#diana caçadora de dragões
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mizii · 3 years ago
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Wallpapers Diana
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theolympusrp · 4 years ago
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OOC: +18
IC:
Nome terreno: Luna Im. Nome mitológico: Diana Faceclaim: Joy, RED VELVET. Nascimento: 23 de maio de 1997. Naturalidade: Paris, França.
Ser: Semideus, filho de Ártemis. Nível: 3 Tempo de treino: 11 anos Dormitório: Cassiopeia (Ala 01) - 04
Twitter: @diana_olp Ocupação: Aluna, auxiliar de combate — aulas noturnas.
Qualidades: Curiosa, indomável, perspicaz. Defeitos: Impulsiva, selvagem, irrefreável. Plots de interesse: Angst, fluff, smut, romance, general, crack, squick.
Biografia:
Jean-Pierre Im não era exatamente o que a família esperava que fosse. Filho de pais coreanos que haviam imigrado para a França, o homem nasceu em Paris e desenvolveu um gênio um tanto quanto impulsivo, o que o fazia ser viciado em muitas coisas sem saber de fato como controlar suas vontades. E isso também não o manteve longe das mulheres, em especial uma que o havia encantado mais do que qualquer outra. O romance de uma única noite lhe trouxe a realidade de ter se envolvido com uma deusa — Ártemis, precisamente — e, uma gestação depois, percebeu que era pai de gêmeos. Luna e Leon haviam dado a sorte de nascer em uma família bem abastada, que os acolheu com o amor e o carinho que mereciam. Mas é claro que a onda de azar sempre chegaria para qualquer que fosse o semideus existente na face da Terra.
Quando os gêmeos completaram um ano, os avós — que eram os reais donos dos negócios da família e os detentores de todo o dinheiro que haviam feito ao longo dos anos — acabaram por falecer, deixando a pequena fortuna nas mãos despreparadas de Jean-Pierre. Ele, então, começou a gastar tudo com as únicas coisas que pareciam importar: jogatina, bebidas e mulheres. Não demorou para que torrasse todo o dinheiro da família Im com toda a sorte de coisas frívolas e afundasse os negócios a uma falência irrecuperável. Estava a ponto de ter que vender a própria casa quando uma dupla um tanto estranha o abordou, certa noite, em um bar. Eram dois filhos de Ares, que o haviam interceptado com uma proposta irrecusável: ofereciam um cheque especialmente gordo em troca das duas crianças de Ártemis, prometendo que cuidariam dos gêmeos e que dariam um futuro melhor a eles e aos seus respectivos potenciais.
Não precisou de muito para que Jean-Pierre abrisse mão das duas crianças para salvar a própria cabeça, e foi assim que, aos dois anos de idade, Luna e Leon foram levados para um instituto parisiense de semideuses para treinamento militar. Fundado pelos dois filhos de Ares, o instituto recrutava semideuses ainda na primeira infância para criá-los para os seus propósitos, ensinando-lhes de acordo com o que convinha. Foi dessa forma que os gêmeos cresceram sem demonstrações de afeto ou carinho, e passaram a conhecer apenas o dever. Ainda estudavam o que havia na grade curricular de qualquer escola, mas desde cedo eram treinados em combates corporais, uso de armas brancas e armas de fogo. Foram ensinados e usarem seus poderes para o que convinha-lhes e a acreditarem que não havia nenhum outro propósito no mundo além daquilo.
Contudo, aos 22 anos de idade, tendo crescido daquela forma, Ártemis, que sempre fora presente na mente de suas crianças, pareceu apiedar-se da forma como eram tratados ali. Foram criados para serem fortes e de fato se tornaram mais habilidosos do que nunca, mas agora mereciam um novo lar. Foi em uma missão enviada pela deusa da caça que Luna e Leon foram guiados até um dos portais que os levaria até o Instituto Olympus, uma chance de recomeço.
Habilidades:
1. CAÇADORA DE ÁRTEMIS: Como filha da deusa da caça, a semideusa possui os sentidos exímios de uma caçadora; isto é, seus olhos são treinados para interceptar pequenos detalhes no ambiente, até mesmo aqueles inconfundíveis, e também é capaz de rastrear presas com facilidade, seguindo suas pistas para chegar a determinado alvo.  Suas habilidades instintivas também trazem uma melhoria física de caçadora, como instintos ladinos e uma flexibilidade invejável.
2. FLECHA PERSEGUIDORA: A arquearia também é um ponto de destreza dentre as habilidades de Ártemis, e por conta disso, sua prole também herda o conhecimento natural com tal arma. A semideusa é capaz de conjurar uma única flecha que se move de acordo com a sua vontade, sendo guiada mais precisamente com seu assobio, podendo utilizá-la de maneira a perseguir seu adversário até conseguir acertá-lo. A habilidade funciona apenas num raio de 5km, de forma que a flecha se desfaz caso ultrapasse essa margem.
3. PRINCESA SELVAGEM: Sua afinidade natural com o meio selvagem faz com que a semideusa possua a habilidade de entender e se fazer entendida diante de qualquer tipo de animal — selvagem ou não selvagem, mitológico ou não mitológico — e planta. Consegue se comunicar livremente com estes seres, podendo adquirir informações e solicitar favores, já que, por ser filha de Ártemis, será respeitada e obedecida como tal. Contudo, os animais não são obrigados a obedecerem, caso não queiram.
4. EFEITO LUNAR: A lua é a representação de Ártemis, assim como o sol é a de Apolo, seu irmão gêmeo. Portanto, regida pelo astro noturno, a semideusa é agraciada pelos seus efeitos — torna-se mais forte, mais resistente e mais rápida durante a noite, seus poderes ficam mais intensos e ela se torna melhor guerreira e melhor caçadora. O efeito energizador também funciona como uma cura para os ferimentos da filha de Ártemis, basta a luz da lua bater contra um machucado para que ele comece a cicatrizar. Dependendo da fase da lua, machucados maiores ou menores são curados; na fase de Lua Nova, apenas machucados superficiais são curados; na fase de Lua Minguante e Crescente, machucados pequenos e médios são curados; na fase de Lua Cheia, machucados maiores e mais profundos podem ser resolvidos.
5. MIMETISMO ANIMAL I: A semideusa adquire o poder de transformismo corporal, sendo que o mimetismo que assume é a forma de animais de todos os tipos. Nesse nível, somente é possível que a filha de Ártemis assuma a forma de pequenos animais, como pássaros de pequeno porte, ratos, coelhos, entre outros. A semideusa pode usar tal habilidade apenas três vezes por ocasião, já que animais pequenos não sugam tanto sua energia; contudo, a transformação é dolorosa e lhe causa cansaço físico e emocional.
6. FITOCINESE: Nesse nível, a filha de Ártemis começa a controlar as plantas ao seu redor, podendo controlar seus movimentos, fazendo-as mudarem de lugar como se tivessem pernas para andar, acelerar seu crescimento, torná-las gigantes ou incrivelmente minúsculas. É capaz de reconhecer todo tipo de planta, inclusive de tornar plantas inofensivas em plantas venenosas ou agressivas. Contudo, as plantas que podem ser controladas estão limitadas a um raio de 1km, e quanto maior for a quantidade, mais energia se desprende a filha de Ártemis.
7. MAGIA LUNAR: Sendo Ártemis vista também como uma deusa dotada de certo teor mágico, a semideusa adquire essa herança. Neste nível, a magia torna-se desperta em seu sangue e ela se torna capaz de executar pequenos feitiços ofensivos, como azarações diversificadas, feitiços para rastreamento, feitiços para trancar e destrancar coisas, feitiços de proteção, etc.
8. CRIADORA DE POÇÕES: A arte de reconhecer ervas e de efetuar rituais para a criação de poções também sempre esteve muito presente no que concernia às características de Ártemis, e, por esse motivo, sua filha é capaz de produzir poções dos mais variados tipos que se tornam perfeitamente funcionantes caso feitas durante a noite, sob a luz da lua.
9. MIMETISMO ANIMAL II: Neste nível, a semideusa torna-se capaz de se transformar em animais médios, como aves grandes, mamíferos de médio porte e predadores maiores, como cães, lobos, tigres, leões, ursos, etc. Nesse estágio, por se tratar de animais maiores, a habilidade requer um uso de energia maior e a semideusa somente pode fazer transformações em duas vezes por ocasião, senão pode chegar ao desmaio por exaustão. O desgaste físico e emocional ainda são presentes.
10. RAIOS LUNARES: Controladora de raios lunares, a semideusa é capaz de lançar tais raios contra seus adversários, sendo que estes possuem um forte poder de queimação e congelamento, dependendo da superfície que toquem. Caso lute durante a noite, a filha de Ártemis pode invocar estes raios diretamente do astro maior, fazendo-os cair sobre seus oponentes. Os raios só assumem sua força total na Lua Cheia, e a semideusa precisa se desprender de mais energia durante as demais fases, podendo se cansar facilmente pelo uso demasiado.
10. CONTROLE DE RAÍZES: A semideusa adquire a habilidade de fazer brotar do chão raízes gigantes que obedecem aos seus comandos como grandes tentáculos emergindo da terra, podendo imobilizar seus alvos, chicoteá-los ou até mesmo asfixiá-los, caso não sejam impedidas. Contudo, o controle sobre tais raízes não é totalmente seguro, sendo que, se a filha de Ártemis utilizar essa habilidade por muito tempo, pode acabar sendo igualmente atacada em determinadas situações.
11. UIVO DO LOBO: Sendo o lobo o animal símbolo de Ártemis, a semideusa se vale de uma de suas características principais para demarcar sua extensão de poder sobre os sentimentos humanos. Ao uivar para o céu, a filha de Ártemis tem a capacidade de influenciar as emoções humanas de acordo com o tipo de som soltado; um uivo pode causar medo, fazendo seus adversários recuarem; um uivo pode causar raiva, ira, tornando seus adversários cegos para a razão; um uivo pode causar timidez e fraqueza, insegurança; outro uivo pode causar uma felicidade inexplicável e excitação; outro uivo pode causar uma obediência célere que não dura mais do que alguns minutos. O controle das emoções pelo uivo dura cinco minutos.
12. MIMETISMO ANIMAL III: Em sua fase final, a semideusa adquire a capacidade de se transformar em animais de grande porte, como elefantes, girafas, baleias, e até mesmo dinossauros e dragões, embora a transformação não dure por mais do que algumas horas, já que suga quase toda a energia de poder da filha de Ártemis. Neste estágio, a semideusa pode se transformar somente uma única vez, dada a grande quantidade de energia que precisa utilizar para a transformação.
13. LUA NOVA: Na fase de total ausência de luz lunar, quando a lua estiver por completo coberta de sombras, a semideusa adquire a habilidade de controlar as trevas existentes no lugar, moldando-as e controlando-as da forma que preferir; contudo, o uso deste poder não deve ser prolongado, porque a escuridão em falta de lua traz insanidade à prole da deusa caçadora.
14. MINGUANTE E CRESCENTE: Durante estas fases de lua, a semideusa é capaz de controlar a luz que irradia do astro, numa espécie de fotocinese particularmente voltada à lua. A filha de Ártemis pode utilizar a luz para cegar, queimar, entre outras coisas, controlando-as para que se moldem de acordo com a sua vontade. Contudo, também é perigoso para si utilizar demasiadamente este poder, porque pode causar queimaduras a si mesma.
15. LUA CHEIA: Em sua última fase de poder, a filha de Ártemis pode assumir a forma de um lobisomem durante as fases de lua cheia. O ocorrido pode ser natural — sob a sua vontade — ou acidental, caso seus poderes e sanidade se descontrolem totalmente. Quando forçada a assumir a força licantropa acidentalmente, a semideusa perde completamente a sua lucidez e começa a agir de forma animalesca, podendo atacar a tudo e a todos de acordo com a sua fúria e humor; nessa forma, ela não reconhece ninguém e tampouco lembra de alguma coisa. Contudo, quando transformada conscientemente, a prole da deusa caçadora retém suas memórias, lucidez e sanidade, podendo agir com capacidade de discernir seus atos.
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theolympusrp · 4 years ago
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OOC: +18
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Nome terreno: Luna Im. Nome mitológico: Diana Faceclaim: Kim Jisoo, BLACKPINK. Nascimento: 23 de maio de 1997. Naturalidade: Paris, França.
Ser: Semideus, filho de Ártemis. Nível: 3 Tempo de treino: 11 anos Dormitório: Cassiopeia (Ala 01) - 04
Twitter: @diana_olp Ocupação: Aluna, auxiliar de combate — aulas noturnas.
Qualidades: Curiosa, indomável, perspicaz. Defeitos: Impulsiva, selvagem, irrefreável. Plots de interesse: Angst, fluff, smut, romance, general, crack, squick.
Biografia:
Jean-Pierre Im não era exatamente o que a família esperava que fosse. Filho de pais coreanos que haviam imigrado para a França, o homem nasceu em Paris e desenvolveu um gênio um tanto quanto impulsivo, o que o fazia ser viciado em muitas coisas sem saber de fato como controlar suas vontades. E isso também não o manteve longe das mulheres, em especial uma que o havia encantado mais do que qualquer outra. O romance de uma única noite lhe trouxe a realidade de ter se envolvido com uma deusa — Ártemis, precisamente — e, uma gestação depois, percebeu que era pai de gêmeos. Luna e Leon haviam dado a sorte de nascer em uma família bem abastada, que os acolheu com o amor e o carinho que mereciam. Mas é claro que a onda de azar sempre chegaria para qualquer que fosse o semideus existente na face da Terra.
Quando os gêmeos completaram um ano, os avós — que eram os reais donos dos negócios da família e os detentores de todo o dinheiro que haviam feito ao longo dos anos — acabaram por falecer, deixando a pequena fortuna nas mãos despreparadas de Jean-Pierre. Ele, então, começou a gastar tudo com as únicas coisas que pareciam importar: jogatina, bebidas e mulheres. Não demorou para que torrasse todo o dinheiro da família Im com toda a sorte de coisas frívolas e afundasse os negócios a uma falência irrecuperável. Estava a ponto de ter que vender a própria casa quando uma dupla um tanto estranha o abordou, certa noite, em um bar. Eram dois filhos de Ares, que o haviam interceptado com uma proposta irrecusável: ofereciam um cheque especialmente gordo em troca das duas crianças de Ártemis, prometendo que cuidariam dos gêmeos e que dariam um futuro melhor a eles e aos seus respectivos potenciais.
Não precisou de muito para que Jean-Pierre abrisse mão das duas crianças para salvar a própria cabeça, e foi assim que, aos dois anos de idade, Luna e Leon foram levados para um instituto parisiense de semideuses para treinamento militar. Fundado pelos dois filhos de Ares, o instituto recrutava semideuses ainda na primeira infância para criá-los para os seus propósitos, ensinando-lhes de acordo com o que convinha. Foi dessa forma que os gêmeos cresceram sem demonstrações de afeto ou carinho, e passaram a conhecer apenas o dever. Ainda estudavam o que havia na grade curricular de qualquer escola, mas desde cedo eram treinados em combates corporais, uso de armas brancas e armas de fogo. Foram ensinados e usarem seus poderes para o que convinha-lhes e a acreditarem que não havia nenhum outro propósito no mundo além daquilo.
Contudo, aos 22 anos de idade, tendo crescido daquela forma, Ártemis, que sempre fora presente na mente de suas crianças, pareceu apiedar-se da forma como eram tratados ali. Foram criados para serem fortes e de fato se tornaram mais habilidosos do que nunca, mas agora mereciam um novo lar. Foi em uma missão enviada pela deusa da caça que Luna e Leon foram guiados até um dos portais que os levaria até o Instituto Olympus, uma chance de recomeço.
Habilidades:
1. CAÇADORA DE ÁRTEMIS: Como filha da deusa da caça, a semideusa possui os sentidos exímios de uma caçadora; isto é, seus olhos são treinados para interceptar pequenos detalhes no ambiente, até mesmo aqueles inconfundíveis, e também é capaz de rastrear presas com facilidade, seguindo suas pistas para chegar a determinado alvo.  Suas habilidades instintivas também trazem uma melhoria física de caçadora, como instintos ladinos e uma flexibilidade invejável.
2. FLECHA PERSEGUIDORA: A arquearia também é um ponto de destreza dentre as habilidades de Ártemis, e por conta disso, sua prole também herda o conhecimento natural com tal arma. A semideusa é capaz de conjurar uma única flecha que se move de acordo com a sua vontade, sendo guiada mais precisamente com seu assobio, podendo utilizá-la de maneira a perseguir seu adversário até conseguir acertá-lo. A habilidade funciona apenas num raio de 5km, de forma que a flecha se desfaz caso ultrapasse essa margem.
3. PRINCESA SELVAGEM: Sua afinidade natural com o meio selvagem faz com que a semideusa possua a habilidade de entender e se fazer entendida diante de qualquer tipo de animal — selvagem ou não selvagem, mitológico ou não mitológico — e planta. Consegue se comunicar livremente com estes seres, podendo adquirir informações e solicitar favores, já que, por ser filha de Ártemis, será respeitada e obedecida como tal. Contudo, os animais não são obrigados a obedecerem, caso não queiram.
4. EFEITO LUNAR: A lua é a representação de Ártemis, assim como o sol é a de Apolo, seu irmão gêmeo. Portanto, regida pelo astro noturno, a semideusa é agraciada pelos seus efeitos — torna-se mais forte, mais resistente e mais rápida durante a noite, seus poderes ficam mais intensos e ela se torna melhor guerreira e melhor caçadora. O efeito energizador também funciona como uma cura para os ferimentos da filha de Ártemis, basta a luz da lua bater contra um machucado para que ele comece a cicatrizar. Dependendo da fase da lua, machucados maiores ou menores são curados; na fase de Lua Nova, apenas machucados superficiais são curados; na fase de Lua Minguante e Crescente, machucados pequenos e médios são curados; na fase de Lua Cheia, machucados maiores e mais profundos podem ser resolvidos.
5. MIMETISMO ANIMAL I: A semideusa adquire o poder de transformismo corporal, sendo que o mimetismo que assume é a forma de animais de todos os tipos. Nesse nível, somente é possível que a filha de Ártemis assuma a forma de pequenos animais, como pássaros de pequeno porte, ratos, coelhos, entre outros. A semideusa pode usar tal habilidade apenas três vezes por ocasião, já que animais pequenos não sugam tanto sua energia; contudo, a transformação é dolorosa e lhe causa cansaço físico e emocional.
6. FITOCINESE: Nesse nível, a filha de Ártemis começa a controlar as plantas ao seu redor, podendo controlar seus movimentos, fazendo-as mudarem de lugar como se tivessem pernas para andar, acelerar seu crescimento, torná-las gigantes ou incrivelmente minúsculas. É capaz de reconhecer todo tipo de planta, inclusive de tornar plantas inofensivas em plantas venenosas ou agressivas. Contudo, as plantas que podem ser controladas estão limitadas a um raio de 1km, e quanto maior for a quantidade, mais energia se desprende a filha de Ártemis.
7. MAGIA LUNAR: Sendo Ártemis vista também como uma deusa dotada de certo teor mágico, a semideusa adquire essa herança. Neste nível, a magia torna-se desperta em seu sangue e ela se torna capaz de executar pequenos feitiços ofensivos, como azarações diversificadas, feitiços para rastreamento, feitiços para trancar e destrancar coisas, feitiços de proteção, etc.
8. CRIADORA DE POÇÕES: A arte de reconhecer ervas e de efetuar rituais para a criação de poções também sempre esteve muito presente no que concernia às características de Ártemis, e, por esse motivo, sua filha é capaz de produzir poções dos mais variados tipos que se tornam perfeitamente funcionantes caso feitas durante a noite, sob a luz da lua.
9. MIMETISMO ANIMAL II: Neste nível, a semideusa torna-se capaz de se transformar em animais médios, como aves grandes, mamíferos de médio porte e predadores maiores, como cães, lobos, tigres, leões, ursos, etc. Nesse estágio, por se tratar de animais maiores, a habilidade requer um uso de energia maior e a semideusa somente pode fazer transformações em duas vezes por ocasião, senão pode chegar ao desmaio por exaustão. O desgaste físico e emocional ainda são presentes.
10. RAIOS LUNARES: Controladora de raios lunares, a semideusa é capaz de lançar tais raios contra seus adversários, sendo que estes possuem um forte poder de queimação e congelamento, dependendo da superfície que toquem. Caso lute durante a noite, a filha de Ártemis pode invocar estes raios diretamente do astro maior, fazendo-os cair sobre seus oponentes. Os raios só assumem sua força total na Lua Cheia, e a semideusa precisa se desprender de mais energia durante as demais fases, podendo se cansar facilmente pelo uso demasiado.
10. CONTROLE DE RAÍZES: A semideusa adquire a habilidade de fazer brotar do chão raízes gigantes que obedecem aos seus comandos como grandes tentáculos emergindo da terra, podendo imobilizar seus alvos, chicoteá-los ou até mesmo asfixiá-los, caso não sejam impedidas. Contudo, o controle sobre tais raízes não é totalmente seguro, sendo que, se a filha de Ártemis utilizar essa habilidade por muito tempo, pode acabar sendo igualmente atacada em determinadas situações.
11. UIVO DO LOBO: Sendo o lobo o animal símbolo de Ártemis, a semideusa se vale de uma de suas características principais para demarcar sua extensão de poder sobre os sentimentos humanos. Ao uivar para o céu, a filha de Ártemis tem a capacidade de influenciar as emoções humanas de acordo com o tipo de som soltado; um uivo pode causar medo, fazendo seus adversários recuarem; um uivo pode causar raiva, ira, tornando seus adversários cegos para a razão; um uivo pode causar timidez e fraqueza, insegurança; outro uivo pode causar uma felicidade inexplicável e excitação; outro uivo pode causar uma obediência célere que não dura mais do que alguns minutos. O controle das emoções pelo uivo dura cinco minutos.
12. MIMETISMO ANIMAL III: Em sua fase final, a semideusa adquire a capacidade de se transformar em animais de grande porte, como elefantes, girafas, baleias, e até mesmo dinossauros e dragões, embora a transformação não dure por mais do que algumas horas, já que suga quase toda a energia de poder da filha de Ártemis. Neste estágio, a semideusa pode se transformar somente uma única vez, dada a grande quantidade de energia que precisa utilizar para a transformação.
13. LUA NOVA: Na fase de total ausência de luz lunar, quando a lua estiver por completo coberta de sombras, a semideusa adquire a habilidade de controlar as trevas existentes no lugar, moldando-as e controlando-as da forma que preferir; contudo, o uso deste poder não deve ser prolongado, porque a escuridão em falta de lua traz insanidade à prole da deusa caçadora.
14. MINGUANTE E CRESCENTE: Durante estas fases de lua, a semideusa é capaz de controlar a luz que irradia do astro, numa espécie de fotocinese particularmente voltada à lua. A filha de Ártemis pode utilizar a luz para cegar, queimar, entre outras coisas, controlando-as para que se moldem de acordo com a sua vontade. Contudo, também é perigoso para si utilizar demasiadamente este poder, porque pode causar queimaduras a si mesma.
15. LUA CHEIA: Em sua última fase de poder, a filha de Ártemis pode assumir a forma de um lobisomem durante as fases de lua cheia. O ocorrido pode ser natural — sob a sua vontade — ou acidental, caso seus poderes e sanidade se descontrolem totalmente. Quando forçada a assumir a força licantropa acidentalmente, a semideusa perde completamente a sua lucidez e começa a agir de forma animalesca, podendo atacar a tudo e a todos de acordo com a sua fúria e humor; nessa forma, ela não reconhece ninguém e tampouco lembra de alguma coisa. Contudo, quando transformada conscientemente, a prole da deusa caçadora retém suas memórias, lucidez e sanidade, podendo agir com capacidade de discernir seus atos.
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Nome terreno: Luna Im. Nome mitológico: Diana Faceclaim: Kim Jihyang (@sk8soxer) Nascimento: 23 de maio de 1994. Naturalidade: Paris, França.
Ser: Semideus, filho de Ártemis. Nível: 3 Dormitório: Cassiopeia (Ala 01) - 04
Twitter: @diana_olp Ocupação: Auxiliar de combate — aulas noturnas.
Qualidades: Curiosa, indomável, perspicaz.  Defeitos: Impulsiva, selvagem, irrefreável.  Plots de interesse: Angst, fluff, smut, romance, general, crack, squick.
Biografia:
Jean-Pierre Im não era exatamente o que a família esperava que fosse. Filho de pais coreanos que haviam imigrado para a França, o homem nasceu em Paris e desenvolveu um gênio um tanto quanto impulsivo, o que o fazia ser viciado em muitas coisas sem saber de fato como controlar suas vontades. E isso também não o manteve longe das mulheres, em especial uma que o havia encantado mais do que qualquer outra. O romance de uma única noite lhe trouxe a realidade de ter se envolvido com uma deusa — Ártemis, precisamente — e, uma gestação depois, percebeu que era pai de gêmeos. Luna e Leon haviam dado a sorte de nascer em uma família bem abastada, que os acolheu com o amor e o carinho que mereciam. Mas é claro que a onda de azar sempre chegaria para qualquer que fosse o semideus existente na face da Terra.
Quando os gêmeos completaram um ano, os avós — que eram os reais donos dos negócios da família e os detentores de todo o dinheiro que haviam feito ao longo dos anos — acabaram por falecer, deixando a pequena fortuna nas mãos despreparadas de Jean-Pierre. Ele, então, começou a gastar tudo com as únicas coisas que pareciam importar: jogatina, bebidas e mulheres. Não demorou para que torrasse todo o dinheiro da família Im com toda a sorte de coisas frívolas e afundasse os negócios a uma falência irrecuperável. Estava a ponto de ter que vender a própria casa quando uma dupla um tanto estranha o abordou, certa noite, em um bar. Eram dois filhos de Ares, que o haviam interceptado com uma proposta irrecusável: ofereciam um cheque especialmente gordo em troca das duas crianças de Ártemis, prometendo que cuidariam dos gêmeos e que dariam um futuro melhor a eles e aos seus respectivos potenciais.
Não precisou de muito para que Jean-Pierre abrisse mão das duas crianças para salvar a própria cabeça, e foi assim que, aos dois anos de idade, Luna e Leon foram levados para um instituto parisiense de semideuses para treinamento militar. Fundado pelos dois filhos de Ares, o instituto recrutava semideuses ainda na primeira infância para criá-los para os seus propósitos, ensinando-lhes de acordo com o que convinha. Foi dessa forma que os gêmeos cresceram sem demonstrações de afeto ou carinho, e passaram a conhecer apenas o dever. Ainda estudavam o que havia na grade curricular de qualquer escola, mas desde cedo eram treinados em combates corporais, uso de armas brancas e armas de fogo. Foram ensinados e usarem seus poderes para o que convinha-lhes e a acreditarem que não havia nenhum outro propósito no mundo além daquilo.
Contudo, aos 22 anos de idade, tendo crescido daquela forma, Ártemis, que sempre fora presente na mente de suas crianças, pareceu apiedar-se da forma como eram tratados ali. Foram criados para serem fortes e de fato se tornaram mais habilidosos do que nunca, mas agora mereciam um novo lar. Foi em uma missão enviada pela deusa da caça que Luna e Leon foram guiados até um dos portais que os levaria até o Instituto Olympus, uma chance de recomeço.
Habilidades:
1. CAÇADORA DE ÁRTEMIS: Como filha da deusa da caça, a semideusa possui os sentidos exímios de uma caçadora; isto é, seus olhos são treinados para interceptar pequenos detalhes no ambiente, até mesmo aqueles inconfundíveis, e também é capaz de rastrear presas com facilidade, seguindo suas pistas para chegar a determinado alvo.  Suas habilidades instintivas também trazem uma melhoria física de caçadora, como instintos ladinos e uma flexibilidade invejável.
2. FLECHA PERSEGUIDORA: A arquearia também é um ponto de destreza dentre as habilidades de Ártemis, e por conta disso, sua prole também herda o conhecimento natural com tal arma. A semideusa é capaz de conjurar uma única flecha que se move de acordo com a sua vontade, sendo guiada mais precisamente com seu assobio, podendo utilizá-la de maneira a perseguir seu adversário até conseguir acertá-lo. A habilidade funciona apenas num raio de 5km, de forma que a flecha se desfaz caso ultrapasse essa margem.
3. PRINCESA SELVAGEM: Sua afinidade natural com o meio selvagem faz com que a semideusa possua a habilidade de entender e se fazer entendida diante de qualquer tipo de animal — selvagem ou não selvagem, mitológico ou não mitológico — e planta. Consegue se comunicar livremente com estes seres, podendo adquirir informações e solicitar favores, já que, por ser filha de Ártemis, será respeitada e obedecida como tal. Contudo, os animais não são obrigados a obedecerem, caso não queiram.
4. EFEITO LUNAR: A lua é a representação de Ártemis, assim como o sol é a de Apolo, seu irmão gêmeo. Portanto, regida pelo astro noturno, a semideusa é agraciada pelos seus efeitos — torna-se mais forte, mais resistente e mais rápida durante a noite, seus poderes ficam mais intensos e ela se torna melhor guerreira e melhor caçadora. O efeito energizador também funciona como uma cura para os ferimentos da filha de Ártemis, basta a luz da lua bater contra um machucado para que ele comece a cicatrizar. Dependendo da fase da lua, machucados maiores ou menores são curados; na fase de Lua Nova, apenas machucados superficiais são curados; na fase de Lua Minguante e Crescente, machucados pequenos e médios são curados; na fase de Lua Cheia, machucados maiores e mais profundos podem ser resolvidos. 
5. MIMETISMO ANIMAL I: A semideusa adquire o poder de transformismo corporal, sendo que o mimetismo que assume é a forma de animais de todos os tipos. Nesse nível, somente é possível que a filha de Ártemis assuma a forma de pequenos animais, como pássaros de pequeno porte, ratos, coelhos, entre outros. A semideusa pode usar tal habilidade apenas três vezes por ocasião, já que animais pequenos não sugam tanto sua energia; contudo, a transformação é dolorosa e lhe causa cansaço físico e emocional.
6. FITOCINESE: Nesse nível, a filha de Ártemis começa a controlar as plantas ao seu redor, podendo controlar seus movimentos, fazendo-as mudarem de lugar como se tivessem pernas para andar, acelerar seu crescimento, torná-las gigantes ou incrivelmente minúsculas. É capaz de reconhecer todo tipo de planta, inclusive de tornar plantas inofensivas em plantas venenosas ou agressivas. Contudo, as plantas que podem ser controladas estão limitadas a um raio de 1km, e quanto maior for a quantidade, mais energia se desprende a filha de Ártemis.
7. MAGIA LUNAR: Sendo Ártemis vista também como uma deusa dotada de certo teor mágico, a semideusa adquire essa herança. Neste nível, a magia torna-se desperta em seu sangue e ela se torna capaz de executar pequenos feitiços ofensivos, como azarações diversificadas, feitiços para rastreamento, feitiços para trancar e destrancar coisas, feitiços de proteção, etc.
8. CRIADORA DE POÇÕES: A arte de reconhecer ervas e de efetuar rituais para a criação de poções também sempre esteve muito presente no que concernia às características de Ártemis, e, por esse motivo, sua filha é capaz de produzir poções dos mais variados tipos que se tornam perfeitamente funcionantes caso feitas durante a noite, sob a luz da lua.
9. MIMETISMO ANIMAL II: Neste nível, a semideusa torna-se capaz de se transformar em animais médios, como aves grandes, mamíferos de médio porte e predadores maiores, como cães, lobos, tigres, leões, ursos, etc. Nesse estágio, por se tratar de animais maiores, a habilidade requer um uso de energia maior e a semideusa somente pode fazer transformações em duas vezes por ocasião, senão pode chegar ao desmaio por exaustão. O desgaste físico e emocional ainda são presentes.
10. RAIOS LUNARES: Controladora de raios lunares, a semideusa é capaz de lançar tais raios contra seus adversários, sendo que estes possuem um forte poder de queimação e congelamento, dependendo da superfície que toquem. Caso lute durante a noite, a filha de Ártemis pode invocar estes raios diretamente do astro maior, fazendo-os cair sobre seus oponentes. Os raios só assumem sua força total na Lua Cheia, e a semideusa precisa se desprender de mais energia durante as demais fases, podendo se cansar facilmente pelo uso demasiado.
10. CONTROLE DE RAÍZES: A semideusa adquire a habilidade de fazer brotar do chão raízes gigantes que obedecem aos seus comandos como grandes tentáculos emergindo da terra, podendo imobilizar seus alvos, chicoteá-los ou até mesmo asfixiá-los, caso não sejam impedidas. Contudo, o controle sobre tais raízes não é totalmente seguro, sendo que, se a filha de Ártemis utilizar essa habilidade por muito tempo, pode acabar sendo igualmente atacada em determinadas situações. 
11. UIVO DO LOBO: Sendo o lobo o animal símbolo de Ártemis, a semideusa se vale de uma de suas características principais para demarcar sua extensão de poder sobre os sentimentos humanos. Ao uivar para o céu, a filha de Ártemis tem a capacidade de influenciar as emoções humanas de acordo com o tipo de som soltado; um uivo pode causar medo, fazendo seus adversários recuarem; um uivo pode causar raiva, ira, tornando seus adversários cegos para a razão; um uivo pode causar timidez e fraqueza, insegurança; outro uivo pode causar uma felicidade inexplicável e excitação; outro uivo pode causar uma obediência célere que não dura mais do que alguns minutos. O controle das emoções pelo uivo dura cinco minutos.
12. MIMETISMO ANIMAL III: Em sua fase final, a semideusa adquire a capacidade de se transformar em animais de grande porte, como elefantes, girafas, baleias, e até mesmo dinossauros e dragões, embora a transformação não dure por mais do que algumas horas, já que suga quase toda a energia de poder da filha de Ártemis. Neste estágio, a semideusa pode se transformar somente uma única vez, dada a grande quantidade de energia que precisa utilizar para a transformação.
13. LUA NOVA: Na fase de total ausência de luz lunar, quando a lua estiver por completo coberta de sombras, a semideusa adquire a habilidade de controlar as trevas existentes no lugar, moldando-as e controlando-as da forma que preferir; contudo, o uso deste poder não deve ser prolongado, porque a escuridão em falta de lua traz insanidade à prole da deusa caçadora.
14. MINGUANTE E CRESCENTE: Durante estas fases de lua, a semideusa é capaz de controlar a luz que irradia do astro, numa espécie de fotocinese particularmente voltada à lua. A filha de Ártemis pode utilizar a luz para cegar, queimar, entre outras coisas, controlando-as para que se moldem de acordo com a sua vontade. Contudo, também é perigoso para si utilizar demasiadamente este poder, porque pode causar queimaduras a si mesma.
15. LUA CHEIA: Em sua última fase de poder, a filha de Ártemis pode assumir a forma de um lobisomem durante as fases de lua cheia. O ocorrido pode ser natural — sob a sua vontade — ou acidental, caso seus poderes e sanidade se descontrolem totalmente. Quando forçada a assumir a força licantropa acidentalmente, a semideusa perde completamente a sua lucidez e começa a agir de forma animalesca, podendo atacar a tudo e a todos de acordo com a sua fúria e humor; nessa forma, ela não reconhece ninguém e tampouco lembra de alguma coisa. Contudo, quando transformada conscientemente, a prole da deusa caçadora retém suas memórias, lucidez e sanidade, podendo agir com capacidade de discernir seus atos.
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