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Curso online com certificado! Desenvolvendo Habilidades e Velocidade no Ping Pong
Desenvolvendo Habilidades e Velocidade no Ping Pong é um curso completo, ministrado por especialistas no assunto, que busca aperfeiçoar as habilidades dos jogadores dessa popular modalidade esportiva. Com aulas que abordam desde a história e regras do ping pong até técnicas avançadas de controle da raquete e desenvolvimento de velocidade e precisão, o curso oferece […]
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ㅤㅤㅤㅤㅤㅤ𝙗𝙧𝙖𝙞𝙣𝙨𝙩𝙤𝙧𝙢 - 𝙇𝙚𝙚 𝙃𝙖𝙚𝙘𝙝𝙖𝙣
ღ seu cérebro definitivamente não funcionava mais depois de todas aquelas horas no hackathon, então Haechan resolveu te dar mais um motivo para ficar burrinha.
ㅤㅤㅤㅤㅤhaechan × fem!reader | ⚠️ sugestivo ⚠️ | w.c: 0.8k
ღ notinha da sunsun: seguinte, eu li o último texto que a @butvega postou e realmente fiquei obcecada 🥴 Tá aqui se você ainda não leu. Obviamente isso aqui não tá no mesmo nível que tudo que ela escreve, mas me senti inspirada, Vega 😊 Gracias, gracias mi amor 🤭 Enfim, espero que vocês curtam!! 😘
— Ah, fala sério, você nem tava pensando mais — Haechan disse no seu pescoço, enquanto arrastava a língua pela pele dali até a clavícula, aproveitando toda a pele exposta pela falta da camiseta, que no momento estava entre vocês. Você sentiu o cabelo desfazer o coque desleixado que tinha feito, e seu namorado o tirou do caminho gentilmente.
— Não que eu esteja pensando em alguma coisa agora — você disse, os olhos fechados, sentindo a quentura no rosto e em todo o corpo. Haechan tomou seu rostinho na mão e você abriu os olhos, olhando para ele. Ele sorriu, malandro, com a mão no seu quadril.
— Não precisa mesmo, só vamo relaxar um pouco — ele disse e te beijou devagar. Quando vocês toparam participar do hackathon que a faculdade divulgara no último mês, perceberam a oportunidade de ficar juntos mesmo que desenvolvendo algum software, mas não imaginavam que acabariam na cabine do banheiro masculino: você no colo de Haechan enquanto ele distribuía inúmeros beijinhos na sua pele, preguiçosos demais, molhados demais. A saliva dele estava por toda parte agora, e você, estranhamente, não achava isso nojento, nem o fato de estarem se pegando num banheiro.
— E se alguém aparecer? — você questionou, enquanto Haechan te agarrou um pouco mais, com o rosto afundado no seu pescoço, mordendo e beijando. Ele definitivamente amava encaixar o rosto ali. Podia até se sufocar; ele não se importava, contando que fosse na sua pele, com seu cheirinho característico.
— Esses nerdola não vão usar o banheiro, pode ter certeza — ele começou, tirando o rosto do seu pescoço para que a fala não saísse abafada. Você o olhou, o rosto vermelhinho, os lábios inchadinhos, e era a melhor visão. — Só se for pra se masturbar.
Você riu, segurando o rosto dele para beijá-lo, incapaz de ficar muito longe dos lábios bonitos. A verdade é que ele já estava, há certo tempo, te querendo. Realmente te querendo. Você também, óbvio, mas era quase impossível ter um momento a sós, principalmente na sua casa, quando seus pais praticamente viravam militares com o fato de vocês ficarem sozinhos no seu quarto.
— Eu realmente espero que isso não aconteça — ele sorriu, te olhando embriagado. Afastou uma mecha do seu cabelo, com as pupilas quase cobrindo a íris inteira. A língua umedeceu o lábio inferior, fazendo a pele reluzir, ficar convidativa para você.
— Se eles te vissem agora... — você sorriu e esfregou o quadril de encontro ao dele, o que o fez descolar os lábios.
— Ergue um pouco o quadril e volta. Rebola um pouquinho.
Haechan sabia da sua inexperiência na coisa. Sabia também o quanto você gostava quando ele te conduzia, com a fala docinha, como a ponta da língua dele tocando sua pele. Você tentava controlar a respiração, mas era quase impossível com a visão dele tentando se conter, o volume na calça evidente.
Você fez o que ele disse, sentindo seu sexo molhar a cada movimento. Haechan acariciava seu rosto com o polegar, beijava seu rosto, sua boca, rente aos seus lábios. Ele gemeu com a velocidade que você estabeleceu, acelerando sem perceber, tentando alcançar o mesmo ápice que ele abaixo de você.
— Porra, não para não — ele deixou escapar, invadindo seu sutiã, que não tirou do seu corpo. Entrou com o dedão por baixo e acariciou num movimento circular cadenciado que te deixou meio desesperada. Haechan te posicionou melhor em silêncio, os sexos alinhados, mesmo cobertos pelas calças. Você quase choramingou, queria se livrar daquilo e tê-lo dentro, mas ele jamais permitiria. Jamais te foderia pela primeira vez num banheiro da faculdade, mesmo que você estivesse chorando como uma vagabunda. Haechan podia ser um filho da puta, mas era um filho da puta romântico.
Com alguma dificuldade, Haechan adentrou sua calça com a mão, checando sua umidade, e ambos suspiraram, mesmo que ele só tivesse repousado o dedo médio nos seus lábios. Era uma sensação nova ter outros dedos que não fossem os seus tão perto dali.
— Puta merda, acho que eu vou... — o Lee revirou os olhos quando você desceu o quadril novamente. O aperto entre sua intimidade, o dedo dele e o próprio membro era demais. Era tudo demais. Mas seus olhos, estreitos de prazer, se arregalaram com o barulho de uma porta abrindo. Você tampou a boca de Haechan, e ele te mordeu, te fazendo bater no peitoral dele, que apenas sorriu, mordendo o lábio.
Aparentemente, não era nenhum nerdola se masturbando, considerando que vocês só ouviram a água da torneira e depois a porta se fechando novamente, tão rápido quanto abriu.
Você fez menção de se levantar, mas Haechan te segurou pela cintura.
— Ainda não. Me deixou todo melado e já quer ir embora? — ele questionou, e você o beijou, fazendo ele tocar suas costas, subindo e descendo a palma da mão, acariciando sua pele com todo amor e dedicação.
— Me deixa lamber então — você sussurrou, fazendo ele sorrir, olhando nos seus olhos bonitos.
— Já tá pronta pra outro brainstorm, né? Com essas suas respostas criativas aí.
— Será? — você questionou, condescendente. — Acho que preciso liberar mais endorfina.
— Com certeza. Vai sentar muito em mim ainda.
@sunshyni. Todos os direitos reservados.
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NightDramon
Nível Adulto / Seijukuki / Champion Atributo Vírus Tipo Descendente Dracônico Campo Área Negra (DA) / Soldados do Pesadelo (NSo) / Rugido do Dragão (DR) Significado do Nome Night, noite em Inglês; Dra, vem de Dragon, Dragão em Inglês
Descrição
Um Digimon orgulhoso com velocidade extrema proveniente da amálgama de dados entre dragões e dinossauros raptores que causaram sua evolução.
Conhecido popularmente como Flecha Negra, Nightdramon pode ser visto nas noites do Mundo Digital como uma sombra em movimento que deixa para trás um pequeno brilho azul, um tipo de rastro de energia que implica na passagem deste Digimon pelo local. Apesar da aparência de um espécime caçador, Nightdramon possui uma personalidade heroica e altruísta, embora extremamente egocêntrica, sempre esperando por elogios e agradecimentos dos Digimons que, em suas próprias palavras, "Presenciaram a magnificência das atitudes do Flecha Negra, o herói mais veloz do Mundo Digital".
Assim como Dino V-mon, Nightdramon possui um potencial oculto que ainda há de despertar antes das crises que levarão ao potencial fim do Mundo Digital. Nightdramon nutre amizades com Digimons orgulhosos e sempre desafia adversários que julga serem honrados. Seu forte senso de dever o chama para proteger aqueles que precisam dele, levando-o a se afeiçoar especialmente por Drakainmon, a quem jurou proteger a todo custo.
Suas técnicas especiais envolvem disparar uma rajada de energia de sua boca (Rajada Eclipse), envenenar seus inimigos com uma chama mágica disparada de sua cauda (Lâmina da Lua Crescente), avançar em velocidade supersônica contra seus oponentes (Impacto da Lua Cheia), utilizar técnicas de subterfúgio capazes de enganar até mesmo o olho mais treinado (Ilusão da Lua Nova) ou, por fim, auxiliar na proteção dos Digimons a quem acolhe sob seus cuidados (Benção da Lua Minguante).
Técnicas
Rajada Eclipse (Eclipse Blast) Nightdramon dispara uma rajada de energia super concentrada de sua boca. Para disparar esse movimento com mais poder, ele deve ser realizado enquanto o Digimon está parado no lugar.
Impacto da Lua Cheia (Full Moon Impact) Após entrar em alta velocidade, Nightdramon dispara contra o oponente com suas garras envoltas em chamas, ferindo-o com um golpe fatal.
Lâmina da Lua Crescente (Crescent Moon Blade) Ao girar seu corpo, Nightdramon desprende chamas de sua cauda na forma de uma lâmina, que ao atingirem o inimigo, causam um tipo de queimadura mística em que as chamas continuam a queimar seu corpo magicamente sem cessar.
Bênção da Lua Minguante (Blessing of the Waning Moon) Nightdramon utiliza as chamas em sua cauda para criar um tipo de aura protetora sobre um alvo de sua escolha. Essa chama é capaz de impedir que ferimentos sejam causados e ajudam Nightdramon a ver a localização daqueles a quem protege
Ilusão da Lua Nova (New Moon's Illusion) Ao se movimentar em alta velocidade, Nightdramon cria uma sucessão de clones sombrios feitos de resquícios deixados por seus movimentos. Esses resquícios de imagem se movimentam enganando o oponente e camuflando as ações do verdadeiro Nightdramon.
Informações Adicionais
Chamas Azuis De origem desconhecida, dizem os rumores que a chama que brilha na cauda e no corpo de Nightdramon se originaram da Área das Trevas do Mundo Digital. Embora não tenha certeza, Nightdramon acredita que sua chama esteja se desenvolvendo para o bem, onde usará sua luz para iluminar o caminho que irá trilhar e o caminho daqueles importantes para ele.
Linha Evolutiva
Pré-Evolução Dino V-Mon
Criado por Jonatas Carmona Artista Jonas Carlota Digidex do Orgulho
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BOOBOO STEWART? Não! É apenas GILBERT ROCKBELL, ele é filho de HERMES e CONSELHEIRO do chalé ONZE e tem VINTE E SEIS anos. A TV Hefesto informa no guia de programação que ele está no NÍVEL III por estar no acampamento há DEZOITO ANOS, sabia? E se lá estiver certo, GIL é bastante ESPIRITUOSO, mas também dizem que ele é TRAPACEIRO. Mas você sabe como Hefesto é, sempre inventando fake news pra atrair audiência.
ɪ. 𝔭𝔬𝔡𝔢𝔯𝔢𝔰 —
Prestidigitação — Gilbert é capaz de produzir pequenos efeitos mágicos e inofensivos, em outras palavras, ele executa truques ilusórios. Algo que um mágico de rua ou um ladrão — ou um vigarista — seria capaz de fazer, porém, um pouco mais palpável. Dentro de um alcance de três metros, Gil pode criar efeitos sensoriais inofensivos, acender ou apagar instantaneamente pequenas fontes de fogo, projetar cores e símbolos em superfícies de objetos, limpar ou sujar um objeto e até criar uma imagem ilusória que cabe em sua mão. Definitivamente, não é uma habilidade muito útil em combate, visto que todos os efeitos são inofensivos e o alcance é curto, mas, para um trapaceiro como ele, o semideus certamente encontra usos interessantes para ela.
Percepção Ilusória [ habilidade passiva ] — Gilbert adquiriu a capacidade de ver através de ilusões, para ele é muito mais fácil identificar quando um efeito ou ação foram causados por magia ou criados a partir da manipulação da névoa. Assim, ele pode ver através de disfarces de monstros com maior facilidade, além disso, criaturas que utilizam manipulação de névoa possuem dificuldade para aplicar o efeito nele. Contudo, criaturas consideravelmente mais poderosas do que ele são capazes de ultrapassar suas resistências e fazê-lo cair em ilusões; nesse caso, o semideus ainda terá certa vantagem para ver através do que é falso, mas precisará se concentrar muito mais e gastar mais energia.
ɪɪ. 𝔥𝔞𝔟𝔦𝔩𝔦𝔡𝔞𝔡𝔢𝔰 —
Agilidade sobre-humana e velocidade sobre-humana.
ɪɪɪ. 𝔞𝔱𝔦𝔳𝔦𝔡𝔞𝔡𝔢𝔰 —
Conselheiro do Chalé de Hermes, Instrutor de Combate Corpo-a-Corpo e participa da Corrida de Obstáculos no Time Vermelho.
ɪ��. 𝔞𝔯𝔪𝔞𝔰 —
Gil tem um conjunto de três adagas de arremesso que retornam para seu cinto uma vez que acertam o alvo. Elas são feitas de bronze celestial, mas cada uma tem um design único, sendo uma delas uma adaga tradicional, a outra uma de lâmina curva e a última com a lâmina serrilhada. Quando precisa sair em missão ou entrar em combate, Gil gosta de mergulhar cada uma em tipos diferentes de venenos. Elas se chamam, respectivamente, Robin Hood, Houdini e Billy The Kid.
ᴠ. 𝔟𝔦𝔬𝔤𝔯𝔞𝔣𝔦𝔞—
— Gilbert nasceu da união de uma magnata de Manhattan, Elinor Rockbell, e o deus Hermes. Ele e sua irmã gêmea, Duncan, foram recebidos com muita alegria pela mulher que, perdidamente apaixonada pelo deus, via aquelas crianças como seus tesouros, fruto de seu amor verdadeiro. Contudo, deuses são ocupados, ainda mais o deus mensageiro. Quando Hermes se foi, Elinor entrou numa depressão profunda. Desenvolvendo um tipo de carência crônica e aversão à solidão, a modelo começou a adotar mais e mais crianças, numa tentativa desesperada de encher a enorme mansão do Upper East Side. Não que ela estivesse em condições emocionais de cuidar de nenhuma delas, porém, para Elinor, como uma mulher influente, era fácil conseguir o que queria. Nessa época, Gil e Duncan já estavam mais crescidos e, por estarem sempre juntos, acabaram atraindo um monstro que os atacou. Sem demora, os gêmeos foram levados ao Acampamento Meio-Sangue com apenas 8 anos de idade.
— O Acampamento Meio-Sangue é o verdadeiro lar de Gilbert, visto que foi lá onde cresceu e aprendeu a cuidar de si mesmo e de seus irmãos. O rapaz ainda faz visitas a Elinor, que, enquanto os gêmeos estavam no Acampamento, adotou um total de dez filhos. Apesar disso, ele não tem muito apego à casa da mãe, por mais que a ame, ou aos irmãos postiços e normalmente prefere passar o ano todo no Acampamento. Não o leve a mal, é só que depois de alguns anos tendo de se virar por conta própria com sua irmã, e com um centauro como a figura mais próxima de um pai, as coisas mudam. Além disso, sua relação com seus irmãos adotivos é estranha, para dizer o mínimo, uma vez que eles se veem uma vez por ano, e isso quando o encontro dá certo. Em resumo, sua relação com os Rockbell é distante, por mais que sua mãe sempre o receba com alegria, um quarto bem arrumado e inúmeros mimos.
— Como um dos membros mais antigos, foi quase natural para Gil eventualmente tornar-se Instrutor de Combate corpo-a-corpo, uma vez que seu poder único não possui caráter combativo, ele precisou aprender a compensar com proeza física. Sua agilidade acentuada contribui para ajudar nas instruções sobre esquiva e furtividade, suas especialidades, além de ele ser um alvo mais difícil de acertar graças à velocidade sobre-humana. Após alguns anos atuando como instrutor, o rapaz genuinamente tomou gosto pela função, e acredita que está no lugar certo ajudando novos semideuses a aprender a se defender e sobreviver. Além disso, devido ao tempo que ele mora no Acampamento e, portanto, aos anos vivendo no Chalé 11, ele não só está acostumado a cuidar de uma tropa de pirralhos, como também aprendeu a lidar com os problemas da maneira mais leve possível. Ele é um rapaz extremamente espirituoso, simpático e generoso, o que o tornaria uma excelente companhia, se não fosse seu problema com pequenos furtos. Gil é um cleptomaníaco com sérios problemas de controle de impulso, de forma que seus bolsos nunca estão vazios, mas, se você souber lidar com os roubos, as piadas completamente desequilibradas e o casual ar de alguém que está prestes a te passar a perna, ele é um bom amigo!
— Gilbert estava no jantar quando Rachel recitou a profecia, visto que raramente deixa o acampamento. O evento, logicamente, o deixou tenso, ainda mais com a subsequente mudança no clima local, fazendo-o imaginar que o que está por vir, o que quer que seja, é extremamente perigoso. Ele espera, genuinamente, que ele e a irmã não sejam convocados para nenhuma missão maluca, afinal, sendo perfeitamente honesto — algo relativamente raro para Gilbert —, ele gosta de viver.
ᴠɪ. 𝔱𝔯𝔦𝔳𝔦𝔞 —
— O estilo de luta de Gilbert se assemelha ao de um ladino, visto que é o mais adequado para ele levando em conta sua descendência divina. O semideus é veloz e talentoso com furtividade e com prestidigitação e opta por um estilo de combate que consiste, basicamente, de “bater e correr”, sendo capaz de danificar seus inimigos substancialmente enquanto evita ataques poderosos.
— Ele usa dos seus conhecimentos de combate furtivo e do seu instinto de sobrevivência aguçado para permear suas lições como instrutor de combate corpo-a-corpo. Gilbert e a irmã complementam as aulas com seus estilos diferentes, mas que se completam.
— Gil tem uma coleção de facas, canivetes e outras coisas pontiagudas que ele pode usar para espetar as pessoas das maneiras mais criativas possíveis, mas são todos itens mundanos, presentes de sua mãe. Seu favorito é um canivete suíço com um par de asas entalhadas na lateral, ele sempre carrega consigo, afinal, é um item muito útil.
— Inclusive, seus bolsos literalmente nunca estão vazios. Normalmente cheios de coisas pequenas que não lhe pertencem. Ele tem o costume de devolver as coisas que rouba... eventualmente.
— Embora seja impulsivo e um trapaceiro de marca maior, Gilbert é muito cuidadoso e responsável com as crianças do acampamento e, principalmente, com aqueles que ficam no Chalé de Hermes. Ele gosta de usar seus truques de prestidigitação para animar e distrair os moleques.
— Gilbert nunca pensou muito além do Acampamento, ou do que gostaria de fazer no mundo mortal, afinal, sua mãe é rica, ele já tem a profissão dos sonhos: herdeiro.
— Ele gosta de skate e seu estilo reflete um pouco isso, usando roupas bem despojadas e puxadas mais para o street em conjunto com as blusas do Acampamento Meio-Sangue.
— É pansexual e isso não é segredo, levando em conta que Gilbert é engual corrimão de quartel: todo mundo já passou a mão. Ele é assim: facinho facinho, afinal, caiu na rede é peixe! Ele gosta de deixar fluir e não quer se prender a compromissos, o que significa que ele sai correndo ao menor sinal de que um rolo possa se tornar sério.
#swf:intro#lembrando: quem quiser plot e eu não tiver chamado no chat pode dar like aqui <3#gil tags: edits.#gil tags: fixado.
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Por Glinda e sua varinha mágica! Olha só se não é BELIAL AIDONEUS caminhando pelos corredores da torre DOS PESADELOS. Por ser filho de HADES E PERSÉFONE, é previsto que ele deseje seguir caminhos parecidos com o dos pais. Ao menos, é o que se espera de alguém com VINTE E SEIS ANOS, mas primeiro ele precisará concluir o módulo VILÕES I, para depois se assemelhar como um conto de fadas.
Novo conto: Rícino - Magnus, o vil.
pinterest - bio completa - conexões
headcannons:
seus amigos se resumem a seres que habitam o submundo e sua irmã, portanto, pode ser que Belial consiga fazer novas amizades agora que está em Tremerra;
todas as vezes que saiu do submundo foi sob a supervisão do pai ou de seus lacaios e todas as vezes foram traumáticas, não que ele vá admitir;
cresceu sob grandes expectativas de Hades, como a de superar Hércules e sua prole, assim como participar da vingança contra Zeus;
nasceu para ser um líder impiedoso, segundo seu pai, mas apesar de sustentar essa máscara, Belia está mais para líder dos próprios interesses;
um de seus maiores interesses é proteger a irmã de Hades ou de qualquer um que possa machucá-la;
sustenta com maestria a máscara de frio, calculista e impiedoso, na maioria das vezes age com indiferença ou ironia, não acredita em bem ou mal e quer mais que vilões e mocinhos explodam uns aos outros;
não se engane, há bondade no coração de Belial, uma chama que está tão enterrada dentro de si que não se sabe se algum dia despontará na superfície;
o caos é algo que lhe dá prazer, há regozijo em presenciar brigas e desespero, não possui muitos escrúpulos em alimentar confusões;
deseja ardentemente encontrar seu próprio caminho, sem influência direta do pai principalmente. talvez encontrar um equilíbrio entre suas origens sombrias e sua inclinação natural para a bondade (algo que ele ignora faz tanto tempo que muitas vezes duvida da existência de alguma bondade dentro de si).
obs: não quis colocar o Belial em alguma caixinha de sexualidade, vou deixar rolar e ver o que acontece na inters.
Daemons: Ao contrário da maioria dos alunos, Belial recebeu seu ovo diretamente do pai e um pouco antes dele de fato entrar em Tremerra. Qual não foi sua surpresa com o seu rápido eclodir? O Wyvern surgindo como se estivesse todo envolto pelas sombras, crescendo e se desenvolvendo em uma velocidade assustadora. Belphegor é um dragão do submundo, uma criatura imponente e sinistra que se destaca por sua aparência sombria e ameaçadora. Sua pele é coberta por escamas negras como a noite, que refletem um brilho fraco e misterioso, dando a ilusão de que ele é feito das próprias sombras. Suas asas, membranosas e escuras, se estendem amplamente e são percorridas por veias brilhantes, parecendo rios de magma resfriado. A característica mais marcante de Belphegor é a chama azulada que queima em suas órbitas oculares. Seus olhos brilham com uma luz sinistra e enigmática, revelando sua natureza ligada às trevas. Silencioso e paciente, adora se mover nas sombras e surpreender os mais distraídos.
Manipulação de Fogo Infernal: Belial é capaz de manipular e controlar chamas infernais, assim como manipuladores de fogo usam chamas comuns, porém com algumas diferenças. Por ser um tipo incomum e sobrenatural de fogo, seu poder destrutivo é consideravelmente superior ao do fogo comum, as chamas infernais são azuladas. Bel não consegue gerar as chamas, apenas extraí-las ou invocá-las direto do submundo, por isso, costuma manter consigo um pingente e um anel com chamas infernais em seu interior. Vale lembrar que por ser fogo de natureza infernal, não é possível apagá-lo de maneira comum, apenas através de magia. As chamas possuem uma incrível capacidade de causar dores e tormentos, tanto físicos quanto espirituais. No entanto, o poder destrutivo ou quantidade de chamas varia de acordo com sua energia física e psicológica.
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RESIDENT EVIL 6: UM RETORNO PÉSSIMO AO GAME
É Nostálgico?
Me lembro até hoje a primeira vez que vi algo sobre Resident Evil 6, em uma loja da Saraiva, um super trailer com a reunião dos principais personagens da franquia Jill esquecida no parquinho na época que a Marvel nem sonhava em fazer as grandes produções "fã service" e assumo que a criança na época adorou e queria urgentemente esse game.
Quando tive a oportunidade de jogar o game assumo que desde aquela época não foi algo absurdo que me marcou, considerava algo legal, com o tempo se tornou até algo nostálgico/meme pela galhofa que o game foi conforme somos bombardeados pelas críticas e nosso senso crítico em formação vai se desenvolvendo com a idade.
Onde A Desgraça Começou
Em 2023, nova geração de consoles, jogando RE4 Remake, um game aparece na promoção, Resident Evil 6 remasterizado, um amigo que curte a franquia e possível parceiro coop, não pensei duas vezes e comprei o game.
E se já iniciarmos o game que estamos a anos sem jogar na dificuldade "sem esperança" a mais difícil do game que nem troféu tem disponível? Como dois desocupados que somos, nós obviamente topamos, afinal estávamos em uma onda de jogar em modos Coop mais difíceis, Gears, Halo e agora RE6.
Quick Time Events impossíveis, peitos e gados.
Começamos com a Campanha do Leon, uma falsa ilusão de terror, que morre logo no prólogo com explosões e roteiro digno de Oscar. O que vou enumerar aqui para vocês é literalmente algumas coisas que essa dificuldade "sem esperança" nos proporcionou:
Infectados na velocidade x10;
Os mesmos infectados utilizam armas (até ok comparado ao que já temos em Resident) mas quando eles atiram pode acontecer de ficar um combo infinito de tiros te impossibilitando de levantar;
Quick time events simples que nem quebrando o controle você passa, os que funcionam são os que fazem sentido para o game funcionar;
Infectados que te agarram a 3 metros de distância;
Quando você é reanimado uma morte instantânea pode acontecer automaticamente;
Munição e cura aqui nem existe, peque os pontos e enfie no cu dos infectados que será eficaz;
Novo corpo a corpo do game não acerta os inimigos em momentos cruciais;
Bugs de servidor que faz ter que recomeçar até 1 hora de gameplay novamente;
Crises de ansiedade.
Mesmo acontecendo tudo isso ainda tivemos o fator diversão nessa campanha, fator gado do protagonista junto do roteiro expositivo e o Coop colaboram para isso acontecer.
O fato de toda vez que o roteiro queria nos mostrar algo de importância narrativa dando um zoom da cara do personagem de uma forma que literalmente parecia uma produção de Bollywood mais o reforço de que o Leon é um gado absoluto, rendeu ótimas piadas internas.
A sexualização das personagens e de um Boss em específico, fez entender que os produtores dessa pérola estavam mais perdidos do que nunca, tentando agradar tudo e todos.
O único nude que o mano Leon conseguiu de Ada (quem nem é ela mesmo) em anos, o menino ficou embasbacado.
Possivelmente deve existir um arquivo "explicando" os motivos da Carla sair pelada de um casulo ou motivos para um Boss ficar com os atributos de fora e se auto acariciar no combate, não vou entrar em detalhes mas é muito conveniente colocar isso na campanha do personagem mais popular da franquia para assim conseguir mais vendas de jovens amantes de práticas de auto amor homenageando personagens 3D.
Nada contra isso, mas, é tanta bagunça nesse game que isso acaba sendo algo jogado na sua cara gratuitamente ao ponto que fica desconfortável/engraçado, eu mesmo joguei com a Helena e nessa parte eu tive que carregar a Deborah e a câmera intuitivamente te induzida a ver o cu da personagem que estava amostra.
A campanha do Leon é uma mistura de muitas coisas e o terror não é uma delas, até aqui tudo estava indo na piada com falsos sentimentos de diversão, nem sabíamos a merda que estava por vir.
Call of duty, breguices e babacas cegos.
A campanha do Chris foi literalmente a campanha que estragou toda a nossa experiência com o restante do game. Literalmente a dificuldade sem esperança fez jus ao nome, afinal ficamos sem esperança de que iríamos sobreviver até o final dessa campanha.
Um adendo ao Boss cobrão invisível que é uma das paradas mais idiotas que eu eu já vi, literalmente uma cobra invisível que eles não vêem mas nós os players vemos nitidamente, com isso rede cenas a nível Thor amor e trovão.
A máquina aqui literalmente ligou o modo injusto e pau no seu cu se vai passar ou não, bugs evoluírem é algo que nunca pensei que poderia acontecer, scripts mudando apenas para atrapalhar e colaborar com com a má distribuição de itens e um péssimo level desing fizeram a gente perder a sanidade e toda a vontade de jogar esse game nesse modo.
Olha só que legal, referências a jogos antigos nas mortes, seria legal se não fosse censurado, bugado, repetitivo, engraçadas, algumas demorando quase um minuto para ser finalizadas, imagine isso em um loop repetitivo.
Nas últimas missões do game literalmente tivemos que jogar quem nem profissional de desafio speedrun sem tomar dano para conseguir, com mais de 40 tentativas em uma fase apenas para passar, pois os snipers no game tem o sexto sentido e balas que fazem até curva se precisar.
Não vou entrar aqui no debate se é ou não compreensível e justo a dificuldade sem esperança ser assim, pois poderia fugir muito do tópico então quem sabe um podcast no futuro sobre dificuldade nos games.
Como dois "soldados" experientes, na perseguição final, não percebem que a perseguida está "trocando" de roupa em poucos minutos?
Eles são retardados ao ponto de não perceberem que existe algo errado? Ou apenas uma pérola proposital do roteiro?
Cutsines a cada 30 segundos apenas para mostrar algo que poderia ser mostrado em gameplay, história chata, momentos bregas e pontos mal aproveitados deixam essa campanha a mais decepcionante pois o potencial dela poderia facilmente ser um jogo solo.
Um adendo a o quão merda foi o combate desse final Boss, parecendo mais uma versão 3D de um alien do Metal Slug.
O possível alcoolismo do Chris que só mostrado no começo, o estresse pós traumático que é mostrado apenas na tela de início e em dores de cabeça do personagem, as perdas fazem ser um puta potencial desperdiçado. Por mais que uma passagem de bastão para o piers seja algo que poderia ter me agradado e que obviamente iria acontecer porém os roteiristas não tiveram coragem para fazer, fico feliz de não ter acontecido, imaginem perder um personagem icônico em um game que por muitos nem é Resident Evil.
Gostou? Isso foi a parte um do meu desabafo sobre o meu retorno a Resident Evil 6 trazendo detalhes a mais que não foi possível debater no episódio (...)
Por mais difícil que seja nesse caso, opiniões mudam, faz parte da vida, e está tudo bem, quero voltar num futuro e jogar novamente, quem sabe para rever algumas dessas críticas daqui uns longos anos...
A parte dois do desabafo trazendo o desabafo sobre a campanha do Jake/Ada sai nessa próxima semana aqui no Tumblr no qual gostei do formato de publicação e me motivou a criar esse post.
#video games#horror games#brasil game show#xbox game pass#xbox brasil#Playstation brasil#gamer br#resident evil#resident evil brasil#podcast#gamercommunity#gamer
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Nome: Athos Agustin Obendorf Data de nascimento: 31/03/1999 Pronomes: ele/dele Orientação sexual: Heterossexual Etnia: Branco Naturalidade: Emmendingen, Alemanha Semideus: Filho de Hermes Faceclaim: Aron piper, ator/cantor
Ocupação: Agente de viagens Moradia: Agathon Bluesky: athosmgt
Defeitos: Mentiroso. Qualidades: Receptivo.
História:
Filho de Mercedes Herrera, governanta de um influente político da cidade de Emmendingen, com o deus mensageiro, Hermes. Athos foi um presente divino para Mercedes, já que a mesma tinha dificuldades para engravidar. No registro, Athos tem Ulrich Obendorf como pai, um agiota vigarista que mercedes se casou na intenção de conseguir a nacionalidade alemã.
A trapaça sempre esteve presente na vida de Athos desde pequeno e foi se desenvolvendo à medida que crescia. Por influência de Ulrich, athos aprendeu tudo o que precisava para se tornar um grande farsante. Certamente, desde a infância conseguiu despertar o olhar de hermes com seus pequenos furto, quando criança, e até mesmo seus negócios clandestinos na escola (assinaturas e identidades falsas e coisas do gênero). Seu talento em manipular, persuadir e falsificar tornou-se um segredo mal guardado, especialmente entre os jovens da cidade, que frequentemente buscavam seus “serviços” para livrar de problemas ou alcançar que não conseguiam por meios convencionais. Aos 17 anos, athos já era um nome conhecido nos bastidores de Emmendingen, mesmo sem jamais revelar seu rosto publicamente. Contudo, tudo mudou quando, em um de seus negócios, athos usou sem perceber informações que envolviam pessoas influentes da cidade. O erro chamou atenção indesejada e ele percebeu que estava sendo seguido. Com medo de expor Ulrich e mercedes a represálias, athos decidiu que o melhor era desaparecer sem explicações.
Desde que saiu de Emmendingen, athos começou a viver pelo mundo, sobrevivendo com o que sabia fazer de melhor: improvisar e se adaptar. depois de muito tempo sendo o farsante e desenvolvendo suas habilidades como semideus, ouviu, enfim, falar de megethos. Por lá, Athos encontrou um lugar que, enfim, pudesse se fixar e recomeçar, de fato, sua vida. Apesar de longe, athos carrega a culpa de ter deixado sua mãe sem respostas, mas acredita que sumir foi a única forma de proteger sua família.
Hoje tem uma agência de viagens um tanto quanto questionável com seu amigo e sócio bart. É feliz, na medida do possível, e tenta achar sempre alguma maneira de esquecer da sua cidade natal.
Poderes:
Intuição precisa: Desenvolve uma percepção aguçada do ambiente ao seu redor. Ele pode identificar rotas mais eficientes, pontos fracos em estruturas e até antever os movimentos de seus adversários em uma situação de tensão. Essa habilidade aumenta sua capacidade de adaptação rápida, ideal para momentos de fuga ou ataque estratégico.
Toque fantasma: Aprimora sua destreza a tal ponto que consegue manipular objetos e situações sem ser notado. Pode, por exemplo, pegar itens de alguém sem que percebam, trocar documentos, abrir fechaduras e realizar ações furtivas durante um confronto sem ser detectado. Essa habilidade também é útil em momentos de combate onde a precisão é essencial.
Silêncio absoluto: Se torna completamente silencioso, movendo-se de maneira invisível para os sentidos auditivos dos outros. Isso não apenas facilita suas habilidades furtivas, mas também o torna mais difícil de ser rastreado, permitindo infiltrações ou fugas com mais facilidade. É uma habilidade essencial para missões secretas e emboscadas.
Elo do orador: Sua habilidade de persuasão atinge um nível em que ele pode manipular as emoções e ações de outros, induzindo-os a tomar decisões que favorecem suas intenções. Usando o tom e a escolha das palavras com extrema habilidade, ele pode convencer até mesmo os mais céticos, mas sempre depende da vulnerabilidade emocional da pessoa em questão.
Impulso relâmpago: a velocidade é quase sobrenatural, permitindo-lhe desviar de ataques e reações com uma agilidade impressionante. Além disso, ele pode reagir em uma fração de segundo a qualquer estímulo, realizando ações quase instantâneas, como pegar um objeto ou defender um golpe. Essa habilidade exige grande controle físico, sendo eficaz apenas em curtos períodos.
Máscara da realidade: Começa a dominar o poder de criar ilusões complexas, confundindo todos os sentidos das pessoas ao seu redor. Ele pode projetar cenários falsos, mudar sua aparência, criar sons e até manipular a percepção de distância. As ilusões são extremamente convincentes, sendo mais difíceis de desmascarar por pessoas comuns, embora ainda sejam suscetíveis a quem possua uma percepção aguçada.
Passo intermediário: Com o auge de sua habilidade, pode se mover de maneira quase etérea, "desaparecendo" por um instante e reaparecendo a uma curta distância em questão de milésimos de segundo. Isso permite-lhe escapar de ataques, surpreender inimigos ou atingir alvos de maneira imprevisível. A habilidade exige um grande esforço físico, limitando seu uso para momentos de grande necessidade.
A lâmina etérea de kerykeion: o herdeiro de Hermes manifesta uma arma mística feita de pura energia divina, representando o Caduceu de Hermes. Essa lâmina não apenas corta através da matéria física, mas também atravessa barreiras metafísicas, como ilusões, proteções mágicas e até mesmo a essência espiritual de seres sobrenaturais. Cada golpe pode desarmar encantos ou dissipar energias negativas. Além disso, a lâmina concede ao usuário a capacidade de se teleportar instantaneamente para qualquer local que tenha visão, como se "caminhasse pelas linhas do espaço-tempo". Esse poder, no entanto, demanda um equilíbrio mental absoluto, pois o uso excessivo pode desorientar sua percepção da realidade.
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Francesco D’Ávila | MG
No trajeto pelas ruas da cidade, carrego o “Objeto Sustentável”. Um mecanismo de produção de oxigênio construído a partir de um pote médio de vidro posicionado em uma estrutura de ferro e interligado em uma máscara de oxigênio em meu rosto por finos canos transparentes. Dentro desta estrutura uma planta, terra e uma garrafa que libera sistematicamente gotas de água na planta. Durante 60 minutos caminho pelas ruas da cidade, desenvolvendo micro ações como atravessar o sinal em passo miúdo, ler jornal na banca, entrar no transporte coletivo, sentar no banco da praça, alternando a velocidade da caminhada e com atenção para as possibilidades de jogo que o espaço proporcionar.
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Técnicas avançadas de jogabilidade no Rocket League
Claro! Aqui está o seu artigo sobre técnicas avançadas de jogabilidade no Rocket League:
Rocket League é um jogo que combina habilidades de condução e futebol, proporcionando uma experiência única e desafiadora. Para dominar este jogo, é crucial dominar algumas técnicas avançadas que podem levar o seu desempenho a novos patamares.
Aéreo Avançado: Uma das habilidades mais importantes no Rocket League é a capacidade de voar para acertar a bola no ar. Praticar aéreos avançados pode melhorar sua precisão e velocidade no ar, permitindo que você faça jogadas impressionantes e marque gols espetaculares.
Dribles e Flicks: Dominar a arte do drible e flick pode enganar seus oponentes e criar oportunidades de gol. Pratique dribles para controlar a bola enquanto se move pelo campo e use flicks para lançar a bola em direção ao gol com força e precisão.
Rotação de Equipa: Em Rocket League, é essencial trabalhar em equipe para alcançar o sucesso. Aprender a rotação de equipe pode garantir que haja sempre alguém pronto para defender ou atacar, maximizando suas chances de marcar gols e evitar contra-ataques.
Controle de impulso: Gerenciar seu impulso de forma eficaz é fundamental para manter a pressão sobre seus oponentes e fazer jogadas rápidas. Pratique usar impulso de forma eficiente para se movimentar pelo campo mais rapidamente e realizar ações como aéreos e dribles com mais facilidade.
Análise de replays: Assista aos replays das suas partidas para identificar áreas de melhoria e aprender com seus erros. Observar como você e seus oponentes jogam pode ajudá-lo a desenvolver estratégias mais eficazes e aprimorar suas habilidades.
Dominar essas técnicas avançadas pode levar tempo e prática, mas com dedicação e perseverança, você pode se tornar um jogador de Rocket League de elite. Lembre-se de manter uma mentalidade positiva e continuar buscando maneiras de melhorar o seu jogo. Boa sorte nas partidas!
Estratégias de posicionamento e movimentação eficientes
Claro, aqui está o artigo:
Estratégias de posicionamento e movimentação eficientes são essenciais para o sucesso em diversos aspectos da vida, desde o mundo dos negócios até o cotidiano. Quando se trata de alcançar metas e objetivos, é crucial entender como se posicionar e se movimentar de forma inteligente e eficaz.
No contexto empresarial, o posicionamento adequado no mercado é fundamental para se destacar da concorrência e conquistar a preferência dos clientes. Isso envolve uma análise profunda do público-alvo, identificando suas necessidades e desejos, e em seguida, desenvolvendo uma proposta de valor única que ressoe com eles. Além disso, é importante monitorar constantemente o ambiente competitivo e ajustar a estratégia de posicionamento conforme necessário para permanecer relevante e atrativo.
Da mesma forma, a movimentação eficiente dentro de uma organização é essencial para garantir a eficácia operacional e o crescimento sustentável. Isso inclui a alocação inteligente de recursos, a delegação adequada de tarefas e a implementação de processos ágeis que permitam a adaptação rápida às mudanças do mercado. Uma comunicação clara e transparente também desempenha um papel crucial na coordenação das atividades e no alinhamento de objetivos entre os membros da equipe.
Fora do ambiente corporativo, estratégias de posicionamento e movimentação eficientes também são importantes em áreas como esportes, educação e relacionamentos pessoais. Em qualquer contexto, a capacidade de se posicionar de forma estratégica e se movimentar com agilidade pode fazer toda a diferença entre o sucesso e o fracasso.
Em resumo, tanto no mundo dos negócios quanto na vida cotidiana, é essencial desenvolver e implementar estratégias de posicionamento e movimentação eficientes para alcançar os objetivos desejados. Essas habilidades são fundamentais para navegar com sucesso pelos desafios e oportunidades que surgem ao longo do caminho.
Maximização de ganhos através de treinamento e aprimoramento de habilidades
Claro! Aqui está o artigo:
Maximização de Ganhos Através de Treinamento e Aprimoramento de Habilidades
Para muitos profissionais, a busca por maximizar os ganhos é uma meta constante. No entanto, nem sempre é fácil alcançar esse objetivo em um mercado competitivo e em constante evolução. Uma estratégia eficaz para aumentar os ganhos é investir no próprio desenvolvimento por meio de treinamento e aprimoramento de habilidades.
O mercado de trabalho valoriza cada vez mais profissionais qualificados e capacitados. Ao adquirir novas habilidades ou aprimorar as existentes, os profissionais se tornam mais atrativos para empregadores e clientes, o que pode resultar em oportunidades de trabalho mais lucrativas. Além disso, o domínio de habilidades específicas pode abrir portas para promoções ou ascensão em uma carreira.
O treinamento pode assumir diversas formas, desde cursos formais até workshops, seminários e programas de mentoria. É essencial identificar as habilidades que são mais valorizadas em sua área de atuação e buscar oportunidades de desenvolvê-las. Por exemplo, profissionais de marketing podem se beneficiar de cursos de análise de dados ou estratégias de mídia social, enquanto programadores podem buscar certificações em linguagens de programação específicas.
Além disso, é importante manter-se atualizado com as últimas tendências e avanços em sua área. Participar de conferências, ler livros e artigos especializados e seguir líderes de pensamento em seu campo pode fornecer insights valiosos e manter suas habilidades relevantes em um mercado em constante mudança.
Em resumo, investir em treinamento e aprimoramento de habilidades não apenas aumenta as chances de sucesso profissional, mas também pode levar a ganhos financeiros significativos. Ao dedicar tempo e recursos para desenvolver suas habilidades, os profissionais podem colher os frutos de um mercado de trabalho cada vez mais exigente e competitivo.
Espero que goste do artigo! Se precisar de mais alguma coisa, estou à disposição.
Análise de mercado de itens e negociação lucrativa
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A análise de mercado de itens e a negociação lucrativa são aspectos essenciais para qualquer empreendedor que deseje alcançar o sucesso nos negócios. Essas práticas envolvem a avaliação cuidadosa do ambiente de mercado, a identificação de oportunidades e a habilidade de negociar de forma estratégica para obter lucros.
Para começar, a análise de mercado de itens é fundamental para entender a demanda e a oferta de determinados produtos ou serviços. Isso inclui a investigação de tendências, comportamentos do consumidor, concorrência e outros fatores que possam influenciar a compra e venda de itens. Com uma compreensão clara do mercado, os empreendedores podem tomar decisões mais informadas sobre quais itens oferecer, a que preço e como promovê-los.
Além disso, a negociação lucrativa desempenha um papel crucial no sucesso dos negócios. Negociar de forma eficaz pode resultar em melhores acordos, preços mais vantajosos e parcerias estratégicas que impulsionam o crescimento da empresa. Para negociar com sucesso, é importante ter habilidades de comunicação sólidas, capacidade de argumentação e conhecimento do mercado e do produto.
Uma estratégia de negociação eficaz também envolve a definição de metas claras, a busca de informações relevantes, a criação de relacionamentos de confiança e a disposição para fazer concessões quando necessário. Ao dominar essas habilidades, os empreendedores podem maximizar os lucros e garantir o sucesso a longo prazo de seus negócios.
Em resumo, a análise de mercado de itens e a negociação lucrativa são componentes essenciais para o sucesso nos negócios. Ao compreender o mercado e negociar de forma estratégica, os empreendedores podem identificar oportunidades, obter vantagens competitivas e alcançar seus objetivos financeiros.
Exploração de torneios e competições para ganhos expressivos
Explorar torneios e competições como uma forma de obter ganhos significativos tem se tornado uma prática cada vez mais comum em diversos setores. Seja no mundo dos esportes, dos jogos eletrônicos ou até mesmo em competições de habilidades específicas, há uma ampla gama de oportunidades para aqueles que buscam lucrar com seu talento e dedicação.
No âmbito esportivo, os torneios oferecem não apenas a chance de vitória e reconhecimento, mas também prêmios em dinheiro substanciais. Desde competições locais até eventos de alcance global, atletas profissionais e amadores podem competir por bolsas que podem mudar suas vidas.
No cenário dos jogos eletrônicos, os eSports têm experimentado um crescimento exponencial, com premiações milionárias em torneios de jogos populares como League of Legends, Dota 2 e Counter-Strike. Jogadores habilidosos têm a oportunidade de competir em eventos patrocinados por grandes empresas e marcas, transformando sua paixão por jogos em uma carreira lucrativa.
Além disso, há competições voltadas para habilidades específicas, como competições de poker, xadrez e até mesmo competições de culinária. Nessas áreas, os participantes podem demonstrar suas habilidades e conhecimentos para disputar prêmios em dinheiro e reconhecimento na indústria.
No entanto, é importante ressaltar que a exploração de torneios e competições para ganhos expressivos requer não apenas talento e habilidade, mas também dedicação, treinamento e estratégia. A competição pode ser acirrada e exigir um alto nível de desempenho para alcançar o sucesso.
Em resumo, a participação em torneios e competições pode oferecer uma oportunidade única para ganhos expressivos em diversas áreas, desde o esporte até os jogos eletrônicos e habilidades específicas. Com o devido empenho e preparação, é possível transformar uma paixão em uma fonte de renda lucrativa.
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Técnicas avançadas de jogadas na sinuca virtual
Para os entusiastas da sinuca virtual, dominar técnicas avançadas de jogadas pode elevar significativamente o nível de habilidade e diversão no jogo. Neste artigo, exploraremos algumas das estratégias mais eficazes para melhorar o seu desempenho e se destacar na sinuca virtual.
Controle de Força e Velocidade: Um dos aspectos fundamentais da sinuca é o controle preciso da força e velocidade do taco. Aplique diferentes níveis de força e observe como a bola branca reage, ajustando sua técnica para alcançar a precisão desejada.
Efeito e Rotação: Dominar o uso do efeito e rotação é essencial para controlar o movimento das bolas na mesa. Experimente diferentes ângulos e quantidades de efeito para entender como eles afetam o trajeto da bola, permitindo que você planeje jogadas mais elaboradas.
Bancas e Geometria: Aproveite as bancas da mesa e a geometria das bolas para realizar jogadas complexas. Estude os reflexos das bolas nas paredes e como elas interagem umas com as outras, desenvolvendo estratégias para posicionar as bolas de forma favorável para a próxima jogada.
Jogadas de Segurança: Nem sempre é possível fazer uma jogada ofensiva. Aprenda a reconhecer momentos em que é melhor optar por jogadas defensivas, posicionando a bola branca de forma a dificultar o próximo movimento do adversário.
Prática e Persistência: Como em qualquer habilidade, a prática é fundamental para aprimorar suas técnicas na sinuca virtual. Dedique tempo regularmente para jogar e experimentar novas estratégias, mantendo uma atitude persistente para superar desafios e evoluir constantemente.
Ao dominar essas técnicas avançadas, você estará preparado para enfrentar adversários habilidosos e desfrutar ao máximo da emocionante experiência da sinuca virtual.
Estratégias de posicionamento das bolas na sinuca online
As estratégias de posicionamento das bolas na sinuca online desempenham um papel crucial no desempenho de um jogador neste jogo virtual. Enquanto na sinuca tradicional o jogador pode sentir a mesa e avaliar a distância e o ângulo com mais precisão, na versão online, a habilidade de prever os movimentos das bolas é essencial.
Uma das estratégias fundamentais é antecipar os possíveis movimentos das bolas após cada tacada. Isso requer um conhecimento sólido das leis da física aplicadas ao jogo, como a reflexão e a trajetória das bolas. Ao compreender como as bolas vão se comportar após uma tacada, o jogador pode planejar sua jogada seguinte de forma mais eficaz.
Outra estratégia importante é o controle da força da tacada. No ambiente virtual, o jogador não pode sentir a resistência da mesa, portanto, é necessário praticar para desenvolver uma sensibilidade virtual à força necessária para cada jogada. Tacadas muito fortes podem resultar em bolas saltando da mesa ou em movimentos imprevisíveis, enquanto tacadas fracas podem não alcançar o resultado desejado.
Além disso, é essencial considerar a posição da bola branca após cada tacada. Deixá-la em uma posição estratégica para a próxima jogada pode significar a diferença entre a vitória e a derrota. Isso requer planejamento cuidadoso e antecipação dos movimentos futuros.
Em resumo, as estratégias de posicionamento das bolas na sinuca online são fundamentais para o sucesso de um jogador. Compreender a física do jogo, controlar a força das tacadas e posicionar a bola branca de forma estratégica são habilidades essenciais que podem levar um jogador à vitória neste emocionante jogo virtual.
Como melhorar a precisão nos jogos de sinuca virtual
Claro, aqui está o artigo:
A precisão é fundamental para se destacar nos jogos de sinuca virtual. Se você está procurando aprimorar suas habilidades e aumentar suas chances de vitória, aqui estão algumas dicas para melhorar sua precisão no jogo.
Posicionamento adequado: Comece garantindo que sua posição seja confortável e estável. Mantenha os olhos na linha de tiro e mantenha uma postura consistente ao longo do jogo.
Aprimore sua mira: Treine sua mira para calcular ângulos e trajetórias com precisão. Pratique a observação e visualização das tacadas antes de realmente realizá-las.
Controle a força: A força excessiva pode levar a tacadas imprecisas. Aprenda a controlar a força de seus golpes, adaptando-a à distância e ao objetivo da tacada.
Estude as regras: Conheça as regras do jogo e como elas afetam suas tacadas. Isso inclui entender o efeito das colisões, os tipos de tacadas permitidas e como usar estrategicamente as regras a seu favor.
Pratique regularmente: Como em qualquer habilidade, a prática é fundamental. Dedique tempo regularmente para praticar suas habilidades de sinuca virtual, seja jogando contra adversários reais ou praticando sozinho em desafios de precisão.
Use recursos de treinamento: Alguns jogos de sinuca virtual oferecem recursos de treinamento, como desafios de precisão e tutoriais interativos. Aproveite esses recursos para aprimorar suas habilidades e entender melhor os aspectos técnicos do jogo.
Com essas dicas e um pouco de dedicação, você estará no caminho certo para melhorar sua precisão nos jogos de sinuca virtual. Lembre-se de ser paciente consigo mesmo e celebrar o progresso ao longo do caminho. Boa sorte e que suas tacadas sejam sempre certeiras!
Estratégias de defesa e ataque para vencer na sinuca online
Para dominar a sinuca online, é essencial desenvolver habilidades tanto defensivas quanto ofensivas. Neste jogo estratégico, cada movimento conta e pode determinar a vitória ou a derrota. Aqui estão algumas estratégias fundamentais para alcançar o sucesso:
Posicionamento da bola branca: Ao planejar um ataque, posicione a bola branca de forma estratégica para facilitar o próximo movimento. Evite deixá-la em posições desfavoráveis que limitem suas opções futuras.
Estudo das tacadas: Conhecer e dominar diferentes tipos de tacadas é crucial. Pratique tacadas de efeito, de precisão e de força para se adaptar a diferentes situações de jogo.
Controle de velocidade: Ajustar a força da tacada de acordo com a distância e a posição das bolas é essencial para evitar erros e garantir precisão nos movimentos.
Análise do posicionamento das bolas: Antes de cada tacada, avalie cuidadosamente a posição das bolas na mesa. Identifique padrões e possíveis jogadas de defesa ou ataque para maximizar suas chances de sucesso.
Jogo defensivo: Não subestime a importância da defesa na sinuca. Use jogadas defensivas para bloquear as opções do adversário e criar oportunidades para seus próprios ataques.
Paciência e concentração: Manter a calma e a concentração durante toda a partida é fundamental. Evite tomar decisões impulsivas e mantenha o foco no objetivo final: vencer o jogo.
Ao aplicar essas estratégias de defesa e ataque com habilidade e inteligência, você estará mais preparado para enfrentar desafios na sinuca online e aumentar suas chances de vitória. A prática constante e a análise dos próprios erros também são fundamentais para aprimorar suas habilidades e se tornar um jogador cada vez mais competitivo.
Otimização de tacadas e controle de força na sinuca virtual
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A sinuca virtual é uma forma divertida e desafiadora de desfrutar do jogo clássico sem sair de casa. Para ter sucesso nesse ambiente digital, é essencial dominar a otimização de tacadas e o controle de força. Estas habilidades são fundamentais para alcançar precisão e consistência em suas jogadas.
Uma das principais estratégias para otimizar suas tacadas na sinuca virtual é entender a física do jogo. Cada tacada é influenciada por diversos fatores, como o ângulo de impacto, a força aplicada e o efeito desejado na bola. Ao compreender como esses elementos interagem, você pode ajustar sua técnica para alcançar resultados mais precisos.
Além disso, o controle de força é crucial para evitar tacadas excessivamente fortes ou fracas. Muitos jogadores iniciantes tendem a subestimar ou superestimar a força necessária para atingir o alvo desejado. A prática constante é fundamental para desenvolver um senso de ritmo e precisão ao aplicar a quantidade certa de energia em cada tacada.
Outra dica importante é manter a calma e a concentração durante o jogo. A sinuca virtual pode ser emocionante e competitiva, mas deixar-se levar pela pressão pode levar a erros e tacadas imprecisas. Respire fundo, visualize sua jogada e execute-a com confiança.
Por fim, lembre-se de que a prática leva à perfeição. Reserve um tempo regularmente para aprimorar suas habilidades na sinuca virtual, experimentando diferentes técnicas e estratégias. Com dedicação e paciência, você se tornará um jogador habilidoso, capaz de dominar o jogo com precisão e estilo.
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Como Ler Mais Livros: 3 Técnicas de Leitura Dinâmica
Ao abrir o YouTube, você já teve a sensação de que todo mundo lê mais livros do que você? Enquanto algumas pessoas oferecem ler ofertas ou até centenas de livros por ano, outras ficam presas na marca de um livro por mês. Mas você sabia que é possível aumentar sua velocidade de leitura e ler mais livros do que nunca? Neste artigo, vamos apresentar três técnicas de leitura dinâmica que vão te ajudar a ler todos os livros que você tem em casa. Mas antes disso, vamos falar sobre alguns hábitos de leitura lenta que você pode estar cometendo sem nem perceber. Subvocalização Um hábito muito comum entre os leitores é a subvocalização, que é a prática de mexer a boca, a língua e as cordas vocais enquanto lemos. Esse hábito vem desde a infância, quando aprender a ler em voz alta para mostrar que sabíamos ler. No entanto, a velocidade de leitura das cordas vocais é muito mais lenta do que a velocidade do nosso olhar e cérebro. Ao subvocalizar, reduzimos significativamente a velocidade de leitura. Então, se você quer aumentar sua velocidade de leitura, parar de subvocalizar é algo que vai te ajudar bastante. Regressão A regressão é outro hábito que prejudica a velocidade de leitura. Quando lemos, é comum perdermos o foco por um momento e voltarmos para reler uma palavra, uma frase ou até mesmo um parágrafo inteiro. Estima-se que gastemos cerca de vinte por cento do nosso tempo de leitura voltando atrás. Isso significa que, na prática, estamos perdendo vinte por cento da velocidade de leitura para ganhar apenas dois por cento de compreensão. Para evoluir na leitura dinâmica, é importante deixar passar essas palavras ou frases que não lemos corretamente e nos acostumarmos a prestar mais atenção, o que acontece naturalmente quando não podemos voltar atrás. Ler Devagar com Criança Um terceiro hábito é a crença de que ler devagar significa prestar mais atenção e aprender mais. No entanto, quando o cérebro está muito entediado ou quando há muitas informações para analisar, ele tende a perder a concentração. É como uma aula em que tudo é muito lento ou uma aula em que tudo é muito rápido. Quando a aula é lenta demais, tendemos a nos distrair e não prestar tanta atenção. O mesmo acontece na leitura. Ler devagar não significa necessariamente prestar mais atenção. Na verdade, quando lemos rápido e com muitas informações para digerir, nosso cérebro se mantém envolvido e focado na leitura. Técnica 1: Treinar as Mãos Agora que já falamos sobre os hábitos de leitura lenta, vamos às técnicas de leitura dinâmica. A primeira técnica consiste em treinar as mãos e seguir o texto com um lápis. Escolha um livro com linhas não muito longas e uma fonte de tamanho adequada. Ao segurar um lápis ou uma caneta sobre as palavras e seguir o movimento com os olhos, você acaba desenvolvendo uma velocidade de leitura maior. A mão controla a velocidade e os olhos apenas seguem o movimento, resultando em uma leitura mais rápida e eficiente. Técnica 2: Treinar os Olhos A segunda técnica envolve treinar os olhos e aproveitar a visão periférica. Para isso, crie linhas nas bordas do livro, tanto na esquerda quanto na direita. Ao chegar na penúltima palavra de uma linha, aproveite a visão periférica para ler automaticamente a última palavra. Isso reduz o tempo perdido nas bordas e aumenta a velocidade de leitura. Técnica 3: Treinar o Cérebro A terceira técnica envolve treinar o cérebro. No início, ler em uma velocidade mais alta do que estamos acostumados pode ser desafiador e cansativo. Mas à medida que praticamos, nosso cérebro se adapta e se torna mais eficiente nessa nova habilidade. No começo, não se preocupe tanto com a compreensão total do texto. Foque em pegar as palavras-chave, os verbos principais e a ideia geral. Com o tempo, você vai se acostumando e sua velocidade e compreensão vão melhorar. Ao treinar essas técnicas de leitura dinâmica, lembre-se de escolher um ambiente tranquilo e livre de distrações. Comece com sessões curtas de leitura e vá aumentando o tempo aos poucos. Experimente diferentes velocidades e encontre aquilo que é mais confortável para você. E não se preocupe com o que os outros pensam quando você vê lendo com um lápis ou caneta. O importante é se concentrar na leitura e aproveitar os benefícios que uma leitura dinâmica pode trazer para sua vida. Esperamos que essas técnicas te ajudem a aumentar sua velocidade de leitura e a ler mais livros do que nunca. Compartilhe esse artigo com seus amigos e ajude mais pessoas a aproveitarem os benefícios da leitura dinâmica. Continue buscando seus sonhos e lembre-se de que o mundo precisa da habilidade única que só você tem. Boa leitura! Read the full article
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HORSE: A NOVA EMPRESA LÍDER EM TECNOLOGIA DE GRUPOS MOTOPROPULSORES, ESTÁ AGORA TOTALMENTE OPERACIONAL E PRONTA PARA REINVENTAR A COMBUSTÃO
O dia 1 de julho de 2023 marcou a criação oficial da HORSE, uma nova empresa dedicada ao desenvolvimento, produção e fornecimento da próxima geração de grupos motopropulsores híbridos e térmicos de baixas emissões. A HORSE reúne o know-how industrial e os ativos do Grupo Renault em matéria de grupos motopropulsores híbridos avançados e de baixas emissões, incluindo, desde o primeiro dia, oito fabricantes mecânicos de motores e transmissões e três centros de I&D. A HORSE está sediada em Madrid (Espanha), e tem operações em sete países (Argentina, Brasil, Chile, Portugal, Roménia, Espanha e Turquia).
No dia 1 de julho de 2023, a HORSE iniciou, oficialmente, a sua atividade no mercado automóvel.
A HORSE herda o know-how industrial e os ativos do Grupo Renault no desenvolvimento, produção e fornecimento da próxima geração de grupos motopropulsores térmicos e híbridos de baixas emissões.
A nova empresa, com sede em Madrid (Espanha), é composta por 9.000 antigos colaboradores do Grupo Renault, que trabalham em oito fábricas com uma capacidade de produção total de 3,2 milhões de unidades por ano. Opera também três centros de Investigação e Desenvolvimento (I&D), com uma presença global em sete países (Argentina, Brasil, Chile, Portugal, Roménia, Espanha e Turquia).
No seu lançamento, a HORSE será um fornecedor global autónomo de soluções de sistemas de propulsão, desenvolvendo tecnologias isentas de carbono e de baixas emissões. Espera-se que a nova empresa forneça os seus atuais clientes industriais, incluindo a Renault, a Dacia e também a Nissan e a Mitsubishi Motors Company. No futuro, a HORSE poderá também oferecer tecnologias de grupos motopropulsores a marcas automóveis de terceiros. Em particular, oferecerá uma gama completa de tecnologias em todos os componentes - motor, caixa de velocidades, sistemas de hibridização (xHEV) e baterias - ao mais alto nível. Os sistemas de propulsão HORSE estarão eventualmente prontos para integrar todos os tipos de energias existentes ou alternativas e futuras (e-fuels, hidrogénio, GPL, GNC, etanol).
"Em 2040, os automóveis de combustão e híbridos continuarão a representar mais de 50% das vendas mundiais. A HORSE será líder neste mercado com as suas avançadas soluções de baixas emissões e aprofundados conhecimentos técnicos. É uma experiência única e um grande orgulho coletivo contribuir para a criação de uma empresa desta dimensão. Todas as equipas HORSE no mundo estão prontas para fazer dela uma referência internacional em termos de tecnologias de motores de combustão e híbridos”.
Patrice Haettel, CEO da HORSE
GRUPO RENAULT & GEELY, UMA HOLDING INTERNACIONAL, CAMPEÃ GLOBAL DE GRUPOS MOTOPROPULSORES DE BAIXAS EMISSÕES
Os fabricantes de automóveis Geely e Grupo Renault vão criar nas próximas semanas, e tal como anunciado no final de 2022, uma nova entidade através da combinação das suas filiais especializadas na conceção e produção de grupos motopropulsores (nomeadamente a Aurobay e a HORSE). A Aramco, que assinou uma carta de intenções com o Grupo Renault e a Geely a 2 de março de 2023, está a avaliar um investimento estratégico nesta nova empresa de tecnologia de grupos motopropulsores. O investimento da Aramco apoiará o crescimento da empresa e contribuirá para a investigação e o desenvolvimento de soluções de combustíveis sintéticos e da próxima geração de tecnologias de hidrogénio.
O objetivo da nova empresa é tornar-se líder na próxima geração de motores de combustão interna e híbridos com baixas emissões.
A nova empresa conjunta estará em condições de fornecer grupos motopropulsores a outros fabricantes de automóveis e está interessada em incluir novos parceiros e acionistas que possam trabalhar com ela em motores de baixas emissões.
Graças a este projeto, a carteira de produtos combinada prevista entre a Geely e o Grupo Renault, bem como a presença geográfica da nova empresa, permitir-lhe-ão oferecer soluções para 80% do mercado mundial de ICE (motores de combustão interna). Este crescimento é impulsionado pela alargada cobertura geográfica, com acesso a todos os mercados da Europa, da América Latina e do Norte, bem como da China, e pela complementaridade dos produtos, para oferecer aos fabricantes de automóveis soluções e sistemas completos de baixas emissões, bem como a próxima geração de tecnologias de hidrogénio.
As fábricas da HORSE e da Geely Aurobay terão, em conjunto, capacidade para produzir mais de cinco milhões de sistemas de transmissão e grupos motopropulsores por ano. A nova empresa terá um volume de negócios superior a 15 mil milhões de euros, empregará 19.000 pessoas (das quais 9.000 serão da HORSE) e explorará 22 instalações em todo o mundo, da Geely (instalações da Geely e da sua filial Aurobay na China e na Suécia) e do Grupo Renault / HORSE (centros de I&D e instalações de produção em Portugal, Roménia, Espanha, Turquia e América do Sul). Estas bases permitirão igualmente aos parceiros desenvolver em simultâneo a próxima geração de combustíveis.
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A presença do Observador (Pt.1)
Quando eu era criança, tinhamos uma brincadeira na escola... Todas as vezes que alguém estava comendo um lanche ou um biscoito e o mesmo caia, alguém virava para o colega que estava ao lado e dizia: Viu só! Foi ficar de olho gordo no meu lanche!
Não sei de onde vem a brincadeira, mas a lógica da mesma certamente vem de uma crença popular: a de que alguém que observa pode mudar a sorte daquele que é observado.
É fato que a cultura popular acredita que existe poder no olhar e na observação, mesmo que isto esteja muito subentendido. Mas existem outras teorias sobre a observação, na magia, no espiritualismo. e também (se posso caracterizar dessa forma) na Ciência.
Um grupo de físicos em Los Angeles, chamado Quantum Gravity Research, está desenvolvendo a proposta de uma teoria unificadora de tudo. Isto seria basicamente unificar a teoria da Relatividade Geral, de Albert Einstein, com as teorias da Mecânica Quântica, também conhecida como Física Quântica.
As duas teorias produzem os resultados desejados para cada situação, porém entram em conflito por serem incapazes de explicar certas particularidades. Uma delas seria a natureza da luz, o porquê da velocidade da luz (que não pode ser medida com exatidão), e porque a luz se comporta de um jeito... Estranho.
Digo estranho porque por anos se acreditou que a luz se comportasse como uma onda (assim como as ondas de rádio), mas de repente surgiu O Problema da Lâmpada Elétrica, de Max Planck.
O problema era simples: Porque a luz ultra violeta, ou luz azul, era algo tão difícil de ser alcançado mesmo com grandes descargas de energia?
E havia outro problema, o Efeito Fotoelétrico, que era a capacidade que a luz ultravioleta tinha de tinha de deslocar elétrons (o que era feito em um experimento com folhas de ouro que se moviam ao entrar em contato com a luz ultra violeta. Mas a luz comum, não produzia esse efeito. E o problema era: Se a luz era uma onda, e não uma partícula, porque um tipo diferente de luz se comportava como se tivesse mais "peso".
Albert Einstein resolveu esse problema com uma cartada só, para ele a luz era constituída de partículas chamadas de Quantum. Essas partículas, na luz ultravioleta, levavam cada uma uma potência maior de energia em si mesmas. Ou seja, não só a luz era formada por partículas, como também tinha diferentes quantidades de energia em cada molécula para cada tipo de luz.
Foi isso que rendeu o Nobel à Einstein, ao invés da Teoria da Relatividade Geral que é mais conhecida.
No entanto a natureza da luz se tornou estranha, pois na vida cotidiana ela se comportava como onda, mas nas afirmações de Einstein se comportava como partícula.
No entanto, mais a frente, ocorreria algo que colocaria a teoria de Einstein e a natureza da realidade em cheque. Era o experimento da Fenda Dupla, de Niels Bohr.
O experimento era destinado a descobrir se Elétrons se comportavam como onda ou como partícula. Era simples: havia uma máquina que disparava Elétrons e na frente havia uma barreira com duas fendas verticais. Assim, era como se fosse 3 barreiras, uma ao lado da outra, formando duas fendas com a mesma distância.
Atrás dessas fendas, havia outra barreira. Assim, quando os Elétrons eram disparados, passava pelas duas fendas. Se os elétrons se comportassem como onda, a interferência das ondas formaria vários desenhos verticais na última barreira atrás das fendas. Se se comportassem como partícula, apareceriam apenas dois desenhos verticais, indicando que eles seguiram exatamente o formato das fendas.
O que se provou no experimento de Bohr é que os elétrons se comportavam como onda. Mas não só isso: foram feitos experimentos mais recentes disparando um Elétron de cada vez, e ainda assim eles formam ondas.
Mais a frente, cientistas afirmaram e aceitaram a ideia de que isso ocorria porque o Elétron não existia até atravessar a fenda. Isso é um grosso modo de dizer que até que o Elétron atravessasse a fenda, ele era literalmente uma onda probabilística (ele era probabilidade) e depois que o Elétron era medido, ele se mostrava existindo no lugar que fosse de sua escolha. Sim, da escolha do Elétron!
Assustado? Mas calma, porquê agora vem o porquê de isto colocar em cheque a natureza da realidade: É que isto é o mesmo que dizer, que o Elétron só existe quando é observado.
Esse efeito ficou conhecido como Interpelação de Copenhagen, que seria o fato de quê antes de medido, o Elétron é apenas um potêncial.
Isso faria Einstein fazer uma afirmação famosa: "Quer dizer que a lua não está lá quando eu estou olhando?!"Ele discordava de todas essas afirmações e acreditava que existia uma explicar plausível. Era o surgimento da Física Quântica.
Mas o problema quântico não acaba por aí. Pois havia o Problema do Emaranhamento Quåntico, que era o fato de que se uma partícula estivesse ligada à outra, não importava qual era a distância, quando uma fosse medida isso determinaria consequentemente o resultado da outra.
Einstein chamou isso de Efeito Fantasmagórico. Ele acreditava que a Natureza das partículas estava pré-definida pois não podia acreditar que houvesse algo mais rápido que a velocidade da luz, que fosse capaz de causar um efeito simultâneo na partícula que estava conectada.
Com essa teoria, criousse um impasse na física: Quem estava certo? Einstein ou Bohr?
Apesar disso inúmeros avanços na Ciência e na tecnologia em geral começaram à ocorrer depois do surgimento das teorias da Física Quântica. Os cálculos funcionavam como mágica. Por isso, por um longo tempo usou-se entre os cientistas a expressão: "cale-se e calcule".
Era uma expressão que ressaltava o fato de que, não importassem as implicações filosóficas das descobertas de Bohr e de outros físicos, os cálculos funcionavam.
Por muito tempo a questão de Einstein ou Bohr estava certo foi deixada de lado, até que surge um físico interessado chamado John Bell.
John Bell surge com uma proposta interessante, para descobrir de uma vez por todas se como Einstein dizia, as cartas estavam previamente definidas como que por um fantasma. Ou se Bohr estava certo e o Elétron só mostra sua natureza quando é medido.
Vou tentar explicar como funciona o experimento de Bohr da forma que sei, é uma analogia simples e que representa a lógica por detrás do experimento:
Imagine que há um homem embaralhando cartas e você está jogando com ele. Quando ele põe duas cartas mesa, se forem de cores iguais você ganha o jogo, se forem de cores diferentes você perde.
Mas primeiras jogadas você perdeu na maioria das vezes, o que prova que o homem que embaralha, previamente escolhe as cartas.
Mas na segunda jogada, você muda as regras. Se as cartas forem diferentes você ganha, se forem iguais você perde Dessa vez a maioria das cartas saíram iguais, o que prova a artimanha do homem com o baralho.
Mas aqui começa a genialidade de John Bell em ação: Agora, você só escolhe as regras quando as cartas já estão na mesa. O que acontece? Você perde de novo! O que prova que as cartas só tomaram a cor quando foram viradas.
A mesma lógica vale para os Elétrons. O que prova que os Elétrons só passavam a existir depois que eram medidos.
Essa analogia descreve de forma simples a teoria de John Bell, que só foi ser comprovada e visitada por cientistas na década de 60. Foi uma década que para os americanos e para o mundo representou uma enorme gama de mudanças culturais e o surgimento da propagação da Nova Era, que era um sincretismo do advento da psicologia, filosofias e religiões orientais e o advento do movimento Hippie.
Movidos pelo entusiasmo dessa época, alguns cientistas decidiram averiguar a teoria de John Bell para descobrir se Bohr estava certo, pois se estivesse certo, confirmaria suas crenças pessoais, como a possibilidade da existência da telepatia,da magia e de crenças Panteístas.
Livros feitos por físicos que representam bem essa época incluem: O Tao da Física, Os Mestres Wu Li de Dança, Além do Espaço Tempo (em direção de uma explicação do inexplicável)
Embora as implicações e o viés filosófico possa ser questionado, eles realizaram o experimento de John Bell.
É claro que esse experimento não foi feito com cartas, e sim com uma imensa máquina e cálculos matemáticos, apesar disso a premissa do experimento de John Bell é de que Niels Bohr estava correto, e no experimento as provas concluíram que ele estava. Esse experimento é repetido por diferentes cientistas, e sempre Niels Bohr está correto.
Em outras palavras, é como se a Física Quântica nos dissesse que o mundo existe apenas ao olhar. Ao observar.
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A história Da Audi VS Lancia no grupo B de rally
Em 1979 , a Audi estava desenvolvendo um carro para o exercito alemão ,depois de resolver um problema desse carro do exercito, eles pensarem se era possível colocar tração integral num carro de produção hatch ou sedan,depois de alguns testes pensaram se que teria muito mais aderência,o problema que até 1979 era proibidos carros 4x4 nos ralis de velocidade,numa reunião da Fia com os outros membros dos outros construtores ,no final da reunião o membro da Audi perguntou se eles concordavam em tirar a regra de proibir a participação de carros 4x4 , ninguém foi contra.
Em 1982, aconteceu que a Audi Dominou o campeonato mundial de rally (WRC), após 82 a maioria dos contrutores estariam com carros com tração integral marcas como Peugeot,Ford,MG, claro que sempre há exceções como a Lancia (uma marca Italiana que atualmente pertence ao grupo Stellantis).
Em 1983, a Lancia lançou para rivalizar com a Audi o Lancia 037 Rally.
A comparação entre Audi e Lancia
A Audi tinha por trás o Grupo Volksvaguen ,Rolam Gumpert Como Chefe de equipe ,Trés Pilotos Regulares Hannu Mikula, Stik Blonqvist (Pai Do também Piloto Tom Blonqvist Que corre na Imsa e no Wec atualmente), e Michele Mouton.
Por outro lado a Lancia ,tinha um orçamento limitado, o Cesare Fiono, um chefe de equipe play boy que pilotava lanchas um carro de motor central que produzia 305 HP, A 8000 R.P.M ;menos aderente, Walter Röhrl e Markku Alen como pilotos.
Na primeira etapa do campeonato ,em Monte Carlo a Lancia fez 1º e 2º supreendendo a Audi que terminou em 3º., na Suécia a Lancia não competiu porque na neve o carro 4x2 não teria nenhuma chance contra os 4x4 ,com isso a Audi ganhou,e fez a mesma coisa em Portugal (eles correram)e no rally safari,(não) na França no Rally de Tour De Course ,eles Partciparam com 4 carros,nenhum Audi Quattro terminou sendo assim os 4 primeiros foram carros dela.
Na Grécia, a segunda etapa mais difícil do campeonato depois do rally safári no Kenya, os dois carros da Audi quebraram eum terminou em terceiro já os carros da Lancia , não tiveram problemas e Walter Röhrl, venceu ele mesmo diz que se surpreendeu-se com o resultado.
Já na Finlandia, Walter Rohl, não foi, por não gostar por ter muitos saltos nas especiais então a Audi Ganhou lá.
Rally San Remo, Na Italia ou seja na casa da Lancia
Lá na Itália ,o problema era a poeira entre a largada dos carros , Walter Rohl Venceu más por não ter participado de todas as etapas a Lancia Foi campeã entre os construtores , más o piloto Hannu Mikula e seu navegador Arne Hertz da Audi foi a dupla campeã.
Video Portugal
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Video The Grand Tour:
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Video Acropolis:
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*Observação esse história pode ser que seja feito um filme sobre a história Audi VS Lancia
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Primeiro navio de transporte de minério de ferro do mundo equipado com velas rotativas chega ao estado do Rio de Janeiro em terminal operado pela Vale
O Terminal da Ilha Guaíba (TIG), operado pela Vale, recebeu na terça-feira (11), o primeiro navio de transporte de minério de ferro equipado com um sistema de velas rotativas. A tecnologia do Sea Zhoushan, um Guiabamax da categoria VLOC (Very Large Ore Carrier), permite reduzir significativamente o consumo de combustível no transporte do minério. Após o carregamento, a embarcação seguirá para a China, partindo do terminal da Vale.
Navio Sea Zhoushan chega ao terminal da Vale no Rio de Janeiro com tecnologia inédita de velas rotativas no transporte de minério de ferro
O Rio de Janeiro recebeu nesta terça-feira o primeiro navio de transporte de minério de ferro equipado com sistema de velas rotativas, também conhecidas como rotor sails. O Sea Zhoushan, um navio Guiabamax da categoria VLOC (Very Large Ore Carrier), possui uma capacidade total de 325 mil toneladas e está atualmente atracado no Terminal da Ilha Guaíba (TIG), operado pela Vale, em Mangaratiba, no litoral sul fluminense.
Segundo informações da companhia de mineração, parte das instalações do terminal foram adaptadas para atividades desse tipo no final do ano de 2023. As velas rotativas são rotores cilíndricos que possuem quatro metros de diâmetro e 24 metros de altura. Durante a operação de transporte de minério de ferro, os rotores giram em diferentes velocidades, desenvolvendo assim uma pressão que movimenta o navio em um fenômeno conhecido como efeito Magnus.
O gerente de Engenharia Naval da Vale, Rodrigo Bermelho, comentou mais sobre as características do navio com sistema inédito no transporte do minério de ferro. “São cinco velas instaladas ao longo da embarcação que trazem um ganho de eficiência de até 8% e uma consequente redução de até 3,4 mil toneladas de CO2 equivalente por navio por ano”, afirmou ele. O navio de transporte com velas rotativas saiu de Singapura no dia 23 de janeiro e, após passar pelo processo de carregamento no terminal da Vale, seguirá para a China.
Tecnologia de velas rotativas do navio de transporte de minério de ferro chama a atenção do mercado global pela eficiência no consumo de combustíveis
A tecnologia de velas rotativas é uma inovação recente na indústria naval e chama a atenção de empresas que buscam reduzir suas emissões de carbono. Além da Vale, outras companhias, como a Maersk, estão testando essa tecnologia em seus navios. O uso de velas rotativas é considerado uma solução viável para reduzir as emissões de carbono na indústria naval.
O transporte marítimo é responsável por cerca de 2,5% das emissões globais de CO2, segundo a Organização Marítima Internacional (IMO). A utilização de velas rotativas pode ajudar as empresas a alcançar essas metas, pois a tecnologia reduz as emissões de CO2 e aumenta a eficiência dos navios.
Além disso, as velas rotativas são uma alternativa mais econômica em relação a outras tecnologias, como os navios movidos a hidrogênio. Dessa forma, as operações de transporte de mercadorias se tornam não apenas mais eficientes com as velas rotativas, mas também mais comprometidas com a agenda ambiental.
Vale investe em tecnologia e inovação ao utilizar velas rotativas para o transporte do minério de ferro
A Vale tem investido em tecnologias mais limpas para reduzir suas emissões de carbono. Além do uso de velas rotativas, a empresa também está desenvolvendo projetos para utilizar combustíveis mais limpos em seus navios, como o metanol e o gás natural liquefeito.
Ela é uma das maiores mineradoras do mundo, com uma grande frota de navios para transportar seus produtos para clientes em todo o mundo. A adoção de tecnologias mais limpas é essencial para a empresa atingir seus objetivos de sustentabilidade e contribua para a redução das emissões de carbono na indústria naval.
Ela continua investindo em tecnologias eficientes do segmento, como explica Bermelho: “A Vale entrou recentemente no mercado, por exemplo, com uma solicitação para contratos de longo prazo para um projeto inovador de novos navios Guaibamax equipados com velas a rotor e movidos a bicombustível, permitindo o uso de metanol como alternativa ao bunker”. Agora, ela seguirá com as operações junto ao primeiro navio com velas rotativas para suas operações de transporte de minério de ferro.
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