Tumgik
#da una de cal y otra de arena
hala2021 · 8 months
Text
Una mano de cal y otra de arena 
Aquí estoy, otra vez en el colegio. Se cortó la luz, es decir, no hay aire acondicionado, no hay ventilador. La jubilación no me salió porque los empleados no hicieron nada en cuatro meses. Y..., eso es este sistema decadente. ¿Cómo lo llaman? ¿Occidente? ¿Sionismo? ¿Illuminatis? 
Llevé la computadora para arreglar. Es muy vieja. Le cambiaron el ventilador y otras cosas. Pagué un disparate. Y sigue con el mismo problema y la volví a llevar. En una palabra, todo el arreglo que hicieron no sirvió de nada, y encima, me cobraron. 
Ayer fui a la pileta de natación en Geba. Se cayó una chapa en medio de la piscina. Gracias a Dios no hubo ningún accidentado. Al club le falta mantenimiento; pasan meses en los cuales no funciona un ascensor. Los socios se quejan, pero así es este sistema. ¿Cómo lo llaman? ¿Argentina? 
En cuanto a la universidad en donde estaba entusiasmada por empezar, me mandaron un correo electrónico en donde especificaba lo que debía abonar, por anticipado, pero que todavía no sabían el día ni el horario de la cursada. ¡Y cómo voy a pagar si no sé si voy a poder asistir! Yo tengo horarios dispares, por mi trabajo. Además, me aclararon que van a ser virtuales. Clases en línea tengo un montón, como para elegir.
Tengo una posibilidad interesante, pero nada puedo informar todavía. ¡No! No es que crea en eso de la envidia de la gente, que te ataca espiritualmente. Yo creo en la conspiración tangente y material. Es decir, gente unida para perjudicar a otra gente. Un claro ejemplo es el Sionismo sobre las tierras palestinas. Entonces, primero voy a esperar si esta oportunidad se me da; y después, recién contarlo. 
Una buena noticia: el albañil me informó que ya compró la ventana, así que eso me pone feliz. Años pasé con frío por culpa de los vecinos que no me arreglaron lo que ellos mismos provocaron, por no pagar las expensas. En fin, como dice el dicho: «una mano de cal y otra de arena».
Y así es la vida. Tal vez no veas nada en el horizonte, tal cual no veía aquella amiga que se suicidó. En la puerta de este colegio me reclamó con angustia: «yo no tengo nada, a nadie». Y como si yo me encontrara en condiciones para ayudar a la gente. Aún así, yo le contesté que la tenía a su mamá y a mí. Pero cuando veas que la tormenta aparece, no sientas que es el fin; tan solo, vive el momento, refúgiate del granizo, cúbrete del viento y abre tu paraguas. Quizá observes que la tormenta no se va. No pienses en nada, solo deja que pase... Podrás vivir ese momento que parecerá interminable. Solo deja que suceda. Así también, cuando llegue la felicidad, no sabrás qué hacer. Será tal cual un campo de flores, en mi caso: repleto de árboles. Y es más difícil de soportar la felicidad extrema, porque llegas a pensar que no te la mereces, después de haber sufrido tanto. Y en ese caso, haz lo mismo que con la tormenta, solo deja que pase. Ríete con fuerza, permite que tu corazón palpite apresurado. Y eso es la vida: «una mano de cal y otra de arena».
0 notes
lunicc · 1 year
Text
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Una de cal y otra de arena. Igual bastante bien. Lo malo de la semana fueron los dias lindos, porque es demasiado sospechoso un día lindo en julio y agosto. (Julio y Agosto es todo un concepto, como la banda indie a la que solía dar nombre, es una transición, el paso del invierno a una primavera que se asoma de a poco, el paso de las vacaciones de muches a la vuelta a la actividad, volver a verse, etc.) Pero tanto como 35 grados un 31 de julio digamos que no da. Aún así y más allá de la constante sensación apocalíptica quizás solo aliviada ayer que hicieron 20 grados de máxima, fue una buena semana.
Empezó con una asamblea en la que se cruzaban estas preocupaciones aunque no era precisamente el tema de reunión. Calentamiento global, aliens, conciencia humana, conceptos físicos que no comprendo, apocalipsis capitalista, dictadura del proletariado. Después una buena cena con amiguis que por fin se concreta despues de como un mes. No es fácil juntarse en estos tiempos y estas edades, lo hablo con la psicóloga y solo puedo esperar que sea temporal y inventar estrategias que espero funcionen para ver más a la gente. En todo caso la cena sabe a nostalgia y es perfecta para unx cancerianx estereotipadx como unx. Y la pasamos lindo, hizo bien.
Continuó con pintura (en todo esto estoy no mencionando las mañanas de trabajo en la pagina web del mal). Primera clase después de las "vacaciones" de julio, también sabe a reencuentro. Creo que esta siendo una temporada de reencuentros. No fue E. así que tengo chan güi de acomodar mi rosa a rojo antes de verla. No así antes del cumpleaños de G. hoy, pero está bien, me estoy acostumbrando. La pase bien, agarré el pincel y pinte sin presiones ni exigencias muy grandes ni pinceles muy chicos. Después fuimos a tomar una birra -figurativamente porque como siempre lxs demás toman no yo- aunque comí papitas Quentos. Estuvo muy bien, me hace feliz socializar y vivir la improvisación. Tuve miedo de tomar frio pero no de estar sola.
El jueves existí adentro todo lo que pude hasta que decidí salir a ir comprando la tintura roja, un cinto, agujas y el portalamparas. A la tarde me contestó C. para que me sume a su juntada de amiguis a tomar una birra.
Estuvo bien, con L que la conozco compartí un wrap de espinaca. Les demás eran piolas. Una chica muy graciosa con un humor rapido y un poco acido. Otro de ellos, perteneciente a una trieja gay, pareció ser cauteloso con mi genero, me dijo que me parecía a unx chicx aleman que había conocido. Me cayó bien y me hizo bien esa cautela, esa duda, esa complicidad pese a que yo en la costumbre y quizás un poco el miedo a la inconveniencia me nombrara femenina. Creo que dentro de él entendió por donde iba la cosa. Ojala vaya a la feria y me compre el sticker ce Gael y el otro de planta para su novio fan de las plantas. Y puede ver el cartel de los pronombres y preguntar y yo decirle si, uso todos, y mirarnos en esa comprensión que tenemos
Después fue un poco más complejo, C. y L. andaban en una y F. y yo nos tocó el papel de novios arrastrados a lugares que hacen el aguante. Solo que el era el que es novio de enserio, pero esa energía. Me cayó muy bien, hablamos mientras C. y L. andaban en una. Es un Allan. Si, así es la cosa, ahora todo se puede explicar con Barbie. Por cierto, caimos a una reunión ajena accidentalmente de gente que habla idiomas. Un rubio medio pesado se acercó a hablarnos y me siento extrañamente orgullosx de haber conseguido que se vaya. El estar con C. me hizo pensarlo en retrospectiva, hace 7, 8 años me hubiese costado mucho más. Quizas puedo verme masculinx y rudx a veces, aún suficientemente perceptible para los nuestros, como N, el de la trieja, se diera cuenta de que pinto y de que soy una persona de sol y cafecitos. Me agradan esas ambigüedades.
Después de un rato de hacer el aguante C. finalmente se vino a dormir a casa, fue lindo hacia mil años que no dormíamos juntxs como en los primeros años de la facu, hablando de nuestras cosas y chismes hasta quedarnos dormidxs. Me pone triste que se vuelva a Ushuaia, es demasiado lejos. Pero me hizo bien al alma verla. Ojalá nos veamos más seguido.
Hoy me espera una visita a la ex imprenta clandestina del PRT y después el cumpleaños de G. Ampliaremos. O no. Vamos a ver como sigue este registro. Lo único que más me vale sacar fotos de más cosas aunque sea cuatro pixeles, porque no estaría teniendo material para ilustrar todo esto. Tengo más capturas de pantalla y fotos de cosas que no forman parte del relato. Que criterio es ese? Bueno. Igual va, la superluna, la comida, las hojas nuevas, la ropa intervenida en proceso, etc. Mañana quiero ir a ver Laberinto al cineclub.
1 note · View note
joseluispascual · 2 years
Text
Evita que las aplicaciones te estafen: todo lo que puedes hacer en Android para protegerte
0 notes
generaldavila · 2 years
Text
UNA DE CAL Y OTRA DE ARENA Rafael Dávila Álvarez
UNA DE CAL Y OTRA DE ARENA Rafael Dávila Álvarez
GAL. ¡Pum! Pasó a la historia, esa que no se cuenta y hay que buscar en las hemerotecas. ¿Pagó alguien? La democracia herida. Indulto general. Al final de la partida rey y peón van a la misma caja, pero la partida nunca acaba de jugarse y el rey sigue en sus siglas que son cetro y espada, su justicia, de partido, muy político, histórico dicen: el terror se olvida y se le da la vuelta, con él, a…
Tumblr media
View On WordPress
0 notes
dias-de-la-ira-1 · 3 years
Text
Tumblr media
Llanto por Ignacio Sánchez Mejías
Federico García Lorca
A mi querida amiga Encarnación López Júlvez
1
L A COGIDA Y L A M U E R T E
A las cinco de la tarde. Eran las cinco en punto de la tarde. Un niño trajo la blanca sábana a las cinco de la tarde. Una espuerta de cal ya prevenida a las cinco de la tarde. L o demás era muerte y sólo muerte a las cinco de la tarde.
E l viento se llevó los algodones a las cinco de la tarde.
Y el óxido sembró cristal y níquel a las cinco de la tarde. Y a luchan la paloma y el leopardo a las cinco de la tarde. Y un muslo con un asta desolada a las cinco de la tarde. Comenzaron los sones de bordón a las cinco de la tarde. Las campanas de arsénico y el humo a las cinco de la tarde. En las esquinas grupos de silencio a las cinco de la tarde, ¡Y el toro solo corazón arriba! a las cinco de la tarde. Cuando el sudor de nieve fué llegando a las cinco de la tarde, cuando la plaza se cubrió de yodo a las cinco de la tarde, la muerte puso huevos en la herida a las cinco de la tarde. A las cinco de la tarde. A las cinco en punto de la tarde.
Un ataúd con ruedas es la cama a las cinco de la tarde. Huesos y flautas suenan en su oído a las cinco de la tarde. El toro ya mugía por su frente a las cinco de la tarde. El cuarto se irisaba de agonía a las cinco de la tarde. A lo lejos ya viene la gangrena a las cinco de la tarde. Trompa de lirio por las verdes ingles a las cinco de la tarde. Las heridas quemaban como soles a las cinco de la tarde, y el gentío rompía las ventanas a las cinco de la tarde. A las cinco de la tarde. | A y qué terribles cinco de la tarde! ¡Eran las cinco en todos los relojes! ¡Eran las cinco en sombra de la tarde!
2
LA SANGRE DERRAMADA
¡Que no quiero verla!
Dile a la luna que venga, que no quiero ver la sangre de Ignacio sobre la arena.
¡Que no quiero verla!
L a luna de par en par. Caballo de nubes quietas, y la plaza gris del sueño con sauces en la barreras.
¡Que no quiero verla! Que mi recuerdo se quema. ¡Avisad a los jazmines con su blancura pequeña!
¡Que no quiero verla!
La vaca del viejo mundo pasaba su triste lengua sobre un hocico de sangres derramadas en la arena, y los toros de Guisando, casi muerte y casi piedra, mugieron como dos siglos hartos de pisar la tierra. N o. ¡Que no quiero verla!
Por las gradas sube Ignacio con toda su muerte a cuestas.
Buscaba el amanecer, y el amanecer no era. Busca su perfil seguro, y el sueño lo desorienta. Buscaba su hermoso cuerpo y encontró su sangre abierta. ¡No me digáis que la vea! No quiero sentir el chorro cada vez con menos fuerza; ese chorro que ilumina los tendidos y se vuelca sobre la pana y el cuero de muchedumbre sedienta, jQuién me grita que me asomel ¡No me digáis que la vea!
N o se cerraron sus ojos cuando vio los cuernos cerca, pero las madres terribles levantaron la cabeza. Y a través de las ganaderías, hubo un aire de voces secretas que gritaban a toros celestes, mayorales de pálida niebla.
No hubo príncipe en Sevilla que comparársele pueda, ni espada como su espada ni corazón tan de veras. Como un río de leones su maravillosa fuerza, y como un torso de mármol su dibujada prudencia. Aire de Roma andaluza le doraba la cabeza donde su risa era un nardo de sal y de inteligencia. Qué gran torero en la plaza! Qué buen serrano en la sierra! Qué blando con las espigas! Qué duro con las espuelas! Qué tierno con el rocío! Qué deslumbrante en la feria! Qué tremendo con las últimas banderillas de tiniebla!
Pero ya duerme sin fin. Y a los musgos y la hierba
abren con dedos seguros la flor de su calavera. Y su sangre ya viene cantando: cantando por marismas y praderas, resbalando por cuernos ateridos, vacilando sin alma por la niebla, tropezando con miles de pezuñas como una larga, oscura, triste lengua, para formar un charco de agonía junto al Guadalquivir de las estrellas. ¡Oh blanco muro de España! ¡Oh negro toro de pena! ¡Oh sangre dura de Ignacio! ¡Oh ruiseñor de sus venas!
No . ¡Que no quiero verla! Que no hay cáliz que la contenga, que no hay golondrinas que se la beban, no hay escarcha de luz que la enfríe, no hay canto ni diluvio de azucenas, no hay cristal que la cubra de plata. N o . ¡¡Yo no quiero verla!!
3
CUERPO PRESENTE
La piedra es una frente donde los sueños gimen sin tener agua curva ni cipreses helados. La piedra es una espalda para llevar al tiempo con árboles de lágrimas y cintas y planetas.
Yo he visto lluvias grises correr hacia las olas levantando sus tiernos brazos acribillados, para no ser cazadas por la piedra tendida que desata sus miembros sin empapar la sangre.
Porque la piedra coge simientes y nublados, esqueletos de alondras y lobos de penumbra;
pero no da sonidos, ni cristales, ni fuego, sino plazas y plazas y otras plazas sin muros.
Ya está sobre la piedra Ignacio el bien nacido. Ya se acabó; ¿qué pasa? Contemplad su figura: la muerte le ha cubierto de pálidos azufres y le ha puesto cabeza de oscuro minotauro.
Ya se acabó. L a lluvia penetra por su boca. El aire como loco deja su pecho hundido, y el Amor , empapado con lágrimas de nieve, se calienta en la cumbre de las ganaderías.
¿Qué dicen? Un silencio con hedores reposa. Estamos con un cuerpo presente que se esfuma, con una forma clara que tuvo ruiseñores y la vemos llenarse de agujeros sin fondo.
¿Quién arruga el sudario? ¡No es verdad lo que dice! Aquí no canta nadie, ni llora en el rincón, ni pica las espuelas, ni espanta la serpiente:
aquí no quiero más que los ojos redondos para ver ese cuerpo sin posible descanso.
Y o quiero ver aquí los hombres de voz dura. Los que doman caballos y dominan los ríos: los hombres que les suena el esqueleto y cantan con una boca llena de sol y pedernales.
Aquí quiero yo verlos. Delante de la piedra. Delante de este cuerpo con las riendas quebradas. Y o quiero que me enseñen dónde está la salida para este capitán atado por la muerte.
Yo quiero que me ensenen un llanto como un río que tenga dulces nieblas y profundas orillas, para llevar el cuerpo de Ignacio y que se pierda sin escuchar el doble resuello de los toros.
Que se pierda en la plaza redonda de la luna que finge cuando niña doliente res inmóvil; que se pierda en la noche sin canto de los peces y en la maleza blanca del humo congelado.
No quiero que le tapen la cara con pañuelos para que se acostumbre con la muerte que lleva. Vete, Ignacio: N o sientas el caliente bramido. Duerme, vuela, reposa: ¡También se muere el mar!
4
ALMA AUSENTE
No te conoce el toro ni la higuera, ni caballos ni hormigas de tu casa. No te conoce el niño ni la tarde porque te has muerto para siempre.
No te conoce el lomo de la piedra, ni el raso negro donde te destrozas. No te conoce tu recuerdo mudo porque te has muerto para siempre.
El otoño vendrá con caracolas, uva de niebla y montes agrupados,
pero nadie querrá mirar tus ojos porque te has muerto para siempre.
El otoño v endrá con caracolas, uva de niebla y montes agrupados,
pero nadie querrá mirar tus ojos porque te has muerto para siempre.
Porque te has muerto para siempre, como todos los muertos de la Tierra, como todos los muertos que se olvidan en un montón de perros apagados.
No te conoce nadie. No . Pero yo te canto. Yo canto para luego tu perfil y tu gracia. La madurez insigne de tu conocimiento. Tu apetencia de muerte y el gusto de su boca. La tristeza que tuvo tu valiente alegría.
Tardará mucho tiempo en nacer, si es que nace, un andaluz tan claro, tan rico de aventura. Yo canto su elegancia con palabras que gimen y recuerdo una brisa triste por los olivos.
FIN DE LLANTO POR IGNACIO SÁNCHEZ MEJÍAS
41 notes · View notes
imaginatemi · 4 years
Text
Pues al final (fantasy vii remake) dió lo que tenia que dar
Una de cal y otra de arena...
A puntos positivos: La calidad gráfica de los personajes es increíble. La mayoría de los cambios están mimados para que te agrade, si no todos al principio, cuando te acostumbras si lo pasas con gusto. LA BANDA SONORA probablemente es lo mejor del juego, casi sin duda.
A puntos negativos: La calidad gráfica de todo lo secundario, parece que han pegado unos personajes de ps4 en unos entornos de ps3 con NPCs de ps2, no se si me explico. Rompe un poco la magia ver el contraste. La cámara a veces se vuelve loca, es comprensible porque tiene que ser bastante dinámico, pero los combates están fijados por zonas y cámaras semi fijas podrían ser mas acierto que el sistema de cámara, lo solventas sabiendo donde colocarte, pero no siempre es fácil. El juego pierde fuerza a medida que llegamos a los compases finales y se nota, es como si de jugar al FFVII, pasásemos al X y luego al XIII, es un concepto que se entiende al jugar pero el pasilleo es muy duro en los últimos compases. LA NOMURADA (entraríamos en spoilers, esto está por debajo de las imágenes) sin duda lo peor del juego.
Me olvidaré de cosas, entro a tumblr 1 vez cada año bisiesto y me apetecía dejar el post...dejé de jugar en cuanto saqué el platino y eso fué hace 3 meses...
Estas fotos son de mi progreso, me gasté el dinero, exprimí el juego.
Tumblr media Tumblr media
Como conclusión o resumen, creo que mereció la pena, pero me dejo un agrio sabor de boca...
Cuidado con los spoilers a partir de aquí porque no es mucho (me estoy releyendo y si que lo es) pero como va de opinión personal, pues escribiré lo que me parezca:
El juego me tenía ganado, soy muy poco crítico, disfruto cada juego como lo que es o lo que pretende dar, veo que cambios han hecho y me dejo llevar por el viaje. Hay cambios drásticos si, tiene que haberlos, desde capar mucho el sistema de materias, aunque juegan con él de una forma solvente, hasta tramos de la historia nuevos para darle ese toque fresco, para mi fué una simple forma de no dar por hecho 100% los pasos a seguir y aprender tanto del sistema de combate como de nuevos enfoques a distintos puntos...
El primer crispamiento viene con los fantasmas que aparecen sobre Aerith nada mas conocerla (Aeris no, Aerith. Es lo que hay), un elemento tan disruptivo que el purista que llevo dentro se lleva las manos a la cabeza y el jugador que espera ver que sucede da el beneficio de la duda...A medida que pasa el juego ves la función de estos fantasmasn en la historia y veo como pierde fuerza la historia que yo conocía. No te explican con certeza que son hasta los últimos capítulos del juego, aunque ya te lo vienes oliendo.
Los fantasmas que vemos son los ecos del destino (uyyy nomura, ya empezamos...), entidades que forman parte del planeta y protegen el destino hacia el cauce que deben tener. (vamos, la linea temporal que conocemos de FFVII)
Aquí ya mi cabeza solo piensa en DLCs para revivir a Aerith, y contenido descargable para hacer tu historia única. Ya se han cargado la mitad del fino castillo de naipes que estaba construyendo con este juego.
El hecho de que a consideración del estudio, Sephiroth no tenía tanto impacto en esta nueva entrega porque ya todo el mundo lo conocía, y de esa forma no les importaba mostrarlo mucho antes, no me cuela tanto como el hecho del fanservice. Obviamente la gente conoce la historia y no quiere esperar a una 2º o 3º entrega para ver al daddy en todo su esplendor (que ni siquiera eso, sino en un flashback como mucho). Pero vuelven a cargarse la expectación por un poco de fanservice innecesario, es cierto que no sabes si es Sephiroth de verdad o no, porque tienes visiones y alucinaciones y porque sabes que debería estar cristalizado en la cueva del norte, pero tampoco sabes si eso han querido cambiarlo en este juego así que...
Pero lo mejor viene ahora, ser anciano te permite estar en comunión con el planeta y debido a este concepto nuevo del destino, tanto Aerith como Sephiroth saben cual es el destino que el planeta quiere proteger y claro, tienen una segunda oportunidad para cambiarlo a su gusto (a quien no le gusta no morir, claro, y para ambas partes).
Y esto vino en una sucesión de batallas finales dignas de un kingdom hearts de cuidado, donde te llegan flashes del futuro fijado (la linea temporal que conocemos) para que tu luches contra el propio destino (con la forma del sincorazón del comienzo de KH1) y cambies las tornas.
Y si bien esos combates finales son una fumada de cuidado bastante innecesarios...
Sabeis que es lo que mas me jode de la trama? que el planeta tenga la consciencia de un destino y luche por el mismo...mis acciones, mis decisiones, elecciones, todo, están hechos con el único motivo de cumplir con un camino escrito y designado. Para mi ya no tiene sentido, grindear, buscar, encontrar lugares, hablar con gente, todo esto no va a cambiar nada del único camino posible. Y a ver, un juego es así casi siempre, y la elección de este recurso solo tiene la única motivación de arrancarse del mismo transcurso que esperábamos de la historia y volver a darnos el soplo fresco y presentar una historia nueva. Esto es lo que me deja el agrio sabor de boca, entiendo la motivación, no me gusta para nada la forma de conseguirlo.
Así que mi lado purista estaba decepcionado...Me fuí relajando poco a poco con el tema mientras lo rejugaba en difícil (cosa que recomiendo bastante, jugar en dificil, porque resulta bastante mas gratificante el combate, pudiendo morir algunas veces hasta saber la forma correcta de lidiar con los combates).
Mi visión de Final fantasy VII se desarrolla como una bola de nieve que crece poco a poco pensando que se convertirá en una avalancha (he estado fino con el juego de palabras eh?), es decir, empezamos como unos bioterroristas que queremos parar la explotación de la energía mako, como si ese fuese el peor mal del mundo (y es uno de ellos) y nuestro leit motiv, para descubrir unos elementos que se le vienen tan grande al grupo como la inmensidad del mundo que acaban conociendo, de nuevo, conociendo a Sephiroth, siguiendo sus huellas y viendo como de un mal que acabará con el planeta poco a poco pasamos a otro mas inmediato y espectacular como un meteorito en toda la cara.
El planeta tiene sus perks, es capaz de sanarse con la corriente vital que es la fuente de vida del mismo y es capaz de generar bio-armas que eliminan a las posibles amenazas que puedan poner en peligro al propio planeta. Con esto el planeta quizás tenga consciencia, al fin y al cabo la corriente vital es una alegoría a Platón y teoría de la reminiscencia, nuestro conocimiento pasa a formar parte de la energía vital, que es el propio planeta y de hecho uno de sus subproductos es la materia. Pero no la hacía consciente sino sintiente. El planeta es capaz de sentir peligro, dolor, pero no conoce sus orígenes, no sabe que mandar un arma de cara a midgar va a acabar con un disparo arrancandole la cabeza a arma diamante, solo espera que arma acabe con esa parte del sufrimiento del planeta. Pero el destino...como una sombra de mocos negros...(o como un nuevo “arma”, ahora que me re-leo) para mi gusto mete tantos agujeros de guión en el concepto que ya tenía creado que no lo soporto.
No digo que el juego no merezca la pena, no es perfecto, FFVII tampoco lo era, y no puedo criticar toda la historia hasta conocerla al completo. Pero en este capitulo notas el bajón en los ultimos 3-4 capitulos del juego, así como noto detalles que no terminan de encajar.
Jugaré al segundo? seguro, mi lado masoquista le gusta igual que al lado que disfrutó jugandolo. Y lo que hacen bien, lo han hecho muy bien. Pero hasta que pueda ver la obra completa y su hilo argumental, el 7 original sigue siendo superior y no por puro poder de nostalgia. Pero aún es pronto...
23 notes · View notes
Photo
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
En 2019 se nos presentó la oportunidad de elaborar el proyecto para la conservación y mantenimiento de la Cruz Atrial de San Bartolomé Apostol en la comunidad Otomí del mismo nombre en el Estado de Guanajuato, el diagnóstico de los deterioros es el siguiente:
El cuerpo de la Cruz, se encuentra cubierto con instalaciones decorativas relacionadas con la devoción de la fe católica como ofrendas, pues se aprecian cordones de hilo que sostienen carrizos secos, flores de plástico y naturales, moños, cintas y escarcha de varios colores, lo que obstruye la visibilidad de los símbolos de la pasión que se encuentran en alto y bajo relieve labrados a mano, localizados en esta parte del bien mueble y por consecuencia da un aspecto de descuido y suciedad cuando pasa el tiempo después de las festividades y no se retiran.
Por otra parte esta sección se encuentra con manchas negras debido al hollín acumulado que provoca la contaminación ambiental en conjunto con la lluvia ácida y la exposición a la intemperie.
El basamento de cantería rosa de la localidad al igual que el cuerpo de la Cruz, cuenta con manchas verdes y amarillentas provocado por el crecimiento de elementos vegetales primarios como musgos y líquenes. Además de presentar manchas blancas provocadas por eflorescencias de sales debido a la acumulación de agua al estar expuesto a la intemperie y las condiciones climáticas además del nulo mantenimiento.
El calvario es un elemento de mampostería mixta o de limosna compuesto por tabique, piedra y cantera asentado en mortero de cemento, cal y arena, recubierto por un aplanado de cemento, cal y arena, además de contar con una capa final de pintura vinílica, lo que impide la correcta transpiración de humedad contenida, transmitiéndola por capilaridad al basamento de cantería. Dicho aplanado en partes está degradado lo que deja a la intemperie sus materiales de fábrica.
En otro sentido cuenta con dos nichos donde la comunidad deposita veladoras lo que provoca que esta parte del calvario contenga manchas de polvo, hollín, grasa, cochambre  y parafina, provocando un aspecto de descuido y en un grado mayor provoca el deterioro de la cantería en la parte inferior del basamento. Finalmente en la parte inferior existe presencia de flora parásita.
2 notes · View notes
wikaless · 4 years
Text
Reseña: Sombra y Hueso
Tumblr media
Señoras y señores, niños y niñas, aquí ante nosotros tenemos a "Sombra y Hueso": un libro que a primera vista parece ser super cliché y, ahora que lo he leído lo puedo decir alto y claro, EFECTIVAMENTE ASÍ ES. Podría decir que el libro cumplió mi expectativas, por así decirlo. Es imposible que esté decepcionada cuando en realidad no esperaba nada.
Tumblr media
Para empezar, voy a destacar lo más rescatable del libro: - La forma de escribir de Leigh Bardugo. Considero que, este es el principal motivo de que consiguiera leer el libro en tan solo dos días. Supo mantener el ritmo de la trama e incluso en las partes más lentas hizo que no quisiese parar. - Su mundo. Me encanta que esté inspirado en la Rusia de los zares, contando festividades, gastronomía, religión y haya creado un código de vestimenta. Esto le da a la saga un aspecto más "fresco" en comparación a cualquier otra saga de fantasía young adult donde todos los mundos tienen el mismo aspecto de: Hola soy la europa de alguna época pasada, me has visto tantas veces que ya te resulta aburrida pero tampoco le das más vueltas. Por favor quiereme. Y he de decir que he visto muchas reseñas quejándose de la representación de mundo ruso y me parece ridículo que haya personas que le exijan tanta correlación con la realidad a la autora. Osea es un mundo de fantasía con unos problemas de niebla bastante gordos no una novela costumbrista de la Rusia de la época zarina. Luego está el tema de que Grisha significa Gregory y que es super gracioso que la traducción sea la orden de los Greg, osea esto me parece un comentario muy típico de una persona que está muy acostumbrada a leer libros donde los nombres de la gente están en su idioma. Bueno, ahora entremos en la parte más interesante. Cual es el principal problema de este libro? Los personajes y sus relaciones.
Aquí me voy a centrar en Alina Starkov, aka protagonista YA genérica nº365. Parece que con esta protagonista la autora buscó cubrir una lista de clichés como se fuese el Bingo. Así que, vamos a hablar de los problemas de Alina. 1.- Es fea No tengo problema que un personaje tenga problemas de autoestima. Pero que se dedique todo el libro a recordarmelo sin parar, soltando la cántica de: Soy bajita, delgada y tengo el pelo marrón, soy horrible y nadie se va a fijar en mi. STOP PLEASE. "—No soy Grisha —dije abruptamente. —La evidencia sugiere lo contrario —replicó él, sin preocupación alguna—.¿Qué te hace estar tan segura? —¡Mírame! —Te estoy mirando. —¿Te parezco una Grisha? Los Grisha eran guapos. No tenían granos, ni aburrido pelo marrón, ni brazos flacuchos. Él sacudió la cabeza y se levantó." Y aún más cuando todos sus problemas de autoestima parecen desaparecer de una página para otra. 2.- Sus poderes Guau!, justamente la tía que dice ser la más fea, la más normalucha y la más aburrida resulta ser la más especial e única, con unos poderes de la ostia que pueden resolver todos los problemas. Vaya, es un concepto totalmente novedoso. "Había leído lo suficiente como para comprender que las cosas eran así. Todos los Grisha tenían poderes limitados, incluido el Oscuro. Pero él había dicho que yo iba a cambiar el mundo, y era difícil aceptar que tal vez no estuviera a la altura." 3.- Es super humilde y super sencilla "—¡Una huérfana! —exclamó la Reina, que sonó encantada—. ¡Qué maravilla!" Por si al paquete de fea e insegura no fuese suficiente vamos a añadirle un par de padres muertos y sazonamos con un poco de moralidad y gratitud. Ella, a pesar de todo, no necesita ni que nadie le arregle sus defectos, ni vestidos ni joyas, porque ella solo quiere ser una más. Osea esto no estaría tan mal si no me diese la sensación de que estaba actuando como si estuviese respondiendo las preguntas de un concurso de Miss Universo. 4.- Los amigos Aquí encontramos una de cal y otra de arena. Por un lado tenemos a Genya, que es maravillosa, y luego tenemos a todos los demás. Alina empieza con una perspectiva muy preocupante en cuanto a las amistades. "Esas amistades duraron hasta que me di cuenta de que el único interés que ellas tenían en mí era mi cercanía con Mal." Y teniendo en cuenta que el único amigo que tiene es Mal, y después Genya, me da a entender que ese es su pensamiento general y realmente no la vi que evolucionase mucho en este aspecto. En el Pequeño Palacio, lugar donde básicamente entrenan al Segundo Ejército aka instituto con toda la jerarquía que conlleva. Este es otro punto donde me da pereza, otra vez la Queen Bee que es super guapa y super zorra porque sí, y el resto de elenco de personajes figurantes que ni pinchan ni cortan, pero que acaban queriendo a la prota por un motivo que ni entiendo. Osea Alina, evita a la gente y ni es especialmente carismática ni ocurrente, ¿emitir luz cuál lámpara es todo lo necesario para ser popular? Pero gracias a dios tenemos a Genya. Esta señora es simpática, amable, guapa y me sacaba una sonrisa cada vez que aparecía, y era un alivio el contraste que hacía con Alina. "—Es extraño —dije al cabo de un rato—. Siempre he pensado que ser guapa te hace la vida mucho más fácil. —Ah, así es —asintió ella, y rio. Yo no pude evitarlo y me reí también." "—La verdad es que estoy increíble —dijo, admirándose a sí misma en el espejo que había sobre el lavabo. —Estarías aún mejor con un poco de humildad." Me encantaban sus charlas, tanto de temas serios como tonterías. Era realmente muy agradable y creo que es de los personajes que más han hecho evolucionar emocionalmente a Alina. "—Quizás debería tumbarme sobre una mesa del taller y esperar a ver si me suelda algo. —Creo que así es como empiezan la mayoría de las grandes historias de amor." 5.- Los amoríos Aquí encontramos un pseudo trío amoroso que, bueno... No me gusta cuando aparecen este tipo de movidas, porque en general no están bien llevadas, y en "Sombra y Hueso" esto no es una excepción. Por desgracia. Aquí tenemos a dos pretendientes que, claro, Alina será todo lo fea que quieras, pero curiosamente ellos han sido esculpidos por los mismísimos dioses, y entran perfectamente en los cánones de la belleza masculina. Pero bueno empecemos: Tenemos como primer candidato a MAL El prototipo de amigo de la infancia que curiosamente, la prota está enamorada de él, pero él no se cosca. Eso al final da igual porque desaparece durante la mitad de la historia para aparecer llegado el final para salvar a Alina. Lo cual, bueno, una cosa no le puedo negar y es que fue útil. Y realmente de las dos opciones, es la más sana con diferencia. "Siento que me costara tanto tiempo verte, Alina. Pero ahora te veo." Como segundo candidato tenemos a EL OSCURO Y tal y como dice el nombre, este es el mítico interés amoroso que se cree solitario, darks y misterioso. Dos de tres no está mal, porque al final resultó ser super transparente solo que la protagonista no lo veía. Cada uno con sus capacidades, pero esa señora se crió en un mundo donde todo el mundo le decía abiertamente que ese señor quería dominar el país y que incluso había sido él el responsable de la Sombra. Más claro agua Alina, no se porque no lo viste venir. Ah si, porque cada vez que te hacías una pregunta importante el llegaba te besaba y tu cerebro hacía reset. Es un problema en el que hay que trabajar. Realmente espero que Alina tenga dos dedos de frente y que no se deje llevar tan fácilmente por el oscuro en sus próximas aventuras. En conclusión, he leído otros libros de la autora y ahí no encontré los problemas que encontré en este. Así que, tengo grandes esperanzas de que esto en los próximos libros de la saga mejore.
Si quieres ver más reseñas mías, puedes encontrarlas en mi Goodreads.
1 note · View note
nextnnet · 5 years
Text
Han pasado más de 60 años desde que Gosciny y Uderzo dieron vida a una de las parejas más famosas del mundo del cómic, pero Astérix y Obélix están lejos de peinar canas. De hecho, este año 2019 se han marcado un triplete: nueva película (Astérix y el Secreto de la Poción Mágica, estrenada a principios de año), nuevo cómic (Astérix y la Hija de Vercingétorix, recién sacado a la venta) y ahora también, nuevo videojuego.
  Astérix y Obélix no son, ni mucho menos, extraños a las consolas. Prácticamente todas las plataformas y generaciones han tenido algún juego basado en estos personajes, aunque es cierto que los últimos años, con la casi desaparición de los juegos basados en licencias, tampoco les han sido propicios a los irreductibles galos. No obstante, la cosa cambió el año pasado con la remasterización de Astérix XXL 2: Mission Las Vegum, que disfrutamos en todas las consolas, incluyendo Nintendo Switch. Ahora, nada menos que trece años después de la última entrega, nos llega Astérix XXL 3: El Menhir de Cristal.
youtube
    Los galos también se modernizan
Astérix XXL 3 moderniza un sistema de juego que, como comentamos en nuestro análisis del remaster del año pasado, estaba algo desfasado. El primer paso ha sido elevar la cámara hacia una perspectiva isométrica fija, más en la línea de títulos como Diablo o Marvel Ultimate Alliance que permite disimular mejor las limitaciones presupuestarias y espiritualmente, lo acerca más a la escena indie que al triple A. Esta saga nació en la generación de PlayStation 2 / GameCube, una época en la que florecían los juegos en 3D que mezclaban acción y plataformas. Hacer un juego de este tipo era la salida más lógica para la mayoría de los títulos basados en licencias, hasta el punto de volverse excesivamente clónicos. El “cansancio” generalizado de este subgénero es solo una de las razones por las que hoy día casi ha desaparecido, al que habría que sumar la mayor cuesta gráfica y presupuestaria del salto al HD y la fragmentación de la industria entre los triples A de grandes compañías y la escena indie, ambos factores íntimamente ligados.
  Cambiar la cámara en Astérix XXL 3 puede sonar, a priori, como un downgrade, pero nosotros creemos que era la decisión más acertada. Los estándares técnicos (en gráficos, en físicas…) de un juego en 3D en 2019 son mucho mayores a como los eran en 2006, razón por la cual los pequeños y medianos estudios prefieren apostar por juegos de perspectiva cenital o 2D, antes que empeñarse en sacar un juego en 3D, una lucha que probablemente sea en vano. Se pierde algo de espectacularidad, sí, pero se salvan los muebles, que es mucho más importante.
  #gallery-0-13 { margin: auto; } #gallery-0-13 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 33%; } #gallery-0-13 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-0-13 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */
De hecho, Astérix XXL 3 gana más cosas de las que pierde a raíz de este cambio. Aunque en esencia la base es la misma (avanzar por niveles lineales zurrando a hordas de romanos), esta nueva entrega potencia mucho más la exploración y resolución de puzles. Cada personaje tiene una serie de capacidades únicas: Astérix es más ágil y puede saltar entre plataformas, mientras que Obélix puede utilizar los poderes del Menhir mágico que llevan en la espalda para activar ciertos mecanismos. La mayoría de los puzles se resuelven alternando el control entre los dos (o jugando en cooperativo local, bastando con un solo Joy-Con para cada jugador) mientras se van abriendo el paso el uno al otro. Por esa razón, la cámara fija facilita focalizar nuestra atención en estos mecanismos, y la cámara aérea ofrece una visión amplia del escenario que posibilita seguir la acción de ambos cuando están separados.
  Las formas en las que ambos pueden interactuar se complican de forma muy pronunciada hacia la mitad del juego, y dan lugar a puzles realmente intrincados e interesantes, siempre, eso sí, asequibles para todo tipo de público. Es cierto que la cámara a veces no se coloca donde debe, y que la inteligencia artificial de nuestro compañero puede fallar (quedarse atrapado en una esquina cuando te debería estar siguiendo y cosas así), pero salvo algunos fallos técnicos por lo general funciona bien.
    Combates simplificados
Un juego de Astérix nunca estaría completo si no nos liáramos a tortas con legiones de romanos, y por supuesto, Astérix XXL 3 tiene acción de sobra, aunque a diferencia de la anterior entrega, donde los combates se llegaban a hacer interminables, aquí están mucho más dosificados. Aproximadamente un 50 por ciento del tiempo lo pasamos peleando y un 50 por ciento explorando y resolviendo puzles, un balance mucho mejor que consigue que rara vez nos aburramos.
  El sistema de combate nos da una de cal y otra de arena. Por un lado incluye cuatro movimientos especiales que consumen una barra de energía, y que aportan algo de variedad a los combates. Por otro, nos deja con un solo botón de ataque sencillo, sin ataques fuertes ni agarres, algo que era clave en la anterior entrega. Además, los enemigos se repiten mucho y la cámara tan alejada hace que a veces sea difícil seguir la acción, incluso encontrarse en pantalla. En este caso, tenemos que admitir que el cambio de cámara hace que el juego desmerezca respecto a lo que era originalmente, aunque es cierto que los combates, aún con sus fallos, se hacen aquí bastante más llevaderos.
  #gallery-0-14 { margin: auto; } #gallery-0-14 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 33%; } #gallery-0-14 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-0-14 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */
Afortunadamente, dicho cambio de cámara ha permitido ensanchar los escenarios, que aunque lineales, ya no son tan pasilleros y están plagados de recovecos con objetos ocultos. Así mismo, cada uno de los mundos cuenta con tres misiones secundarias y un gran número de coleccionables, necesarios para conseguir el 100%. El problema es que no son gran cosa. Las misiones secundarias, del tipo “encuentra tales objetos” o “llega del punto A al B en menos de un minuto” se repiten bastante y no dan ninguna recompensa al completarlas. Por otro lado, los coleccionables como las coronas de laurel o los huesos enterrados tampoco dan nada más que porcentaje para el 100%.
  Más interesantes son los campamentos romanos, una especie de subniveles integrados dentro de la propia historia que se basan en una sucesión de salas plagadas de romanos a los que zurrar. Es en estos sitios donde no conviene subestimar al juego: no hay checkpoints y los objetos de vida son limitados, por lo que meterse en el medio y gritar ¡César, a mí! no suele acabar bien. Conviene cultivar otras estrategias basadas en el sigilo, y quien dice sigilo dice saltarse los combates a la torera para encontrar rápidamente la salida, sin que el juego nos ponga muchas trabas. La cosa es que al finalizarlos nos dan una puntuación basada en la cantidad de romanos derrotados, el tiempo utilizado o la vida perdida, por lo que si queremos todas las medallas es probable que nos toque repetirlos.
  #gallery-0-15 { margin: auto; } #gallery-0-15 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 33%; } #gallery-0-15 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-0-15 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */
Si bien el juego es bastante sencillo, y destinado a un público infantil, conseguir puntuaciones altas en los campamentos requiere de bastante habilidad (y paciencia, porque algunos son bastante más largos de lo debido). El problema es que no podemos evitar sentir que estas cosas no son más que varias secciones normales del juego aglutinadas en un invento que intenta variar un poco el desarrollo, pero que en la práctica no cambia nada. El juego es corto, unas seis horas, por lo que se agradecen estos retos y desafíos opcionales que invitan a jugar un poco más. El problema es que ninguno ofrece nada diferente, y algunas partes parecen estiradas artificialmente, mientras que otras dejan la impresión de que daban para mucho más.
    Fiel al tebeo, sin volverse loco
Gráficamente, el juego luce bastante bonito, con colores muy vivos y convincentes efectos de luz, si bien los escenarios están bastante vacíos y los personajes se ven demasiado pequeños, especialmente jugando en portátil. La banda sonora es sencilla y discreta, pero ambienta bien. A veces se echa de menos la estética loquísima del XXL 2, ambientado en una Las Vegas romanas, que además estaba plagada de referencias a juegos y películas de la época (Rayman, Tomb Raider, Pikmin…) y tenía una banda sonora electrónica demencial. Tenía su gracia, pero era muy gratuito y bastante excesivo. Nos quedamos con el aspecto de XXL 3, más contenido y en la línea de los tebeos. Eso sí, el juego desmerece mucho en portátil: la resolución baja una barbaridad, y las caídas de frames se vuelven más frecuentes.
  El doblaje en varios idiomas está cuidado (muchas de las voces en francés son las mismas que en las películas recientes), aunque desafortunadamente no está en español. Cabe destacar que, si escuchas las voces en inglés (puedes elegir el idioma en el menú principal), verás traducciones de nombres y juegos de palabras muy diferentes a como están en español o francés. El personaje Espigademaíz (Épidemaix) lo escucharás como… Ekonomikrisis. Esto es debido a que los nombres originales de los personajes en francés eran juegos de palabras (de forma no diferente a nuestros Mortadela y Filetón); en español muchos se tradujeron fonéticamente, mientras que en inglés se intentó adaptar el juego de palabras. El perro Idéfix, por ejemplo, es Dogmatix (que se acerca a la idée fixe, obsesión).
    Astérix y Obélix XXL 3: El Menhir de Cristal – Nueva perspectiva
Astérix XXL 3: El Menhir de Cristal moderniza la serie, pasando de ser un juego de acción 3D a uno de perspectiva isométrica, y el cambio es positivo en casi todos los frentes: facilita el cooperativo local, pone mayor énfasis en los puzles y la exploración y le da un estilo estético bonito sin hacer muchos sacrificios. Desgraciadamente, los combates, que son una gran parte del juego, son bastante irregulares y se echa en falta más variedad de acciones.
  En la línea de la serie, es un juego muy corto, si bien es bastante entretenido y con desarrollo variado que deja con ganas de más. Sí que hay un buen puñado de misiones secundarias y coleccionables que darán unas horas más de juego… aunque a veces se siente que alargan la duración artificialmente, sin aportar nada realmente interesante. En general, mejora en casi todo al anterior, y el multijugador local lo hace muy recomendable para que los peques puedan jugar con los grandes… que, sin embargo, puede que se sorprendan con algunos puzles.
  Hemos analizado Astérix y Obélix XXL 3 gracias a un código digital cedido por Meridiem Games. Versión analizada: 1.0.0
  Análisis Astérix XXL 3: El Menhir de Cristal – Nintendo Switch. Los galos se modernizan Han pasado más de 60 años desde que Gosciny y Uderzo dieron vida a una de las parejas más famosas del mundo del cómic, pero Astérix y Obélix están lejos de peinar canas.
2 notes · View notes
capplannetta-blog · 6 years
Photo
Tumblr media
Capplannetta da una de cal y otra de arena Debo mantener la casa cerrada en verano, pues vivo frente a una plaza pública y temo que entren las moscas de la calle.
0 notes
aiizu · 6 years
Text
La vida te da una de cal y una de arena, y me refiero a que wow andaba llorando por alguien ayer y hoy amanecí con una caja de alfajores havanna y chocolatitos rapanui, y además de que conseguí turno para legalizar la fotocopia de mi titulo secundario, así que tengo muchas posibilidades de no perder este cuatrimestre para anotarme en otra carrera universitaria 😭
3 notes · View notes
Text
Raro
El momento perfecto es cuando te relajas, y dejas que fluya, sin necesidad de decirte a ti mismo: Eh, tronca, deja que fluya. Porque cuando sabes que sí, no hay prisa, ni palabra, ni hace falta decir, ni hacer, porque se ve, y como sabes que antes o después será, te da igual con quien baile, y hable, y beba, y folle. Porque por una vez en la puta vida, lo tienes claro. Y no fuerzas, y sale solo, y el momento y el lugar coincide. Y una de cal, y otra de arena. y aunque hubiera arena de más, y cal a montones, da igual, porque cuando es que sí, es que sí. Y basta mirarse para ir en la puta misma dirección.
1 note · View note
blog-unidad-1 · 3 years
Text
1.1.2.2 Estructuras de mampostería
La mampostería es un sistema de construcción tradicional. Consiste en superponer rocas, ladrillos o bloques de concreto prefabricados, para la edificación de muros o paramentos. Los materiales uniformes o no, también llamados mampuestos, se disponen de forma manual y aparejada. Para su adición se emplea una mezcla de cemento o cal, con arena y agua.
Tumblr media
Tipos de mamposterías.
Mampostería ordinaria
Se caracteriza por la utilización de morteros de yeso, cal o cemento. Por medio de ellos es posible fijar otros elementos indispensables en la mampostería como piedras o ladrillos. La cal, el yeso o el cemento también son usados para rellenar los huecos que van quedando entre ellos.
Tumblr media
Mampostería en seco
Este tipo de mampostería no requiere del uso de morteros. De hecho, los materiales utilizados como rocas o ladrillos son de menor tamaño y cuidadosamente colocados unos encima del otro. La intención es garantizar estabilidad y una construcción de calidad. Los espacios vacíos son rellenados con materiales pequeños denominados ripios; es decir, piedras muy pequeñas que entran a la perfección entre los orificios.
Tumblr media
Mampostería careada
En esta oportunidad se labrarán los ladrillos o los ripios utilizados por la parte externa de la construcción; es decir, la que da de cara al público. El estilo no requiere que los mampuestos sean del mismo tamaño o forma.
Tumblr media
Mampostería estructural
Es un método empleado para la construcción de edificios, torres o casas, utilizando para ello morteros de cemento. Una de sus características es que cuenta con muros de forma vertical, reforzados desde la parte interior con vigas de metal. Su ventaja es que suele ser mucho más resistente y duradera que otras mamposterías.
Tumblr media
Mampostería concertada
Se le conoce como mampostería concertada a aquella técnica en la que los mampuestos son colocados de forma poligonal y que sus caras estén juntas. Si logras mirar la construcción desde la parte superior, notarás un aspecto regular o plano. Todo ello dependerá de los mampuestos o ripios utilizados durante la obra.
Tumblr media
Mampostería de decoración
Tienen muchísimo valor en día de hoy. Y es bastante común en parques, avenidas o calles, con la intención de embellecer. Su carácter decorativo viene del uso de piedras previamente cortadas, pulidas y barnizadas.
Tumblr media
La gran ventaja de la mampostería es que ofrece durabilidad y resistencia. Por esta razón se ha convertido en una técnica utilizada con frecuencia en los trabajos de construcción.
0 notes
agreatbigworldn · 3 years
Note
Jenni Es tan de carabanchel que yo creo que por eso la amo tanto. Con sus metidas de pata, porque madre mía siempre la lía, pero es que no la puedo odiar 😂😂
Es que hay que amar la. Te da una de cal y otra de arena. Ole ella
Tumblr media
0 notes
Martes, 10 de julio
Pasan los días en el reloj de arena de la vida, y se mustian y abarquillan los papeles, y amarillean las fotografías, y la gente se hace vieja y se muere, por su propia mano o con ayuda, y caen uno a uno los granos de arena, van cayendo, y no nos hacemos más sabios, ni más guapos, ni más conscientes, sino que suele ocurrir todo lo contrario: más torpes, más obtusos, más feos —cómo se vuelve fea la gente, Dios mío, salvo excepciones, bellezones que quitaban el aliento y ahora no son ni verduras de las eras, siempre pienso en esa canción de los Rolling, “Time Waits for No One”, cuando dice Jagger que el tiempo puede derribar un edificio o destruir la cara de una mujer—... Más feos, como decía, más inconscientes, más encerrados en nosotros mismos, más tercos en nuestras pequeñas e insustanciales filias, en nuestras míseras y mezquinas fobias...
¡Ja ja ja! ¡Menudo arranque, el de hoy! Alguien me dijo una vez que yo le recordaba ese verso de Cernuda, que habla de la calidez y de la nieve, y cuántas veces me han dicho que doy una de cal y una de arena...
¿Qué esperamos? ¿Milagros? Los milagros hay que ganárselos, y lo más difícil a veces es saber cuándo se ha producido un milagro y no te has enterado. Porque los milagros no se anuncian; nadie te dice: «Mira, estate al loro, porque acaba de acontecerte un milagro»... El milagro lo reconocemos a posteriori, cuando ya sus rutilantes rayos de luz se han escapado entre nuestras manos, como chorros de agua dorada que se hubieran colado por entre los intersticios de la cesta de mimbre de nuestra existencia.
No estoy triste ni negativo esta mañana. Es más bien que he estado meditabundo, y de madrugada me ha visitado mi viejo amigo el miedo... «Mucho se asusta usted, caballero...» Bueno, sí... Vivir cagado, al fin y al cabo, es o sería o debería ser lo normal. Lo raro es que el miedo no nos haga enmudecer a todas horas. El hecho de que eso no suceda se debe a un único motivo, y es que la ignorancia, como decía un profesor de matemáticas que tenía yo de pequeño en el colegio, es inverosímilmente atrevida.
Pero todo esto son en el fondo tonterías (todo aquello que no ayude a vivir, o que ayude a vivir hasta un determinado punto y luego se vuelva, cual traicionero bumerán, contra la vida misma, no es otra cosa que tóxica basura-impedimento, y debe ser descartado sin la menor piedad y sin ningún tipo de ambages ni contemplaciones). Me queda todo un largo día por delante, para redimirme y ser de algún modo feliz. Tengo que ir terminando la lectura de Los Maia, de Eça de Queirós, que es una delicia tan suculenta e intensa que la estoy demorando más de lo debido, sorbiéndola gota a gota, bocanada a bocanada, como si de un divino elixir de los dioses se tratara. La lectura de Queirós me está metiendo ganas de volver a Portugal; de volver a visitar Lisboa, donde he estado un par de veces o tres, a lo largo de mi vida, pero que en realidad no conozco demasiado bien. Portugal es una especie de misterio, reacio al conocimiento, refractario al análisis, mudo y callado, enigmático, silencioso, y me da la impresión de que imbuido de gran sabiduría. Quien calla otorga y quien calla sabe, y los portugueses, tan callados, se diría que conocen algún profundo enigma que no nos quieren contar. Hay países callados, y sabios en su silencio, como hay personas circunspectas y conocedoras...
Ayer pedí dos libros en papel, en tapa dura —que es como me gustan las ediciones impresas—, cansado ya un poquito como estoy de textos en edición digital (volveré al kindle cuando me harte nuevamente de cargar con peso muerto, me imagino, llevando y trayendo enormes volúmenes de medio kilo, de acá para allá, en mi abultado maletín): una biografía nueva, o relativamente nueva, de T. S. Eliot (que era frío, parco en confesiones y palabras, un hombre en gran medida secreto, que tal vez hubiera podido ser portugués); y otra biografía, la tercera que acometo, de mi adorado Somerset Maugham, sobre el que no sé ya muy bien qué más me puede alguien contar, pero de cuyas múltiples y también muy enigmáticas vidas no me canso de indagar detalles... De modo que las próximas semanas de lectura están más o menos servidas.
La lectura es un milagro; milagro mayor. Le escritura lo es también, pero tiene algo de vulgar que la buena lectura jamás lleva consigo... Y luego está el tabaco, el café, la mansa presencia del perro, a mis pies, el cielo batido por un fresco viento, sobre el barrio, esta mañana de julio, mientras tecleo estas líneas, que vuelven a salvarme, le doy la vuelta al hour-glass (el «vidrio de las horas») y me quedo un momento ensimismado, viendo los granos de arena caer..., antes de sacudirme la abulia de encima y ponerme en marcha otra vez.
Tumblr media
1 note · View note
Text
Cansado de... (8 abril 2013, 0:45)
Estoy cansado, muy cansado, pero no sólo porque sean las 1 y el cuerpo requiera descansar, es que mi propia mente lleva demasiado pidiendo reposo absoluto.
Harto de tener que pintarme la sonrisa, maquillar las ojeras y ponerme los zapatos de payaso a hacer el mundo un lugar mejor… cuando siento que para mí no lo es en absoluto.
Harto de querer atrapar mi vida y manejarla y  ver que fluye como el aire, da igual cuando corra, nunca llego a alcanzar todo lo que quiero abarcar, y cuanto más asume que debo abarcar menos, más pequeño me siento.
Harto de saber que estoy rodeado de gente, y que aun así me sienta sólo. Porque hay heridas sangrantes en mí, y que da igual si las trato de curar con cariño o si las dejo abiertas, gotean y gotean incansablemente.
Harto de tenerle miedo a todo y de que pretender comerme el mundo cuando al final al mundo no le dio tiempo a comerme, me comió la vergüenza. No sé qué es peor, el darme cuenta que soy demasiado débil o el ser tan iluso como para excusarme por ser demasiado tímido
Harto de escuchar hablar de lo que siento dentro de mí horas… y saber que da igual cuanto me esfuerce en ello, no llegaré a poder solventarlo.
Harto de estar en una montaña rusa endiablada, que me da cal y arena de tal forma que me entierra y ahoga dentro de mi propio ser, porque hace ya bastante que no consigo esa estabilidad tan preciada. No quiero dulce ninguno si viene envenenado.
Harto de descubrir que no estoy en segundo lugar…. que directamente no me hallo en ninguna de las listas. Invisible a más no poder, trato unas veces de hacerme ver cual cartel de neón de un puticlub barato y otras me convierto en el mejor mago del mundo y desaparezco por completo.
loveistoohard
Frío temporal
Frío, soledad, miedo, inseguridad, impotencia, abstracción, nostalgia… Son términos que se han adherido a mí de la misma que de gusanos se llena un muerto que de hojas secas se cubre el bosque en otoño. He de ser la flor que, luchando contra las malas hierbas del jardín, sea capaz de florecer y hacerme ver, no solo al resto, si no a mí mismo, que valgo algo más de lo que se me antoja pensar.
Pero yo no soy esa flor prematura que, al menor atisbo de primavera, abre sus pétalos mostrándose como es (o como finge ser) consiguiendo así ser la más llamativa y bella flor del jardín, yo soy esa flor que, comida por los insectos, aun no ha conseguido abrirse, mientras ve pasar la primavera y mientras ve como todas sus compañeras han sido ya polinizadas, porque los insectos, en lugar de matarlas, les dan aun más vida, unas lucen más radiantes y otras se empeñan en no brillar, por muy bella que les vaya la vida.
Ya no es eso, porque podría decir… otro año será, la vida de una planta puede ser más o menos larga… pero, mientras todas las demás saben que después llegará su verano, su invierno, su otoño y de nuevo su primavera, yo solo soy consciente y estoy seguro de que existo en este mismo instante y sería incapaz de adivinar de existirá la hora siguiente o se quedará mantenida en el tiempo.
Vivo con la incertidumbre de solo ser capaz de oler el final, pero no saber dónde estará, dónde estará oculta la última hora que, con un susto de muerte, seguro vendrá en mi busca entre las tinieblas que me rodean, soy su presa y ella mi cazadora y, jugando a un mortal pilla-pilla, a ciegas vamos por el camino hasta que caiga yo o me encuentre ella. No dudo de que ponga todo mi empeño, pero mi cuerpo nunca fue fuerte ni resistente y cada vez noto cómo va siendo mi aliento el que corre de mí y no yo de mi bestia.
Campo de minas yermo, estéril, seco pero frío, con vida pero ya muerta, restos de una guerra que fue perdida hace tiempo, solo quedan esas minas que, como oso que hiberna, espera con hambre que el calor de la vida pase cerca para hacerlo desaparecer alimentándose de su esperanza, pero… poca esperanza han de hallar estos fríos artefactos en mí. Solo queda de mí un muerto que sigue andando, un vivo que está poseído, un corazón que trata de huir y una mente que trata de estancar la situación.
Y mientras bailo ese vals que será mi propia marcha fúnebre con lágrimas en los ojos y sin pañuelos para el corazón, desplazándome por este campo como si de flores se tratase. Pero ya no es primavera, es un invierno, mi último invierno, y mientras miro los restos de los demás, camino enloquecido hacia el encuentro que desencadene el principio de un rápido final, ya dará tiempo a una larga despedida pasiva de este mundo, que hasta la descomposición mía tendré todo el tiempo del mundo para reflexionar. Ahora solo bailo al compás de los latidos de mi corazón, el cual, entre estertores, sigue amenizando mi existencia y haciendo sangrar mis heridas, así al menos sé que aun sigo vivo.
¿Que afronto mi destino con cierta pasividad? Puede, pero no puedo luchar contra esto, ni yo ni prácticamente nadie, pero bueh, solo queda esperar. Pero… no sin antes expresar mi anhelo por vivir, o lo que en este caso es lo mismo… ¿dónde y cuándo se parará mi música al encontrar esa última hora?  Solo así podré dormir “tranquilo”, sabiendo cuando empezó esto y sabiendo cuando terminará y poder decir con la escasa dignidad que pueda quedarme para entonces…
- Habré perdido en la lucha contra ti, pero no olvides que habrá algo que jamás podrás destruir de mí, por mucho que me deshagas y descompongas. Jamás podrás borrar la huella que deje en otras personas, mi obra por el mundo y mientras alguien recuerde mi ser, mi persona, mis miedos y mis sueños, seguiré aquí, sin cuerpo y sin esperanza, pero con más fuerza aun que la mía propia, estaré aquí con la fuerza del recuerdo de todo aquel que se aferre a mi recuerdo para no dejarme ir jamás, y con que una persona lo piense así, así será.
0 notes