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Tradições natalinas que SUMIRAM!
Tradições natalinas que SUMIRAM!
Tradições natalinas que SUMIRAM! Nerd Show. 20 de dez. de 2022 O Natal é muito tradicional, mas você sabia que existem algumas tradições que já se foram? Hoje o Nerd Show mostra algumas delas! Algumas dessas tradições natalinas derivam de práticas que nasceram na Idade Média, segundo Mark Cartwright no site da Ancient History Encyclopedia. John Burger – Aleteia 28/12/20 “Os feriados medievais…
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Não é de surpreender que Richard Dawkins abomine que os pais falem do inferno para os seus filhos pequenos e considere isso um abuso criminoso.¹⁵ É esperado que um ateu confuso como ele projete nas crianças cristãs o seu próprio pavor inconsciente do inferno e se intrometa em questões que ultrapassam a sua compreensão símia. O real problema é que tantos cristãos pensem como ele e omitam a doutrina do inferno da educação que dispensam aos filhos crianças, como se isso fosse de algum modo traumatizá-las, dar pesadelos ou fazê-las sentir aversão por Deus.
Essa preocupação é antibíblica e irreal. É antibíblica porque a Escritura não coloca nenhuma “classificação indicativa” para a doutrina do inferno — aliás, nem para qualquer outra doutrina. Ao contrário, nós vemos crianças presenciando cenas sangrentas e aprendendo sobre a ira concreta de Deus desde muito cedo. Observe o ritual da Páscoa, por exemplo. Na primeira vez, as criancinhas viram o pai lambuzar de sangue as laterais das portas da casa e explicar que Deus estaria matando todos os primogênitos do Egito naquela noite. Essa explicação era dada todos os anos na comemoração do êxodo, bem como no resgate de primogênitos (Êx 13.14-15). Então, a ideia de Deus matar os ímpios, inclusive matar criancinhas, já era apresentada aos filhos desde que eles aprendiam a fazer perguntas. Para elas, isso não era uma cena de terror, e sim uma festa pela libertação. Nada há de “abusivo” nisso.
Desde que o meu filho tinha 2 anos, ele aprendeu que o inferno é um lugar de fogo e dor que nunca acaba, e que Deus irá lançar Satanás, os demônios e as pessoas más lá. Depois, ensinei que nós também nascemos como pessoas más. Pergunto então: “A gente vai para o inferno quando morrer? Não, a gente vai para o céu. Por que a gente vai para o céu?”. Ele responde: “Porque Jesus nos salvou e nós o recebemos”. Foi assim que eu ensinei a ele, e nós repetíamos esse diálogo quase todos os dias. Depois que ele fez 3 anos, eu elaborei as doutrinas da criação, da queda, da depravação total, do pecado original e de como a graça de Deus e obra de Jesus nos livram do inferno que merecemos por natureza. Ele entende tudo e várias vezes faz perguntas.
Saber do inferno não é traumatizante para as criancinhas. Ir para lá é que é eternamente traumatizante. E o modo mais ciente de garantir que o seu filho vá para lá é nunca alertá-lo sobre esse destino. Não há nada de errado em atemorizar o seu filho com o inferno quando ele se mostrar resolutamente desobediente. Esse aviso poderá salvar a vida dele. E mesmo se ele permanecer revoltado e depois escrever sobre como os pais cristãos são abusivos, você saberá que foi fiel diante de Deus e que o seu filho abandonou a fé por culpa dele mesmo.
Não obstante, é desnecessário ser pessimista nesse sentido. O inferno é uma doutrina libertadora para as crianças quando explicado no contexto da justiça e da graça de Deus, assim como a comemoração do genocídio dos primogênitos egípcios era para as crianças israelitas. O que há de tão pavoroso no inferno quando as crianças aprendem que Jesus as amou desde antes da fundação do mundo e as libertou dessa ira? No contexto do ensino evangelístico, o inferno é uma doutrina muito doce. Mas é um doce que mantém a gravidade e a seriedade do relacionamento com Deus.
Por essa razão, eu me oponho veementemente a todos esses produtos “gospel” feitos para crianças e a essa educação abobalhada que os pais cristãos dispensam. Eu costumo dizer que, se você quer saber se um produto cristão é apropriado para crianças, basta ler na embalagem se está escrito que é para crianças. Se sim, então não é para crianças. Quase 100% do que se faz hoje “para crianças” é um insulto por assumir que as crianças são quase tão idiotas quanto animais.¹⁶ Preste atenção nas cantigas, teatrinhos, gravuras e desenhos a que os cristãos expõem as crianças. Por acaso o “deus” apresentado nesses produtos se parece com o Deus bíblico que tortura os réprobos no fogo do inferno? Uma criança que passa os primeiros anos de vida contemplando Deus dessa maneira ridícula realmente está sendo preparada para se assustar com o inferno depois. Você criou um filho fresco, e a verdade bíblica não é para gente fresca.
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¹⁵ Deus, um Delírio.
¹⁶ A origem desse “abobalhamento” está na maneira como Stanley Hall, conhecido evolucionista, aplicou o mote ora desusado “a ontogênese recapitula a filogênese” na educação de crianças. Nesse esquema, uma criança tem mais em comum com um macaco — a infância da espécie humana — do que com um adulto humano. Confira a exposição de Rushdoony em The Messianic Character of American Education e faça as “tias” das “salinhas" da igreja lerem.
— André de Mattos Duarte. Inferno: A Câmara de Tortura de Deus, 2022, pp. 48-50.
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Cuca - Folclore Brasileiro
A Cuca é um dos personagens mais populares do folclore brasileiro, descrita como uma bruxa velha e assustadora, com cabeça de jacaré, detentora de enormes garras, além de uma voz aterrorizante. A criatura é utilizada pelos pais para apavorar seus filhos desobedientes, sob a ameaça de serem "pegos pela Cuca".
Acredita-se que a origem desta lenda seja relacionada ao dragão Coca, das lendas portuguesas, que também possui variações, podendo ser também uma bruxa, ou até mesmo um fantasma, que assustava as criancinhas, essa tradição teria sido trazida para o Brasil na época da colonização. A lenda da Coca teria se modificado no Brasil, dando origem a uma criatura nova, a bruxa Cuca, do nosso folclore.
Como citei, a lenda diz que a Cuca rouba as crianças que desobedecem a seus pais, ela dorme uma noite a cada sete anos, e quando fica brava dá um grito que pode ser ouvido a mais de 40 quilômetros de distância. Pelo fato da Cuca praticamente não dormir, alguns adultos tentam amedrontar as crianças que resistem a cair no sono, dizendo que se elas não dormirem, a Cuca irá pegá-las. Quando a bruxa completa mil anos, aparece um ovo próximo de sua casa, e dele surge uma nova Cuca, ainda mais maligna do que a anterior. Assim, a Cuca com mil anos lança um feitiço e se transforma em um pássaro com o canto triste, sendo substituída pela nova e terrível Cuca.
Uma das mais famosas cantigas de ninar tem a presença desse monstro mitológico:
“Nana neném que a Cuca vem pegar,
papai foi pra roça, mamãe foi trabalhar.”
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OOC: +18
IC: NOME TERRENO: Amanda Souza Oliveira. NOME MITOLÓGICO: Potira FACECLAIM: Ísis Valverde - Atriz NASCIMENTO: 18 de dezembro de 1987 NATURALIDADE: Sergipe, Brasil.
SER: Sereia Nível: 04 Dormitório: Cassiopeia - 05
TWITTER: @potira_olp OCUPAÇÃO: Médica na enfermaria.
QUALIDADES: Cordial; Apaixonada; Proativa. DEFEITOS: Irritadiça; Presunçosa; Desobediente.
BIOGRAFIA: Amanda nasceu para uma comunidade de sereias que tem como casa o Rio São Francisco. Desde pequena a jovem sempre teve muita curiosidade sobre a superfície e as comunidades ribeirinhas. Ela sempre teve o sonho de sair da água para conhecer melhor e explorar esse mundo. Porém, as outras sereias com quem ela convivia tentavam sempre a proteger bastante desse sonho; Dizem que o rito de passagem de uma sereia é afogar outra criatura, seja ela qual for. Para Amanda, isso não se passava de uma brincadeira de mau-gosto utilizada com frequência para assustar outras criancinhas. Quando ela tinha 12 anos de idade, contudo, aquilo se provou ser uma verdade. Amanda se viu forçada a afogar uma pessoa, mesmo não querendo fazer isso. Foi uma das experiências mais traumáticas de sua vida, porém, por seu uma tradição de seu povo ela não pode se negar a fazer.
O problema disso é que a pessoa que Amanda afogou era um semideus, um filho de Nêmesis. Por ele ser precioso para ela, isso deixou a divindade muito irritada e fez com que ela amaldiçoasse a garota. Amanda, então, teve sua cauda tomada e foi afastada de seu povo. Ela não pode voltar para a água e voltar a ter sua cauda, enquanto não oferecer o que ela mais ama para a deusa Nêmesis;
A jovem sereia não tinha mais casa, nem tinha com quem contar. Sua família, por conta da maldição, abandonou-a. Para sua sorte, ela acabou sendo acolhida por um casal de São Paulo que passeava pelos canyons do rio São Francisco. Foram eles as primeiras pessoas com quem ela teve contato depois que sua cauda foi tomada. E mesmo sem saber de todo o segredo ou toda a sua história, eles decidiram adotá-la e levá-la para a metrópole;
Demorou um certo tempo para Amanda entender como o mundo da superfície funcionava. Ir para a escola, ter pais carinhosos e que se importavam com ela, poder usar suas pernas para dançar. Tudo era muito estranho para ela, e a cada nova descoberta ela se encantava. Assim que estava acostumada o suficiente àquele novo mundo, a mulher começou a ter um destaque maior em tudo aquilo o que fazia;
Fez medicina porque sente uma vontade imensa em ajudar as pessoas humanas. Mesmo tendo passado uma boa parte de sua vida acreditando que elas eram ruins (tudo por conta da vida com seu povo), ela acha que se vai passar um tempo na superfície, melhor passar fazendo coisas úteis;
Apesar de ter retirado sua cauda, Nêmesis não retirou seus poderes. Mesmo assim, Amanda sempre tentou escondê-los ao máximo. Ela sente muito a falta da sua cauda, mas gosta da sua vida como “humana”. Na verdade, a mulher tentou ficar muito tempo distante de seus poderes e de sua vida como criatura mítica. Para ela, tudo aquilo era uma lembrança de sua maldição e do abandono de sua família. Aprendeu a controlar um pouco seus poderes só para não passar por dificuldades;
Descobriu sobre a Olympus por meio de ume amigue. Depois de muito relutar concordou em ir para a instituição prestar ajuda à equipe médica dela. Porém, ainda assim ainda não se sente confortável com tudo, com todas as lembranças que o instituto lhe traz. Só espera um dia poder quebrar a maldição.
HABILIDADES:
1. Hidrocinese I: A hidrocinese é a capacidade de moldar a água para usá-la a seu favor. Nesse primeiro nível, Amanda tem um certo controle sobre o elemento, conseguindo atirar bolhas para prender inimigos ou usar a água (apenas em estado líquido) existente ao seu redor para atirar jatos d’água. Isso desprende um certo nível de energia dela. Quanto mais energia mais tempo ela consegue manter algo ou alguém preso dentro dessa bolha ou melhor sua pontaria e o controle da pressão desse jato d’água.
2. Beleza Admirável: As sereias são seres belíssimos que chamam e atraem naturalmente a atenção das pessoas no ambiente para si. Não é algo que Amanda consegue manipular, porém, é algo que ela pode utilizar a seu favor. Além disso, assim que o corpo de uma sereia adquire completamente a sua maturidade, isto é dos 21 aos 25 anos, elas atingem o pico de sua beleza e sua aparência não sofre mais nenhuma alteração com a idade. Ou seja, com essa idade, elas param de envelhecer.
3. Lábia I: O poder da Lábia dá ao seu usuário a possibilidade de manipular as ideias de alguém apenas com o que se fala. Amanda pode dar sugestões de coisas que quer que a outra pessoa faça. Ela pode, por exemplo, conseguir convencer alguém a contar algum segredo ou a não mentir na sua presença. Ela também pode, em batalhas convencer o seu inimigo a pensar um pouco mais antes de seu ataque, o paralisando por instantes o suficiente para tomar vantagem.
4. Ataque/Cura da Maré I: A energia da maré ajuda Amanda a curar uma pessoa, ao mesmo tempo em que tem a opção de transferir esse dano para outras pessoas ou criaturas. Ela é capaz de curar 20% dos ferimentos de alguém por meio do toque. Além disso, se houver alguém a dois metros dela, Amanda pode escolher transferir o dano curado para ele.
5. Amigas dos Seres Marinhos: Amanda é uma sereia, é portanto uma protetora da vida aquática como um todo. Ela está ali para proteger esses seres aquáticos de qualquer ameaça. Por conta disso, ela tem total respeito das criaturas aquáticas, que podem escolher obedecer (ou não) aos comandos da sereia. Além disso, a habilidade dá a ela a capacidade de falar com qualquer ser vivo, mitológico ou não, que tenha parte ou sua vida completa aquática.
6. Hidrocinese II: Agora Amanda consegue controlar a temperatura da água. Por conta disso, ela também é capaz de mudar o estado da água para sólido, gasoso ou líquido. Isso, é claro depreende um certo nível de energia dela. Quanto menor for sua energia, menos água ela conseguirá manipular.
7. Resistência a Venenos I: Por ter passado boa parte de sua vida na água, Amanda desenvolveu uma certa resistência contra venenos ou toxinas de peixes, águas-vivas e plantas aquáticas. Não é que ela seja imune a isso, porém, ela precisa de uma quantidade bem maior dessas toxinas para que elas tenham o efeito que têm num ser humano comum.
8. Lábia II: Com esse nível, a lábia de Amanda aumenta. A depender de sua energia, em batalha, ela consegue fazer inimigos largarem as armas e não quererem mais lhe atacar ou hesitar diante de um ataque. Ela também consegue deixar as pessoas com dúvidas sobre o que é real, sua fala ou o que defendem.
9. Hipersônico I: Sereias conseguem manipular a potência, a frequência e a intensidade de sua voz. A habilidade hipersônica faz com que Amanda tenha a capacidade de emitir um grito extremamente alto que causa danos para aquele que o escuta. Neste nível, seu grito pode ser ouvido em um raio de 500m² e ele, por enquanto, somente se apresenta como um grande incômodo auditivo para quem o escuta.
10. Ataque/Cura da Maré II: Agora, Amanda tem a capacidade de curar 50% dos ferimentos com o toque e o oponente pode estar a 5m de distância dela e ainda assim será atingido, caso ela queira.
11. Hipersônico II: Neste nível, o grito de Amanda aumenta de potência som aumenta podendo causar surdez temporária no inimigo e até mesmo sangramentos pelos seus ouvidos. Ele pode ser escutado num raio de 1Km².
12. Lábia III: Este nível torna sua lábia ainda mais poderosa. Amanda pode fazer até mesmo com que inimigos se voltem contra os próprios aliados. Isto é, ela pode influenciar os ideais de luta e de lado de uma pessoa.
13. Resistência a Venenos II: Agora, a resistência de Amanda a venenos é aumentada. Ela consegue resistir a venenos que seriam mortais para ela tempo o suficiente para encontrar uma cura.
14. Ataque/Cura da Maré III: O nível possibilita uma cura 75% de ferimentos. Ademais, Amanda consegue transferir esse dano para pessoas ou criaturas a uma distância de 10m.
15. Hidrocinese III: Agora, Amanda sozinha é capaz de criar água em grande escala. É claro que quanto mais água criada e moldada, mais energia gasta. Na presença de um corpo de água, ela se torna imbatível, podendo (a depender de seu nível de energia) causar até mesmo tsunamis.
16. Lábia IV: Esse é o nível máximo desta habilidade. Isso quer dizer que qualquer comando de Amanda e a pessoa lhe obedece. A depender do nível de energia de Amanda ao empregar o poder, essa obediência pode ser maior ou menor.
17. Ataque/Cura da Maré IV: A habilidade aqui encontra-se em seu auge. Ela pode então curar todo o dano e pode transferir ele para até duas pessoas numa distância de 20m.
18. Hipersônico III: O grito de Amanda agora é capaz de estourar os tímpanos da pessoa que o escutar e seu alcance vai para um raio de 2Km².
19. Resistência a Venenos III: Em seu nível máximo de resistência, Amanda é imunes a venenos, toxinas e doenças. Seu corpo colocará para fora qualquer substância que seja um mal para a sua saúde.
20. Lágrima da Vida: Essa habilidade faz com que qualquer tipo lágrima derramada por Amanda, sendo ela de tristeza, alegria ou dor, é capaz de trazer alguém de volta à vida. Porém, isso é algo raro. Sereias não derramam lágrimas mais que duas vezes a cada dez anos. Para a pessoa ser revivida, é preciso que a lágrima colhida seja derramada sobre sua boca ou ferimento.
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