Tumgik
#creo que es sobre todo por la textura... la piel dura que más o menos como que explota y te deja paso al liquido y los mushy de dentro....
valkyrietookmoved · 2 years
Note
So you are a... Tomato disliker huh (writes things in notebook) are you sure you havent found the right ones yet
Yes I am sure... I can take some chunks in like... Sauces and stuff bit raw or just cooked I cannot take it. Not so long ago during the summer I ordered a hamburger with cherry tomato in it (like kinda big one) and I was like "it's been a while since I've had any tomatoes... Maybe I'll like it now..." And I almost vomited at the taste and texture I just can't take it </3
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tonyguttor · 5 years
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COCCIÓN DE MOLUSCOS
¡Qué tal peregrinos sibaritas! Hoy vamos adentrarnos en el mito de la cocción de mariscos; camarones, calamares, pulpos y demás productos invertebrados que requieren de una exacta cocción para conquistar paladares.
Antes que nada y sin que suene este como clase básica de introducción a mariscos, la cocción es mas que nada someter un alimento dentro de un liquido, para elevar su temperatura cambiando su estructura física.
En pocas palabras, hervir agua meter nuestro producto dentro de ella esperar a que se cosa y comérnoslo.
Si bien es cierto existen varias formas de cocer camarones y moluscos, no solo la cocción; en Limón, técnica tan ancestral sin embargo es una forma no muy aprobada por sector salud en nuestra zona.
Un mito en cual dice que no mata bacterias que pueden llevar a tener los productos.
Lo cual creo inverosímil, discúlpenme, pero si el producto ya esta caducado, así lo coaccionen en limón o frito hará daño.
Existen también; Sancochado al vapor, para después terminarlo de cocer en jugo de cítricos. Algunas zonas portuaria usan mucho esta forma, sobre todo en ceviches.
En mantequilla, manteca o aceite de olivo.
¡Comenzamos!
A diferencia de ciertas verduras en las cuales colocamos desde inicio en la olla el agua y vegetales.
Algunos moluscos, como el camarón, langostinos, langosta y cierto tipos de ostras; requieren que el agua o caldo estén hirviendo para después colarse dentro. Esperar unos cuantos minutos y sacar mediante colador para que queden en su punto. ¿Cuantos minutos? Entre 3 y 6; dependiendo la cantidad de marisco a cocer y la temperatura del agua o caldo.
Sonará chusco, pero es verdad: "entre más caliente mejor"
Enfoquemonos en estos que mencioné anteriormente.
La olla puede ser únicamente con agua.
Si embargo si requieren tener la receta de un buen consomé al final de la cocción, tomen nota:
•60gs de sal por cada litro de agua
• Media cebolla limpia
• Tres jitomates bien rojos
• un pedazo de chilacata
• consomé de camarón(1 cubito) ó bien agregar camarones secos al gusto) si optan por los camarones secos no agreguen sal al agua.
• manojo de cilantro limpio
• un chile serrano sin cola o bien chile de botella al gusto.
Todos los ingredientes en la olla a hervir para después pescarlos, molerlos y volver a introducir dentro del agua caliente por medio de un colador.
Una vez dentro de la olla caliente nuevamente, nuestros camarones o langostinos tornaran a un color rojizo o naranja dependiendo el tipo de camarón ya sea de altamar o de criadero. Al verse flotando los primeros camarones es una señal de que están en su punto. CUIDADO, no tardes mucho, recordemos que ademas de ser un producto hasta cierto punto caro, no nos gustaría desperdiciarlo cociéndolos de más. Rápidamente con un colador sacar todo el producto. Sin dejar residuo en la olla.
Nuestros camarones o langostinos están listos para comerse así solos o esperar a prepararlos en un buen coctel o botana.
Ahora vamos a ostras, al igual que los anteriores, olla con agua hirviendo.
Ostiones y almejas son de una cocción mas rápida, estas se connotarán por que se inflarán y abrirán sus extremos como acordeones.
En algunas partes de Sudamérica como Colombia, realizan el procedimiento con patas de mula, sin embargo este tipo de ostras quedan duras como corcho. Va de gustos.
Productos como pulpos, caracoles o calamares enteros si requieren de dejarlos mas tiempo y con toque sazonado diferente en el caldo.
Es decir agregar laurel, romero ajo y sal extra dado a su textura.
Antes de meterlos, checar que no lleven tinta y estén limpios. (Lavados)
Si deberemos de esperar al menos unos 20-35 minutos dependiendo su tamaño.
Para confirmar de que estén en su punto introducirles un tenedor, si este se encaja sin dificultad están listos, de lo contrario temo que esperaremos mas tiempo. Y eso si, prepárense para respirar un olor algo desagradable para la mayoría que conozco.
Aunque debemos mencionar que si cosen calamares y pulpos no podrán usar después el caldo como bebida para tomar.
Una vez cocidos cualquiera de los anteriores y es el secreto al que quería llegar y el meollo del escrito de hoy es este.
Es colocarlos dentro de un bowl, refractario o bote lo que ustedes gusten con hielo y agua con una pizca de sal. El agua y el hielo va en proporción de la cantidad de producto cocido.
Dejarlos reposar por unos minutos.(hasta que descienda su temperatura hasta 35•c) Esto les ayudara que mantengan una consistencia firme y no pierdan su pigmentación y piel cocida. ¿Les ah tocado ver algún camarón o pulpo cocido que parece estar mutando de piel? Es por ello de la importancia de este secreto.
Es hora de prepáralos al ajo ajillo, tacos, guisados, a la diabla, de cualquier modo que su imaginación y/ó el buen amigo Benjamin Buford Bubba sepa.
Beteavon!!, a disfrutar en familia o solo si quieren ser unos gorditos felices.
Si cualquiera de estos productos no se usan en el día de su cocción, bien refrigerados y sellados duran varios días.
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thebabymilk · 7 years
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Mi rutina de belleza diaria x SALLY Beauty
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¡Hola a todos!
El día de hoy me encuentro muy feliz de escribir una reseña de belleza para mi blog, ¡y qué mejor que comenzar esta sección en The Baby Milk de la mano de SALLY Beauty y algunos de sus increíbles productos!
A pesar de lo que se cree habitualmente, los hombres también debemos de tener una rutina de belleza por más mínima que sea y es importante encontrar los productos adecuados para hacer que nuestra piel, o cualquier parte de nuestro cuerpo que estemos cuidando, luzca impecable. Realmente éstas rutinas suelen ser muy variadas ya que los productos que se utilizan deben de ir de acuerdo a nuestro tipo de piel, por ejemplo, no vamos a colocar un hidratante especial para piel seca, si nuestro tipo de cuidado debe ir enfocado a la piel grasa.
Mi rutina de belleza ha cambiado con los años y ahora la considero bastante simple pero efectiva, en este post les compartiré los productos que utilizo todas las mañanas y durante el día para mantener mi rostro decente. (Risas.) Mi rutina diaria cubre pestañas, cejas, labios, cuello y rostro en general.
Plume Lash And Brow Enhancing Serum.
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Plume es un suero amplificador para pestañas y cejas con ingredientes 100% naturales, así que si tú estás buscando algún producto para tener pestañas más largas y cejas más tupidas sin llenarte de químicos, Plume es lo que necesitas.
Cuando SALLY Beauty se puso en contacto conmigo para probar Plume no dudé ni un segundo en aceptar. A pesar de que mis pestañas son largas por naturaleza, éstas tienden a caerse, por lo que me emocionaba comenzar a utilizar el suero y ver que podía hacer al respecto. Comencé utilizando el producto en la mañana y en la noche, nunca me había puesto algún tipo de suero en las pestañas, por lo que al principio fue complicado aplicarlo, el sobrante lo utilizaba en mis cejas ya que estas no necesitan estar más tupidas pero sí más brillantes. La consistencia de Plume es aceitosa, el líquido que contiene es transparente así que es perfecto para mí porque no maquilla. Un bonus es que no deja grumos y tampoco irrita los ojos.
Las primeras dos semanas no noté cambios pero seguí utilizando el producto dos veces por día hasta que cumplí las cuatro semanas. En la tercer semana fue cuando percibí un cambio favorable en las pestañas inferiores notándolas muchísimo más largas y en las pestañas superiores comenzaron a brotar pestañas bebés. (Risas.) Durante las primeras tres semanas la caída de pestañas disminuyó muchísimo.
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De la cuarta a la octava semana utilicé el producto sólo en las mañanas. Tengo que admitir que estaba un poco escéptico acerca de los resultados pero es cuando otras personas comienzan a notarlo que te das cuenta que sí está funcionando; dos chicas de mi trabajo me preguntaron que si estaba haciendo algo con mis pestañas y mi familia también comenzó a ver los resultados. Utilicé el producto todo el mes de Julio y Agosto y puedo decir que estoy muy satisfecho con los resultados, el suero me duró lo suficiente para terminar el tratamiento y mis pestañas sí están más largas pero sobretodo más gruesas.
¿Si volvería a utilizar Plume otros dos meses? Heck yes. No busco tener las pestañas más largas del mundo pero sí me gusta saber que están más gruesas y sanas y se logró el cometido.
Pueden adquirir Plume en la tienda en línea de SALLY Beauty.
Neutrogena Oil-Free Moisture For Sensitive Skin.
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Esta crema líquida humectante para piel sensible de Neutrogena es PER-FEC-TA.
Lo que me llamó la atención de esta crema es que está pensada para personas con tipo de piel grasa (¡ese soy yo!) y habiendo intentado con muchos productos diferentes que humectaran mi cara siempre me encontraba con la misma problemática: todos me hacían brillar más. Sin embargo esta crema mágica deja mi piel humectada y mate por muchísimo tiempo.
La fórmula no grasosa y a base de agua de este producto se absorbe súper rápido, que es algo que también me gusta mucho. No contiene alcohol ni aceite, lo que le da un plus ya que no tapa los poros y tampoco reseca la piel, no contiene fragancia, está dermatológicamente probada y es hipoalergénica. ¿Qué más quieren?
Yo aplico esta crema sólo por las mañanas después del baño, utilizo una gota pequeña que distribuyo en todo mi rostro y cuello et voilà, estoy listo para no parecer un disco ball andante durante horas.
Pueden saber más acerca de Neutrogena en su página oficial.
PALLADIO Rice Paper.
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¿Cómo les explico que no puedo vivir sin estos papelitos con polvo de arroz?
Creo que estas pequeñas toallitas fueron de los primeros productos de belleza que alguna vez compré en SALLY Beauty. Por lo mismo de mi piel grasa, estaba en búsqueda de algo que pudiese ayudarme a controlar mi brillo facial y fue como un match made in heaven instantáneo.
Las hojas de papel con polvo de arroz de PALLADIO son perfectas porque contienen 2 caras, la primera en donde el papel es mate (sin polvo) el cuál puedes pasar por toda tu cara y absorberá de inmediato todo el sebo que existe en las diferentes zonas de tu rostro y por otro lado, la cara con polvo de arroz que podrás aplicar para lucir fresco.
Yo utilizo de uno a dos papelitos por día, dependiendo de cómo se comporte mi rostro, del clima y de otros factores. lo mejor es que es súper fácil y rápido de utilizar: sólo hay que presionar (no tallar ni deslizar) la toallita sobre la piel y la grasa se habrá ido.
Pueden adquirir el papel absorbente con polvo de arroz de PALLADIO en la tienda en línea de SALLY Beauty.
Petal Fresh Essentials Tea Tree Makeup Removing Towelettes.
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A pesar de que yo no utilizo maquillaje, es bien sabido que las toallitas desmaquillantes contienen ingredientes activos naturales que ayudan a remover los químicos de los cosméticos y que también nutren nuestra piel. Mi última adquisición fueron estas toallitas desmaquillantes de Petal Fresh Essentials que tienen como ingrediente principal el árbol de té que estimula la circulación en el rostro, aclara la piel, controla la grasa y remueve la suciedad que se acumuló en la noche y el día anterior.
Sustituí mi jabón facial por estas enormes toallitas húmedas que realmente contienen muchísimo líquido, así que al despertarme lo primero que hago es refrescar mi cara con una toallita; las paso por mi rostro, mi cuello y por detrás de mis orejas haciendo especial énfasis en la piel debajo de los ojos para deshincharla.
Lo que me gusta de estas toallitas es que están hechas con ingredientes 100% naturales, no contienen alcohol y son libres de crueldad animal, su precio oscila entre los $70 y los $100 pesos mexicanos y el paquete contiene toallitas para 60 días.
Pueden saber más de Petal Fresh Essentials en su página oficial.
NIVEA Lip Butter Vanilla & Macadamia Kiss & TONYMOLY Mini Blueberry Lip Balm.
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Ya había intentado con miles de productos para la resequedad de labios: Chapstick, Carmex, Eos… Pero todos me fallaban, uno de ellos hasta me quemó los labios horribles por más de un mes. (Adivinen cuál… sí, el más caro.) Así que para mí no hay mejores productos que estos dos y ustedes comprenderán que el cuidado de los labios tal vez parezca el menos importante pero ahí estamos sufriendo cuando se quiebran o nos arden por los cambios tan bruscos del clima. El bálsamo de labios de NIVEA llegó para salvarme.
Llevo utilizando este bálsamo de labios por más de cuatro años. Lo compré por primera vez en un Target porque la presentación del empaque me pareció muy hermosa pero tengo que admitir que es de esos productos a los que no les tenía fe y ahora no los puedo dejar ir. Lo mejor del caso es que cada pequeño frasco te dura alrededor de tres años así que sí, éste es el segundo que compro y lo aplico dos veces por día. Utilizo una ligera capa que unto con mi dedo índice a mis labios, la sensación al poner el producto es muy cremosa pero se absorbe rápido y lo mejor es que te deja la boca con una textura mate y con un sabor delicioso a vainilla y macadamia. Sí tuviera que calificar este bálsamo le daría un 10/10. Espero jamás lo descontinúen.
El segundo producto que utilizo en mis labios es un bálsamo de la marca TONYMOLY que me regaló mi amiga Ilse (@ilsepla) un día de desesperación. Este bálsamo lo aplico cuando sé que tendré un día importante, if you know what I mean. (Risas.)
TONYMOLY es una marca coreana de cosméticos que se especializa en el cuidado del rostro y el bálsamo de blueberry entra dentro de su línea para labios. Lo que me gusta de este producto es que brinda un aroma de arándanos natural, suavidad al instante y un acabado con un toque de color, además de estar enriquecido con algunos nutrientes que son eficaces para mantener los labios sanos y SPF 15 que proporciona protección solar contra el secado y oscurecimiento de los mismos.
Algo importante es que jamás combino ambos bálsamos. Si un día apliqué uno por la mañana, ese mismo es el que aplico más tarde durante el día si es necesario.
Pueden saber más de NIVEA Lip Butter en su página oficial y pueden adquirir el bálsamo de blueberry en la tienda en línea de TONYMOLY.
¡Espero que esta corta pero eficiente rutina de belleza sea de mucha ayuda para todos! Si alguien se anima a utilizar cualquiera de estos productos o si ya los han utilizado antes me encantaría saber si les funcionaron y cómo los aplican ustedes en su rutina de belleza diaria.
¿Qué les pareció esta reseña de belleza en el blog? ¿Les gustaría que hablara en un futuro de más productos de belleza? No se olviden de comentármelo en mi Instagram.
Nos leemos a la próxima! (⺣◡⺣)♡
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nextnnet · 5 years
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Este año 2019 se ha celebrado el cuarenta aniversario de Alien: El Octavo Pasajero con un resurgimiento del espíritu de la película en forma de cortos fan, cómics, libros y videojuegos. Muchos de ellos, precisamente, tenían que ver con Alien Isolation, juego lanzado en 2014 para la pasada y la actual generación de consolas. Las series de cómics de Dark Horse Aliens: Resistance y Aliens: Rescue, la novelización (todas estas inéditas en España), la web serie de animación y hasta un spin-off para móviles, Alien: Blackout… Todos esos productos, lanzados este año, expandían o continuaban la historia de Amanda Ripley, hija del personaje de Sigourney Weaver en la película.
  Por tanto, no es tan raro que el año se cierre con un port para Nintendo Switch, ya disponible, aunque solo en formato digital. La obra original fue un experimento dentro del estudio Creative Assembly, dedicados casi en exclusiva a la saga de estrategia Total War, aunque su desarrollo contó con miembros experimentados en el género del survival horror de otros estudios. Feral Interactive, responsables también del port de GRID: Autosport, se ha encargado del desarrollo y lanzamiento de esta versión del juego, originalmente publicado por SEGA.
youtube
    Ambientación de lujo: nos metemos en la película
Comenzamos el análisis zanjando el tema que más nos debería preocupar a los usuarios de Nintendo Switch: ¿es Alien Isolation un cutreport? La respuesta es un rotundo no. Como ya pudimos ver en la comparativa, Alien: Isolation se ve prácticamente igual que la versión de PlayStation 4, incluso mejor en algunos aspectos, como ha demostrado el análisis de Digital Foundry. Es cierto que es un juego intergeneracional, desarrollado originalmente para PS3 y Xbox 360, aunque eso no le resta méritos (hemos visto juegos más antiguos con peor rendimiento que los originales en la consola). Más adelante hablaremos con más detalle de los (espectaculares) gráficos. Además del buen hacer técnico, se han incluido controles por movimiento al apuntar y vibración HD al utilizar el sensor de movimiento, dos añadidos que no cambian la experiencia en exceso, pero que contribuyen a la inmersión en este survival horror.
  Porque Alien Isolation es eso, un survival horror en el sentido más estricto de la palabra. Para ello, toma como base la película original de Ridley Scott y no la secuela de James Cameron, de la que solo coge algunos conceptos visuales. Encarnamos a Amanda Ripley, personaje mencionado de pasada en una escena (eliminada) de Aliens: El Regreso y que en Isolation vimos por primera vez en carne y hueso. Hay una historia, que se desarrolla en las escasas escenas cinemáticas, en los diálogos de los personajes que nos hablan a través del comunicador y en los correos electrónicos que podemos leer en los terminales ubicados por toda la estación, pero tampoco esperéis nada demasiado desarrollado ni interesante.
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Lo que sí está cuidado hasta el infinito es la ambientación. Los desarrolladores de Creative Assembly accedieron a los archivos originales de la película y estudiaron al milímetro cada elemento del decorado para reproducirlo en el juego con una fidelidad asombrosa. La forma de las puertas, los cables colgando de los pasillos, los monitores, la interfaz informática… todo es, o una copia exacta de la película, o un nuevo diseño que no desentona en absoluto. El resultado es la traslación del celuloide al videojuego más fiel que hemos visto nunca, que nos hará sentir que realmente estamos dentro de la película, y podemos explorar y sentir lo mismo que la desdichada tripulación de la Nostromo. Para ello es imprescindible la labor de la luz, de aspecto fotorrealista, capaz de dotar a cada escenario de un tono único y contribuir a nuestras sensaciones como jugadores: el alivio al dejar que la brillante luz del planeta entre por las ventanas e ilumine una estancia a oscuras, la tensión al pasar por pasillos iluminados por alarmantes luces rojas, los violentos golpes de luz azules de los rayos del generador, la abismal impresión de atravesar una enorme estancia solo iluminada por las chispas que caen de los cables del techo, sin saber qué nos puede esperar más adelante… Igual de importantes son sus envolventes efectos de sonido, que llegan a ser vitales para poder localizar al monstruo a oscuras. La banda sonora, con acordes recuperados de la origina de Jerry Goldsmith, ambiente muy bien y no se abusa de ella.
  El juego es un espectáculo audiovisual, que no se ha visto comprometido en ningún aspecto en su salto a Nintendo Switch. De hecho, gana con la posibilidad de jugarlo en modo portátil, que ofrece una imagen tan limpia como la del televisor, y que permite jugarlo desde la cama, en la más absoluta oscuridad. No exageramos si decimos que es uno de los juegos más espectaculares gráficamente de toda la consola… aunque, eso sí, para según que cosas. Si bien los efectos de luz son excepcionales, y los decorados son variados, ricos en detalle e impolutos a nivel de texturas, los personajes son bastante peores, y delatan que es un juego de la pasada generación y de un estudio que no está acostumbrado a juegos en 3D. Las animaciones son rígidas, las pieles son lisas y pálidas y las expresiones faciales robóticas. El alien en sí, el xenomorfo, tiene un aspecto convincente y muy fiel al diseño de H. R. Giger, pero también adolece de animaciones muy limitadas (además de rango de comportamientos muy corto), que a la larga acaban comprometiendo la sensación de tensión al encontrártelo, pues todos los encuentros son exactamente iguales.
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  ¿Demasiado difícil?
Si vais a este juego esperando un torrente de acción y tiroteos, id borrándoos esa idea de la cabeza. En Alien Isolation, nuestra mejor arma es el sigilo: agacharse, no hacer ruido, no llamar la atención, ir muy lentamente para evitar llamar la atención de los oídos hipersensibles del alien. En singular, porque aquí solo hay un alien, aunque eso sí, uno muy cabezota que nos perseguirá estemos donde estemos. Aunque el arranque es algo lento, cuando entramos en salsa se establece enseguida la dinámica que mantenemos durante el resto de la larga campaña: avanzar agachados, sin despegarnos del rastreador de movimiento para asegurarnos de que es seguro pasar, y escondernos donde podamos cada vez que el bicho pase a hacer su ronda. El alien es implacable, e incluso aunque no esté en la habitación, notará el más mínimo sonido o movimiento brusco y aparecerá de la nada a darnos caza. Moriremos muchas veces, de formas muy desagradables, más de las que nos gustaría, y eso hace que repetir los mismos momentos una y otra y otra vez se vuelve muy frustrante.
  Pero, ¿el juego es difícil para bien o para mal? Ya en su día despertó sensaciones encontradas sobre su dificultad, incluso la propia crítica especializada no parecía ponerse de acuerdo. La verdad es que el juego se mueve un poco en una zona gris donde no sabemos hasta qué punto justificar ciertas cosas, y seguramente la experiencia dependa más de las expectativas del jugador, de su experiencia en juegos de este estilo y de lo que esté dispuesto a aguantar dolor. Si sirve de ayuda, aquí van unas cuentas sensaciones de mi experiencia (jugada en normal, el tercero de los cinco niveles de dificultad que tiene).
    –La mayoría de la veces que morí sentí que eran mi culpa, y no del juego, por no haber tenido la suficiente cautela. Los escenarios están llenos de recovecos, pasadizos y hasta armarios para esconderte, pero también muchos puntos muertos donde, si te encierra, no hay nada que hacer. Haber planeado mejor tu jugada.
  –Los puntos de guardado son bastante generosos. Este tema (más bien, la escasez de puntos de guardado) fue bastante controvertido para algunos jugadores, pero a mi parecer están muy bien repartidos, y siempre hay uno después de un momento crítico. No creo que haya pasado, durante mi partida, más de cinco minutos “netos” (sin contar las repeticiones al morir) sin encontrarme uno. Por supuesto, cuanto más tengas en juego, es decir, más progreso pierdas si mueres, más tensión tendrás, más satisfactorio será si llegas, más frustrante será si mueres. La vida es dura.
  -Igualmente, los objetos de “crafteo” (con los que fabricar botiquines, bombas caseras, emisores de sonido…), así como la munición del las armas (revólver, lanzallamas, escopeta…) tampoco escasean. De hecho, pronto me encontré que tenía el inventario lleno con un montón de trastos que no había utilizado nunca, ni tenía intención de hacerlo, pues todos provocan ruido o luz, que es exactamente lo que hay que evitar a toda costa… y si el alien te encuentra, no hay botiquín que valga. A pesar de todo, tengo que reconocer que la historia se las apaña, de forma muy natural, para hacer que todos los objetos y armas sean útiles en al menos una ocasión, por lo que no se siente un recurso innecesario.
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-Juega con un buen equilibrio entre la inteligencia artificial del alien y los momentos “encriptados”. Por supuesto que hay muchos jumpscares y apariciones del alien preestablecidas, del tipo “cuando gires esta esquina, está escrito que el alien caerá del techo y tendrás solo unos segundos para esconderte”. Si mueres, la segunda vez que lo repitas sabrás exactamente qué pasa, y la tensión desaparecerá por completo. Es tedioso, pero es prácticamente inevitable en un videojuego. Pero hay que reconocer que no abusa en exceso de estos momentos, y la mayor parte del tiempo el alien vagará a sus anchas, y solo lo verás si haces ruido o si te lo encuentras de casualidad.
  -Ilustrando el anterior punto, pongamos un ejemplo que me ocurrió en el juego: entré en una habitación amplia con un guardia armado. Pasado un rato, llegó el alien y mató al guardia, se quedó rondando y me pilló. La segunda vez el alien no salió, así que probé a infiltrarme y el guardia me mató. La tercera vez le disparé de frente con la escopeta pero él me mató antes. La cuarta le lancé un molotov pero me quemé al lanzarlo y morí como un idiota. La quinta le trituré con una bomba en su **** cara porque estaba hasta los ******, y el alien lo oyó y me pilló. La sexta me acerqué a él poco a poco, lo noqueé con una porra eléctrica, me fui corriendo a activar los mecanismos que fueran y el alien lo oyó y me pilló. La séptima le noqueé silenciosamente, fui agachado lentamente a activar los mecanismos, tardé el triple de tiempo pero el alien no salió en ningún momento. Victoria.
    Alien hasta en la sopa
La moraleja de esto es que el juego, por lo general, es consecuente con el nivel de reto que propone, alto pero justo. Cuántas más veces mueras, más nervioso te pondrás, más errores cometerás y más injusto te parecerá. Igualmente, cuanto más mueras más notarás las costuras detrás de muchos momentos que la primera vez parecían naturales y llenos de tensión, pero a la quinta se vuelven tediosos y guionizados. Pero siendo justos, esto es algo de lo que ningún juego puede librarse del todo. Y si bien Alien Isolation no está exento de estos fallos delatores (a los que habría que sumar una IA del bicho bastante caprichosa, capaz de detectar nuestros pasos a treinta metros pero incapaz de vernos a un metro si nos escondemos fuera de su limitadísimo ángulo de visión), el balance general es mayormente positivo. Es un juego difícil, punitivo y puñetero, pero asequible si tenemos algo de paciencia y nos adaptamos a sus reglas.
  Los mayores problemas del juego, que los tiene, no vienen dados por su mecánica de juego, sino porque no sabe muy bien qué hacer con él pasadas unas horas. Las primeras veces que vemos al alien, nos escondemos, y este pasa a nuestro lado, lo oímos pero no lo vemos, pues es muy intenso y nos pone a cien. Pasado un rato… pues como que ya no impresiona tanto. Por mucho que la IA esté bastante cuidada y el sigilo funcione bien, jugar al escondite con el alien se acaba volviendo rutinario. Y además, tedioso por no decir aburrido, porque por definición el ritmo es muy lento. Lo dicho: la primera vez que te tienes que quedar esperando sus cinco, diez, veinte segundos a que el bicho se vaya para poder salir acojona, pero la quincuagésima vez que ocurre te olvidas de la tensión y la estrategia, y solo sientes el tiempo correr.
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Tenemos que decir que el juego se esfuerza notablemente en agitar la fórmula a cada rato para aportar variedad. En determinados puntos el alien desaparece, y lo sustituyen unos androides muy resistentes y malrolleros que nos obligan a cambiar la estrategia: podemos distraerlos más fácilmente, pero raramente evitarlos por completo. También podemos enfrentarnos directamente, aunque eso significaría arriesgarse a llamar la atención de otros… y también a perder la pelea. Si no es por eso, siempre hay algo, aunque sea una pequeña tontería, que cambia un poco el asunto: en esta parte, el alien cae del techo y solo lo puedes evitar viendo las babas que caen; en esta parte el sensor de movimientos no funciona; en esta el alien nunca se va; en esta te quitan las armas; en esta hay guardias de seguridad humanos bastante más agresivos que los androides…
  Son ideas interesantes y hacen más llevadero el juego, pero no son suficientes. Al final, casi todo se reduce al mismo juego del escondite, que lo dicho, desafía y entretiene, pero pierde toda la tensión cuando ya te lo conoces. Además, ninguna de estas cosas antes mencionadas afectan al comportamiento y la inteligencia del alien, que se pasa todo el juego repitiendo exactamente los mismos patrones de movimiento. Por otro lado, no ayuda que la nave sea, a pesar de lo espectacular que es y lo bien ambientada e iluminada que está, un escenario reutilizado hasta la extenuación.
  A todo esto hay que añadir que los objetivos son muy repetitivos, y consisten el 99% de las veces en activar mecanismos, botones y palancas que, el 99% de las veces, no sabemos lo que van a hacer (aparte de marcarnos el siguiente objetivo). Suelen ser voces a través del comunicador, si no la propia Ripley hablando sola, las que nos dicen cosas como “activa el conducto de distribución”, que a saber qué rayos es un conducto de distribución y cómo lo voy a reconocer de otra forma que no sea mirando en el mapa el punto exacto en el que está. Así que abres el mapa (que, de forma bastante anticlimática para un juego tan realista como este, pausa la partida), vemos hacia donde ir, activamos el conducto de distribución y abrimos de nuevo el mapa para saber dónde está el panel de activación del núcleo alfa.
    Y así, de palanca en palanca pasamos las cerca de veinte horas que dura el juego. Cumpliendo unos objetivos incomprensibles que dejan muy poco espacio, por no decir cero, a la exploración y a la experimentación. Es un juego muy largo, demasiado para la mecánica tan interesante pero sencilla que tiene. Mantiene el interés porque tiene muy bien distribuidos los momentos climáticos y porque está constantemente metiendo ligeras variaciones en su mecánica, con nuevos tipos de enemigos, pequeños momentos de acción y localizaciones nuevas y muy interesantes. Pero son cambios leves que no cambian el grueso de su jugabilidad, que termina por desesperar no por su dificultad, sino por lo repetitiva que es. Tampoco ayuda un final francamente anticlimático, aunque puedes quitarte el mal sabor de boca jugando a los DLCs. Hay dos minicampañas basadas directamente en la película (con los rostros y las voces originales, aunque en el doblaje español solo repite la voz de Weaver), cada una con una duración de media hora más o menos.
  #gallery-0-25 { margin: auto; } #gallery-0-25 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 33%; } #gallery-0-25 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-0-25 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */
  Alien Isolation – Recogiendo el testigo de hace cuarenta años
Alien: Isolation se atreve con una mecánica survival horror pura, con enemigos implacables, atmósfera oscura y una alta dificultad que nos llevará a morir muchas veces. A pesar de algún momento de acción, pasamos la mayor parte del tiempo agazapados intentando esquivar al depredador, valiéndonos solo del imprescindible detector de movimiento, pues el más mínimo error acabará fatal. Es una mecánica sencilla pero que funciona gracias al cuidado diseño de niveles y la inteligencia artificial de los enemigos, que da lugar a escenas de tensión muy espontáneas (y que compensan los otros momentos claramente guionizados). Sin embargo, su desarrollo lineal y objetivos poco imaginativos (activar palancas) y dependientes por completo del mapa rompen con el realismo y la inmersión, y hace que todo se vuelva repetitivo y tedioso más rápidamente. El juego dura más de lo que debería, porque sus mecánicas de sigilo no dan para más, por mucho que ligeras (aunque constantes) variaciones, como nuevas armas, enemigos o escenarios, vayan dando bocanadas de aire fresco durante sus casi veinte horas de juego.
  Aún con todo, Alien: Isolation es un buen exponente de un género en decadencia (quizá más en 2014 que ahora), y sin lugar a dudas una de las adaptaciones más fieles que se han hecho nunca de una película. A pesar de tener su propia historia, Isolation respira el mismo aire que el clásico de Ridley Scott, gracias a un diseño de localizaciones calcado (literalmente) de los archivos de la producción de la película y unos gráficos espectaculares, con unos efectos de luz que quitan el hipo. Como conversión, además, es excelente, técnicamente igual (o mejor) que el original, con añadidos (movimiento y vibración HD) pequeños pero efectivos, y por supuesto los DLCs, que compensarán aún más su reducido precio. Una pena que no salga en formato físico.
  Hemos analizado Alien: Isolation gracias a un código de digital cedido por Feral Interactive. Versión analizada 1.0.1
  Análisis Alien: Isolation – Nintendo Switch. Terror hasta el infinito y más allá Este año 2019 se ha celebrado el cuarenta aniversario de Alien: El Octavo Pasajero con un resurgimiento del espíritu de la película en forma de cortos fan, cómics, libros y videojuegos.
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flawdecay · 6 years
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¡Hola chicos! Varias personas me han preguntado a raíz de mis reseñas del Super Brow Pomade de Kat Von D y el Dip Brow Pomade de Anastasia Beverly Hills cuál de los dos me gusta más. Como ya avisé en la primera reseña, quería esperar hasta tenerlo claro para responder. Y, alerta spoiler… hay un claro ganador. Si quieres saber en cuál vale más la pena invertir tu dinero, ¡sigue leyendo!
Antes de llegar a la conclusión, donde explicaré por qué elegí el que elegí, aquí tenéis una breve introducción a ambos productos…
Anastasia Beverly Hills‘ Dip Brow Pomade (left) and Kat Von D‘s Super Brow Long-Lasting Pomade (right)
Sobre el Dip Brow Pomade
Tono: Dark Brown | Cruelty-free | Vegan | Precio: $19 / $18 / 24,95€
Hice una reseña del Dip Brow Pomade hace un año, después de casi seis meses de probarlo. Di mi veredicto final en ese entonces, y fue que no se seca demasiado, y aún podía usarlo pasada la fecha de caducidad.
Para ser honestos, todavía trato de usarlo de vez en cuando para ver si funciona, y no es tan cremoso como lo era al principio, pero aún así funciona. Aquí están los aspectos positivos y negativos que escribí en ese post:
Positivo
La pigmentación es muy intensa, por lo que no necesitas mucho producto y éste dura mucho. También es modulable.
Es resistente al agua y a los roces.
El acabado es mate.
La formula es muy cremosa, por lo que se aplica sin esfuerzo.
Dura muchísimo, hasta que te lo quites.
Tiene una gama bastante amplia de tonos naturales, con 11 tonos disponibles.
Negativo
Puede ser difícil de manejar si no tienes mucha experiencia con este tipo de productos y estás acotumbrado/a a otros que son menos intensos por defecto, pero pienso que con la práctica, se vuelve muy fácil y rápido de usar.
Anastasia Beverly Hills‘ Dip Brow Pomade in ‘Dark Brown‘
Sobre el Super Brow Long-Wear Pomade
18,50€ – $19 | Cruelty-free | Vegan
Hice una reseña de este producto el verano pasado. No esperé mucho para publicarla, de lo cual me arrepiento ahora porque no esperé a ver si se secaba rápidamente o no (un factor muy importante en las pomadas). Ya os daré más detalles luego, pero aquí están los pros y los contras que señalé en ese post:
Pros
Aguanta muchísimo. Una vez seca, esta pomada no se mueve de su sitio ni con rozaduras, y además dura muchas horas.
Es resistente al agua., lo cual es muy útil para personas de piel mixta/grasa.
Aunque la gama es bastante amplia de por sí, hay tonos creados especialmente para modificar el resto (o usarlos tal cual).
La textura es muy cremosa. Se aplica con mucha facilidad, sin tener que apretar o esforzarse mucho para definir toda la ceja. Al principio deja un efecto tipo gel, como mojado, pero al rato se seca y queda mate.
Poco producto da para mucho. Eso es un gran punto a favor ya que, al igual que con el Dip Brow Pomade de Anastasia Beverly Hills (reseña aquí), te aseguras no tener que comprar ningún otro producto en mucho tiempo.
Contras
Tienen hasta tonos morados… pero no pelirrojos naturales. La única forma de lograr un tono así es mezclando varias pomadas, lo cual considero un fallo enorme si estás haciendo una gama “muy amplia”.
  Entonces… ¿cuál es la mejor?
Sin muchas vueltas, mi favorito es el Dip Brow Pomade de Anastasia Beverly Hills.
En España, el Super Brow Pomade de Kat Von D es un poco menos caro que el de ABH. Eso me entusiasmó mucho: “¿y si es la alternativa perfecta?”. Las fórmulas eran bastante similares, al fin y al cabo: impermeables, cremosas, duraderas… al menos al principio.
Por mucho que me gustara el Super Brow Pomade de Kat Von D al principio (especialmente al cabo de un par de semanas, porque se secó un poco y perdió la consistencia tan “gel”, que no me gustaba tanto), comenzó a secarse bastante después de dos o tres meses de uso.
Evidentemente, todavía se podía utilizar, pero eso es algo que no me pasaba con mi Dip Brow Pomade y que le hace ganar muchos puntos.
En cierto modo, elegir fue un poco difícil porque ambos productos son razonablemente similares, pero creo que la durabilidad real (que, como ya he dicho, es uno de los puntos clave) fue decisiva.
¡Y eso es todo por hoy! ¿Habéis probado alguna de estas pomadas de cejas? ¿Qué pensáis de ellas? ¡Me encantaría oír vuestra opinión y experiencia!
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¿Cuál es mejor? ABH Dip Brow Pomade vs KVD Super Brow Pomade ¡Hola chicos! Varias personas me han preguntado a raíz de mis reseñas del Super Brow Pomade…
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