#changeforme
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whatlandremembers · 2 years ago
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Famille Tel'Domiel
TW : Transhumanisme
TITRE : Duchesse et Duc du Nord.  DEVISE : Plus loin que l'esprit.  EMBLÈME : Un cadran d'horloge. PEUPLE : Elfes du jour. DOMAINES D'INFLUENCE : Techniciens et Métallurgistes royaux. ALLIANCES : Les Tel'Domiel ont voué une totale allégeance aux Valarÿn tant que ceux-ci les laissaient expérimenter dans les sous-sols d'Eredhel.
◇ ORIGINES
Les Tel'Domiel sont l'exemple d'une famille elfe par excellence. Famille importante de Evrast, ils ont participé à la Grande Guerre aux côtés des troupes des autres peuples. Leur ancêtre Domiel a été un des généraux elfes à se lancer au combat auprès de Reanna. Après avoir gagné la guerre et donc la reconnaissance du royaume, on lui donna le titre de Duc du Nord. Pour services rendus à la Couronne, on lui donna l'un des deux plus grands domaines de Valarya. Dans leur sang coule la magie, ainsi plusieurs enfants par familles sont devenus Greyhands. Passionnés par la technologie, la famille s'est spécialisée au fil des générations dans l'ingénierie. 
◇ DESCRIPTION
On leur donnerait à tous le bon dieu sans concession. En effet, les Tel'Domiel sont réputés pour être une famille réfléchie donnant naissance à des enfants passionnés pour les sciences et la manipulation des runes. Polis et à cheval sur l'étiquette, ils savent paraitre, et jouer facilement le jeu de la cour. Les nobles les apprécient et même les couches de la population moins fortunés n'ont que peu à redire sur l'attitude des Tel'Domiel. De plus, l'oncle de la famille, Uriah Tel'Domiel est désormais le chef des Greyhands, leader des protecteurs de la nation. Personne ne s'imagine donc ce qu'ils font dans les tréfonds de leur manoir. Personne n'a pu réellement entrer dans leurs laboratoires où s'élèvent parfois des cris de douleur. Pourtant, les serviteurs parlent de machines qui s'animent et d'humanoïdes qui seraient moitié boulons, moitié chair.
◇ PLACES VACANTES
♛ BRANCHE PRINCIPALE
(F / 70 ans) LUINIL TEL'DOMIEL mariée à (M / 72 ans) NIJIEL TEL'DOMIEL (né Nom)
(F / NB / 50 ans) Prénom Tel'Domiel ( trentaine d'apparence) marié.e à Prénom Tel'Domiel (Né Nom) (M / F / NB) Prénom Tel'Domiel (trentaine d'apparence) (M/F/NB) Prénom Tel'Domiel ( vingtaine d'apparence)
◇ BRANCHE SECONDAIRE
(M / PNJ) URIAH TEL'DOMIEL
FAMILLE AASIMAR
TW : Eugénisme
TITRE : Héritiers de la baronnie des Aasimar.  DEVISE : De la terre au sang.  EMBLÈME : la rune Ylm, celle qui permet la croissance des capacités magiques.  PEUPLE : Elfes, de la nuit pour la première branche, du jour pour sa seconde.  DOMAINES D'INFLUENCE : Les  greyhands, la plupart des Aasimar ont la magie qui coule dans leur sang, les enfants sont élevés à la spartiate, pour être les meilleurs. . ALLIANCES : Fiers soldats, ils ont juré totale allégeance à la famille Valaryn. Pourtant, les Aasimar commencent peu à peu à douter de la capacité d’Eleryn à diriger. Et leurs envies de dominer par la force est maintenant clairement affichée (surtout depuis qu'on leur a refusé le Tel' dans leur nom de famille qui avait pourtant été promis).
◇ ORIGINES
La relation entre les deux branches de la famille sont extrêmement tendues. En effet, sur son lit de mort, la matriarche Aasimar a donné le titre de la baronnie à sa seconde fille Medrith, sa préférée. La seconde branche est devenue alors la principale. Et la première-née Eter s'est retrouvée sans rien. Son mariage arrangé a volé en éclat lorsque la famille du gendre s'est rendu compte qu'il ne serait pas baron. Les fiançailles furent brisées et Sahim se maria avec la cadette désormais héritière. Eter jura alors de ne prendre aucun époux et d'élever elle-même des enfants qu'elle trouverait dignes de sa lignée. Etant une fae du jour, elle n'adopta que des enfants guérisseurs trouvés dans les bas fonds, ou échangés contre quelques écus.
◇ DESCRIPTION
Les Aasimar sont une famille d'elfes connue et reconnue, une véritable dynastie greyhand. Dans chaque fratrie d'enfants se trouve au minimum un ou deux porteurs de magie et futurs gardiens de la paix du royaume. Alors dès que les enfants savent marcher les parents les testent afin de déclencher le plus rapidement leurs habilités magiques. Les règles de vie à la maison sont strictes et les enfants sont souvent soulagés d'aller à Fell'Gost pour échapper à la tyrannie des deux soeurs. Sahim a été choisi pour ses gênes de greyhand par les grand-parents Aasimar. Les enfants passent donc quasiment tous par Fell'Gost, et il leur incombe alors de préserver l'honneur et la fierté de la famille. En effet, tous leurs ancêtres (les autres ont été rayés de l'arbre généalogique) sont devenus des personnages importants du royaume. Eter et Medrith sont en conflit constant, chacune veut prouver à l'autre que ses enfants sont les meilleurs
◇ PLACES VACANTES
♛ BRANCHE PRINCIPALE - ELFES DE LA NUIT
(F) MEDRITH AASIMAR MARIÉE À (M) SAHIM AASIMAR  (NÉ NOM)
(M / NB / 27 ANS) Prénom Aasimar (F / NB / 26 ANS) Prénom Aasimar (M / NB / 22 ANS) Prénom Aasimar
◇ BRANCHE SECONDAIRE - ELFES DU JOUR
(F / 49 ANS) ETER AASIMAR
(F / M / NB / 38 ANS) Prénom Aasimar (adopté.e) (F / M / NB / 37 ANS) Prénom Aasimar (adopté.e) (F / M / NB) Prénom Nom
FAMILLE MIL'EITHA
TW : Attentats, mort
TITRE : Héritiers de la baronnie Mil'Eitha.  DEVISE : Il faut semer son blé partout.  EMBLÈME : Un épis de blé.  PEUPLE : Humain.  DOMAINES D'INFLUENCE : L'agriculture principalement.  ALLIANCES : Les Mil'Eitha ont été anoblis il a seulement deux générations, ils vouent donc aux Valarÿn une loyauté absolue.
◇ ORIGINES
Les Mil'Eitha sont une famille noble humaine sans grande histoire. Anoblis par la famille royale il y a quelques décennies, ils n'ont jamais eu de moments glorieux qui pourraient être contés dans des chants sur la Grande Guerre. S'ils n'ont qu'une petite renommée, ils ont cependant de nombreuses terres qui fournissent une grande partie du blé de la Capitale. Parfois taxé de simples paysants par les autres nobles de la Cour Céleste, les Mil'Eitha restent discrets. Cependant, chacun sait qu'ils ne sont pas avares et de nombreuses maisons nobles se sont endettées auprès d'eux et de leur fortune. 
◇ DESCRIPTION
Lors des attentats de la parade de la Reine, il y a quelques mois, toute la famille des Mil'Eitha a été kidnappée. La baronne, son mari et leurs trois enfants ont disparu dans la débâcle, les cris et les bombes. Personne ne s'est aperçu de leur disparition supposant qu'ils s'étaient mis à l'abri quelque part. Le soir même, lors que la famille au complet rentra dans leur manoir familial, certains domestiques les trouvèrent différents, mais sans pouvoir pointer ce qui changeait réellement. Sans le savoir, le personnel de maison avaient fait rentrer 5 inconnus au manoir Mil'Eitha, cinq mangeurs de peau avaient remplacés leurs maîtres. Dès le lendemain, un des enfants loua une chambre dans l'aile du crépuscule au Palais des Astres, afin de permettre aux mangeurs de peau d'être au plus près de la royauté.
◇ PLACES VACANTES
♛ BRANCHE PRINCIPALE
(F) PRENOM MIL'EITHA mariée à (M) PRENOM MIL'EITHA  (né Nom)
(M / NB / 30 ANS) Prénom Mil'Eitha imité.e par libre (F / NB / 30 ANS) Prénom Mil'Eitha imité.e par libre (M / NB / 25 ANS) Prénom Mil'Eitha imité.e par libre
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rustrage · 7 months ago
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👀What's the weirdest thing you've ever done?
"I got a severed hand stuck in one of the nostrils of my changeform once. It was—incredibly uncomfortable, especially once it started rusting. I have a very sensitive sense of smell, y'know?"
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kharonite · 5 months ago
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💬
glimpse of a memory.
Shockwave is not a mech who inspires loyalty through his actions or personality. He is void of charisma, of that hidden flame that ignites passion and determination in others. It's a flaw he must overcome, now more than ever; convincing others to follow his vision is pointless if said vision does not procure total commitment. He muses over his options as he climbs the winding path cut into the side of the quarry, the salt crunching beneath his treads.
Turning Lady Austeras to the cause had been easier than he had anticipated—she is an individual of steel logic, much like himself, and had long since identified the rot festering at the heart of Cybertron. Together, they have a better chance of treating the wound than they do alone. He is under no illusion as to how difficult it will be to turn his next candidate by comparison.
"Shockwave." Grapple is, to the untrained optic, a rather unassuming mech; of moderately above average height, with a common changeform and an artistic streak. He holds out his hand to shake, and Shockwave notes the worn state of his joints as he accepts—the mark of a mech who takes great pride in his work. "Glad you could make it."
"You have established an operation of impressive scale, here," the cyclops observes, indicating the quarry with a tilt of his head. "A shame that the Senate declined your offers to negotiate. I understand that this site will soon be taken from your control and placed into the hands of one less worthy."
Grapple blinks, then thins his lips in an unconvincing smile. "You heard about that, huh?" he mutters. "Damned bureaucrats. Well, frag the lot of 'em; the Union isn't budging. They want us risking life and limb out here in the middle of nowhere, they need to meet our asking price."
The opportunity presents itself naturally, regardless of his unpreparedness. Shockwave folds hand over gun behind his back and spares a beat to further study Grapple before speaking. "May I present a more palatable proposal?"
"Oh, no. No, nah." The crane's smile morphs into a scowl. "I don't care how much you're willing to pay, we're not helping you with your twisted science experiments, Shockwave—"
"It is not a science experiment," Shockwave interrupts, consciously sharpening his tone. It's a shot in the dark, but it has the intended effect. Grapple hesitates, but acquiesces into silence, his brows raised in an unspoken demand for more information. The Kaonite continues. "Allow me to explain my vision."
They spend the next few hours conversing, stood shoulder-to-shoulder at the edge of the windswept plateau overlooking the quarry. Grapple listens quietly, for the most part, only occasionally voicing a question. By the end of Shockwave's speech, his expression is caught in a look close to wonder; he rubs his chin and stares up at the taller mech as if seeing him for the first time.
"What you're proposing is treason, outright," he mutters. "If you're caught, they'll string you up and tear you apart, piece by piece. There'll be no saving yourself."
Shockwave meets his gaze, implacably calm. If he falters now, he will not receive another opportunity as worthwhile as this. "They will attempt to exterminate me either way," he says. "I have accepted the risk."
He is expecting refusal. He is expecting ridicule, a lack of understanding, perhaps even outspoken enthusiasm to expose his plots to his enemies. He is not expecting Grapple to thump his fist over his chestplate in a salute, head held high. "And so have I," he says, a fierce grin spread from audial to audial. "Damn you, Shockwave. Damn you and your logic. Damn you for being right. The Union is yours. When do we start the work?"
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thewiglesswonder · 2 years ago
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The implication that Mat Tholomule is into robots... One of us!!! ONE OF US!!!
Gus introduces Mat to this universe's Transformers stand-in ("Changeformers", if you're wondering) and he just about loses it. Refuses to admit he has a crush on Ultrimus Central (his second favorite is Stellarscreech, the traitorous second-in-command of the Deceivicons).
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thelastpathfinder · 1 month ago
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"You remind me of a macaw. They're indigenous to South American regions. They're incredibly intelligent birds that can exert 113 kilograms of weight against their beaks which are specialized for opening nuts or breaking the skin of fruits. They have a lot of different colors, too."
"I used to be colorful." Your voice has a trill to it, a sort of accent; you're not very good at speaking the human languages, though you try. You can't simply download a language packet like other mechs. "I was copper and a few different shades of blue; blue like the deep ocean, like the sky and summer ice. I was yellow, too, and my wings were striped with green."
All Windriders tended towards being far more varied in their natural color palettes than other changeforms. Maybe you were a macaw, you think. The Cybertronian equivalent of a parrot.
"Now I'm just white." You turn your gaze away from Kakyoin, watching the rain. You may be small, but humans are smaller still, and you have no trouble sheltering your companion from the downpour. "I'll never be colorful again. Not like you, with your red..." You pause, searching for the right word. "... fur? Your very red fur."
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stewtech · 2 years ago
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enfantsavvage · 7 months ago
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Je suis la vague parce que j'ai vu des gens rebloguer ce post merveilleux et ça m'a amenée loin dans le passé à essayer de me souvenir comment je suis tombée dans l'univers rpgique. Si je me souviens bien, c'était à l'époque où j'étais amoureuse de la série Les Chevaliers d'Émeraude et en cherchant des trucs sur l'univers, je suis tombée sur un forum rpg où les gens jouaient les personnages de la série. Je n'y suis pas restée longtemps ; j'ai rapidement réalisé que jouer les persos d'œuvres existantes c'était pas trop ma tasse de thé.
C'est donc en fouillant dans les partenariats de forums que j'ai fini par tomber sur quelques perles. Je devais avoir 11 ou 12 ans, donc à la fin primaire. Mon écriture était absolument dégueulasse. Je me rappelle de quatre forums où je suis restée pendant un certain temps... Alors il y a eu :
Kristallewelt, un univers med-fan où je m'étais pris de gros yeux parce que je faisais plein de fautes d'orthographe. On n'avait même pas voulu valider ma fiche parce que mon français était trop affreux.
le Manoir d'Elpha, un genre d'orphelinat dans un manoir gothique où j'ai joué Avril Lavigne dans un ship avec Corbin Bleu et où la communauté était vachement adorable.
un forum qui s'appelait Vorgan où je jouais un personnage changeforme je crois, mais je me rappelle plus de son nom et des détails de son histoire.
un autre qui s'appelait Draglion où on jouait des élèves dans un école style hp, sauf qu'on était des dragonniers.
Je garde des souvenirs de plusieurs autres forums, mais je ne pense pas être restée très très longtemps. J'ai fait autant de l'illustré que des forums avec des célébrités. Ces rpg étaient vraiment différents de ce que je connais aujourd'hui. On utilisait le bbcode pour coder nos rps avec les paragraphes décrivant les actions en italique, les paroles en gras, les pensées entre astérisques. On faisait des rps courts et du ping pong pendant des heures par moment. Je crois même pas qu'on avait la cb à l'époque. On avait un flood et les gens postaient des dizaines de messages constamment pour juste papoter entre eux.
J'ai vu plusieurs personnes qui disaient qu'il y avait moins de drama dans le temps, et à certains égards c'est vrai, mais je me rappelle que les gens étaient beaucoup moins diplomates aussi. Peut-être que, parce que j'étais jeune, je captais pas à quel point certains commentaires étaient blessants au fond, mais quand j'y repense je me souviens avoir été choquée qu'on me dise aussi froidement qu'on pouvait pas me valider parce que j'avais trop de fautes dans ma présentation. Et les gens écrivaient ouvertement leurs pensées concernant d'autres membres en public, parfois des trucs blessants qui frôlaient l'intimidation.
Je confirme que j'ai compté parmi les relous qui se créaient des double-comptes et qui faisaient semblant que j'étais pas la même personne. Je mentais aussi sur mon âge. Genre j'avais 13 ans et je disais que j'en avais 17 juste parce que je voulais être cool... J'ai dû m'auto-dénoncer des dizaines de fois en vrai. J'ai aussi déjà rp avec moi-même (sisi, n'empêche mes rps étaient cool lol). Mais c'était une époque où on n'avait pas de pseudos, on n'avait pas Bazzart ou PRD. Toute la visibilité d'un forum se faisait du bouche à oreille et grâce aux partenariats et publicités.
Bref, j'ai pris une looooongue pause durant l'adolescence, parce que ma mère a décidé qu'on n'avait pas besoin d'internet à la maison, puis je suis revenue sur la sphère rpgique en m'inscrivant sur Take me to Neverland en 2016 je crois. C'était un choc de revenir sur la toile après toutes ces années, parce que j'ai découvert le codage et une toute nouvelle façon de rp, mais je me suis adaptée rapidement.
Comme j'ai administré plusieurs forums depuis, j'ai vu beaucoup de drama. Comme tout le monde, j'ai vu beaucoup de forums fermer et ça se fait toujours dans un bain de sang pour les admins j'ai l'impression... J'ai longtemps été terrifiée de comment les membres allaient me percevoir et de la réputation des plateformes que je gère, mais ma philosophie a beaucoup changé depuis que j'ai ouvert mon dernier forum. Ça c'est un autre débat !
J'me doute que personne lira l'entièreté de ce billet, mais j'ai bien aimé l'écrire. Je suivrai les retours de près pour connaître vos origines rpgiques 😉
hey, je suis curieuse, comment vous avez commencé le rpg, vos tout débuts ?
parce que perso, j'ai pris des grooos détours avant d'atterrir dans la sphère rpg de forumactif (sous hide parce que c'est long).
Est-ce que quelqu'un a déjà entendu parler d'Edenya ? Je crois que ça existe toujours, c'était du high fantasy rpg illustré mais la plateforme était complètement unique, et la façon de rp était incroyablement différente. Mon perso a chopé la PESTE ... deux fois ... J'avais 13 ans et j'y suis resté trois, quatre ans, et pourtant je me souviens même pas du nom de mon perso.
J'ai appris là-bas ce qu'était le ttrpg, mais étrangement très peu d'entre eux faisait du forum rpg, à part une, et c'est elle qui m'a emmenée sur ma deuxième aventure cheloue.
Techniquement, c'était sur forumactif. Techniquement, c'était ma première réelle expérience de forum rpg comme on le connaît. En réalité ? Rien à voir.
Pour commencer, j'étais la seule joueuse pour les trois premier mois avec elle en seule admin. Cette fois je me souviens un poil plus de mon perso, Alix, mécanicienne des vaisseaux spatiaux, tester la syfy oui oui. "C'est dans l'espace" c'est aussi tout le contexte que j'ai eu avant la question "Qui est ton perso ?" donc on testait mon improv du haut de mes 16 ans clairement.
Malgré la confusion constante dans laquelle j'étais, c'était une expérience cool parce que en gros, le principe était que mon admin postait un contexte (ex: Alix reçoit une lettre de convocation à tel poste), je postais en tant qu'Alix, et l'admin continuait en tant que GM de l'univers avec ce plot créé autour de mon perso qui s'adapte constamment à mes choix. En soi, c'était bien plus proche de jeux de rôle type DND. Finalement, d'autres joueurs nous ont rejoint et je suis partie discrètement après quelques mois.
A partir de là, j'ai découvert les vrais forums rpg, mais les illustrés en premier. ET G PRIS PEUR OK.
Tout le monde parle des vieux forums où on écrivait que deux ou trois lignes, j'ai jamais connu ça ! Jusqu'à maintenant, les rps que j'avais fait étaient de la même taille qu'on fait aujourd'hui. Mais quand j'ai exploré de loin, j'ai toujours trouvé que des forums où les gens écrivaient des ROMANS, et j'exagère pas, les rps étaient 3 pages word minimum à chaque fois. C'est la raison pourquoi j'ai mis tant de temps à rejoindre les forums, je croyais que tout le monde écrivait comme ça et que je n'avais pas le niveau.
Finalement, j'ai trouvé Bazzart, et après some lurking j'ai rejoint un des fo les plus populaires à l'époque en test, croyant sincèrement que j'allais paniquer et partir et que c'était mieux de se noyer dans la foule si ça arrivait. Heureusement, le forum a crashé avant moi, peut-être deux semaines après ma validation. Mon perso était si mauvais mais j'avais good taste parce que c'était avec le fc d'Alexis Bledel ok, et elle avait des yeux de deux différentes couleurs parce qu'elle était possédée par un esprit et omg le cringe.
Le prochain forum que j'ai choisi était aussi très populaire, mais celui-là était debout depuis quelques mois, et cette fois j'ai pris un scénario pour être sûre de m'intégrer et boom je suis restée trois ans et des poussières sur ce fo, même finie par être admin dessus. (ps edit: aussi le seul perso que j'ai tué en partant, et je regrette rien fyi, mais c'est une histoire pour plus tard)
Après ça, c'était smooth sailing from there.
Merci aux pauvres âmes qui ont lu jusqu'au bout.
Sincèrement, j'adore lire les histoires des gens et ça aurait pas été juste si j'avais pas donné ma version avant mais pls parlez moi vos débuts !
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claytonecarpe · 6 years ago
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— Pourquoi le fusil ? Tout le monde sait que tu ne sais pas tirer. Qui était ce « tout le monde » et accepterait-il de se tenir devant moi, si possible à trois mètres pour que je puisse discuter du problème en détail ?
Attaque Magique Tome 3 de Kate Daniels Ilona Andrews
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magicartcodex · 3 years ago
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Mimique de Mirelac
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ask-prime-starscream · 3 years ago
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Since Rick's car wants to lose its virginity to a "Changeformer", we have more potential robot sex in Rick and Morty than in the entirety of the cowardly Transformers canon.😂
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ragemodes-obsessions · 3 years ago
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Did anyone see the new rick and morty episodes? There were so many good transformers changeformer designed. I might just upload the clips later. This was very interesting.
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Al's Park. Also is that actually cybertronian over the drive thru area?
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whatlandremembers · 2 years ago
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GÉNÉRALITÉS
Au début de l'Histoire du monde, lors de leur apparition sur Valarya les changeformes étaient appelés "marcheurs de peau" par les autres peuples. De même stature que les elfes et les humains ils étaient cependant dotés d'un don spécial : la possibilité de se transformer à volonté. Animaux comme humanoïdes, la race des changeformes pouvait imiter à la perfection un individu. Tout comme de nos jours, la seule contrepartie à cette capacité magique était la mort. En effet, pour réussir à imiter, les marcheurs de peau devaient revêtir la peau entière. Il fallait donc tuer l'individu ou l'animal s'ils voulait s'en approprier la forme. 
FONCTIONNEMENT. Le peuple changeforme fonctionne de manière clanique, chaque clan possède des coutumes et des règles différentes,  chaque chef a cependant prêté allégeance à la souveraine humaine. Les règles claniques des changeformes se trouvent donc soumises aux lois du royaume. Les edits royaux ont chamboulé leur mode de vie :  la transformation humanoïde a été interdite, l'invention des noms de famille imposé et les registres d'état civil les ont astreints à venir à la capitale pour s'inscrire sur les registres royaux à chaque naissance. 
HIÉRARCHIE. Le clan fonctionne avec un triumvirat à sa tête : il s'agit du chef de clan, du mage et de la sage-femme. Le premier prend toutes les décisions importantes grâce aux visions hallucinées du second (grâce aux runes et à des potions dont l'apprentissage se fait au sein du clan du Loup). Et la troisième est la seule qui s'occupe des grossesses au sein des chars, un rôle extrêmement respecté. (nb : les rôles ne sont attribués à un genre particulier)
MODE DE VIE. Nomades, ils sont principalement connus pour être de bons négociateurs et ils font office de marchants dans tout le royaume. Les changeformes se déplacent en clan entier dans tout le royaume, au gré des vents, grâce à leurs chars à voiles de la taille de petits hameaux. Seuls les changeformes résidants à la capitale sont sédentaires. Les familles changeformes qui se sont installées à Eredhel gardent bien souvent le totem de leur clan d'origine pour montrer leur appartenance. L'animal est associé au nom de leur famille, de leur maison (si noble) ou placardé sur la devanture de leur magasin. Lors de des équinoxes, deux fois par an, tout le peuple se rassemble à Min Bhradain pour commémorer (la ville est déserte le reste de l'année). Pour la plupart des changeformes ces rencontres sont synonymes de fête. 
ANIMAUX TOTEMS. Chaque tribu possède donc un animal totem. Un animal porté fièrement sur les armures, les blasons et les tentures. Chaque chef de clan a en sa possession une peau de l'animal sacré qui n'est sorti que pour les grandes occasions. 
PARTICULARITÉS 
Les changeformes sont des êtres magiques, et leur capacité d'imitation se transmet héréditairement. Un enfant né de parents de cette race aura obligatoirement la même magie que ses parents. Tandis qu'un enfant n'ayant qu'un des deux parents changeformes, il n'aura alors que 50% de chance d'en devenir un. 
Si les enfants peuvent se transformer dès leur naissance, il est pourtant commun d'attendre leur cinq ans avant de leur faire enfiler une peau. C'est au cours d'une cérémonie que le chérubin peut devenir membre à part entière du clan. Pendant cette cérémonie, l'enfant revêt la peau sacrée représentant l'animal totem du clan et enclenche sa première transformation (c'est bien souvent attaché et en cage que l'enfant peut se transformer, pour éviter les dégâts de la non-maîtrise de son pouvoir.) Après celle-ci, le chef du clan donne une nouvelle identité au petit. En plus du prénom donné par ses parents, c'est un nom secret qu'on lui attribue cette nuit là. Personne en dehors de la tribu ne peut connaitre cette nouvelle identité. 
Après cette cérémonie, les enfants n'ont plus le droit de se transformer jusqu'à leur douze ans. C'est le jour de leur douzième anniversaire qu'ils sortent des villes (s'ils sont sédentaires) ou des campements (s'ils sont nomades) et ne reviennent auprès de leur famille que lorsqu'ils ont tué une première bête et ont revêtu sa fourrure. (nb : Il est très mal vu pour les enfants de choisir un animal prédateur de l'animal totémique de leur clan. Cet acte est interprété par les anciens comme une sorte de rébellion.)
La transformation d'un changeforme est indolore et rapide. Au fur et à mesure des transformations le changeforme n'aura même plus besoin de la peau complète de l'animal. Si au départ il faut réussir à s’imprégner des moindres recoins de l'animal pour ne faire qu'un, lorsque les marcheurs de peau connaissent la bête en laquelle ils se transforment, cela se fait plus facilement. Les plus doués n'ont plus qu'à avoir un peu de fourrure dans leur poche et la frotter contre leur peau pour imiter l'animal ou l'humain.  L'imitation est indétectable, les changeforme ressemble en tout point à l'être en lequel ils se transforment : le hurlement du loup, la vision nocturne de la chouette et la voix de l'humain. Cependant il n'obtient pas les capacités magiques (feu des djinns, sang guerisseur des sirènes, magie des greyhands). 
nota bene : Chez les marcheurs de peau, l'idée de revêtir une peau humaine était une façon de s'occuper leurs morts. En effet, pendant la cérémonie d'enterrement, chaque mort était dépouillé. Un membre du clan revêtait sa peau et profitait une dernière fois d'un banquet avec le reste du groupe. La peau était ensuite re-déposée dans la tombe et le mort pouvait finalement reposer en paix.  Lorsque la Réunificatrice est arrivée au pouvoir, des décrets royaux interdisant cette pratique ont été appliqués. Les marcheurs de peau rebaptisés changeformes n'ont plus eu le droit de fêter leurs morts comme ils l'entendaient. En perdant l'habitude d'écorcher leurs morts, le peuple a abandonné l'imitation humaine au profit de celle animale. De nos jours, se transformer en humanoïde est aussi tabou chez les changeformes que les humains ou les elfes. Mais, les vieilles traditions semblent attirer les nouvelles générations des clans... 
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iamshayblack · 6 years ago
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Today’s dropping gem 💎. It’s time to work on your dreams. They are only wishes if you don’t make them come true. It requires you to move out of the place of fear and fly. “NUFF” said... #shayblack #iamshayblack #authenticallyme #oneofakind #imvalid #thispoetry #ithastobetold #someoneisdependingonme #poetrysavelives #poetryheals #thismovement #movespeople #changelives #selfcare #selflove #changeforme #todayitsaboutme #accomplish #dontregret #starttoday #followyourdream #makeaplan #followthrough #dontletfearstopyou #getupandgrind #workyourpassion #dreams #makethemckmetrue #believeinyou #youholdthemagicinyourhand https://www.instagram.com/p/BxPqnVBFvoT/?igshid=r8gab8xdl9ei
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bitchpersonalitydisorder · 5 years ago
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YUNGBLUD - Medication (Official Video)
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theshadowwalkers · 2 years ago
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You have opened the floodgate for ask spams fjjffdjdjd! I wanted to ask first about the language: what inspired you? Do you follow a set of rules or just go with what looks cool? Do they have an alphabet? Any chance of hearing how the most important stuff (especially names) is pronounced?👀
OMG you just asked about one of my favourite topics ever around this world lmao
So, the goal eventually would be to be two fully functional languages, Ahnol and So'Kaï, respectively the languages of the Ahn’né and the J'kaï, and have some common words and titles translated into the languages of the Fées, the Naïades, the Ëkos and the Changeformes. The Dracs' language is a bit different, because I'm basically using a regional language from my country and tweaking it a bit for them, so it's not like I'm coming up with it from scratch like I did with Ahnol. So'Kaï is currently at the point I'd like to get with the other languages, which means a bunch of important words used by people in the story.
I was, of course, inspired by Tolkien just as a concept, but the language in itself is a combination of a bunch of things. I've learned seven languages in my life, even if I'm not fluent in all of them, and I've always been interested in them. So, for Ahnol, I based the syntax structure on French, which is S+V+C, or Subject, Verb and Addition. Then, I just began making up words until I had enough that I begun noticing a pattern in sounds I had made unconsciously. When I noticed that pattern, I stuck to it to make a consistently-sounding language. So eventually, it began to sound like the regional languages from my country, mixed with Japanese and Chinese. I'm also using some of the additional letters we have in French, like é, è, à, ç, the little triangle symbol like this = î and the two-dots symbol like this= ï
It has very consistent rules for how it's pronounced and it's relatively easy to understand. Time works like in Chinese, where every sentence is present tense and you just add a time signifier. In English, that would look like this: I was hungry // Yesterday, I am hungry. So the latter is basically how it works.
Unlike French, which its heavily based on in other aspects, I refused to add gender markers and the formal and familiar "you" we have, because the first sucks and the second, although fun, was more complicated than I wanted to get at the time (that changed but at this point it'd be too much work to invent both "you"s)
There is an alphabet and I even made a custom font so I could type the words in documents or when I'm drawing something. The alphabet looks roughly like this (this is an earlier version but the only picture I currently have on my computer, but there's like one tiny difference in the current version so this will do)
Tumblr media
The alphabet is clearly based on Ogham, which I'm very familiar with because of my religion, culture and practice. Because the Ahn’né live exclusively in forests, it made sense to use something literlaly called the Alphabet of the Trees as an inspiration.
Right now, Ahnol is completely usable, but it looks vocabulary, which is what makes a language rich. Since I basically add new words whenever I need them in the story, I have a wild variety of words atm.
Excuse my voice, I went to a metal concert with my sister that went on for almost 5 hours and had four bands, including the legendary Gojira, so my throat is busted. But here's a list of words and short phrases, what they mean, and how they're pronounced, as well as some of the most important characters’ names
link to the sound file
(rough transcript of names)
Naradrilen’né Anathÿ O’sha
Olaÿ Erenalui
Mehetÿl of Ashbloom Domain
Hé’noûr of House Faon’den (Faon’den’né Hé’noür)
Aubiel
Sheoril Ashall’dil
Jora Dil’norr
Eobel (Naradrilen’né Eobel)
Orril (Naradrilen’né Orril)
and hey, if you want to use what I give you later in this post to make some sentences of your own, I’d love to see them lol I haven’t copied everything from my language file because I want to protect my work a little bit, but I use Ahnol pretty extensively in the game so I thought it’d be cool to share some with you and everyone else
Thank you so much for this question, I had so much fun writing all this. I might post a language breakdown in the lore tag of the blog for later, we’ll see. And if you have any other question, I would be DELIGHTED to gush more about the world of Enschka.
[everything below the cut is copied straight from my language file on my computer, so it has annotations, French thrown in the middle of it and it has literal translations as well, marked as ‘lit.’, short for ‘literally’ (for ex, I love you is Je t’aime in French, but the literal translation would be Je aime toi. Or in reverse, Je m’appelle John translates to My name is John but the literal translation, so word-for-word, would be I am me called John)]
PRONOUNS & BASICS mün: to be ih: I, me noür: you wa'ih: you far away (like in japanese, sore/kore/are) ara: they (gender-neutral singular third person) araï: they (gender-neutral plural third person) ihnoü: us
ihn: mine noüh: yours arani: theirs (no distinction of singular/plural) ushihi: ours ushihnoü: together
aa: yes eo: no i: and, also
asharr'noür: thank you (lit. blessed be you) dil asharr: you're welcome (lit. bless the white -implied, bless the white instead of me)
aa: yes eo: no i: and, also
asharr'noür: thank you (lit. blessed be you) dil asharr: you're welcome (lit. bless the white -implied, bless the white instead [of me])
TITLES
o'sha: gender-neutral word for a ruler a'sha: king specifically, since the ahn’né don't have those they invented the word for other cultures shalle: master ha'norr: healer (the magic of hands) irhashal: mage (master of life) ashto'ïreq: shadowwalker (lit. walk in the dark) vallemek: warrior oshallem: soldier (lit: warrior of the queen) irhamek: battlemage (lit: warrior of life) erenmek: councillor, specifically for war (lit. the one who sees war)
ETHNICITY
olaÿé: dreamers sila'né: sylvains héki'né: septs
POINTS CARDINAUX
héki: septentrion arheyü: after-sky oshaji: stone sheo: sea
COLOURS
dil: white dila: light ïreq: black ïreqa: dark nara: red eri: blue sato: green lunil: yellow faon: gold adoo: marron
FAMILY
eranga'a: sibling essa'a: older sibling (like Chinese. this is familiar way, like "big sis/big bro" but gender neutral) osso'a: younger sibling (same) irha'a: twin/beloved sibling/sibling of life because of irha ushana: companion, partner nooqa: parent who provided the stasis (familiar) anooq: idem (soutenu) neqe: parent who provided the constant stream of irha (familiar) aneq: idem (soutenu)
PHRASES
ih shalle'deo: I don't know -something implied- (literally meaning I don't master -something-) quera ihqari: come with me ihqari: with me (works with any pronoun or noun, subject or speaker first, then the thing being with the subject) asharr'uil: blessed be [...] shallon ihqari: i love you (lit. love with you)
GREETINGS & SAYINGS
for bonded people: peace for you: noür thyna'shi (lit. you peace is for) and prosper: i n'ahanni (lit. et t'prospère -même raccourci que dans je t'aime par ex)
formal greeting: asharr'uil noür dil'oshallonri: Be blessed on this day, you who is beloved by the White (lit. blessed be you, sun beloved) ushihnoü ashto dilero: may we walk together under the light of the White (lit. together walk the sun under)
PET NAMES & NICKNAMES
oyami: precious (gender neutral) (ihn)ushana: (my) companion (gender neutral, with the possessive it becomes a full word) (ihn)venhael: (my) bonded (gender neutral, same) oshallonri: beloved
SWEARING (scale of #1 to #5 from less offensive to worse)
shkaï: putain (#1 used like putain, is a bastardized version of Kaï, the angel island) irha'o: connard/connasse (#3 gender neutral insult, lit. without irha/without a soul) mera: salaud/salope (#4 gender neutral, short version of Merathÿ, the traitor queen)
VERBS
quera: come, follow quera'deo: stay put, don't follow shalle'rea: to know something, to have mastered something asharr: to bless asharr'ui: to be blessed shallon: to love, (lit. to master emotion) shallon'ui: to be in love ahanni: to prosper eren: to see eren'ui: to be seen ashto: to walk arahn'ui: to give birth
NOUNS
dil: the sun/the white, light norr: hand irha: life/centre (also the name of the particles that form their life-force and magic) ahnol: language of the ahn’né ahn: the small fairy-like creatures who inhabit the Dreaming Woods and are born from the irha in the trees. Also how the ahn’né talk about themselves in their language sooreth: cloud sooreth'irha: clouded heart, ahn’né slang for half-blood/mixed people thyna: peace sil: tree sileo: bois (du bois, pas les bois/forêt) (common first name) soori: a type of tea, very bitter, from the Ashtou Chain nalui: friend olanéi: the dreaming elm (lit. the ones who speak the dreams into existence) lemek: conflict, though used also in the context of war ol: langue (autant le muscle que le concept de language) olaÿ: dreams, songe ishell: the wrapped tunic worn by Dreamers over their undershirt and pants thÿrun : the facepaint worn by members of a specific House to denote their status yüe: the sky qeraÿo: a follower, someone who subscribes to a belief yano: wind shi: "-day" or celebration (Dreamer-day is olaÿ-shi for ex) jarré: snow oshaji: stone sheo: sea asharri: god/the divine, as in a general term for a god when not using their name (ex: the gods have spoken) arahn: birth mer: carer, caring person ant: star/celestial body
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claytonecarpe · 6 years ago
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L’Antilope et l’Archer, Épisode IV - Dragon !
Dans le ciel étoilé, merveilleusement éclairé par la Voie lactée, se dessina soudain une ombre gigantesque et terrifiante. Un dragon, devina Mohanä. Cette dernière se tourna vers Lowen – l’archer qui de nombreuses lunes plus tôt, l’avait sauvé d’une bande d’humains enragés, excités à l’idée de dépecer une change-forme, mi-humaine mi-euchore – et constata qu’il avait les yeux rivés vers le ciel.— Ne te change pas en antilope cette nuit, Nä, lui conseilla-t-il en entrelaçant sans y penser leurs doigts.Judicieuse suggestion, pensa-t-elle.Lorsque l’ombre gigantesque – couvrant de sa masse les étoiles – effectua un large demi-tour, semblant soudain se diriger droit sur eux, un frisson glacé lui parcourut l’échine. Son adrénaline s’emballa et elle n’eut plus qu’une envie ; fuir. Et quel meilleur moyen que la métamorphose en antilope ? Sur ses quatre pattes, elle était plus agile, plus rapide, plus rassurée. Sous sa forme humaine, son corps était restreint, manquant de souplesse et de rapidité.Mais Mohanä n’était plus seule maintenant. Lowen s’était emparé de son cœur bien malgré elle. Il était devenu son axe, son encrage dans ce monde si cruel. Elle ne pouvait, ne voulait l’abandonner.Le dragon se rapprocha dangereusement d’eux et son souffle chaud, s’échappant de ses larges narines, glaça ses veines et décupla sa peur. Une dragonne, vu la longueur de ses ailes, et émeraude qui plus est. Magnifique, observa Mohanä en déglutissant difficilement. Terrifiante.— Cours Nä ! s’écria Lowen, en comprenant qu’ils étaient devenus les cibles du prédateur ailé.Mohanä se changea aussitôt en euchore sans en avoir conscience, trop terrifiée pour réfléchir. Ses vêtements churent près de ses sabots et d’un bond souple elle se rapprocha du couvert des arbres, seul endroit où elle serait en sécurité – la dragonne ne pouvant s’y faufiler. Mais son cœur fit un bon dans sa poitrine lorsqu’elle réalisa qu’elle laissait derrière elle Lowen qui courrait dans le sens inverse. Il hurlait sur la dragonne pour que celle-ci détourne son attention de l’antilope fort alléchante – quoique trop petite pour rassasier une si grande créature. Mohanä dérapa et battit des pattes en exécutant un demi-tour scabreux, glissant sur le sol rocailleux précédent celui, moelleux, de la forêt. Elle se rétablit et, alerte, déplia ses fines pattes musclées et se propulsa loin du sol en de gracieux bonds vertigineux, poussant un cri caverneux – caractéristique des euchores – qui fit se figer d’attention le gros reptile affamé.Dès que la change-forme fut certaine d’avoir suscité l’intérêt de l’imposante prédatrice, elle jeta un regard à Lowen, qui de ses prunelles affolées la dévisageait avec désespoir, craignant pour elle.— NON ! hurla-t-il. Non, saleté de dragon, viens à moi, viens ici !Mais il était trop tard, l’énorme mastodonte battit des ailes et se lança à sa poursuite. Mohanä sauta avec élégance sous son nez, excitant ainsi son appétit, pour disparaître la seconde suivante sous les frondaisons, à l’abri sous l’immensité feuillue.
Valhénä, l’imposante créature émeraude, survolait maintenant la canopée dans l’espoir d’avoir une ouverture pour attaquer.L’antilope, malgré la sécurité de la forêt, courrait comme une furie, la panique d’être dévorée ayant embrouillé sa capacité à raisonner. Elle ne risquait plus rien, sauf si la dragonne se décidait à mettre le feu à la forêt, mais ce n’était pas dans les habitudes de ces gros reptiles. Tout détruire pour n’obtenir qu’un petit en-cas n’aurait pas été judicieux. Les dragons étaient intelligents. Mais sur l’instant, l’instinct de survie de l’antilope avait la main mise sur son esprit et plus rien ne comptait que les battements affolés de son cœur. Elle fuyait avec tant d’élan que c’était à peine si ses sabots effleuraient le sol mousseux de la forêt.Mais lorsque Mohanä sentit l’intérêt de la dragonne faiblir et que la masse gigantesque qui lui faisait de l’ombre s’éleva dans les airs – se détournant enfin d’elle – elle s’arrêta, les pattes flageolantes. Elle se retourna pour humer l’air et compris où se dirigeait la créature. Idiot !Levant les yeux, elle aperçut entre les branches l’escarpement rocheux qui déchirait le ciel et dominait la forêt. Son compagnon était perché sur un appontement et hurlait imprécation sur imprécation pour attirer la prédatrice à lui.Dès que la dragonne fut à portée de tir, Lowen commença à tirer ses flèches avec son arc long. Mais les fins projectiles aux pointes pourtant tranchantes ne faisaient que chatouiller la solide carapace couverte d’écailles – l’agaçant à peine plus qu’une piqûre d’insecte sur une peau humaine.Mohanä fit demi-tour, jurant intérieurement, et détala comme jamais elle n’avait détalé. Ce n’était plus sa vie qui était en jeux, mais celle de Lowen. Et il était hors de question qu’elle le perde.
La dragonne se posa au pied de la montagne pour arracher une des flèches qui s’était fichée entre deux écailles, lui occasionnant de terribles picotements.L’euchore en profita pour charger.Baissant la tête, visant le postérieur du reptile, elle fonça – ses petites cornes pointues prêtes à empaler sa cible. Mais au lieu de se planter dans la chair de sa victime, ses jolies cornes torsadées rebondirent sur les écailles lustrées.L’immense dragonne tourna alors son long cou dans sa direction et lui présenta une rangée impressionnante de dents luisantes toutes plus acérées les unes que les autres, brillant d’un dangereux éclat. De ses narines dilatées, elle souffla sur l’importune, laissant échapper une fumée grisâtre et suffocante qui sécha en un instant le pelage couvert de sueur de l’antilope – qui ne put retenir un couinement de terreur.Mohanä recula d’un pas tremblant, pendant que Lowen quittait son perchoir pour faire le tour de l’imposante créature et la rejoindre.— On reste ensemble cette fois, lui souffla-t-il en posant une main protectrice sur son encolure.L’euchore acquiesça – ses yeux globuleux s’agitant nerveusement dans leurs orbites – avant de déguerpir avec l’archer, sous les branches réconfortantes de l’immense forêt verdoyante.La dragonne, furieuse de voir ses deux proies disparaître, bondit et d’un mouvement sec tendit son cou élancé entre les arbres – aussi rapide que la langue d’un caméléon – et referma sa mâchoire sur un claquement sonore, arrachant une petite touffe de poils sombres qui couvraient d’ordinaire l’extrémité de la queue de l’antilope en un joli panache brillant.Aïe ! Mohanä couina de douleur en bondissant de plus belle loin des dents tranchantes de la prédatrice qui poussa un rugissement de frustration en comprenant qu’elle resterait bredouille.
Le sol trembla lorsque Valhénä poussa de toutes ses forces sur ses pattes pour s’envoler vers le ciel constellé d’étoiles tout en grondant de rage – une touffe de poils drue indubitablement coincée entre les dents lui chatouillerait encore longtemps le palais.     © Claytone Carpe 2019
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