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Japan U-20 National Team
Starting Players
10 糸師 冴 ITOSHI SAE
A player who has garnered worldwide attention, even being selected as one of the “New Generation World 11.” It’s rumoured that he hasn’t participated in Japan’s national team activities because he had already dismissed Japanese football, given his exceptional and overwhelming skill. However, he has recently shown an interest in “Blue Lock” and participated in an exhibition match.
ESP: Un jugador que ha atraído la atención mundial, llegando incluso a ser seleccionado como uno de los “11 del Mundo de la Nueva Generación.” Se rumorea que no ha participado en las actividades de la selección nacional japonesa porque ya había desestimado el fútbol japonés, debido a sus habilidades excepcionales e imponentes. No obstante, recientemente ha mostrado interés en el “Blue Lock” y participará en un partido de exhibición.
2 オリヴァ・愛空 OLIVER AIKU
The Japanese U-20 national team is referred to as the “Diamond Generation” largely thanks to his impenetrable defensive skills. As a centre-back, he not only applies pressure across the entire pitch but also, in moments of critical danger, shuts down strikers with a free-form approach that defies conventional logic.
ESP: La selección japonesa sub-20 es conocida como la “Generación Diamante” en gran parte gracias a sus habilidades defensivas impenetrables. Como defensa central, no solo ejerce presión en todo el campo, sino que, en momentos de peligro crítico, detiene a los delanteros con un estilo de movimiento libre que desafía la lógica convencional.
11 閃堂秋人 SENDOU SHUTO
The ace of Japan’s U-20 national team, playing as centre-forward.
Despite his youth, he is already a regular forward in Japan’s top domestic league, enjoying both high recognition and exceptional skill. In a team focused on defence, he stands out as the top scorer, earning strong trust from his teammates.
ESP: La estrella de la selección japonesa sub-20, desempeñándose como delantero centro. A pesar de su juventud, ya es delantero titular en la liga principal de Japón, destacando tanto por su notoriedad como por su habilidad excepcional. En un equipo enfocado en la defensa, sobresale como el máximo goleador, ganándose la plena confianza de sus compañeros de equipo.
8 超健人 CHOU KENTO
A left winger who excels at using his height to his advantage. His reliable playstyle aligns perfectly with the team’s strategy of solid defence and swift counterattacks. In particular, during counter plays, he demonstrates outstanding coordination with the right winger, Kitsunezato, becoming a key source of goals for Japan’s U-20 national team.
ESP: Un extremo izquierdo que destaca por aprovechar su estatura al máximo. Su estilo de juego confiable encaja perfectamente con la estrategia del equipo, basada en una defensa sólida y contraataques rápidos. En especial, durante las jugadas de contraataque, demuestra una excelente coordinación con el extremo derecho, Kitsunezato, convirtiéndose en una fuente clave de goles para la selección japonesa sub-20.
9 狐里 輝 KITSUNEZATO TERU
A nimble right winger. Unlike Chou on the opposite side, he plays a distinct role, with his runs behind the defence posing a serious threat to opposing teams. Without holding onto the ball for too long, he keeps the play moving forward with a quick passing tempo, making him an indispensable “lubricant” in Japan’s U-20 team.
ESP: Un ágil extremo derecho. A diferencia de Chou en el lado opuesto, cumple un rol distinto, y sus desmarques en profundidad representan una amenaza seria para los equipos rivales. Sin retener demasiado el balón, mantiene el juego en avance con un ritmo rápido de pases, lo que lo convierte en una pieza indispensable, un verdadero “lubricante” en la selección sub-20 de Japón.
6 若月 樹 WAKATSUKI TATSUKI
The defensive midfielder for Japan’s U-20 national team. His intense, watchful playstyle is symbolised by the dark circles under his eyes, as he constantly scrutinises the opposition’s movements. When the opponents alter their attacking approach, he’s the first to notice and sound the alarm for the entire team, serving as their primary “sensor.”
ESP: El mediocampista defensivo de la selección sub-20 de Japón. Su estilo de juego, marcado por una observación constante de los movimientos del rival, se refleja en las notables ojeras bajo sus ojos. Cuando los oponentes cambian su enfoque de ataque, es el primero en darse cuenta y alerta a todo el equipo, actuando como el “sensor” principal del conjunto.
7 颯 波留 HAYATE HARU
A defensive midfielder known for his height, which he uses effectively to intercept the starting points of the opposition’s attacks. Avoiding high-risk moves, he focuses on stalling the play when possession is lost, giving the defence time to reorganise. He plays a crucial role in controlling the pace of the game.
ESP: Un mediocampista defensivo conocido por su altura, que utiliza eficazmente para interceptar los puntos de inicio de los ataques rivales. Evita movimientos arriesgados y se centra en frenar el juego cuando se pierde la posesión, dando tiempo a la defensa para reorganizarse. Cumple un papel crucial en el control del ritmo del partido.
5 蛇来弥勒 DARAI MIROKU
The left-back for Japan’s U-20 national team. He sports body paint on his head and arms that resembles tattoos. Skilled at reading the opponent’s moves in advance and shutting them down, he doesn’t fall for the same attacking pattern twice. When his team is on the offensive, he slips behind the opposition’s defence.
ESP: El lateral izquierdo de la selección sub-20 de Japón. Lleva pintura corporal en la cabeza y los brazos que simulan tatuajes. Es hábil para anticipar los movimientos del oponente y bloquearlos, de modo que el mismo patrón de ataque no funciona en repetidas ocasiones. Cuando su equipo está al ataque, se infiltra por detrás de la defensa rival.
3 仁王和真 NIOU KAZUMA
A centre-back for Japan’s U-20 national team. Known for his rough, physical style of defence, he overwhelms the opposing attack. In particular, he displays an exceptional strength in ball duels, unusual for a Japanese player, and his signature move, the “Doberman Charge,” repels offensive plays with force.
ESP: Un defensa central de la selección sub-20 de Japón. Conocido por su estilo defensivo rudo y físico, es capaz de dominar a la ofensiva rival. En especial, muestra una fuerza inusual para un jugador japonés en las disputas por el balón, y su movimiento característico, la “Carga Doberman,” repele los ataques con potencia.
4 音留徹平 NERU TEPPEI
The right-back for Japan’s U-20 national team. His agility is among the best in the team, with impressive acceleration that allows him to reach top speed almost instantly. He covers the entire pitch, from the backline to the front, playing a crucial role in both attack and defence, serving as the unsung workhorse of the team.
ESP: El lateral derecho de la selección sub-20 de Japón. Su agilidad es de las mejores en el equipo, destacándose por una aceleración impresionante que le permite alcanzar la velocidad máxima casi al instante. Recorre todo el campo, desde la línea de fondo hasta el ataque, desempeñando un papel crucial tanto en defensa como en ofensiva, siendo el caballo de batalla no reconocido del equipo.
1 不角源 FUKAKU GEN
The goalkeeper for Japan’s U-20 national team. As the final barrier in a team built on strong back-line play and swift counterattacks, his greatest strength is his reliable decision-making. He shares a strong foundation of trust with centre-back Aiku When moving to the offensive, he initiates counterattacks with pinpoint long passes.
ESP: El portero de la selección sub-20 de Japón. Como último baluarte en un equipo que se basa en una sólida línea de fondo y rápidos contraataques, su mayor fortaleza es la confiabilidad en sus decisiones. Comparte una base de confianza sólida con el defensa central Aiku. Al pasar a la ofensiva, lanza los contraataques con precisos pases largos.
Substitute Player
13 士道龍聖 SHIDOU RYUSEI
A striker recruited from “Blue Lock” to join Japan’s U-20 national team, specialising in ultra-attacking play. His goal-scoring instincts within the penalty area are sharper than anyone else’s, and he possesses astonishing physical ability, able to shoot from any position. As an outlier among the otherwise pure-hearted team, he has the potential to spark unknown chemical reactions.
ESP: Un delantero reclutado desde “Blue Lock” para unirse a la selección sub-20 de Japón, especializado en un estilo de juego ultrafocalizado en el ataque. Su instinto para el gol dentro del área penal es más agudo que el de cualquiera, y posee una capacidad física asombrosa, capaz de disparar desde cualquier posición. Como un elemento extraño entre un equipo de ideales puros, tiene el potencial de provocar reacciones químicas desconocidas.
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⠀ 𝐔 𝐧 𝐰 𝐚 𝐯 𝐞 𝐫 𝐢 𝐧 𝐠 𝐋 𝐞 𝐠 𝐢 𝐨 𝐧 ⠀ ── Strength in unity, power in resilience! ── ⠀ 𝘑𝘖𝘐𝘕 𝘜𝘚 𝘕𝘖𝘞 !
Você é nosso convidado especial para participar da Unwavering Legion durante nossos encontros extra-oficiais. Este é um chamado para todos os campistas que desejam aperfeiçoar suas habilidades de combate, autodefesa e primeiros socorros, visando proteger a si mesmos e aos demais semideuses em momentos de crise.
Na Unwavering Legion, você terá a oportunidade de treinar com os melhores, aprender novas técnicas, e compartilhar experiências com outros semideuses que, assim como você, entendem a importância de estarem preparados para qualquer situação. Nossos instrutores são experientes e dedicados a ajudar cada participante a alcançar seu potencial máximo.
Lembre-se, nossos encontros são secretos e devem ser mantidos assim, longe do conhecimento da direção. Agimos desta forma para garantir a segurança de todos os participantes e a preservação do nosso projeto. A discrição é fundamental para que possamos continuar a nos reunir e fortalecer nossas habilidades sem interrupções.
Além do treinamento físico, também discutiremos estratégias de defesa, táticas de combate e maneiras de utilizar seus poderes de forma mais eficaz. Este é mais do que um simples grupo de treino; é uma comunidade de apoio, onde cada membro ajuda o outro a se tornar mais forte e preparado.
Se você está pronto para aceitar este desafio e fazer parte da Unwavering Legion, junte-se a nós em nossos encontros secretos e torne-se um verdadeiro guardião entre os semideuses. @silencehq
⠀ LISTA DE PARTICIPANTES
── SOBRE :
Qualquer campista está convidado para fazer parte do grupo, seja como mentor ou mentorado.
Se você é um patrulheiro, instrutor de alguma luta/arma ou curandeiro, pode se voluntariar para ser mentor dos campistas que procurarem o grupo.
As reuniões consistem em treinamentos extras pra quem deseja desenvolver suas habilidades de combate e autodefesa, mas também haverá suporte emocional para quem precisar depois dessa nova tragédia.
── OOC :
Tive a ideia de montar o grupo pra ajudar no desenvolvimento da Aurora, porque ela só dizia que ia fazer algo a respeito do que tá acontecendo, mas na prática não tava fazendo nada kkkkk E falando com a central, foi sugerida a ideia desse plot se estender a todos os personagens do rp, assim abre um novo leque de desenvolvimento a quem se interessar.
A inspiração para o plot foi a Armada de Dumbledore, então podem considerar essa referência para o desenvolvimento.
A Aurora foi idealizadora, mas acredito que outros Patrulheiros também contribuíram para a concepção e prática inicial da ideia, então quem tiver interesse de ter feito parte disso pode me chamar.
Você estão livres para abordar e desenvolver plots relacionados ao grupo como quiserem, então não tem necessidade de vir falar comigo previamente. Quero desenvolver o cenário como um grupo dentro de rp mesmo.
Quem quiser plotar algo com a Aurora nesse cenário pode me chamar. :)
Qualquer dúvida, vem de chat!
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𝙃𝙚𝙖𝙧𝙩𝙥𝙞𝙚𝙧𝙘𝙚𝙧
❝ a bow and arrow made by the children of Hephaestus, chosen by Aslan ❞
Posto frente a frente com o arsenal produzido pelos ferreiros, Aslan seguiu para o lado dos arcos sem pensar duas vezes. O problema em si não era falta de espadas — sua falcata já fazia bem seu serviço para aquele estilo de luta —, mas sim a falta de habilidade dele com a arma. Pegar mais uma não faria sentido e seria apenas mais um peso sobre si, um que logo seria deixado de lado quando a necessidade de virar um felino surgisse em meio ao caos.
Com um arco e flecha, no entanto, Aslan sentia-se mais confiante. Distante do cenário de combate, com um arco, Aslan conseguia ferir quem atacava e preparar-se melhor para o momento de usar seus poderes, assim evitando se cansar tão rápido. Era o que ele vinha aprendendo nas aulas com Aidan pelo menos e apesar de saber que ainda tinha um longo caminho a seguir para mestrear arquearia, com os arcos disponíveis durante os treinos, o filho de Dionísio já se sentia bem mais confortável do que ficara alguma vez com sua espada.
Assim, passou a analisar as opções a mostra e uma delas chamou sua atenção mais que qualquer outra. Pegando-a com cuidado, Aslan testou o peso e sua resistência, assim como fingiu atirar para ter certeza que nada nenhum dos detalhes esculpidos no corpo do arco atrapalhariam sua visão. Ao abaixá-lo, o semideus sorriu e não o devolveu à mesa. Na verdade, esticou-se para pegar a aljava e flechas que completavam a arma que agora pertencia a ele.
+ 𝙖𝙧𝙘𝙤
O arco escolhido é feito de ouro imperial, tem uma forma um pouco mais curvada que o normal, com as extremidades se alongando e afinando para fora. A parte central é mais alta, formando uma espécie de cúpula, e as extremidades se curvam ligeiramente para baixo. A arma é decorada com elementos esculpidos: na parte central superior, há dois elementos que se assemelham a cipós, com curvas graciosas que se voltam para fora. Esses elementos adicionam uma sensação de simetria e elegância ao design; ao longo do arco, há padrões intricados esculpidos que lembram folhas e vinhas. Estes padrões são cuidadosamente trabalhados para criar um visual detalhado e sofisticado; a superfície tem uma textura suave e polida, com os detalhes em relevo proporcionando contraste.
+ 𝙖𝙡𝙟𝙖𝙫𝙖 𝙚 𝙛𝙡𝙚𝙘𝙝𝙖𝙨
A aljava tem uma forma alongada e curva, que se alarga na parte superior onde as flechas são inseridas. Seu formato é curvado para um melhor encaixe ao corpo quando carregada e sua superfície é decorada com detalhes esculpidos, com padrões intrincados representando folhagens e arabescos. Esses detalhes dão uma aparência rica e elaborada ao objeto, atribuindo a ele um ar decorativo para além de sua função prática. Apesar da cor dourada, o material da aljava não é ouro como o do arco, mas sim um couro mais resistente e pintado para ornar com o arco e as flechas. A aljava possui duas alças, também ornamentadas. Essas alças permitem que ela seja carregada nas costas ou pendurada, sendo ajustáveis para melhor conforto do arqueiro.
A ponta da flecha é feita de um ouro mais claro e possui um formato geométrico angular. Ela também tem detalhes esculpidos, adicionando um toque refinado ao seu design. A ponta é afiada e simétrica, mantendo suas características tradicionais funcionais, embora carregue traços decorativos. A haste da flecha é longa e fina, feita de ouro imperial. Sua superfície é lisa, sem ornamentos adicionais, permitindo um contraste com a ponta e a pena. Já a pena, localizada na extremidade oposta à ponta, volta a ter um design ornamentado. Ela é de ouro e esculpida em forma de folha, com detalhes intrincados que imitam as nervuras de uma folha verdadeira.
#— aslan#— arsenal#— uma deusa nos convida a relaxar#swf:ritual#cansei de mexer nessa imagem sou incapaz de fazer algo melhor que isso agora e é isso#mais tarde respondo as dm prometo galera#— extras
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boa tarde, querida tag! apresentamos a vocês mais uma pesquisa de interesse com o tema mais temido e adorado por tantos: uma universidade!
mas senta que aí vem história:
ambientada em mônaco, o famigerado playground dos playboys, a minerva university por mais de um século se tornou referência na formação de jovens da aristocracia advinda de todos os quatro cantos do planeta. não se limitando somente à qualidade dos seus cursos, suas atividades extracurriculares chamam atenção, das mais variadas artes até as suas refinadas ciências exatas. afinal, devido à sua localização privilegiada, a universidade foi capaz de encapsular tudo em um com grande maestria, e exibe sua coleção de ex-alunos bem sucedidos com orgulho: desde lendas que passaram nas pistas da fórmula 1, como lewis hamilton, a celebridades que encantaram todos os quatro cantos do globo com suas habilidades, como al pacino. junto a tudo isso, ela oferece um diferencial: o potencial de uma formação multicultural, oferecendo o seu primeiro ano de formação nos seus mais variados campus em todo o planeta. pelo seu diferencial e a sua fama sem igual, a minerva tem atraído cada vez mais estudantes de todos os lugares. feita da elite para a elite, é um lugar repleto de segredos (e cá entre nós, quem avisa, amigo é! então cuidado em quem confia!), luxo e sofisticação.
e no final das contas, quem não gostaria de estudar no coração da riviera francesa?
a plataforma para a comunidade seria no xwitter, com auxílio do discord. pensamos em 80 vagas no total, no qual 10 delas seriam destinadas a estudantes bolsistas. mas, a depender da demanda, podemos reajustar este número. cerca de 90% da comunidade já está pronta, incluindo a central, mas estamos abertos a ouvir as ideias de vocês!
ficaram com alguma dúvida? nossa caixa de entrada está aberta pra recebê-los!
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SUBPLOT: CONVOCAÇÃO PARA A GUARDA REAL.
Os pôsteres de convocação para a Guarda Real foram enviados para os Scrolls de todos com o seguinte texto anexado:
Sirva à Corte Legítima com honra e prestígio. Seja um dos melhores do Mundo das Histórias. Junte-se à guarda real e se torne um Cavaleiro da Távola Redonda. Apresente-se no Palácio da Magia, atual sede do Reino de Camelot, daqui a seis luas e mostre as suas habilidades para o Rei Legítimo e os estimados cavaleiros da Guarda Real, entre eles os famosos Percival, Gwaine, Elyan e Leon. Os dez melhores* serão selecionados para um torneio no mesmo dia, e o vencedor se tornará o mais novo membro da Guarda Real. Ele empunhará a espada feita do ferro da Excalibur e vestirá o manto vermelho, a maior honra já conhecida no Mundo das Histórias. Não há pré-requisitos. Qualquer um poderá se apresentar para a convocação e concorrer à seleção. A Corte Legítima do Mundo das Histórias deseja boa sorte aos candidatos! Salve Camelot, Salve Arthur, e que os deuses tenham a alma de sir Lancelot!
*receberão uma recompensa alta em merlos pela sua participação.
OOC:
Como dito acima, todos podem participar da seleção. Canons ou perdidos, sem necessidade de serem membros da Defesa Mágica.
Seis luas significa daqui a uma semana, então a convocação e o torneio acontecerão no dia 14/07, numa dinâmica ao vivo!
Por favor, inscrevam seus personagens!! Mesmo que vocês não queiram que eles vençam ou ingressem a guarda real de verdade, inscrevam porque vai ser muito legal no dia. Se precisarem de motivos IC, basicamente a Guarda Real é uma das posições de maior prestígio do Mundo das Histórias. Camelot caiu no último drop, sim, mas ela continua dominando o Mundo das Histórias através do Rei Arthur e sua corte. Qualquer canon gostaria da honra de ter o seu reino representado na corte; e qualquer perdido poderia ver isso como uma oportunidade ou de ficar rico, ou de se manter no Mundo das Histórias, ou de simplesmente "sair do radar" dos canons que não os querem aqui.
O prazo para as inscrições OOC é até o dia 13/07, Sábado, às 23h59. Para se inscreverem, basta enviarem pelo chat da central o seguinte formulário:
[NOME DO PERSONAGEM] apresenta-se para a convocação da Guarda Real. Ele mostrará a sua habilidade com [ARMA OU ALGUMA OUTRA HABILIDADE ESPECÍFICA] e, caso seja escolhido pelos deuses para vencer o Torneio, jurará lealdade e compromisso ao Rei Legítimo.
Exemplos: MERIDA apresenta-se para a convocação da Guarda Real. Ela mostrará a sua habilidade com O ARCO-E-FLECHA e, caso seja escolhida pelos deuses para vencer o Torneio, jurará lealdade e compromisso ao Rei Legítimo. // ÚRSULA apresenta-se para a convocação da Guarda Real. Ela mostrará a sua habilidade com MAGIA DAS TREVAS E ACORDOS e, caso seja escolhida pelos deuses para vencer o Torneio, jurará lealdade e compromisso ao Rei Legítima.
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Quem é o melhor?
Luffy x leitor masculino (male reader)
Luffy e Zoro conversavam no convés do navio, você, o namorado de Luffy e filho do lendário espadachim Mihawk, apareceu por trás deles, segurando sua katana com expressão séria no rosto.
"Oi, amor", você disse, beijando Luffy na bochecha.
"Estava conversando com Zoro sobre nossos próximos desafios. Espero que possamos nos divertir muito juntos!", Luffy falou animado, olhando para o seu rosto
Luffy, pegando a sua mão, olhou para Zoro com um sorriso travesso. "Zoro, você está preparado para mais uma competição de espadas com B/n? Acho que a última vez foi meio empate", Luffy provocou, rindo.
Zoro, levantando uma sobrancelha, respondeu: "Ah, então você está me desafiando novamente, Luffy? Estou pronto para mostrar a vocês dois que sou o melhor espadachim aqui!"
Você com um brilho nos olhos, com sua katana em suas mãos e disse: "Não subestime minha habilidade com uma espada, Zoro. Vamos tornar isso emocionante!", você disse animado, olhando para o seu rosto.
Luffy, entusiasmado, pulou para o convés central e gritou: "Hora de ver quem é o melhor!"
Enquanto os dois competiam com velocidade e destreza, seus movimentos rápidos e precisos criaram uma exibição de habilidade e técnica. Luffy estava surpreso com a incrível capacidade que você tinha em manusear a espada, mas ele sabia que Zoro não era um adversário fácil.
Durante a batalha, os outros membros dos Chapéus de Palha se reuniram para assistir ao duelo emocionante. Nami, com um olhar animado, comentou: "Esses dois são realmente incríveis! Mal posso esperar para ver quem será o vencedor!"
Sanji, enquanto observava a elegância dos movimentos "Estou torcendo para o B/n".
Enquanto você e Zoro lutavam, a familiar risada estridente de Usopp ecoava pela brisa do mar. "Veja só! Eles são incríveis! Nada mal para os tripulantes do capitão Usopp!"
A batalha durou por um tempo, com vocês dois mostrando aos outros a lá habilidades com a lâmina. Cada golpe, defesa e contra-ataque eram realizados com um grau de perfeição e elegância.
No final, vocês dois ficaram exaustos e se entre olharam com um sorriso de satisfação.
"Empate novamente, acho que vocês dois são os melhores espadachins!", Luffy disse esticando o braço para puxar você para um abraço. "Você derrotaria seu pai com os olhos fechados".
"Nem tanto Luffy, ele me derrotaria só com um tapa".
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𝐓𝐑𝐘 𝐘𝐎𝐔𝐑 𝐋𝐔𝐂𝐊𝐘: ──── LOVE-KINN's armoury ;
Doomblade é um espadão colossal com uma lâmina longa e pesada feita inteiramente de ferro estígio. A lâmina é de um escuro profundo e seu peso massivo requer grande força para empunhá-la, mas em troca oferece um poder de corte grande, capaz de rasgar armaduras e escudos com facilidade. Quando Love a ganhou de @kerimboz, pensou ser um engano porque não pensava que era uma arma que combinava consigo. Love sempre preferiu armas mais leves e delicadas. Mesmo que tivesse uma personalidade mais extrovertida, nunca pensou que alguém a enxergaria usando uma arma desse porte. Ficou relutante no começo, mas assim que tocou na mesma, soube que era para si.
A lâmina longa tem uma superfície que brilha em vermelho escarlate no mesmo tom de suas asas, como se estivesse imbuída com o sangue de antigos inimigos. Algo que tinha aos montes em seu armário e estava começando lentamente a aceitar em sua vida e deixar de carregar com um pecado sem perdão. Era como se veias carmesins pulsantes percorriam a lâmina, emitindo um brilho que pareciam pulsar com as batidas de seu coração. O que só provava que o espadão havia sido feito para si, como se fossem uma extensão de sua própria força de vontade. A parte central da lâmina é reforçada com uma coluna de ferro estígio, conferindo resistência e estabilidade à estrutura do espadão. Mais do que a pura força bruta, Doomblade representava a dualidade de Love. Por fora, uma arma massiva e por dentro uma conexão profunda com a essência dela.
Breaker of Chains and Bonds à primeira vista parecem um par de leques comuns, adornados com um acabamento em seda endurecida vermelho e uma aparência refinada. As lâminas afiadas de ouro imperial são embutidas na estrutura dos leques, tornando-os capazes de cortar quase tudo. Quando fechados, os leques oferecem uma defesa, funcionando como um escudo improvisado para desviar ataques e bloquear golpes. Ao serem abertos, revelam todo o seu potencial ofensivo, permitindo a Love não apenas atacar de perto, mas também lançá-los como projéteis. Quando não estão em uso, transformam-se em um par de brincos.
Lifedrinkers são um par de sais forjados em bronze celestial, com lâminas longas, afiadas e de uma precisão letal. A arma é capaz de drenar a energia vital do inimigo, enfraquecendo-os e Love também consegue capaz de cortar através das sombras com a lâmina da arma. Ela ganhou os conjunto após retornar de sua mais recente missão no submundo.
Gravikinetic é uma lança forjada em ouro imperial capaz de manipular as forças gravitacionais ao seu redor com precisão. A ponta da lança é afiada, mas sua verdadeira força está na habilidade de alterar a gravidade no ponto de impacto, seja para esmagar os inimigos sob uma força ou para lançá-los violentamente ao ar. A arma também interage com o poder cinético de Love, amplificando o impacto de seus ataques. Cada golpe é potencializado por energia cinética, criando um ciclo de força que ela consegue manipular.
+ bônus:
Cálice de Dionísio é um cálice de prata, adornado com intricadas entalhes de uvas. Quando alguém bebe do Cálice de Dionísio é induzido a um estado de embriaguez e proporciona visões proféticas. Essas visões podem ser enigmáticas e o efeito do cálice dura cerca de 2 horas por dia, permitindo explorar e interpretar essas visões antes que a influência do cálice se dissipe.
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Abundancia y Felicidad: El Arte de Valorar lo Presente
¿Alguna vez has considerado que la verdadera riqueza reside en lo que ya posees?
La Clave de la Felicidad: Apreciar lo Presente
En la búsqueda de la felicidad, a menudo miramos hacia el horizonte, esperando que nuestros sueños y aspiraciones se materialicen. Sin embargo, la psicología y la sociología modernas nos enseñan que la clave para una vida plena y feliz se encuentra en apreciar el aquí y ahora.
El Poder del Ahora
La felicidad es un estado de ánimo que se cultiva en el presente. Vivir en el momento nos permite disfrutar de las experiencias y emociones que la vida nos ofrece. La atención plena y la conciencia del presente son prácticas psicológicas que nos ayudan a valorar cada instante.
La Sociedad de la Prisa y el Futuro
Vivimos en una sociedad que valora la rapidez y la productividad, donde el futuro siempre parece más prometedor que el presente. Sin embargo, la sociología nos muestra que esta constante búsqueda del mañana puede llevarnos a descuidar las riquezas del hoy.
La Gratitud: Un Puente Hacia la Felicidad
La gratitud es una emoción poderosa que nos conecta con el presente. Agradecer por lo que tenemos, por las personas que nos rodean y por las pequeñas alegrías diarias, nos abre las puertas a una mayor satisfacción y bienestar emocional.
La Felicidad en las Relaciones Sociales: El Vínculo Indisoluble
La felicidad humana es un mosaico de experiencias, emociones y conexiones. Entre los diversos factores que contribuyen a nuestro bienestar, las relaciones sociales ocupan un lugar central. La sociología y la psicología han estudiado extensamente cómo las interacciones con los demás son fundamentales para nuestra felicidad.
El Impacto de las Relaciones Saludables
Las relaciones sociales saludables nos proporcionan apoyo, amor y un sentido de pertenencia. Estas conexiones actúan como un amortiguador contra el estrés y aumentan nuestra resiliencia ante los desafíos de la vida. Los lazos afectivos fuertes nos ayudan a sentirnos comprendidos, valorados y conectados con el mundo que nos rodea.
La Sociología de la Felicidad
Desde una perspectiva sociológica, las sociedades que promueven la interacción y la cohesión social tienden a tener ciudadanos más felices. Las comunidades donde se fomenta la colaboración, la solidaridad y la confianza mutua disfrutan de un mayor bienestar colectivo.
La Psicología de las Conexiones Humanas
La psicología subraya que las relaciones significativas son una fuente de satisfacción y alegría. Las amistades profundas, las relaciones familiares armoniosas y las parejas comprensivas contribuyen a nuestra sensación de felicidad. Estas interacciones nos permiten compartir nuestras alegrías y penas, multiplicando las primeras y dividiendo las segundas.
La Influencia Positiva en la Percepción de la Felicidad
Las relaciones sociales saludables influyen positivamente en nuestra percepción de la felicidad. Nos permiten experimentar emociones positivas como el amor, la gratitud y la alegría. Además, nos brindan oportunidades para el crecimiento personal y el desarrollo de habilidades sociales.
Cultivando la Felicidad a Través de las Relaciones
En conclusión, las relaciones sociales son un pilar de la felicidad humana. Al cultivar relaciones saludables y significativas, no solo mejoramos nuestra calidad de vida, sino que también contribuimos al bienestar de nuestra comunidad. La felicidad, en última instancia, se encuentra en la riqueza de nuestras interacciones con los demás.
El Presente Como Fuente de Felicidad
En resumen, la felicidad no se encuentra en la acumulación de logros futuros ni en la espera de momentos mejores. Se encuentra en la capacidad de apreciar y valorar lo que ya está frente a nosotros. Al centrarnos en el presente, descubrimos que la felicidad es accesible en cualquier momento y lugar.
La Riqueza de la Reflexión Interna
La reflexión interna es una herramienta poderosa para descubrir la riqueza que ya existe en nuestras vidas. Al observar con detenimiento nuestro presente, podemos identificar las pequeñas y grandes bendiciones que nos rodean: la salud, la familia, los amigos, la naturaleza, un techo donde vivir, un plato de comida.
La Felicidad Como Camino, No Como Destino
Es importante recordar que la felicidad no es un destino, sino un camino. Se trata de disfrutar del presente con una actitud de gratitud y plenitud. Cuando experimentamos la vida con todos nuestros sentidos, abrimos las puertas a la abundancia del universo.
El Poder de la Elección: Forjando Nuestra Felicidad
La vida está repleta de encrucijadas, momentos en los que nuestras decisiones definen nuestro camino. En el ámbito de la psicología y la sociología, se reconoce cada vez más que el poder de la elección es una herramienta fundamental para construir nuestra felicidad.
La Autonomía de Elegir
La capacidad de elegir es una expresión de nuestra autonomía y libertad. Cada decisión, desde las más triviales hasta las más trascendentales, es una oportunidad para ejercer nuestro poder personal. Al tomar decisiones conscientes, nos hacemos responsables de nuestra propia felicidad.
El Enfoque Positivo
Optar por ver el lado positivo de cada situación no significa ignorar los problemas o las dificultades. Más bien, se trata de una elección consciente de enfocar nuestra mente y energía en lo que sí podemos cambiar y en las lecciones que podemos aprender.
Aprender de las Dificultades
Las adversidades son maestras disfrazadas. La psicología positiva nos enseña que, al enfrentar retos y superar obstáculos, desarrollamos resiliencia y fortaleza emocional. La elección de aprender de las dificultades es un paso crucial hacia el crecimiento personal.
La Belleza de lo Cotidiano
Encontrar la belleza en los momentos cotidianos es un acto de apreciación que enriquece nuestra experiencia de vida. La sociología nos muestra que las sociedades que valoran las pequeñas alegrías diarias tienden a tener ciudadanos más satisfechos y felices.
Conclusión: La Elección Como Camino a la Felicidad
En definitiva, creer en nuestro poder para ser felices es esencial. La elección consciente de cómo enfocar nuestra mente y energía es lo que nos permite vivir una vida plena. Al elegir la gratitud, el aprendizaje y la apreciación, abrimos un sinfín de posibilidades para nuestra felicidad.
Este artículo es un recordatorio de que, aunque no siempre podemos controlar lo que nos sucede, sí tenemos el poder de elegir cómo respondemos. Nuestras elecciones son las pinceladas con las que pintamos el lienzo de nuestra vida.
La Abundancia Más Allá de lo Material: Una Perspectiva Psicosocial
En un mundo donde la acumulación de bienes materiales a menudo se presenta como el camino hacia la felicidad, es esencial recordar que la verdadera abundancia trasciende lo tangible. Desde una perspectiva psicosocial, la riqueza interior y las relaciones humanas son las que realmente enriquecen nuestras vidas.
La Riqueza Interior: Un Tesoro Inagotable
En la búsqueda de una vida plena y significativa, la psicología positiva nos guía hacia un tesoro que todos poseemos: la riqueza interior. Este tesoro, a diferencia de los bienes materiales, no se agota con el uso; por el contrario, se amplía y enriquece cuanto más lo exploramos y cultivamos.
Autoconocimiento: La Base de la Riqueza Interior
El autoconocimiento es el pilar sobre el cual se construye la riqueza interior. Conocer nuestras fortalezas, debilidades, emociones y pensamientos nos permite navegar la vida con mayor claridad y propósito. Es un viaje hacia el corazón de nuestra identidad, donde descubrimos quiénes somos y qué deseamos realmente.
Resiliencia: La Fortaleza del Espíritu
La resiliencia es la capacidad de recuperarse y adaptarse frente a las adversidades. Es un componente esencial de la riqueza interior que nos permite enfrentar los desafíos con valentía y salir fortalecidos de ellos. La resiliencia nos enseña que cada obstáculo es una oportunidad para crecer y aprender.
Significado y Propósito: El Compás de la Existencia
Encontrar significado y propósito en nuestras experiencias es lo que da dirección a nuestra vida. No se trata solo de alcanzar metas, sino de comprender el valor de nuestro camino y cómo nuestras acciones impactan en el mundo. El propósito nos motiva a contribuir y dejar una huella positiva en nuestro entorno.
Paz Mental: El Refugio Interno
La paz mental es el reflejo de una riqueza interior bien cultivada. Es un estado de serenidad y equilibrio que nos permite enfrentar la vida con una perspectiva calmada y centrada. La meditación, la reflexión y la práctica de la atención plena son herramientas que fomentan la paz mental.
Satisfacción Personal y Alegría de Vivir: Los Frutos de la Riqueza Interior
La satisfacción personal y la alegría de vivir son los frutos dulces de la riqueza interior. Cuando vivimos en armonía con nuestros valores y aspiraciones, experimentamos una profunda satisfacción que trasciende los placeres efímeros. La alegría de vivir surge de apreciar cada momento y encontrar belleza en lo ordinario.
Conclusión: Cultivando Nuestro Tesoro Interior
La riqueza interior es un tesoro inagotable que todos tenemos la capacidad de explorar y enriquecer. A través del autoconocimiento, la resiliencia, el significado y el propósito, podemos construir una vida de paz mental, satisfacción y alegría. Este tesoro interior es la verdadera fuente de una vida rica y plena.
Conexiones Humanas: El Valor de la Comunidad
En el tejido de la sociedad, las conexiones humanas son los hilos que nos unen, creando una red de apoyo y pertenencia. La sociología, junto con la psicología, nos enseña que estas relaciones son fundamentales para nuestro bienestar emocional y nuestro desarrollo como individuos.
El Apoyo Emocional de la Comunidad
Las comunidades proporcionan un sistema de apoyo emocional insustituible. En momentos de alegría, nos ofrecen personas con quienes celebrar, y en tiempos de dificultad, nos brindan hombros en los que apoyarnos. Este apoyo emocional es vital para nuestra salud mental y nuestra capacidad para enfrentar los desafíos de la vida.
Crecimiento y Desarrollo Personal
Las interacciones dentro de una comunidad fomentan el crecimiento y el desarrollo personal. A través del intercambio de ideas, la colaboración y el apoyo mutuo, aprendemos y evolucionamos. Las comunidades actúan como catalizadores para el descubrimiento y la innovación, permitiéndonos alcanzar nuestro potencial.
Compartir Alegrías y Desafíos
Compartir nuestras experiencias, tanto las positivas como las negativas, es esencial para forjar lazos fuertes. Las alegrías compartidas se multiplican, mientras que los desafíos compartidos se sienten menos abrumadores. La comunidad nos ofrece un espacio seguro para ser vulnerables y auténticos.
El Sentido de Pertenencia
El sentido de pertenencia es un componente clave de nuestra identidad. Sentirnos parte de algo más grande nos da propósito y nos conecta con los demás a un nivel más profundo. La pertenencia nos impulsa a contribuir al bienestar colectivo y a trabajar hacia objetivos comunes.
Conclusión: Fortaleciendo Nuestras Conexiones
En resumen, las conexiones humanas y el valor de la comunidad son esenciales para una vida plena y feliz. Al fortalecer nuestras relaciones y fomentar un sentido de comunidad, no solo enriquecemos nuestras propias vidas, sino que también mejoramos la sociedad en su conjunto. La comunidad es, sin duda, uno de los mayores tesoros de la humanidad.
El Consumismo y la Búsqueda de la Felicidad: Un Análisis Profundo
En la sociedad moderna, el consumismo se ha convertido en una fuerza dominante, moldeando nuestras percepciones de éxito y bienestar. Sin embargo, la psicología y la sociología nos ofrecen una visión más matizada de cómo la adquisición de bienes impacta nuestra felicidad.
La Promesa del Consumismo
El consumismo promete felicidad a través de la posesión de bienes y experiencias de consumo. La publicidad y los medios de comunicación a menudo refuerzan la idea de que la adquisición de productos nuevos y mejorados es sinónimo de una vida mejor.
La Realidad Psicológica del Bienestar
Sin embargo, la psicología nos enseña que, después de satisfacer nuestras necesidades básicas, la acumulación de bienes adicionales tiene un impacto marginal en nuestro bienestar. La teoría de la adaptación hedónica sugiere que nos acostumbramos rápidamente a los nuevos bienes y volvemos a nuestro nivel base de felicidad.
El Punto de Saturación Material
Estudios sociológicos indican que existe un “punto de saturación material” donde, una vez alcanzado un cierto nivel de comodidad económica, la adquisición de más bienes no se traduce en un aumento significativo de la felicidad.
El Consumismo y las Relaciones Sociales
El enfoque en el consumismo puede erosionar nuestras relaciones sociales, que son vitales para nuestra felicidad. La sociología destaca que las conexiones humanas significativas y el apoyo social son más predictivos de la felicidad que la riqueza material.
Conclusión: Repensando la Felicidad
En conclusión, la búsqueda de la felicidad a través del consumismo es una carrera sin fin. La verdadera felicidad se encuentra en experiencias significativas, relaciones saludables y la satisfacción de contribuir a algo más grande que nosotros mismos. Es hora de repensar nuestras prioridades y reconocer que la felicidad no se compra, se construye
La Gratitud y la Apreciación de lo Cotidiano: Cultivando Abundancia Interna
En la vorágine de la vida moderna, es fácil pasar por alto las pequeñas maravillas que nos rodean. La gratitud, una práctica milenaria y ahora respaldada por la psicología positiva, emerge como una poderosa herramienta para transformar nuestra percepción de la realidad y enriquecer nuestra experiencia vital.
La Gratitud: Más que un Sentimiento, una Elección
La gratitud va más allá de sentirse agradecido por los grandes hitos; es una elección consciente de reconocer y valorar las sutilezas de la vida cotidiana. Es el amanecer que observamos al despertar, la sonrisa de un extraño, el aroma del café matutino o la melodía de la lluvia en el tejado.
Pequeñas Cosas, Grandes Significados
Cada día está repleto de momentos y objetos que, aunque parezcan triviales, tienen el potencial de aportar significado y alegría a nuestra existencia. Una conversación significativa puede iluminar nuestro día, y la belleza de una flor puede recordarnos la maravilla de la naturaleza.
Cultivando la Abundancia Interna
Al apreciar lo cotidiano, cultivamos una sensación de abundancia que no depende de la acumulación de bienes o logros externos. Esta abundancia interna se refleja en una actitud de contentamiento y satisfacción con lo que la vida nos ofrece en el presente.
La Ciencia de la Gratitud
Estudios en psicología han demostrado que la práctica de la gratitud puede tener efectos profundos en nuestra salud mental y física. Reduce el estrés, mejora el sueño, fortalece las relaciones y puede incluso aumentar nuestra longevidad.
Una Práctica Transformadora
La gratitud y la apreciación de lo cotidiano son prácticas transformadoras que nos permiten vivir con una sensación de plenitud y paz. Al adoptar una perspectiva de gratitud, abrimos nuestros corazones a la abundancia de la vida y nos alineamos con la riqueza que reside en la simplicidad y la autenticidad de nuestro día a día.
Conclusión: Cultivar la Abundancia Interior
En conclusión, la abundancia más allá de lo material se encuentra en la riqueza de nuestras experiencias, en la profundidad de nuestras relaciones y en la gratitud por lo que la vida nos ofrece. Al cultivar una actitud de agradecimiento y al valorar las conexiones humanas, abrimos las puertas a una vida plena y verdaderamente rica.
Espero que este artículo te brinde una perspectiva enriquecedora sobre la abundancia más allá de lo material y te inspire en tu búsqueda de una vida plena y significativa. Si tienes alguna otra solicitud o necesitas más contenido, estaré encantado de ayudarte.
Autor: @magneticovitalblog
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livros que eu li (ou não) e gostaria muito de usar em plots.
( avisos )
trouxe esse compilado de ideias para movimentar a tag e talvez encontrar parceiros de jogo;
nenhum dos plots aqui é original, pois como disse no título, são baseados em livros já existentes, então tenham bom senso: não se apropriem e dêem os devidos créditos aos autores;
caso queiram interpretar algum dos plots abaixo comigo, minha dm está aberta! também podem curtir esse post para que eu lhes chame;
também estão livres para usá-los com outros parceiros, obviamente.
por fim, a thread será constantemente atualizada, e caso queiram, fiquem á vontade para sugerir novos livros.
( plots )
౨ৎ quadrilogia rastro de sangue, por kerri maniscalco : uma série que narra maravilhosamente vários mistérios ocorridos na era vitoriana e protagonizada por uma jovem da alta sociedade estudante de ciências forenses, repleto de intrigas, romance e muitas autópsias.
adoraria plotar um 1x1 de romance baseado no primeiro livro e, caso dê certo seguir os livros da série, tenho até mesmo uma pasta no pinterest pronta sobre uma possível personagem.
caso queira conferir, já tenho um plot publicado com essa mesma idéia aqui.
౨ৎ livro academia dos casos arquivados, por jennifer lynn barnes : u livro que entrou recentemente para a minha wishlist e me inspirou a escrever esse post, basicamente acompanha um grupo de jovens com habilidades úteis para investigações que trabalha para o fbi decifrando casos arquivados, em certo momento, surge um novo caso de seria killer que passa a ser investigado por esses jovens.
esse plot daria um 5x5 incrível, e mesmo que eu ainda não tenha lido os naturais, daria de tudo para formar um pequeno grupo e experimentar essa narrativa.
౨ৎ livro quarta asa, por rebecca yarros : outro que infelizmente ainda está somente na minha wishlist, mas que sigo ansiosa para adquirir. uma história ambientada em uma academia fantástica que treina futuros cavaleiros de dragões por si só já chamaria a atenção, misturando um pouco de competição e um romance, a cereja do bolo está posta.
aqui poderiamos usá-lo tanto em 1x1 quanto em n×n, de qualquer forma, seria interessante misturar um pouco o universo de got, também.
౨ৎ livro uma alma pela metade, por olivia atwater : admito que, apesar de estar na minha wishlist, não me interesso tanto por esse enredo. contudo, o universo é muito criativo e interessante: imagine seres feericos com todo tipo de magia vivendo como os personagens de jane austen, bridgerton e outras obras da regência. interessante é pouco, para ser justa.
seria melhor usar um plot novo ou reutilizar orgulho e preconceito ou bridgerton dentro desse universo, no segundo caso poderia ser até mesmo um n×n.
౨ৎ série as crônicas lunares, por marissa meyer : outro recém-chegado à minha wishlist, e confesso que tive certo preconceito com a ideia central dos livros. como uma boa amante de rpg com plots de contos de fadas, eu simplesmente amaria interpretar um conto repaginado em um universo sci-fi e futurista, com ciborgues, naves e alta tecnologia.
este daria certo tanto como 1x1 quanto nxn, eu o adoraria em qualquer formato!
fim.
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Torre Pentel, donde los héroes y villanos se encuentran
¡KA-BOOM! ¡POW! Universos colapsan en un torbellino de palabras, dramatismo heroico y hip hop, donde Too $hort escapa a toda velocidad de la policía, a 2Pac le tiene la vista puesta desde lo alto de un rascacielos, y Public Enemy se abalanza sobre ti como un ejército de superhéroes invencibles. Este es el mundo de Alejandro Torrencilla, alias Torre Pentel, ilustrador madrileño que fusiona dos formas de arte, el cómic y el hip hop, a través de imágenes poderosas.
En este espacio intervenido por las artes gráficas y las emociones sonoras, encontró su lugar. Desde niño, Pentel ya dibujaba recreando las portadas de los acetatos de su padre, quien, aunque no era un ilustrador profesional, fue su mayor influencia. Luego estudió a Robert Crumb, Gilbert Sheldon, Daniel Clowes, maestros del cómic underground americano, un género que lo fascinó por la crudeza de sus líneas, sombras, y caricaturas sarras.
Continuó sumergiéndose en el tebeo descubriendo a más autores de editoriales que antes descartaba como DC y Marvel. Estas editoriales, sin embargo, fueron una fuente de inspiración y no sólo para él, sino para muchos raperos que se veían reflejados en sus personajes. Esta conexión profunda entre el hip hop y las tiras comicas se convirtió en el eje central de su obra.
«Creo que todos los raperos de los 90 y 2000 han crecido con los cómics, toda esa generación del rap ha crecido leyendo Spiderman, Batman, X-men… es algo generacional. Aparte, algunos han llevado ese anonimato del héroe (o villano) a su propio personaje como artista, por ejemplo, MF DOOM, Ghostface Killah, Czarface.»
La canción ‘Alwayz Into Somethin’ de N.W.A. era un ejemplo perfecto de cómo una historia contada a través de la música podía ser literalmente de vuelta al papel en una historieta. La idea de transformar la energía del hip hop en imágenes era algo que a Pentel le emocionaba.
Ya había mostrado su habilidad para dibujar a raperos legendarios como Chuck D o Rakim. Sin embargo, su primer proyecto profesional relacionado con la música no fue con ninguno de estos artistas, sino con el grupo de jazz fusión Alpagarta. A partir de ahí, comenzó a crear más ilustraciones relacionadas con el hip hop, mejorándolas utilizando únicamente su mano y pinceles sin recurrir a las facilidades de la pluma digital.
Fue su obra "Biggie X-Mas" para Cookin Soul la que le abrió nuevas puertas permitiéndole llegar a una audiencia más amplia. A partir de ese momento, su trabajo comenzó a ser reconocido internacionalmente. Esto marcó un punto de inflexión en su carrera, de allí en adelante todo fue en inglés.
Las redes sociales también hicieron lo suyo. Sus ilustraciones se difundieron rápidamente por Instagram lo que llamó la atención de Metro Boomin', un productor de renombre en la industria musical que se interesó por el trabajo de Pentel. La colaboración entre ambos resultó en la carátula de «Heroes & Villains». Pentel ha mencionado que le tomó días completos, pero con la libertad para plasmar su visión.
Luego de esta experiencia, siguió refinando su estilo. Su proceso creativo es natural y espontáneo. Le da rienda suelta a la inspiración. Le gusta juntar ideas, poner discos, leer cómics, ver videos. No tener rutinas mantiene su mente fresca. Puede tardar desde unas horas hasta varias semanas en terminar un lienzo, dependiendo de cómo fluya.
La música es una fuente de ideas, sus gustos muestran diversidad y apertura a nuevas tendencias. Es fan del rap de los 90, siendo artistas como KRS-One, Nas y Heather B algunos de sus favoritos. Sin embargo, también escucha a otros actuales como Tyler, the Creator, Joey Bada$$ o Raz Fresco.
Entre sus planes está en seguir creciendo artisticamente, expandirse a galerías, portadas para revistas, pintar viniles, ropa, crear cómics. Le gustaría hacer algo con Raekwon, Madlib, y Freddie Gibbs, y seguir fusionando su pasiones por las historietas y la música para dar obras emocionantes.
Torres Pentel es un creador de tramas fantásticas donde los raperos son superhéroes con aventuras asombrosas. Con su lápiz e imaginación, convierte a los íconos del hip hop en héroes legendarios. Cada vez se involucra en proyectos más importantes pese a lo infravalorado que está del oficio del ilustrador en España. Este apasionado artista sigue adelante desafiándose a sí mismo superando sus propias expectativas demostrando que, con ingenio y constante mejora, es posible superar barreras.
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Interludio Victoriano (4ª sesión)
Anteriormente...
22 de octubre del año de Nuestro Señor de 1889. Casa franca del Clan Giovanni en París.
Continuamos nuestra conversación con Montifloro y Cesare Giovanni, mis primos lejanos. El primero de ellos, que era quien llevaba realmente la voz cantante, nos dijo que si necesitáramos contactar con ellos que fuéramos al Cabaret des Truhans. Actualmente el nombre del Clan Giovanni no estaba bien visto en la ciudad tras los catastróficos sucesos ocurridos con el "embajador" en la corte del Príncipe François Villon. Tan solo nos quiso decir que Cosimo Giovanni había puesto en peligro la Mascarada y sus acciones habían llevado a que se convocara una Caza de Sangre contra su persona... Su destino probablemente fue la Muerte Definitiva a manos de alguno de los participantes en dicha Caza de Sangre. Nos dijo que todos los problemas del Clan Giovanni habían tenido lugar en la calle Watt, a donde no deberíamos ir en ningún caso... Debíamos actuar en la ciudad sin nombrar nuestra pertenencia o alianza con los Giovanni.
Respecto al vagón de tren encantado donde debíamos atrapar el fantasma para poder entrar en la subasta del cuadro, estaba aparcado en la estación central de París, en una zona de reparaciones. Aube Fonce nos podría llevar hasta allá sin problemas.
Teníamos que acercarnos también al Palacio de Cristal, sede de la reciente Exposición Universal, donde sabíamos que Molly Rutherford había estado hasta el momento de su muerte (y donde Hoid debía acudir para contactar con su maestra Kairós).
Antes de que Montifloro y Cesare se marcharan de nuestra casa franca, les pedí hablar un momento a solas con ellos. Le pregunté a Montifloro si se sabía la ubicación del cuadro a subastar, "Isla de los Muertos" versión 3 de Böcklin. Probablemente estaría en el palacio del Conde Rostov, a las afueras de París. Le pedí la dirección exacta, por si Aitor pudiera usar su Viaje Astral para investigar la casa y a sus habitantes. Me dijo que debíamos hacer TODO lo que estuviera en nuestras manos para hacernos con el cuadro. Le dije que haríamos todo lo posible, pero a cambio quería algo de ellos. Me escucharon con atención: deseaba lo que todo ghoul Giovanni, ser Abrazada. Me respondieron que no podían hacerlo directamente sin el permiso de los Anziani, pero si teníamos éxito en nuestra misión hablarían muy positivamente sobre mi candidatura para tener mi "Última Noche" en breve.
Tras despedir a mis primos, regresé con el resto de mis acompañantes, Angus incluido, y nuestra nueva adquisición Aube. Les dije lo que me comentaron los Giovanni acerca de obtener el cuadro como fuera, y la ubicación del palacio del Conde Rostov, donde tendría lugar la subasta.
Aitor nos propuso ir al Cabaret du Néant, uno de los locales más de moda en París, y en donde él tenía un contacto muy bien informado acerca del mundo oculto de la ciudad.
Quise saber algo más acerca de Aube. Con algo de reticencia, la joven nos dijo que la encontraron en un orfanato a punto de morir, ella y su madre estaban malditas. Pero en vez de morir ellas, fueron los del orfanato los que sufrieron dicha suerte... Parecía que los Giovanni no-muertos sufrían menos aversión hacia ella y sus habilidades. La solían usar para ciertas tareas (me vi perfectamente reflejada en ella en ese instante) Tenía 18 años y era una Despertada, pero sin ningún tipo de guía para entender y comprender sus habilidades mágicas, salvo las escasas nociones que le habían dado los Giovanni (si eran las mismas que en su día me dieron a mí, iba apañada).
Hoid nos comentó que por lo que él sabía, Vladimir Vargo estaba en París y era un supremacista de aúpa. Yo sabía que Molly estaba muy preocupada por los mensajes que éste estaba soltando entre los miembros de la Orden de la Razón Pura.
Les dije que quería visitar el Cementerio de Père-Lachaise, tenía los cascabeles que Lady Penelope me había dado para poder contactar con la Nosferatu Elise de la Serre. En un primer momento Aitor no estaba muy de acuerdo con eso, consideraba que sería mejor no acercarnos a una de las personas que iban detrás del cuadro, quizás sería más sabio explorar otras opciones, por eso propuso la visita al Cabaret du Néant. Aceptamos ir esa misma noche, le pedí a Angus que preparara el coche y tuvimos la sorpresa de que mis primos habían preparado un chófer con un coche de caballos amplio para que nos llevara a donde quisiéramos mientras estuviéramos en París. Angus se alegró, así podría dedicarse íntegramente a salvaguardar mi integridad y la de mis acompañantes de forma más eficiente.
Fuimos en el coche de caballos hacia Montmartre, llegando sobre la 1 AM del día 23 de octubre, solo habíamos tardado una media hora desde el piso franco donde nos alojábamos. La entrada del Cabaret du Néant estaba finamente tallada, como si fueran elementos vegetales con complejas formas. Sin saber porqué me di cuenta de algo en la puerta de entrada, en su relieve encontré lo que claramente era el glifo Ba'hara que significaba "Aliados". ¿Podría ser cierto? ¿Sería aquel lugar un lugar seguro para los Lilim como yo?
Al entrar pudimos comprobar que era un lugar muy bullicioso, con muchísimo público. Una barra de madera al fondo con dos personas trajeadas haciendo de camareros, muchas mesas y sillas, un escenario, y una peculiar lámpara de araña sobre ellos que llamaba la atención de todos los presentes, incluidos mis compañeros y yo misma, parecía estar hecha con huesos humanos... Como ya estaba prevenida con el glifo del exterior, no tardé en encontrar en el interior del local otro más, en esta ocasión el que se traducía como "Magia". Yo sabía que entre los adoradores de la Madre Oscura, además de Lhaka (vampiros) había también magos y otros mortales. Quizás hubiera uno de ellos allí dentro...
El interior del Cabaret du Néant con la lámpara de huesos.
Baine se dio cuenta enseguida que las dos personas que estaban detrás de la barra eran también magos por su aura brillante.
Cuando entramos en el cabaret, la mayoría de la gente miró con desprecio a Aube, pero ella se llevó a la boca algo, lo masticó y de repente la gente empezó a perder interés en ella. Tendría que preguntarle qué era eso...
Dreyfuss estuvo un buen rato observando la lámpara de huesos, le parecía que se había movido.
Tras pedir una botella de absenta de calidad para todos, con su agua helada, sus cucharillas-escurridoras y sus cubitos de azúcar, y beber una copa en, Aitor usó su péndulo para disimuladamente salir de su cuerpo y mandar su yo astral a investigar la extraña lámpara. Mientras él hacía eso, yo usé mi cilicio y entoné unos cuantos salmos Bahari para comprobar mediante las Esferas de Espíritu, Vida y Materia si la lámpara pudiera ser un "grillete", pero para mi desgracia no lo era. Aube se acercó a mí y me susurró que quizás debía buscar otra manera de hacer magia menos dañina para mí... Eso me dejó realmente intranquila, no esperaba que hubiera visto cuáles eran mis formas de hacer hechizos.
En su forma astral, usando el enlace mental que manteníamos entre todos los presentes (con la excepción de Aube), Aitor "tocó" la lámpara de huesos para saber qué era y cual era su historia: en efecto, estaba hecha con los huesos de un cadáver que alguien extraño de una sepultura y que vendió a un hombre y una mujer, y un tiempo después a un anciano... Los dueños del local la habían encantado con la intención de que se moviera de vez en cuando, atrayendo la atención y el asombro de los parroquianos que venían al Cabaret du Néant.
Por su parte, Hoid usó su caja de música y pudo averiguar que la lámpara tenía un hechizo de Mente activo, probablemente para crear la ilusión de que se movía.
Aitor regresó a su cuerpo físico y preguntó a uno de los camareros por el señor Philippe Moreau. Le respondió que hacía un tiempo que no venía por allí pero sí que podía hablar con el otro dueño, el señor Basile Poirot. Fue en compañía del camarero hasta la presencia del señor Poirot, diciéndole que era amigo del señor Moreau y del señor Holmscroft. Poirot le dijo que se temía lo peor y se llevó a Aitor a la parte trasera del local junto a una señorita vestida con ropas elegantes masculinas. Vamos con ellos, para cierto asombro de la peculiar pareja.
Basile Poirot, uno de los dueños del Cabaret du Néant.
Mientras avanzábamos, Aitor preguntó sobre la subasta. Estaban al tanto, pero de ese asunto se encargaba Philippe Moreau. Algo malo había ocurrido en el Palacio de Cristal, además habían desapariciones por toda Francia de personas acaudaladas pero no demasiado importantes como para ser tenidas en falta. Él había investigado y parecía que esas desapariciones tenían en común la presencia de una curiosa feria (muy privada y exclusiva) en los lugares donde pasaban. Pensaban que podrían ser los causantes de las desaparición del señor Moreau, pero aún no habían podido averiguar nada más. La feria seguía en la ciudad, por cierto.
Aitor hizo las consabidas presentaciones formales: el caballero era el señor Poirot y la señorita era Irene Lafayette. Tanto Philippe Moreau como Benjamen Holmscroft pertenecían a "El Arcanum", una sociedad secreta compuesta por eruditos que buscaban el conocimiento de lo sobrenatural. Baine usó el enlace mental para avisarnos que tanto el señor Poirot como la señorita Lafayette brillaban pero no como Hoid o como yo misma, sino más bien como Aitor (eran "semidespertados", usando la farragosa terminología que utilizaban los Magos de las Tradiciones)
Irene Lafayette, vestida de caballero.
El señor Poirot nos condujo hasta una trastienda, allí estaba la persona que había diseñado todo aquel Cabaret, Gerard. Se trataba de una escueta estancia, allí un anciano estaba sentado en una silla de madera, era ciego... Parecía que nos esperaba. Me fijé en uno de los bajorrelieves tallados en el lateral de la silla, otro glifo baha'ra, el de "Alabemos todos a Lilith". Le saludé con un "Ahi hay Lilitu!" y el hombre me respondió de igual manera, era otro Ba'ham como yo. Me dijo que aquel lugar era un sitio seguro para nuestra gente, pero que en el pasado había habido intentos de arrebatarnos el sitio: un extraño culto a "Nuestra Señora del dolor". Con la puerta de la trastienda cerrada vi un símbolo dibujado en ella, una estrella de cinco puntas con un ojo ardiendo en su centro. Magia antigua y arcana, sin duda. Nada que ver con lo que usábamos ahora. Nos avisó que había 2 seres vigilándonos desde que llegamos a París: un ser de sangre y otro demoníaco. Nos aseguró que allí dentro no habría problemas, pero deberíamos procurarnos buscar una forma de protección para nuestra actual casa.
Gerard, el anciano Ba'ham ciego.
Le pregunté acerca de los sucesos del Palacio de Cristal. Nos dijo que de esos asuntos le solía informar Philippe Moreau. Había desaparecido un bibliotecario amigo suyo, investigó y llegó a la conclusión que las otras víctimas desaparecieron por toda Francia y aquel extraño circo o feria ambulante exclusiva tenía algo que ver. Las víctimas estaban bien posicionadas, pero con escasa influencia.
Notando que Aube seguía estando nerviosa, Gerard le dijo que podría ir allí cuando deseara, la Madre Oscura podría ayudarla. Le agradecimos su ayuda, tanto a Gerard como al señor Poirot y a la señorita Lafayette. Nos marchamos del Cabaret, pero no antes de que Aitor se llevara una botella de absenta con él para el camino.
Les pedí que me acompañaran hasta el cementerio de Père-Lachaise, y mis compañeros aceptaron. Fuimos en el coche de caballos hasta allí, llegamos a eso de las 3 AM. Por supuesto, las verjas de la entrada estaban cerradas. El cochero nos esperaría cerca por si precisábamos salir de allí rápidamente.
Una servidora en el Cementerio de Père-Lachaise.
Aube se encargó de abrirnos las puertas, usando un pañuelo viejo alrededor de su cuello (provocándose cierta asfixia) y cortándose la palma de la mano con un viejo cuchillo mellado y oxidado. Tras hacer esto, "casualmente" la puerta del cementerio resultó no estar cerrada con llave. Pudimos entrar sin problemas. El paradigma de la chica parecía ser bastante parecido al mío, con sangre, dolor físico, asfixia,... Teníamos cosas en común. Le pregunté qué era aquello que había comido cuando entramos en el Cabaret, de repente su maldición pareció cesar ante los parroquianos. Me dijo que un trozo de su propia carne... ¡Me caía bien aquella chica, aunque le habría dado una paliza allí mismo...!
El gato negro que apareció al sonar los cascabeles.
Pasamos al interior del cementerio y anduvimos un rato entre las tumbas. Saqué los cascabeles de plata que me dio Lady Penélope y los hice sonar en mis manos. Al momento apareció un gato negro sobre una arcada que daba paso a otra zona del cementerio. Lo fuimos siguiendo un buen trecho, el felino se paraba cada cierto tiempo para asegurarse de que lo estábamos siguiendo. Finalmente, escuchamos una voz femenina. Había una mujer sentada en el suelo, rodeada de incontables gatos de diversos colores de pelaje. Me dijo que pusiera los cascabeles a una preciosa gata tricolor con collar que había cerca de ella. Se llamaba Luna.
Se presentó como Elise de la Serre, nos dijo que había alguien que deseaba vernos pero que esa noche le era imposible hacerlo, quizás a la noche siguiente. Se llamaba "Esculapio". Nos quiere ayudar pero tras hablar con nosotros, quizás nos podría decir algo sobre la subasta, la puja de los Nosferatu y sobre el Palacio de Cristal.
Elise de la Serre rodeada de sus gatos.
Nos despedimos de ella, esperando regresar a la noche siguiente para hablar con el tal "Esculapio" y salimos del cementerio. Nos montamos en el carruaje y regresamos a nuestra casa franca. Nos fuimos acomodando en las diversas estancias. Para no tener problemas con la maldición de Aube, la ubiqué en una habitación en la buhardilla, haciendo que estuviera lo más cómoda posible. Quizás conseguiría que empezara a confiar en mí...
Estuve mirando un buen rato a Baine, esperando que quizás mi "prodigio" aprovechara algún momento para acercarse a mí. Parecía que nunca era el adecuado... Me metí en la cama tras despedirme de mis acompañantes y de mi fiel Angus, que haría guardia al no fiarse de la seguridad de la casa.
A la mañana siguiente, Hoid se marchó a comprobar su casa de París e intentar contactar con su maestra Kairós. Uno de los criados me había dejado un par de cartas a mi nombre en el escritorio de mi dormitorio.
Bajé a reunirme con el resto de mis compañeros y mientras desayunábamos las fui leyendo:
La primera carta era del Conde del Veccio, y me informaba de un peligro inminente, diciéndome que debía ir al Cabaret de l'Enfer.
La segunda carta era de un tal Maximo Voltam, una persona que conocía a Molly Rutherford, y que me citaba para hablar conmigo a solas al medio día del próximo día 25 de octubre de 1889 bajo el puente de la Concorde.
Hoid regresó y nos contó que su casa estaba desvalijada, los cuadros habían sido arrancados de sus marcos, los armarios abiertos y vaciados, había restos de una hoguera y unas zapatillas de ballet que no habían llegado a quemarse del todo ("parisinas" se solían llamar). No había podido hablar aún con su maestra Kairós.
Aprovechando que estábamos en casa, Aitor decidió usar su Viaje Astral para hacer una visita al palacio del Conde Rustov a las afueras de París. Se pintó el rostro con ceniza y preparó su poder para salir de su cuerpo.
Hoid quiso ayudar a Aube a extender la forma de anular su maldición, la manera de hacerlo era comiendo su propia carne... Intenté que confiara en nosotros, incluso le hice un par de comentarios algo subidos de tono para intentar romper el hielo con ella...
Aitor llegó casi al instante al palacio del conde. Había vuelto a reiniciar el enlace mental con nosotros para contarnos en directo todo lo que veía y oía allí. De repente dejó de hablarnos y empezó a poner gestos de dolor. Entre Hoid, Aube y yo misma intentamos usar nuestros hechizos para ayudar a Aitor a despertar y regresar a su cuerpo.
Al despertar, Aitor nos dijo que le había costado mucho entrar en el palacio. Había visto una gran galería de cuadros con imágenes de personas sufriendo que se movían... Un hombre y una mujer elegantemente vestidos miraban con deleite todo aquel sufrimiento. Intentó salir de allí y entrar en otras de las habitaciones pero todo estaba protegido, le dolía hacer cualquier intento, incluso la zona del sótano le estaba especialmente vedada...
Aunque la sensación era agradable (los gustos del señor Amezqueta eran peculiares) decidió por sí mismo regresar a su cuerpo.
Decidimos acompañar a Hoid al Palacio de Cristal. Fuimos en nuestro coche de caballos y llegamos al enorme lugar. Hoid nos condujo hasta una zona con relojes. Habló con un guardia y éste le indicó que Kairós estaba en su despacho, Vladimir Vargo estaba dando en esos momentos una charla y soltando sus arengas contra todos los que no seguían los dictámenes de la Orden de la Razón Pura.
La base de la Orden de la Razón Pura, dentro del Palacio de Cristal.
Había zonas en el edificio con cristales roto, con arena gris. Nos cruzamos con Thomas Rutherford, el hermano de Molly. Quería mantener la privacidad de cada sección...
Thomas Rutherford, el hermano de Molly.
Llegamos finalmente al despacho donde estaba Kairós, con heridas en el rostro y sentada en una silla de ruedas. El rostro de Hoid se ensombreció al ver en ese estado a su maestra...
Kairós, la maestra de Hoid, malherida.
Continuará en: la sesión quinta.
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Reseña/análisis Cap. 282 de Blue Lock: “Te necesito”
Análisis: “Más allá del genio”.
En este capítulo, vemos cómo Isagi se sumerge en la diferencia entre el “genio” y el “talento”. Además, solo queda un minuto para que termine el sistema de cambio de estrellas y Noa y Loki abandonen el terreno de juego.
Isagi descubre que Kaiser no es un genio, sino que utiliza sus sentidos para comprender el campo. En ese aspecto, él y Kaiser son parecidos. Kaiser tuvo que idear su propio estilo de juego y construir sus estrategias en torno a las expectativas del mundo. Este Emperador se rige por esos estándares y entrega lo que el mundo espera. Kaiser es completamente opuesto a Rin; este último es un jugador que actúa por instinto, un instinto que ha liberado en su verdadero ego en este partido.
En la mente de Isagi resuenan algunas palabras de Kaiser: "No me decepciones, nuevo héroe", "Si pierdo, todo desaparecerá...", "Así que resolvamos esto con goles reales". Estas frases reflejan el ego de Kaiser, un ego de estilo y aprendizaje que lo caracteriza como un “aprendiz talentoso”.
Isagi recuerda los estilos de ego que teorizó: el estilo propio y el estilo mundial. El estilo mundial facilita el actuar en consonancia con los valores y expectativas del mundo, mientras que el estilo propio se relaciona más con el aprendiz talentoso, quien enfrenta a sus oponentes desde una lógica personal. Isagi comprende que perseguir un valor y significado propio es lo que inspira a los genios.
Los genios y los aprendices talentosos chocan, se admiran y se necesitan mutuamente. Existe una relación constante entre ambos, en la que se potencian. No hay jerarquía entre ellos; coexisten en el mismo plano, potenciándose mutuamente.
Mientras Loki avanza hacia la portería rival, Isagi lo observa como el genio que es y comprende que él mismo ha estado intentando ser algo que no es. En capítulos anteriores, Ego le había recordado que no debe pretender ser un genio, ya que ese no es su lugar. Los estilos propio y mundial manejan sus habilidades de forma distinta, y nada sucederá si Isagi no alinea su talento con su esfuerzo.
¿Puede un aprendiz talentoso mantenerse al nivel de los genios? Sí, y Kaiser es prueba de ello. Kaiser dejó de lado su obsesión por Isagi y todo lo que había estado usando hasta ese momento; fue entonces cuando el Emperador de la Rosa Azul2 comenzó a cambiar y se mantuvo al nivel de los genios.
Isagi se da cuenta de que debe dejar a un lado sus fijaciones, su admiración y rivalidad con Rin, y su rencor hacia Kaiser. Deshaciéndose de esas ataduras, podrá jugar al nivel de los genios, de manera “pura”, sin restricciones. Isagi quiere dejar todo atrás; quiere ganar. El Isagi del pasado, que llegó derrotado a Blue Lock, buscaba ganar, y ha tenido que redescubrirse poco a poco para obtener un lugar dentro del proyecto liderado por Ego y esta vez no será la excepción.
Loki continúa avanzando y le pasa el balón a Rin. Una vez más, Igarashi intenta interponerse ante él simulano una falta, pero Itoshi no cae en la trampa y se escabulle por el espacio creado por el Maestro del PXG. Rin se dirige a la portería, retando a los defensas centrales del BM: “¡Vengan… ¡Todos ustedes, vengan contra mí!”. Va con todo y contra todos, ya libre de las ataduras del pasado (especialmente de su hermano). Rin ahora juega con total libertad, enfrentando a alguien a su nivel, listo para pelear y luchar como un verdadero monstruo, tal como se lo imaginaba en su niñez.
Isagi también se dirige hacia Rin. Frente a frente, ve al otro monstruo del campo. Rin lo estaba esperando; ambos se esperaban. Es el enfrentamiento entre un genio y un aprendiz talentoso, cara a cara, pero esta vez Isagi es una nueva versión de sí mismo.
Este capítulo destaca la importancia de la autoaceptación y de encontrar el propio estilo en el fútbol. A través de la evolución de Isagi y la relación simbiótica entre el genio y el aprendiz talentoso, se muestra que la grandeza puede alcanzarse desde diferentes perspectivas y estilos de juego. La lucha de Isagi para dejar atrás sus fijaciones y centrarse en su propio talento lo acerca a la esencia de ser un verdadero jugador, capaz de competir en el mismo plano que los genios sin necesidad de emularlos. Así, senos recuerda que, tanto en el deporte como en la vida, ser fiel a uno mismo es la clave para alcanzar el verdadero éxito.
@isthepame / isthepame
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ANIVAARY, A INEVITÁVEL.
Após ter em seu arsenal pessoal a faca dada por sua mãe, a qual chamou de Nirvaahak, a Executora. E, mais tarde, adquirir a capa da invisibilidade de Nyx, que chamou de Raatka, Aquela que se Esconde na Noite, Tadeu resolveu trabalhar mais em suas habilidades centradas em furtividade e ataques surpresa. Mostrando uma afinidade com chakrans desde sua última missão, arma esta que, salvou a vida de um de seus companheiros e os concedeu mais tempo para se defenderem, começou a treinar o uso da mesma com frequência, daí surgiu seu desejo de possuir uma e especial, dando olá à Anivaary, a Inevitável. Todos os nomes de suas armas tem um significado atrelado à sua identidade enquanto semideus. Nirvaahak, sua arma central, tem esse nome para remeter à sua função de anos a mando de Nêmesis: ser um executor. Noturna, por sua vez, vem da habilidade da própria capa, que lhe concede invisibilidade durante a noite. E, por fim, pela mecânica do próprio chakram, reforçada pela habilidade da arma de sempre voltar para sua mão, Tadeu resolveu chamá-a de Inevitável, o que, curiosamente, é como sua mãe era apelidada anigamente, e até hoje existem registros seus sendo chamada assim. A vingança é um destino certo e chega quer você queira ou não, tal como sua arma tem o objetivo de pegar seus inimigos de surpresa, portanto, a chance de acerto é maior. A lâmina é feita de ferro estígio com detalhes em prata, e é extremamente cortante. Além de perfeita para ataques à distância, Tadeu pensa nela como uma arma de distração. Quando não está em uso, ela se torna um anel prateado com detalhes em azul escuro, que usa na mão esquerda.
#008. extras.#o show dos atrasados kkkkkkk#só hj tive tempo mas a do tadeu foi fácil porque ele adora ter tudo combinando E ele é exclusivamente furtivo
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PERÚ PARA EL MUNDO 21 HECHOS QUE NO SABIAS SOBRE EL BELLO PAÍS DE PERÚ
1. Machu Picchu fue construido sin el uso de mortero, una técnica conocida como ashlar. Las piedras están cortadas con tanta precisión que ni siquiera una hoja puede ser insertada entre ellas, mostrando las avanzadas habilidades de ingeniería de los Incas.
2. El río Amazonas, el mayor volumen del mundo, tiene algunas de sus fuentes en los Andes peruanos.
3. Las Líneas de Nazca, una serie de grandes geoglifos antiguos en el desierto de Nazca, siguen siendo un misterio para los investigadores. Fueron designados Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO en 1994.
4. Perú es el lugar de nacimiento de la patata, con más de 3.000 variedades diferentes. Las patatas fueron domesticadas por primera vez en Perú alrededor del 8.000 a 5.000 A.C.
5. El Cusco, que alguna vez era la capital del Imperio Inca, es conocido por sus restos arqueológicos y su arquitectura colonial española.
6. El lago Titicaca, el lago más grande de América del Sur y el cuerpo de agua navegable más alto del mundo, se encuentra en la frontera entre Perú y Bolivia.
7. La Amazonia peruana cubre el 60% del país, convirtiéndola en una de las zonas con mayor biodiversidad del mundo.
8. Pisco, un tipo de brandy, es la bebida nacional de Perú y el ingrediente clave del famoso cóctel Pisco Sour.
9. Perú tiene tres idiomas oficiales: español, quechua y aymara. El quechua era la lengua del Imperio Inca.
10. El cóndor andino, una de las aves más grandes del mundo capaz de volar, es un símbolo nacional del Perú.
11. La ciudad de Caral, al norte de Lima, es considerada la civilización más antigua de América, con estructuras que datan del 2600 A.C.
12. El Imperio Inca fue el imperio más grande de la América precolombina, y su centro administrativo, político y militar estaba ubicado en el Cusco.
13. La escena culinaria del Perú es reconocida a nivel mundial, con platos tradicionales como el ceviche (pescado crudo curado en jugos de cítricos) y el lomo saltado (carne salteada).
14. El Inti Raymi, o Festival del Sol, es una antigua ceremonia inca en honor al dios Inti (Sol), celebrada en Cusco el 24 de junio de cada año.
15. Las salinas de Maras, usadas desde tiempos incas, son piscinas terrazadas donde la sal se cosecha evaporando agua salada de un arroyo subterráneo.
16. La biodiversidad de la selva amazónica es inmensa, siendo Perú el hogar de una de las mayores especies de aves en el mundo y cientos de mamíferos, reptiles y peces de agua dulce.
17. El Parque Nacional Huascarán de Perú es Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO y sede de Huascarán, la montaña más alta del Perú a 6.768 metros (22 205 pies) sobre el nivel del mar.
18. El yacimiento arqueológico de Chan Chan en el norte de Perú es la mayor ciudad precolombina de América y fue la capital del reino Chimu.
19. Túcume, en el norte de Perú, cuenta con un extenso complejo de pirámides de adobe, reflejando la cultura Lambayeque (o Sicán).
20. La literatura peruana tiene una larga y rica historia, siendo el premio Nobel Mario Vargas Llosa uno de los autores más famosos del país.
21. Los Uros viven en islas flotantes que han hecho de cañas en el lago Titicaca. Las islas y los hogares están construidos a partir de la caña totora que crece en el lago.
• Dato extra:
- La Cordillera de los Andes,la cordillera montañosa mas larga del mundo es una cadena montañosa de 8,500 kilómetros de largo que atraviesa el Perú de norte a sur, dividiéndolo en diferentes regiones naturales. La cordillera entra al Perú por el sur en dos cadenas separadas, una que viene de Chile y otra de Bolivia, que se unen en el Cuzco, formando el macizo o nudo de Vilcanota.
- La cordillera de los Andes se compone de tres cordilleras: La Cordillera Occidental al oeste, La Cordillera Central en el centro, La Cordillera Oriental en el este.
La Cordillera Occidental, de dirección andina (SE‐NW), constituye el límite entre las altiplanicies del Perú central y la región del piedemonte del Pacífico.
- En el Perú se encuentran 3 de los cañones más profundos del planeta. Después del cañón más profundo de la tierra, que es el Cañón de Yarlung Tsangpo con 5,590 m ubicado en China, en seguida casi en orden seguido vienen los 3 cañones del Perú. Estos son por orden de profundidad: El segundo cañón más profundo del mundo: El Cañón del Apurímac con 4,691 m, ubicado en el límite departamental entre Apurímac y Cuzco. En tercer lugar se ubica el Cañón de Kali Gandaki con 4,375 m de profundidad ubicado en Nepal. El cuarto lugar lo tiene el Cañón del Colca, con una profundidad de 4,160 m, ubicado en la provincia de Caylloma, en el departamento de Arequipa, Perú. En quinto lugar se ubica el Cañón de Cotahuasi, con una profundidad de 3,535 m, localizado en la provincia de La Unión, también en Arequipa.
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Los de @first4figures están poniendo en la bandeja de salida una figura de Knuckles brutalísima.
Inspirada en la segunda parte de @sonicmovie "Knuckles Standoff" podrá reservarse en su web oficial a partir del 13-02. Su precio se revelará ese mismo día. Seguiremos informando 👇
Aquí tienes algunas curiosidades interesantes sobre Knuckles the Echidna, un personaje popular de la serie de videojuegos de Sonic:
◻️ Orígenes y Debut: Knuckles fue creado por Takashi Thomas Yuda y diseñado por Takashi Thomas Yuda y el diseñador de personajes de Sonic Team, Yuji Uekawa. Hizo su primera aparición en el juego "Sonic the Hedgehog 3" lanzado por Sega en 1994.
◻️ Especie única: Knuckles es un equidna antropomórfico, una especie de mamífero que se encuentra principalmente en Australia y Nueva Guinea. Su diseño se basa en esta criatura, que es conocida por su capacidad de cavar y sus espinas defensivas.
◻️ Guardián de la Master Emerald: Knuckles es el guardián de la Master Emerald, una piedra preciosa gigante que tiene el poder de controlar la fuerza vital de la isla flotante de Angel Island. Esta responsabilidad es una parte central de su personaje y su propósito principal en los juegos.
◻️ Habilidades: Knuckles es conocido por su fuerza física sobrehumana y sus habilidades de escalada gracias a sus pinchos. También tiene la capacidad de deslizarse y planear en el aire utilizando sus puños como alas.
◻️ Personalidad y Rivalidad con Sonic: A diferencia de Sonic, Knuckles es retratado como un personaje más serio y reservado. A menudo es retratado como el antagonista inicial en algunos juegos debido a malentendidos, pero eventualmente se une a Sonic y sus amigos para enfrentar amenazas mayores.
◻️ Spin-off y Apariciones en otros medios: Knuckles ha protagonizado varios juegos derivados de la serie principal de Sonic, como "Knuckles' Chaotix". También ha aparecido en cómics, series animadas y otros medios de entretenimiento.
◻️ Habilidad de Excavar: En algunos juegos, Knuckles tiene la capacidad de cavar bajo tierra utilizando sus poderosas garras. Esta habilidad le permite acceder a áreas secretas y encontrar objetos ocultos.
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