#cay starr
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duskerot · 4 months ago
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BEACH DAY !!!
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aroaessidhe · 6 months ago
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Mid-Year Book Freak Out
tagged by @thereadingchallengechallenge !!
Number of books you’ve read so far: 160 (incl current reads)
Best book you’ve read so far in 2024: The Saint of Bright Doors, Metal From Heaven (reread of The Spear Cuts Through Water & Scapegracers if rereads count)
Best sequel you’ve read so far in 2024: hm aside from whole series that I've read/reread from start to finish, maybe Those Beyond The Wall, and finishing the Hexarchate and Rook & Rose series!
New release you haven’t read yet but want to: Moth to a Flame by Finn Longman!!! also The Stardust Grail which I have on hold
Most anticipated release for the second half of the year: The Dead Cat Tail Assassins and Don’t Let The Forest In are the only 2 books left on my tbr post I made. There's probably more I just can't think of them rn
Biggest surprise favorite new author (debut or new to you): I'm not sure I've read multiple books from a new to me author this year (and I need multiple books to make a judgement on an author lol) I'll def check out more from Vajra Chandrasekera, though I've seen mixed reviews of his latest release
Newest fictional crush: sylvia and lorelai from adadt are pretty neat. and I'll second marney honeycutt
Book that made you cry: The Skin and Its Girl, The Many Deaths of Laila Starr
Most beautiful book you’ve bought so far this year (or received): Sheine Lende my most recent! Did I buy my copy of The Art Of Prophecy this year? that one too. shoutout to rovina cai and tran nguyen i love a good refined pencilly style
Book that made you happy: Dear Wendy. Dungeon Meshi. Someone You Can Build a Nest In. Confetti Realms.
What books do you need to read by the end of the year?: see the ones mentioned above, & these ones I want to reread. I have a few miscellaneous ebooks in my devices i should get to at some point lol
tagging: @libraryleopard @profiterole-reads @souldagger @beforeviolets @morhath if anyone wants!
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magdaleina · 3 years ago
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right who’s gonna be the one to spend the £75 on paul’s books to then tell us the details? i vote ringo
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panini-deaky-blog · 6 years ago
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Should I make a tumblr/insta/twitter for my Ringo obsessed cat? And would you follow the account?
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restoreamericanglory · 4 years ago
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New Post has been published on Restore American Glory
New Post has been published on http://www.restoreamericanglory.com/breaking-news/california-school-district-bans-classic-novels-because-of-racial-sensitivity/
California School District Bans Classic Novels Because of Racial Sensitivity
The Burbank Unified School District in California has now officially banned several classic novels from the school system, telling middle and high school English teachers that they are no longer allowed to teach certain books – including landmark anti-racism novel “To Kill a Mockingbird” – because of the racially insensitive language included within.
“Until further notice, teachers in the area will not be able to include on their curriculum Harper Lee’s To Kill a Mockingbird, Mark Twain’s The Adventures of Huckleberry Finn, John Steinbeck’s Of Mice and Men, Theodore Taylor’s The Cay and Mildred D. Taylor’s Roll of Thunder, Hear My Cry,” reports Newsweek. “Four parents, three of whom are Black, challenged the classic novels for alleged potential harm to the district’s roughly 400 Black students.”
Oh, a whole four parents complained? Three of them were black? We’re surprised the school district didn’t just ban reading altogether!
“Carmenita Helligar said her daughter, Destiny, was approached by a white student in math class using a racial taunt including the N-word, which he’d learned from reading Roll of Thunder, Hear My Cry while both attended the David Starr Jordan Middle School,” reports Newsweek.
First of all, the chances that this kid “learned” the N-word from that book are roughly zero. Second, this sounds like an excellent opportunity to punish that kid and provide an additional learning opportunity for everyone else at the school. In what world does it makes sense to ban a book because one kid used it as an excuse to be hateful? Did the school district ever stop to consider what our English canon would look like if we eliminated every single book that someone has used for such a purpose?
PEN America, a group for poets, essayists, and novelists, sent out a petition asking the Burbank Unified School District to reconsider their hasty decision.
“Each of the books in question deal with difficult subject matter from our country’s complicated and painful history, including systemic racism,” the petition reads. “Blocking engagement with these important books is also avoiding the important role that schools can and should play in providing context for why these books inspire and challenge us still today.”
This new leftist impulse to ban, tear down, and censor anything slightly at odds with their current worldview is disturbing and destructive. It is an effort, quite simply, to make it easier for them to argue that today’s America is every bit as racist as it ever was (if not more so). This claim is laughable on its face…but only if you have some knowledge about how things used to be. They seem determined to make that knowledge go away.
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caymanbloggt · 5 years ago
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CaymanBloggt - Need For Speed HEAT - Rennspiel
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Erster gehypter Act
Dicht gedrängt stehen sie auf dem Vorplatz des GHOSTBANK-BUILDINGS, hier in Palm City und halten ihre Kameras und Mikrophone in die Luft, die Gaffer weiter hinten derweil tun es den Fernsehteams gleich und machen selbiges mit ihren Smartphones...
Denn an einem der Fenster im 22sten Stock des Bankgebäudes, da spielt sich gerade ein Drama ab! Ein „Armer Irrer“ hat das Gebäude gestürmt, mehrere GHOSTBANK-Mitarbeiter in seine Gewalt gebracht und droht nun mit fürchterlichen Dingen!
Die Polizei, welche ein Großaufgebot herbeigeschafft hat, versucht mit dem Bekloppten zu verhandeln, die Polizeipsychologin Frau Dr. Kirschbaum-Steinemann, ein Profi in ihrem Fach, wartet noch auf den richtigen Augenblick. Neben ihr, da steht, für die „PALM CITY ACTIONS NEWS“ filmend, der Kameramann und hält seine Kamera gekonnt ruhig auf das Geschehen.
Der „Arme Irre“, der mehrfach wegen diverser Spinnereien vorbestrafte Cay S. Mann steht derweil im 22sten Stock im Fensterrahmen, hält sich nur mit einer Hand fest, in der anderen hält er, wie eine mächtige Waffe, sein Smartphone...
Die Gaffer und Schaulustigen im Hintergrund, sie jubeln nicht, manchmal, da pfeift mal jemand, aber auch sie sind vollkommen fassungslos, von der sinnlos-wahnsinnigen Gewaltbereitschaft des Irren da oben im Hochhaus...
Das Megaphon vor sich haltend erhebt Frau Dr. Kirschbaum-Steinemann schließlich das Wort: „Herr S. Mann! Das muss doch nicht sein! Sie haben doch schon genug Unschuldigen Schaden zugefügt! All die schlechten Memes! Noch haben wir alle die Chance, dass das hier gut ausgeht! Sein Sie vernünftig! Noch kann Ihr Social-Media-Feed mehr Likes als Dislikes bekommen! Das wird aber nur dann gehen, wenn wir uns alle beruhigen und die Sache hier nicht eskalieren lassen! Posten Sie dieses unglaublich schlechte Meme nicht auf dem Feed der Polizei! Das schadet Ihnen mehr, als Sie denken!“
Der Kameramann lässt die Kamera locker an all den Beteiligten am Boden schwenken, niemand bemerkt dies, weil sie alle starr nach oben glotzen, mit oftmals offenen Mündern und versteinerten Gesichtern...
Cay S. Mann reißt die Augen weit auf und brüllt: „LECKT MICH!!! ICH WERDE ES TUN!!! ICH WERDE DIESES MEME AUF DEM ACCOUND DER BULLEN POSTEN!!! UND DAS WIRD FÜR UNS ALLE JEDE MENGE DISLIKES EINBRINGEN!!! VOR ALLEM ABER FÜR DIE SCHEISS BULLEN!!! FUCK THE SYSTEM!!! ICH WERDE EUCH ALLEN EURE STATISTIKEN VERSAUEN!!! HÖRT IHR!!! FAHRT ALLE ZUR HÖLLE!!!“
Dann holt er eine der GHOSTBANK-Mitarbeiterinnen zu sich ans Fenster, er hält ihr das Smartphone an die Kehle und grinst verwirrt, die verängstigte Frau ruft: „Bitte!!! Hören Sie auf ihn!! Er wird es tun!!! Er hat schon auf Discord so viele schlechte Memes gepostet!!! Er wird es tun!!! Er meint es ernst!!! Um Gottes Willen!!!“
Cay S. Mann schubst die Frau wieder nach hinten weg, klettert wieder in den Fensterrahmen und schreit: „BEANTWORTET DAS ALLE EURE FRAGEN?!! JAAAAAAAAAAHHHH!??!?!!!!! IHR DRECKSSÄCKE!!! SCHEISSBULLEN!!! ICH WERDE MEHR SCHLECHTE MEMES POSTEN, ALS ES ÜBERHAUPT FOLLOWER GIBT!!!“
Während der immer wütender werdende Cay S. Mann inzwischen beim schreien sabbert und wild mit seinem Smartphone herumwedelt, als gäbe es kein Morgen, tippt der Kameramann Frau Dr. Kirschbaum-Steinemann an: „Hey! Pssst! Ich habe da eine Idee! Wie wir dem Bekloppten da oben den Saft abdrehen! Die Sache birgt aber Gefahren!“
Frau Dr. Kirschbaum-Steinemann überlegt nicht lange, sie weiß längst, dass bei dem Typen da oben alles verloren ist und man ihn schnellstens unschädlich machen muss...
Sie nickt dem Kameramann zu und sagt: „Okay! Tun wir es! Wir haben keine andere Wahl!“
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Durchgezockt
Dieses mal mit:
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Need For Speed HEAT
Für Xbox One
„Die PALMEN, POSER und PANNEN Show “
Ersteindruck:
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“EAlutschtEier”
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Ach ja! NEED FOR SPEED HEAT!
So oft wie hier, habe ich noch nie bei einem Rennspiel gelacht!
NFS HEAT hat auf seine Weise wirklich sehr viel Spaß gemacht! Allerdings nie auf die Art, wie es GHOST GAMES sich vorgestellt haben werden. Die unfreiwillige Komik, mit der sich dieses Spiel von Spielstunde zu Spielstunde manövriert hat, ist wahrlich rekordverdächtig!
Und IMMER dann, wenn ich dachte, jetzt aber wirklich alles gesehen und erlebt zu haben, ja dann hat HEAT noch einen drauf gelegt. PAYBACK mag aufgrund seiner “Zieh eine Karte und hoffe dass du Glück hast”-Lootboxgeschichte und so manch anderer Unzulänglichkeit seinen Platz ganz unten im Bewertungskeller verdient. Aber HEAT steckt seinen Vorgänger, was Bugs, Glitches und Macken angeht, locker in die Tasche.
Denn da, wo PAYBACK aufhört, wird HEAT gerade erst warm!
Die komödiantischen Qualitäten von HEAT und auch seinem Publisher EA wurden mir in voller Schönheit vor die Füße geschmissen, noch BEVOR ich überhaupt richtig im Spiel war:
EA wollte für den Online-Modus eine Registrierung durchführen (Nein, bis Dato war ich noch nicht dort angemeldet, ich bin Einzelgänger und mag keine Online-Mitmenschen, die nerven...), also musste ich natürlich ein Passwort erstellen.
Mein erster Versuch lautete soetwas wie “Cayman785HEAT$”- EA sagt: “Passwort nicht sicher!”
Mein zweiter Versuch lautete etwa: “eA184638CaYman$”- EA sagt: “Passwort nicht sicher!”
Mein dritter Versuch war etwas wie: “Cay33837$manEa” - EA sagt: “Passwort nicht sicher!”
Mein vierter Versuch hieß dann ungefähr: “CS$29272628292eA43$” - EA sagt: “Passwort nicht sicher!”
Mein fünfter Versuch ging etwa: “XbOX23383CSaE4” - EA sagt: “Passwort nicht sicher!”
Entnervt bekam ich den Drang, dieses Spiel schon jetzt wieder beim Gebrauchtspielehändler meines Vertrauens zu verkaufen, gebe aber, in meiner Verärgerung noch ein: “EA[fünfstellige Nummer]suxBallZ” - Und schicke es genau so ab...
EA ANTWORTET DARAUF : “Passwort sicher! Danke für deine Registrierung!”
Als ich etwa zehn Minuten später wieder Luft bekam und der Lachflash sich etwas gelegt hatte, begab ich mich ins Spiel. Aber auch dort ging die Comedy ungehindert weiter, denn immerhin ist es ein Spiel von GHOST GAMES, einem Haufen offenbar vollkommen inkompetenter Vollpfosten, die von einem Publisher bezahlt werden, der seinen Untergebenen in diesem Punkt oftmals in nichts nachsteht.
Also rein ins Spiel, den Nissan 180SX ausgewählt, weil meiner Meinung nach das beste Auto, die strohdumme Storysequenz übersprungen und losgeflitzt! Ich will die Stadt entdecken, die Spielwelt erobern, mir alles angucken und sehen, was GHOST GAMES alles NICHT auf die Reihe bekommen haben.
Keine fünf Minuten unterwegs, stehe ich in der Innenstadt an einer fast komplett leeren vierspurigen Kreuzung. Ein BMW und ein Infinity sind die einzigen beiden Autos, welche in diesem Moment diese Kreuzung befahren. Also machen diese beiden NPC-Autos, das, was man von Verkehrsteilnehmern in einem GHOST GAMES Spiel erwartet... SIE FAHREN INEINANDER!
Der BMW und der Infinity hängen Schnautze-in-Kotflügel in dieser riesengroßen, leeren Kreuzung fest und wissen weder ein noch aus. Fast höre ich die beiden Flüstern: “Oh Mist! Der Spieler beobachtet uns!” “Stimmt! Ach du Kacke! Wir müssen das hier jetzt möglichst elegant lösen!”.
Also fährt der BMW zurück, der Infinity aber auch... Der BMW fährt vor... Der Infinity aber auch... Der Infinity bleibt stehen, der BMW aber nicht... Beide stoßen wieder ineinander... Der BMW fährt zurück... Der Infinity weiß nicht, ob er vor- oder zurückfahren will oder soll... Der BMW fährt vorsichtig vor... Der Infinity aber auch... Der BMW will nach links, der Infinity nach rechts, also fahren sie wieder ineinander... Also fährt der BMW wieder zurück... Der Infinity fährt weiter vor, bleibt stehen, fährt wieder zurück... Ja! Nein! Doch! Wirklich? Ja! Oooohhhh!!!!
Irgendwann, da haben die beiden sich aber geeinigt und der Infinity bekommt die Vorfahrt, was den BMW aber nicht davon abhält, ebenfalls sofort loszufahren. Also dätscht der BMW hinten in den Infinity, dieser ignoriert den Treffer, weil es ja ohenhin schon peinlich genug ist und beide ziehen Leine.
Keine fünf Minuten später, da darf ich einen Streifenwagen dabei beobachten, wie er an einem Umzugslaster verzweifelt, der ohne KI gespawnt wurde und gewegungslos auf der Straße steht. Ja, das kam immer wieder vor, dass diese weißen, großen Umzugstrucks auf einmal mitten auf der Straße parkten und nicht fuhren, nicht reagierten und von ihrer Umwelt behandelt wurden, als wären sie Luft... Immer wieder fährt der Streifenwagen in den hirnlosen Riesen hinein, schiebt und drückt, auf dass die Reifen qualmen. Doch es nützt nichts, der Laster wurde ohne Verstand in die Welt gespawnt und bewegt sich nicht.
Dass man als Streifenwagen vielleicht einfach die Fahrspur wechseln könnte, also drumherum fahren, darauf kommt dieser jedoch nicht. Ist aber auch echt eine Unverschämtheit, hier einfach mitten in der City ohne Intelligenz zu spawnen! Wobei mich das Abrackern am Umzugslaster irgendwie auch wieder an GHOST GAMES erinnerte, die immer und immer wieder versucht haben in den letzten Jahren, ein einigermaßen gutes Need For Speed abzuliefern. Aber geschafft haben sie das meines Kenntnisstandes nie wirklich.
Khyzyl Saleem tut mir da echt leid! Er hätte mit seinem künstlerischen Talent echt einen besseren Arbeitgeber verdient, als diesen Pfeifenhaufen.
Auf diesem Niveaulevel blieb es dann auch beständig und das Spiel wusste immer und immer wieder, mit immer neuen Macken, Bugs und Glitches mich bei Laune zu halten. Für so ein Comedyprogramm muss ein Dieter Nuhr, ein Mario Barth, ein Sebastian Pufpaff verdammt lange stricken!
Etwa zwei Spielstunden später, da entdecke ich, dass man mit der FOTOMODUS-KAMERA ins Wasser tauchen kann...
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Wobei “WASSER” wäre übertrieben, denn GHOST GAMES haben schlichtweg eine Wassertextur mit ein paar Animationen darüber und darin gebastelt und diese dann in der Luft schwebend angebracht, so dass es aussieht, als wäre da Wasser. Aber mit der Fotomodus-Kamera kann man dort hineintauchen, weil GHOST GAMES nämlich vergessen haben, wie in anderen Spielen normalerweise üblich, DEM WASSER KOLLISION MIT DER KAMERA ZU GEBEN. Oder zumindest eine unsichtbare Barriere zu basteln, welche verhindert, dass man mit der Kamera abtauchen kann.
Also erblickt man, wenn man mit der Kamera untertaucht, eine faszinierende Welt, in der Boote, Yachten und Stege, aber auch manches Gebäude iin der Luft schweben, man sieht, wo die Entwickler keine Lust mehr hatten, den Meeresboden weiter zu bauen und einfach mittendrin aufgehört haben und vieles mehr. Denn ist man mit der Fotokamera untergetaucht, wird die dünne Wasserschicht über ihr unsichtbar und gibt die Spielwelt auf eine fast schon wieder wunderschöne, aber doch sehr kaputte Art und Weise frei.
Denn richtiges „Wasser“, das gibt es in Palm City nicht.
Also wurde ich nebenbei zu meiner Berufung als hipper Hipster-Rennfahrer, zum „Meeresforscher“ und die Kamera vom Fotomodus zu meiner besten Freundin, mit der ich über und unter dem Fake-Ozean einen Lacher nach dem anderen festhielt. Und das Spiel gab sich auch weiterhin die beste Mühe, zu zeigen, was für schlechte Spieleentwickler GHOST GAMES sind... Ich meine WAREN. Nun dürfen sie zur Strafe, (nachdem EA ihnen den Stecker zog, weil man vermutlich irgendwann selber gesehen hat, was die Jungs da zusammengeklatscht haben), die FROSTBYTE-ENGINE vor die Wand fahren.
Auch wenn EA lieber von „Weiter entwickeln“ spricht.
Wären GHOST GAMES ein deutscher Bundestags-Politiker, man hätte ich also jetzt zu Wolfgang Pofalla in den Vorstand der Deutschen Bahn abgeschoben, in der Hoffnung, dass er dort sicher und trocken untergebracht, nichts mehr kaputt machen kann. Oder zumindest nichts, was man später irgendwie noch einmal großartig gebrauchen könnte.
All diese bereits aufgezählten Macken, sie sind nur die oberste Spitze eines Eisberges, gegen den die Titanic aussieht, wie ein Spielzeugschiff. Denn die größten Entdeckungen, die Spaßigsten Bugs und Glitches, die sollten erst noch kommen!
Von „NEGATIVWELT – SCHWARZ“, „NEGATIVWELT-WEIß“, dem „MEGANEON-BUG“ oder dem Trick, wie man in zehn Minuten 199.000 Credits verdient, werde ich euch später noch erzählen liebe Kinderchen! Auch, wie man das Spiel dazu bringt, einfach abzustürzen und einen schwarzen Bildschirm zu hinterlassen oder wie man die Polizei so richtig zur Verzweiflung treibt, werde ich euch noch berichten.
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----DAZU KOMMT NOCH EIN SPECIAL – DENN ES WÄRE FÜR DIESE KRITIK HIER TOO MUCH TO LIST-----
EIGENTLICH könnte, müsste, sollte diese Kritik hier einfach „BUGREPORT NEEAD FOR SPEED HEAT“ heißen.
Aber ich habe dementsprechend bereits etwas in der Art geplant, denn ich kann beim besten Willen nicht mal ansatzweise all die lustigen Sachen, die im Spiel so schief liefen und schief laufen KÖNNEN, mal eben schnell auflisten oder zeigen.
Machen wir an dieser Stelle aber erst einmal weiter mit der „Story“ - Oder was GHOST GAMES dafür halten.
Die Story
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„i-Carly der Film“
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GHOST GAMES wären gerne diejenigen, die Fast and Furious gedreht hätten, so viel wurde einem spätestens bei PAYBACK mal klar. Dummerweise hatte ihnen aber keiner gesagt, dass Paul Walker schon lange tot ist und die Filmreihe kaum noch jemanden wirklich interessiert... Was GHOST GAMES aber nicht davon abhielt, es trotzdem zu machen! Also wurde dem Spieler in PAYBACK immer dann, wenn es spannend wurde, also wirklich spannend, die Kontrolle entrissen und er durfte sich die Actionszene nur teilnahmslos ansehen.
Auch das gefiel nicht wirklich, in einem Actionrennspiel die Actionszenen nicht selber spielen zu dürfen, sondern nur Zuschauer zu sein. Nebenbei waren auch die Figuren einfach nur peinlich und in keinster Weise „Cool“ oder glaubwürdig.
Viele der Dialoge waren entweder belanglos oder strunzdumm, die Figuren platt und nicht selten ebenfalls eher ein Fall für RTL II, als gute Videospielhelden. Am allerschlimmsten waren aber die Nebencharaktere, denn die wurden allesamt als Social-Media-Vollpfosten dargestellt. Ich bekomme immer noch Zahnschmerzen, wenn ich beispielsweise auch nur an „DIE SUPERNOVA-STREAMERIN“ denken muss...
Aber auch Held Tyler selber, mit seiner nicht enden wollenden Überheblichkeit während der Rennen, wenn er dann an der Spitze war, ging mir richitg auf den Keks. Gegen ihn und sein Gehabe, ist Donald Trump der reinste Underachiever. War man dann mal weiter hinten im Gegnerfeld, jammerte Typer sofort selbstmitleidig-aggressiv herum, war man wieder an der Spitze, ging die Poserei wieder los.
Mac, dem man in der deutschen Fassung ja unbedingt den Synchronsprecher von Spongebobs bestem Freund Patrick geben musste, war zumindest unfreiwillig komisch.
Und diese „Frau“, die man dann noch spielen konnte... Ja, die war wie eine Rolle weiße Raufasertapete. Ich weiß nicht einmal mehr ihren Namen, soviel also dazu.
Insgesamt stieß das Storytelling von PAYBACK auf viel Kritik und so versprachen GHOST GAMES also, dass sie in HEAT die Story auf das „Nur allernotwendigste, Wesentliche reduzieren“ wollten.
„AUFS WESENTLICHE REDUZIEREN“ hätte in diesem Falle, in meinen Augen geheißen, dass die Geschichte im Spiel nur als Bahngleis dient, um den Spieler von Mission zu Mission zu transportieren, also selber kaum wirklich markant in Erscheinung zu treten. Ähnlich wie in Underground 2 beispielsweise: Unbekannter Looser kommt in Pisskarre in die Stadt, Unbekannter Looser lernt ein paar Leute kennen, die ihm helfen, er fährt Wettkämpfe und Rennen ab, wird immer besser und bekannter und ist am Ende der ganz große Oberbabo.
Man hätte auch in einer Standartstory, welche nur als „Führungsgleis“ dient, ein paar Szenen, Figuren und Dialoge einbauen können, das wäre gar kein Problem gewesen. Auch nicht, dass in HEAT dann aber doch wieder ein halbes Fast und Feurious zusammengepanscht wurde, ist gar nicht mal das Problem, hätte man ja machen können. Nur leider konnten es GHOST GAMES mal wieder nicht lassen, haufenweise peinliche, platte und dumme Figuren zu entwerfen und ihnen Dialoge zu schreiben, welche die „Supernova-Streamerin“ aus PAYBACK in Sachen Peinlichkeit mühelos verblassen lassen.
Waren es in PAYBACK noch einzelne, sehr nervtötende Gestalten, welche andauernd nur über „FOLLOWER“, „HASTAGS“, „SOCIALMEDIA“, „LIKES UND DISSLIKES“ und „FEEDS“ und solchen Scheiss redeten, spricht in HEAT ausnahmslos jede Figur nun so, als wäre sie Miss „Supernova“ persönlich.
Mich persönlich, der sich mit der Tuningszene außeinandersetzt, weil er sich für Tuning und Autos und den ganzen Kram interessiert, kommt bei der Darstellung jener Menschen, welche angeblich laut HEAT also die Welt der getunten Autos bevölkern, regelrecht die Galle hoch.
Alle Protagonisten in HEAT verhalten sich, als wären sie 13 Jahre alt, sie reden ausschließlich über „FOLLOWER“, „HASTAGS“, „SOCIALMEDIA“, „LIKES UND DISSLIKES“ und „FEEDS“ und sonen Scheiss und ihre Autos sind im Grunde genommen nur Mittel zum Zweck, um eben noch mehr „FOLLOWER“, „HASTAGS“, „SOCIALMEDIA“, „LIKES UND DISSLIKES“ und „FEEDS“und sonen Scheiss zu sammeln.
Die Polizei, welche ebenfalls als Vollidioten dargestellt werden, die den ganzen Tag, aber vor allem in der Nacht  nur und ausschließlich FOLLOWER“, „HASTAGS“, „SOCIALMEDIA“, „LIKES UND DISSLIKES“ und „FEEDS“ und sonen Scheiss im Kopf haben, übernehmen derweil die Rolle des Schulhofrowdys, der seinen kleineren Mitschülern die Handys/Autos wegnimmt und sie halt ärgert.
Dann aber... KOMMEN WIR! Also nicht „Wir“ als der Spieler, sondern „WIR“ in Form eines „Fertigbau-Hipsters“, welchen man aus einer vorgefertigten Auswahl aussuchen darf. Alle dort aufgereihten Figuren sehen aus, als kämen sie direkt aus der Werbekampange der Sommerkollektion von C&A  aus dem vorletzten Jahr und sind auch im Spiel jederzeit vollkommen austauschbar. ICH habe mich dabei für diesen Knaben hier entschieden, weil er mir am sympathischsten von den ganzen Knallköpfen war...
Ich persönlich komme also mit meinem „Einweg-Hipster“ klar, er war mir sogar ein bisschen sympathisch.
Die Story in HEAT, wenn man sie grob zusammenfasst, sie ist auf dem Niveau einer Kinderserie oder besser eines Kinder-FILMS.
„I-Carly – Der Film“: Carly und ihre Freunde legen sich mit dem bösen Polizeichef in ihrer Stadt an, der Böses im Schilde führt, weil er nämlich böse ist! Also treiben Carly und ihre Freunde jede Menge Schabernack mit dem bösen Polizeichef und seinen Leuten, decken durch Zufall „DAS GROßE KOMPLOTT“ auf, hinter dem der böse Polizeichef steckt, erleben Abenteuer, machen jede Menge emotionalen Scheiss durch und legen ihm am Ende das Handwerk!
Etwas anderes, als das Beschriebene passiert in der Storyline von HEAT eigentlich nicht, nur ohne gute Schauspieler im Boot zu haben. Spannende Storymissionen sucht man vergebens, wo man in PAYBACK zumindest noch „Alarm für Cobra 11“ zum angucken hatte, kurvt man nun in HEAT irgendwelche Rennen oder schlecht programmierte Verfolgungsjagden ab, hört sich ein paar Dialoge an, bekommt manchmal (mit Pech) auch noch ein paar genauso dumme Filmsequenzen zu sehen und das war es dann im Grunde auch schon.
Wenn die Spielfiguren oder das Spiel gnädig sind, bekommt man auch mal ein Tuningteil oder sogar ein Auto geschenkt. Diese Autos, sogenannte „Legendary Cars“ sehen dann meistens nicht mal sonderlich toll aus und haben nebenbei nicht einmal Leistungstuning. Voll für die Tonne also.
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Eine einzige Szene, beziehungsweise Begebenheit innerhalb der Story, hätte das Potential gehabt, eine wirklich gute Geschichte zu erzählen. Der Bruder von Ana, der Werkstattbesitzer hängt an seinem Camaro, weil dieser etwas mit der Beziehung zu seinem Vater zu tun hat. Was genau, das erfahren wir aber immer nur in kleinen, widersprüchlichen Schnipseln. Nach und nach entwickelt sich beinahe eine parallele Handlung um und über den Camaro und dessen Vergangenheit und es wäre ein Leichtes gewesen, um eben dieses Auto, eine Story zu schreiben. Eine einzige Szene, nämlich als der Bruder schließlich mit der Sprache herausrückt, was es mit ihm, dem Vater und dem Camaro auf sich hat, blieb mir in Erinnerung. Vor allem weil die Figuren zum ersten mal, zum einzigen mal, nicht als Volldeppen dargestellt werden, sondern als fühlende Menschen mit Motivationen, Schwächen und eigenen Motiven.
Man HÄTTE hier durchaus eine gute, spannende und interessante Story zusammenbasteln können, hat dies aber nicht getan. Ganz einfach, weil GHOST GAMES viel lieber und um jeden verdammten Preis eine „Coole“ Geschichte, mit „Coolen“ Typen, „Coolen!“ Autos und „Cooler“ Action und „Coolen“ Dialogen schreiben wollten. Also eben das ansgestrebte FAST UND FURIOS. Nur ohne dabei zu merken, dass sie nicht einmal guten Contend fürs Kinderfernsehen produzieren können.
Also hat man wiedermal oberhippe Figuren, die im besten „WATCH DOGS“-Stile ununterbrochen  über „FOLLOWER“, „HASTAGS“, „SOCIALMEDIA“, „LIKES UND DISSLIKES“ und „FEEDS“ und solchen Scheiss reden. Und die obercoole, farbige Hackerfrau, die sich perfekt mit Computern und „Hacken“ und „Programmieren“ und dem „Internet“ auskennt und voll „UNDERGROUND“ ist, ja die durfte natürlich in einem so coolen Videospiel und ohnehin, bei all den platten Klischees auch nicht fehlen!
(Heather Cortez aus HOMEFRONT REVOLUTION, Abby Walker aus WOLFENSTEIN YOUNGBLOOD oder Plastic aus MIRROR'S EDGE 2 CATALYST – Um drei Spiele zu nennen, wo dieser Klischeetyp vorkommt)
Hat man dann ENDLICH die dumpfe Story beendet, glaubt man vielleicht, man könnte jetzt EEEEENDLICH in ruhe seine Rennen fahren und Collectibles einsammeln...
Doch GHOST GAMES waren noch nicht fertig mit dem Spieler und so nerven einen ab dann Ana und ihr Bruder mit strunzblöden Dialogen einfach lustig weiter. Nebebei, weil man bei GHOST GAMES ja dann auch noch zeigen wollte, WIE WELTOFFEN MAN IST... Kommt heraus, dass Ana und auch die coole Watchdogs-Hackerfrau halt... „Vom anderen Ufer“ sind und sich ineinander verlieben. Das war dann erst einmal durchaus eine kleine Überraschung! Eine Positive sogar. Ein Statement!
Leider aber müssen GHOST GAMES auch hier dann wieder mit dem Vorschlaghammer vorgehen und es dem Spieler mit dem Malerpinsel immer wieder mitten ins Gesicht schmieren! Anstatt dies also einfach nur „passieren“ und als „Das-ist-vollkommen-normal-Gegebenheit“ stehen zu lassen, wie es eigentlich richtig wäre...  Wird es dem Spieler dann immer und immer wieder um die Ohren gehauen.
Eine ganz ähnliche Grundsituation, die gibt es auch in THE OUTER WORLDS, mit der Begleiterin PARVATI. Dort kann man sogar selber dabei helfen, dass das Date der Begleiterin mit ihrer Angebeteten auch glatt läuft. (Tipp: Lasst die Rosenseife weg, das Date ist dagegen allergisch). Hätte man in HEAT als kleine Nebenmission auch so machen können, wäre ich voll dabei gewesen!
Aber naja... GHOST GAMES können... KONNTEN (gottseidank ab jetzt nie wieder) eben nur und ausschließlich mit dem besagten Vorschlaghammer vorgehen.
Die Autos und das Tuning
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„Die aufgewärmte Suppe vom Vortag“
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Es sind Modelle von Porsche dabei. Das ist schon mal gut und spricht für ein gewisses Überzeugungstalent seitens von EA und GHOST GAMES. Denn von allen Autoherstellern, ist Porsche bekanntermaßen der Zickigste.
Porsche hat allgemein ein großes Problem damit, seine Autos oder besser SEINE „Kunstwerke“ in die böse böse Welt hinaus zu entlassen. Denn dort draußen, da warten schlimme Menschen, welche sich an ihren „Kindern“ vergreifen und sie optisch und technisch verändern wollen. Jahre lang führte Porsche einen Gerichtsprozess mit seinem persönlichen Erzfeind, der Tuningfirma „GEMBALLA“, welche sich auf das Tunen von eben ausschließlich Porschemodellen spezialisiert hat. Porsche wollte mit allen Mitteln verhindern, dass GEMBALLA ihre „Kunstwerke“ mit seinen Bodykits und allen anderen Tuningmaßnahmen „verunstaltete“. Denn laut Porsche gibt es nur eine Form, in der ihre Autos existieren dürfen, nämlich die von ihnen auferlegte.
Also zu 100% ORIGINAL.
Bei GEMBALLA ging man am Ende einfach zu einem Trick über, um Porsche daran zu hindern, ihnen künftig in die Suppe zu spucken: Sie kauften einfach gebrauchte Porsche bei irgendwelchen, freien Händlern und Privatleuten. Denn Porsche-Autohäuser wollten und durften Gemballa natürlich keine Autos mehr verkaufen. Porsche war daraufhin außen vor und konnte sich nicht mehr gerichtlich dagegen wehren.
Und bei Porsche, da wünschte man jeden einzelnen Mitarbeiter bei Gemballa den Tod. Vielleicht sollte nebenbei, nur mal so als kleiner „Funfact“ erwähnt werden, dass (Laut der Tuningzeitschrift TUNING SCENE LIVE und dem verantwortlichen Redakteur Stephan Matern) der Gründer von Gemballa im Jahr 2011, während einer Reise nach Afrika spurlos verschwand und einige Zeit später, in Folie eingewickelt, mit abgetrennten Händen und Füßen von der dortigen Polizei in einer Seitengasse im Sperrmüll aufgefunden wurde...
Ein Verschwörungstheoretiker, der jetzt „Böses“ dabei denkt...
Insofern kann man GHOST GAMES aber natürlich auf die Schulter klopfen und sich freuen, dass sie es geschafft haben, Zuffenhausener Motormobile mit in ihre Autosammlung einzufügen. Wobei sich hierbei allerdings immer das Problem mit dem Tuning, vor allem dem Optischen auftut.
Dort sind die Luxusautohersteller allesamt sehr knauserig, manchmal aber auch sehr launisch. Mal kann man sogar dicke Kotflügel und Spoiler draufklatschen und mal darf man schon froh sein, wenn man Felgen und Lackierung ändern darf, ohne fürchten zu müssen, irgendwann selber mit abeghackten Pfoten und Füßen im Plasikfolien-Schlafrock zu enden.
Je mehr „Premium“ die Autos im Spiel werden, desto weniger kann man an ihnen machen! Und das in einem Spiel, in dem es ums TUNING geht. Und während GEMBALLA oder auch der Autovergewaltiger MANSORY ihre Luxusschlitten in der echten Welt tunen können, bis sich die Balken biegen, muss der Spieler mit dem klar kommen, was halt an Krümeln so herumliegt.
WAS DIE COMMUNITY ABER NICHT DAVON ABHÄLT, GENAU DIESE AUTOS TROTZEM ZU VERUNSTALTEN!
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MICH im Übrigen auch nicht... ^
Doch die Liste, der im Spiel befindlichen Autos, sie weist immer wieder Löcher auf - Einige der Wagen, welche mir persönlich gefehlt haben: HONDA INTEGRA, TOYOTA ARISTO, TOYOTA AE86 LEVIN, TOYOTA SUPRA alt und neu, NISSAN 300SX, MITSUBISHI ECLIPSE oder auch der HONDA PRELUDE. Tuningkarren, die zur Tuningszene gehören, wie die Butter aufs Brot, leider haben es ausgerechnet diese Modelle, für die es übrigens auch Tuningteile von hier bis Meppen gibt, aber nicht ins Spiel geschafft.
Es ist zwar nur meine Meinung, aber vielleicht, da wäre es besser gewesen, einfach ein paar richtige Tuningkarren ins Spiel zu nehmen, sie mit ordentlich Tuningstuff zu bestücken und dafür den ein- oder anderen Wagen der dickköpfigen Luxuswagenhersteller weg zu lassen. Aber die Community scheint es weniger bis gar nicht zu stören und wenn man sieht, was man nur mit Folie, Farben, Felgen und ein bisschen Tieferlegung alles mit einem Auto anfangen BZW einem Auto ANTUN kann, gleicht sich dieser Mangel fast schon wieder aus.
Was sich jedoch weniger ausgleicht ist die Tatsache, dass GHOST GAMES an den Details beim Tuning manchmal echt geschlampt haben. Da sind Dinge, wie der Umstand das Rücklichter zwar getönt werden können, allerdings bleibt jener Teil, welcher sich auf der Heckklappe befindet jedoch ausgelassen. Dieses Problem, dieser Fehler, er findet sich auch beim nachgelieferten ASTON MARTIN CABRIO. Auch dort kann man die Rücklichter tauschen BZW tönen, davon aber bleibt der Teil am Kofferraumdeckel unbeeindruckt original. Das sieht scheisse aus.
Dümmer aber ist der Umstand, dass man bei einigen Porsche-Modellen, wie dem neuen 911 (Der Goldene als Beispiel) wie bereits erwähnt, kaum etwas an der Karosserie verändern kann. Aber dennoch bekommt man angeboten, beispielsweise die SEITENLEISTE zu ändern... Macht man das, ändert sich allerdings nicht die SEITENLEISTE, SONDERN DIE MOTORHAUBE.
Ansonsten hat sich beim Tuningeditor nicht viel neues getan, aber auch nichts wirklich negativ verändert. Wirklich beeindruckend ist das ganze nicht, eher ausreichend. Und je nach Auto mal vollgestopft ist mit Zeugs und mal einfach gar keine Optionen ausweist.
Bei den Folien gibt es, wie auch beim Nummernschild natürlich eine „Schimpfwortsperre“, welche auch Begriffe wie „Geil“ als schlimmes Wort einstufen und verweigert. Was einen als findigen Spieler allerdings nicht, zumindest beim Folieneditor, davon abhält, sie dennoch zu schreiben. Dann buchstabiert man sie eben in Einzelbuchstaben... Denn das Spiel sieht dann nur, dass da einzelne Buchstaben stehen und nicht, dass der Spieler gerade „G“ „E“ „I“ „L“ auf seinen Wagen foliert hat.
Und wenn Porsche sehen würde, was einige Leute, auch ich, aus ihren geliebten Kunstwerken machen...
Ach, so viel Plastikfolie können die gar nicht ordern, wie sie bräuchten, um all die Kunstbanausen für immer zum Schweigen zu bringen.
Das NON-PLUS-ULTRA ist natürlich, wie in PAYBACK auch schon: DER KOENIGSEGG aka „Das Royale Frühstücksei“. Auf die Idee, vielleicht noch ein, zwei andere Hypercars einzubauen, alleine, damit man nicht den Eindruck hat, hier nur einen lauwarmen Aufguss von PAYBACK zu bekommen, ja darauf kamen GHOST GAMES leider nicht.
Vielleicht liegt es an der maximalen Exklusivität des Koenigseggs, wenn man über einen ganz bestimmten Bug mal einen Blick in den Innenraum wirft...
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Der HEAT-Regera ist nämlich Wagen Nummer 1 von 80!
Oder aber, naja... Macht halt Arbeit! Und da man sich dieses Mal nicht über Lootboxen refinanzieren konnte, durfte, weil die Spieler dies schon beim letzten mal nicht annahmen, blieb es halt bei Aufgewärmten von vorgestern.
Denn irgendwie muss man ja die Kohle wieder reinholen!
Das Gameplay
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„Kann man machen... MUSS MAN ABER NICHT XD“
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Irgendwie, da wollte man ab besten gleich ALLES AUF EINMAL miteinander vereinen: Underground 1 und 2, Most Wanted, 2015, Carbon und eigentlich alle anderen Need for Speeds auch. Nebenher wollte man, musste man aber auch dafür sorgen, dass der Spieler so lange wie möglich was zu tun hat und man die Spielzeit am besten wie Kaugummi strecken kann.
Und wie macht man das? Mit vielen guten, geschickt aufgebauten Missionen? Mit viel Content? Oder Aufgaben, welche auf verschiedene Weisen gelöst werden können und innerhalb der Story unterschiedliche Verläufe zur Ursache haben?
KÖNNTE MAN MACHEN – MUSS MAN ABER NICHT!
Denn wenn man will, dass der Spieler möglichst lange zu tun hat, ohne dass man sich als Entwickler einen abrackern muss, ja dann gibt es dafür nur eine Lösung: GRINDING!
Denn GRINDING streckt das Gameplay wie kaum etwas anderes, zumindest dann, wenn man es nicht als motivierendes und sinnvolles Element einsetzt, sondern um das eigene Spiel möglichst billig in die Länge zu ziehen.
Und wie kann man dieses „künstlich in die Länge ziehen“ dann noch weiter strecken?
In dem man dieses GRINDING dann auch noch in verschiedene Einzelteile zerstückelt und jedem einen eigenen Spielmodus zuweist, zwischen dem der Spieler dann hin- und herwechseln muss, um irgendwie voran zu kommen.
Das Ergebnis dieser Überlegungen, wie man den Nachfolger von PAYBACK denn nun möglichst schnell und billig mit Beschäftigung für die Spieler füllt, wo man ja keine Lootboxen drinne haben durfte, als Rückfinanzierung, kann man nun in HEAT betrachten. Dort gibt es den TAG, an dem man vor allem GELD GRINDET und da gibt es die NACHT, wo man vor allem RESPEKT GRINDET. Der Trick dabei ist nun, dass man das eine braucht, um das andere freizuschalten BZW. das eine braucht, um im anderen weiter zu kommen.
Bedeutet in diesem Fall also: NACHTS, da sammelt man RESPEKT, mit dem Tuningteile und Autos freigeschaltet werden. TAGS über, da sammelt man die Kohle ein, um sich den ganzen Krempel überhaupt erst kaufen zu dürfen. So entsteht ein Uhrlaufwerk, in dem der Spieler ununterbrochen von einem Zahnrad auf das andere stolpert, immer brav bemüht, das eine für das andere zu farmen, nur um dann das Erfarmte wieder für das andere auszugeben und dann von vorne anzufangen.
So braucht mal also schnellere Autos und bessere Tuningteile, um die Rennen zu gewinnen.
Diese Autos und Teile bekommt man aber nur, wenn man nachts Respekt sammelt.
Um viel Respekt zu sammeln, braucht man aber ebenfalls immer bessere Autos und Teile.
Also sammelt man Respekt in der Nacht, um Autos und Teile freizuschalten.
Dafür muss man aber erst mal das Geld sammeln, welches man durch die Rennen am Tag erhält.
Ein Kreislauf, in dem das jeweils eine, von dem jeweils anderen abhängig ist und einen als Spieler irgendwann ZERMÜRBEN kann und vermutlich sogar auch soll.
Damit aber dieses ZWEIFACH-GRINDING nicht zu einfach wird, hat man dann noch ein potentielles KILLERELEMENT in dieses Gameplay eingebaut: Nämlich DIE POLIZEI! Denn diese nimmt quasi die Rolle des Einarmigen Banditen, also dem Glückspielautomaten ein, welcher die Spielzeit ebenfalls noch weiter in die Länge streckt.
Mit Respekt schaltet man Autos und Tuningteile frei –
Den Respekt sammelt man in der Nacht –
Die gesammelten Respektpunkte vervielfacht man, in dem man sich mit der Polizei anlegt -
Durch das Ärgern der Polizei, erhöht sich der „HEAT“-Level, also der Punktemultiplikator-
Je höher dieser ist, desto mehr Punkte kann man nach Hause bringen-
Dumm ist nur dabei, dass die Polizei, wie bei allen Fahndungsstufen in allen anderen Spielen auch, immer aggressiver vorgeht und immer stärker wird, je mehr man sie ärgert. Hat man es in HEATSTUFE/Fahndungsstufe 1 noch mit unfähigen Streifecops zu tun, wird man in Stufe 5 vom Hubschrauber, Panzerfahrzeugen und haufenweise hochmotorisierter Streifenwagen binnen kurzer Zeit (Mit Pech) zu Klump verarbeitet. Denn die eigenen Autos, sie sind nicht (mehr) unverwundbar, sondern besitzen eine Gesundheitsleiste. Zusätzlich existiert eine „Crashmechanik“, welche sehr ungenau und unfair Schäden an den Gesundheitsleisten des eigenen Wagens und an denen der Cops verteilt. Es ist nicht selten ein reines Ratespiel, ob und wie wer Schaden erleidet und das kann dann schnell vor allem für den Spieler zum Problem werden.
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Wurde man zu Klump verarbeitet, wird man verhaftet und das Spiel nimmt einem ALLES WEG, was man in der Nacht an Punkten erkämpft und erfahren hat. Aber nicht nur das! Auch das Konto wird teilweise komplett leergeräumt!
Womit die Bezeichnung „Einarmiger Bandit“ für die Cops, eigentlich für den gesamten Spielmodus in der Nacht, die einzige, die Zutreffenste ist, welche man dafür geben kann. Denn man kann sehr viel gewinnen, aber man kann, wenn es schlecht läuft, wenn man einen kleinen Fehler macht, auch alles und noch mehr verlieren.
Und das ist, wenn man es mal genauer betrachtet, dann mindestens genau so arschig, wie die SPEEDCARDS in PAYBACK. Aber so kann man den Spieler nicht nur hinhalten, sondern ihn, weil ja mit jeder weiteren Fahndungsstufe/HEATLEVEL immer gieriger nach NOCH MEHR PUNKTEN machen. Lief das ganze dann schief, muss man den entstandenen Schaden auf dem Bankkonto wieder ausgleichen, in dem man noch mehr Rennen am Tag fährt, als man ohnehin schon müsste und dann erneut in der Nacht den Straßenrowdy mit Hang zum riskanten Glücksspiel heraushängen zu lassen. Also DOPPELTE Schadensausgleich betreiben.
Durch diese absurde, absonderliche Trennung, weil man ja Respektpunkte und Geld farmen nicht in einen Spielmodi stopfen wollte, weil SPIELZEITSTRECKUNG – Zerschnitt man das Spiel also in zwei Hälften, zwischen denen man nun wechseln muss.
Das Respektpunkte-Sammeln in der Nacht wurde dann aber auch noch mal einer „Kaugummistreckung“ unterzogen, denn sich einfach nur mit der Polizei anzulegen, das reicht nicht, um ausreichend Punkte zu sammeln. Die Polizei stellt den Spielmodus, welcher die gesammelten Punkte vervielfacht. Die dafür nötigen Punkte, ja die erhält man nur, wenn man in der Nacht Rennen fährt. Also erst Rennen fahren, mit Glück oder Pech, je nach dem, die Polizei SCHON WÄHRENDDESSEN am Arsch haben, Rennen gewinnen, Punkte einsacken. Dann die Cops ärgern, bis die möglichst hohe Fahndungsstufe erreicht wurde, erfolgreich entkommen und die Punkte kassieren.
Am Tag hingegen, da fährt man seine Rennen und verdient Geld. Das war's! Mehr ist da nicht!
Warum man als guter Fahrer am Tag keinen Respekt erhält, erschließt sich nicht. Vor allem, da in der Story, AMERIKAS GRÖßTES RENNEVENT IN PALM CITY STATTFINDET! Also mit Publikum, offizieller Genehmigung und sogar eigener Rubrik in den Tagesnachrichten im Fernsehen!
Diese absolut schwachsinnige Gameplaygestaltung, man kann sie nicht mit gesundem Menschenverstand erklären, außer mit dem schönen Wort „SPIELZEITSTRECKUNG“. Denn bei diesem viel zu komplizierten System, mit seinen unnötigen Regeln und Mechaniken steht ausschließlich das Hinhalten des Spielers im Fokus.
Das alles im Hinterkopf...
Stellt sich nun die nächste Frage...
Was hat die Story des Spiels damit zu tun?
GENAU: EIGENTLICH Nichts!
Die Story kommt in diesem Kaugummi-Gameplay kaum bis gar nicht vor. ICH für meinen Teil habe mir sogar den Spaß erlaubt, ERST ALLES ABZUGRINDEN, bis ich alle Tuningteile und alle Autos freigeschaltet hatte und habe erst dann die Story gespielt. Ja, das ist problemlos möglich, denn GHOST GAMES haben es in ihrer Versessenheit auf das ganze Gegrinde vollkommen vergessen, die Story in all das einzubinden.
Wo man in anderen Rennspielen mit Story arbeitet, um Autos und Tuningteile und Geld und Respekt freizuschalten, also nach und nach und derweil die erzählte Geschichte voranschreitet... Wurde in HEAT die Story als beinahe schon „Obsolet“ outgesourced. Somit steht es einem also frei, ob man nun lieber grinden will, am Tag und in der Nacht oder ob man die Story spielen will. Da man für das vorankommen der Story aber eh immer bessere Teile und immer höhere Levelstufen/Respekt braucht, ist das stumpfe Durchgrinden eine gute Lösung. Es sei denn, man möchte sich den Umstand antun, immer ein bisschen Story zu machen, dann wieder Geld und Respekt zu grinden und dann wieder ein bisschen Story zu erleben.
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Nicht das die Geschichte in HEAT besonders relevant oder spannend wäre oder die Figuren darin interessant.
Aber für einen flüssigen Ablauf, wenn man dies möchte, dann kann man einfach erst einmal Level/Respekt/Wasauchimmer und Geld und Autos und Tuningteile sammeln, bis es nichts mehr zu sammeln gibt und dann die unrelevante Story in ihrer ganzen Plattheit und Doofheit und Pseudocoolheit genießen.
Oder aber sich für GHOST GAMES fremdschämen, die Filmsequenzen schnell wegdrücken, das Spiel ausmachen und Police-Academy oder Zoomania gucken, weil diese beide wesentlich bessere Geschichten erzählen, die was mit Polizei zu tun haben. In Zoomania ist vor allem auch die Grafik wesentlich besser und es gibt keine Bugs und Glitches, das aber nur mal so ganz nebenher.
Wahlweise kann man aber auch die alten Underground-Teile noch mal durchzocken und in einem zweiten, aktiven Fenster die alten Folgen von „i-Carly“ laufen lassen. Das ist im Prinzip das Selbe.
Nebenher, da fiel mir beim schreiben dieses Abschnittes ein, dass im Spiel ja auch noch Musik läuft! Auch dazu wollen wir mal kurz analysieren, was gut und was weniger gut ist:
GUT IST, dass man eine recht geschmackvolle Musikauswahl hat und jeder Bereich, sprich Rennen am Tag, Rennen in der Nacht und die Garage haben ihre eigene Mucke zugeteilt bekommen. SCHLECHT IST, dass GHOST GAMES zwar einen großen Batzen Musik im Spiel eingebaut haben, aber diesen Batzen dann in drei Teile zerschnitten haben, also mit der Musikauswahl ebenfalls das veranstalteten, was sie auch dem Gameplay antaten.
So hat jeder Bereich zwar Musik, aber meiner Meinung nach viel zu wenig davon. Nach einigen Zocksessions konnte ich die Musik am Tag schon nicht mehr hören, weil mir die wenigen, sich ständig wiederholenden Titel schnell einfach nur noch auf die Nerven gingen!
Schon nach zwei Tagen konnte ich „Ordinay Pleasures“ von Toro Y Moi komplett auswendig und rückwärts mitsingen, bei den anderen Titeln war es zwei Sessions später so weit. Ab da drehte ich die Musik dann sehr leise, sodass nur noch ein bisschen Gedudel im Hintergrund zu hören war. Die Musik in der Nacht, ja dazu kann ich leider nichts sagen, da man des Nachts zu sehr mit anderem Kram beschäftigt ist und früher oder später die Musikuntermalung eh von der „Verfolgungsjagt-Musik“ abgelöst wird, wenn man, WEIL MAN früher oder später mit den Cops aneinander gerät.
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WHHHHOOSH!!!!
Die Musik in der Garage, die ist okay, sie dudelt während man seinen Tuningkram erledigt so mit, aber auch hier wäre meiner Meinung nach ein bisschen mehr besser gewesen. Rennspiele leben einfach ein gewisses Stück weit davon, dass gute und auch ausreichend Musik vorhanden ist. Und damit waren GHOST GAMES schon immer recht knauserig. Schon in PAYBACK fiel mir dieser Umstand auf und störte mich. Es muss nun keine Riesen-Auswahl wie in Burnout sein... Obwohl... DOCH! Doch! EIGENTLICH wäre das für ein Action-Rennspiel wie HEAT genau das richtige gewesen!
Aber naja, Geld, Lizenzen und so weiter... Und dann keine Lootboxen und nichts an die Spieler verkaufen können-dürfen... Wo soll denn für die Mukke dann bitte die Kohle herkommen?
Nur mit dem blöden McLaren für fünf Euro? Ich bitte euch! Damit ist doch nicht mal der monatliche Bedarf an Ritalin bei GHOST GAMES gedeckt!
Denken Sie mal drüber nach!
Die Rennen
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„In der Nacht, da kommen die Sonntagsfahrer“
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„WO ZUM TEUFEL WOLLEN DIE ALLE UM DIESE UHRZEIT HIN?!?!?“ - Titelte einst eine Gamingzeitschrift zu einem eher schlecht als recht zusammengepanschten Tuning-Rennspiel. Der Redakteur war sehr genervt davon, dass in einem Rennspiel, in dem man Nachts illegale Autorennen fährt, die ganze Stadt voll von zivilen Verkehrsteilnehmern war. Stretchlimos, Tanklaster, Taxis, Minivans, Kleinwagen, Stufenheckautos, Krankenwagen, Eiswagen, Kastenwagen... Die Straßen waren in diesem Spiel mitten in der Nacht regelrecht vollgestopft von offenbar Autofahrern, mit massiven Schlafstörungen.
Genau dieses Problem, ja das hat man auch in PALM CITY!
Auch hier sind die Straßen ziemlich voll von Leuten, die mit ihrer Insomnia scheinbar nichts besseres anzufangen wissen, als sich ins Auto zu setzen und durch die Gegend zu fahren.
Und in PALM CITY, da müssen sehr viele Menschen, sehr oft von Krankenwagen herumkutschiert werden, weil in der Stadt und auch im Umland irgend eine Seuche tobt oder die Menschen gerne mitten in der Nacht schmerzhafte Unfälle erleiden. Es werden anscheinend auch ausschließlich nachts sämtliche Warenlieferungen verrichtet, weshalb es auch von LKWs wimmelt und von den ganzen Opis, die in ihren Autos im Schneckentempo um die Ecken eiern, möchte man gar nicht erst anfangen.
So ist man während so einiger, eigentlich aller Rennen, pausenlos damit beschäftigt, irgendwelchen Verkehrsteilnehmern auszuweichen, welche die Straßen teilweise so zahlreich befahren, dass diese beinahe verstopfen.
Also stellte auch ich mir immer wieder jene Frage, die sich schon einst dieser verärgerte Gamingredakteur bei seinem Schrottspiel fragte: „WO ZUM TEUFEL WOLLEN DIE ALLE UM DIESE UHRZEIT HIN?!?!?“.
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Schön, wenn es immer so ruhig wäre... in der Nacht!
Die Fahrphysik an sich ist meistens okay, nicht dass sie einen zu Begeisterungsstürmen hinreißen würde. Aber insgesamt, da ist man zu einem Schulterzucken und einem „Joa, iss okee!“ verleitet. Wobei es Dinge gibt, bei der die Fahrphysik offenbar an ihre Grenzen gerät. Der Koenigsegg ist da so eine Sache für sich, bei zu hohem Tempo, da passieren manchmal komische Sachen mit diesem Auto.
Da verursachen beispielsweise in der Rundkursstrecke neben dem Hauptversteck schon leichte Berührungen mit der flachen Innenbahn, dass das „Königsei“ manchmal wie ein Sandfloh hochhüpft und man einen Crash baut. Oder aber, wenn man in einer Kurve auf den Grünstreifen kommt, dann wird der Wagen gerne mal von Höchstgeschwindigkeit auf unter 100Kmh, innerhalb einer Sekunde abgebremst. Das Spiel tut so, als wäre dies vollkommen normal. Aber auch sonst fiel mir auf, dass die Fahrphysik das „Königsei“ nicht immer im Griff hat oder zu haben scheint.
Ein Gimmick, welches an sich sehr gut ist und gelobt werden MÜSSTE, wenn auch hier nicht wieder am Ende ziemlicher Mist verzapft worden wäre, ist die ZERSTÖRBARE UMGEBUNG. Man kann durch die allermeisten Dinge, welche sich so am Straßenrand befinden und keine großen Gebäude sind, einfach durchfahren und alles umpflügen. Das ist beim Rennenfahren erst mal sehr gut!
Doch dumm nur, dass man sich bei GHOST GAMES nicht wirklich sicher war, WAS denn alles zerstörbar sein soll und was nicht. Da brettert man also auf einer Strecke quasi querfeldein, fährt Zäune, Laternen, Palmen, Hydranten, Stromkästen und sogar einen alten Minivan um, als wäre es Pappmaschee... Und kracht dann gegen einen dünnen aber UNZERSTÖRBAREN Stahlträger, um den herum alles andere aber zerstörbar ist!
Man brettert auf der Flucht vor der Polizei durch die Vorgärten einer Wohngegend und säbelt alles um, was einem vors Auto kommt... Und donnert dann vor einen Betonzaun, der aus irgendwelchen Gründen ebenfalls UNZERSTÖRBAR ist! Obwohl es in der Stadt und auf einigen Brücken Beton- und Steinmauern gibt, die ebenfalls einfach zerbröseln, wenn man sie auch nur berührt.
Wie man es schafft, solch eine einfache und eigentlich konsequente Idee, so vor die nicht zerstörbare Wand zu fahren, man versteht es nicht. Da ist noch nicht einmal mit eingerechnet, dass Leitplanken unzerstörbar sind.
Ebenfalls sehr arschig ist es, dass in der Natur 90% der Bäume auch einfach so umgefahren werden können. Dummerweise aber, da gibt es eine Art, ein Model, welches MASSIV ist und man dort ebenfalls unversehens gegenkracht. Hat man dann gerade die Bullen am Arsch und eine hohe Fahndungsstufe, ja dann möchte man den Leuten, die diese Fehlentscheidungen für das Spiel getroffen haben, am liebsten eigenhändig steinigen.
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“Digga”.... ��DIGGA”!!!... WER DENKT SICH FÜR DEN SINGLEPLAYER SOLCHE PEINLICHEN NAMEN AUS?!?!?
Anmerken möchte ich noch, dass ich es bei der Fahrphysik, doch recht verstörend empfinde, dass man mit PS-starken Luxusautos wie beispielsweise dem Jaguar mit Vollgas auch um 90-Grad-Ecken herumkommt, ohne abbremsen zu müssen, nur in dem man kurz vor dem Einschlagen des Lenkrades, mal kurz die Handbremse zieht.
Das hat eindeutig was von Burnout oder einem sehr sehr arcadigen Rennspiel, von vor 20 Jahren. Dieses „Problem“ haben aber nicht alle Autos, zumindest nicht so massivst, wie es mir bei meinem Jaguar vorkam. Denn bei diesem war die Bremse im Grunde nur Deko, wenn ich um eine auch noch so enge Kurve wollte, dann reichte einmal schnell die Handbremse anziehen und ZACK!!! - Der Jaguar fuhr keine Kurve, sondern knickte einfach um 90Grad ab und fertig! Bei anderen Autos ging dies ähnlich, wobei dort dann aber immer noch die Fahrphysik das „Eigengewicht“ des Autos vom Spiel mit einberechnet wurde und ich auch schon mal aus der Kurve flog.
So ein großes Rätsel für sich sind dann noch die Cops in den nächtlichen Rennen. Schalten sich diese ein, verfolgen sie auch die anderen Fahrer, gehen aber sofort auf den Spieler los, wenn dieser in ihre Nähe kommt, vergessen ihn aber auch recht schnell wieder, wenn sie ihm nicht folgen können. So weit so normal.
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Nä-Nä-Nä-NäääNääää-NÄÄÄÄÄ!!!!!!!
Auf einer meiner Lieblingsstrecken aber, da fiel mir irgendwann auf, dass der Spiel immer mal wieder Einsatzwagen aus dem Boden oder der Luft oder dem Nichts „herausrotzte“ und diese dann quer über die Strecke flogen. Mal waren die Polizeiautos demoliert und mal einsatzfähig. Wenn man mit seinem Porsche gerade mit Volldampf über die Strecke brettert und da auf einmal ein Streifenwagen aus dem Nichts auf einen zugeflogen kommt, ja das hat schon etwas sehr Verstörendes an sich. Wie es zu diesem Umstand kommt, lässt sich nicht nachvollziehen. Allerdings, da bemerkte ich irgendwann, dass dieses Phänomen immer dann losging, wenn die Fahndungsstufe auf 3 anstieg und das Spiel immer mehr Streifenwagen spawnen konnte oder musste.
Die KI der Cops generiert sich bekanntermaßen an der H��he des HEAT-Levels – Die KI der Gegner aber, ja die weiß oft nicht, ob sie sich jetzt bei ihrem IQ an der eines Profirennfahrers oder an der einer leeren Keksdose orientieren soll. Auf fünf doofe Rennfahrer, da kommt ein Hochbegabter, welcher ALLEN, auch dem Spieler dann problemlos davonfährt. Bei den Offroad-Rennen, kann man dieses Phänomen sehr deutlich beobachten. Da ist dieser eine Fahrer, welcher alle anderen in einer Staubwolke zurücklässt und sich schon wenige Zeit nach dem Start massivt absetzt. Selbst wenn der eigene Wagen an die 30 Punkte oder mehr über dem geforderten Level liegt, hat man als Spieler anfangs ganz schön damit zu kämpfen, den diesen einen Gegner einzuholen.
Derweil fahren sich die restlichen Gegner auch schon mal irgendwo fest oder kommen sich gegenseitig ins Gehege und bauen deshalb Unfälle.
Bei den Checkpoints ist gut, dass diese besser gesetzt sind und auch bei „Flankentreffern“, das Durchfahren noch gezählt wird. Das war in PAYBACK ja so eine Sache, eine teilweise sehr ärgerliche Sache. Unterhaltsam dagegen ist jetzt in HEAT, dass man einige Strecken teilweise bis zur Hälfte ihrer Länge einkürzen kann, indem man einfach nur querfeldein durchfährt. Den Checkpoints ist dies egal, solange man sie noch irgendwie durchfährt oder zumindest ihre Innenflanken streift.
Die Spielwelt
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„Ungenutztes Potential“
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PALM CITY IST SCHÖN – Das kann man ohne lügen zu müssen sagen.
Die Spielwelt ist an sich sehr überzeugend, es gibt Strände, Palmen, das blaue Meer, Flamingos, 5G an jeder Milchkanne, absolut jeder hat ein Smartphone, Seeeeeellllfffiieeee!... Ihr wisst Bescheid ;)
Neben der „CSI Miami Kulisse“ bietet die Welt aber auch noch sehr landwirtschaftlich-geprägtes Umland, verschlängelte Straßen durch mehr oder weniger „Gebirge“, es gibt einen abgebrannten Waldabschnitt, in dem es sehr apokalyptisch ausschaut, es gibt Bauernhöfe, ein Sumpfgebiet, eine Basis der Raumfahrtbehörde mit Raketen und dem ganzen Plunder! Es gibt unfertige Straßenabschnitte, bei denen die Bauarbeiter einfach mal ne Woche länger Urlaub machen, es gibt idyllische Wohngegenden, das schicke Bankenviertel, es gibt einen RIESIGEN Tagebau, es gibt ein altes Bürgerkriegs-Fort, es gibt eine stillgelegte Eisenbahnstrecke, es gibt ein großes, verfallenes Einkaufszentrum, es gibt das dreckige Industrie- und Hafengebiet und und und!
ABER DAS SPIEL MACHT NICHTS DAMIT!
All diese Orte, sie wären beispielsweise doch hervorragende Orte, um dort Storysequenzen spielen zu lassen, oder nicht?!
Alleine diese GIGANTISCHE, freie Fläche, welche der Tagebau bietet! Wie genial wäre es gewesen, dort beispielsweise in einer taktisch hergemachten Verfolgungsmission die Polizei unter Mercer oder gar Mercer persönlich als Miniboss in irgend einer Weise die Stirn zu bieten? So mit Geländewagen, einer kleinen „Destrucktion Derby“-Mission oder einfach nur einer wilden Verfolgungsjagt mit allerlei übertriebener Action?
Wie cool würde der verbrannte Wald in einer traurigen oder dramatischen Szene wirken, das ganze unterstreichen, wenn man gewollte hätte?
Wie genial wäre es gewesen, sich im Windpark eine Verfolgungsjagt, einen Minibossfight gegen einen Polizeiheli zu liefern und die Windräder beispielsweise als „Waffe“ gegen die Helis zu verwenden? Und dann noch den Golfplatz in der Nähe einzubinden? Da hätte man dann auch noch einen kleinen Trump-Witz einbauen können, so wie: Mercer schimpft über Funk: „An alle Einheiten! Haltet diesen verdammten Racer davon ab, mit seinem Wagen den Golfplatz zu verwüsten! Und wenn ihr im dorthin folgt, passt auf den Rasen auf! Sonst stehen wir richtig dumm da, wenn der Präsident nächste Woche zum Golfspielen und seinem Fototermin kommt! - Irgendwie sowas in der Art! Da hätte man dann doch gleich noch mal viel mehr Lust, auf dem Grün ein paar satte Drifts hinzulegen! Oder nicht?
Es gibt so viele Orte, an denen cooles Storyzeugs hätte passieren können, an denen man innerhalb der Story-Rennevents hätte hingelotst werden können, um dort was Cooles zu machen und coole Abenteuer zu erleben. Ich dachte anfangs sogar noch, dass dieses verlassene Fort später wohl der Ort der finalen Mission, also des großen Bosskampfes, der großen Verfolgungsjagt Stufe 5 sein wird. Aber weit gefehlt!
Das Spiel, die Entwickler, GHOST GAMES, sie haben NICHTS aus all den Orten gemacht.
All diese Orte, sie sind existent, mehr aber auch nicht und viel mehr kommt da meistens auch nicht. Man kann mal hier und mal da Rennen anwählen und fahren, aber meistens ist es ERSTENS leichter, die immer gleichen Rennstrecken in der Innenstadt oder am Hafen zu nehmen, ganz einfach, weil der Mensch halt ein Gewohnheitstier ist... Und ZWEITENS, weil man einfach vollkommen vergisst, dass diese Ort da sind, dass sie existieren. Mehr als Schaufensterdeko, Setdressing, das man schnell wieder vergisst, sind diese Orte nicht.
Wenn man nicht auf Collectible-Jagt geht, weil man UNBEDINGT alle diese genialen Graffitis sammeln will, von denen gefühlt 90% aus dem immer selben Stickerbombing-Motiv bestehen oder man nach alles Flamingos sucht, welche sich über die Map verstreuen oder nach schwebenden Bäumen oder Steinen suchen möchte... Gibt es die meiste Zeit eigentlich gar keinen Grund, sich mit der Spielwelt weitergehend zu beschäftigen.
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Immerhin haben GHOST GAMES es ganz gut hinbekommen, dafür zu sorgen dass man nicht so einfach aus der Spielwelt kommt. Auch unter Wasser konnte ICH leider noch nie fahren. Man kann jederzeit mit der Kamera vom Fotomodus unter das Wasser gucken und die kaputte Spielwelt darunter bestaunen, mehr aber auch nicht.
Insgesamt aber, da ist nicht die Spielwelt selber eine Enttäuschung, sondern das, was GHOST GAMES NICHT DAMIT MACHEN – Wirklich schade, um all das verschwendete Potential.
Die Cops
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„Police Academy für Fortgeschrittene“
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Jaja, die Cops!
An die Polizei aus dem echten, ersten MOST WANTED habe ich meine regen Erinnerungen, denn da musste man noch, zumindest in den höheren Fahndungsstufen, wirklich Gehirnschmalz anwenden, um die Gesetzeshüter loszuwerden. Und manchmal, da war es echt verdammt knapp!
Dann kam bei mir Need For Speed -mäßig ne Weile nichts und dann PAYBACK. Und an die Polizei dort, habe ich gar keine Erinnerung, weil es bei der Polizei nichts gab, an das man sich erinnern konnte. Sie waren halt da, sie nervten, sie tauchten mal auf und schrotteten sich auch mal selber und dann waren noch diese lahmen Action-Crash-Kameras.
Jetzt in HEAT, da hat man die Cops schneller, brutaler und angriffslustiger gemacht, als jemals zuvor, so haben es GHOST GAMES zumindest ausgedrückt. Tatsächlich aber, da hat man einfach nur den Spieler schwächer angreifbarer und anfälliger und die Cops in ihrem Crashverhalten penetranter gemacht. Als Spieler hat man nun eine Gesundheitsleiste, damit man nicht mehr unbegrenzt in die Gesetzeshüter hineincrashen kann, hat aber dabei vergessen, wie scheisse das Kollisionsverhalten und die Crashphysik an sich sind. Da man keinerlei Rückmeldung beim Rammen hat, kein gutes Schadensmodel der Autos und auch sonst keinerlei funktionsfähigen Parameter, sind die Kriegsspiele mit den Cops nicht selten ein reines Rätselraten.
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Wenn ich den Streifenwagen neben mir jetzt in die Seite ramme, bekommt dann ER oder ICH Schaden? Das ist bei der Crashphysik leider nur allzu oft nicht vorhersagbar. Mal fliegt der Cop, leicht in den vorderen oder hinteren Kotflügel gestoßen von der Straße und mal, da erleidet der Spieler selber eine halbe Gesundheitsleiste Schaden. Später im Spielverlauf kann man seinen Wagen aufrüsten und ihn beispielsweise stabiler machen oder auch Reparatursets einbauen, mit denen man dann während der Fahrt den demolierten Wagen schnellreparieren kann.
Die Cops, sie sind vor allem sehr penetrant und die Zeit, in der es dauert, bis es einen erwischt und man die Nacht in der Zelle verbringt, ist sehr kurz. Erschwerend kommt da noch hinzu, dass die Polizei OFFENBAR mit einer ausufernden „Triggerbubble“ bestückt wurde, in deren Umkreis die Verhaftung aktiviert wird. Der Streifenwagen muss nicht zwingend dem Spieler an der Stoßstange hängen. Man kann auch dann verhaftet werden, wenn man sich eine Ebene höher, also ÜBER DEM STREIFENWAGEN befindet. Denn die „Bubble“, mit der die Cops herumfahren, sie wirkt auch dann. Also kann es zu der absurden Szene kommen, dass der Spieler irgendwo auf einer Plattform steht, die Polizei nicht an ihn herankommt, der Spieler aber dennoch verhaftet werden kann, WEIL er, wenn der Streifenwagen direkt unter ihm steht, sich in der „Trigger-Bubble“ befand. Ist mir gleich zweimal passiert.
Mal davon abgesehen, dass UNSER AUTO ebenfalls so eine Bubble hat, die man sogar sehen kann, wenn man zwei bestimmte Bugs aktiviert, welche sich im Spiel verstecken. Also überschneiden sich zwei Bubbles. Und lösen auch dann Aktionen aus, wenn es vollkommen unlogisch ist.
Hier mal die Sache mit der „Bubble“:
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Es gibt sogar einen Bug, mit dem man die eigene Bubble sehen kann:
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Zwar versuchen die Cops alles und mit jeder Fahndungsstufe aggressiver, den Spieler fertig zu machen und vor allem festzusetzen, doch ihre KI ist nur so programmiert, dass ihr Verhalten ausschließlich so lange einer bestimmten Logik folgt, wie der Spieler sich so verhält, wie es GHOST GAMES sich gedacht haben.
Am Hafen von Point Murphy beispielsweise, da kann man zwischen den Containern wunderbar beobachten, wie schnell die KI der Cops in die Knie geht, wenn da keine Straße mehr ist und der Spieler nicht mehr nur strikt in eine Richtung fährt. Auch das Parkhaus bei der verlassenen Shoppingmall ist optimal dafür, denn an beiden Orten, da wissen die Polizisten sehr schnell weder ein- noch aus und fahren sich entweder irgendwo ständig fest oder aber sie verlieren einen bei jeder Gelegenheit. Beim Containerhafen, da kann man über die Rampen auf die Container springen, bleibt man dort stehen, versuchen einige der Cops, mit ihrer erwähnten „Trigger-Bubble“ irgendwie an den Spieler heranzukommen.
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An diesen beiden Orten kann man wunderbar die Cops loswerden...
Sie wissen, dass der Spieler sich dort oben versteckt, können es aber nicht beweisen und kommen nicht an diesen heran. Also fahren sie gerne immer und immer immer wieder gegen die Containerwände oder aber gegen die Umgebung. Einmal schaffte es ein Cop, unter die Container zu glitchen, sofort setzte die Verhaftungsleiste ein, weil sich der Streifenwagen nun direkt unter mir befand und ich vermutlich gerade noch so von der „Trigger-Bubble“ berührt werden konnte.
Landen die Cops bei dem Sprung auf die Container dann mal neben oder vor oder hinter einem, dann schrottet das Spiel die Wagen sofort, auch dann, wenn der Polizist eine perfekte Landung hingelegt hat. Denn was nicht soll sein, das nicht sein soll!
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Die Corvette so: “Häää?! werde ich etwa gefilmt?!?!”
Ins Wasser zu fahren kann auch klappen, bei mir allerdings, da war es mehrmals so, dass ich danach entweder sehr suboptimal zurückgesetzt wurde oder aber doch nicht alle Cops hinterher sprangen und ich mitten zwischen ihnen landete. UND NEBENBEI ERLEIDET MAN SCHADEN!
Sicherlich ist es so, dass an jenen Orten, wie eben dem Containerhafen oder dem Parkhaus bei der alten Shoppingmall die Cops nicht ganz unbeabsichtigt so inkompetend sind, denn man wollte dem Spieler offenbar auch Orte an die Hand geben. Um auch mal schnell bei hohen Fahndungsstufen zu entkommen oder einfach mal Schabernack mit den „Copos“ zu treiben. Denn so auffällig unfähig, wie die Pollente sich dort verhält, das kann doch kein Zufall sein! Das kann doch nicht das Produkt von schlampiger Programmierarbeit sein!
Oder etwa doch?
Online und Offline
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„Mitspielersuche „JA“ - Balancing „NEIN“
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Es ist immer schön, nicht alleine unterwegs zu sein...
WENN DENN DIE SERVERSTRUKTUR GUT IST!
Oder man ist ICH und fühlt sich von seinen Mitmenschen online schnell gestört, ja dann kurvt man doch lieber alleine im Solomodus herum und muss sich nebenher auch nicht mit instabilen Servern und schwankendem Internet (Scheiss Vodafone, wofür bezahle ich eigentlich so viel jeden Monat) herumärgern.
Selbst wenn auf einem Server diverse Spieler unterwegs sind, erhält man offenbar willkürlich die Mitteilung, dass der Server gleich abgeschaltet wird und man sich bitte neu wo einloggen oder anmelden oder was auch immer soll... Warum sich da die Server abschalten, kein Mensch weiß es.
Auch klappte das mit den „Mitspielern suchen“ und vor allem der „Schnellen Suche“ oftmals gar nicht.
Ein Rennen anfahren und nach Leuten suchen: DAS SPIEL SUCHT – Mal länger und mal kürzer.
Meistens aber lief der Countdown aus und es endete mit einem „FAIL“ - Weil keine Spieler gefunden!
Also entweder noch mal und dann noch mal und dann wieder und dann wieder und dann wieder... Versuchen.
Oder aber über die Sonntagszeitung von PALM CITY ne Kontaktanzeige aufgeben und auf Antwort warten.
Die Spielersuche an sich, sie ist aber ohnehin nicht wirklich das Gelbe vom Ei, denn es gibt keine wirkliche Möglichkeit, soweit wie ich es herausgefunden habe, aktiv nach Leuten zu suchen. Also keine Lobby zu haben, wie in GTA Online beispielsweise, wo man die Parameter der Suche einstellen kann und so weiter. Das Spiel sucht die paar Krümel zusammen, die gerade im Spiel sind und wirft diese dann zusammen.
Da kommen dann so gut wie nie ebenbürtige Spieler zusammen, bei denen ein wirklicher Wettbewerb entstehen kann, weil deren Level oftmals zu weit auseinander liegen. Entweder DU bist zu schnell oder ER ist zu schnell, DU bist zu langsam oder ER ist zu langsam. Einer ist immer der Unterlegene und die Rennen laufen dann eben so ab, wie man es sich unter diesen Umständen halt vorstellt.
Einmal, da hatte ein Mitspieler sogar Mitleid mit mir und wechselte neben mir parkend, nachdem er merkte , dass er viel overlevelter war als ich, seinen Wagen... Fand aber dummerweise keinen, der schwach genug war.
Denn an dem Tag, da war ich mit meinem Honda Civic unterwegs, eher so zum „Sonntagsfahren“, als wirklich auf irgendeinen Erfolg aus. Frustriert gab der Spieler schließlich auf und wir fuhren wieder unserer Wege.
Warum ich ansonsten Online unterwegs sein soll, dafür fand ich persönlich nie einen wirklichen Grund, außer ich hätte diese tollen Geld-Glitches ausprobieren wollen, mit denen man Tuningteile und sogar Autos „umsonst“ freiglitchen kann: WENN MANN FOLGENDES MACHT... UND DANN... UND DANN.. ABER DANN AUFPASSEN!!! WEIL SONST DER SPIELSTAND CRASHEN KANN!! ALSO VORSICHT!!! UND DANN GANZ SCHNELL DIESES MACHEN!!! UND DANN ÜBER DAS MENÜ DIESES UND JENES!!! ABER AUFPASSEN DASS MAN NICHT!!!...
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Und fertig! Voll easypeasy!
Diese Youtube-Tutorials, wie man angeblich 99.999.999,999 MILLIZILLIARDEN DOLLAR IN ZEHN MINUTEN MACHEN KANN!!!!!!!!!!! - ABONNIERT MEINEN KANAL LEUTE!!!!... Die sind schon so Comedyshows für sich, nicht selten, weil die Figuren, welche einem da voll die tollen Glitches vorgeben wollen, selber rüberkommen, als wäre bei ihnen gewaltig was in den Programmiercodes kaputt. Ich würde von all diesem Unfug abraten, denn einiges, das ich dann doch mal getestet habe, klappte nicht und anderes, würde tatsächlich den Spielstand gefährden oder schlimmeres.
Schnelles Geld lässt sich dennoch erglitchen, denn GHOST GAMES waren entweder wieder mal sehr doof oder aber sie haben diese Möglichkeiten mit Absicht eingebaut... Die Rede ist von den Blitzeranlagen und der einen Rampe rechts ganz unten auf der Map.
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Schnelles Kleingeld kann man sich über das wiederholte Durchfahren einer Blitzeranlage erfahren, da sind auch mit einem Stufe 250 Auto schon an die 50.000 in 10 Minuten drinne. Wer mehr will, der braucht ein bisschen Geschick und ein paar PS mehr, dann lassen sich bei der besagten Sprungrampe bis zu 100.000 pro 10 Minuten erglitchen.
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Wer mehr will, der kann auch einfach mal ein paar Rennen fahren, es ist schließlich ein RENNSPIEL. Wer es wirklich meint, nötig zu haben, sich über Gebastel in den Menüs der Konsole, mit Internet abschalten, Internet wieder einschalten, im richtigen Moment dies und dann das machen und BLOß AUFPASSEN!!! und dann dieses und dann jenes... Und dann klappt es doch nicht, weil man irgend was falsch gemacht hat, aber man weiß nicht was...
Ja dem ist sowieso nicht mehr zu helfen.
Meine Meinung dazu.
Das FINALE UPDATE von HEAT
aka
„KAPUTTER ALS VORHER“
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Diverse Youtuber und bekennende HEAT-Fans spekulierten immer wieder und das mit wachsender Verzweiflung, die dann immer mehr und mehr in Lethargie umschlug und schließlich in einer „Aaach! Scheiss doch der Hund vom Nachbarn drauf! Sie haben es verkackt“-Stimmung endete... Also sie phantasierten immer und immer wieder, dass doch noch und wann und ob überhaupt UPDATES und DLCs kommen würdensollten.
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Aber es kamen keine.
Es kam dieses komische, kleine Dingens da, mit dem Aston Martin Cabrio und dem McLaren, den man für 5 Euro zusätzlich kaufen sollte. Wozu diese Kiste und warum zusätzliches Geld kosten sollte, wenn der Aston Martin umsonst ist, keine Ahnung. Dieses „Blackmarket-Update“ oder wie das hieß, wo ich für mich schon den ersten Lacher hatte, als ich den Aston bei schlechtem Wetter abholte, mit offenem Verdeck im Regen stand und dieser Regen aber nicht den Innenraum und die Spielfigur traf, sondern auf einem unsichtbarem Dach landete! „Porgrammieren iss my Passion!“ - Sagt man sich wohl bei GHOST GAMES!
Viel mehr habe ich mit der Kiste dann auch nicht  gemacht. Die „Aufgaben“ um den britischen Nobelschlitten sind ein Witz und wurden von mir nicht mal mit dem Arsch angeguckt und den bescheuerten McLaren für FÜNF EURO!, ja den können sich EA und GHOST GAMES mit ganz viel Gleitmittel eingeschmiert, gaaaaaannz tief in den...
Allgemein aber, da sieht es so aus, als wenn niemand mehr an irgendwelchen großen Inhalten oder sogar DLCs oder Updates arbeitet. HEAT ist tot, abgeschlossen und wird nun auch so behandelt. Außerdem, da wäre es jetzt, mittlerweile für ein plötzliches Erwachen seitens EA und vor allem GHOST GAMES, die ohnehin nur noch eine leere Hülle sind, eh zu spät.
CRITERION, die nun, mit den traurigen Überresten von GHOST zusammen schon fröhlich am Nachfolger herumschrauben und auch schon verrieten: „Da kommt etwas richtig Cooles auf euch zu! Wartet's ab!“, scheinen ohnehin keinen Gedanken mehr daran zu verschwenden, sich mit HEAT noch groß zu beschäftigen.
Macken, wie die Texturen, die im Spiel immer wieder so ihre Probleme haben, rechtzeitig oder überhaupt nachzuladen und manche anderen Geschichten, die werden bleiben. Allgemein, da wirkt HEAT so, als wäre mehr geplant gewesen, denn immerhin will dieser Youtuber hier Motorräder freigelegt haben:
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Wirft man mal einen Blick in die Innenräume der Autos, so ist es fast so, als wäre auch so etwas wie eine Cockpit-Perspektive geplant gewesen. Auch die Spielwelt an sich, sie wirkt immer ein wenig so, als wäre hier und da und dort und hier etwas geplant gewesen, MEHR geplant gewesen.
DANN KAM DAS FINALE UPDATE – Mit so einigen Bugfixes und vielem mehr! Jaja...
Ich hatte mir die Liste durchgelesen und von den wirklichen Problemen, die dieses Spiel zuhauf hat, wurde nicht ein einziges behoben, Es kam CROSSPLAY dazu, das ist gut! Das kann man tatsächlich mal loben!
Allerdings ist das auch das Einzige, was man loben kann...
Denn ansonsten ist HEAT, zumindest auf der Konsole technisch eine ganze Ecke schlechter geworden. Denn jetzt stürzt das Spiel pro Spielsitzung mindestens einmal ab! Es hängt sich an den unmöglichsten Stellen auf und gelegentlich, da haben die eigenen Autos „JPEG-Fragmente“ auf den Folien, also auf den Farben der Folien ist so komisches „Pixelgegrissel“ zu sehen. Für alle, die nichts mit dem Begriff an sich anzufangen wissen.
Aber das ist noch das geringste Problem...
Zum Schluss, da hat meine XBOX mir die CD auf den Fußboden gerotzt...
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Bei einer der Sitzungen, quasi das letzte mal, dass ich HEAT gespielt habe, da erlitt das Spiel wieder mal einen Absturz, einen sehr sehr heftigen. In der Autoauswahl, da spawnten gleich zwei Autos gleichzeitig, mein Nissan und meine Viper.
Was zur Folge hatte, dass das Spiel nicht mehr weiter wusste und hängen blieb.
Allerdings dudelte die Musik in kleinen, verbuggten Abschnitten von immer 10 Sekunden ab und zu weiter.
Bedienen ließ sich aber nichts mehr.
Irgendwann dann, da beendete meine Xbox den Spuk offenbar eigenmächtig und beendete das Spiel.
Oder aber das Spiel beendete sich selbst.
Nachdem das geschah...
Spuckte meine Xbox die CD aus...
Sie fiel aus dem Schlitz auf den Fußboden...
Ich saß da...
Und lachte...
Dann sagte ich: „MANN IST HEAT EIN SCHEISSSPIEL!“
Dann fügte ich noch hinzu: „GHOST GAMES SIND VOLLIDIOTEN!“
Ich sammelte die CD vom Boden auf, stopfte sie in die Hülle und schmiss diese ganzen hinten ins Regal.
Ich streichelte meine Xbox und entschuldigte mich bei ihr, sie mit so einem riesen Haufen Gamingmüll gefüttert zu haben, ihr erneut ein GHOST GAMES Spiel angetan zu haben. Das sollte man keinem Gerät antun, finde ich.
Dann spielte ich noch eine Runde GTA Online, fuhr dort meine Rennen und hatte weder Serverausfälle, noch Abstürze oder andere Dinge, die in HEAT normal sind und nun sogar noch schlimmer sind, als jemals zuvor.
Meine Xbox hatte noch ein paar Tage Laufwerkschmerzen, fühlte sich ein wenig unwohl und war ein bisschen neben der Spur, von ihrer HEAT-Lebensmittelvergiftung...
Aber ihr Hausarzt meinte, das würde sich schon wieder legen, es wäre nicht so schlimm...
Schließlich hat sie HEAT noch rechtzeitig ausgespuckt...
Also alles wieder gut!
Nur was mache ich jetzt mit dem Teppich, auf dem die CD gelandet ist?
Muss ich die Stelle desinfizieren? Muss ich den ganzen Teppich verbrennen? GHOST GAMES auf Schadensersatz verklagen? Und kann ich die CD mitsamt der Hülle im normalen Hausmüll entsorgen? Oder muss die als Gefahrenstoff von einer Spezialfirma entsorgt werden?
Sowas muss ja schließlich alles geklärt sein, bevor man da irgendwas in Eigenregie macht.
Weil nachher kommen noch Menschen zu schaden deswegen.
FAZIT
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HEAT hat das Schicksal, welches ihm nun widerfährt, so auf keinen Fall verdient.
Denn EIGENTLCH hat man hier eine gute Grundlage für ein gelungenes Actionrennspiel, mit Tuning, geilen Autos, einer Story, die zwar nicht das Gelbe vom Eis ist aber ausreichend wäre, KEINEN LOOTBOXEN oder PAY-TO-WIN und dem ganzen anderen Bockmist und und und.
Es ist eigentlich alles da.
Aber GHOST GAMES haben wieder einmal auf ganzer Ebene versagt, die Chancen, welche sie sich selber aufgebaut haben, auch zu nutzen. Stattdessen wurde das Gameplay vollkommen sinnlos in drei Teile zerlegt: TAG, NACHT und STORY – Und während Tag und Nacht noch einigermaßen ineinandergreifend zuarbeiten, bleibt die Story, der Storymodus außen vor, wie das fünfte Rad am Wagen. Und das alles nur, weil man UNBEDINGT SPIELZEITSTRECKUNG betreiben wollte, damit der Spieler möglichst lange, möglichst zäh und möglichst billig umgesetzt, zu tun hat. Dass da letzten Endes nichts mehr zusammenpasste, das war GHOST GAMES egal.
Auf optischer Seite, sieht das Spiel erst sehr gut aus! Man hat Sonne, Strand, das Meer, coole Autos, hohe Hochhäuser, Flamingos, Sonnenbrillen, Markenklamotten für die eigene Spielfigur, jeder hat ein Smartphone, jeder macht ständig Seeeeeellllfiieeeessss!, überall die Farbe Pink, eine nette Spielwelt, geile Autos, ständig regnet es (Weil dann vor allem die Autos am besten aussehen) und man hat vor allem sehr viele Leute, die irgendwas mit dem Internet und den Sozialen Netzwerken machen und ihre Social-Media-Feets feeten und auch die Polizei macht sich mehr Sorgen um ihren Ruf bei den Followern, als um die aktuelle Kriminalstatistik...
Naja, whatever!
Doch dieses „Gut aussehen“, das ist nur die Fassade. Und hinter dieser, da ist HEAT arg unfertig, schlampig zusammengeschustert und teilweise doch sehr kaputt.
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Die Rennen sind okay, die Gegner-KI ist allerdings auch nicht frei von Fehlern, Macken und seltsamen Verhaltensweisen. Die Fahrphysik geht in Ordnung, doch das Driften beispielsweise ist nicht sonderlich spaßig gelungen, eher sehr steif und plump. Sehr schnelle Autos wie der Koenigsegg bekommen mit der Spielphysik manchmal Probleme bei sehr hohen Geschwindigkeiten und warum nachts so viele Zivilautos unterwegs sind und regelrecht Unfälle provozieren, das weiß wohl auch kein Mensch.
Die Polizei ist von der KI her ausreichend, aber das Schadensmodell BZW. überhaupt die Idee, den Wagen des Spielers schadensanfällig zu machen, mehr der Spielzeitstreckung geschuldet, als eine durchdachte Gameplayidee. Sehr negativ stößt ohnehin die Kollisionsabfrage auf, denn manchmal erleiden die Cops schon beim Berühren des Kotflügels fast Totalschaden und mal der Spieler. Eine Logik kann man nicht erkennen und so werden die Verfolgungsjagten unnötig unspaßig gemacht.
Wenn während eines nächtlichen Rennens mit Polizei auf einmal kaputte Einsatzwagen aus dem Boden flutschen oder einsatzbereite Polizeiwagen vom Himmel fallen oder mitten vor dem Spieler, der gerade mit 200 Sachen über die Straße brettert, spawnen... Dann ist das nicht mehr nur verbuggt, sondern schon regelrecht gruselig.
Die Story hat gute, sehr gute Ansätze, aber keiner bei den Autoren von GHOST GAMES  war scheinbar in der Lage, diese zu sehen und weiter zu verfolgen. So kam am Ende eine Geschichte dabei heraus, welche nie über das GHOST GAMES übliche „Ein Haufen obercooler, oberhipper Racer ärgern die Cops und machen coolen Kram mit dem Internet“ hinausgeht. Da hat tatsächlich selbst ZOOMANIA eine spannendere Storyline, die etwas “mit Polizei und so zu tun hat” und auch tiefergehende Charaktere zu bieten.
Am Ende, da hatte ich meinen Spaß mit HEAT – Allerdings nur sehr selten mal so, wie es sich die Entwickler das wohl gedacht haben. Alleine der Umstand, dass ich erst wie ein Wilder gelootet und gefarmt habe, bis ich den Koenigsegg in der Garage hatte und ERST DANN DIE STORY GESPIELT HABE – Dass dies überhaupt möglich ist, spricht Bände.
Wenn man mit seinem Monster-Supersportwagen die „SPEED BOYS“ gnadenlos platt macht, schon nach einer Minute einen solchen Vorsprung heraus gefahren hat, dass die Gegner nicht mal mehr auf dem Kartenausschnitt zu sehen sind, aber deren Anführer einem per Funk mitteilt: „Ich hänge dir am Auspuff!“... Ja dann ist das in der Tat sehr lustig! Aber auch sehr sehr traurig! Für EA und für GHOST GAMES.
Lustig ist ebenfalls, wenn man bei einem Anfänger-Rundkursrennen das Feld schon zwei mal überrundet hat und der Story-Charakter einem dann mitteilt: „Jooo!! Keine Sorge Frischling! Ich hole dich schon noch ein!“ oder er sagt „Okay, du hast einen kleinen Vorsprung, versuch jetzt ihn auszubauen!“.
In diesem Spiel passt nichts wirklich zusammen, weil man das allermeiste gar nicht erst aufeinander abgestimmt hat, sondern nur damit beschäftigt war, den Spieler mit möglichst viel Gloote möglichst lange und eben billig zu beschäftigen.
Am Ende, da bleibt ein Spiel, aus dem man hätte einiges herausholen, einiges machen können. Das aber nun verlassen auf dem Parkplatz steht, weil sein Besitzer von seinem Arbeitgeber zwangsversetzt wurde und der neue Inhaber, sich lieber was NEUES, was EIGENES bastelt.
Die Dummen sind die Spieler und die Fans.
Schade drum...
Aber mal abwarten, was CRITERION nun wohl zusammenschraubt.
Was derweil aus GHOST GAMES oder deren Überreste wird, es ist MIR egal, sie haben genug Need For Speed Titel in den Sand gesetzt, gegen die Wand gefahren und verhunzt. PAYBACK war der Höhepunkt ihrer Darbietung, den Spielern und der Welt zu zeigen, dass sie es nicht konnte´n. Warum sie dennoch so lange weiter machen durften, kein Mensch weiß es. Immerhin wurden GHOST jetzt endlich der Stecker gezogen.
Was CRITERION jedoch nun basteln wird, die auf ihrer Webseite immer noch mit BURNOUT PARADISE angeben? Sie werden vermutlich den nächsten NFS-Titel ebenfalls wieder auf dieser Basisplattform aufbauen, weil es billig ist, weil sie es können und weil man so Zeit spart. Und Zeit ist ja auch jede Menge Geld, das weiß man ja.
Also dann, REST IN PEACE HEAT – Es war ganz nett mit dir.
Und WILLKOMMEN das nächste BURNOUT PARADISE IM NEED-FOR-SPEED-GEWAND!
Es kann nur besser werden!
Oder?!
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NEED FOR SPEED HEAT
Entwickler: GHOST GAMES
Publisher: Electronic Arts
Release: 8. November 2019
Gespielte Version: XBOX One
Preis: ca. 30,00€
(Persönliche) Note: 4-
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Final gehypter Act!!!!!
Gespannt blicken nach wie vor alle nach oben, auf den 22sten Stock des GHOSTBANK-BUILDINGS, wo der verrückte Cay S. Mann immer noch damit droht, richtig schlechte Memes auf dem Accound der Polizei von Palm City zu posten und ihnen so sehr viele Dislikes einzubringen...
Während die Kamerateams wie versessen filmen, die Polizei die immer zahlreicher werdenden Schaulustigen zurückdrängt, haben Frau Dr. Kirschbaum-Steinemann und ein Experte der Polizei den Störsender vorbereitet...
Besorgt schaut Frau Dr. Kirschbaum-Steinemann nach oben: „Na wenn das mal gut geht und nicht noch Leute sterben! Das ist ein ziemlich gewagtes Experiment! Eine regelrechte Verzweiflungstat! Aber wir haben nun einmal keine andere Wahl!“.
Der Experte der Polizei fährt die sehr lange Antenne, des beinahe schon altertümlich-aussehenden Gerätes aus und meint knochentrocken: „Wahrscheinlich wird jemand dabei draufgehen! Aber es muss sein!“.
Nachdem er das Gerät, ein zerkratzter, grauer Kasten, genannt “DIE KARLISZECK-BOX”, mit vielen dicken, knubbeligen Lämpchen an den Seiten, eingeschaltet hat, blickt er zu seinen Kollegen, die nicken und machen sich bereit...
Der Kameramann hält seine Kamera auf das Fenster und sagt: „Wenn wir das Internet mit Gewalt im Umkreis von fünf Kilometern für eine halbe Stunde abstellen, dann wird die Sache aber echt gefährlich! Bin mal gespannt, was der Psycho da oben dann macht, wenn er nichts mehr posten kann!“
Der Experte der Polizei zählt herunter: „Drei! Zwei! Eins! ZERO!“... Der graue Kasten gibt ein schrilles Piepsen von sich, alle Lämpchen leuchten hell auf und auf einmal, da hört man, wie unter den Schaulustigen Entsetzen, Verwunderung und Panik aufkommt, als sie merken, dass sie kein Netz mehr haben...
Nun schauen sie all auf ihre Telefone, manche schütteln ihre Geräte, andere tippen wie wild darauf herum, eine Frau beginnt zu kreischen, zu weinen und hält sich zitternd ihre Hände ins Gesicht, als sie merkt, dass sie kein Internet mehr hat und nichts mehr posten kann...
Auf einmal, da kreischt es von oben, aus dem 22sten Stock entsetzlich!
Als alle nach oben blicken, da sehen sie, wie der irre Cay S. Mann sein Smartphone schüttelt, wild darauf herumwatscht und verzweifelt nach besserem Empfang sucht, dabei ununterbrochen „NEINEINEINEIN!!!“ schreiend...
Wieder nimmt Frau Dr. Kirschbaum-Steinemann ihr Megaphon und ruft hinauf: „Okay! Das Internet ist für die nächsten neunundzwanzig Minuten abgestellt! Sie haben keine Chance mehr! Geben Sie auf und lassen Sie die Geiseln frei! Es ist vorbei!“.
Der Kameramann und auch der Experte sehen es zu erst, der arme Irre da oben, er bekommt Übergewicht, weil er sich zu weit nach vorn aus dem Fenster beugt...
Dann stürzt er, noch bevor jemand etwas sagen kann, laut schreiend in die Tiefe...
Und landet mit einem lauten, dumpfen Knall, mitten auf einem unten geparkten Porsche Panamera...
Für einen kurzen Moment, da sind alle Beteiligten still, nur die Alarmanlage des Porsches schrillt ihren Takt...
Der Kameramann, der Experte und die Psychologin blicken sich an...
Der Kameramann stellt sein Arbeitsgerät aus und meint: „Naja! Der Panamera iss sowieso n hässliches Auto!“
Frau Dr. Kirschbaum-Steinemann blickt den Kameramann düster an...
Der zuckt mit den Schultern und meint: „Watt denn?! Bin ich jetzt wieder Schuld oder was?!“
#ENDE
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Ja, gibt es als Foliendesign für den Honda Civic!
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thaissa1918 · 7 years ago
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DOES DONALD TRUMP HAVE MURDER CONNECTIONS TO MI6 SPY GARETH WILLIAMS?
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elcinelateleymickyandonie · 3 years ago
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RUTH ROMAN.
Filmography
• Stage Door Canteen (1943) - Girl (uncredited)
• Ladies Courageous (1944) - WAF (uncredited)
• Since You Went Away (1944) - Envious Girl in Train Station (uncredited)
• Song of Nevada (1944) - Dancer (uncredited)
• Storm Over Lisbon (1944) - Checkroom Girl (uncredited)
• Harmony Trail (1944) - Ann Martin
• She Gets Her Man (1945) - Glamour Girl (uncredited)
• Jungle Queen (1945, serial) - Lothel - Jungle Queen
• See My Lawyer (1945) - Mud Girl (uncredited)
• The Affairs of Susan (1945) - Girl at Bright Dollar (uncredited)
• You Came Along (1945) - Gloria Revere (uncredited)
• Incendiary Blonde (1945) - Chorine (uncredited)
• Gilda (1946) - Girl (uncredited)
• Without Reservations (1946) - Girl in Negligee (uncredited)
• A Night in Casablanca (1946) - Harem Girl (uncredited)
• The Big Clock (1948) - Secretary at Meeting (uncredited)
• Good Sam (1948) - Ruthie
• Belle Starr's Daughter (1948) - Cimarron Rose
• Champion (1949) - Emma
• The Window (1949) - Mrs. Jean Kellerson
• Beyond the Forest (1949) - Carol Lawson
• Always Leave Them Laughing (1949) - Fay Washburn
• Barricade (1950) - Judith Burns
• Colt .45 (1950) - Beth Donovan
• Three Secrets (1950) - Ann Lawrence
• Dallas (1950) - Tonia Robles
• Lightning Strikes Twice (1951) - Shelley Carnes
• Strangers on a Train (1951) - Anne Morton
• Tomorrow Is Another Day (1951) - Catherine 'Cay' Higgins
• Starlift (1951) - Ruth Roman
• Invitation (1952) - Maud Redwick
• Mara Maru (1952) - Stella Callahan
• Young Man With Ideas (1952) - Julie Webster
• Blowing Wild (1953) - Sal Donnelly
• Tanganyika (1954) - Peggy Marion
• The Far Country (1954) - Ronda Castle
• The Shanghai Story (1954) - Rita King
• Down Three Dark Streets (1954) - Kate Martell
• Joe MacBeth (1955) - Lily MacBeth
• The Bottom of the Bottle (1956) - Nora Martin
• Great Day in the Morning (1956) - Boston Grant
• Rebel in Town (1956) - Nora Willoughby
• 5 Steps to Danger (1956) - Ann Nicholson
• Amère victoire (UK title: Bitter Victory) (1957) - Jane Brand
• Desert Desperadoes (1959) - The Woman
• Look in Any Window (1961) - Jackie Fowler
• Milagro a los cobardes (1962) - Rubén's mother
• Love Has Many Faces (1965) - Margot Eliot
• The Baby
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roundaboutmidnight · 6 years ago
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18 de junho
Bom dia a todos!...
Neste dia:
Nasceu, em 1942, o ótimo cantor, compositor e músico britânico Paul McCartney.
Nasceu, em 1946, a importante escritora portuguesa Lídia Jorge.
Nasceu, em 1952, a grande modelo e atriz italiana Isabella Rossellini.
Sir James Paul McCartney nasceu em Liverpool no dia 18 de junho de 1942. É um cantor, compositor, multi-instrumentista, empresário, produtor musical, cinematográfico e ativista dos direitos dos animais britânico. McCartney alcançou fama mundial como membro da banda de rock britânica The Beatles, com John Lennon, George Harrison e Ringo Starr. Lennon e McCartney foram uma das mais influentes e bem sucedidas parcerias musicais de todos os tempos, "escrevendo as canções mais populares da história do rock". Após a dissolução dos Beatles em 1970, McCartney lançou-se numa carreira solo de sucessos.
Isabella Fiorella Elettra Giovanna Rossellini nasceu em Roma no dia 18 de junho de 1952. É uma atriz e modelo ítalo-americana, filha da atriz Ingrid Bergman e do cineasta Roberto Rossellini. Isabella encarou uma carreira de modelo, na qual fez sucesso durante décadas. Seu principal trabalho nessa área foi de porta-voz e modelo principal dos cosméticos Lancôme, entre 1982 e 1992. No cinema primeiro apareceu ao lado de sua mãe e de Liza Minelli em Questão de tempo (1976), para em seguida atuar em películas italianas, em 1979 (Il Prato) e 1981 (Pap’occhio). Em 1979, casou-se com o diretor Martin Scorsese, de quem se divorciou quatro anos depois. Mesmo casada, Isabella teve um envolvimento amoroso com outro diretor, David Lynch, que depois a dirigiu, em 1986, no aclamado Veludo Azul.
Lídia Guerreiro Jorge nasceu em Loulé, Boliqueime no dia 18 de junho de 1946. É uma escritora portuguesa a quem foi atribuído o Prémio Luso-Espanhol de Arte e Cultura (2014). A assinalar o 30.º aniversário da publicação de O Dia dos Prodígios, a Câmara Municipal de Loulé promoveu a exposição bio-bibliográfica Trinta Anos de Escrita Publicada, entre novembro de 2010 e março de 2011, no Convento de Santo António dos Olivais.
É seu o poema:
Cai a Chuva no Portal
“Cai a chuva no portal, está caindo Entre nós e o mundo, essa cortina Não a corras, não a rasgues, está caindo Fina chuva no portal da nossa vida. Gotas caem separando-nos do mundo Para vivermos em paz a nossa vida. Cai a chuva no portal, está caindo Entre nós e o mundo, essa toalha Ela nos cobre, não a rasgues, está caindo Chuva fina no portal da nossa casa. Por um dia todos longe e nós dormindo Lado a lado, como páginas dum livro. “
A seguir os vídeos de hoje:
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duskerot · 4 months ago
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the thought of vince bouncing theories and ideas off of alex like a programmer uses a rubber duck Delights me .
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spinastronomo · 6 years ago
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Harvard acredita que asteroide Oumuamua pode ser espaçonave alienígena (Vídeo)
É possível que centenas de tais sondas possam ser enviadas para que uma delas chegue perto o suficiente da Terra a fim de estudá-la
O misterioso objeto interestelar Oumuamua foi observado pela primeira vez em outubro de 2017, e a partir desse momento dúvidas surgiram no mundo científico até hoje, quando se sugere a hipótese mais desafiadora: ele pode ser uma espaçonave alienígena.
Em 19 de outubro de 2017, o telescópio Pan-STARRS 1, no Havaí, captou-o como um ponto fraco de luz movendo-se pelo céu. Mais tarde descobriu-se que ele não se originou em nosso sistema solar como todos os outros asteroides ou cometas observados até agora, mas que veio do espaço interestelar.
Ao atravessar o sistema solar foi inicialmente considerado como um cometa, sendo chamado de C/2017 U1. Mas depois, ao se detectar que não havia atividade, foi classificado como um asteroide, e recebeu o nome de A/2017 U1.
Os autores deste novo estudo são o astrônomo de Harvard Shmuel Bialy e o professor Abraham Loeb.
Nos meses seguintes, foram feitas várias observações de acompanhamento que permitiram que os astrônomos tivessem uma ideia melhor de seu tamanho e forma, enquanto revelavam que o corpo tem características de cometa e asteroide.
Agora, astrônomos de Harvard que não ficaram completamente satisfeitos com as investigações anteriores, fizeram um novo estudo sobre este enigma e concluíram que pode se tratar de uma espaçonave alienígena.
A grande questão é como o objeto mudou sua velocidade.
Os especialistas não dizem que foi enviado diretamente por extraterrestres, mas dizem algo provável nesse sentido.
“Sua origem pode ser natural (como discos protoplanetários) ou artificial (como uma sonda enviada para uma missão de reconhecimento na região interna do Sistema Solar)”, disse o professor Loeb ao Universe Today.
Se for uma nave veloz que entrou no nosso sistema solar, os cientistas conjecturaram o seguinte:
“Depois de uma análise cuidadosa de como o objeto interestelar acelerou quando ultrapassou o Sol à toda velocidade, disseram que Oumuamua pode ser uma espaçonave movida pelo espaço através da luz que cai em sua superfície”, relatou o Universe Today.
saiba mais
https://www.epochtimes.com.br/harvard-acredita-asteroide-oumuamua-pode-ser-espaconave-alienigena/
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starr-world · 8 years ago
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Playboy’s Party Girl: Air Sex 101 Playboy Playmate Suzy McCoppin learns how to do air sex from the 2009 world champion Cay Wan AKA Shanghai Slammer. For more Playboy: ply.by/3PV1bd Suzy McCoppin: ply.by/5QFrPq Don’t forget to subscribe for more Playboy: ply.by/MSvkLK Playboy’s Gamer Next Door: ply.by/ST3s0O Playmate interviews: ply.by/4Rxljq Playboy Radio Minute: ply.by/TYheEM Playboy parties: ply.by/LJ87K7 Follow Playboy: Facebook: ply.by/UJ5Tbl Twitter: ply.by/Ac7Oxb Instagram: ply.by/wLFAdb via YouTube youtu.be/_DGhL3izNME
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Hỏi đáp về bệnh nứt kẽ h.môn
Chính việc thiếu hiểu biết để nhận biết được một số nguyên nhân, biểu hiện và cách chữa trị nứt kẽ hậu môn đã khiến cho không ít người bệnh phải đối mặt với những biến chứng hậu quả nghiêm trọng nề do bệnh gây ra. Bài viết Sau đây, ban biên tập website chúng tôi sẽ cung cấp cho bạn những tư vấn cơ bản về bệnh nứt kẽ h.môn nhằm giúp bạn biết cách phòng tránh cũng như phát hiện bệnh sớm hơn.
TƯ VẤN VỀ BỆNH NỨT KẼ hậu môn
1. Nứt kẽ hậu môn là bệnh gì?
Nứt kẽ hậu môn còn được hiểu là vùng niêm mạc, nếp gấp ở hậu môn bị nứt ra, các vết nứt có thể dài từ 0,5-1cm, chúng khó khép lại và gây ra các triệu chứng đau rát, ngứa ngáy, chảy máu nhất là khi rặn, đại tiện. ngày nay nứt kẽ h.môn là bệnh có thể gặp ở mọi độ tuổi và giới tính, tình trạng này kéo dài sẽ gây nguy hiểm đến sức khỏe và tính mạng người bệnh.
Nứt kẽ h.môn là bệnh hậu môn trực tràng mà ai cũng có khả năng mắc phải
2. dấu hiệu nứt kẽ h.môn là gì?
Thông thường, người bệnh có thể nhận biết bệnh nứt kẽ hậu môn qua các triệu chứng điển hình như: Đau rát dữ dội, có cảm giác nóng rát ở khu vực hậu môn nhất là khi đi đại tiện, chảy máu sau lúc đi đại tiện, da thừa và nhú hậu môn phì đại, quan sát thấy máu dính trên phân hoặc dính trên giấy vệ sinh, hậu môn thường trong trạng thái ẩm ướt, dễ viêm nhiễm. Ngoài ra, nứt kẽ hậu môn còn khiến bệnh nhân luôn cảm thấy mệt mỏi, khó chịu, sợ đi đại tiện, tinh thần suy sụp, chất lượng công việc giảm sút.
3. Nguyên nhân nào gây nứt kẽ hậu môn?
Đại tiện bất thường: Thói quen xấu khi đi đại tiện như nhịn đại tiện, bị táo bón, sẽ làm tăng nguy cơ bị nứt kẽ hậu môn. khi bị táo bón bệnh nhân phải rặn nhiều àm cho h.môn chịu áp lực lớn, sinh ra tụ máu, sưng tấy , dẫn đến đứt hậu môn. Bên cạnh đó, tình trạng tiêu chảy cũng làm cho một số tạp khuẩn tấn công vào hậu môn gây ra một số bệnh áp xe hậu môn, trĩ, nứt kẽ hậu môn.
Táo bón thường xuyên cũng gây nứt kẽ hậu môn
Ẳn uống, sinh hoạt thiếu khoa học: Những người làm việc văn phòng, tài xế, thợ may,… có thói quen ngồi nhiều, ngồi lâu một chỗ, ít vấn động nhất là khiến cho máu không lưu thông về một số tĩnh mạch từ đó gây nứt h.môn. Ngoài ra, việc ăn uống thiếu khoa học, ăn ít chất xơ, ăn nhiều đồ ăn cay nóng, uống nhiều bia rượu cũng làm kích thích niêm mạc ruột gây rối loạn rối loạn chức năng đại tràng, lâu dần sẽ gây táo bón, trở ngại lúc đại tiện làm nứt kẽ h.môn.
Mắc một vài bệnh mãn tính: Những tổn thương sau phẫu thuật ở vùng h.môn, sinh đẻ, viêm nhiễm, viêm gan mãn tính, xơ gan, tiêu chảy, viêm đại tràng,... đều là tiền đề dẫn đến một số bệnh lý về hậu môn trực tràng.
4. Điều trị nứt kẽ hậu môn như thế nào?
Nứt kẽ hậu môn nếu được phát hiện sớm , chữa trị kịp thời thì sẽ được chữa khỏi trong thời gian ngắn và không tốn kém quá nhiều chi phí. hiện nay điều trị nứt kẽ hậu môn ngoài việc thay đổi chế độ ăn uống, sinh hoạt hợp lý thì người bệnh còn được áp dụng một số phương pháp nội khoa là sử dụng thuốc để làm tiêu viêm, tránh nhiễm khuẩn, giảm đau, phục hồi niêm mạc tổn thương. Điều trị ngoại khoa có thể áp dụng: nong h.môn, cắt cơ vòng h.môn, thủ thuật STARR (kỹ thuật cắt túi sa trực tràng qua ngả hậu môn), phương pháp HCPT,… dựa vào từng mức độ bệnh , thể trạng sức khỏe của bệnh nhân mà một số b.sĩ sẽ tư vấn cách chữa trị phù hợp nhất.
Để phòng tránh nứt kẽ h.môn, bạn cần lưu ý xây dựng chế độ ăn uống khoa học, ăn nhiều rau xanh, uống nhiều nước, tập thói quen đại tiện đề đặn vào mỗi buổi sáng, điều trị tích cực bệnh táo bón, hạn chế ngồi lâu một chỗ,… Đồng thời để bệnh nứt hậu môn không gây ảnh hưởng đến cuộc sống và sức khỏe của mình, bạn hãy nhanh chóng đến với Phòng khám Đa Khoa ngay khi phát hiện những triệu chứng đầu tiên của bệnh.
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i-am-very-very-tired · 8 years ago
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Hot off the heels of Coachella, trust fund babies and funemployed douchebags made plans to jet to Miami for the first-ever Fyre Festival. From there, the festival—which was slated to take place over two weekends, April 27 to 28 and May 5 through 7—promised to fly these VIPs to the private island of Fyre Cay in the Bahamas for an unparalleled concert-going experience. Tickets ranged from $4,000 to $250,000, which is a small price to pay for the best month of Instagram stories ever. Why not give that traditional Indian headdress you bought for Coachella one last chance to go Internet viral? But as we all know, when man plans, God laughs. And when that man is Ja Rule, and he’s planning a multi-day luxury festival full of amenities he’s incapable of providing, God is like “lmao.” According to an article in the Wall Street Journal earlier this month, festivalgoers who had purchased VIP packages were starting to get nervous, as “the festival’s ‘concierge’ team [had] been slow to provide them with logistical details.” Ja Rule and entrepreneur Billy McFarland, the co-creators of Fyre Festival, were doomed from the moment they decided to hype their event by bringing models to the Bahamas and sharing pictures of their sandy butts on Instagram. Bella Hadid, Hailey Baldwin, and Kendall Jenner were among the many models who arrived via private jet to take promotional photos and videos for the festival (almost all of these “influencers” have since deleted their Fyre Fest posts). Basically, if you ever hooked up with Justin Bieber, you were doing ads for Fyre Festival. Already, the festival was suspicious—the images shared on social media (#FyreFestival!) were pictures of known islands and locations in the Bahamas—not the elusive “Fyre Cay” where the festival was supposedly located. According to tourist website Exuma Online, people who actually live on Exuma had never heard of this Fyre Cay, and while private cays do exist in the area, they are relatively small, and would be incapable of accommodating thousands of party-goers. In other words, Fyre Festival was shipping its high-rolling (and highly gullible) customers off to the Bahamas under false pretenses from the very start. Potential Fyre Festival attendees were fed images of gorgeous models cavorting in the sand, and promised luxury villa accommodations, incredible food, a genre-spanning musical lineup, and even buried treasure. (Seriously, in 2017, are white people still getting scammed by the prospect of buried treasure?) But instead of living out their fantasies of being a Kendall or a Bella, festivalgoers quickly found themselves closer to being a Piggy or a Ralph. A source on the ground who wished to remain anonymous tells The Daily Beast the festival was in shambles from the get-go, explaining that guests arrived to what was supposed to a “tent village” but “the village is not finished. And there is no one in charge.” The source continues, “There was no infrastructure to support the 2000 people that had been expected and people began demanding their money back…There are reports that booze is being looted. I've heard one claim that at least 50 to 60 thousand dollars in booze was given away in order to keep people happy.” Artists scheduled to perform have also begun pulling out of the festival. One group of performing artists, the source says, was “placed in a house for lodging and had to leave as it was allegedly overrun with rats and rat shit.” North Carolina native William Finley told Billboard that his $2,700 “artist pass” was supposed to include an open bar, catered food, and overnight villas. Instead, he found himself lodged in “basically disaster relief tents.” “They're not that uncomfortable,” he allowed, “but the tents are so poorly made that they’d blow over in a second if there was any wind or rain.” A brief perusal of the #FyreFestival hashtag on Twitter includes rumors of violent altercations between festivalgoers and locals, non-existent “luxury accommodations,” packs of feral dogs and mountains of trash. One particularly haunting viral image shows one of the “catered meals” festivalgoers forked over thousands of dollars for: two pieces of bread, two pieces of cheese, and a handful of lettuce. Toto, we’re not in Indio anymore. Anna Van Amber and Trevor Sholders, both from Denver, corroborated the chaos to The Daily Beast. “Fyre Festival, more like liar festival,” Van Amber quipped. “it was completely falsely advertised, we were expecting a cool luxurious experience in the Bahamas, and we didn’t have a bed to sleep in last night.” She added, “The ‘gourmet chef’ is Costco hamburger buns with lettuce on it for vegetarians.” Starr Catering Group, which had originally signed on to cater the festival, told Buzzfeed that their contract had been terminated in early April. Sholders was similarly irritated by the organizers’ lack of communication, explaining, “We were in the dark about information up to the very last minute.” When Sholders and Van Amber arrived, they were led to a local bar, where they were left with their luggage all day, “from about ten in the morning to seven, eight at night.” “From the get-go, you could tell that nobody knew what was going on,” Sholders noted. Next, he says, they were brought to the tents, which were supposed to be reserved, and told to run and grab whatever shelter they could find. Trevor described the confusion of hunting for habitation: “Just trying to find out a way to stay warm and dry.” Sholders and Van Amber left the Bahamas with what Sholders describes as an “eye-opening experience.” “It looked like a refugee camp,” he says. Airlines began to cancel their flights to Exuma “due to overcapacity on the island” before the festival even began. Adding insult to incompetency, would-be headliners Blink-182 issued a statement Thursday, pulling out of the festival and explaining, “We’re not confident that we would have what we need to give you the quality of performances we always give fans.” This last-minute Blink-182 blue-balling was yet another blow to the beleaguered festival (the original lineup also included Major Lazer, Migos, and Lil Yachty). The Bahamas Ministry of Tourism issued a statement Friday, saying they are “extremely disappointed in the way the events unfolded yesterday with the Fyre Festival.” They offered “a heartfelt apology to all who traveled to our country for this event,” explaining that “hundreds of visitors to Exuma were met with total disorganization and chaos.” The Ministry also insisted they are not official sponsors of the festival, but had been falsely assured by the organizers about their ability to put on a safe and successful event. “Clearly,” the statement continued, “they did not have the capacity to execute an event of this scale.” The statement concludes with a promise to “assist with the organization of a safe return of all Fyre Festival visitors.” The Fyre Festival’s own website replaced its VIP package offers and colorful insta-ads with a solemn statement Friday morning, announcing that the event has been indefinitely postponed. It reads in part: “Fyre Festival set out to provide a once-in-a-lifetime musical experience on the Islands of the Exumas. Due to circumstances out of our control, the physical infrastructure was not in place on time and we are unable to fulfill on that vision safely and enjoyably for our guests. At this time, we are working tirelessly to get flights scheduled and get everyone off of Great Exuma and home safely as quickly as we can.” The Fyre Festival’s Instagram account has also disabled its comments section. While one Fyre Festival-goer tweeted a picture of attendees “signing papers for full refunds,” Anna and Trevor say that when they asked a festival organizer when they might get their money back, he told them to “call your banks and file a fraud report on your charges for the tickets,” adding, “That’s what I would do.” According to Trevor, “I don’t think they have the money to pay us back. There’s no refund.” Of course, given the festival’s numerous failures and the limitations of the local airport, attendees are suspicious that they will be able to get back to Miami any time soon. Van Amber and Sholders are wary of taking a Fyre Festival-organized shuttle to a tiny airport, considering that they and their fellow festivalgoers don’t even have return flights booked. “[The airport] literally holds about 100 people,” Sholders explained. “There’s no facilities there, no water, food, or anything…so if we all managed to get on a bus and get to the airport, we’d have one bathroom, and we’d just be sitting on the tarmac.” Really puts the awfulness that is Coachella into perspective. While Ja Rule was notably absent from his own dumpster Fyre, he issued a frenzied Tweet mid-Friday. “We are working right now on getting everyone of [sic] the island SAFE that is my immediate concern,” he wrote. “I will make a statement soon I’m heartbroken at this moment my partners and I wanted this to be an amazing event it was NOT A SCAM as everyone is reporting I don’t know how everything went so left but I’m working to make it right by making sure everyone is refunded…I truly apologize as this is NOT MY FAULT…but I’m taking responsibility I’m deeply sorry to everyone who was inconvenienced by this.” Meanwhile, internet sleuths are pointing fingers at Ja Rule’s potentially more culpable festival co-founder, McFarland, whose previous entrepreneurial endeavor—a “black card” for millennials—ended in a familiar call for refunds.
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nofomoartworld · 8 years ago
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Art F City: This Week’s Must-See Art Events: Arctic Performances and Rooftop Sculptures
This is a bit of a slow week in New York’s art world. That’s a good thing, because everyone will need their energy for our goth party next week.
Nevertheless, we managed to track down at least one art outing per day that looks promising. Tuesday, Wong Kit Yi is closing her show of Arctic-specific performance documentation at P [exclamation]. Karaoke is rumored to be involved. Wednesday, Hercules Art Studio Program is opening a show about painting and the body that couldn’t feel more relevant to contemporary discourse. Thursday, we found a subversive performance night at Ridgewood’s The Woods, and Friday we’re looking forward to checking out Adrián Villar Rojas’s rooftop installation at the Met. This weekend MoMA opens the must-see Making Space: Women Artists and Postwar Abstraction, and the Queens Museum will host a Sunday book launch of election-woe poetry.
Remember: rest up. You’ll need that energy for dancing.
  T
W
T
F
S
S
Tue
P [exclamation]
334 Broome New York, NY 6:00 p.m. - 8:00 p.m. Website
Wong Kit Yi: Futures, Again Closing Reception
Two years ago, Wong Kit Yi offered collectors the chance to commission performances ahead of a residency in the Arctic. Now, the results of that process are on view for the first time. The show comprises seven photographs documenting the commissioned works alongside ephemera from the Arctic trip. The show closes Tuesday night, “with a chance of Karaoke”.
Wed
SVA Amphitheater |
209 East 23rd Street New York, NY 1:15 p.m. - 2:30 p.m.Website
The Building Toy Project
The Building Toy Project (Lucie Meichun Cai, Ke Hu, and Yujia Liu) asks us to reconsider the idea of architecture as a static space. With the advent of augmented reality and VR, it won’t be for long.
The team has designed a series of interactive virtual spaces that invite viewers to manipulate the architecture. It looks like the future is going to be a lot more playful.
Hercules Art Studio Program
25 Park Place New York, NY 6:00 p.m. - 9:00 p.m.Website
We The Watchers Are Also Bodies
This show, from curator Natasha Marie Llorens, is organized around assumptions about painting’s relationship to the body. Namely, that paying attention is one of the tentpole phenomena of the medium. And importantly, “politics that disavow the body are vicious.”
It’s the kind of topic I’m tempted to describe as timely, given the discourse surrounding the Whitney Biennial and issues of representation. But maybe it’s a topic that’s timeless? De Kooning said “Flesh was the reason oil paint was invented” way back in 1974, after all.
I’m not familiar with all the artists in the show, but it does seem the curator made smart choices. Eric Mack’s visceral paintings on fabric, for example, conjure a number of bodily associations—some seem to suggest care or an act of violence alternately, while others could allude to nomadic architecture and the idea of “shelter”.
Artists: Sophie Grant, Maryam Hoseini, Eric Mack, RJ Messineo, Sophy Naess, Jennifer Packer, Rit Premnath, Em Rooney
Thu
Andrew Kreps Gallery
537 W 22nd Street New York, NY 6:00 p.m. - 8:00 p.m. Website
Kevin Jerome Everson: Century
Kevin Jerome Everson’s thoughtful short films are informed by documentaries, identity politics, and formalist filmmaking, but manage to feel like something totally apart from all of the above. Some of the works play with narrative, combining real and imagined (or exaggerated) vignettes from the lives of working class African Americans. Another follows cars manufactured in the artist’s Ohio hometown decades ago as they make their way to be crushed in a junkyard.
The Woods
1826 Palmetto Queens, NY 7:30 p.m. - 12:00 a.m.Website
KarnaL KriminaLz [fujeetiv fleshh]
Every once and a while, we get invited to an event with a roster of artists we don’t (yet) know in a place we’ve never heard of, but we feel like we have to go. This is one of those nights. How can we pass up something called “Ghost Piss”? Ridgewood art space The Woods, in conjunction with curators Wild Embeddings and Pulsar, is hosting a night of performance art that sounds wonderful and weird.
From the listing: “Ulay said there is ‘a criminal touch to art’. Given today’s fascist phenomenons, what does it mean to approach one’s creative output with this sense of criminality — whether in attitude or imposed embodiment? Shall we not all become delinquents together…disobedient?”
Artists: Hector Canonge, Verónica Peña, Spitline, STITSR, Lion Ayodele, Tracy Fenix, Caitlin Baucom, Quinn Dukes, Ilse Lansdale, Nip Slip, Ghost Piss
$10 Suggested Donation
Fri
The Met
1000 Fifth Ave. New York, NY 10:00 a.m. - 5:30 p.m. Website
The Roof Garden Commission: Adrián Villar Rojas
Spring is in the air, which means it’s time to take advantage of outdoor art stuff.
Arguably the most promising outdoor artwork this year is Adrián Villar Rojas’s new installation on the Met’s roof. The Argentine artist, who often works in concrete, is creating a series of large-scale sculptures that are inspired by the Met’s permanent collection. (The above image is from a previous commission). We can’t wait to see this one.
Sat
MoMA
11 West 53rd Street New York, NY 10:30 a.m. - 5:30 p.m.Website
Making Space: Women Artists and Postwar Abstraction
Thank the gods (and curators Starr Figura, Sarah Hermanson Meister, and Hillary Reder) for this show. One of our biggest pet peeves at AFC is the art world’s bizarre tendency to label abstraction a man’s game (and therefor, usually, irrelevant). Women have been making abstract work forever, and hopefully a high-profile exhibition at one of the world’s leading art museums will set the record straight. The artists here are some of the biggest names in 20th century art, and it goes without saying this will be one of the year’s must-see shows.
Lee Krasner, Helen Frankenthaler, Joan Mitchell, Lygia Clark, Lygia Pape, and Gego, Agnes Martin, Anne Truitt, Jo Baer, Magdalena Abakanowicz, Sheila Hicks, Lenore Tawney, ee Bontecou, Louise Bourgeois, Eva Hesse, Anne Ryan, Gertrudes Altschul, Ruth Asawa, Carol Rama, and Alma Woodsey Thomas
Field Projects
526 West 26 street New York, NY 1:30 p.m. - 4:00 p.m.Website
Make or Take: A Poster for March for Science workshop
The upcoming March for Science (April 22nd, Earth Day) is arguably one of the most important fronts in the battle against the Trump administration. Pretty much: if science goes unfunded and ignored, all other issues will be moot because we’ll be dead from global warming or an asteroid strike anyway.
So join artist/curator Karen Lederer to make signs for the march. All materials will be provided. This is part of her exhibition HANDS ON, which will be on view until April 29th.
Sun
Queens Museum
New York City Building Flushing Meadows Corona Park 3:00 p.m. - 6:00 p.m. Website
Book Launch & Readings: Resist Much / Obey Little
The day after the election, Michael Boughn and Kent Johnson decided to compile a collection of poetry. Months later, this is the result. Featuring work from 350 poets across 740 pages, this might be the post-inauguration therapy you need. The launch features readings and an opportunity for book signing. Half of the proceeds from book sales are going to Planned Parenthood.
Reading: Bruce Andrews, Rosebud Ben-Oni, Katy Bohinc, Charles Borkhuis, Lee Ann Brown, Xanath Caraza, Ruth Danon, Lynne DeSilva-Johnson, Andrew DuBois, Lisa Freedman, William Joseph Freind, Philip Fried, Quintus Havis, Bob Holman, Darrel Alejandro Holnes, Brenda Iijima, Judith Johnson, Vincent Katz, Burt Kimmelman, Robert Kocik, Ron Kolm, Andrew Levy, Susan Lewis, Eileen Myles, Murat Nemet-Nejat, Nita Noveno, Julie Patton, Ilka Scobie, Larissa Shmailo, KC Trommer, Matt Turner, Joshua Weiner, Don Wellman, Suzanne Wise, Jeffrey Cyphers Wright, Anton Yakovlev
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