#amertume
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Se plonger dans le passé, c’est souvent s’immerger dans l’amertume…
V. H. SCORP
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Two of Swords
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❝Telle est la vie des hommes. Quelques joies, très vite effacées par d'inoubliables chagrins. Il n'est pas nécessaire de le dire aux enfants.❞
— Marcel Pagnol (Le château de ma mère, 1957)
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Happy ... Hoppy Pony ... Merci à nouveau, Peter Gun, pour cette belle découverte !
#hoppyPony #westCoastIPA #ipa #amertume #pin #likeAcowBoy #ferme #orge #brasserieDorville #louvres #valDoise #biere #malt #brasserie #houblon #bier #brasseur #instabeer #beer #jusDeHoublon #brewery #frenchBeer #locale #artisanale #craftbeer #beerstagram #mousse #instamousse #instapero #apero
#hoppyPony#westCoastIPA#ipa#amertume#pin#likeAcowBoy#ferme#orge#brasserieDorville#louvres#valDoise#biere#malt#brasserie#houblon#bier#brasseur#instabeer#beer#jusDeHoublon#brewery#frenchBeer#locale#artisanale#craftbeer#beerstagram#mousse#instamousse#instapero#apero
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Hello les gens :')
Comment ca vas?
Goût Amer est de sortie les gars !
Voici les liens sur lesquels vous pouvez l'écouter à volonté !!!.
Youtube : https://youtu.be/wNbN72iFreQ?si=6ZoKzr4BpxQxF7E3
Spotify :
https://open.spotify.com/track/5FnEA79HvzPZNhQEikxkN1?si=fzz5qHn9R2yXQld7cPTx6g
Apple Music :
https://music.apple.com/ch/album/go%C3%BBt-amer-2023-remastered-version/1719150499?i=1719150506&l=fr-FR&ls
Deezer :
https://deezer.page.link/8VY1Xd9K7EnigLLi8
Et bien sûr bien d'autres plates-formes :').
Hésiter pas à donner de la force en vous abonnant et liker les sons. Merci les gars !!!. 😊
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Distiller l'Amertume
Dans mes veines, tu t'écoules, fluide amer,
Un torrent de mélancolie et regrets éphémères,
Mais je te défierai, te distillerai avec art,
De nouveau je dresserai mes remparts.
Je te dénaturerai... dehors de mes pensées !
Évaporant les larmes que tu as semées,
Te digérant, brisant tes chaînes tenaces,
Pour que la paix envahisse enfin mes espaces.
Je prendrai ton souffle, et tes baisers indomptés,
Pour en faire un vin doux, une ivrese à la volupté,
Et quand le jour se lèvera sur mon âme apaisée,
Je me regarderai, fier et libéré.
...... et je te pleurerai....
31/07/23
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Amertume disparaît - Colette Guinard
Amertume disparaît Quand de ma bouche, l’amer se retire Je retrouve la saveur et la douceur Dans mes papilles, du nectar qui se fait sentir Doux parfum de miel aux senteurs de fleurs. Un flot de saveurs envahit mes muqueuses Et me conduit au jardin des délices Où je m’enivre de ce nectar complice De ma gourmandise dangereuse. Gavée de ce breuvage divin et mystérieux Saoule, je tombe dans un profond sommeil Où mes rêves m’entraînent dans un paradis plombé de soleil Fantasme, loin de mon univers de banlieue. Fatiguée d’avoir confondu imaginaire et réalité Je m’extasie devant cette dernière, beauté Où mes yeux se mirent dans ce voyage lumineux C’est peut être cela que l’on appelle être heureux. Texte de Colette Guinard Read the full article
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the isat enemies are so cute. like look at rancour's little feet
not to mention how it's standing on their buddy all the time. they're funnier than 2 kids in a trench coat. /and/ they match
#txt.mine#will say it's fascinating how animosity basically upholds resentment but i wanted to focus on the visuals rn. since amertume always dies 1st#when i fight them and it always sticks out to me that rancoeur has feet at all. they could walk around but they dont
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Meb ROCK -Et goûtez à l'amertume des larmes de mon chagrin !
Sur les vagues qui montent, ton amour s’échappe,Porte mes prières dans son doux vol.Tes soucis, impétueux, emportent ta raison,Et laissez-moi ici, seul, désolé.Mais que puis-je faire face à ce destin,Où les vents capricieux dictent leur volonté ?Dans la ferveur de mes flammes, je te vois parfois arriver,Comme un parfum divin, pour apaiser mes fièvres,Car seul sur mon rivage, loin de toi, ô…
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l’enfer c’est pas les autres c’est ce moment spécifique de la série
#si seulement ils savaient communiquer. si seulement ils pouvaient juste parler#si seulement ils pouvaient juste SE LE DIRE qu’ils s’aiment.#mais non il faut que ça passe par les actes pour que ça veuille dire quelque chose pour eux parce qu’ils ont appris que le monde ment#et que les paroles s’envolent mais pas les actes. pas ce qu’ils ont fait et font l’un pour l’autre#mais non faut que nicolas laisse parler son amertume plutôt que de se rendre compte que bourdeau est en train de tout faire pour lui#et bourdeau qui n’a jamais jamais voulu le blesser ne dit rien parce qu’il sait#je sais qu’il sait que c’est pas nicolas qui s’exprime#c’est sa colère et il sait qu’il faut que l’orage gronde avant qu’il ne passe#mais ça veut pas dire que les mots ne le blessent pas lui quand même#hence le regard douloureux à la fin#envie de mourir right now#nicolas le floch
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Au cours de ma vie, il m’est arrivé, comme beaucoup, de faire de mauvaises rencontres qui auraient pu me conduire à me fermer aux autres, mais malgré tout, j’ai choisi de garder le cœur et les bras ouverts car je préfère prendre ce risque plutôt que celui de crever d’ennui, d’amertume et de solitude…
V. H. SCORP
#vie#mauvaises#rencontres#fermer#bras#coeur#ouverts#crever#ennui#solitude#amertume#citation#v.h.scorp#05/12/2023
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Paper type Misére is genuinely my favorite Sadness in In Stars and Time, it always delights me to encounter it, and I was wondering if other people have any favorite Sadnesses.
I piled Sadnesses of the same/similar species together despite varying designs between types because it otherwise wouldn't fit the poll, so please feel free to specify types in the tags! No Mal because it would sweep lol
#I thought deuil was called devil until looking up the list of sadnesses in the wiki.. lmao#isat#in stars and time#isat spoilers#for mal mention + it being in the linked page
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❝La vie est un cimetière de lucidités rétrospectives.❞
— Jean-François Revel (1988, La connaissance inutile)
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some details of 'Corps et Amertume'
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Possibly odd question, I'm trying to prepare to write my undergraduate thesis next year and I'm going to do it on creating battle AIs. Is there any chance I could possibly ask about how the battle system AI in 'in stars and time' works? Totally okay if not or if you're busy!
I'm just especially interested in the design decisions that go behind how especially smaller games handle enemies and creat fun/well weighted battles :D
(all the screencaps will be in JPN because I am currently working on the JPN version ok!!!)
i would love to talk about battle AI and this definitely didn't turn into a "this is how I think about random enemies for In Stars and Time which you should wishlist and play the demo of" just deal with it ok
ok so first I gotta explain how RPGMaker's AI works.
You can give skills to enemies, and you can tell them 1. Conditions, aka when to do a certain skill (always? only on certain turns? only if under a certain state? only if under 50%HP?) and 2. Ratings, aka how high that skill is on the action list.
So for example, this is a Paper Tristesse's attack patterns:
Paper Tristesse's [Paper] attack (which attacks only one target) is set to Always, so they'll always have the possibility to do this attack. [Paper (All)] (which targets the whole party) will be activated only if Tristesse's HP is under 50%, and [Does Something] (which actually just... gives a line of dialogue and nothing else) also always has the possibility to happen. BUT those Rating numbers are different- the higher the number, the more likely that skill is to be activated. So [Paper] happens pretty often, [Paper (All)] less often, and only if Tristesse's HP is under 50%, and [Does Something] is even less likely to happen than both of those.
Paper Tristesse doesn't have a whole lot of attacks, because it's easier for the player so they can keep track of what attacks the enemy has, and it's easier for me. So I don't have. To figure out a whole damn complicated AI when this works great (some other enemies have very long lists of patterns but they're spoilers ok!!!)
(sidenote: [Does Something] is here to give a tiny bit of worldbuilding (how does the Tristesse act?) and to make the enemy skip a turn, giving the player some room to breathe and plan. So sometimes instead of attacking Tristesse goes "(Tristesse is distracted.)" I'm being so nice to players)
This simple pattern of 3 attacks is used by enemies that my producer calls "Goomba enemies", which are random encounters that are supposed to be very simple and not time intensive for the player! For the demo, Tristesse enemies are Goombas, and the triplets (seen below)/Rancoeur+Amertume encounters are made to be slightly harder and ask you to think a lil bit.
(oooh what's the difference between those three lil ladies?????)
The way I'm thinking about random enemies is, they should all teach the player something. Basic Tristesse enemies are here to teach you about the basics of Rock Paper Scissors and have pretty low stakes (just one weak enemy to focus on! Not a lot of attacks to keep track of!), the triplets are here to teach you that HEY WHAT'S THE DIFFERENCE BETWEEN THOSE THREE SEEMINGLY IDENTICAL ENEMIES DO YOU GET WHAT YOU SHOULD LOOK AT YET (it's their hands, because they do different hand signs depending on their RPS type), and Rancoeur+Amertume are here to teach you about enemies with different goals/patterns (Rancoeur buffs, Amertume attacks), and also that enemies can buff themselves, and also about player priorities to a certain extent- which one to focus on first??? And learning those things are useful against bosses and midbosses!
tldr: rpgmaker's AI is pretty simple and so my enemy AI is also pretty simple but it works well so it's perfect. for me ✨
#in stars and time#tutorial#reference#game dev#indie game#ask tag#game development#this has been A WEEK so thank you for your patience#long post#usual 'i hope that helped' disclaimer
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