#abençoado o twitter
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Carago achava que estava a ficar maluca quando acordei com tudo a tremer
#que susto do caralho minha nossa#abençoado o twitter#batimento cardíaco atingiu um pico de sempre acho
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Malásia (2)
Como é evidente, seria impensável passarmos duas semanas na Malásia sem procurarmos livrarias. Não estivesse eu lá em trabalho e teria havido tempo para mais; assim, deu para descobrir três muito especiais.
A primeira, até por ser bastante central, foi a Kinokuniya, localizada mesmo no centro de Kuala Lumpur (KLCC), no complexo comercial que fica na base das Petronas Twin Towers.
Não era a livraria mais barata de Kuala Lumpur (longe disso, até por ser uma cadeia internacional), mas a selecção era inacreditável - e as fotografias nem apanham as vastas prateleiras de banda desenhada. Quem gostar de fantasia e ficção científica pode passar lá horas a escolher livros.
A Bookxcess fica noutro centro comercial não muito distante de KLCC. Não tenho fotografias do interior, mas lembro-me bem de ser uma livraria muito catita - de dimensão razoável, com uma excelente selecção de ficção científica e fantasia, e acima de tudo com preços mesmo muito bons. A maior parte dos livros que comprámos vieram desta loja (ver abaixo), o que ajudou a que o rombo na carteira não tenha sido maior do que foi.
Regressando um pouco atrás: quando vagueava pela Kinokuniya ocorreu-me perguntar a uma funcionária da loja se me saberia indicar algum livro de ficção científica ou fantasia de autores malaios. Ela pensou um pouco e anotou uma sugestão num papel - Creatures of Near Kingdoms, de Zedeck Siew -, lamentando porém não ter o livro em stock, ou saber onde poderia encontrá-lo. Uma breve pesquisa permitiu-me descobrir a conta de Twitter do autor, e contactei-o através de mensagem: apresentei-me, disse-lhe que o livro me fora recomendado na Kinokuniya, e perguntei-lhe onde o poderia encontrar. Recebi uma reposta simpática pouco depois, agradecendo o interesse e indicando uma pequena livraria já fora da cidade, intitulada Lit Books. E lá fui à procura.
Se um dia tivesse uma livraria, seria algo do género da Lit Books: pequena, organizada e decorada com gosto, com uma selecção criteriosa de livros e um espacinho para convívios e apresentações. Vejo no site oficial que continua em funcionamento, o que é uma excelente notícia.
E, já agora, encontrei o livro - uma enciclopédia de fauna e flora fantásticas, descritas de forma poética por Zedeck Siew e maravilhosamente ilustradas por Sharon Chin. Trouxe um exemplar comigo, e arrependo-me de não ter trazido os outros dois que lá ficaram para oferecer. É um dos tesouros da nossa biblioteca pessoal.
No final da viagem, esta foi a carga que regressou connosco a Portugal (abençoados cinco quilos a mais na bagagem de regresso). Não, ainda não lemos todos estes livros.
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Estudo Profundo de 1 Pedro 5 Humildade, Vigilância e Perseverança na Fé
Estudo Profundo de 1 Pedro 5 Humildade, Vigilância e Perseverança na Fé Bem-vindos ao nosso canal! Hoje vamos explorar um estudo profundo de 1 Pedro 5, focando em temas cruciais como humildade, vigilância e perseverança na fé. Este capítulo é essencial para todos os cristãos que desejam fortalecer sua caminhada com Deus e viver uma vida que honra a Cristo. Neste vídeo você vai aprender: A Importância da Humildade (1 Pedro 5:5-7): Descubra como a humildade é vital para nosso relacionamento com Deus e com os outros. Vigilância Contra o Inimigo (1 Pedro 5:8-9): Entenda a necessidade de estarmos atentos e firmes contra as tentações e ataques espirituais. Perseverança na Fé (1 Pedro 5:10-11): Aprenda a confiar na graça de Deus que nos fortalece e nos sustenta em meio às provações. 🔔 Gostou do conteúdo? Inscreva-se no canal para não perder mais nenhum estudo bíblico! Deixe seu like, compartilhe este vídeo com seus amigos e familiares, e comente abaixo suas reflexões e perguntas. Sua interação é essencial para que possamos continuar trazendo conteúdo edificante e transformador. 📌 Timestamps: 00:00 - Introdução 02:30 - A Importância da Humildade 10:45 - Vigilância Contra o Inimigo 18:30 - Perseverança na Fé 25:00 - Conclusão e Chamada para Ação 🔗 Conecte-se Conosco: Instagram: SeuInstagram Facebook: SeuFacebook Twitter: SeuTwitter Website: SeuSite 📚 Recursos Adicionais: Bíblia Online: Link para a Bíblia Online Estudo Bíblico Gratuito: Link para o Estudo Assista, compartilhe e seja abençoado! 🙏📖 Tags (para otimização de SEO): #EstudoBíblico #1Pedro5 #Humildade #Vigilância #Perseverança #FéCristã #BíbliaSagrada #PalavraDeDeus #EstudoBíblicoOnline #VidaCristã #Teologia #PedroApóstolo #CrescimentoEspiritual
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Numa reunião de família, um jovem perguntou a seus pais, tios e avós como eles conseguiram viver antigamente:
- Sem TV
- Sem Wi-fi
- Sem tecnologia
- Sem Internet
- Sem computadores
- Sem drones
- Sem bitcoin
- Sem smart phones
- Sem Facebook
- Sem Twitter
- Sem YouTube
- Sem Whatsapp
- Sem MSG
- Sem Instagram.
- Sem Netflix.
Então, o avô tomou a palavra e respondeu:
- Veja meu querido neto, da mesma forma como sua geração vive hoje:
- Sem orações.
- Sem dignidade.
- Sem compaixão.
- Sem vergonha !
- Sem fé.
- Sem honra.
- Sem Lealdade.
- Sem respeito.
- Sem valores.
- Sem personalidade.
- Sem noção de compromisso.
- Sem o eu interior.
- Sem caráter.
- Sem "tempero".
- Sem ideais.
- Sem amor próprio.
- Sem humanidade.
- Sem modéstia.
- Sem virtudes.
- Sem honra.
- Sem propósitos.
- Sem "isso eu não sei".
- Sem essência.
- Sem força interior.
- Sem alma.
- Sem identidade, quando muitos de vocês nem sabem se são homens ou mulheres.
Nós, pessoas nascidas entre os anos de 1930 e 1980, somos abençoados e nossa vida é uma grande prova disso:
👉 Depois da escola, fazíamos o dever de casa e depois saímos para brincar
👉 Jogamos com amigos reais, não amigos virtuais da internet.
👉 Costumávamos criar nossos próprios brinquedos e brincar com eles.
👉 Nossos Pais não eram ricos, mas nos deram e nos ensinaram o amor verdadeiro.
👉 Nunca tivemos celulares, Lap Tops, DVD, Play Station, Xbox, videogames, notebooks, internet, mas temos amigos REAIS !
👉 Parentes moravam perto para aproveitar o tempo em família.
👉 Podemos ter estado em fotos preto e branco, mas você pode encontrar lembranças bem coloridas nelas.
👉 Somos uma GERAÇÃO ÚNICA, pois somos a ÚLTIMA GERAÇÃO que ouviu seus PAIS e também a PRIMEIRA que teve que ouvir seus filhos.
Somos uma EDIÇÃO LIMITADA, e então aproveitem, valorizem e aprendam com o ontem...
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✦ Nome do personagem: Choi Shiwoo. ✦ Faceclaim e função: Kai - EXO. ✦ Data de nascimento: 23/10/1994. ✦ Idade: 29 anos. ✦ Gênero e pronomes: Masculino, ele/dele. ✦ Nacionalidade e etnia: Coreia do Sul, sul-coreano. ✦ Qualidades: Prestativo, generoso e simpático. ✦ Defeitos: Precipitado, ciumento e teimoso. ✦ Moradia: Mount Olympus. ✦ Ocupação: Coordenador Pedagógico na Divine Children’s Academy. ✦ Twitter: @MO94CS ✦ Preferência de plot: ANGST, CRACK, FLUFFY, HOSTILITY, ROMANCE. ✦ Char como condômino: O pedagogo é totalmente integrado no condomínio, participativo e sempre preza pela boa convivência dos demais.
TW's na bio: menção de morte. Biografia:
Shiwoo é abençoado pela criação divina, confortado em boas condições e ter acesso aos privilégios. Apesar que a rotina da família era tão intensa que mal recebia a visita da mãe, o sorriso expandiu pelo contato dos passeios ao redor no país. Brincava as ideias de ser um cardiologista pelo seu pai, utilizando os instrumentos — com a autorização do profissional, garantindo seu relaxamento e compreender os princípios hospitalares — e desenhava os aviões, com o desejo da mãe retornar para casa. No dia que completou dez anos; todavia, ela jamais retornaria pro aniversário do seu filho, vitimizada pelo acidente aéreo.
O garoto cresceu próximo da principal figura, abraçando o sonho de exercer a função de médico. No entanto, por mais adorasse o ambiente escolar, Shiwoo apresentava dificuldades em comunicação social, alterações comportamentais e dificuldade na socialização. Por mais que eram aparentes, ele compensava em ser um estudante apaixonado pela educação, não tendo a urgência em pesquisar motivos enraizados e tampouco o paterno desconfiava a saúde do filho, concluindo que a fase da timidez é passageira. O menino cresceu, conviveu o balé e outras modalidades de dança, viveu pelo teatro, tornou-se fluente em Suhwa — mas a adversidade apresentada desde no início não sumiu, o que faz surgir uma preocupação do pai.
Enquanto já aprendia a lidar com as memórias de sua mãe, Shiwoo permanecia desajeitado e os relacionamentos interpessoais não eram duradouras. Passando por várias especialistas em diferentes áreas, todos os prognósticos dificilmente traziam coerência até encontrar um neurologista, no qual era pesquisador pela educação inclusiva e auxiliou a resposta do futuro pedagogo: em geral, pelos relatos curiosos que já eram observados antes de entrar no estágio da alfabetização, ele é autista. A partir da descoberta, aprofundou-se nos estudos de pessoas com deficiência, tendo o apoio do seu responsável e concluiu suas ambições.
Ele ingressou em Sungkyunkwan University, cursando pedagogia ao mesmo tempo que criava projetos sociais nos bairros mais carentes, apresentando a arte e gerando novas histórias, principalmente pela garantia das crianças e adolescentes ter um contato das artes. Shiwoo avançou na terapia e obteve a integração no ambiente universitário, prometendo a si mesmo que iria revolucionar o futuro da profissão e pontuar o direito à educação pelos PCDs. Tendo pós-graduação em psicopedagogia, a fama do profissional gerou curiosidades e atenção para uma parte da população que é esquecida pelos autoridades. Fez palestras nas escolas, universidades e participou na criação de programas sociais.
Por fim, o profissional passou a morar no condomínio de Acropolis, principalmente pelo convite em ser coordenador pedagógico em Divine Children’s Academy. Já estabelecido como excelente na área especializada, seu nome é notável pela trajetória e sempre consultado em outros futuros projetos.
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IC: Nome terreno: Blair Wisbech Nome mitológico: - Faceclaim: @_missbo (instagram) Nascimento: 19 de novembro de 2000 Naturalidade: Britânica. Ser: Sereia. Tempo de treino: 0 - 5 anos. Nível: 02. Twitter: @olp_blair Fraternidade: Phi Lambda Delta Ocupação: Aluna + Encantamento.
Qualidades: Amigável, carinhosa e leal. Defeitos: Ansiosa, explosiva, impulsiva. Plots de interesse: Todos.
Biografia:
Blair, nome que havia ganhado de sua mãe, nasceu no litoral de Londres no dia 19/11/2000. Na realidade, Blair foi entregue à humanos quando era um pequenino bebê por uma mulher no mínimo muito estranha. Mas, seus pais se sentiram abençoados, afinal, a mãe de Blair tinha problemas para engravidar. Então eles a receberam como uma benção, aceitaram a menina de bom grado. A infância dela havia sido calma, os pais eram pessoas maravilhosas e Blair era uma menina bem espontânea e amigável, havia herdado isso de sua mãe. Sempre fazendo amizade com pessoas ao seu redor e tendo um poder enorme de encantamento, ela tinha um dom, só não sabia que era de maneira literal. A britânica conseguia fazer amizades até mesmo com as mais complicadas façanhas do planeta Terra, e seus pais achavam incrível como aquilo podia acontecer. Também tinha uma conexão com a natureza que era surreal. Desde muito pequena, ela aprendeu a nadar primeiro do que a andar e seu poder de conexão com a água era tão particular, que ela se sentia em casa. Certa vez, quando foi à um passeio de escola, conseguiu até mesmo atrair todos os peixes para o vidro do aquário enquanto seus olhos mudavam de cor para um azul mais intenso, foi quando as crianças, por mais que amigas dela, começaram a julgar ela como estranha e seus pais por sua vez a afastou do mar, se mudando para Nova Iorque, devido também ao trabalho que seu pai fora solicitado a fazer.
Blair então cresceu uma criança feliz, a cidade nova havia feito bem para ela, mas a garota sentia uma falta do mar sem igual, quase como se faltasse um pedaço de sua alma e ela não entendia ainda, até porque era muito criança para compreender emoções tão complexas. Como ela poderia não estar próximo ao mar e sentir uma raiva misturada com saudade? Sua paixão se mantinha viva dentro dos limites que ela podia e, por isso, se mantinha em piscinas olímpicas mais fundas. Foi assim que começou sua adolescência na cidade onde morava, criando uma paixão genuína por natação. Ainda assim seu poder de atração continuava o mesmo, mas ela já sabia disfarçar melhor aqui e ninguém julgava ela como uma menininha estranha. Por vezes perguntava não compreendia direito o que estava acontecendo com ela. Aos 16 anos de idade, uma viagem da escola levou algumas turmas para uma cidade praiana, e a garota lá ela brincou, se divertiu muito e estava tudo em paz, ela se sentia completa de novo. Blair estava apaixonada por um dos garotos de sua turma e, quando havia sentado na areia clara e fina do lugar com o rapaz o qual gostava, o clima acabou rolando entre os dois. Seu coração palpitava, o mundo a sua volta sumia e só existia aquele homem. Sem se importar com mais nada, ela o beijou e sentiu seu peito se inundar com sentimento de atração. O dia seguinte começou cedo naquela viagem e todos se preparavam para entrar na água, com ela não seria diferente. O erro foi entrar na água no dia do seu décimo sétimo aniversário, que foi quando a transformação aconteceu e ela se sentiu completamente traída e enganada, quando tudo de seu passado voltou à tona, tinha um rabo de peixe no lugar de suas pernas e todos simplesmente se afastaram dela como sempre havia ocorrido.
Quando chegou em casa, movida pela fúria, questionou tudo sobre o que tinha acontecido, estava em choque, mas queria entender bem o que acontecia com si mesma, e sua mãe, sempre um doce de pessoa tentava explicar desde que havia descoberto que sua filha era uma sereia, num passado ao qual ela não sabia. Mas Blair não escutava, apenas mostrava sua fúria profunda contra aqueles humanos, demonstrando assim seu primeiro poder, que era manipular a água quando encharcou a mão do líquido corrente que vinha da torneira. Afinal, aquilo tudo era complicado para a menina que era tão nova nessa nova vida, por isso, seus pais tiveram a brilhante ideia de buscar um lugar melhor para a menina e no meio de uma noite nebulosa, a mesma mulher que apareceu para eles anos atrás pareceu novamente à beira mar e os explicou onde a filha deles teria algum tipo de sossego, foi quando ele enviaram a menina contra sua vontade à Olympus, um lugar onde semi-divindades e criaturas viviam em harmonia e agora ela teria que se acostumar com aquilo. Os anos se passaram em Olympus, e Blair envelheceu, criando maturidade e um pouco menos furiosa, aprendendo a lidar melhor com sua transformação e seus poderes. Agora entendia que daquele tempo em diante seria completamente diferente de qualquer outra que tinha vivido.
Habilidades:
1. Hidrocinese: As sereias, desde sempre, tiveram a capacidade de moldar a água e usá-la a seu favor. Portanto, a criatura também possuirá essa habilidade de controlar e criar os átomos de hidrogênio. Conseguindo moldar a água de forma iniciante, podendo apenas dar formas a ela e atirar pequenas bolhas que prendem seus inimigos e logo se desfazem.
2. Lábia: Essa é uma capacidade que todas as sereias possuem. Se trata de conseguir manipular as ideias de alguém apenas com sua fala, dando sugestões de o que deve ser feito. Essa habilidade se estende a todos que a ouvirem. Sua voz pode ser extremamente poderosa, fazendo até mesmo com que inimigos se voltem contra os próprios aliados, causando um efeito de reversão em seus ideais de luta e de lado. No entanto, ela é limitada e só pode ser usada duas vezes em um intervalo grande de dias, causando também uma diminuição de estamina na sereia.
3. Amigas dos Seres Marinhos: As sereias são tidas como protetoras dos mares, eliminando tudo aquilo que represente perigo à vida marinha. Por conta disso, esse seres terão respeito dos animais e criaturas marinhas, lutando lado a lado. Essa habilidade também permite que as sereias falem com qualquer ser vivo, mitológico ou não, de vida marinha ou anfíbia, mas não permite que os seres sejam controlados pela sereia.
4. Telecinese: É a capacidade de realizar feitos com o poder do pensamento. Consegue fazer o que desejar com o poder da mente, movendo coisas leves o suficiente, porém terá um gasto de energia grande para fazer isso.
5. Arcanista: As sereias são capazes de criar diversos artefatos mágicos. Isso ocorre pelo fato de terem aprendido a conectar-se com artefatos místicos ou com o poder de encantamento da voz. Em seu nível mais alto, é possível usar o poder do canto para anestesiar temporariamente aliados feridos enquanto a sereia estiver perto desse determinado aliado, porém ela vai cansando a medida em que faz o uso da habilidade.
6. Resistência a Venenos: Por viverem no mar, as sereias desenvolveram resistência contra os venenos/toxinas dos peixes e águas-vivas, porém, podem ser fracas diante outros venenos desconhecidos. Por ser metade humana, pode adquirir doenças como resfriado ou coisas terráqueas.
7. Necromancia: As sereias sempre tiveram a capacidade de se comunicar com o mundo espiritual. Dessa forma, poderão comunicar-se com os mortos, usando um feitiço específico pra tal. Será possível apenas obter informação ou usar os espíritos dos mortos para causar um pequeno susto nos inimigos. No entanto, para isso, a sereia precisa ter algum tipo de vínculo com o morto ou com um bem extremamente pessoal dessa pessoa morta, do contrário, os espíritos podem ficar com raiva e se virarem contra a sereia.
8. Beleza Admirável: Em quase todas as histórias, sereias são retratadas como seres belos que atraem a atenção dos piratas para os levarem à morte no fundo do mar. Sendo assim, as sereias terão uma beleza invejável que será capaz de fazer os inimigos pensarem antes de a atacarem por ser muito bela, em alguns casos a sereia é tão bela que causa até mesmo um desconforto nos homens, como ereções e vontade de beijar a sereia. Por conseguinte, sua aparência permanecerá sempre a mesma, a idade nunca lhe alcançará e ela sempre será jovem. Em consequência, isso se quebrará caso a sereia encontre o amor verdadeiro em um humano, fazendo com que a idade avance e ela envelheça naturalmente.
9. Resistência Aquática: Sereias são seres que habitam as profundezas dos rios e mares, por isso seus pulmões, ossos e órgãos são adaptados para resistir a pressões gigantescas debaixo d'água, de forma a conseguirem descer o quanto quiserem no mar sem sofrer danos. Mas, não são nenhum pouco resistentes ao calor extremo.
10. Ferratana: Essa habilidade consiste em transformar sua cauda em uma lâmina cortante, sua cauda poderá esticar e se movimentar da forma que for preciso e suas extremidades se tornam extremamente afiadas. A lâmina dura por uma hora.
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Numa reunião de família, um jovem perguntou a seus pais, tios e avós como eles conseguiram viver antigamente:
- Sem TV
- Sem Wi-fi
- Sem tecnologia
- Sem Internet
- Sem computadores
- Sem drones
- Sem bitcoin
- Sem smart phones
- Sem Facebook
- Sem Twitter
- Sem YouTube
- Sem Whatsapp
- Sem MSG
- Sem Instagram.
- Sem Netflix.
Então, o avô tomou a palavra e respondeu:
- Veja meu querido neto, da mesma forma como sua geração vive hoje:
- Sem orações.
- Sem dignidade.
- Sem compaixão.
- Sem vergonha !
- Sem fé.
- Sem honra.
- Sem Lealdade.
- Sem respeito.
- Sem valores.
- Sem personalidade.
- Sem noção de compromisso.
- Sem o eu interior.
- Sem caráter.
- Sem "tempero".
- Sem ideais.
- Sem amor próprio.
- Sem humanidade.
- Sem modéstia.
- Sem virtudes.
- Sem honra.
- Sem propósitos.
- Sem "isso eu não sei".
- Sem essência.
- Sem força interior.
- Sem alma.
- Sem identidade, quando muitos de vocês nem sabem se são homens ou mulheres.
Nós, pessoas nascidas entre os anos de 1930 e 1980*, somos abençoados e nossa vida é uma grande prova disso:
👉 Depois da escola, fazíamos o dever de casa e depois saímos para brincar
👉 Jogamos com amigos reais, não amigos virtuais da internet.
👉 Costumávamos criar nossos próprios brinquedos e brincar com eles.
👉 Nossos Pais não eram ricos, mas nos deram e nos ensinaram o amor verdadeiro.
👉 Nunca tivemos celulares, Lap Tops, DVD, Play Station, Xbox, videogames, notebooks, internet, mas temos amigos REAIS !
👉 Parentes moravam perto para aproveitar o tempo em família.
👉 Podemos ter estado em fotos preto e branco, mas você pode encontrar lembranças bem coloridas nelas.
👉 Somos uma GERAÇÃO ÚNICA, pois somos a ÚLTIMA GERAÇÃO que ouviu seus PAIS e também a PRIMEIRA que teve que ouvir seus filhos.
Somos uma EDIÇÃO LIMITADA, e então aproveitem, valorizem e aprendam com o ontem.
Valorizem seus ancestrais!
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PARTE 2 — GUIA PARA O TUMBLR POR SALEMCER.
Continuando esse pequeno tutorial de introdução ao tumblr, seguimos para a parte 2! Aqui você vai aprender mais sobre os botões disponíveis no tumblr, alguns termos do rpg de tumblr e como jogar por essa plataforma maravilhosa.
Não esqueça de checar a parte 1 bem aqui antes de seguir para a parte 2.
Botões da dash.
Descendo a sua dashboard, vai perceber que cada post tem alguns botões no canto inferior direito e notas no canto inferior esquerdo. Você pode estar se perguntando… Pra que diabos serve isso? Bom, vamos lá.
O primeiro botão são os links. Clicando, algumas outras opções vão aparecer.
Copiar link: Copia o link do post original, se quiser mandar para alguém. Embed: Ignore isso. Facebook: Divulga seu post no facebook. Twitter: Divulga seu post no twitter.
Não é lá muito utilizado, mas checa esse print pra entender..
O segundo botão é o balão de fala, é onde você pode comentar um post, normalmente em OOC.
Todo mundo pode ver seu comentário no post clicando em “notas”. É assim que aparece quando clica no balão.
O terceiro botão é o reblog, que é explicado nesse mesmo post em “Como jogar no tumblr”. O quarto botão é a “curtida” equivalente a um “like” no twitter e instagram.
Os últimos dois botões só aparecem se for o post for seu. O lixo é para deletar a postagem e o lápis para editar.
Por último, as notas! É onde você checa os comentários feitos na sua postagem, reblogs, quem curtiu, é como um “atividade”, mas para um post específico.
Se você clicar, vai aparecer mais ou menos assim.
TERMOS.
Turno: Provavelmente conhecido por muitos. É aquele texto onde você descreve os pensamentos, ações, reações e falas do seu personagem.
Small: Um turno pequeno, menos cansativo. Normalmente usado para interações mais rápidas, você também descreve os pensamentos, ações, reações e falas do seu personagem, mas de forma resumida.
Starter: É basicamente um small, mas é aberto para que todo mundo possa responder. Você não combina isso com uma pessoa específica, só lança na dash e todos podem interagir. (Exemplo)
Starter call: Um post onde você oferece seu personagem para pequenos jogos/small/starter. Pode existir um limite, como um “up to 5”, onde você só posta starters com as 5 primeiras pessoas que curtirem sua call. Também existe a opção de postar o starter call com número limitado mas com as situações para que escolham, clique aqui para ver um exemplo. (Exemplo 1, exemplo 2 e exemplo 3)
Askgame: Uma brincadeira onde mandam e respondem asks com curiosidades sobre seus personagens ou starters. (Exemplo 1, exemplo 2)
Gif chat: Apesar do nome ser “gif chat”, não é obrigatório usar um gif, já que sabemos que alguns faceclaims não tem esse conteúdo. De toda forma, é um “starter” (com ação e fala ou só fala) com um gif do faceclaim demonstrando mais ou menos a expressão do seu personagem. Os gif chats acontecem com uma interação direta dos personagens, ou seja, pessoalmente. (Exemplo 1, exemplo 2 e exemplo 3)
Chat: É um bate-papo, um chat de sms, de kakaotalk, esse tipo de coisa! Não é algo que acontece pessoalmente, só virtualmente. (Exemplo)
DICAS
Como adicionar um gif a postagem.
Primeiro você precisa procurar um gif pack, essa parte pode ser meio chatinha porque alguns fc’s não tem conteúdo, mas devo lembrar que isso NÃO é obrigatório.
Você pode ir no google e pesquisar “Nome do fc gif icons” e vai aparecer algumas opções (Imagem) ou ir nas tags do tumblr (Imagem). Para pesquisar na tag é só colocar tumblr.com/tagged/fulana gif icons no navegador e soltar o enter.
Como deu pra ver, eu encontrei o meu pack da YooA, é só descer um pouco e clicar no link que tem em fonte (Imagem). Vai ver uma página inteira cheia de gifs e você pode escolher o que prefere usar, quando encontrar, salve o gif e vá na sua postagem/ask, clique em enter para ir pra próxima linha, quando fizer isso, vai aparecer essas opções e você só precisa clicar na câmera e depois no seu gif. Pronto, ele vai ser adicionado a postagem.
Esse processo do gif pode ser usado nas postagens (texto) ou respondendo asks!
Como decorar/formatar seu texto.
As formatações básicas são: negrito, itálico, traçado, tópicos, numerado, link e “citação”. Você pode encontrar todas as opções marcando a palavra/frase de interesse, como nesse gif.
Existe também a formatação por html, que eu, particularmente, não sou muito boa, no entanto, consigo mostrar como mudar a caixa e deixar sua fonte “menor”. Clicando na engrenagem, essas opções vão aparecer. Clicando em “Rich Text”, vão aparecer outras duas opções: HTML e Markdown. Clicando na opção que quer, ele muda a caixa. Mudei para html como exemplo e é assim que aparece.
Adicionando seu texto entre <small> e </small>, quando voltar ao rich text, ele vai estar menor. É visualmente mais bonito, mas menos acessível, então é bem opcional. Você consegue ver a diferença aqui.
Sobre as tags.
Opcional, mas ótimo para organizar melhor suas postagens, eu mesma adoro usar as tags em meus perfis para rpg.
Aqui tem um post com todas as minhas tags, que eu uso pra me “encontrar”. Quando eu clico na tag de selfparas, por exemplo, ao invés de ver todas as publicações do meu tumblr, eu vou ver só os meus selfparas, o que facilita demais se quero reler ou coisa do tipo.
As tags que normalmente usam no rpg de tumblr: starters, selfparas/povs, turnos, gif chats, asks, edits, musing. Eu adiciono mais algumas, como dá pra ver, enquanto outras pessoas não usam tag at all.
Como jogar no tumblr.
Salem, agora eu já sei como postar, mas como continua? Como eu jogo? Como eu respondo?
Vamos lá, pequeno gafanhoto, é facinho! Vou usar dois tumblrs meus pra exemplificar tudo, assim conseguem ver prints e entender melhor.
Personagem 1 posta algo e você vê na dashboard, para responder em IC, é só clicar em reblogar, no botão indicado no print.
Vai abrir essa caixinha e dai é só você colocar a sua resposta e clicar em reblogar (isso vai postar sua resposta na dashboard).
Pam! Apareceu logo a notificação no outro tumblr, dai é só abrir e responder de volta da mesma forma e por aí vai. As respostas são sempre por reblog. Olha aqui o post já feito.
Se as respostas forem muitas, você pode “apagar” do seu reblog as respostas anteriores, só pra não poluir a dash. Só passar o mouse por cima das respostas anteriores e clicar ali no x, pronto!
Isso tudo serve para gif chats, turnos, small, starter, etc.
Como seguir blogs.
Basicamente, você tem várias formas de fazer isso.
Entrando na url do blog: No navegador, coloque o blog que quer visitar (ex: salemcer.tumblr.com). Quando abrir, no canto superior direito, você clica em seguir e pronto. Alguns themes aparecem só com um símbolo de (+), só clicar e vai tá seguindo igual.
Pesquisando no tumblr: No canto superior esquerdo da dashboard, existe uma área de busca. Você pode pesquisar por imagens, tags e blogs. É só pesquisar o nome do blog e ele vai aparecer, então é só clicar em seguir.
Pelo mobile, se você abrir um blog, a opção de seguir aparece no canto superior direito.
Como enviar asks.
Na dash, quando você entra no perfil da pessoa, ao lado de seguir e do ícone do chat, tem três pontinhos, clique ali e a opção ask vai aparecer. Só escrever e enviar!
Quando falamos do computador e abrir o tumblr da pessoa, é só pesquisar onde está as asks nos links ou colocar no fim da url um /ask. Então é só escrever e enviar.
Ex: https://nomedotumblr.tumblr.com/ask
XKIT.
O abençoado XKIT é uma extensão do navegador que facilita (e muito) a vida de pessoas que usam o tumblr, e isso também envolve um tumblr de rpg! Antigamente usamos muito o xkit para colocar tags direto da nossa caixa de inbox, porque isso não era possível antes da última atualização do tumblr, no entanto, agora eu mesma uso só pra editar reblogs.
Vou reblogar um post e não quero apagar TODAS as respostas anteriores, só as mais antigas e manter a mais recente para não perder o raciocínio do turno, então, eu posso usar o xkit pra isso. Essa opção é a marcada no print, então é só clicar ali e os reblogs se tornam editáveis.
Eu posso simplesmente apagar a resposta da outra pessoa, assim deixando o post mais limpo. Isso não exclui a publicação da pessoa, só deixa seu reblog mais organizado e bonito.
Nesse post aqui tem algumas das funções dentro do xkit, não li tudo, mas pros curiosos pode ser interessante!
Aqui você encontra a extensão para baixar.
Várias contas, um email só.
Um hack legal no tumblr é esse: várias contas, um email só. Na realidade, são dois hacks, que vou apelidar de hack binnie e hack arin.
Hack binnie: A opção do tumblr, que não é realmente um hack, mas uma janela aberta para a criação de vários blogs em um. Clicando em Conta, perto do user do seu blog, tem a opção +Novo, clicando aí, você pode criar outro blog.
Você só vai precisar preencher uma outra url, título e provar que não é um robô, pronto.
A parte ruim dessa opção é que você não tem uma “dash” pra esse segundo blog, você usa a normal e pra responder com ele, precisa alterar no reblog.
Hack arin: Aqui é um hack de verdade e eu adoro usar ele. Com um só email, você pode criar diversos blogs, só adicionando uma coisinha a cada letra.
Digamos que eu tenho um email chamado [email protected] e já tenho um tumblr com ele, mas quero criar outro do zero, sem ser um blog alternativo. Você vai em registrar um novo tumblr normalmente e só adiciona um ponto entre as letras, por exemplo: [email protected]. O email de confirmação vai ir pro seu email original, como se estivesse sem o ponto, mas vai criar um tumblr do zero. Uso muuuuuuuuuito esse hack pra jogar roleplay, facilita mil vezes a vida de players no tumblr.
Hack anony: Em homenagem ao anony que contou desse hack, o hack anony se trata da mesma coisa do hack arin, mas ao invés de usar ponto, você usa email original > + > palavra aleatória > @gmail.com. Se tenho o email [email protected], posso adicionar um + e uma palavra aleatória antes do @gmail.com, por exemplo: [email protected]. O email de confirmação vai parar na caixa de entrada do e-mail original, mas você vai ter criado outro blog do zero!
É isso até aqui! Você pode esperar a parte 3 com “como editar um theme” e checar a parte 1 com a introdução ao tumblr bem aqui. Vejo vocês na próxima. <3
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Note
Becca sai do fandom por um mês e voltei aqui as pessoas estavam falando mal de atitudes do Harry (??) oque aconteceu?
Ma, bem vinda de volta ao inferninho! Ou não... kkkcrying Então, tu viu o Coachella né? Se não viu, VAI VEEER!!! Amazing, spectacular, show-stopping, brilliant, incredible baixe toda a lady gaga come to brazil que há em tu! Mas enfim...
Ontem (ontem? tô perdida já) saíram as fotos de Harry para a Better Homes & Gardens (coloquei aí em ordem cronológica então vai de trás pra frente) e lá, Harry fez umas declarações sobre a sexualidade dele e aí este ser abençoado do twitter resolveu abrir a boca e daí já viu, deu pano pra manga para o que a gente já sabe que é falarem que ele tá queerbaiting 🙄 (sinceramente esse povo precisa ler mais). Mas... MAS também fomos agraciados com este momento maravilhoso (afinal de contas, uma hora o refresco tinha que vir), mas claro que a gente teve que aturar algumas merdas que o ser fala como esses dois exemplos.
Foi basicamente isso, mas andei recebendo algumas mensagens de pessoas que eu conheço falando um monte de coisa de Harry mas era de contas tipo Visiblybi e outras pessoas que viraram sommelier da indústria da música e falam com propriedade de algo que não sabem ou gente que fanfica bastante nas coisas e aí a imaginação voa que voa com gosto.
And that's what you've missed on Glee. 🤭
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Olá meus amores!!! 🙋♀️😍
Como vão vocês? Espero que todos bem! 🥰
O primeiro post de 2021 está passando no seu feed! ☄
E por ser o primeiro, quero deixar aqui na legenda os meus votos de feliz ano novo! 🎆 Desejo que este ano seja muito abençoado e especial para cada um de vocês! 🙏🏻
Que possamos continuar juntinhos!!! jijiji
Continuarei a atender todos os pedidos, e com a ajuda de todos o Arquivo chega a 1K muito em breve! 👏👏
É isso meus amores!
Caso utilizem alguma edição não deixem de dar like, reblogar ou me citar lá no twitter (@gabyspanicat) pois isso ajuda a divulgar o trabalho! 💃💥
Mil beijos! E até o próximo post! 🦋✨
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o Gyokeres ainda não pôs o story do let's go, já estou a ficar tensa
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Oi, meus abençoados! 🐰 (ou seria abençoadores?)
Eu tava checando a lista de vocês de rpgs ativos e eu tomei um susto quando vi que o rpg de Corridas acabou. Tipo??
Um hype imenso, um plot bom que nem é de fantasia, E SLICE OF LIFE (com um toque diferente, mas ainda sim slice of life) e acabou?
Eu fico me perguntando o que mais esse pessoal da tag quer porque tudo o que é jogado aqui como ideia, eles dão hype, engajamento mas na hora do vamos ver eles simplesmente somem. Não dá para entender!
O apocalipse de comunidades está muito próximo e eu acho é bem feito. A tag como um todo, tanto KRP quando a “geral” precisa crescer e entender que não, ninguém vai atender todas as suas vontades e caprichos.
Tanto é que um rp de UNIVERSIDADE, o Setsuna, que tem tudo para ser um baita rpg de UNIVERSIDADE (e olha que eu nem curto essa temática porque saturou) tem pouquíssima aplicação só porque é ambientado no Japão. Gente... Vocês merecem mesmo ficarem em apenas três comunidades porque são amiguinhos de fulano e sicrano. O foda é que isso prejudica quem realmente quer jogar.
Já falaram “ah, se não gosta lance sua própria comunidade” mas como se ninguém quer dar chance ou abertura para algo que não seja formado pela panelinha de N players e nem tem o tema universidade-KR como fachada para smut?
Por favor, Tio Ares, coma o cu desse pessoal na porrada. ��
Era isso, só mais um desabafo que eu sei que não vai resolver nada, mas eu precisava xingar... Beijinhos para vocês e tio Zeus, dá férias pro pessoal! ✨
Boa noite, querida Bunny! Ultimamente estamos mais para deuses amaldiçoadores do que abençoadores, porque desde que começamos a falar sobre o apocalipse de RPGs, ele passou a se tornar cada vez mais real.
Muito do que você trouxe eu cheguei a comentar na ask que publiquei mais cedo, então recomendo a leitura, só para eu não me repetir tanto. Mesmo assim, reforço que tudo o que você trouxe são exemplos de coisas que têm acontecido tanto nas duas tags, asian rp e rp br, quanto nas duas plataformas, Twitter e Tumblr, então fica aquela reflexão de que pode se tratar mais dos péssimos hábitos dos escritores de RPG atualmente do que dos problemas ligados a um nicho específico. Como eu disse antes, estamos todos afundando no mesmo barco.
Essa é uma conversa muito, muito complicada, porque apesar de termos todas as perguntas, reclamações e provas de que estamos, sim, lidando com alguns problemas, não temos as respostas e soluções que gostaríamos. Infelizmente, essas mudanças vão além da capacidades panteão e seus leitores, apesar da autocrítica ser grátis e um passo muito importante na mudança desses hábitos. A esse ponto, penso que lançar um nxn só entre amigos e que pode crescer para incluir "amigos dos amigos" é a opção mais segura e viável para aqueles que querem explorar plots diferentes agora. Essa proximidade entre administradores e escritores tiraria a moderação daquela situação onde se encontram "reféns" daqueles que chegam — ou fingem que chegarão — e desaparecem sem qualquer consideração.
Está mais do que na hora de normalizar receber alguns puxões de orelha quando estamos sendo escritores imaturos ou irresponsáveis, mesmo que o façamos acidentalmente. E que os relatos de decepção e as queixas de ingratidão partindo da moderação machuquem tanto quanto deve doer para eles expressarem aquilo aos próprios jogadores, porque acredite, vocês merecem — ou melhor, nós merecemos — ouvir cada palavra.
É claro que uma moderação também está sujeita à ouvir críticas com base no seu trabalho, mas essa é outra conversa e um ponto não anula o outro.
Quanto ao seu pedido, não prometo que Ares fará isso, porque ele está de férias agora e não vou tirá-lo de sua "paz" para esmurrar ninguém, apesar de ser algo que ele adora fazer. Quanto ao resto, seguirá trabalhando, inclusive eu... O que posso dizer? Tenho meus favoritos.
Fique bem e se cuide, coelhinha. Abraços do céu, submundo, primavera, lua e guerra.
#abraços da guerra é ótimo kzkzkz#zeus talks#ot: replies#essa ask me lembrou também que preciso atualizar a source...
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OOC: +18
IC: Nome Completo: Natasha Nikolayevna Lagunova Faceclaim: Irina Gascha (@irigas) Data de Nascimento: 09/03/1998 Nacionalidade: Moscou + Rússia
Espécie: Feiticeira Moradia: Triori. Cargo: Boticária na Hell Ruelle (turno de 9-14)
Nível: 02. Twitter: @nnatasha_els Plots de interesse: crack, angst, fluffy, romance, amizade, smut.
Personalidade: Acima de tudo, enxerga-se como uma pessoa curiosa. Desde a infância, ainda sob o controle do pai e dos avós, sentia um comichão para descobrir todas as coisas que lhe eram negadas por viver onde vivia e, na idade adulta, esse sentimento se estendeu para todas as áreas da sua vida. Frequentemente fica obcecada por assuntos, relevantes ou aleatórios, e mergulha de cabeça até que esteja satisfeita com a resposta que achou. Da mesma forma, trata seus relacionamentos pessoais como uma pesquisa empírica, uma tentativa de descobrir como funcionam as pessoas. Isso não quer dizer, contudo, que não se apega a ninguém (é uma pessoa muito emotiva, apesar de nem sempre parecer), mas a força motriz é a sua curiosidade acerca de si e do outro. Tem a tendência de tratar completos estranhos, principalmente humanos, com uma certa falta de empatia.
Pode, por vezes, soar arrogante e de fato possui o defeito de se considerar certa na maioria das situações. Dificilmente consegue enxergar seus erros e insiste em um ponto de vista até que não reste mais nenhum argumento. É uma pessoa bastante orgulhosa, mas também é muito solícita e não evita demonstrações de carinho quando gosta de alguém. Tem, entretanto, uma enorme dificuldade para lidar com as suas próprias emoções, por vezes ignorando-as completamente, outras chorando e se desesperando com facilidade.
Biografia: O casamento de Nikolai pegou todos na sua família de surpresa. Filho de um conhecido padre, o rapaz havia sido criado para seguir os passos do pai e ir além; estava pronto e disposto a adotar o celibato para poder, um dia, ser ordenado bispo.
Por esse motivo, quando apareceu com a misteriosa Irina e um anel no dedo, os Lagunov entraram em choque. Nikolai até aquele momento havia sido extremamente ambicioso e se recusado a chegar perto de mulheres para não comprometer os seus planos. Depois de uma viagem ao patriarcado grego, voltou completamente mudado. Estava, afinal, casado e sua única preocupação era agradar a nova esposa.
Apesar do susto inicial, os Lagunov aceitaram o casamento do filho e deram início às preparações para que Nikolai fosse, assim como o pai, ordenado padre. Irina não era uma mulher de muitas palavras e depois de montar para si um ateliê de pintura, passava cada vez menos tempo em casa. Apesar da frieza da mulher e de um certo distanciamento que ela impunha, a convivência entre ela e os Lagunov era pacífica. Relação essa que só melhorou quando, pouco tempo após o casamento, Irina engravidou.
A gravidez passou sem muitos eventos preocupantes. A mulher continuava passando pouquíssimo tempo na companhia do marido, mas nada que saltasse aos olhos. E assim, Irina deu à luz a Natasha. E foi nessa mesma noite que a mulher desapareceu completamente da vida da filha e do marido como se nunca tivesse existido. O parto ocorreu de madrugada e, já de manhã, não se sabia o que havia acontecido com ela.
Nikolai parecia ter saído de um feitiço. O luto pela esposa, que foi declarada morta, durou pouquíssimo tempo. O padre voltou a se dedicar aos seus objetivos e a criar a filha. Natasha cresceu em meio à igreja ortodoxa Russa, assistindo ao pai e os avós organizarem diversas celebrações e festas religiosas. Apesar disso, sempre se sentiu extremamente desconfortável e alienada no mundo que a sua família vivia.
Quando completou 15 anos, Nikolai foi ordenado bispo e transferido para os Estados Unidos. Natasha viu aquilo como uma oportunidade de descobrir o mundo fora das paredes da igreja e, assim como desejava, fez novos amigos na escola nova e passou a se sentir cada vez mais confortável. Foi nesse período que conheceu a mãe que até então achava estar morta. Sem muita cerimônia, a mulher revelou ser um demônio e, para a surpresa de Natasha, aquela revelação lhe soou libertadora. Havia se sentido oprimida pela igreja do pai durante toda a sua vida e pela primeira vez as coisas começavam a fazer sentido na sua mente.
Durante dois anos ela se encontrou escondida com a mãe, a quem ainda chamava de Irina, e com ela aprendeu mais sobre sua espécie e sobre como usar as habilidades que possuía até então. Não se atentou, contudo, ao fato de que a sua mudança de comportamento seria perceptível para o pai. Nikolai seguiu a filha em umas das noites em que ela foi de encontro à sua mãe e, em choque, deu de cara com a mulher que acreditava estar morta há 17 anos. Irina desapareceu como num passe de mágica deixando a filha para lidar com a cólera do pai. O bispo trancou a filha em casa e jurou que a enviaria para um convento. No meio da madrugada recebeu a visita da mãe, que a ajudou a fugir e a chegar em Elisium.
Habilidades:
01. DESPERTAR MÁGICO: Torna-se apto a executar pequenos feitiços, contidos no grimório lhe dado por sua mãe. Entre suas capacidades com as magias atuais estão fazer com que pequenos objetos sumam, desviar o caminho de pequenas porções de chamas, etc. A maior parte destes truques podem ser descobertos através de experimentação, portanto é necessário treino e curiosidade; todos eles exigem sacrifícios também, trocas equivalentes para dobrar o universo ao seu desejo. Os sacrifícios podem ser tanto da energia do bruxo quanto de sangue. O efeito não dura mais do que meia hora e é necessária a preparação (símbolos, escrita de sigilos, verbalização de palavras mágicas, etc).
02. SENTIDO DE MORTE: O controle sobre os mortos e ligação com o pós vida manifesta-se inicialmente como a capacidade de invocação e comunicação com espíritos, podendo utilizar todos os sentidos com eles se o contato se der durante a noite. Também pode lhes perguntar informações, ainda que estes nem sempre cooperem. Durante o dia, o contato é restrito a apenas um dos sentidos à escolha do espírito.
03. DESENVOLVIMENTO MÍSTICO: Encontra-se em um meio termo de seu desenvolvimento de feitiçaria. Consegue praticar feitiços mais fortes, como jogar maldições e pragas, além de “bençãos” que buscam aumentar os sentidos e capacidades físicas de seus alvos temporariamente e outros pequenos truques de ilusionismo. Começa a aprender sobre a sagrada ciência da pocionologia, criando misturas e preparados para sanar males e induzir sentimentos. As regras anteriormente citadas permanecem imutáveis.
04. UMBRAIS: Natasha pode criar portais para lugares que já conheça (ao menos por foto). Para tal necessita de uma estrutura que possa representar a entrada, como uma porta ou um umbral, no qual consiga entrar. Pode levar mais pessoas consigo, desde que ambos consigam passar pela porta ao mesmo tempo. É necessário esperar duas horas para abertura de um novo portal caso esteja carregando outras pessoas ou meia hora caso viaje sozinha.
05. NÉVOA ASSOMBRADA: Ao se concentrar respira fundo e exala uma névoa branca que rapidamente toma conta do chão a sua volta como uma manta que cobre até os joelhos. A névoa assombrada é paralisante e abrange cerca de 20 metros de raio. O efeito da névoa atinge automaticamente seres mais fracos (mortais, fantasmas, monstros e outros semideuses de nível menor que a do conjurador). Ao entrar em contato com a névoa, fantasmas tornam-se completamente tangíveis, e ficam presos nela, tendo sua defesa ignorada durante esse período e não podendo sumir ou ficar intangíveis. A névoa se dissipa em 2 horas.
06. HALO DE ECLIPSE: Apenas se concentrando, consegue criar uma fina e ardente coroa de luz atrás de sua cabeça, semelhante ao halo de luz que surge atrás da Lua durante um eclipse total do sol. Enquanto o halo permanecer, qualquer um — com exceção de deuses — que olhar diretamente pra ele ficará cego temporariamente. A cegueira dura 30 segundos se a vítima possuir nível superior e 3 horas caso seja de nível inferior.
07. AUGE MÁGICO: Finalmente atinge o ápice de seu poder mágico. O símbolo da Mãe Tríplice aparece nas costas de ambas as suas mãos, tornando-o abençoado pela mãe. Dessa forma, adquire a capacidade de manipular as ciências ocultas com incrível destreza e conhecimento. Feitiços de extremo porte devem ser preparados por meios mais complexos (pronunciamento, ritual, poção) e as regras de troca equivalente continuam vigentes. Ou seja, pode ressuscitar alguém? Pode, mas precisará de um novo corpo ou algum ritual macabro do tipo para fazê-lo.
08. NÍVEIS DE MAGÍSTER: Já possuindo todo conhecimento em magia necessário, consegue criar novos feitiços e poções do zero para alcançar seus objetivos. Assim como na habilidade anterior, regras de troca equivalentes continuam vigentes.
09. UMBRACINESE: Adquire completo controle sobre a escuridão. O usuário, dominando plenamente a escuridão, é capaz de gerá-la e moldá-la como e quando desejar, bem como controlá-la para os mais diversos fins. Pode fazer inclusive com que as sombras tenham forma e solidez, usando-as para criar campos de força ao seu redor com a duração de um minuto, pequenos objetos e um clone. Os campos de força podem ser dissipados com luz solar ou sobrenatural e tem metade da força e duração contra ataques de indivíduos de maior nível. O clone, por sua vez, pode ser instruído a realizar uma tarefa com o mesmo nível de perícia com que a sua criadora a realizaria. Caso fique ativo por mais de um dia, começa a drenar a energia de Natasha até que a feiticeira desmaie em 2 horas.
10. INDUÇÃO DE PODERES: Pode convocar a Lua Negra, podendo extinguir todos os poderes (não vale para armas, armadilhas ou deuses ou indivíduos de maior nível) de uma área de 5 metros durante 30 minutos, incluindo, obrigatoriamente os seus, ou a Lua Azul, dobrando sua própria energia e duração de habilidades, além de seus aliados, por até uma hora.
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Entrevista | Colin e Marc Guggenheim falam sobre “Wizards” para Mama’s Geeky
Colin O’Donoghue e Marc Guggenheim (produtor) concederam uma entrevista para Mama’s Geeky e responderam algumas perguntas sobre Wizards. O vídeo está disponível no Youtube para quem ainda não viu: CLIQUE AQUI.
Recolhemos os pontos principais da entrevista:
- Sobre ser o personagem principal agora em Wizards: Quando começou a trabalhar em Trollhunters, eles o disseram que Douxie seria importante em Wizards, então ele pode acompanhar o interesse das pessoas em saber mais do personagem que fazia algumas aparições nas primeiras partes de Contos da Arcadia (Tales Of Arcadia).
- Colin voltou a falar de suas características similares à Douxie como, por exemplo, o amor por tocar violão, um pouco da teimosia, mas também da empatia.
- [Contém spoiler de Wizards] Douxie tenta o tempo inteiro se provar bom o suficiente para Merlin e tem uma cena emotiva onde o mago revela ao aprendiz o valor que ele terá.
- [Contém spoiler de Wizards] As cenas preferidas de Colin para gravar foi a que Douxie encontra ele mesmo mais velho. Ou todas as vezes que ele é jovem e bobo.
- Se Colin tivesse oportunidade de voltar no tempo e ver alguma coisa ou mudar/atrapalhar algum evento, ele gostaria de ver Jimi Hendrix no Woodstock. E não mudaria absolutamente nada.
- Marc disse que Contos da Arcadia é uma saga para todas as idades. E acredita que, mesmo com algumas cenas mais fortes/assustadoras, as crianças podem lidar tranquilamente com isso.
- Sobre episódio preferido, Colin diz amar o primeiro episódio. Ele assiste com Helen e as crianças e foi um episódio que rapidamente os impressionou/cativou.
Nessa casa nós amamos e protegemos a família O'Donoghue para sempre!
- Sobre a fã-base de TOA: Colin não tinha dimensão de como era porque fez pequenas participações em Trollhunters e 3Below, mas pode acompanhar algumas mensagens das pessoas interessadas em Douxie e até prevendo uma participação maior na saga.
- Questionado sobre a fã-base mais louca (TOA vs. OUAT vs. outros), Colin disse que essa não seria a palavra certa, mas sim "apaixonados". Ele disse que só agora com Wizards que ele vai realmente conhecer a fã-base de TOA.
- Colin gravou a maioria da série na Irlanda, então não teve muito contato com o restante da equipe/elenco. Ele disse, ainda, que considera interessante essa "privacidade" em estar sozinho em estúdio e ter que ajustar sua voz com a dos outros e etc.
- Reação de seus filhos com Douxie: Colin disse que eles o reconhecem pela voz, mas que logo esquecem porque ficam entretidos com a história. E ele gosta de poder fazer algo para assistir com as crianças. Apesar de OUAT também ser "family friendly", é mais difícil porque ele tem cenas beijando outra pessoa e eles falam "essa não é a mamãe".
- Eles brincaram sobre a semelhança de idade entre Hook (+300) e Douxie (+500). Apesar disso, Douxie ainda é um adolescente e é por isso que Colin optou pela voz mais aguda, tentando transmitir essa sonoridade mais inocente.
- Colin disse que eles terminaram de gravar Wizards antes da pandemia, então não teve que finalizar nada em casa.
- Sobre improvisos: ele disse que seguiu mais o roteiro e não viu muito espaço para improvisar. Ou pelo menos nada que fosse tão marcante ou importante.
- Citando a frase "Um mago não comente erros, ele cria oportunidades inesperadas" de Wizards, eles foram questionados sobre oportunidades inesperadas em suas carreiras. Colin disse que foi muito abençoado por cada trabalho, mas não sabe dizer se apontaria tudo como suas escolhas ou também um pouco se sorte.
— Equipe COBR Nos siga no Twitter @ODonoghueBrasil
#colin o'donoghue#co entrevistas#entrevistas#agosto 2020#marc guggenheim#tales of arcadia#contos da arcadia#wizards#toa wizards
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CIRCUITO LEITURA BÍBLICA 4X4 - SALMOS 73 A 76
A PROSPERIDADE DO MAL
“Pois eu invejava os arrogantes, ao ver a prosperidade dos maus. Para eles não há preocupações, o seu corpo é forte e sadio.” 73:3-4 NAA
Queridos no mundo temos aflições, sofrimentos, somos perseguidos, zombam de nós, somos vistos como loucos, tolos, dentre muitas outras coisas. Porém, lembre-se dAquele que além de vencer o mundo, viveu nele, pense na forma como nosso Rei viveu aqui, a passagem acima precisa te trazer à lembrança o nosso Senhor Jesus.
Eu e você não vivemos por vistas, vivemos pela fé, aqui não é a nossa casa, portanto, o meu e o seu tesouro jamais estará aqui, está guardado no céu para onde iremos, nossa riqueza está na eternidade, louvado seja o Senhor, aleluias.
Quero aproveitar esse momento para em nome de Jesus te exortar querido, a não olhar para o que ímpio tem, mas a olhar para aquilo que o Pai te deu, tudo que você tem é o suficiente para que você passe por esse mundo. Olhe para o propósito que Deus te comissionou, pois é maior do que qualquer tesouro desse mundo.
Deixa eu te dizer uma coisa, considere enquanto estiver aqui de forma séria para onde os caminhos dos fiéis e justos os levam, e para onde os caminhos dos ímpios os levarão. Agora com essa nova visão, peça a Deus para ser cheio do Espírito Santo. Agora, peça ao Espírito Santo para te encher de todo fruto do Espírito (amor, alegria, paz, paciência, amabilidade, bondade, fidelidade, mansidão e domínio próprio; Gálatas 5.22-23) e leve o evangelho para aqueles que um dia você considerou serem mais abençoados do que você, para que sejam de fato abençoados pelo sangue do Cordeiro e recebam a verdadeira riqueza e prosperidade.
Oro para prosseguirmos perseverantes pela fé e pela esperança para que a graça, o amor, a misericórdia e a paz da parte de Deus Pai e de Cristo Jesus, nosso Salvador seja conosco.
Em nome de Jesus amém!
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IC:
Nome terreno: Liese Krauß Nome mitológico: Morgenstern Faceclaim: Lisa Vicari, atriz Nascimento: 22 de março de 1994 Naturalidade: Wolfach, Alemanha.
Ser: Semideusa + filha de Hefesto Tempo de treino: 9 anos. Nível: 02 Dormitório: Pegasus (Ala 01) - Quarto 04.
Twitter: @morgenstern_olp Ocupação: Aluna + organizadora do arsenal
Qualidades: Gentil, prestativa, observadora. Defeitos: Perfeccionista, explosiva, mandona. Plots de interesse: Angst, fluff, romance, general, crack, squick.
Biografia:
Talvez Wolfach não fosse o lugar que se imagine para o nascimento de uma semi-deusa, mas foi ali, na pequena cidade às margens da Floresta Negra, que Liese nasceu. A família Krauß era dona de uma grande propriedade, a alguns quilômetros da cidade, conhecida pelos cristãos como uma família problemática. A avó de Liese engravidara de um homem desconhecido, se casando assim com seu avô após o nascimento de sua mãe, e o mesmo havia acontecido com sua mãe: uma gravidez inesperada, um desconhecido que cruzava a cidade, e dois meses depois do nascimento de Liese, Anika estava casada com Dietrich.
A pequena cidade cristã torcia o nariz, mas a família não se importava. Desde a avó, se tornaram uma linhagem de semi-deuses, fato só conhecido, é claro, pelos Krauß. Sua mãe era filha de Poseidon, e Liese era filha de Hefesto. Cresceu sabendo que tinha dois pais: seu papai da terra, como chamava o alemão, e seu papai das nuvens, como chamava o homem que surgia por vezes para cuidar de Liese. O padrasto casou-se com a mãe sabendo da peculiaridade da familia, assim como seu avô quando casou-se com a sua avó. Eram de uma família pagã que mantinha a tradição da religião que cultuava os deuses gregos, portanto o contato com estes não lhe eram estranho.
A semideusa cresceu aprendendo sobre os deuses, e principalmente sobre o pai. Não havia nada que ela adorasse mais do que ouvir a mãe lhe contar sobre os mitos antigos antes de ela dormir, e adorava quando o papai das nuvens fazia chamas com os dedos e deixava Liese brincar com elas. Estava acostumada com o culto, as orações, as ofertas, mas só aos 13 que começou a notar seus pequenos poderes descontrolados. O pai a ensinava, mas o treinamento só começou aos 17, quando entrou no Instituto.
Liese não via anormalidades na vida que levava, mas mesmo assim não entendia como era possível que tanto a avó, quanto a mãe, houvessem se apaixonado por deuses. Lhe causava estranheza que estes seres, que pareciam tão distantes da humanidade, mas ao mesmo tempo tão perto, pudessem conquistar o coração de humanas como ela. “Mas eles são velhos.” Liese brincava com a mãe. Mas como uma piada do destino, a alemã entendeu perfeitamente como isso poderia acontecer quando cruzou olhares com o Deus da Guerra.
Tinha 21 quando aconteceu, e estava perambulando pelos corredores do Instituto. Ares estava de passagem, visitando um dos filhos por ali, quando se encontraram. Ali, Liese entendeu o que sua mãe dizia quando lhe contava sobre a primeira vez que viu Hefesto. O coração da semideusa bateu tão forte que o deus da guerra ouviu de longe. De inicio, nada aconteceu. Ares sabia que a menina Krauß era filha de Hefesto, e já havia lhe tomado a esposa antes, seria prudente se encontrar com a sua filha? Mas pegou-se visitando o lugar mais frequentemente, enquanto a garota arrumava desculpas para sempre estar perto dele. Se Ares estivesse dando aulas de combate, estivesse no arsenal, ou onde quer que fosse, ela tentava se aproximar. Sabia muito bem sobre como seu pai se sentia sobre o deus, mas não podia evitar.
Não demorou para que o romance se iniciasse, e as noticias entre os deuses correm rápido. O Deus do Fogo imediatamente foi ao encontro da filha, que estava no Olimpo com o amado. Estava clara a decepção nos olhos do pai, mas Liese o amava, não tinha duvidas. Estava proibida de vê-lo, e a atitude do pai acabou por romper parte da confiança que Liese depositava nele. É claro que os pombinhos não deixaram de se ver; a mãe de Liese ajudava a garota, e os dois se encontravam na Floresta Negra, longe dos olhos atentos do Deus Hélios.
Anos se passaram até que Liese enfrentou o pai novamente, que acabou por ceder. Dava tudo à menina, e dessa vez não poderia ser diferente. Hefesto e Ares decidiram que, pelo menos enquanto estivessem com a garota, tentariam se aturar. É claro que o Deus da Guerra se vangloriava aos quatro ventos pela conquista: conseguiu a benção de Hefesto para estar com sua amada filha.
A relação entre Liese e Hefesto permaneceu abalada por um tempo, porém a garota é extremamente apegada ao pai. Eles cultivam uma relação muito afetuosa, mesmo que ainda precisem reconstruir os anos perdidos pelo conflito gerado por conta de Ares.
Além das habilidades herdadas, Liese também tem facilidade com mecanismos e com criação; desde armamento à arte, a alemã consegue desenvolver projetos facilmente, além de ser ótima com esculturas e com a criação de armas não mágicas.
Habilidades:
1. Chamas I: capacidade de produzir pequenas chamas nas mãos. Estas duram por alguns minutos, e se forçadas, podem queimar a pele da garota.
2. Bolas de fogo I: cria bolas de fogo do tamanho da palma da garota, que podem ser lançadas contra outras pessoas. Essas bolas queimam, mas se dissipam rapidamente.
3. Escudo de chamas I: cria um escudo de chamas pequeno, capaz de proteger apenas uma area do corpo da garota. Dura 30 segundos e só a protegerá de ataques rápidos.
4. Termocinese: controla o calor, portanto pode aquecer as areas em que ela toca, incluindo ambientes em que ela estiver, desde que o local não esteja em um local mais frio do que a temperatura corporal da garota.
5. Chamas II: pode criar chamas em qualquer objeto que tocar; estas agem como chamas de origem não sobrenaturais, portanto se apagam normalmente.
6. Bolas de fogo II: as bolas de fogo são maiores, duram por mais tempo, mas ainda podem ser apagadas com água.
7. Escudo de chamas II: seu escudo de chamas dura em torno de 5 minutos, além de proteger o corpo todo da garota. A protege por mais tempo, porém um ataque com água pode o dissipar.
8. Manipulação terrestre I: pode manipular o elemento terra. É capaz de o movimentar em pequenas quantidades, podendo então criar ou mover pequenas rochas que podem ser arremessadas.
9. Artesã Divina I: consegue criar objetos abençoados, mas que não duram muito tempo. Estes se quebram quando seu objetivo for alcançado, podendo ser desde armas à outros objetivos. Duram em torno de 24 horas.
10. Chamas III: pode criar chamas em qualquer lugar, e estas não se apagam até que a garota comande. A única forma de apagar, é desacordando a criadora delas.
12. Combustão I: pode fazer com que qualquer objeto a seu alcance exploda. Por precisar estar perto do objeto, a explosão irá atingi-la, então só pode executar esta habilidade se tiver energia suficiente para criar um escudo protetor, assim, não pode estar ferida.
13. Escudo de chamas III: seu escudo de chamas dura por quanto tempo for necessário, podendo proteger no máximo dois aliados. Ataques com água pode destruir o escudo, desde que seu inimigo seja mais forte.
14. Manipulação terrestre II: consegue abrir fissuras no solo, criar e mover rochas maiores, além de juntar o elemento terra ao fogo, criando um ataque duplo com suas bolas de fogo unidas às rochas. Esta habilidade só pode ser usada se estiver em um lugar no qual ela tenha acesso ao solo.
15. Vulcão: pode criar lava a partir da manipulação do fogo e da terra. O poder é consideravelmente mais forte se próxima a um vulcão, mas ela pode criar pequenas quantidades em qualquer lugar em que tenha acesso ao solo.
16. Combustão II: pode fazer com que qualquer objeto num limite de 200 metros exploda. Não é necessário que ela toque o objeto, mas ela precisa vê-lo.
17. Artesã Divina II: seus objetos agora duram por mais tempo, podendo ser criados para diversas finalidades. Só não serão eficientes contra deuses ou outras criaturas mais fortes que Liese.
18. Manipulação terrestre III: pode criar pequenas montanhas ou pequenos terremotos, movendo o elemento terra ao seu redor. Também consegue criar uma parede de rochas como escudo, mas estas podem ser destruídas por ataques, desde que vindos de inimigos mais fortes que ela.
19. Artesã Divina III: pode criar objetos uteis contra qualquer criatura abaixo dos deuses. Esses objetos podem ser usados contra os deuses, desde que não sejam com o objetivo de feri-los, e que estejam abençoados por Hefésto.
20. Criação de Entidade: com a junção de todas as suas habilidades, Liese consegue criar criaturas sobrenaturais. Estas podem ser dos elementos fogo ou terra, usados em combate, ou entidades formadas por peças mecânicas construídas por Liese, que podem a auxiliar com outras coisas. Essas entidades sofrem danos, portanto se atacadas e feridas, Liese precisará criar novas, o que não é instantâneo e a atrasaria em campos de batalha.
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