#Terra Supra
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terrasupra · 2 years ago
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Terra Supra Jotkin Origin Myth
Jotkin
The noble Jotkin, ever impossible to miss for their large stature and larger personalities, present for us an interesting conundrum from which many conclusions can be drawn, and this is of course but one. It is also, I must preface, not an altogether pleasant conclusion. I posit to you, dear reader, and to myself that the Jotkin are a race once uncivilized, and even now only just past the cusp of inclusion in our lofty ranks. Consider, if you will, the facts. 
First and foremost, Jotkin do not band. In all other races, the tendency for cooperation and cohabitation amongst like peoples is high, as I myself have witnessed on a hundred Terras. The Jotkin, however, is most often encountered singularly or perhaps in a small family group with young children. They do not build Jotkin civilizations, judging both from the ruins I have plumbed and the travels I have undertaken, and other than adapting tools to their prodigious size they rarely have much to do with advanced technology. In fact, the only Terra’s known to have predominantly Jotkin populations, in settlements or the whole Terra, are those too inhospitable for any other race. An example springs to mind of a group of fire Jotkin living in the caldera of an active volcano I once had the occasion to visit, and even then they located themselves there in ramshackle driftwood buildings to mine precious ores from the cooling magma, not to make a home for themselves. Secondly, their personalities. As much as they are individuals who do not group together without cause, Jotkin are natural leaders. Not by virtue of specific skill, but their large size and bombastic personalities tend to place them at the top of any hierarchy they fall into. I have known many Jotkin warlords, Bandit Chieftains, Barbarian Kings, and even a few Merchant Princes amongst those who have a head for numbers. They show an animalistic need to dominate their surroundings in a manner the other civilized races tend to eschew, at least as individuals. 
Now, dear reader, you may have taken this as a slanderous attempt to discredit Jotkin, either an attack on a specific individual or some grudge against their whole. But I assure you, my purpose is to put cause to an effect far darker. Perhaps you have heard, in the dark whispers of a tavern’s back room or told in the schoolyard to frighten the younger children, of the Wretched. Unfortunately, I must inform you that they are very, very real.
If you are lucky enough to have no knowledge of which I speak, the Wretched (singular Wretch) are a dark reflection of the Jotkin. The tails tell of filthy matted hair on bodies that alternate between stringy and bloated, wild eyes and sharp claws, and always, always, teeth like the sharpest flensing knives. They are all this, and more. Their hunched forms belie their powerful limbs, and their elemental abilities dwarf those of simple Jotkin, conjuring blizzards and calling forth thunderstorms as easily as they strip the flesh from bones. They seek only two things, to feed upon gobbets of fresh meat torn from still warm sentients, and to propagate their vile race. And how do they propagate, do you ask? How does such a creature exist that can single handedly reduce a village to bloody rubble?
It had been theorized by those who know of them that they hid amongst us, disguised as Jotkin until the time to strike presented itself. Unfortunately, that is half the truth. I have learned, seen with my own eyes, that a Wretch is a Jotkin who has fallen so low as to eat the flesh of a thinking creature. Whether by starvation, freakish curiosity, or some boundless hunger they cannot control, when the first morsels of flesh pass their lips a Jotkin has become a Wretch, their body changing before your eyes and turning them into this cannibal fiend. In truth, the only time I have seen Jotkin band voluntarily is in the forming of Wretch cults, vile secret societies whose more presentable members gather unwitting food to feed to their flock, gorging themselves as their powers grow. It is not unlikely that unchecked Wretch Cults are at least one of the common causes for the fall of civilizations, so often are Jotkin in positions of power.
Well, dear reader, if I have convinced you that Jotkin were once the same as any other of the uncivilized races, you likely have two questions. Namely, how did they change, and if as I’ve purported before all things must be balanced, which race is their counterpart?
Simply enough, both questions I may answer “Humans.”
Are Humans not the cooperative, ingenious answer to Jotkin’s elemental individuality? Do not our walls and tools afford us a level of protection that, over time, would drive Jotkin to adapt to our ways rather than continue failing to consume us? Or, perhaps, is this but a more advanced hunting strategy on the side of the Jotkin?
There can be no reasonable answer, and the incuriosity of Jotkin dissuades seeking one, so for now simply keep your large companions fed and keep yourself off the menu.
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megmoonoracle · 1 year ago
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Hi, I hope you’re doing well. May I ask you an oracle card reading please ? I would like a general advice for my life if you don’t mind but I honestly can’t choose one deck so feel free to choose according to your feeling. Thank you for the guidance and have a nice day or night! S.A.
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terra firma from the Supra Oracle deck
from the guidebook: "unsparing. wild. self-contemplative. destiny."
the earth and earthly spirits are reaching out their hand to you. go out and seek natural resources, there is so much out there for your taking. your creativeness, imagination, and respect is enough in return. ground yourself and move forward with land at your feet.
🌙 take from this reading what you will. best wishes & warmest regards. 🌙
🌠free one card readings 🌠
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callipigyan · 3 months ago
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The beauty of Earth has captivated Max for as long as he had been alive, but slowly the allure of the sister planet, Terra Mage, the Earth Above, becomes an irresistible draw. Signing on to become one of the first settlers on the planet, Max has to submit to dubious testing and experimentation to become a 'Homo Supra' before setting foot on the planet. Threats come familiar and indigent sources, soon Max and the other supras are battling for their lives as well as the future of their new planet.
Booksie is free and you don't need an account to read the story.
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A Bíblia e o Suicídio
Tema 2: O Conselheiro Aitofel (2 Sm 17:23)
Aitofel era integrante do conselho de Davi, talvez seu mais próximo conselheiro. Ele esteve durante muitos anos no reinado e sabia que Deus era Quem escolheu Davi para reinar a nação. No entanto, mesmo ciente disto, planejou contra o ungido do Senhor elaborando um golpe de Estado com um dos filhos do rei, a saber, Absalão. Aitofel era inclinado à ambição e à soberba, então, quando seu ego foi ferido não o pôde suportar.
Logo após ter sacrificado ao Senhor na cidade de Gilo (2 Sm 15:12), o conselheiro saiu para conjurar contra Davi, mas se surpreendeu ao perceber que Absalão não o ouviu ao pedir guerreiros para matar a Davi. Então, ‘quando Aitofel percebeu que o seu conselho não tinha sido seguido, selou seu jumento, montou-o e partiu para a sua casa na cidade. Pôs todos os seus negócios em ordem e logo em seguida se enforcou.’ (2 Sm 17:23).
As Escrituras descrevem que o foco da vida de Aitofel era fazer mal a Davi e quando ele não conseguiu fazê-lo se matou. Ele tinha os motivos errados e uma obsessão perversa como propósito de vida e, embora, sacrificasse a Deus, não O obedecia sinceramente. No entanto, não é somente porque Aitofel não conseguiu o que desejava que ele se suicidou, mas também porque a sua motivação de vida não era a correta.
Quando uma pessoa vive pela motivação errada e ela não a alcança, perde o sentido de viver. Muitas vezes, o propósito de vida é obter alguma coisa terrena como fama, fortuna, poder ou a atenção de alguém que se ama. É possível dizer que, ainda que se alcance a meta, a pessoa não será feliz, pois nada além de Deus concede a verdadeira felicidade e paz ao coração.
O objetivo de uma pessoa para se levantar todas as manhãs não deve ser terrena porque não há nada nesta Terra que supra as aspirações que uma alma possui. Esta motivação não precisa ser baseada na maldade ou em traição para ser errada, basta não ser celestial. Por outro lado, se o foco da vida estiver em Deus, morrer não será uma opção nem a depressão será um caminho (2 Sm 15:30,31).
Você já se perguntou o que te motiva a seguir em frente? Qual é o seu maior desejo? O que fará se Deus não o permitir? Sua vida é muito especial para ser vivida com base somente em coisas ou pessoas. Levante-se todos os dias por um motivo que valha a pena lutar e que te inspire a fazer mais e melhor. Cristo, em toda Sua bondade, indica o propósito de vida que você deve ter ao dizer: Busque em primeiro lugar o Reino de Deus e Sua justiça (Mt 6:33).
Deus deve estar em primeiro lugar em sua vida. É por Ele que você deve se levantar todos os dias; é pela paciência em esperá-LO que Deus possuirá sua alma e suprirá todas as necessidades com as gloriosas riquezas em Cristo Jesus (Mt 6:33; Lc 21:19; Fp 4:19). Faça de Deus sua prioridade e sua promessa de vida eterna sua motivação de viver, pois pode ter certeza de que Ele jamais lhe decepcionará e você alcançará NEle, tudo o que sua alma procura.
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sofiaberninimangeon · 3 months ago
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🥀
Mais do que nunca, é necessário sermos nós, sem máscaras. Quanto mais genuínos mais alinhados estamos com a Supra Consciência e com o nosso Propósito de vida na Terra.
Ser você, é respeitar a sua essência.
Bom dia
MariaLMaio
autora
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luiz-henrique · 1 year ago
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="[BELZEBUTH ]"=
-:{Texto Ditado pelos Seres que Não Procedem desta Terra 🌎🌍🎼🚪➡️⏳🗝️⚖️⚔️👏💀🕶️🙏😈💎🖤 }"-:
= "( Noções de Demonologia )"=
" BELZEBUTH ( BELCEBÚ , BAALZEBUTH , BELZEBUB , BEELZEBUL , BAALZEBUL , BEELZEBUL , BAAL - ZEBUB , BEELZEBUB , BEELZEBOUL , "(BAAL = (Igual) BEEL = BEL )" , BA' AL ZEBUB )...,
é de Alta Estatura , Tendo as Margens de Três Metros e Meio de Altura , Mas Ajusta seu Tamanho ao Ambiente ...,
Investido com Traços de Semi- Antropomorfia : Semi- Antropomorfo , Administrados para a sua Aparência que Toma também para Si , a Fisionomia e Formalidade Co- Estrutural Puramente Demoníaca , dada para Certos Padrões de Aptidão Opcional Concorrente a Expressão Configuratória (de Configuração: Configurativa) de Tipologias Especificadas..., Assimilando Traços de Várias Destas , então Mencionadas...,
como um Vulto Obscuro Ultra Hiper Multi (Pluri : Pluro) - Expoente Proto ("Origem") - Hetero - Densificado (Tomar Densidade : Denso) Assentativo Ergomenico : Ergonômico (Ergonomia : Ergomenia) Excedente (que Excede)- Amorfo (Sem Forma) Envergador (que Enverga) - Mórfico (a Forma) Incluso - Meso ("Através") - Poli (Vários: Várias) - Facético (Facetas) Uni (Uno) - Compacto Supra - Pró -Amalgâmico (Amálgama) Co- Estrutural...,
que "algumas" Diversidades , como Bem as Conhecemos , e que Não Tem Natureza humana , que Assim Habitam "Outros Ondes" por Detrás desta Terra 🌎🌍 e no Exterior da mesma Esfera Planetária , Ante o Mais Além..., Um e Outro que por ventura Vieram à se Separar com Este , BELZEBUTH..., Conhecido como " Demônio da Escuridão Indecifrável Ultra Transcendente ao Co- Abismal (Abissal)…",
Mais que o Temem...,
sendo que" Algumas destas Diversidades " , das que possuem Estatura Similar a dos Enfáticos humanos desta Terra 🌎🌍...,
o Consideram como um " Gigante Sinistro Malévolo Assustador , com Algo Sobre a Fronte que Lembra os Chifres de um Touro ou Búfalo , e de Silhueta Parecida com um Grande Vulto Chifrudo e Escuro , que Aumenta e Diminui seu Tamanho , do mesmo módo que Some e Aparece , como Apraz , Revelando Graduações Opcionais Co - Escaladas do Legado Espargido pelo mesmo Terror , que se Asperge à partir da " GRANDE OBSCURIDADE "...,"
Já BELZEBUTH se Apresenta Fortemente Armado na Parte Dorsal e portanto de trás , da " Couraça Blindada " que Usa e que se Dá como Destaque Sobressalente Partícipe Integrada de sua Ornada e Aterradora Armadura Característica..., Armas Estas que são Duas Espadas , Cada qual com Dupla Lâmina nas Laterais e Dispostas de Signos e Caractéres Outros Ornados de Ambos os Lados, desde a Linha de Intermediação (Intermediária) do Meio que Divisa suas Margens Laminadas e que Traduzem " os Mais Tenebrosos e Obscuros Arcanos Onomásticos e Mistérios , Não Somente Infernais , Mas do mesmo Desconhecido , próprios da GRANDE OBSCURIDADE...,"
então Cruzadas Mais Abaixo Quase Junto as Pontas , Sem Firmarem uma Cruz...,
com uma Terceira Espada no Centro , de cuja Ponta com suas Duas Lâminas Mais que Afiadas passam pela Bifurcação e Bissetriz Co- Ângular Predisposta à Formar um Triângulo Não Invertido , Formado pelo Cruzar das Duas Espadas...,
( Nota-: Este Contexto escrevi no dia de hoje , 4 de Janeiro de 2024 , está faltando sua Continuação, pois Anotei Palavra por Palavra Ditada destes Seres , pela Via de Comunicação da Sincronização Inversa , e falta sua Sequência que dariam umas 30 (Trinta) Páginas Sem Digitar , que ainda estou Trabalhando na sua Captação . Assinado -: Luiz Henrique : Henrich )
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rausule · 1 year ago
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NINKASZI (NEC): Domus Reginae
NINKHARSAG (NEC): Regina daemonum
NINNGHIZHIDDA (NEC). Vigil. Homed Serpens of the deep. Hera magicus.
N'KAI (HPL) Terra nigra, levis, subterranea specus mundi sub crusta Telluris
NO (CIM). stimulum iungere, conscientia pura fieri. Nulla est stellarum formatio. Initium asseculae et finis, qui motum rotae evolutionis agit. Nomen quod omnia in Noctis Temporis recedit
NODENS (KG): Deus Abyssus, sive abyssus. A forma Chozzat
NYARLATHOTEPI (HPL) Aether. Reptans chaos quod mediat inter varias oculorum facies Veterum ab idiotis tibiis circumfusae. Collectivum anti- nara intra alternam rationem. nuntius Veterum. Adaequat Nyarlathotep veteribus collective inscium
ONG (CAS) Leo bead.
OZAL (KG): Giant. A Great One of the Night of Time
PA-BIL-SAG (SAB) Procellae Sagittarius.
PAZUZU (SAB) Pestilentiae Deus.
PAROKETH (HEB): Divisio, velum. Ut pura-koth "supra cavum". Velum
secretum portae ad Universum B*
QHE (MU): Terminus importat famem, annihilationem.
QLIPHOTH
REU KINU HAUD U TUAME RABUTI (SAB) Vipera. Geminae.
RHAN-TEGOTH (HPL). Magnus Vetus qui venit ad Terram ab Yuggoth
RHYHL TOR (MU): Portus multispace. Sphaera R'lyeh supra aquas.
RLYEH (HPL) Urbs depressa in qua Cthulhu dormit. Forma subconscious, Sedes oblitae favilla igni et omnibus mortuis. septima et ultima porta Zonei.
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luiz-henriques-posts · 2 years ago
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=”[ A GRANDE CLAVÍCULA -: LIVRO QUATRO ( QUARTO ) ]”=
“-:{ SECÇÃO H , SUB-SECÇÃO H-LAMBDA , Continuação de H-Kappa }”-:
“ Nesta Introdução , aqui Recomendo a Leitura e o Estudo de Todas as Obras de -:
1- Michael W. Ford .
2:- Aleister Crowley .
3:- Franz Bardon -: dentre estas estão -: “ La Práctica de lá Evocación Mágica “ e “ Iniciación al Hermetismo “ , Ambas as Obras Publicadas em Espanhol, pelo Editorial Humanitas S. L. , Barcelona, Espanha.
V.I.T.R.I.O.L.(...)-: VISITA INTERIORA TERRAE , RECTIFICANDO , INVENIES OCCULTUM LAPIDEM (...)-: NOSCE TE IPSUM (...)!-:
EGYM, BAYEMON : PAIMON AMAYMON : MAGOA (...)-:
ORIENS , HARITHON : ARITON (...)!-:
REX LUXIFERUS, DOMINA INEXORABILIS (...)!!!
HOH-Ô- G-HIH (...)-:
INTER EXTRENALES (EXTERNALES) PATERNOS DEOS , SATURNUM ET IOPITHAR : JÚPITER : JOVES MEDIAT NECESSÁRIO RHÉA , ZIHKUR , ZEUS , PER ZOÉ : BALMUNG : BALMUG : EXCALIBUR : BRÜNNHILDE (...)-: A ESPADA FLAMEJANTE..., PROPRIETATEM VITE FECUNDE .
CURETUM TRINITAS IMACULATUM MANSIONEM PRIMI ZIHKUR , ZEUS , ZOÉ , RHÉA..., DICITUR UT SATURNO COEXISTENS SECUNDEUM SUA SUMMITATEM , UT IOPITHAR : DEOS : THEOS: DEO : DEUS (...)!!!-: TOTALES PARTIALES DEORUM ORDINES DICTUR CERES .
POST INTELECTUALEM HEBODMADAM ORDINATI SEMT IUMEDIATE SUPERMUNDANI DEI A PARTIBUS UNIVERSE EXEMPTI , ET INCORDINABILES AD HUNC- MUNDUM , ET SECUN DUM CAUSANI CUM VINDIQUE CIRCUMPLECTENTES.
IUHPITHER , SATHURNUS ET PLUTHO : PLUTÃO : HADES ..., SATHURNI REGNUM PARTIENTES , A SATURNO REGNUM NOM ACCIPIUNT NISI PER MEDIUM CONDITORIS “ IOPITHAR : JÚPITER “.
IGNIS, ET SUPREMA AÉRIS , PARS , QUE SUPER TERRAM , CRES CUM ET PARS ORIENTALIS .
ANIMARUM PURGATIO , SPHERE ACTHIVORUM ET PASSIVORUM , TERRA , CUM TERRESTRIOUS , QUI CIRCA TARTARUM , ET PARS OCCIDENTALIS .
ZIHKUR, ZEUS, SUPREMUM Z -: ZOÉ ( A ESPADA )..., OPIFEX AD QUATERNITATEM RESPICIENS PER SE ANIMALIS , QUATUR FABRI EST PARTIS , PARTIS PRINCIPALES MUNDI .
IN QUANTUM OPIFEX IN FORMA UNIUS ZIHKUR, ZEUS, ZOÉ..., VIDET UNUM ESSENCIALES (ESSENCIALIS) FACTI DEOS MUNDANUS “ ILLIUS “ PARTIS , IN QUANTEM ENS UNIUS ESSENCIALIS(ESSENCIALES) FACTI ANGELOS IN LADEM PARTE , IN QUANTUM VIDET UNUM ENTIS UNIALIS .
FACIT DEMONES IBIS , IN QUANTUM ESSE ENTES NUIALIS , ANIMALIA IBIDEM FACIT , ZIHKUR, ZEUS, ZOÉ -: SUPERSUBISTANTIALITE ?
SUPRA SCIENCIAM ET INTELLECTUM : NÓUS , “ A CONSCIÊNCIA LIGADA A ALMA QUE JAZ NO ESPÍRITO , DESDE A AMÁLGAMA(...)-:
PHOMANDER : POIMANDRES : SANCTI BAPHOMET : BAPHOMETR (...)-: NOS DEOS : DEO : THEOS: DEUS..., INMEDIATE CONIUNNGENS .
JÉU: IAO -: IGNIS : FOGO , AQUAE : AGUA , ORIGO : ESPÍRITO (...)-:
TETRAGRAMMATON : EHEIEH (...)-: FONTIS LUMINUM , PER
IOD-HÉ-SH-VAU-HÉ -: ZIHKUR, ZEUS (...)-:” ZOÉ NAS MÃOS DE HASHMALL NO CARRO DE GUERRA MERKHABAH...,”
ESPLENDOREM DEPENDENT RESULTANT .
SATHURNI IN TRINITATIS , IOPITHAR , NETHUNI ET PLUTHONIS (...)-: INVERTA ESTE CONJURO E ORAÇÃO!!!!-: PER AHEHIEH ASHR EHEIEH ET SHAYTHAN, PER PENTACULUM SALOMONIS , ADVOCATI DENT MIHI RESPONSUM VERUM (...)-: ANTE DEUS (...)!!!-:
O Abrir das Portas do Inferno, em Quais de suas Vertentes Facetas -: GEHENA , DOZAKH , TÁRTARO , HADES , AMENTI , AVERNO , CUTHA : CUTHU : KUTULETH...,
De ARALIYA, de MUMMU - TIAMAT ...,
Dos Pórticos de IAK-SAKKAK (...)-: YOG-SOTHOTH...,
Das Águas Negras de EGURRA...,
Do Cosmogônico CAOS : CHAO...,
Dos REINOS OBSCUROS...,
Dos DOMÍNIOS E JARDINS DA MORTE (...)-:
“ O ANGELI SUPRA DICTI , ESTOTE ADJUDORES MEAE PETITIONI , ET IN ADJUTORIUM MIHI MEIS REBUS ET PETITIONIBUS!-: QUID TARDATIS? QUID MORAMINI? QUID FACIT?-: PREPARATE VOS, ET OBEDITE PRAECEPTORI VOSTRO (VESTRO?) , IN NOMINE EHEIEH, DOMINE ET PER CLAVEM SALOMONIS ET IN NOMEM MAGNUM SHEMMANPHORASH (...)!!!-: PLUS ULTRA ET SURSUM CORDA : SURSUM CORDAS: SSSSSSS (...)-: “ E- O-CO-CUC- NUN- NAUNI- AMÓN- AMAUNI - IO , os Terríveis Guardiões (...)”-:
HWH-IOD-HÉ-SH-VAU-HÉ – HWH (...)!!! “
O REX AETERNE DEUS : TETRAGRAMMATON, CREATOR IBEFABILIS (...)!!!!-:
( Abaixo , Palavras que foram Extraídas do Grimório de ARBATEL : ARMADEL)-:
“ EL ELOHIM ELOHO ELOHIM SABAOTH ELION EIECH ADIER EIECH ADONAY JAH ( YAH : IAH ) SHADAY TETRAGRAMMATON : ( THETHRAGRAMMATHON , TH Sibilante) SHADAY AGIOS O THEOS ISCHIROS ATHANATHOS AGLA , SELAH- FIATH (...)! “ -:
AMÉM -: HEMEN AHÁR - ETHAN (...)!!!
“ ADONAY , ELOHIM, ARIEL ET AZRAEL , METRATON ET SANDALPHON , JEHOVAM : JEHOVAH : JAHVÉ : IEOUAMS -: IOD-HÉ-VAU-HÉ , TAGLA : AGLA , MATHON, ALMOUZIN, ARIOS , PITHONA -: GIMELA : NAHASH : MORITOLYF -: MAGOTS , SILPHAE , CABOST: THABOTHS , SALAMANDRAE , GNOMUS, TERRAE GOELIS: COELIS , GODENS AQUA. IN SUBITO !”-:
HADITH ET NUITH (...)-:
O AO KAKOF NA KHONSA -:
O. AO.KAKOF.NA.KHONSA -:
A ALADA ESFERA E O AZUL DOS CÉUS -: NÃO SÃO DOS ENFÁTICOS HUMANOS DESTA TERRA (...)!!!
PAN CLARA -: AE GAE GUF PAN CLARA (...)-: KAKODAIMONOS : KAKODAIMON (...)!!!
AUM , TAO : THAO , OM -: AUMTHAOM -: COPH-NIA (...)-:
INTROIBO AD ALTARE DEI , AD DEUM QUI LEATIFICAT JUVENTUTEM MEAM : EDUL PEN GAGÚ : GABRIT PEN CHEGEM : DELTA : SHECKINAH : ATHANOR : HIHO (...)-:
CHAVAJOTH!!!-:
HIH-G-HOH (...)!!!-:
“ EN GIRO TORTE SOL , CICLOS ET ROTOR IGNE ! “-:
ONOMAZETHÁI , O FOGO PRIMORDIAL , NACOERI , A LUZ PRIMEIRA , FIATH LUX (...)-: CROMAATH EMENETH -: A VERDADE REINA (...)-: ONDE DAS TREVAS SURGIU A LUZ (...)!!!!
“ ZODAKARÉ EKA ODA ZODAMÉRANOU .
ODA KLIKÊ KAHA ZIDIRJI LAPÉ , ZODIREDO NOKO MADA HOATAHE ! “
( Nota-: Acima, Palavras em Enoquiano , Onde o Alfabeto Enoquiano foi Codificado pelo Grande Enviado das Forças Superiores do Além desta Terra -: John Dee , Autor de Várias Obras , dentre estas -: “ Heptarquia Mística “, “ Das Chamadas dos AETHYR...,”
e do “ LIBER SCIENTIA , AUXILII , ET VICTORIAE TERRESTRIS – ANNO 1585”.
O Problema do “ Enoquiano “ , embora a Versão do -:” THE COMPLETE ENOCHIAN DICTIONARY , Codificado por Donald C. Laycock...,”
é que a Transliteração Gráfica e Fonética, cada um efetua de um jeito , como se Consta em Várias Obras ).
Movei-vos! Mostrai-vos! Sêde propícios (...)!!!
JÉU , BARBELO, AGRAMMACHAMAREI , DEUS INVISÍVEL , IAO , OS TRÊS TRIPLOS PODERES -: IPSANTAKOUNKAINKOUKEOK, KAINKOOOK e CHANCHOOOCH...,
COM IS TRÊS GUARDIÕES DAS PIRTAS DO TESOURO DA LUZ -: EHEIEH, YEHOVAH, YEHOVAH - ELOHIM (...)-:
YALDABAOTH (...)!!!!-:
IZZ- RAH , SHAGOR E ZYKLON : TRINDADE MALÍGNA (...)!-:
ORIMOUTH : KHRONOS , MOUNICHOUAFOR : ÁRIES , TARPETANOUF : MER- KURIOS: MERCÚRIO : HERMES , CHOSI : AFRODITA : AFRODITE: BUBASTIS ET CHONBAL : ZEUS : JÚPITER : IOPITHAR : IO : IO PAN THEOS , EHEIEH (...)!!!!-:
“ ZOROKOTHORA : MELCHISEDECK: MELCHISEDEK (...)-: HELLÍASTHER (...)!!!”
( Abaixo, Palavras em Grego Egípcio, Extraídas do Apócrifo Bíblico -: “ Evangelho de Valentim , também Chamado , o Livro de Pistis Sophia “ )-:
“ AEEIOUO IAO AOI OIA PSINOTHER THERNOPS.
NOPSITHER SAGOURE PAGOURE NETHMOMAOTH NEPSIOMAOTH MARACHACHTHA THOBARRABAU THARNACHACHAN ZOROKOTHORA: IEOU : JÉU , SABAOTH!!!-:
“ IOTA , porque o Pleroma tem Chegado...,
ALPHA , porque Regressará de Volta para a sua Fonte...,
ÔMEGA , porque a Consumação de sua Integridade se Realizará (...)-: IAO -: OAI (...)-: ARMILUSS AL’ DAJJAL (...)!!! ! !!! -:
ASSIM SEJA (...)!!! “-:
“ ARMAGEDDON(...)-:
GLORIA IN EXELSIS DEO (...)!!!! “
HOSSANA (...)!
IAPHTHA MOUNAER MOUNAER ERMANOUER ERMANOUR !
JÉU -:
AIN : AIN SOPH : AIN SOPH AUR !-:
Sobre o Símbolo do Monte ARARAD está KALAPATAUROTH, O ANCIÃO DOS DIAS, KETHER, KETHERIEL : HAJOT HA KADOSH (...)!!!-:
SATAN (...)!!!!-:
IAO IOUO IAO OIA PSINOTHER THEROPSIN OPSITHER NEPTHOMAOTH NEPHIOMAOTH MARACHACHTHA MARMARACHTHA IENA MENAMAN AMANEI ISRAI AMÉN AMÉN SASARSATHOU AMÉN AMÉN KOURKIAMIN MIAI . AMÉN AMÉN IAI IAI TOUAP AMÉN AMÉN AMÉN MAIN MARI MARIE MAREL AMÉN AMÉN AMÉN (...)!-:
“ PÍTON (...)-: ÏLÏLOU , ÏLÏLOU, ÏLÏLOU -: MORITOLYF : LILITH : GIMELA : NAHASH ET BAPHOMET : BAPHOMETR: SOUHAM – EKAM : XPOVOE : AHAN – ETAT- NA : ZIHKUR (...)!!! “
OGDOAS ( Nome Sagrado de DEUS em Grego Egípcio )!
KÄRSEB ELYOM ( Nome Sagrado de DEUS, em Etíope Antigo )!
EHEIEH (Nome Sagrado de DEUS, em Hebreu ou Hebraico)!-:
ALLAHU AKBAR -: O GLORIOSO DEUS ( Nome Sagrado de DEUS, em Árabe)!!! ! !!!
IAO : OAI !
IA !
SIPHIREPSNICHIEU ZENEI BERIMOU SOCHABRICHER -: EUTHARI NA NAI -: EIEAZERIE : ORA PRO NOBIS -: DIEISBALMERICH MEUNIPOS CHIRIE ENTAIR MOUNTHIOUR SMOUR PEUCHER OOUSCHOUS MINIONOR ISOCHOBORTHA (...)!!!-:
HEIRMAMENÉ , A FATALIDADE , E SANTA MORTE, A MESMA MORTE...,
YALUHAN, ANÚBIS COM SEUS QUARENTA E DOIS JUÍZES , ADAMAS , THÊMIS , NÊMESIS (...)-: ZIHKUR, ZEUS , IOPITHAR, ZOÉ , ELOHIM ET SHAYTHAN (...)!!!!-:
Pune os que Merecem (...)!!!
Vinde , Oh Grande Perséfone, Toda Vestida de Negro , Perigoso Demônio da Noite (...)!!!!
Pelas Sagradas Palavras, se Levantem, o “ Outro Reanimatur...,”
Acordem e Venham das Profundezas Escuras Abismais até mim...,
Oh Vós os Arcontes Regentes das Masmorras de Castigos que são próprias do “ Grande Dragão das Trevas (...)-: Draco: Drakon (...)-:
“ DRAKÚL (...)!!! “-:
Vós o Primeiro , com a Aparência de um Crocodilo Semi- Antropomorfo , de Cuja Boca Sai o Sopro de Gelo -: ENCHTHONIN !
Vós o Segundo, com a Aparência de um Cão Semi-Antropomorfo -: XHURATCHAR , e mesmo, CHARACHAR !
Vós o Terceiro , com a Aparência de um Gato Semi-Antropomorfo -: ARKHARÔTH , e mesmo , ARCHAROCH !
Vós o Quarto, com a Aparência de uma Serpente Semi- Antropomorfo -: AKRÔKAR , e mesmo, ACHROCHAR !
Vós o Quinto, com a Aparência de um Bezerro Negro Semi-Antropomorfo -: MARKHOUR , e mesmo, MARCHOUR : MARCHUR !
Vós o Sexto , com sua Aparência Semi-Antropomorfa -: LAMKHAMOR , e mesmo , LAMCHAMOR !
Vós o Sétimo , com a Aparência de um Urso Selvagem Negro Semi-Antropomorfo -: LAVAOKH , e mesmo , LUCHAR !
Vós o Oitavo , com a Aparência que Mescla a de um Morcego e a de um Abutre -: SAVAOKH , e mesmo, LARAOCH !
Vós o Nono , com a Aparência de um Basilisco Semi-Antropomorfo -: ARKHÊOKH , e mesmo, ARCHOOCH !
Vós o D��cimo , com a Aparência de um Dragão de Sete Cabeças Semi-Antropomorfo -: XARNÂRÔTH , e mesmo, XARMAROCH !
Vós o Décimo Primeiro, com a Aparência de um Dragão de Sete Cabeças de Gato Semi-Antropomorfo ROCHAR !
Vós o Décimo Segundo e Último, com a Aparência de um Dragão de Sete Cabeças de Cão ou Cachorro Semi-Antropomorfo -: KHRÊMAOR , e mesmo , CHREMAOR !
Vinde Cumprir os Desígnios Divinos (...)!!!-:
JUSTIÇA (...)!!!!
Ante o Fogo Enviado para Castigar a humanidade está o Fogo do Amenti , que é Nove Vezes Pior e Mais Violento e Terrível do que o Fogo Enviado para Castigar a humanidade...,
e o Fogo que Dimana à se Emanar do Grande e Cosmogônico CAOS : CHAO que é Nove Vezes Pior e Mais Violento e Terrível do que o Fogo do Amenti...,
e o Fogo dos “ Arcontes ou Regentes que estão no Sendeiro do Meio ...,”
que é Nove Vezes Pior e Mais Violento e Terrível do que o Fogo que Dimana à Emanar do Grande e Cosmogônico CAOS : CHAO...,
e o Fogo do “ Grande Dragão das Trevas ...,” que é Setenta Vezes Pior e Mais Violento e Terrível do que o Fogo dos “ Arcontes ou Regentes que estão no Sendeiro do Meio “(...)!!!-:
“ SURTR : SURTUR DE MUSPELSHEIM E CONVOSCO SINMORA , O PÁLIDO PESADELO (...)!!!! “
( Abaixo, Clavícula de Salomão, Acrescida de Ajustes )-:
“ PER ELOHIM ET SHAYTHAN (...)-: PER ADONAY (ADONAI) ELOHIM , ADONAY JEHOVAH, ADONAY SABAOTH , METRATON ON AGLA , ADONAY MATHON, VERBUM PITONICUM MISTERIUM SALAMANDRAE , CONVENTUM SILPHORUM , ANTRAGNOMORUM DEMONIA CELI , GAD ALMOUZIN GIBOR , JESHUA : JOTH- CHAVAH : IOD- HÉ- SH- VAU- HÉ, EVAM : SCHEVA ZARIATNATMIX : SARIATNIAMIC (...)-: PLUS ULTRA ET SURSUM CORDA : SURSUM CORDAS : SSSSSSS : ET “ HÉ -VAU -SH -HÉ -IOD (...)”-: ZI DINGIR KANPA: RECORDA (...) -: AMÉN, AMÉN , AMÉN -: AMÉM , AMÉM , AMÉM (...)-:
HEMEN AHÁR - ETHAN (...)!!! “
BAOBHAN SITH , BRUXA DAS MONTANHAS : STHRIGA : KASHSHAPTU : KASHSHAPTI (...)!
AZ- JEH (...)!!!-:
NARA- VRU NI- RAZ U- AR- AB IN- HSARA’ H NATX- RAK NA- RAD AWA TAD AD- ZEMOH HSERA’ H UR- UOP HÉ- SRA’ H IHAH- SA AHOK ARIG ROZ- A- MAH (...)-: AHAREMAN : ANGRA MAINYU : ANGRU MAINYU : ARMILUSS : ARIMANIUS : AHRIMAN (...)!-: IMAD TANI- SAWA ADZE – MORH IMDA TAYA- ZAWA .
TIN- A- RAK JARF NAME- RAHA TUS AV MUDRF RAY- TAP HSUY - SUT EHAR - AVH ZRUG TNEPSAH- SEMA TAD- EREMA TAB ROZ – A- MAH (...)!!!!-:
“ CHIOA : ZHYON (...)!!! “-:
AZHI-DAHAKA : AL MASIH AD DAJJAL : ARMILUSS AL’DAJJAL : FENRIR : FENRIS : AL’DAJJAL (...)!!!!-:
“ ZIHKUR (...)! “
OS DEMÔNIOS DEVEM SERVIR A GLÓRIA MAIOR DE DEUS, COMO NA LENDA DO REI SALOMÃO (...)!!! ! !!! “
“(Continua em H- Mu (Letra Grega))”
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orietursicutsol · 6 days ago
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In Epiphania Domini
– Lectio – Evangelium
Léctio Isaíæ Prophétæ.
Surge, illumináre, Jerúsalem: quia venit lumen tuum, et glória Dómini super te orta est. Quia ecce tenébræ opérient terram, et calígo pópulos: super te autem oriétur Dóminius, et glória ejus in te vidébitur. Et ambulábunt gentes in lúmine tuo, et reges in splendóre ortus tui. Leva in circúitui óculos tuos, et vide: omnes isti congregáti sunt, venérunt tibi: fílii tui de longe vénient, et fíliæ tuæ de látere surgent. Tunc vidébis, et áfflues, mirábitur et dilatábitur cor tuum, quando convérsa fúerit ad te multitúdo maris, fortitúdo géntium venerit tibi. Inundátio camelórum opériet te, dromedárii Mádian et Epha: omnes de Saba vénient, aurum et thus deferéntes, et laudem Dómino annuntiántes.
Sequéntia sancti Evangélii secúndum Matthæum.
Cum natus esset Jesus in Béthlehem Juda in diébus Heródis regis, ecce Magi ab Oriénte venérunt Jerosólyman, dicéntes: «Ubi est qui natus est rex Judæórum? Vídmus enim stellam ejus in Oriénte, et vénimus adoráre eum.» Audiens autem Heródes rex, turbátus est, et omnis Jerosólyma cum illo. Et cóngregans omnes príncipes sacerdótum, et scribas pópuli, sciscitabátur ab eis, ubi Christus nascerétur. At illi dixerunt ei: «In Béthlehem Judæ: sic enim scriptum est per Prophétam: “Et tu Béthlehem terra Juda, nequáquam mínima es in princíbus Juda: ex te enim éxiet dux, qui regat pópulum meum Israël.”» Tunc Heródes, clam vocátis Magis, diligénter dídicit ab eis tempus stellæ, quæ appárauit eis: et mittens ilos in Béthlehem dixit: «Ite, et interrogáte dillgénter de puero et cum invenéritis, reuntiáte mihi, ut et ego véniens adórem eum.» Qui cum audíssent regem, abiérunt. Et ecce stella, quam víderant in Oriénte, antecedébat eos, usque dum véniens, staret supra, ubi erat puer. Vidéntes autem stellam, gavísi sunt gáudio magno valde. Et intrántes domum, invenérunt púerum cum María matre ejus, (hic genuflectitur) et procidéntes adoravérunt eum. Et apértis thesáuris suis, obtulérunt ei múnera, aurum, thus, et myrrham. Et responso acc��pto in somis, ne redírent ad Heródem, per áliam viam revérsi sunt in regiónem suam.
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soccomcsantos · 23 days ago
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Campeão nacional de velocidade “veste” o fato na Soc. Com. C. Santos
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César Machado, membro da equipa de vendas smart da Sociedade Comercial C. Santos, é o novo campeão nacional de velocidade. O título português junta-se aos de Espanha e ibérico. O piloto foi protagonista de um interessante vídeo em que simula uma chegada… diferente às instalações do representante Mercedes-Benz e smart.
Para homenagear os títulos de César Machado e a sua ligação à Sociedade Comercial C. Santos, o piloto foi protagonista de um interessante vídeo chega às instalações da empresa aos comandos de um smart #3 Brabus, com o equipamento de piloto e, uma vez chegado ao corner da smart no showroom da Sociedade Comercial C. Santos, troca o fato de piloto pelo de consultor comercial da marca.
Nas imagens, César Machado simula um dia habitual em que se desloca desde sua casa até às instalações do representante Mercedes-Benz e smart na Maia, junto ao aeroporto do Porto. Passa por diferentes ruas e estradas, com a particularidade de estar com o equipamento de piloto, incluindo o indispensável capacete. Chegado à empresa, percorre todo o stand até trocar para o fato do dia a dia, de consultor de vendas smart.
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���Foi uma forma divertida e interessante de fazer a ‘ponte’ entre a minha faceta de piloto de automóveis à de colaborador da Sociedade Comercial C. Santos”, refere César Machado, que se afirma “apaixonado por automóveis desde sempre”, não obstante preferir deixar a velocidade para as pistas, privilegiando no dia a dia “o conforto, a segurança e a tecnologia das viaturas”.
O profissional está na Sociedade Comercial C. Santos desde julho de 2019 e é consultor de vendas smart desde outubro 2023. Antes foi product expert Mercedes-Benz e integrou a equipa de vendas online da empresa.
Campeão a triplicar
César Machado, que fez dupla com o piloto espanhol Jan Durán aos comandos de um Toyota GR Supra GT4 da equipa Speedy Motorsport, conquistou o campeonato nacional de velocidade no início de dezembro, numa prova disputada no Circuito do Estoril. Os títulos espanhol e de Iberian Supercars haviam sido conquistados já penúltima ronda da temporada, disputada no fim de outubro, no Autódromo Internacional do Algarve, em Portimão.
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“Temporada perfeita” e futuro em análise
É um dos mais talentosos pilotos portugueses da sua geração, mas esteve cinco anos sem competir em campeonatos. A paragem não “beliscou” o talento do famalicense, que conquistou tudo o que havia para ganhar neste regresso de sonho. “Foi uma temporada perfeita. Conseguirmos ganhar os três títulos, ibérico, espanhol e português é perfeito. Cumprimos todos os objetivos para a época e estamos todos de parabéns, eu, o Jan Durán, a Speedy Motorsport, toda a gente que me acompanhou”, afirma.
Quanto ao futuro, o piloto tem projetos “em cima da mesa”. César Machado prefere, no entanto, não revelar mais para já, até porque, sublinha com os pés bem assente na terra “o desporto automóvel é muito exigente em termos de disponibilidade de tempo e, ainda mais, de patrocínios”.
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thetulipchildren · 3 months ago
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Je vais essayer,
deja c un génie il à les pieds inversé.
il porte un vase,
le monde mais il à un visage.
il semble avoir deux corps mais c le même.
secret dogon.celui qui parle dans le sommeil.
,
la parole regarde le cœur
Respire ses poumons
De parvenir à transmettre
Quelque chose
En rapport avec ce vase
Peut être les pygmées de biandagara
Qui creuse le vase de la création
D'un corps matériel et immatériel
.
.
....
l'ingénierie de chez eux et de David via Salomon est une liaison très forte.... étude
.
Les statuettes
C une question de degré et d'arrondi à l'esprit de sa pensée
.
C de la mystique l'Afrique.
Simplement
.
....notre intrapersonnelle etude.
Terra n'a pas rejeter les statuettes
Il l'ai à lié aux arbres et aux racines des arbres .Supra et métaphore (y à enterré)
À ce que nos poumons vive....
semblable aux bronchioles....
....
D'un monde et d'une mère dogon....
😘
.
Le phare pierre dogon.le phare il porte le monde.
Ce que tu ne vois du monde
Sous son vase.
De ta matérialité et immatérialité
.. . ...
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terrasupra · 2 years ago
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Terra Supra Races
Human
It’s a matter of some debate among the scholars of the world, but humans at least claim they are the first race to walk the land. They certainly have the longest recorded history, but considering their relative technical prowess and desire to preserve knowledge, this may not be a telling factor. Regardless of their actual age, humans are certainly the most technologically advanced race. Their constructions are the envy of the other races and their weapons and armor put all others to shame. Keeping this in mind, the humans’ greatest strength is their unity. They, out of all the races, can remember a time when their race was divided, and they can remember what that division cost them. They are a race of extreme personalities, usually morose or vibrant in character, as every one of them grows up hearing stories of the great tribes that once blanketed a connected land and deciding for themselves whether to look towards a diminishing past or hopeful future. 
Racial Attributes
Handy - You gain proficiency with one set of artisan’s tools of your choice. You may add double your proficiency bonus to checks made to create or repair with these tools, and any options they allow you to complete in a long rest can also be completed in a short rest.
Hardy - Your hit point maximum increases by 2, and increases by 2 more every time you gain a level.
Helpful - You may use the help action in combat as a bonus action.
Humble - You gain proficiency with light armor, medium armor, and shields.
Aetherwing
Aetherwings appear as small, slender humanoids, about three quarters as tall as a human and half as broad. Their pale greenish skin is set off by hair of a variety of shocking and vibrant colors that almost always stands straight up, with a pair of antennae protruding from it. From their backs sprout gossamer wings that seem impossibly flimsy, but are still more than capable of lifting them into the air. The Aetherwing are said to be the closest to the beings that created the Aether, capable as they are of flying between the islands, given enough time and supplies. Their settlements are often crude and ramshackle temporary constructions masked by illusions to appear as grandiose palaces and beautifully ethereal mansions. Many believe that their natural predisposition towards illusory magic comes from their tenuous hold on reality, and that perhaps their predilection for falsehood and trickery is merely from a desire to show others the world as it truly is.
Racial Attributes
Telepathy - You can speak telepathically to any Aetherwing within 30 feet of you using your antenna. You can use this ability on other creatures if they are friendly to you and you use a long rest attuning your antenna to their minds. The creature understands you only if the two of you share a language. You can speak telepathically in this way to one creature at a time.
Feyish - Your creature type is Fey and Humanoid. In addition, you have advantage against being charmed.
Flight - You have a flight speed equal to your walking speed.
Dreamer
Racial Spellcasting - You can cast the Message cantrip at will. At 3rd level you can cast Sleep once with this trait and regain the ability to do so when you finish a long rest. At 5th level you can cast Invisibility once with this trait and regain the ability to do so when you finish a long rest. You choose from Wisdom, Intelligence, or Charisma for your casting ability.
Wandering Mind - You have proficiency with the Diplomacy or Intimidation skills. In addition, you have an innate knowledge of other creature’s fears and desires, and gain advantage on Charisma checks where you can offer something the target wants or to protect them from something they fear.
Glamourist
Racial Spellcasting - You can cast the Minor Illusion cantrip at will. At 3rd level you can cast Disguise Self. At 5th level you can cast Mirror Image once with this trait and regain the ability to do so when you finish a long rest. You choose from Wisdom, Intelligence, or Charisma for your casting ability.
Advanced Trickery - You are proficient in the Deception or Performance skills. In addition, you gain advantage on Charisma checks made to distract a target or targets. 
Beast
Given the Beast’s resemblance to the animals of their native islands, there is a  school of thought that they may be descended from the Aether’s oldest inhabitants, or their companions. Beasts are fur covered humanoids composed of lean, corded muscle that range between four and seven feet tall. Their usual posture is hunched, and their legs take up a disproportionate amount of their body. Most have a discernibly canine skull with a protruding tooth filled snout and pointed ears, although a few have more pronounced features of feline, rodent, or ungulate nature as well as a long tail that is usually covered in fur. They are capable of speaking most other races' languages, although their own usually consist of equal parts sound, smell, and body language and can be hard to decipher. They are pack animals, with large and intricate hierarchies, and are almost never encountered alone. They are capable of using technology quite effectively, although their constructions tend to appear ramshackle even if they are perfectly serviceable. Beasts are extremely stealthy and possessed of very accurate senses, which make them quite comfortable hunting at night.
Racial Attributes
Shadows In The Night - Beasts receive proficiency in two of the following skills: Stealth, Perception, Nature and Survival.
All Shapes and Sizes - Your size is either Small or Medium, chosen at character creation.
Red in Tooth and Claw - Beasts all have a natural weapon of some kind, whether teeth, claws, horns, or hooves, that they can use in place of unarmed strikes. This weapon does 1d6 slashing damage and counts as a finesse weapon. You may use a bonus action to attack with this weapon on your turn if you do not attack with it using your action.
Beastly - Your creature type is both Beast and Humanoid
Feral Locomotion - You have access to an additional form of movement. Choose either: a base speed of 50 feet, a swim speed equal to your movement speed and the ability to hold your breath for an hour, a climb speed equal to your movement speed, or a fly speed equal to your movement speed that you can use for a number of rounds equal to your proficiency bonus before landing.
Predator
Gnawing Hunger - After you succeed with an attack with your natural weapons, you may add your proficiency bonus to the damage and gain temporary hit points equal to the total damage dealt. You can use this ability a number of times equal to your proficiency bonus between short rests.
Pounce - You may use the dash action as a bonus action if doing so takes you into melee range of an enemy. You have advantage on any melee attacks against that enemy this round..
Prey
Defensive Circle - When a creature within 5 feet of you is the subject of an attack that succeeds in hitting them, as a reaction you can treat that attack as targeting you instead. You are automatically hit, but gain resistance against any damage. You can use this ability a number of times equal to your proficiency bonus between short rests.
Scamper - You can take the Disengage as a bonus action on each of your turns. Whenever you take the Disengage action, you may also take the Hide action for free during that turn.
Jotkin
With the blood of their Giant brethren so clearly flowing in their veins, the Jotkin have long considered themselves the true heirs to the Aether. Who but a Giant could have lifted these islands into the skies and set them to hang forever? As storied inheritors of great destiny, they often come across as entitled, and it is common for them to squabble amongst themselves as to which of them is the true king of this floating, disconnected world. As they stand an average of seven feet tall and the least of them still some of their greater kins magic, it’s usually advisable to stand well aside when these arguments happen. They are intensely individualistic as a rule, usually preferring to mingle with other species where they can be almost assured to be the tallest in the room rather than follow another Jotkin, but when they band together they can be a terrifying if motley crew.
Racial Attributes
Bigger than average - Your creature type is Giant and Humanoid
Powerful Build - You count as one size larger when determining your carrying capacity and the weight you can push, drag, or lift.
Long-Limbed - When you make a melee attack on your turn, your reach for it is 5 feet greater than normal.
Relentless Endurance - When you are reduced to 0 Hit Points but not killed outright, you can drop to 1 hit point instead. You can’t use this feature again until you finish a Long Rest.
Stone Giant
Stone Giant Toughness - When you aren't wearing armor, your AC is 13 + your Dexterity modifier. You can use your natural armor to determine your AC if the armor you wear would leave you with a lower AC. A shield's benefits apply as normal while you use your natural armor.
Stone Giant Power - When rolling damage for an attack or spell, you can infuse it with the energy of stone by spending a hit die. Roll an additional die of the same size as the hit die and add that much bludgeoning damage to the damage roll. You may do this once per damage roll.
Fire Giant
Fire Giant Toughness - You gain resistance against fire damage.
Fire Giant Power - You can cast the Create Bonfire cantrip at will. When you reach 3rd level, you can cast the Burning Hands spell as a 2nd-level spell once with this trait and regain the ability to do so when you finish a long rest. When you reach 5th level, you can cast the Flame Blade spell once with this trait and regain the ability to do so when you finish a long rest. You choose from Wisdom, Intelligence, or Charisma for your casting ability.
Cloud Giant
Cloud Giant Toughness - You gain resistance against fire damage.
Cloud Giant Power - You can cast the Shape Water cantrip at will. At 3rd level you can cast Fog Cloud once with this trait and regain the ability to do so when you finish a long rest. At 5th level you can cast Misty Step once with this trait and regain the ability to do so when you finish a long rest. You choose from Wisdom, Intelligence, or Charisma for your casting ability.
Ice Giant
Ice Giant Toughness - You gain resistance against cold damage.
Ice Giant Power - You can cast the Frostbite cantrip at will. At 3rd level you can cast Ice Knife once with this trait and regain the ability to do so when you finish a long rest. At 5th level you can cast Rime’s Binding Ice once with this trait and regain the ability to do so when you finish a long rest. You choose from Wisdom, Intelligence, or Charisma for your casting ability.
Storm Giant
Storm Giant Toughness - You gain resistance against lightning damage.
Storm Giant Power - You can cast the Shocking Grasp cantrip at will. At 3rd level you can cast Thunderwave once with this trait and regain the ability to do so when you finish a long rest. At 5th level you can cast Shatter once with this trait and regain the ability to do so when you finish a long rest. You choose from Wisdom, Intelligence, or Charisma for your casting ability. 
Hill Giant
Hill Giant Toughness - Your hit point maximum increases by 1, and it increases by 1 every time you gain a level.
Hill Giant Power - When you score a critical hit with a melee weapon attack, you can roll one of the weapon's damage dice one additional time and add it to the extra damage of the critical hit.
Stoneborn
The Stoneborn’s appearance as stone statues whose skin mimics the texture and color of their Island’s native rock gives credence to their tales that they are the true children of Aether. The Stoneborn like to believe they face every problem with determined pragmatism, and for the most part that’s true. Stoneborn have a long history of slowly grinding away at a problem until they manage to solve it. Their determination and focus have served them well in their history, allowing them to overcome problems that would have destroyed a lesser race. It’s said that the ancient Stoneborn discovered their power over rock simply by outlasting it. Stoneborn live in large, partitioned caves of their own creation in a collection of small family groups under one leader. They have very convenient access to a variety of minerals and are eager and honest trade partners with the other races, although the Stoneborn won’t show it. However, if their patience gained them mastery over stone, their rage gave them dominion over fire. When pressed too far, Stoneborn explode into unthinking violence, striking out against whatever stands between them and their goal.
Racial Attributes
From Rock - Your creature type is Elemental and Humanoid
Kin to the Soil - You can cast the Shape Earth cantrip at will. At 3rd level you can cast Earth Tremor once with this trait and regain the ability to do so when you finish a long rest. At 5th level you can cast Maximilian’s Earthen Grasp once with this trait and regain the ability to do so when you finish a long rest. You choose from Wisdom, Intelligence, or Charisma for your casting ability.
All Shapes and Sizes - Your size is either Small or Medium, chosen at character creation.
Rock’s Minder - You gain proficiency in Mason’s Tools.
Volcanic Endurance - You can focus yourself to occasionally shrug off injury. When you take damage, you can use your reaction to roll a d12. Add your Constitution modifier to the number rolled, and reduce the damage by that total. Add the amount of damage reduced to all damage rolls you make against targets until the end of your next turn. After you use this trait a number of times equal to your proficiency bonus, you can’t use it again until you finish a short or long rest.
Earth Travel - You are not affected by difficult terrain made of earth or stone, and you have a climb speed equal to your movement speed when traversing earth or stone.
Part of the Scenery - You gain advantage on Dexterity (Stealth) checks to hide in natural areas.
Sproutlings
The Sproutlings are massive humanoids with thick bodies and arms and a number of root-like legs, usually three or four. They are covered in a thick, rough, bark-like skin or wiry thorn covered vines. They move ponderously and yet delicately, careful to leave as little mark of their passing as possible and not disturb their surroundings. They consider themselves the guardians of the Aether, and have appointed themselves the task of maintaining ecological equilibrium on the islands in which they make their homes. They do not build, as other races do, but instead are capable of shaping plants into tools and spaces as they require them. They are distrustful of other races, as most races first encountered Stoutfolk while trying to log the forests they protect, often seeing other races as pest species who need to be managed to protect the plants, but they understand that every creature has its place in the web of life. They require no resources other than water, light, and rich soil to survive, and as such are usually very comfortable neighbors, as long as they and the lands they are sworn to protect are not threatened.
Racial Attributes
Seeded - Your creature type is Plant and Humanoid
Photosynthesis - You do not need to eat as long as you are exposed to sunlight. Four hours of sunlight is the equivalent of one pound of food for the purposes of avoiding starvation.
Powerful Build - You count as one size larger when determining your carrying capacity and the weight you can push, drag, or lift.
Long-Limbed - When you make a melee attack on your turn, your reach for it is 5 feet greater than normal.
One with Bough and Branch - You are proficient in two of the following skills: Animal Handling, Nature, Stealth, and Survival
Nature’s Remedy - You are resistant to poison damage and have advantage on savings throws against poison and the poisoned condition.
Tree
Bark Worse Than Your Bite - Due to your thick bark and the shape of your body, you are ill-suited to wearing armor. Your bark provides ample protection, however; it gives you a base AC of 17 (your Dexterity modifier doesn't affect this number). You gain no benefit from wearing armor, but if you are using a shield, you can apply the shield's bonus as normal.
Weather the Storm - By planting your roots you may use your reaction to gain resistance against all damage until the start of your next turn and cannot be moved involuntarily, but your speed is reduced to zero until the end of your next turn. You can use this ability a number of times equal to your proficiency bonus between short rests.
Hear the Forest’s Song - You can cast the Druidcraft cantrip at will. At 3rd level you can cast Goodberry once with this trait and regain the ability to do so when you finish a long rest. At 5th level you can cast Summon Beast once with this trait and regain the ability to do so when you finish a long rest. You choose from Wisdom, Intelligence, or Charisma for your casting ability.
Bush
Thorny Embrace - Your body is a mass of interlocking thorns. You may have these thorns deal 1d4 piercing damage to anyone who strikes you with a melee attack, anyone you strike with a melee attack, and anyone who grapples you.
Nature’s Malady - When you deal damage to a creature, you can force that creature to make a constitution saving throw against your spell save DC. If they fail, they receive the poisoned condition for the next hour. You can use this ability a number of times equal to your proficiency bonus between short rests.
Hear the Forest’s Song - You can cast the Druidcraft cantrip at will. At 3rd level you can cast Entangle once with this trait and regain the ability to do so when you finish a long rest. At 5th level you can cast Spike Growth once with this trait and regain the ability to do so when you finish a long rest. You choose from Wisdom, Intelligence, or Charisma for your casting ability.
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perryrhodan-dio · 4 months ago
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ATLAN #4 - SEQUESTRO EM MARTE {Kidnapping auf dem Mars} (H.G.Ewers)
Paulo Darma1970
Alarme no sistema Sol - a esposa do Grande Administrador é sequestrada
A Organização das Estrelas Unidas, ou USO, há muito se tornou o corpo de bombeiros galático e a reserva de intervenção do Império Solar da Humanidade. Na época de sua fundação - foi no calendário terráqueo do ano de 2115, quando a Aliança Galáctica ainda existia - a USO atuou como um poder protetor supra-regional para todos os povos humanóides da Via Láctea. Mas, enquanto isso - é o final de março de 2407 na Terra - o fundador da USO, Atlan, Lorde Almirante e ex-imperador do Império Arcônida, há muito teve que revisar seus planos de longo alcance. Seu amigo Perry Rhodan, que dirige o Império Solar, precisa urgentemente da ajuda da organização de Atlan. Está fermentando na galáxia. Diferentes grupos de poder estão lutando entre si, o crime organizado ameaça sair do controle e a humanidade está cada vez mais exposta a ataques insidiosos. Atlan, o imortal arcônida, que provou ser um amigo e mentor dos terráqueos desde a queda da Atlântida há cerca de dez milênios, intervém novamente em nome da humanidade. Ele mobiliza seus meios de poder e implanta seus agentes estelares. Neste caso em particular, o objetivo é impedir que os principais cientistas tefrodianos passem suas descobertas para o Condos Vasac, o sindicato do crime galáctico. O USO lança uma isca - e convida você para um SEQUESTRO EM MARTE ...
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espiritismo · 6 months ago
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Aprendamos, ensinando
1 Qual acontece ao valor do grande esforço que �� lastro fecundo na garantia da caridade, lembremo-nos dos pequeninos sacrifícios que podemos realizar, cada hora, contra os arrastamentos de nossa própria natureza inferior, trabalhando em auxílio dos portadores de necessidades maiores do que as nossas.
2 Muitos companheiros encarnados desistem da colaboração nas obras do bem, declarando-se imperfeitos e endividados, quando, nessa condição, mais valioso se nos faz o trabalho de formação da própria disciplina.
3 Antes do berço, porém, quando a necessidade de redenção ou de melhoria nos desvela ao Espírito sequioso de progresso o campo educativo que a experiência física nos oferta, solicitamos, com empenho, as situações que nos contrariem o modo de proceder e de ser, a fim de que o internato terrestre nos supra dos valores reais de que nos achamos carentes.
4 É por isso, que quase sempre na Terra, quando: 5 impulsivos e impacientes, somos constrangidos a exaltar a serenidade; 6 enfermos, surpreendemo-nos induzidos a amparar a saúde alheia; 7 fracos, sentimo-nos na obrigação de sustentar a fortaleza dos outros; 8 atormentados pelas nossas chagas íntimas de aflição ou desencanto, reconhecemo-nos intimados a nutrir a tranquilidade e a esperança naqueles que desfalecem; 9 e tentados, em muitas circunstâncias, à falência e à desordem, no imo de nossa casa, vemo-nos convocados a evitar o desequilíbrio e o desastre no instituto doméstico em que respiram corações queridos do nosso painel de ação.
10 Não desprezes auxiliar sempre, na construção do bem, ainda mesmo quando te sintas de todo ausente dele, porquanto ensinando o melhor aos outros, somos impelidos a procurar o melhor em favor de nós mesmos e, disciplinando a existência em torno de nossa estrada, acabamos fatalmente disciplinados por ela.
Emmanuel
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chavemistica · 7 months ago
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Os 12 Signos Astrológicos
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Carneiro (Intuição) Signo de fogo, cardinal, cujo regente é Marte. Carneiro rege a cabeça, o rosto, o cérebro e os dentes superiores e corresponde à primeira casa astrológica, portanto, aos nascimentos. É o signo do início e do desejo de impulsionar, e nesse estágio, as limitações ainda não foram reconhecidas. Intrépido, heróico, bravo, corajoso e nobre, envolve-se a tal ponto com os seus objetivos, que muitas vezes acaba por deixar o resto fora de foco. TOURO (Sensação) Signo de terra, fixo, que tem como regente Vênus. É o signo natural da segunda casa. Rege a garganta, o pescoço, as orelhas, as cordas vocais, a tireoide, a língua, a boca, as amídalas, e os dentes inferiores. Caracteriza-se pela necessidade de criar a base para o que foi descoberto em Carneiro. Esse signo refere-se ao aspecto formativo da vida. Pode existir a inflexibilidade no pensamento, por acentuado conservadorismo e excessiva procura pela segurança. GÊMEOS (Pensamento) Signo de ar, mutável, que tem como regente Mercúrio. É o signo que corresponde à terceira casa astrológica e que rege os pulmões, a clavícula, as mãos, os braços, os ombros e o sistema nervoso. Simboliza a mente jovial que procura a variedade do conhecimento do mundo. É a saída do mundo individual. Em Gêmeos damos-nos conta de que não estamos sós no mundo, e que as trocas podem ser efetuadas. CARANGUEIJO (Sentimento) Signo de água, cardinal, que corresponde à quarta casa astrológica ou fundo do céu, e que tem como regente natural a Lua. Rege o peito, o estômago e os lóbulos superiores do fígado. A maior preocupação desse signo é com o que se constitui nas suas raízes, e o que compõe o seu cenário básico interior, a sua segurança emocional. Nesse aspecto, vai direcionar-se para o cenário doméstico, para a família, a pátria, as emoções trocadas e os afetos desenvolvidos e a necessidade da procura pela de estabilidade no setor. LEÃO (Intuição) Signo de fogo, fixo, que corresponde à quinta casa astrológica e cujo regente natural é o Sol. Leão rege o coração e o sistema circulatório. É um signo que se caracteriza pela autoexpressão, surge a necessidade da conscientização de que se é uma personalidade individual, com consciência de si mesma, e que precisa distinguir-se dos demais, criar a sua marca. Isso geralmente gera uma boa dose de dramaticidade, dando a impressão de que o indivíduo e a sua vida estão sendo focalizados constantemente pelos holofotes. VIRGEM (Sensação) Signo de Terra, mutável, que corresponde a sexta casa astrológica e que tem como regente natural Mercúrio. Virgem rege os intestinos, o fígado, o pâncreas, a vesícula, o plexo inferior, e o intestino superior. É o último signo do hemisfério pessoal. O signo caracteriza-se pela discriminação que é desenvolvida com base na análise crítica. É em Virgem que se passa a conhecer a própria vulnerabilidade. Balança (Pensamento) Signo de ar, cardinal, que corresponde à sétima casa astrológica, casa de associação, de relacionamento, e que também é conhecida como a casa do casamento. Tem como regente Vênus, e que por sua vez rege os rins, o apêndice, a parte superior das costas e as glândulas supra-renais. Balança costuma envolver-se com empreendimentos conjuntos, existe a necessidade do parceiro. Na verdade, costuma ver-se somente através de um outro. O tema, no entanto, costuma ser analisado de forma intelectual. ESCORPIÃO (Sentimento) Signo fixo, de água, que corresponde a oitava casa astrológica e rege os órgãos genitais, o reto, os órgãos de reprodução e a bexiga. O seu regente natural é Plutão. Nesse signo evidencia-se a necessidade de penetração no mais profundo significado da vida na Terra e no sentido da vida humana. O comportamento do indivíduo de Escorpião é governado não pelo desejo de segurança material, mas pelas suas intensas necessidades emocionais. SAGITÁRIO (Intuição) Signo de fogo, mutável, que corresponde à nona casa astrológica e que tem como regente natural Júpiter. Sagitário rege os quadris, as coxas, e a parte superior das pernas. É o maior e melhor amante entre os signos. É intenso, o seu envolvimento com as leis sociais, filosofias, religiosidade, hábitos e costumes. Pode constituir-se no mais liberal ou no mais inflexível pensador. É um signo dual. Ensinar uma doutrina, é um caminho para Sagitário fortalecer sua própria base espiritual. CAPRICÓRNIO (Sensação) Signo de Terra, cardinal, que corresponde à décima casa astrológica e que tem como regente natural Saturno. Capricórnio rege os joelhos e a parte inferior das pernas. Representa a civilização, a nossa família maior, a nossa nação, a humanidade. Uma palavra de peso para Capricórnio é a responsabilidade. Costumam extrair o máximo dos recursos de que dispõem, Capricórnio encontra-se relacionado ao aspecto formativo da vida. AQUÁRIO (Pensamento) Signo de ar, fixo, que corresponde à décima-primeira casa astrológica, e que tem como regente natural Úrano. Aquário rege os tornozelos. Representa as novas ideias que surgem do desenvolvimento da sociedade, e vivem constantemente a idealizar o progresso da sociedade. Há um interesse francamente voltado para a humanidade e para os seus relacionamentos, numa base igualitária. Esse tipo de relacionamento corre o risco de degenerar em frieza no nível individual. PEIXES (Sentimento) Signo de água, mutável, que corresponde à décima segunda casa astrológica, cujo regente é Neptuno. Peixes rege os pés. Como Virgem, Peixes sente-se compelido em servir à humanidade de alguma forma, e a perder o senso de identidade no exercício desse serviço. Ele representa a soma total das experiências coletivas de todos os demais signos, possui uma aptidão para os domínios da imaginação, sendo, muito criativo nas artes.   Tarólogo Cronos A Equipa Chave Mística www.chavemistica.com
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luiz-henrique · 2 years ago
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=”[ A GRANDE CLAVÍCULA -: LIVRO QUATRO ( QUARTO ) ]”=
“-:{ SECÇÃO H , SUB-SECÇÃO H-LAMBDA , Continuação de H-Kappa }”-:
“ Nesta Introdução , aqui Recomendo a Leitura e o Estudo de Todas as Obras de -:
1- Michael W. Ford .
2:- Aleister Crowley .
3:- Franz Bardon -: dentre estas estão -: “ La Práctica de lá Evocación Mágica “ e “ Iniciación al Hermetismo “ , Ambas as Obras Publicadas em Espanhol, pelo Editorial Humanitas S. L. , Barcelona, Espanha.
V.I.T.R.I.O.L.(...)-: VISITA INTERIORA TERRAE , RECTIFICANDO , INVENIES OCCULTUM LAPIDEM (...)-: NOSCE TE IPSUM (...)!-:
EGYM, BAYEMON : PAIMON AMAYMON : MAGOA (...)-:
ORIENS , HARITHON : ARITON (...)!-:
REX LUXIFERUS, DOMINA INEXORABILIS (...)!!!
HOH-Ô- G-HIH (...)-:
INTER EXTRENALES (EXTERNALES) PATERNOS DEOS , SATURNUM ET IOPITHAR : JÚPITER : JOVES MEDIAT NECESSÁRIO RHÉA , ZIHKUR , ZEUS , PER ZOÉ : BALMUNG : BALMUG : EXCALIBUR : BRÜNNHILDE (...)-: A ESPADA FLAMEJANTE..., PROPRIETATEM VITE FECUNDE .
CURETUM TRINITAS IMACULATUM MANSIONEM PRIMI ZIHKUR , ZEUS , ZOÉ , RHÉA..., DICITUR UT SATURNO COEXISTENS SECUNDEUM SUA SUMMITATEM , UT IOPITHAR : DEOS : THEOS: DEO : DEUS (...)!!!-: TOTALES PARTIALES DEORUM ORDINES DICTUR CERES .
POST INTELECTUALEM HEBODMADAM ORDINATI SEMT IUMEDIATE SUPERMUNDANI DEI A PARTIBUS UNIVERSE EXEMPTI , ET INCORDINABILES AD HUNC- MUNDUM , ET SECUN DUM CAUSANI CUM VINDIQUE CIRCUMPLECTENTES.
IUHPITHER , SATHURNUS ET PLUTHO : PLUTÃO : HADES ..., SATHURNI REGNUM PARTIENTES , A SATURNO REGNUM NOM ACCIPIUNT NISI PER MEDIUM CONDITORIS “ IOPITHAR : JÚPITER “.
IGNIS, ET SUPREMA AÉRIS , PARS , QUE SUPER TERRAM , CRES CUM ET PARS ORIENTALIS .
ANIMARUM PURGATIO , SPHERE ACTHIVORUM ET PASSIVORUM , TERRA , CUM TERRESTRIOUS , QUI CIRCA TARTARUM , ET PARS OCCIDENTALIS .
ZIHKUR, ZEUS, SUPREMUM Z -: ZOÉ ( A ESPADA )..., OPIFEX AD QUATERNITATEM RESPICIENS PER SE ANIMALIS , QUATUR FABRI EST PARTIS , PARTIS PRINCIPALES MUNDI .
IN QUANTUM OPIFEX IN FORMA UNIUS ZIHKUR, ZEUS, ZOÉ..., VIDET UNUM ESSENCIALES (ESSENCIALIS) FACTI DEOS MUNDANUS “ ILLIUS “ PARTIS , IN QUANTEM ENS UNIUS ESSENCIALIS(ESSENCIALES) FACTI ANGELOS IN LADEM PARTE , IN QUANTUM VIDET UNUM ENTIS UNIALIS .
FACIT DEMONES IBIS , IN QUANTUM ESSE ENTES NUIALIS , ANIMALIA IBIDEM FACIT , ZIHKUR, ZEUS, ZOÉ -: SUPERSUBISTANTIALITE ?
SUPRA SCIENCIAM ET INTELLECTUM : NÓUS , “ A CONSCIÊNCIA LIGADA A ALMA QUE JAZ NO ESPÍRITO , DESDE A AMÁLGAMA(...)-:
PHOMANDER : POIMANDRES : SANCTI BAPHOMET : BAPHOMETR (...)-: NOS DEOS : DEO : THEOS: DEUS..., INMEDIATE CONIUNNGENS .
JÉU: IAO -: IGNIS : FOGO , AQUAE : AGUA , ORIGO : ESPÍRITO (...)-:
TETRAGRAMMATON : EHEIEH (...)-: FONTIS LUMINUM , PER
IOD-HÉ-SH-VAU-HÉ -: ZIHKUR, ZEUS (...)-:” ZOÉ NAS MÃOS DE HASHMALL NO CARRO DE GUERRA MERKHABAH...,”
ESPLENDOREM DEPENDENT RESULTANT .
SATHURNI IN TRINITATIS , IOPITHAR , NETHUNI ET PLUTHONIS (...)-: INVERTA ESTE CONJURO E ORAÇÃO!!!!-: PER AHEHIEH ASHR EHEIEH ET SHAYTHAN, PER PENTACULUM SALOMONIS , ADVOCATI DENT MIHI RESPONSUM VERUM (...)-: ANTE DEUS (...)!!!-:
O Abrir das Portas do Inferno, em Quais de suas Vertentes Facetas -: GEHENA , DOZAKH , TÁRTARO , HADES , AMENTI , AVERNO , CUTHA : CUTHU : KUTULETH...,
De ARALIYA, de MUMMU - TIAMAT ...,
Dos Pórticos de IAK-SAKKAK (...)-: YOG-SOTHOTH...,
Das Águas Negras de EGURRA...,
Do Cosmogônico CAOS : CHAO...,
Dos REINOS OBSCUROS...,
Dos DOMÍNIOS E JARDINS DA MORTE (...)-:
“ O ANGELI SUPRA DICTI , ESTOTE ADJUDORES MEAE PETITIONI , ET IN ADJUTORIUM MIHI MEIS REBUS ET PETITIONIBUS!-: QUID TARDATIS? QUID MORAMINI? QUID FACIT?-: PREPARATE VOS, ET OBEDITE PRAECEPTORI VOSTRO (VESTRO?) , IN NOMINE EHEIEH, DOMINE ET PER CLAVEM SALOMONIS ET IN NOMEM MAGNUM SHEMMANPHORASH (...)!!!-: PLUS ULTRA ET SURSUM CORDA : SURSUM CORDAS: SSSSSSS (...)-: “ E- O-CO-CUC- NUN- NAUNI- AMÓN- AMAUNI - IO , os Terríveis Guardiões (...)”-:
HWH-IOD-HÉ-SH-VAU-HÉ – HWH (...)!!! “
O REX AETERNE DEUS : TETRAGRAMMATON, CREATOR IBEFABILIS (...)!!!!-:
( Abaixo , Palavras que foram Extraídas do Grimório de ARBATEL : ARMADEL)-:
“ EL ELOHIM ELOHO ELOHIM SABAOTH ELION EIECH ADIER EIECH ADONAY JAH ( YAH : IAH ) SHADAY TETRAGRAMMATON : ( THETHRAGRAMMATHON , TH Sibilante) SHADAY AGIOS O THEOS ISCHIROS ATHANATHOS AGLA , SELAH- FIATH (...)! “ -:
AMÉM -: HEMEN AHÁR - ETHAN (...)!!!
“ ADONAY , ELOHIM, ARIEL ET AZRAEL , METRATON ET SANDALPHON , JEHOVAM : JEHOVAH : JAHVÉ : IEOUAMS -: IOD-HÉ-VAU-HÉ , TAGLA : AGLA , MATHON, ALMOUZIN, ARIOS , PITHONA -: GIMELA : NAHASH : MORITOLYF -: MAGOTS , SILPHAE , CABOST: THABOTHS , SALAMANDRAE , GNOMUS, TERRAE GOELIS: COELIS , GODENS AQUA. IN SUBITO !”-:
HADITH ET NUITH (...)-:
O AO KAKOF NA KHONSA -:
O. AO.KAKOF.NA.KHONSA -:
A ALADA ESFERA E O AZUL DOS CÉUS -: NÃO SÃO DOS ENFÁTICOS HUMANOS DESTA TERRA (...)!!!
PAN CLARA -: AE GAE GUF PAN CLARA (...)-: KAKODAIMONOS : KAKODAIMON (...)!!!
AUM , TAO : THAO , OM -: AUMTHAOM -: COPH-NIA (...)-:
INTROIBO AD ALTARE DEI , AD DEUM QUI LEATIFICAT JUVENTUTEM MEAM : EDUL PEN GAGÚ : GABRIT PEN CHEGEM : DELTA : SHECKINAH : ATHANOR : HIHO (...)-:
CHAVAJOTH!!!-:
HIH-G-HOH (...)!!!-:
“ EN GIRO TORTE SOL , CICLOS ET ROTOR IGNE ! “-:
ONOMAZETHÁI , O FOGO PRIMORDIAL , NACOERI , A LUZ PRIMEIRA , FIATH LUX (...)-: CROMAATH EMENETH -: A VERDADE REINA (...)-: ONDE DAS TREVAS SURGIU A LUZ (...)!!!!
“ ZODAKARÉ EKA ODA ZODAMÉRANOU .
ODA KLIKÊ KAHA ZIDIRJI LAPÉ , ZODIREDO NOKO MADA HOATAHE ! “
( Nota-: Acima, Palavras em Enoquiano , Onde o Alfabeto Enoquiano foi Codificado pelo Grande Enviado das Forças Superiores do Além desta Terra -: John Dee , Autor de Várias Obras , dentre estas -: “ Heptarquia Mística “, “ Das Chamadas dos AETHYR...,”
e do “ LIBER SCIENTIA , AUXILII , ET VICTORIAE TERRESTRIS – ANNO 1585”.
O Problema do “ Enoquiano “ , embora a Versão do -:” THE COMPLETE ENOCHIAN DICTIONARY , Codificado por Donald C. Laycock...,”
é que a Transliteração Gráfica e Fonética, cada um efetua de um jeito , como se Consta em Várias Obras ).
Movei-vos! Mostrai-vos! Sêde propícios (...)!!!
JÉU , BARBELO, AGRAMMACHAMAREI , DEUS INVISÍVEL , IAO , OS TRÊS TRIPLOS PODERES -: IPSANTAKOUNKAINKOUKEOK, KAINKOOOK e CHANCHOOOCH...,
COM IS TRÊS GUARDIÕES DAS PIRTAS DO TESOURO DA LUZ -: EHEIEH, YEHOVAH, YEHOVAH - ELOHIM (...)-:
YALDABAOTH (...)!!!!-:
IZZ- RAH , SHAGOR E ZYKLON : TRINDADE MALÍGNA (...)!-:
ORIMOUTH : KHRONOS , MOUNICHOUAFOR : ÁRIES , TARPETANOUF : MER- KURIOS: MERCÚRIO : HERMES , CHOSI : AFRODITA : AFRODITE: BUBASTIS ET CHONBAL : ZEUS : JÚPITER : IOPITHAR : IO : IO PAN THEOS , EHEIEH (...)!!!!-:
“ ZOROKOTHORA : MELCHISEDECK: MELCHISEDEK (...)-: HELLÍASTHER (...)!!!”
( Abaixo, Palavras em Grego Egípcio, Extraídas do Apócrifo Bíblico -: “ Evangelho de Valentim , também Chamado , o Livro de Pistis Sophia “ )-:
“ AEEIOUO IAO AOI OIA PSINOTHER THERNOPS.
NOPSITHER SAGOURE PAGOURE NETHMOMAOTH NEPSIOMAOTH MARACHACHTHA THOBARRABAU THARNACHACHAN ZOROKOTHORA: IEOU : JÉU , SABAOTH!!!-:
“ IOTA , porque o Pleroma tem Chegado...,
ALPHA , porque Regressará de Volta para a sua Fonte...,
ÔMEGA , porque a Consumação de sua Integridade se Realizará (...)-: IAO -: OAI (...)-: ARMILUSS AL’ DAJJAL (...)!!! ! !!! -:
ASSIM SEJA (...)!!! “-:
“ ARMAGEDDON(...)-:
GLORIA IN EXELSIS DEO (...)!!!! “
HOSSANA (...)!
IAPHTHA MOUNAER MOUNAER ERMANOUER ERMANOUR !
JÉU -:
AIN : AIN SOPH : AIN SOPH AUR !-:
Sobre o Símbolo do Monte ARARAD está KALAPATAUROTH, O ANCIÃO DOS DIAS, KETHER, KETHERIEL : HAJOT HA KADOSH (...)!!!-:
SATAN (...)!!!!-:
IAO IOUO IAO OIA PSINOTHER THEROPSIN OPSITHER NEPTHOMAOTH NEPHIOMAOTH MARACHACHTHA MARMARACHTHA IENA MENAMAN AMANEI ISRAI AMÉN AMÉN SASARSATHOU AMÉN AMÉN KOURKIAMIN MIAI . AMÉN AMÉN IAI IAI TOUAP AMÉN AMÉN AMÉN MAIN MARI MARIE MAREL AMÉN AMÉN AMÉN (...)!-:
“ PÍTON (...)-: ÏLÏLOU , ÏLÏLOU, ÏLÏLOU -: MORITOLYF : LILITH : GIMELA : NAHASH ET BAPHOMET : BAPHOMETR: SOUHAM – EKAM : XPOVOE : AHAN – ETAT- NA : ZIHKUR (...)!!! “
OGDOAS ( Nome Sagrado de DEUS em Grego Egípcio )!
KÄRSEB ELYOM ( Nome Sagrado de DEUS, em Etíope Antigo )!
EHEIEH (Nome Sagrado de DEUS, em Hebreu ou Hebraico)!-:
ALLAHU AKBAR -: O GLORIOSO DEUS ( Nome Sagrado de DEUS, em Árabe)!!! ! !!!
IAO : OAI !
IA !
SIPHIREPSNICHIEU ZENEI BERIMOU SOCHABRICHER -: EUTHARI NA NAI -: EIEAZERIE : ORA PRO NOBIS -: DIEISBALMERICH MEUNIPOS CHIRIE ENTAIR MOUNTHIOUR SMOUR PEUCHER OOUSCHOUS MINIONOR ISOCHOBORTHA (...)!!!-:
HEIRMAMENÉ , A FATALIDADE , E SANTA MORTE, A MESMA MORTE...,
YALUHAN, ANÚBIS COM SEUS QUARENTA E DOIS JUÍZES , ADAMAS , THÊMIS , NÊMESIS (...)-: ZIHKUR, ZEUS , IOPITHAR, ZOÉ , ELOHIM ET SHAYTHAN (...)!!!!-:
Pune os que Merecem (...)!!!
Vinde , Oh Grande Perséfone, Toda Vestida de Negro , Perigoso Demônio da Noite (...)!!!!
Pelas Sagradas Palavras, se Levantem, o “ Outro Reanimatur...,”
Acordem e Venham das Profundezas Escuras Abismais até mim...,
Oh Vós os Arcontes Regentes das Masmorras de Castigos que são próprias do “ Grande Dragão das Trevas (...)-: Draco: Drakon (...)-:
“ DRAKÚL (...)!!! “-:
Vós o Primeiro , com a Aparência de um Crocodilo Semi- Antropomorfo , de Cuja Boca Sai o Sopro de Gelo -: ENCHTHONIN !
Vós o Segundo, com a Aparência de um Cão Semi-Antropomorfo -: XHURATCHAR , e mesmo, CHARACHAR !
Vós o Terceiro , com a Aparência de um Gato Semi-Antropomorfo -: ARKHARÔTH , e mesmo , ARCHAROCH !
Vós o Quarto, com a Aparência de uma Serpente Semi- Antropomorfo -: AKRÔKAR , e mesmo, ACHROCHAR !
Vós o Quinto, com a Aparência de um Bezerro Negro Semi-Antropomorfo -: MARKHOUR , e mesmo, MARCHOUR : MARCHUR !
Vós o Sexto , com sua Aparência Semi-Antropomorfa -: LAMKHAMOR , e mesmo , LAMCHAMOR !
Vós o Sétimo , com a Aparência de um Urso Selvagem Negro Semi-Antropomorfo -: LAVAOKH , e mesmo , LUCHAR !
Vós o Oitavo , com a Aparência que Mescla a de um Morcego e a de um Abutre -: SAVAOKH , e mesmo, LARAOCH !
Vós o Nono , com a Aparência de um Basilisco Semi-Antropomorfo -: ARKHÊOKH , e mesmo, ARCHOOCH !
Vós o Décimo , com a Aparência de um Dragão de Sete Cabeças Semi-Antropomorfo -: XARNÂRÔTH , e mesmo, XARMAROCH !
Vós o Décimo Primeiro, com a Aparência de um Dragão de Sete Cabeças de Gato Semi-Antropomorfo ROCHAR !
Vós o Décimo Segundo e Último, com a Aparência de um Dragão de Sete Cabeças de Cão ou Cachorro Semi-Antropomorfo -: KHRÊMAOR , e mesmo , CHREMAOR !
Vinde Cumprir os Desígnios Divinos (...)!!!-:
JUSTIÇA (...)!!!!
Ante o Fogo Enviado para Castigar a humanidade está o Fogo do Amenti , que é Nove Vezes Pior e Mais Violento e Terrível do que o Fogo Enviado para Castigar a humanidade...,
e o Fogo que Dimana à se Emanar do Grande e Cosmogônico CAOS : CHAO que é Nove Vezes Pior e Mais Violento e Terrível do que o Fogo do Amenti...,
e o Fogo dos “ Arcontes ou Regentes que estão no Sendeiro do Meio ...,”
que é Nove Vezes Pior e Mais Violento e Terrível do que o Fogo que Dimana à Emanar do Grande e Cosmogônico CAOS : CHAO...,
e o Fogo do “ Grande Dragão das Trevas ...,” que é Setenta Vezes Pior e Mais Violento e Terrível do que o Fogo dos “ Arcontes ou Regentes que estão no Sendeiro do Meio “(...)!!!-:
“ SURTR : SURTUR DE MUSPELSHEIM E CONVOSCO SINMORA , O PÁLIDO PESADELO (...)!!!! “
( Abaixo, Clavícula de Salomão, Acrescida de Ajustes )-:
“ PER ELOHIM ET SHAYTHAN (...)-: PER ADONAY (ADONAI) ELOHIM , ADONAY JEHOVAH, ADONAY SABAOTH , METRATON ON AGLA , ADONAY MATHON, VERBUM PITONICUM MISTERIUM SALAMANDRAE , CONVENTUM SILPHORUM , ANTRAGNOMORUM DEMONIA CELI , GAD ALMOUZIN GIBOR , JESHUA : JOTH- CHAVAH : IOD- HÉ- SH- VAU- HÉ, EVAM : SCHEVA ZARIATNATMIX : SARIATNIAMIC (...)-: PLUS ULTRA ET SURSUM CORDA : SURSUM CORDAS : SSSSSSS : ET “ HÉ -VAU -SH -HÉ -IOD (...)”-: ZI DINGIR KANPA: RECORDA (...) -: AMÉN, AMÉN , AMÉN -: AMÉM , AMÉM , AMÉM (...)-:
HEMEN AHÁR - ETHAN (...)!!! “
BAOBHAN SITH , BRUXA DAS MONTANHAS : STHRIGA : KASHSHAPTU : KASHSHAPTI (...)!
AZ- JEH (...)!!!-:
NARA- VRU NI- RAZ U- AR- AB IN- HSARA’ H NATX- RAK NA- RAD AWA TAD AD- ZEMOH HSERA’ H UR- UOP HÉ- SRA’ H IHAH- SA AHOK ARIG ROZ- A- MAH (...)-: AHAREMAN : ANGRA MAINYU : ANGRU MAINYU : ARMILUSS : ARIMANIUS : AHRIMAN (...)!-: IMAD TANI- SAWA ADZE – MORH IMDA TAYA- ZAWA .
TIN- A- RAK JARF NAME- RAHA TUS AV MUDRF RAY- TAP HSUY - SUT EHAR - AVH ZRUG TNEPSAH- SEMA TAD- EREMA TAB ROZ – A- MAH (...)!!!!-:
“ CHIOA : ZHYON (...)!!! “-:
AZHI-DAHAKA : AL MASIH AD DAJJAL : ARMILUSS AL’DAJJAL : FENRIR : FENRIS : AL’DAJJAL (...)!!!!-:
“ ZIHKUR (...)! “
OS DEMÔNIOS DEVEM SERVIR A GLÓRIA MAIOR DE DEUS, COMO NA LENDA DO REI SALOMÃO (...)!!! ! !!! “
“(Continua em H- Mu (Letra Grega))”
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