#Serge Laget
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whovian223 · 4 years ago
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New to Me - March 2021
New to Me #boardgames - March 2021 @LooneyLabs @breaking_games @GrrreGames
It’s another month, and it’s another month of not playing any new games on the table. All three of my new to me games this month are from Boardgame Arena. That’s not a bad thing, and it’s very cool that BGA has so many games available! But it is kind of disheartening. One day, and hopefully soon, we will be playing games on the table again with our friends. British Columbia is going in the…
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misterzombi · 5 years ago
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#j2s 4ème jour du #1j2sParJour de confinement et on a modifié un peu le programme. On devait jouer à #AndroidNetrunnerLCG mais comme ce sera notre première partie on veut être bien au point sur les règles avant de nous lancer. J'ai à la place pioché #Nidavellir chez @grrregames et distribué par @blackrock_games C'est un jeu de Serge Laget et illustré par @jmminguez (merci à mes amis Mister Loutre et @laloutrejoueuse (allez voir ses publications #j2s elles sont top) qui m'ont ramené une boîte dédicacée par le duo lors du #FIJ2020 !) pour 2 à 5 joueurs, à partir de 10 ans et des parties qui durent en moyenne 45 minutes. Dans ce jeu on incarne un chef de clan nain, chargé de recruter une armée de nains (dans des tavernes of course) pour aller occire Fafnir le dragon. Il faudra impressionner le roi des nains en constituant l'armée la plus puissante (qui rapporte le plus de points en fin de partie) et avoir l'honneur de partir combattre le dragon. Lors d'un tour on va simultanément faire des enchères cachées sur les 3 tavernes. Cela déterminera qui choisira en premier. On va également tâcher de faire monter la valeur de nos 5 pièces d'enchères. C'est ce système novateur de #CoinBuilding qui est au centre du jeu et qui en donne toute la saveur. On ajoute à cela des combos de cartes, de multiples scoring différents et on obtient un jeu supra top ! Sans compter que Grrre Games nous gâte au niveau du matos, avec des chouettes pièces qui trônent sur un joli présentoir, des cartes magnifiquement illustrées par Mr Minguez (dont je connaissais déjà la patte graphique grâce aux BD qu'il a illustrées) que du bon quoi ! Ma femme découvrait le jeu et elle a vraiment beaucoup aimé (la chance insolente du débutant lui a même permis de gagner mdr) nul doute qu'il va beaucoup tourner à deux à l'avenir et devenir un de nos musts en duo ^^ C'était ma première partie en duo (la seule config que je n'avais pas encore jouée) et je dirai que c'est celle que je préfère car le plaisir est différent, on peut plus facilement se contrer mais tout en ayant des options en plus. Le seul défaut majeur de ce jeu c'est que je n'arrive pas à gagner quand j'y joue mdr https://www.instagram.com/p/B-mDYKFhe19/?igshid=1pbm1wkmvxslr
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nurthor · 2 years ago
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Serge Laget, auteur de JdP, est décédé aujourd'hui
Serge Laget, auteur de JdP, est décédé aujourd’hui ! Avec mes 4 garçons, on a beaucoup joué aux Chevaliers de La Table Ronde et à Mystère à l’abbaye ! Et plus récemment j’ai adoré son Nidavellir chez mes amis de GRRE Games ! :'( <3 Et c’est la vraie triste vie… avec le départ (de suite d’une longue maladie du crabe) de cet auteur de jeu qui nous aura fait rêver et jouer ! Merci Serge pour ces nombreuses heures de jeu avec mes enfants ! :'( <3 Source: https://nurthor.fr/2023/01/23/serge-laget-auteur-de-jdp-est-decede-aujourdhui Read the full article
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patatedestenebres · 3 years ago
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Soirée à la ludo-médiathèque de Cenon, avec les retrouvai l'es face à Nidavellir, de Serge Laget et Jean-Marie Minguez, chez @grrregames et découverte de Living forest, de Aske Christiansen et Apolline Étienne chez @ludonaute.games un bon jeu, fluide et compétitif, qui m'aura fait penser au récent Meadows, mais avec une meilleure dynamique. A la table voisine, j'ai vu passer un Frutopia, qu'il faut vraiment que j'essaie,! Merci pour l'organisation, @jeu_vous_salut ! #jds #jeudesociété #j2s #brettspiel #giochidatavolo #juegodemesa #boardgames #jeudesociete #patatedestenebres (à Ludo Médiathèque-CENON) https://www.instagram.com/p/CYviucdoN5M/?utm_medium=tumblr
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romirplayhouse · 4 years ago
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Em memória de Sir Sean Connery, que faleceu hoje aos 90 anos de idade, MYSTERY OF THE ABBEY, de Bruno Faidutti e Serge Laget pela @daysofwonder , que relembra um dos papéis fantásticos dele no cinema, em O Nome da Rosa. #seanconnery #brunofaidutti #sergelaget #daysofwonder #mysteryoftheabbey #nameoftherose #nomedarosa #cinema #mystery #deduction #misterio #deducao #jogodetabuleiro #boardgames #brettspiel #boardgamephotography #rip https://www.instagram.com/p/CHAzPbwBAzd/?igshid=1i6b8dbftjuow
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abrukstuff · 4 years ago
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À espreita de... Nidavellir
À espreita de… Nidavellir
A editora francesa GRRRE Games, sediada em Grenoble, lançou no início deste ano um jogo que não teve o destaque merecido na altura, mas que ganha cada vez mais espaço mediático à medida que vai sendo jogado e conhecido, um pouco pelo mundo inteiro. Refiro-me a Nidavellir.
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Nidavellir é um jogo do ilustre Serge Laget (Mare Nostrum, Shadows over Camelotentre outros) com ilustrações de Jean-Marie…
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und100 · 5 years ago
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Bruno Cathala
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Aujourd’hui j’ai l’immense honneur d’interviewer Bruno Cathala! Pour ceux qui vivent sous un rocher, Bruno est l'auteur pour le moins prolifique, notamment d’ Abyss, Abyss Conspiracy, Imaginarium chez Bombyx, de toute la série Kingdomino, Scarabya chez Blue Orange, QueenZ chez Mandoo Games, Gold river chez Lumberjacks Studio, M. Jack, Nagaraja chez Hurrican, Mosquito Show, Jurassic Snack chez Flying Games, Ishtar, Kanagawa chez Iello, Five Tribes chez Days of Wonder et bien d’autres!
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Bonjour Bruno, c’est un immense honneur que j’ai de d'interviewer aujourd’hui, je t’en remercie grandement! Tu as publié tes premiers jeux en 2002, que faisais tu avant cela? Peux tu nous décrire ton parcours? Avant j’avais un vrai métier. J’étais ingénieur en sciences des matériaux, et je travaillais en recherche et développement sur les alliages de Tungstène (mais c’est pas contagieux, ne partez pas). Tu crées énormément de jeux par ans, comment fais-tu? Dors tu la nuit :D ) Alors effectivement, je dors finalement assez peu. De l’ordre de 5 heures par nuit. Ce qui explique que j’ai constamment l’air fatigué. Après, j’ai la chance de ne pouvoir me consacrer qu’à la création ludique. Je “travaille” tous les jours. en moyenne 8 heures par jour en semaine, et 4 heures le we. (J’ai mis travail entre guillemets parce que en fait comme c’est ma passion je n’ai pas vraiment le sentiment de travailler, sauf quand je fais ma comptabilité) Donc … faisons un calcul. J’ai environ 6 jeux publiés par an. C’est à dire un jeu toutes les 8 semaines environ. Ce qui laisse en moyenne presque 400 heures de développement par jeu. Donc, finalement, rien d’étonnant. De la passion. Du travail. Un travail passion qui n’en est pas vraiment un. Ma vie en fait. Peux tu nous expliquer ton processus de création? Au début il faut qu’il y ait une idée. Cette idée peut venir de moi ou d’un partenaire. Elle peut être issue d’une envie de mécanisme, de thème ou de matériel. Ensuite quelle que soit l’idée initiale, commence la réflexion, pour, justement , lier autant que faire se peut la mécanique le thème et le matériel, au service de l’expérience ludique que l’on souhaite tenter de générer. Ensuite commence la création du matériel nécessaire à la mise en place de tests. Ces tests seront conduits avec des joueurs issus de différentes populations d’âge, d’expérience ludique, en fonction des besoins du jeu. Mais surtout des joueurs curieux, qui acceptent que tout change en cours de partie, et dont je connais la sincérité. Enfin, lorsque je suis satisfait de l’expérience finale, alors seulement j’écris les règles et commence à contacter les éditeurs. Quel est le jeu dont tu es le plus fier? INSERT !! un jeu abstrait pour deux joueurs dont la puissance me bluffe à chaque fois que j’y joue. (encore 3 parties hier midi- plus de 300 au total). Je ne m’en lasse pas. C’est certainement pas le type de jeu le plus porteur commercialement parlant, mais je m’en fous. C’est mon préféré à moi que j’ai. En théorie il doit sortir en fin d’année chez HURRICAN (je dis en théorie, parce que vue la période actuelle, difficile d’annoncer des dates avec certitude). Quelles sont les difficultés que l’on peut rencontrer quand on créé un jeu? Vaste question qui nécessiterait un livre entier, en fait. Mais finalement la principale difficulté est peut-être de ne pas vouloir être trop pressé, et de laisser du temps au temps pour laisser reposer l’enthousiasme des premiers jours de développement. Pour voir si le concept survit au temps. Parce que si toi-même, auteur de ton jeu, tu n’y joues plus avec une vraie passion au bout de 10 parties test, à quoi bon tenter de l’amener sur le marché !! C’est un peu comme une histoire d’amour… les premiers baisers sont toujours excitants. Mais le mieux c’est de réussir à durer vraiment. As tu des conseils à donner à de jeunes auteurs qui souhaiteraient se lancer? et bien justement de ne pas se précipiter ! Quand on se trouve en face d’un éditeur, il faut bien comprendre qu’il a déjà vu des dizaines, voir parfois des centaines de projets dans l’année avant le tien. Et tu n’as qu’une seule tentative pour faire ta première impression. Alors autant qu’elle soit le plus impactante possible, pour faire la différence. Alors il n’y a jamais d’urgence à présenter un projet. Si ce n’est pas sur ce salon qui arrive demain, ça sera sur un autre 3 mois plus tard. Bref ne présenter que des projets ABOUTIS, et pas simplement des idées en cours. En discutant avec les auteurs et illustrateurs que j’interview, je m’aperçois que tu as suscité beaucoup de vocations et lancé pas mal de carrières, comment tu expliques cela? Sans doute parce que je réponds toujours aux sollicitations que je reçois. Et quand je vois passer quelqu’un en qui je vois un vrai talent, ça ne me coûte rien de lui tendre la main. De toute façon, si le talent est là, la personne percera un jour. Alors si je peux simplement servir de “catha-lyseur”, alors tant mieux. et puis moi-même, à mes débuts, un certain Bruno Faidutti, et puis un certain Serge Laget m’ont bien tendu la main. Je perpétue la tradition. C’est ainsi que naissent de vraies histoires d’amitié. Qui conduisent souvent à des collaborations dans la durée. Quel est ton jeu préféré en tant que joueur et pourquoi? Gyges de Claude Leroy. Encore un jeu abstrait pour deux joueurs. Qui n’a pas l’aura qu’il mérite. Des règles simplissimes. Une profondeur de jeu hallucinante. Un monument. Mais sinon, je peux te citer “Mare Nostrum” de Serge Laget. Ou encore “Claustrophobia” de Croc.
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Si tu devais re-designer un jeu dont tu n’es pas l’auteur, lequel ce serait et que deviendrait-il entre tes mains? Ça je ne me permettrai pas ni d’y penser, ni de le faire, à moins que ce ne soit une demande de l’auteur initial !! Je crois savoir que tu scénarise des BD, notamment pour la magazine Plato, pourquoi ne pas se lancer dans la BD à plus grande échelle? J’aimerai bien, c’est clair. En fait à 20 ans je rêvais d’être auteur de BD. Aujourd’hui j’ai abandonné toute idée d’illustrer moi-même. Il y a tellement de personnes qui ont, eux, ce talent que je n’ai pas. Par contre, je reste persuadé que je pourrai être scénariste. Mais c’est comme tout: si tu veux faire quelque chose de valable, il faut se donner les moyens. Le jeu me prend tout mon temps, et du coup… ça reste une envie sous-jacente. As-tu un scoop à nous partager? Avec Corentin Lebrat, nous avons signé chez LUMBERJACK studios, un jeu qui va s’appeler “Trek 12” . Un jeu dont l’étincelle initiale est né à l’aéroport de Dusseldorf, lorsque nous rentrions du dernier salon d’Essen (une époque lointaine où on pouvait voyager sans se laver les mains entassés les uns sur les autres). Un jeu dont nous sommes très fiers et même impatients de pouvoir le partager avec tout le monde. En scoop, juste une image:
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Pour continuer cette interview, je te propose de sortir le jeu “Questions de Merde” Je tire 3 cartes, es-tu prêt? Voici les questions de la première carte: Quel geste est un signe d’amitié profonde? Un examen proctologique (je vois pas plus profond) Quel est le huitième péché capital? L’envie de s’adonner au pêcher ! Si tu étais un grand méchant, quel but maléfique poursuivrais-tu? Obliger tous les gens que j’aime pas à être affublés en permanence de filtres snapchat débiles dans la vraie vie de tous les jours.  Voici les questions de la deuxième carte: En dehors de l’argent, avec quoi peut-on te corrompre? Le sexe. Je suis faible. Quelles sont les conditions optimales pour ta sieste? C’est quoi une sieste ? Quelle décision a bouleversé ton existence? Le jour où, en 6eme A, le prof de français nous a donné comme sujet de rédaction “racontez vos vacances”. J’ai raconté la vérité. Un truc un peu grave qui nous était arrivé avec ma soeur et mes cousins. Et j’ai été le seul à a ne pas être noté avec dans la marge cette appréciation au stylo bic rouge "vous avez trop d’imagination”. Je me suis donc juré de ne plus jamais dire la vérité. Et d’une façon tellement convaincante que les gens me croiraient. Quand je vois le nombre de personnes qui pensent que je suis auteur de jeux, je me dis que j’ai pas mal réussi mon coup. Voici les questions de la dernière carte: Quel rôle aurais-tu en temps de guerre? Agent trouble Que fais-tu la nuit quand tu n’arrive pas à dormir? Je me raconte des histoires effrayantes (des trucs de la vie quotidienne... c’est effrayant) Quel est le plus beau cadeau que la nature t’ait fait? Le décence et la pudeur m’interdisent généralement d’en parler. Mais bon… pusiqu’on est entre nous.. J’ai un superbe intestin grêle. Merci infiniment, Bruno, d’avoir accepté de répondre à ses questions! Je suis admiratif de ton travail et du personnage que tu représente! J’ai hâte de voir tes prochains jeux!
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fred-h · 5 years ago
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[Cannes 2020] Nidavellir
Auteur : Serge Laget
Illustrateur : Jean-Marie Miguez
Édité par : Grrre Games 
Age conseillé : 10+
Nbr de joueurs : 2 à 5 joueurs
Durée estimée : 45 min à 1h
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vm2018trojor1-blog · 7 years ago
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Fotbollströjor Barn  Det fick också värdarna
Fotbollströjor Barn  Det fick också värdarna att kringgå pressen i otaliga tillfällen, inklusive ett ögonblick i andra minuten. Omgiven av tre Tottenham-spelare, valde Ederson Walker helt enkelt på halvvägs. Även med det tidiga varningssignalet hittade Tottenham aldrig ett svar.
* Nyckelkampen var öronmärkt som "Walker mot Danny Rose, Tottenham-defektören mot den tidigare lagkamraten som hade flirtat med att följa samma väg. Ändå var det på den andra flanken att det mest avgörande huvudet mot konflikten spelades ut.
För många var Kieran Trippier den perfekta, färdiga ersättaren till Walker på sommaren. Serge Aurier kom från Paris Saint-Germain, men Trippier hade tjänat möjlighet att etablera sig i första laget. Ändå var detta ett spel som brutalt exponerade sina defensiva Kroatien tröja  brister när de tvingades på bakfoten.
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ifknorrkoping · 8 years ago
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IFK Norrköping vs Hammarby IF 2-1(2-0)
Omgång 1 @ Östgötaporten Publik: 14 533 Mål: 1-0 (24) Sebastian Andersson (assist Nicklas Bärkroth), 2-0 (40) Filip Dagerstål (assist Niclas Eliasson), 2-1 (90+1) Romulo (assist Jiloan Hamad) Avslut(På mål): 10-16 (?-?) Bollinnehav: 54-46 Hörnor: 4-4 Offside: 1-1 Frisparkar: 14-6 Varningar: IFK: - Hammarby: Josephh Aidoo (10), Ögmundur Kristinsson (57) Utvisningar: IFK: - Hammarby: Serge-Junior Martinsson Ngouali (77) Domare: Kristoffer Karlsson (Höganäs) IFK-laget: 31. Michael Langer - 6. Linus Wahlqvist, 4. Andreas Johansson, 3. Jón Fjóluson, 11. Christopher Telo - 8. Nicklas Bärkroth(86' 14. Eric smith), 25. Filip Dagerstål, 20. Daniel Sjölund, 23. Niclas Eliasson(73' 9. David Moberg Karlsson) - 19. Sebastian Andersson, 17. Karl Holmberg(89' 21.Andreas Hadenius) Avbytare: 29. Julius Lindgren(mv), 13. Alfons Sampsted, 15. Marcus Falk Olander, 30. Nikola Tkalkic
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patatedestenebres · 4 years ago
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Cargo noir... Cargo de nuit!
Cargo noir… Cargo de nuit!
Coucou mes p’tites patates fraudeuses! En 2011 sortait Cargo noir, quatrième jeu de Serge Laget, avec une super identité graphique par Miguel Coimbra et Cyrille Daujean, chez Days of Wonder! Il s’agit d’un jeu d’enchères dans lequel nous allons incarner des contrebandiers qui allons miser sur différents ports, afin de récupérer des marchandises, pour les troquer contre des cartes, qui…
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und100 · 5 years ago
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Jean-Marie Minguez
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Aujourd’hui j’ai l’honneur d’interviewer Jean-Marie Minguez, illustrateur de jeux, de bandes dessinées et de livres parmi d’autres choses. Question jeux de société, il a notamment illustré Nidavellir chez Grrre Games, Mare Nostrum chez Asyncron, M. jack pocket chez Hurrican games ou encore Rapid city chez Bad Taste games.
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Salut Jean-Marie! Un énorme merci d’avoir accepté cette interview, j’avoue que dès que j’ai vu tes illus sur Nidavellir, j’ai eu envie de l'interviewer et de te rencontrer. Je pense que mes lecteurs commencent à comprendre à quel point je suis attaché aux illustrations d’un jeu, étant moi même un grand amateur de BD. J’ai cru comprendre que ton premier métier c’est illustrateur de BD, comment en es-tu arrivé à l’illustration de jeux de société ? Tout à fait. Mon premier album de BD est sorti en 2004 chez Soleil. Une histoire avec des fées, des lutins, des magiciens, en pleine vague “Seigneur des Anneaux. Je suis arrivé dans le jeux de manière totalement imprévue. Courant 2009, je m’étais refait la série animée Sherlock Holmes (Sherlock Hound en VO, où les personnages ont tous des têtes de chiens…), et en finissant, je me suis dis : “tiens, je n’ai jamais dessiné Sherlock Holmes. Et puis je fais un fanart que je poste sur mon blog… et j’oublie ce truc. Quelques semaines/mois plus tard fin 2009, je reçois un email d’un certain Bruno Cathala (dont je n’avais jamais entendu parler, n’étant joueur que très occasionnel), qui me dit : “je suis auteur de jeux, avec mon éditeur on cherche un illustrateur pour notre prochain jeu, je suis tombé sur ton dessin de Sherlock Holmes, et c’est exactement ce qu’on cherche !”. Et Mr Jack Pocket sortait donc pour Essen 2010. Quelle sont les différences dans le processus de création pour ces deux arts ? En BD, on raconte une histoire au lecteur. On s’appuie sur un scénario. Le plus important c’est la narration. La fluidité du regard du lecteur à passer d’une case à l’autre. La composition d’une ou plusieurs pages pour les rendre à la fois lisibles mais également harmonieuses et agréables à regarder. Dans un jeu, le joueur est à la fois co-scénariste (avec l’auteur du jeu) et acteur. On doit lui fournir des outils qui sont plus ou moins immersifs, selon la thématique. Le dessin doit être au service de la jouabilité. L’image doit surtout être efficace. Le joueur ne doit jamais se poser de question sur ce qu’il voit sur une carte, une tuile, un jeton, quitte à ce que l’image soit un peu moins immersive. D’un point de vue purement technique en terme de création d’image, les phases sont un peu les mêmes… croquis préparatoires, dessin (crayon avec parfois un encrage en plus) puis couleurs (ou aquarelles sur Nidavellir). La différence, est qu’en BD on dessine dans des cases et que toutes les pages entrent dans un format de page identique pour toutes les pages.  Tu as fait des études en commerce, pourquoi as tu décidé de changer de voie? Parce que c’était une erreur d’aiguillage ! :D Disons que j’ai eu mon bac à 17 ans, que je ne savais pas très bien ce que je voulais, que je n’avais aucune idée qu’il était possible de vivre de son dessin et que j’avais donc choisi une voie offrant des débouchées. En BTS, je me suis vite rendu compte que je n’étais pas du tout fait pour cela. Mais comme j’étais en alternance, je suis allé au bout des deux ans. Puis j’ai pris un autre chemin plus lié au graphisme. Pendant ces deux années, vivant chez mes parents et touchant un petit salaire, j’ai investi dans mon premier PC et j’ai commencé à m’essayer à l’infographie, à la mise en couleurs numérique… à préparer l’après, en somme. Travailles-tu à l’ancienne ( papier-crayon ) ou utilises-tu l’informatique? Les deux mon capitaine !! :) En fait, je crayonne surtout sur ordi, par commodité.  L’informatique permet une souplesse de modification que le papier/crayon ne permet pas autant. C’est après que je choisis, en fonction du projet, soit de tout faire en numérique, soit de passer en traditionnel. Quel est le jeu qui t’a posé le plus de problèmes à illustrer, à l’inverse avec lequel t’es-tu le plus épanoui ? Le plus difficile à illustrer à probablement été Mare Nostrum. Pas parce que c’était techniquement difficile, mais parce qu’il y avait une quantité importante d’images à produire dû au fait du kickstarter. Il y avait aussi un travail de recherche par rapport à l’Histoire et à la Mythologie, des véhicules, etc… Bref, beaucoup de boulot !
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Le jeu le plus épanouissant, NIDAVELLIR sans hésiter ! D’abord, parce qu’on m’a permis de faire les illustrations à l’aquarelle, et que j’y ai pris énormément de plaisir, et surtout pour l’osmose et la bonne ambiance de travail avec la team Grrre (Flo, Céline et Valériane) et bien évidemment avec Serge Laget ! ;)  
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Quel est ton jeu préféré en tant que joueur, pourquoi? Je joue plus souvent qu’à une époque, mais je reste un joueur occasionnel.  De fait, choisir un jeu “préféré” m’est assez difficile. En ce moment, c’est probablement NIDAVELLIR ! Oui, je sais, ça fait un peu chauvin/corporate, mais c’est une réalité. Quand je finis une partie, j’ai toujours envie d’en refaire une, là, tout de suite. ^_^ Mais au delà d’un choix de jeu, c’est surtout ce qu’il se passe autours de la table qui importe. Deux parties d’un même jeu avec des joueurs différents, n’aura peut-être pas du tout la même saveur… Quel jeu aurais tu rêvé d’illustrer? A quoi aurait-il ressemblé? Sans doute le prochain… ;) Et à ce stade, je ne sais pas du tout à quoi il va ressembler… :) Si on sortait le jeu “Questions de merde “ pour continuer cette interview? Je tire 3 cartes, prêt? Voici les questions de la première carte: Si tu devais réaliser une oeuvre d’art contemporain, que ferais tu? J’avoue avoir beaucoup de mal avec l’art contemporain. Je crois que mon cerveau n’est pas câblé pour comprendre. Mais j’imagine que ce serait quelque chose �� base de peinture… Quel animal aurais-tu le plus peur d’affronter en cage? Celui qu’on ne voit pas… un truc genre Virus… et qui peut te faire mal… ou pas… ;) Si une partie de ton corps pouvait être électronique, laquelle choisirais-tu? Je n’arrive même pas à imaginer l’intérêt d’une telle chose… :) Je ne pense pas être un adepte du transhumanisme… Voici les questions de la deuxième carte: Quel geste irrespectueux de l'environnement te révolte ? Labourer la terre, couper les arbres et rouvrir Lubrizol. Que faut-il éviter de dire à une personne triste? “Ca va aller” Quelle invention prouve que les humains sont totalement idiots? Je crois que les Humains n’ont besoin d’aucune invention pour prouver qu’ils sont totalement idiots. Et la dernière carte: Qu’est-il normal de faire quand on est un homme? Manger, boire, se chauffer, s’abriter, avoir du lien social, créer. Tout le reste, me semble plus ou moins superflus… Quel est le film qui t’a fait le plus flipper? The Descent. 
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Quelle est la chose que tu sais faire et qui va étonner tout le monde? Je fais du Taï Chi sous ma douche. :) Jean-Marie merci beaucoup d’avoir répondu à ces questions et je vais guetter tes prochaines illus avec avidité! Merci à toi !! ;) 
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patatedestenebres · 4 years ago
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Kheops, un petit de Bruno Faidutti et Serge Laget, chez Tilsit ! Il existe une version kickstarter assez récente, mais ne nous voilons pas la face, la principale attraction de ce jeu à 2 est sa ventouse moche, bien utile pour poser les tuiles triangulaires de ce dungeon crawler égyptien ! #juegosdemesa #giochidatavolo #brettspiel #boardgames #jeudesociété #patatedestenebres #j2s #jds #jeudetuiles (à Cenon Haut ... La Saraillere) https://www.instagram.com/p/CI0C0MtBNqg/?igshid=mr7mmdbmsfq5
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und100 · 5 years ago
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Nidavellir
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2-5 joueurs
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Serge Laget
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10 ans
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Jean-Marie Minguez
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30 minutes à 1 heure
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Grrre Games
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Draft, coin building, collection, majorité
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Nains, médiéval fantastique
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31€50 chez
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Le Dragon Fafnir s'est réveillé et menace le royaume des nains. Le roi envoie des recruteurs constituer la meilleure armée parmi les différentes castes de nains. Celui qui aura constitué l'armée la plus puissante gagnera le respect du roi et aura le privilège d'affronter le dragon. 87 cartes nain(e)s5 cartes distinctions5 cartes offrandes royales21 cartes héro(ïne)s5 plateaux cartes du royaume60 pièces d'or6 gemmes3 marqueurs de gemmes1 trésor royal1 carnet de score3 enseignes tavernes3 porte-cartes1 application mobile pour calculer le score Nidavellir se joue en 2 manches appelées "âges". A chaque âge, on va disposer autant de nains que de joueurs dans chacune des 3 tavernes. Les joueurs débutent la partie avec des pièces de départ de faible valeur, un plateau "carte du royaume " sur lequel figure chacune des 3 tavernes. A chaque tour constituant un âge, les joueurs vont miser une de leur pièce sur chacune des taverne et placer les pièces qui restent dans leur bourse. Une fois que tout le monde a misé secrètement, on révèle dans l'ordre les pièces attribuées à chaque taverne. Celui qui a misé le plus choisi son nain en premier, puis le second etc... En cas d'égalité, le joueur qui a la gemme la plus grosse remporte l'égalité, puis les deux joueurs échangent leur gemme. Si un joueur joue la pièce 0, il choisira fatalement en dernier, mais aura le droit d'améliorer une de ses pièce de la bourse. Pour cela, il additionne ses deux pièces, puis échange sa plus grosse contre la pièce équivalente à la somme dans la salle du trésor. Si la pièce est déjà prise, il prend la suivante. Vous voyez là une première stratégie: constituer une somme qui n'existe plus pour prendre une plus grosse pièce. Si à un moment donné de la partie, un joueur parvient à prendre un nain de chaque famille, il gagne le droit de choisir un héro qui aura de puissants pouvoirs. Une fois toutes les tavernes vides, on les reconstitue et on passe au tour suivant. A un moment donné ( dépendant du nombre de joueurs ) l'âge se termine. La fin du deuxième âge sonne la fin de la partie. Si vous n'avez pas l'application, commence alors un véritable casse-tête pour compter les points. Chaque caste score différemment, et ça peut vite devenir une salade de points. Celui qui a le plus de points gagne La direction artistiqueUn jeu de nains sans elfe ( enfin! )Le nombre de stratégies possiblesLe Coin BuildingL'appli Compter les points à la mainTrop de stratégies différentes peut perdre le joueur débutantNe pas mélanger les joueurs débutant et les joueurs expérimentés
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Design J'aime vraiment beaucoup la direction artistique du jeu. Il est très beau avec ses dessins en noir et blancs et ses touches de couleurs vives. Les nains sont bien dessinés et ne sont pas stéréotypés.
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Nous avons des nains des deux sexes et tous n'ont pas de barbes. Dans l'ensemble, la direction artistique du jeu le sert très bien et incite les gens à jouer.
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Thème Le thème s'intègre assez bien au gameplay. Il est bien rendu, on a pas l'impression qu'il est mécaniquement plaqué. En plus jouer des nains c'est un kyf total. Il n'y a pas d'incohérence mais les spécificités de scoring des castes ne reflètent pas trop les spécifiés des dites castes.
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Qualité du matériel Le matériel est de bonne facture. les cartons sont épais et bien rigides. les pièces sont grosses et se manipulent facilement. J'ai un doute sur la durée de vie du rack à pièces. Grrre Games a eu la bonne idée d'inclure des portes cartes pour les héros, c'est très bien, on les perd jamais de vue. J'aurais peut-être aimé un plateau plutôt que trois tuiles tavernes, mais c'est pour chipoter. Les cartes sont de bonne qualité.
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Gameplay Les tours sont fluides, on attends pas entre chaque tour. On vote, on choisi et on passe à autre chose. Il n'y a donc pas de temps mort, ce qui est vraiment agréable. Attention à ceux qui souffrent d'analysis paralysis au moment du choix des cartes. Le nombre de tactiques possibles est énorme et les appréhender toutes nécessitera pas mal de parties. Les nouveaux joueurs risquent d'être un peu perdus. Je ne mélangerais pas des tables de néophites et de joueurs confirmés, le premiers risquent de se faire éclater et donc de ne plus vouloir rejouer. La courbe de progression est énorme et l'expérience des joueurs est un vrai avantage. Malgré tout on s'amuse dès la première partie si vous ne vous prenez pas trop la tête. Le système de coin-building est original et peut rapporter pas mal de points. Il n'y a pas tant d'interaction entre les joueurs que ça, mais on passe son temps à scruter ce que font les autres joueurs pour affiner sa stratégie et prendre les nains qui intéressent les autres joueurs. C'est même un aspect essentiel car si on laisse faire les joueurs, ils engrangeront un nombre impressionnant de points. Le gros bémol, c'est l'épreuve du comptage des points. Merci Grrre Games d'avoir pondu une appli car compter les points à la main est aussi long que de joueur au jeu et bien plus fastidieux. Même avec l'appli, il faut 5 bonne minutes pour compter les points. Chaque clan score différemment et le système de scoring est assez complexe à appréhender.
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Simplicité des règles Les règles de base sont simples: on choisi 3 pièces, on prend un nain, éventuellement, on améliore une pièce. Là où ça devient touffu, c'est de se souvenir du système de scoring de chaque famille, de les anticiper et de construire une stratégie efficace avec toutes ces données. Il y a quelques retours à la règle au début pour les familles. L'iconographie sur les cartes ne sont pas très explicites. Il faut plusieurs parties pour commencer à être un peu efficace, j'ai peur que ça puisse décourager certain joueurs.
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Mise en place/rangement Le jeu se sort en quelques minute et se range assez vite. Un très bon jeu d'enchères et de collection. Si vous aimez les nains, les tavernes et combattre des dragons, vous aimerez le jeu. Si vous êtes comptable de formation aussi :) . J'ai pris de plaisir à jouer et on a envie d'y rejouer pour tenter d'autres stratégies. Read the full article
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