#Robótica na Construção
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Tecnologia na Arquitetura: Impressão 3D Revolucionando o Design e a Construção
A tecnologia tem transformado diversas áreas, e na arquitetura não é diferente. Uma das inovações mais marcantes é a impressão 3D, que está remodelando o modo como pensamos e executamos projetos arquitetônicos. Neste artigo, exploramos como a tecnologia na arquitetura está sendo impulsionada por essa inovação, os benefícios, desafios e o futuro desse avanço. O Que é Impressão 3D e Como Ela Se…
#Arquitetura Digital#Arquitetura Futurista#Arquitetura Inteligente#Arquitetura moderna#Arquitetura sustentável#Automação na Construção#BIM na Arquitetura#Cidades do Futuro.#Construção Digital#Construção modular#Design Digital#Design Paramétrico#Edifícios inteligentes#Eficiência energética#Impressão 3D na Arquitetura#Inovações na Arquitetura#Inteligência Artificial na Arquitetura#IoT na Arquitetura#Modelagem 3D#Processos Construtivos#Projetos Arquitetônicos Modernos#Realidade Aumentada na Construção#Realidade Virtual na Arquitetura#Robótica na Construção#Smart Cities#Software de Arquitetura#Sustentabilidade na Arquitetura#Tecnologia e Construção#Tecnologia na Arquitetura#Tecnologias Emergentes
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🍼 Desafio dos Bebês Ocultos | The Sims 4 [TRADUÇÃO]
➡️ post original by: simssav OBJETIVO: Ter um bebê com cada um dos sims ocultos do jogo. Tenha em mente que para ter certos sims ocultos você deve possuir o pacote de expansão para ele.
SIMS OCULTOS: Vampiro, Sereia, Palhares, Coelho das Flores, Alienígena, Feiticeiro, Lobisomem, Papai Inverno, Sim Planta, Elemental da Ilha, Dona Morte, Palhaço Trágico, Fantasma Guinho, Robô Servo, Poço dos Desejos (opcional).
REGRAS: Crie um sim humano como quiser. A única coisa necessária é que o sim consiga engravidar. Mova seu sim para qualquer casa. Você pode usar truques de dinheiro se quiser. Construa um relacionamento com cada criatura oculta no jogo e engravide de seu filho. Para que você consiga tirar uma criança de casa, ela deve atingir o nível 5 nas habilidades associadas ao ocultismo.
PACOTES NECESSÁRIOS PARA CONCLUIR TODO O DESAFIO: Vampiros, Ao Trabalho (alienígenas), Vida na Ilha (sereias), Estações (palhares, coelho das flores, pai inverno), Reino da Magia, Universidade (servo), Jardim Romântico (para o poço dos desejos), Truques de trico (habilidade de tricô), Retiro ao Ar Livre (habilidade de herbalismo), Vida na Cidade (habilidade de canto), Dia de Spa (habilidade de bem-estar).
CHEATS NECESSÁRIOS/COMO ACESSAR CERTOS OCULTOS:
Dona Morte: Para poder tentar ter um bebê com a dona morte, você precisa primeiro construir um relacionamento com ele, adicioná-lo à sua família, use SHIFT clicando na dona morte selecione "Adicionar à família". Então você deve remover seu traço de ceifador com o seguinte truque: traits.clear_traits
Depois disso, você não deve ter problemas em tentar ter um bebê! Depois de engravidar, você pode adicionar o traço de ceifador dele de volta com este truque: traits.equip_trait GrimReaper
Elementais da Ilha: Para acessar os elementais da ilha, seu sim deve ter o "traço filho da ilha". Assim que seu sim tiver esse traço, você pode clicar nele e a opção para invocar os espíritos da ilha deve estar disponível. Clique nele e os elementais da ilha virão para seu lote. Crie relacionamentos com um ou todos eles. Para tentar ter um bebê com os elementais da ilha, eles devem primeiro ser adicionados à sua família. Não há como ter um bebê enquanto eles ainda estão em sua forma fantasma, então você deve trazê-los de volta à vida. Você pode usar o poço dos desejos, ambrosia ou trapacear usando mccc. Assim que eles forem humanos novamente, você pode tentar ter um bebê. O objetivo aqui é ter um filho que tenha o traço 'Mana de Sulani' herdado dos elementais da ilha.
Sim Planta: Não há sims de plantas andando pelo mundo no The Sims 4, então para você ter um bebê com uma, você terá que fazê-lo você mesma. Escolha um sim que você gostaria de transformar em um sim de planta.
Palhaço Trágico: Compre a pintura Palhaço Trágico no modo construção. Faça seu sim visualizá-la até que o Palhaço Trágico apareça no seu lote.
Poço dos Desejos: Você pode desejar uma criança com o poço dos desejos do pacote jardim romântico. Faça uma oferta antes de desejar uma criança ou você pode ter um resultado negativo!
HABILIDADES/OBJETIVOS PARA AS CRIANÇAS:
Palhares: Jardinagem / Arranjos florais
Alien: Ciência de Foguetes / Programação
Sereia: Fitness / Canto
Vampiro: Conhecimento sobre Vampiros / Órgão de Tubos (piano)
Coelhinho das flores: Pintura / Tricô
Conjurador de feitiços: Aprenda 5 feitiços
Pai Inverno: Mecanica / Confeitaria
SimPlanta: Herbalismo / Bem-estar
Elemental da Ilha: Pesca / Guitarra
Dona Morte: Alcance o nível 5 da habilidade Reaping do Death Angels Mod
Palhaço Trágico: Comédia / Travessura
Servo: Robótica / Lógica
Lobisomem: Lobisomem nível 4
Fantasma: ? (a criadora ainda nao colocou)
Depois que seu(s) filho(s) tiverem completado seus objetivos, você pode tirá-los de casa para abrir espaço para mais crianças.
Obrigado por se interessar por este desafio! Boa sorte 💕
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Robôs vão ajudar a construir megacidade da Arábia Saudita
A Arábia Saudita contará com a ajuda de robôs para acelerar a construção de sua megacidade futurística. A Neom Investment Fund (NIF), área estratégica de capital do projeto, fez um investimento na GMT Robotics, empresa de soluções robóticas da Europa. A iniciativa ambiciosa de erguer uma cidade moderna no meio do deserto visa atrair turistas e diversificar a economia do país, o maior exportador…
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A Tecnologia e os Desafios das Relações Pessoais no Mundo Moderno
A tecnologia está, sem dúvida, a moldar o nosso quotidiano de formas cada vez mais profundas. Desde a revolução digital que mudou a maneira como nos comunicamos até ao impacto da inteligência artificial e da robótica em várias indústrias, a tecnologia já não é apenas uma ferramenta funcional; ela é parte integrante das nossas vidas. Hoje, é possível ver a tecnologia a interferir, de formas inesperadas, também no âmbito das nossas relações pessoais e da saúde mental. O tema das bonecas sexuais, por exemplo, tem vindo a ser debatido e, muitas vezes, envolto em controvérsia. No entanto, à medida que a sociedade se vai tornando cada vez mais digital e individualista, o uso destas criações tecnológicas tem vindo a ganhar uma nova relevância. Embora possam ser vistas como uma alternativa polémica, as bonecas sexuais têm sido utilizadas por pessoas que buscam diferentes formas de lidar com a solidão, a sexualidade e até mesmo o próprio conceito de intimidade. A Popularidade das Bonecas Sexuais O conceito de bonecas sexuais não é propriamente novo. No entanto, com o avanço da tecnologia e a melhoria dos materiais usados para a sua construção, estas figuras passaram a ser mais realistas e, por conseguinte, mais atraentes para um público mais vasto. A inclusão de funcionalidades como aquecimento, movimentos e até inteligência artificial que imita conversas básicas, fez com que estas bonecas fossem muito além do que eram há alguns anos. Mas o que leva as pessoas a recorrerem a este tipo de tecnologia? Para muitos, a solidão é uma das razões principais. Vivemos numa sociedade que, paradoxalmente, está cada vez mais conectada digitalmente, mas onde as relações reais, profundas e emocionais parecem mais difíceis de estabelecer. Para aqueles que enfrentam desafios no campo das interações sociais, ou que têm dificuldades em construir relacionamentos amorosos e sexuais, as bonecas sexuais podem representar uma alternativa viável. A Busca por Companhia sem Compromissos Muitas pessoas procuram uma companhia sem as exigências emocionais e os compromissos dos relacionamentos tradicionais. As bonecas sexuais oferecem uma oportunidade para explorar a sexualidade de forma pessoal e segura, sem medo de rejeição ou de criar expectativas. Para alguns, elas podem servir como uma maneira de experimentar o prazer ou a intimidade sem as complicações associadas aos relacionamentos humanos, o que pode ser particularmente atraente para indivíduos que, por diversos motivos, preferem evitar a complexidade emocional. Além disso, há também um aspecto importante ligado à saúde mental. A solidão, a depressão e a ansiedade têm vindo a ser problemas cada vez mais prevalentes na sociedade moderna. A solidão, por exemplo, pode levar a uma sensação de desconexão e desespero, especialmente entre pessoas que vivem sozinhas ou que têm dificuldades em fazer novas amizades. Neste contexto, as bonecas sexuais surgem como uma solução, proporcionando uma forma de companhia, mesmo que artificial, e uma sensação de conforto para quem procura uma forma de aliviar a solidão. As Implicações Psicológicas e Sociais É inegável que a utilização das bonecas sexuais pode ter implicações psicológicas e sociais significativas. De um lado, a tecnologia oferece uma resposta imediata e, para muitos, eficaz, a questões relacionadas com a solidão e a intimidade. Porém, é fundamental considerar os efeitos a longo prazo que o uso de tais dispositivos pode ter nas nossas relações interpessoais. A principal questão que se coloca aqui é se o uso prolongado destas bonecas poderá comprometer a capacidade das pessoas em estabelecer e manter relacionamentos humanos autênticos. Embora a tecnologia possa preencher um vazio momentâneo, a falta de contacto humano genuíno e a ausência de comunicação emocional podem, com o tempo, resultar em uma sensação de isolamento ainda mais profunda. Além disso, a utilização de bonecas sexuais pode acentuar a desconexão social. Se as pessoas começarem a preferir estas “companheiras” artificiais em detrimento de interações reais com outros seres humanos, podemos enfrentar uma mudança cultural que torna mais difícil o cultivo de relações pessoais e afetivas autênticas. A necessidade de empatia, compreensão e contacto físico, que são fundamentais nas relações humanas, não podem ser substituídas por máquinas, por mais sofisticadas que sejam. No entanto, a tantaly, uma nova marca que tem vindo a explorar a criação de bonecas sexuais, surge com um foco em inovações tecnológicas que visam melhorar a experiência do utilizador, tentando dar uma resposta mais humana ao desejo de companhia e interação. Este tipo de avanço pode, de facto, ajudar a atenuar o impacto da solidão para algumas pessoas, mas é fundamental não perder de vista os riscos associados ao isolamento emocional que pode decorrer do uso excessivo deste tipo de tecnologia.
O Futuro das Relacionamentos Humanos na Era Digital O futuro das relações humanas num mundo cada vez mais digitalizado levanta uma série de questões. A forma como a tecnologia, incluindo dispositivos como as bonecas sexuais, pode afetar as nossas vidas emocionais e sociais continua a ser uma área de debate. Por um lado, há quem defenda que tais inovações são uma resposta útil e válida para problemas que as relações tradicionais não conseguem resolver. Por outro, há quem acredite que estamos a criar uma sociedade em que o isolamento emocional será cada vez mais presente. É importante, portanto, refletir sobre o equilíbrio entre a utilização dessas tecnologias e a manutenção de vínculos humanos reais. As bonecas sexuais, assim como outras inovações tecnológicas, podem ter um papel positivo, desde que usadas com consciência e moderação. A chave é garantir que, apesar dos avanços tecnológicos, não percamos o essencial nas nossas relações: a empatia, a conexão emocional e a partilha genuína. Conclusão À medida que a tecnologia evolui, a sociedade enfrenta novos desafios e novas oportunidades. O uso de bonecas sexuais é um exemplo claro de como a inovação pode transformar áreas da vida humana que antes eram vistas como mais intocáveis ou controversas. No entanto, é fundamental que as pessoas não se esqueçam de que, para uma vida plena e satisfatória, as relações interpessoais autênticas continuam a ser insubstituíveis. A tecnologia deve, portanto, ser vista como uma ferramenta, e não como uma substituição para o contacto humano real e significativo. Read the full article
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A Jornada Educacional de Robótica, promovida pela Secretaria da Educação do Estado do Paraná, marcou mais um avanço significativo no ensino de tecnologia e inovação, reunindo cerca de 200 professores que são os principais promotores da educação tecnológica no estado. Este evento de encerramento em 2024 celebrou um ano de desenvolvimento intensivo no ensino de robótica e reforçou o compromisso do Paraná com a modernização educacional. Contexto e Importância do Ensino de Robótica no Paraná A robótica tem se mostrado um elemento essencial no contexto educacional atual, oferecendo aos estudantes habilidades cruciais para o século XXI, como resolução de problemas, pensamento crítico e inovação. O Estado do Paraná é pioneiro no investimento na robótica educacional, e a Jornada de 2024 reflete esse compromisso, trazendo para a discussão avanços, resultados e o impacto da tecnologia no aprendizado dos alunos. Estrutura do Evento de Encerramento O encerramento da Jornada de Robótica contou com palestras, oficinas práticas e demonstrações de projetos realizados ao longo do ano. Os professores presentes puderam compartilhar experiências e aprender novas abordagens para aplicar nas escolas. A participação dos educadores foi diversificada, abrangendo tanto a rede pública quanto instituições de ensino técnico e superior, fortalecendo uma rede de apoio entre profissionais dedicados à educação inovadora. Temas Abordados e Dinâmica das Atividades O evento abordou temas que vão desde a programação básica até a construção de robôs complexos e automação, além de metodologias de ensino interativas. Cada atividade visou capacitar ainda mais os professores para que possam instigar o interesse dos alunos na tecnologia de forma prática e divertida. Foram realizados debates sobre o uso de plataformas digitais e técnicas de ensino integradas à robótica, com o objetivo de fortalecer o engajamento dos estudantes. Impacto no Ensino e Resultados Esperados A introdução da robótica nas escolas paranaenses tem mostrado resultados animadores, com aumento no engajamento dos estudantes e melhora no desempenho acadêmico, especialmente nas disciplinas de exatas. A Jornada Educacional de Robótica atua como um catalisador para a transformação do ambiente escolar, preparando os estudantes para o futuro mercado de trabalho e para desafios complexos da sociedade moderna. Desafios e Perspectivas para o Futuro Apesar dos avanços, o evento também discutiu desafios como a necessidade de atualização constante dos professores e a adequação das estruturas escolares para suportar um ensino focado em tecnologia. A expectativa é que o Paraná continue investindo em formação contínua para os professores, ampliando o alcance da robótica para mais instituições de ensino e garantindo que o ensino tecnológico esteja acessível para todos os estudantes do estado. Conclusão O encerramento da Jornada Educacional de Robótica de 2024 no Paraná reafirma o papel do estado como referência no uso da tecnologia educacional e robótica, promovendo um ambiente escolar inovador. Ao reunir profissionais comprometidos com a modernização do ensino, o Paraná dá um passo importante na preparação das futuras gerações para um mundo cada vez mais tecnológico.
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ABB e Samsung E&A unem forças para revolucionar a Construção Civil com robôs especiais
A ABB e a Samsung E&A anunciaram uma parceria estratégica que promete transformar o setor de construção com o uso de robôs especializados. A automação robótica será implementada para melhorar os processos de fabricação nas Smart Shops da Samsung E&A, com o objetivo de produzir módulos pré-fabricados para projetos globais de construção. A iniciativa visa aumentar a produtividade, reduzir resíduos…
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#DESENVOLVIMENTOSUSTENTÁVEL#GESTÃOAMBIENTAL#GESTÃOSOCIOAMBIENTAL#GESTÃOSUSTENTÁVEL#TECNOLOGIAEINOVAÇÃO
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O que é Robótica?
A robótica é um campo multidisciplinar que combina engenharia, ciência da computação e tecnologia para projetar, construir e operar robôs. Esses robôs podem executar tarefas de forma autônoma ou semi-autônoma, muitas vezes com precisão e eficiência superiores às capacidades humanas.
Aplicações:
A robótica é uma área com um vasto campo de aplicação, podendo ser utilizada nos setores médico, industrial, de serviços domésticos e muitos outros.
Dificuldades:
Uma das maiores dificuldades da robótica atualmente é a complexidade na construção. Para construir um robô, são necessárias peças com formatos extremamente complexos, o que dificulta a produção.
https://querobolsa.com.br/revista/o-que-e-robotica
Minha opinião
Com base nessas informações, consigo notar que já existem alguns exemplos no nosso cotidiano, como o aspirador de pó que se move pela casa de forma autônoma. Ele coleta informações sobre o ambiente e se desloca de acordo com elas.
Isso facilita muito a vida de pessoas que não têm tempo para fazer uma faxina rápida, pois basta deixar o aspirador funcionando enquanto vão para o trabalho.
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Com computadores, TVs, projetores, caixas de som, kits arduinos e impressoras 3D, as escolas municipais contarão com a construção de 30 salas makers. A Prefeitura de Criciúma investirá R$ 6.093.585,70 nos novos espaços, que serão usados para as aulas de robótica. A assinatura da ordem de serviço ocorreu na tarde desta sexta-feira (5), no Salão Ouro Negro do Paço Municipal Marcos Rovaris. As salas makers terão 81 m² cada e terão todos os equipamentos para as aulas de robótica. “Estamos fazendo investimentos significativos na educação. Hoje, nossos alunos têm aulas de empreendedorismo, de inglês on-line e também de robótica. O nosso aluno sai do Ensino Fundamental mais preparado para o Ensino Médio”, frisou o prefeito de Criciúma, Clésio Salvaro. O ato contou com a presença do secretário do Estado de Educação, Luiz Fernando Vampiro. O Governo do Estado destinou R$ 4,6 milhões para a obra e o restante veio do Fundo de Educação. “O nosso objetivo é ser referência no país em Educação e usar os recursos de forma que alcançamos o nosso objetivo. Estamos fazendo o nosso melhor para o aluno. Todo aluno criciumense é um aluno catarinense”, frisou. Conforme o secretário municipal de Educação, Miri Dagostim, as aulas de robótica já iniciaram nas escolas municipais no segundo semestre. Os locais onde estão ocorrendo as aulas, após a construção, serão usados para outras atividades pedagógicas. “Já temos 28 salas makers em funcionamento no município, com todos os equipamentos disponíveis para a iniciativa. Mas a construção desses espaços vai trazer ainda mais conforto para os nossos alunos”, ressaltou o secretário. As aulas de robótica ocorrem no contraturno escolar e tem o apoio da Satc, Serviço Nacional de Aprendizagem Industrial (Senai) e Associação Beneficente Abadeus. As instituições são responsáveis por ceder os profissionais que lecionam para os estudantes nas unidades municipais.Fonte: Prefeitura de Criciúma
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A reutilização adaptativa na arquitetura é a redefinição de objetivos de uma construção existente para um novo uso para dar nova vida a estruturas desatualizadas, construir de forma mais sustentável e preservar o patrimônio arquitetônico.
No distrito de King’s Cross, em Londres, um projeto de reutilização adaptativa da empresa de arquitetura Orms, do Reino Unido, transformou um edifício comercial brutalista dos anos 70 em um hotel boutique contemporâneo, o The Standard London.
The Standard London
Dedicado a Isadora Pimentel Borges minha filha e estudante do curso de bacharelado em Design.
Por : Fred Borges
Com um projeto ousado que adicionou três andares sobre a estrutura existente, a equipe do projeto usou o Autodesk Revit, a modelagem 3D e a tecnologia de gêmeos digitais para manter a estrutura existente, suportar o peso dos três novos pisos e projetar sistemas de energia para otimizar a sustentabilidade.
Na movimentada área de King’s Cross, em Londres, a empresa de arquitetura do Reino Unido, a Orms, renovou e reinventou um antigo prédio de escritórios de 1974 em um hotel butique de 266 quartos, o The Standard London. O prédio, localizado na frente de duas grandes estações de trem, era uma antiga instalação municipal construída no estilo arquitetônico brutalista.
A equipe da Orms, consultora líder no projeto, foi responsável pela arquitetura da fachada externa e pelo núcleo da construção. Usando um modelo de reutilização adaptativa (inglês), o projeto de reforma manteve o máximo possível da construção existente para preservar a herança arquitetônica pós-guerra. Assim, a construção foi estendida e amplamente remodelada, com um design ousado que adicionou três novos andares sobre a estrutura existente para acomodar um restaurante, um bar e um terraço.
Quando construções do patrimônio são redefinidos, cada projeto é único. Não há como seguir protótipos. Usando o Autodesk Revit, a modelagem 3D e a tecnologia de gêmeos digitais (inglês), a Orms, a MEP e os consultores estruturais Arup e Heyne Tillett Steel criaram modelos das estruturas altamente complexas do edifício, integraram os sistemas e mapearam as soluções de aquecimento, resfriamento, ventilação e iluminação para otimizar a sustentabilidade. Com essas ferramentas de tecnologia e processos adaptativos de recursos, a equipe do projeto transformou, para um badalado grupo hoteleiro internacional, uma construção obsoleta em um ponto de referência moderno e cheio de estilo de Londres.
A reutilização, a reciclagem, a restauração, a redestinação, a sustentabilidade junto a Inteligência Artificial Generativa Disruptiva tem enchido o peito ou coração de esperança, permitindo a viabilidade de muitas organizações públicas ou privadas.
No meio, entorno, essência e aparência refletem a que o Design se propõe no universo e multi universo da transdisciplinaridade de conteúdos e formas de produtos das múltiplas áreas do varejo, arquitetura, engenharia, mecatrônica, robótica, da computação gráfica, de jogos, em todas as artes e ciências do conhecimento humano.
The Standard London utiliza o Design Thinking, os pressupostos do Manifesto Ágil* por meio de seus criadores:
Alistair Cockburn: fundador da Humans and Technology e criador da Metodologia Ágil Crystal – focada nas habilidades pessoais;
Andrew Hunt: coautor do livro The Pragmatic Programmer: From Journeyman to Master e consultor em desenvolvimento ágil de software;
Arie van Bennekum: ativamente envolvido na Metodologia de Desenvolvimento de Sistemas Dinâmicos (DSDM) – método que foca na integração entre equipes e desenvolvedores;
Brian Marick: cientista, consultor e programador de desenvolvimento de softwares;
Dave Thomas: programador e co-autor do livro The Pragmatic Programmer;
James Grenning: autor da técnica Test Driven Development – técnica baseada em testes para cada funcionalidade que é desenvolvida;
Jeff Sutherland: criador da metodologia Scrum – modelo de gestão e liderança que aumenta a proatividade e a entrega de projetos entre equipes;
Jim Highsmith: criador da metodologia Adaptive Software Development (ASD) – metodologia flexível que permite mudanças e adaptações à sua realidade;
Jon Kern: consultor e palestrante em assuntos de agilidade;
Ken Schwaber: co-criador da metodologia Scrum e co-autor do livro Scrum, Agile Software Development;
Kent Beck: co-criador da Extreme Programming (XP) – metodologia focada no desenvolvimento de softwares;
Martin Fowler: desenvolvedor e cientista chefe da Thoughtworks – empresa de consultoria e desenvolvimento de aplicativos;
Mike Beedle: fundador e CEO da e-Architects Inc, empresa que presta consultoria e treinamento para empresas de arquitetura que desejam aplicar metodologias ágeis na rotina de trabalho;
Robert C. Martin: profissional de software e consultor internacional. É conhecido como “Uncle Bob”;
Ron Jeffries: co-criador da Extreme Programming (XP) e palestrante de conferências de softwares;
Steve Mellor: cientista da computação e idealizador da Análise de Sistema Orientado a Objetos (OOSA).
Ward Cunningham: reconhecido por ser o criador do conceito WikiWikiWeb e pelas contribuições à metodologia Extreme Programming (XP).
O Manifesto Ágil reconhece a importância dos processos e das técnicas, mas acima disso valoriza o indivíduo e a experiência das pessoas. Por isso, os 4 valores do Agile Manifesto seguem essa linha de pensamento:
Indivíduos e interações acima de processos e ferramentas.
O desenvolvimento de softwares é um processo que exige conhecimento das ferramentas e da boa execução dos processos. Entretanto, é acima de tudo um processo que envolve a participação humana.
Sendo assim, é importante ter uma boa relação entre a equipe e que eles consigam interagir entre si de maneira clara, sem ruídos de comunicação.
Software performando é melhor que uma documentação extensa.
Assim como é importante ter uma documentação explicando o que foi produzido ou como utilizar, numa espécie de manual, é ainda mais importante ter o produto funcionando bem.
O funcionamento do software é a melhor prova do trabalho que está sendo desenvolvido e a melhor forma do usuário entender a sua funcionalidade.
Colaboração com o cliente é mais importante que negociação de contratos.
Ao mesmo tempo que o foco do desenvolvedor deve ser na satisfação do cliente, ele também precisa ser no bom funcionamento do trabalho da equipe.
Apesar de ser importante estabelecer um contrato, muitas vezes a boa relação com o cliente é a maior garantia de um bom resultado e contentamento para ambas as partes.
Respostas ágeis a mudanças mais do que seguir um plano.
A capacidade de reagir bem a mudanças e de adaptação são fundamentais para os desenvolvedores, visto que o processo de criação é um processo baseado sobretudo em testagens do que está sendo executado.
Ter um plano de ação é importante, mas não deve ser a única forma de trabalho encontrada pela equipe.
Vantagens da metodologia ágil
Agilidade: as fases do processo são mais rápidas e menos burocráticas;
Comunicação facilitada: cliente e equipe tem um canal direto para comunicação e troca de ideias;
Equipes independentes: possuem mais liberdade para tomar decisões por conta própria;
Participação do cliente: o cliente acompanha todo processo de desenvolvimento, o que aumenta a sua satisfação na entrega final do produto;
Produto personalizado e de qualidade: a liberdade para criar e o acompanhamento do cliente em cada etapa garantem um projeto finalizado de acordo com o esperado pelo cliente.
São " filhos" do Manifesto Ágil a cultura e mentalidade transversal, multidimensional, interpolar, a cultura de líderes fazem líderes, da adaptabilidade, do pensamento sistêmico, sinérgico, randômico, não há cargos, há missões, objetivos,metas, estratégias são táticas e vice-versa, não há rotinas previsíveis, a imprevisibilidade é a constância, o mar é sempre revolto, os espaços são ajustáveis, os valores de uma precificação são ajustados conforme a clientela, conforme a oferta e demanda, mas também conforme a cultura, a temporalidade, e a mentalidade.
São exemplos de Metodologias Ágeis:
os principais métodos ágeis que podem ser implantados em sua companhia, confira:
Scrum;
Kanban;
Lean;
Feature Driven Development (FDD);
eXtreme Programming (XP);
Microsoft Solutions Framework (MSF).
Imagine, projete e construa. Estas três palavras-chave são as de todos os construtores, sejam eles construtores ou industriais dos sectores automóvel, aeronáutico, robótico, mas também dos videojogos ou dos efeitos especiais cinematográficos. No início do século XXI, marcado por crises económicas, sanitárias e geopolíticas, estas empresas de construção viram a necessidade de serem resilientes e ágeis.
Os seus líderes também estão assumindo novos desafios, como o controlo de custos ou o estabelecimento de regras ambientais que tornem o desenvolvimento sustentável uma grande prioridade. Finalmente, devem conseguir contratar e reter funcionários qualificados. Para os ajudar em todas estas tarefas, podem agora contar com a tecnologia digital e, mais recentemente, com a IA, que está integrada em todo o funcionamento das empresas. Entre as soluções digitais está a plataforma “Design and Make” da editora Autodesk. O seu software é um valioso aliado para auxiliar criadores e designers na criação de tudo o que nos rodeia no dia a dia (objetos, edifícios, filmes, etc.).
Bem vindo velho mundo novo!Sejam bem vindos ao Standard London!!!
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Nestlé Brasil informa conectar cerca de 300 linhas de produção em todo o país
Empresa anuncia combinar uso de aplicações que envolvem IA, 5G, robótica autônoma e outras tecnologias para otimizar processos e obter mais eficiência, segurança e qualidade
A Nestlé Brasil vem acelerando os investimentos em iniciativas para conectar, monitorar e extrair dados em tempo real das cerca de 300 linhas de produção que operam em 14 fábricas da empresa espalhadas pelo país. A iniciativa parte da premissa de que, quanto mais informações coletadas e depuradas de maneira customizada nesse ecossistema tecnológico, maiores as chances de obter mais eficiência, mais segurança, mais qualidade e mais inovação – tanto de processos, como de produtos. A expectativa da empresa é atingir cerca de 90% do parque fabril brasileiro conectado até o final deste ano.
Atualmente, são mais de 24.000 instrumentos instalados nas linhas de produção da Nestlé (como sensores de diversos tipos, transmissores de pressão, câmeras com diferentes funcionalidades, entre outros), que produzem um alto volume de dados tratados e transformados por softwares robustos e customizados para análise de informações, como a quantidade de energia utilizada no dia ou no mês e a comparação com períodos anteriores.
Tecnologias como Data Analytics e Inteligência Artificial realizam as correlações mais complexas dos dados para identificar padrões de funcionamento de equipamentos, por exemplo, gerando insights, como predições de manutenção preventiva a partir da previsão de falha de uma peça, por exemplo. Neste ponto, as tecnologias já são capazes de ajustar automaticamente certos controles de automação, isso significa que o equipamento pode ajustar suas configurações por conta própria, antecipando-se a oscilações de processo com base em modelos de inteligência artificial.
Na prática, isso significa que a empresa tem as informações mais importantes sobre o desempenho e o funcionamento de cada linha conectada. E tudo em tempo real e formato amigável, para que todas as pessoas envolvidas na operação - da área de gestão à linha operacional - visualizem e tomem rapidamente as melhores decisões. A conectividade não só permite mostrar quantas unidades de um determinado produto foram produzidas e se estão dentro do tempo planejado, mas também disponibiliza dados que são necessários para a construção de modelos preditivos para alterações no comportamento da linha, antecipando respostas e indicando causas prováveis.
A transformação digital das fábricas envolve a implementação de diversas camadas de tecnologia e um cuidadoso planejamento para orientar os resultados potenciais que cada projeto pode oferecer ao negócio. Esta jornada está redefinindo como as pessoas trabalham, além de aumentar a eficiência e retroalimentar a inovação em todo o espectro da operação brasileira – que encerrou 2023 como a terceira maior em vendas da companhia pelo segundo ano seguido, atrás apenas dos Estados Unidos e da China.
“Os esforços da Nestlé Brasil para inovar e avançar com a digitalização do parque produtivo geraram resultados notáveis, como a redução de 30% das paradas não planejadas nas linhas de produção em 2023, na comparação com 2019. Uma parada inesperada implica em perdas, tempo ocioso e, consequentemente compromete a produtividade”, afirma Gustavo Moura, gerente executivo de Automação e Transformação Digital da Nestlé.
O executivo explica, ainda, que houve um aumento de 23% da flexibilidade das linhas de produção (de 2019 para 2023) – para que uma mesma linha possa produzir formatos diferentes de produtos sem impactar o planejamento de parada. Aqui, é preciso explicar que, para mudar o produto de uma linha, é necessário parar a produção em andamento, realizar limpezas, alterar formatos de máquinas e matérias-primas, para, só depois, retomar a atividade. Em 2023, houve, portanto, quase um quarto a mais de trocas de formatos nas linhas da Nestlé Brasil, na comparação com 2021.
Isso possibilita a entrada de novos produtos para atender à crescente demanda dos consumidores por variedade e novidades sem que haja impacto na eficiência da operação. As automações industriais permitiram reduzir o tempo de troca de formatos e uso de IA vem auxiliando para determinar o melhor momento para parar uma linha para limpeza, por exemplo. Por fim, foi detectado aumento de produtividade de 7% na média das fábricas localizadas no Brasil, desde 2019.
__A Nestlé tem mais de 100 anos de atuação no Brasil e segue renovando seu compromisso com a sociedade, como força mobilizadora que contribui para levar nutrição e bem-estar para bilhões de pessoas, criar um ambiente de inclusão e oportunidade para milhares de brasileiros e ser o produtor de alimentos mais sustentável do país. A empresa emprega mais de 30 mil pessoas no Brasil e tem 20 unidades industriais localizadas nos estados de São Paulo, Minas Gerais, Bahia, Pernambuco, Goiás, Rio de Janeiro, Rio Grande do Sul e Espírito Santo, além de sete centros de distribuição e mais de 70 brokers (responsáveis por vendas, promoções, merchandising, armazenamento e distribuição). Comprometida com boas práticas que vão do campo à mesa do consumidor, a companhia conta com milhares de produtores fornecedores participando de programas de qualidade nas cadeias de cacau, café e leite, que garantem uma produção sustentável e que trazem modernidade ao campo. Além disso, mantém iniciativas nas fábricas como minimizar a utilização de água e energia e reduzir as emissões, ações de reflorestamento e inovações contínuas em embalagens cada vez mais sustentáveis. A Nestlé Brasil está presente em 99% dos lares brasileiros, segundo pesquisa realizada pela Kantar Worldpanel.
ma/24, com copy a.seg via Ascom -- [email protected]
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Os robôs nada mais são do que uma máquina operada automaticamente que substitui o esforço humano. Esses robôs também podem assumir tarefas desagradáveis, complexas ou potencialmente prejudiciais à saúde que os trabalhadores manuais podem realizar. Hoje em dia, muitas empresas estão fabricando robôs Android. Uma empresa spin-out do Laboratório de Robótica Centrada no Ser Humano da Universidade do Texas em Austin, Apptronik, revelou Apollo, a versão alfa de seu mais recente robô humanóide, ao completar os 7 anos da empresa. A empresa Apptronik projeta robôs humanóides e já fabricou mais de dez robôs. Além disso, foi contratada para construir um robô chamado Valkyrie para a NASA. Apollo é o primeiro robô humanóide comercial projetado para interação amigável, capacidade de fabricação em massa, altas cargas úteis e segurança. O Apollo é um robô de 5 pés e 8 polegadas de altura que pesa cerca de 160 libras (72 kg) e pode suportar até 55 libras (24 kg) de peso. Ele é integrado a uma bateria hot-swap. Cada bateria pode durar até 4 horas. O Apollo pode continuar com uma simples troca de bateria. Ele também pode ser conectado ao carregador ou conectado para operação contínua. Também é equipado com LEDs na cabeça, boca e tórax, todos trabalhando juntos para comunicar o status. A forma e o tamanho do corpo de Apolo são semelhantes aos dos humanos. Isso permite que ele navegue no espaço humano e use nossas ferramentas e equipamentos. Torna a interação humana natural e permite tarefas difíceis ou impossíveis para outros tipos de robôs. O Apollo está integrado com vários sensores e foi projetado para ser um robô seguro. Semelhante às vantagens de segurança do robô em relação aos robôs industriais, a arquitetura exclusiva de controle de força da Apptronik proporciona movimento seguro em torno dos seres humanos. Este robô interrompe imediatamente qualquer movimento ao detectar objetos dentro do raio de impacto. O Apollo é um robô de uso geral projetado para replicar tudo o que os humanos podem fazer, permitindo que os humanos assumam funções mais qualificadas. O conjunto de software do robô permite o controle apontar e clicar de seus robôs humanóides e automação, implantando e integrando totalmente várias soluções em seu armazém e operações de fabricação. Em breve operará em armazéns e fábricas, eventualmente estendendo-se à construção, petróleo e gás, produção de eletrônicos, varejo, entrega em domicílio, assistência a idosos e inúmeras outras áreas. Ele pode realizar muitas tarefas, como carregar pacotes no trailer, separar caixas, paletizar, atender máquinas e entregar células de trabalho. O robô humanóide Apollo da Apptronik pode ser útil se atender às expectativas das empresas. O preço deste robô ainda não foi divulgado.
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Robótica e Automação: Como as Máquinas estão Transformando o Ambiente de Trabalho
Robótica e automação são termos que têm ganhado destaque nos últimos anos. Mas o que eles realmente significam? Robótica é o campo da tecnologia que lida com o design, construção, operação e aplicação de robôs. A automação, por outro lado, é o uso de sistemas ou máquinas para realizar tarefas que anteriormente eram realizadas por humanos. Breve História da Robótica e Automação A história da robótica e automação data de séculos atrás, com máquinas simples projetadas para automatizar tarefas repetitivas. Hoje, temos robôs complexos capazes de realizar tarefas complexas com precisão e eficiência. Principais Tipos de Robôs e Automação Existem diversos tipos de robôs e sistemas de automação, desde robôs industriais usados na fabricação até robôs de serviço usados em setores como saúde e hospitalidade. A Ascensão da Robótica e Automação no Ambiente de Trabalho A robótica e a automação têm desempenhado um papel cada vez mais importante no ambiente de trabalho. Robótica na Manufatura Na indústria de manufatura, os robôs têm sido usados para aumentar a eficiência, reduzir erros e melhorar a qualidade dos produtos. Automação no Setor de Serviços No setor de serviços, a automação tem permitido às empresas melhorar a eficiência e a qualidade do atendimento ao cliente, automatizando tarefas repetitivas e liberando tempo para os funcionários se concentrarem em tarefas mais complexas. Impacto da Robótica e Automação na Força de Trabalho A robótica e a automação têm um impacto significativo na força de trabalho. Aumento da Eficiência e Produtividade Os robôs são capazes de realizar tarefas de maneira mais eficiente e rápida do que os humanos, aumentando assim a produtividade das empresas. Mudança nas Habilidades dos Trabalhadores Com a introdução de robôs e automação, as habilidades necessárias no local de trabalho estão mudando. Os trabalhadores precisam adquirir novas habilidades e adaptar-se a essa nova realidade. Desafios da Robótica e Automação no Ambiente de Trabalho Apesar de seus benefícios, a robótica e a automação também apresentam desafios. Questões Éticas e Sociais A automação pode levar à perda de empregos, levantando questões éticas e sociais. Medos e Preocupações sobre a Automação Muitas pessoas têm medo de que a automação possa substituir seus empregos, criando incertezas e preocupações. O Futuro da Robótica e Automação A robótica e a automação continuarão a desempenhar um papel importante no futuro. Robótica e Automação no Pós-Covid-19 A pandemia de Covid-19 acelerou a adoção da robótica e automação em muitos setores, e essa tendência provavelmente continuará no pós-pandemia. Oportunidades para a Próxima Geração A próxima geração terá oportunidades de trabalhar com robótica e automação, em carreiras que ainda nem existem. Leia: A ascensão da tecnologia blockchain e seu impacto no mundo dos negócios Conclusão A robótica e a automação estão transformando o ambiente de trabalho de maneiras significativas, trazendo tanto benefícios quanto desafios. À medida que avançamos para o futuro, será importante para trabalhadores e empresas adaptarem-se e evoluírem com essas mudanças. Read the full article
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Análise técnica do episódio 6 de Shingeki no Kyojin
Oi pessoal!!! Pensei em fazer essa publicação rápida explicando alguns aspectos sobre o CG e animação que estão sendo usadas em Shingeki no Kyojin.Vejo que muitos estão comentando sobre isso, principalmente que os episódios estão deixando a desejar. Aqui vou comentar um pouco do porquê isso em sua grande maioria não se aplica.
Começando com o CG que a Mappa está apresentando, na minha opinião é um dos melhores CG que foi apresentado ultimamente e por que isso? Temos muitos detalhezinhos dentro do próprio CG que o torna bom.
Primeiramente queria comentar sobre as texturas dos titãs, uma das coisas que mais gosto. Eu vejo muito a preocupação da Mappa para tentar manter o titãs de uma forma bastante convincente e que não fuja muito da linguagem do restante do episódio. As texturas que são desenhadas no modelo trazem em grande parte toda a aparência do 2D e que fica bastante semelhante ao que temos nos personagens, em questão de sombra, luz e dos traços também. A Mappa também se preocupa em trazer um pouco das “linhas” no corpo dos titãs, que são alguns aspectos que também são utilizados no mangá e também encontramos na animação tradicional. Utilizam a própria sombra desenhada na textura para fazer a marcação dos músculos dos titãs, projetar a luz sobre o corpo e no cabelo. Vejam na imagem abaixo:
O traço mais fino que a Mappa utiliza nos personagens ajudam muito em manter o 3D e o 2D com uma linguagem semelhante, além da economia da animação pois não precisam se preocupar muito com essa animação dos traços que em alguns animes usam pra ser semelhante ao mangá. Assim como os titãs são em CG, temos também os cenários em sua grande maioria também modelados e texturizados para compor tudo, dessa forma a interação dos titãs e das simulações seriam exploradas com uma qualidade maior, e também para compor o 2D junto com o 3D.
Alguns aspectos de animação são um pouco mais questionáveis, mas nada que seja algo que julgue o CG num contexto geral como ruim, muito menos para atacar as pessoas da equipe nas redes sociais. No geral a animação do episódio está muito boa, porém tenho algumas coisas a comentar.
Eu acho que a estranheza do CG é por conta da animação, ela não tem uma linguagem muito similar à que encontramos nos personagens ou mesmo nos animes. A animação 2D tende a ter mais inconsistências do que no 3D, devido aos desenhos a mão serem muito trabalhosos. Mas nada disso acaba com a credibilidade que temos na animação 2D, porém ela se torna muito mais complexa de ser realizada quando feita com prazos apertados, e principalmente quando precisa envolver muitos animadores num episódio, podendo ter designs mais inconstantes. Se levarmos em consideração prazos apertados, o 3D pode ser muito mais eficiente, consistente e com uma animação melhor como resultado.
No caso dos episódios que a Mappa tem feito de Shingeki, eu acho que o CG entrega quando temos cenas com animações mais lentas, cenas longas e em slow motion. Isso pode acontecer devido aos animadores deixarem o computador calcular os movimentos, não corrigindo eles no meio do caminho. Apesar da animação 3D ser baseada em keyframes marcando as posições dos personagens, não significa que funcione deixar o computador calcular os movimentos por completo, precisam ser feitas correções para que a movimentação pareça um pouco mais realista e um pouco menos robótica.
No vídeo abaixo, fiz um compilado de cenas que mostram que são 3D. Particularmente, gosto muito das cenas que envolvem a aparição da Mikasa, porém no cenário e no próprio Titã Martelo de Guerra dessas vemos que é CG. Não acho que as cenas sejam ruins, muito pelo contrário, acho que em sequência elas se tornam muito boas, com movimentos de câmeras bastante complexos.
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Mas isso não significa que não temos animações boas dentro do episódio, além das cenas 2D que estão bem animadas, também temos exemplos de animação dos próprios titãs, animações feitas em 3D que se movem de uma maneira bastante convincente dentro desse episódio. Particularmente eu gosto muito dessas cenas.
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Um comentário extra é que mesmo que com a utilização de 3D, não significa que a animação é mais simples de ser realizada, é tão complexo como o 2D. Assim como no 2D, o animador precisa ter conhecimentos prévios de animação e conhecimentos aplicáveis. Pensar em silhueta, em linha de ação, espaçamento, tudo isso para que fique uma movimentação bastante consistente e que pareça com a física aplicada em nossos corpos.
Essa foi mais uma análise, fiz de forma rápida, mas queria comentar algumas coisas para que as coisas fiquem um pouco mais claras. Não acho que o CG seja suficiente para que as pessoas percam a imersão no episódio e que façam as pessoas atacarem a equipe de animadores nas redes sociais. Aproveitem mais esse produto, um produto que está muito bom, de grande qualidade!
Agradecimento especial a @nyatche do TitanCast, que sempre lê os textos e ajuda na construção e divulgação. Agradecimento também a vocês, que sempre tem paciência para ler minhas análises. <3
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