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Cabo retrátil Zéfal: reboque para adultos e crianças de bicicleta
Com recolhimento automático, 2 metros de extensão e capacidade de carga de 90Kg, Zéfal Bike Taxi promete democratizar seus pedais, com projeto premiado
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Lume
A tragédia ofusca um Hamlet Invocar um tratado de todos os mortos Enquanto aproveita da fartura Lembrará do beijo de Mefistófeles
Incendiar cópulas e retinas Um horizonte retrátil No mais epidêmico pudor Congestionar eventos e subtextos
Envelhecido há dez anos Em cada um dos personagens Levado a furtar a imprudência De quem diz intervir Prometeu
E nunca o fez, nunca oportuno Um coletivo de vozes geracionais dissertando A carne-mariposa vivendo a sorte Para fora da mortalidade ou dos olhos
Uma cartografia moldada Por riscos inconsistentes Oriundos de talheres A etiqueta a mesa é desobediente
Pavões no seu tato, como soubesse do mundo A ignorância é a mãe da vaidade A identificação é uma relação com instinto e escavação Cifra o ser para futuras desvelações inconscientes
Um voyeur do habitual, tomando para si Tudo que se inclina ao inesperado As falas que propriamente são objetos Mas denotam memória afetiva
O exagero é coloquial e ignoto Habitando nesse espaço lúdico Pátria de toda questão mal gestada Que a ciência pesa: Lirismo...
#inutilidadeaflorada#poema#poesia#pierrot ruivo#carteldapoesia#projetoflorejo#lardepoetas#pequenosautores#espalhepoesias#poetaslivres#pequenosescritores#semeadoresdealmas#poesia brasileira#literatura brasileira#projetoalmaflorida#mentesexpostas#projetoversografando#projetovelhopoema#projetomardeescritos#autoral#poecitas#clubepoetico
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❧ 》 I. MAXENCE WINDERWRIGHT II. VINTE E OITO ANOS III. INGLATERRA IV. ZÉFIRO V. NÍVEL III
❧ 》 PODERES: Mana do ar. Através de suas mãos, Max pode moldar o ar de uma forma mais espessa. Este se assemelhará a uma esfera de cor branca, assim solidificando o elemento. Com isso poderá moldar facas, plataformas flutuantes, esferas e até animais, que obviamente seguirão o controle dele. Suas projeções, entretanto, não são tão resistentes quanto algo físico e real, obviamente.
❧ 》 BÊNÇÃO OU MALDIÇÃO: Beleza apaziguante. Dada a relação de Zéfiro com Afrodite no nascimento dela, a deusa abençoou os trejeitos como o sorriso e o olhar de Max, com uma essência capaz de hipnotizar e/ou acalmar quem está ao seu redor, seja qual for o tipo de criatura. Essa passiva faz com que Max não seja visto como ameaça em geral, o que é muito útil em situações que envolvem conflitos menores ou outras ameaças no dia a dia. Foi dada a ele logo após sua chegada ao acampamento, aos doze anos, quando se mostrou uma criança bastante medrosa.
❧ 》 ARMA: Max utiliza um bastão de aço. É uma arma simples, mas foi o item com o qual melhor se adequou após anos e anos de treinamento, onde constatou que abordagens ofensivas não eram sua praia, demonstrando ser muito melhor em defesa e contenção, estilos que são fáceis de executar graças ao uso do bastão. O nome do bastão é Anemoi e é retrátil, podendo ser levado nos bolsos ou nos sapatos de Max.
❧ 》 HISTÓRIA E CONEXÕES
Foi um escândalo para o velho casal Wright, uma dupla de agricultores no interior do interior da Inglaterra, quando a única filha, que nunca havia saído de casa para visitar a cidade grande sem a supervisão dos pais, apareceu grávida. Ela não soube explicar com propriedade o que havia acontecido, já que seus encontros com o formoso homem que aparecia em seus sonhos e entrando por sua janela no meio do amanhecer, eram bons demais para ser verdade, de modo que nunca conseguiu explicar com todas as palavras de onde Maxence poderia ter vindo.
Até que as coisas se tornaram bastante insustentáveis e ele precisou recorrer ao Acampamento Meio-Sangue após os fatídicos ataques direcionados aos semideuses, tornarem-se cada vez mais intensos. Lá, desenvolveu-se a duras penas: nunca foi o mais corajoso de todos, nem o mais disposto a encerrar conflitos, mas se virou como pôde. Honrou o nome do pai e pensou na mãe durante todos os anos seguidos, sobretudo após a morte dela, cerca de três anos atrás. Permaneceu lá até decidir retornar para sua vida rural no interior da Inglaterra, tendo sido chamado de volta após o advento da nova profecia.
Atualmente, ao regressar para o Acampamento, decidiu colocar toda sua força e seu coração no resgate e na proteção do espaço em que cresceu, tentando assegurar o único lugar que realmente tem para ir e onde ficar, no dia de hoje.
❧ 》 PERSONALIDADE
À primeira vista, Max demonstra ser um homem de postura tranquila, ocupado demais com seus próprios pensamentos para ser capaz de opinar sobre as coisas em geral. Sendo assim, não é tão difícil ficar perto dele: como seu pai, Maxence pode ser interpretado como uma companhia leve e agradável, comparável a um dia fresco no verão ou uma noite aconchegante rente a lareira, no inverno.
Max também é um romântico incurável, plenamente consciente dos corações quebrados que deixou para trás no Acampamento, mas sem deixar de citar as inúmeras vezes em que o seu próprio foi partido, ainda que, em momento algum, tenha deixado de acreditar no amor na forma mais literal possível, ainda que seja meio difícil para ele verbalizar alguns de seus sentimentos. Não por medo de rejeição ou qualquer coisa do tipo, apenas porque costuma ser meio tímido desde que se dá por gente.
Não é lá dos mais inteligentes por falta de vergonha na cara mesmo. Herdou do pai a necessidade de uma vida calma e mansa, então parte do pressuposto de se esforçar o mínimo possível para atingir o maior resultado possível. De vez em quando dá certo, de vez em quando, não. E pra ele tá tudo bem: contanto que não seja perturbado ou não saia machucado, dá pra resolver. Maxence é ótimo de lábia, aliás. Um ludibriador quase nato!
Em se tratando de conflitos, ele se metia e se mete em algumas confusões, mas no geral, consegue fugir das presepadas em que se enfia graças a benção que Afrodite lhe conferiu: basta um sorriso, um toque ou um olhar de Max, para que a pessoa ao seu lado se acalme e se sinta tranquila. Ele usa essas habilidades tanto para se safar, quanto para ajudar os amigos, estes que são parte fundamental da vida de Maxence: sem uma família de sangue agora que todos faleceram, o pessoal do Acampamento é tudo o que lhe resta.
❧ 》 DETALHES
Bissexual, 1, 87 de altura, falante de inglês e francês principalmente, mas capaz de entender todos os idiomas do lado Ocidental do mundo (que está sob o domínio de Zéfiro);
Ele usa apelidos carinhosos com bastante frequência, o que nem sempre quer dizer que ele quer algo a mais. Mas de vez em quando, quer sim. Depende;
É um ótimo cozinheiro;
Adotou o prefixo Winder em seu sobrenome em homenagem ao pai. Originalmente, era apenas Wright;
Por ser filho de um dos ventos, é comum que, se você precisa encontrar o Max ou minimamente pense em procurá-lo, vai ser muito fácil encontrá-lo: as brisas naturalmente sopram no seu ouvido onde ele pode ser achado (apenas não no caso de ameaça);
Por ser bastante preguiçoso, não é difícil encontrá-lo no contexto do acampamento: deitado em uma rede em seu chalé, descansando rente à raiz de uma árvore frondosa, colhendo morangos vagarosamente como se o tempo não importasse… A vida é como um rio para Max. E para ele, tanto faz se tá indo pra cima ou pra baixo, contanto que não atrapalhe seus planos.
Conexões: amigos, melhores amigos, más e boas influências, ex em bons termos, ex em maus termos, crush do Max, crush no Max, instrutores de alguma arte da batalha, pessoas que detestam o jeito calmo e devagar quase parando do Max, amigos de festa, colegas de estudo, etc (disposta a qualquer coisa na dm! se leu até aqui manda o emoji de 🍃)
#loved by adora#introbyadora#tal qual os incas adotarei o metodo de comunicação conhecido como 1 like = 1 plot
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Espécie alienígena:
Appoplexianos
Frase de efeito:
" VOU TE MANDAR A REAL..! "
Origem:
Planeta Appoplexia, Sistema Estelar Deltanov (Universo 22)
Fisiologia
Os Appoplexianos medem entre 1,6 e 1,8 metros e possuem uma musculatura altamente desenvolvida, adaptada ao combate corpo a corpo. Suas garras retráteis são afiadas e eficazes tanto para batalhas quanto para escaladas, enquanto seus olhos lhes conferem uma visão noturna superior, permitindo enxergar até 18 metros no escuro e 32 metros em escala de cinza. O corpo é coberto por uma pelagem laranja e branca com listras negras, cujas variações indicam status e idade dentro da sociedade. Um osso com uma camada quitinosa retrátil surge do pulso, oferecendo proteção extra. Além disso, possuem dentes afiados e uma cauda curta, ambos indicando seu passado predatório.
Atributos Físicos
Força Aprimorada:
Capazes de destruir estruturas robustas com as mãos.
Resistência Elevada:
Absorvem impactos com eficiência.
Agilidade Felina:
Movem-se com precisão, escapando de perigos com facilidade.
Saltos Impressionantes:
Capazes de saltar grandes distâncias e escalar superfícies verticais.
Garras Retráteis:
Extremamente afiadas e resistentes, são um símbolo de status.
Rugido Desorientador:
Um rugido poderoso que provoca medo, desorientação, e causa impacto sonoro em seus oponentes.
Psicologia e Comportamento
Os Appoplexianos são impulsionados por um profundo gosto por combates e desafios físicos. Lutam por dominância e territórios, com duelos sendo uma constante em sua sociedade. Enquanto machos e fêmeas compartilham uma forte vontade de lutar, as fêmeas são mais irritáveis e temperamentais, mas possuem uma leve desvantagem física em comparação aos machos. Seus instintos predatórios estão sempre ativos, tanto no combate quanto em suas interações sociais, que são vistas como uma "caça" por vantagens.
Sociedade e Cultura
Divididos em dois grandes grupos — Tradicionalistas e Liberais —, os Appoplexianos vivem uma constante tensão interna. Os tradicionalistas acreditam que a força física pura é o verdadeiro símbolo de poder, evitando o uso de tecnologia avançada. Em contrapartida, os liberais veem a tecnologia como uma ferramenta para amplificar suas habilidades, utilizando exoesqueletos e armaduras bio-orgânicas.
Território e Hierarquia: Cada território é controlado por um casal dominante que lidera servos recrutados por meio de duelos. Quando um líder é derrotado, o vencedor toma seu lugar, e a hierarquia é fluida e dinâmica.
Rituais e Tradições
A passagem para a vida adulta exige que um jovem Appoplexiano vença um duelo territorial, provando seu valor em combate. As falhas levam a exílios temporários para treinamento. Além disso, as batalhas e rituais de vitória são considerados sagrados, sendo o combate a maior expressão artística e espiritual da espécie.
Fraquezas
Sensibilidade a Frequências Agudas: Sons altos e agudos podem desorientá-los.
Tecnofobia Tradicionalista: Muitos evitam o uso de tecnologia avançada, o que pode enfraquecer seu potencial de defesa intergaláctica.
Ecossistema
Appoplexia é um planeta hostil, habitado por predadores gigantescos como os Ursaraques e as criaturas aquáticas chamadas Krigados. A fauna e a flora são densas e perigosas, oferecendo desafios constantes que os Appoplexianos enfrentam para provar seu valor. A sobrevivência e a adaptação são centrais na vida nesse planeta, com florestas bioluminescentes permitindo caçadas noturnas eficientes. Alguns guerreiros adornam suas armaduras com ossos de predadores derrotados, marcando suas conquistas.
Conflitos Internos
O Grande Cisma foi um evento de guerra civil entre tradicionalistas e liberais que quase dizimou a espécie. Desde então, a tensão entre esses dois grupos permanece, especialmente nas regiões fronteiriças de seus territórios.
Cultura de Combate
Os Appoplexianos encaram o combate como uma forma de arte. Cada movimento, salto, e golpe é uma coreografia calculada que visa não apenas vencer, mas fazer isso com estilo e elegância. A vitória com "beleza" aumenta o prestígio do guerreiro.
Filosofia de Vida
Vivem pelo Ciclo da Vitória e Derrota, onde cada derrota é uma oportunidade de crescimento, e cada vitória deve ser renovada constantemente. A filosofia de predadores eternos molda suas interações, tanto pessoais quanto territoriais, onde qualquer sinal de fraqueza pode significar a perda de domínio.
Curiosidades e Regionalismos
Appoplexianos das Montanhas: Mais robustos e com pelagem mais espessa, adaptados ao frio e com saltos poderosos.
Appoplexianos das Selvas: Menores e mais ágeis, especialistas em ataques silenciosos, utilizando a vegetação como cobertura.
Fúria Solar: Durante os períodos de atividade solar intensa, tornam-se ainda mais agressivos, com batalhas particularmente brutais ocorrendo nesses ciclos.
#ben 10 au#Rath#redesing#traditional art#alien art#drawing#ben ten alien force#ben 10#alien#reimagined#draw
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Nickname: Windweaver
Descrição: Uma besta de punho retrátil, de manejo fácil e, mesmo que não exatamente discreta, essencial para alguém tão furtivo e maleável quanto Peter Pan.
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Novos Mercedes-Benz Classe E e Classe E Station já disponíveis para encomenda
O novo Classe E já pode ser encomendado em Portugal, com preços a partir de 62.750€ para a versão Limousine e a partir de 65.750€ para a versão Station. As primeiras unidades do Classe E Limousine chegam ao nosso mercado em setembro, enquanto a variante carrinha tem lançamento previsto para novembro de 2023.
Durante mais de 75 anos, o Classe E estabeleceu novas referências no segmento de modelos de luxo na versão limousine. Agora, o novo Classe E irá definir o caminho para a transição de automóveis movidos a motor de combustão para automóveis movidos a motor elétrico. Ao mesmo tempo, a sua arquitetura totalmente nova permite ao utilizador uma experiência digital completa. Assim, os novos Mercedes-Benz Classe E representam o expoente máximo dos grandes familiares da marca da estrela e o “estado da arte” na dotação tecnológica.
Com um comprimento de 4949 mm, 1880 mm de altura e 1468 mm de altura, o novo Classe E tem as proporções clássicas de uma berlina familiar executiva, mas a imagem de sedan sofisticado e evoluído que assume sem preconceitos.
Com os mesmos 4949 mm de comprimento, a nova Classe E Station, também combina a elegância de uma carrinha familiar com a sofisticação de uma nova geração de modelos Mercedes-Benz. Além disso, a E Station apresenta um valor de Cd 0,2610 (0,23 na berlina), resultando num excelente desempenho aerodinâmico para este segmento de automóveis. De destacar ainda que, no caso da Classe E Station, o compartimento de carga pode ser aumentado de 615 litros para 1830 litros.
Os encostos dos bancos traseiros podem ser divididos e rebatidos numa proporção de 40:20:40. A operação é efetuada através de dois botões de pressão no lado esquerdo e direito atrás. A carrinha inclui ainda de série a porta da bagageira EASY-PACK, com abertura e fecho muito cómodo com um simples toque de um botão, através de um interrutor na porta do condutor ou no manípulo de abertura da porta traseira. A cobertura retrátil da bagageira e a rede divisória (ambas de série) têm um design de duas peças.
Como referimos, comum às duas variantes de carroçaria é a ligação entre tradição e modernidade, característica particularmente evidente na dianteira: Uma superfície preta em forma de painel liga a grelha do radiador aos faróis. Esta inserção em preto brilhante faz lembrar visualmente os modelos Mercedes-EQ. A grelha do radiador com design tridimensional é progressiva ou clássica, consoante a linha de equipamento. Um outro detalhe diferenciador é a grelha do radiador iluminada, uma solução técnica que está disponível como opção em todas as linhas de equipamento.
Motores modernos, potentes e eficientes
Tanto no caso dos motores Diesel como nos motores a gasolina, a gama Classe E dispõe do apoio inteligente de um gerador/motor de arranque integrado (ISG). São, portanto, híbridos ligeiros. Graças a uma nova bateria, a potência do motor elétrico foi aumentada de 15 para 17 kW e o binário para os 205 Nm.
Entre as variantes Mild-Hybrid destacam-se o E 200 a gasolina (204 cv e 320 Nm de binário) e o E 220 d (Diesel com 197 cv 440 Nm de binário).
A nova gama de motores apresenta muitas inovações em relação às unidades de potência anteriores. O motor a gasolina de quatro cilindros (M 254) está inicialmente disponível com 150 kW (204 cv) no E 200. Nos Diesel, o E 220 d é equipado com o motor OM 654 M de 197 cv. A eletrificação inclui também a utilização de um compressor elétrico para o sistema de ar condicionado. O OM654M do E 220 d é alimentado por um turbocompressor de fase única com turbina de geometria variável. O turbocompressor está afinado para que o motor responda rapidamente e forneça a sua potência de forma suave. O motor diesel de quatro cilindros também está atualizado em termos de pós-tratamento dos gases de escape.
Os Classe E 300 e híbridos plug in tem uma potência elétrica de 95 kW (129 cv) e uma autonomia de até 118 quilómetros (WLTP). Esta versão poderá, na maioria das vezes, circular em estrada de forma exclusivamente elétrica, sem utilizar o motor a gasolina.
A bateria de alta tensão (HV) desta versão híbrida plug in foi desenvolvida internamente pela Mercedes-Benz AG. Faz parte de uma família de baterias de quarta geração. O conteúdo energético da bateria é de 25,4 kWh. Mesmo quando esta está completamente descarregada, pode ser carregada em cerca de 30 minutos com o carregador opcional de 55 kW DC. Está disponível um carregador de série de 11 kW (consoante o mercado) para carregamento trifásico numa Wallbox ligada à rede doméstica de corrente alterna.
Todos os modelos Classe E recorrem a uma transmissão automática 9G-TRONIC. Esta passou a dispor de uma nova geração de controlo de transmissão totalmente integrado com um processador multi-core e novas tecnologias de design e conetividade.
Contacte-nos e saiba mais sobre o novo Classe E.
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Com @durkhov na floresta
Hic resgatou uma dragoa recentemente com a informação de que seus 3 ovos estavam desaparecidos. Já havia encontrado um, mas estava que nem louco atrás dos demais. E quando Robin chegou te jogando várias informações teve de piscar várias vezes para assimilar. Não parecia real que a sorte estava a seu favor. "Pera, pera, pera. Repete" As palavras foram tomando forma em sua mente, os idiotas do palácio, tal como Robin descreveu, estavam atrás do possivelmente mesmo ovo. Sentia a chama da empolgação começar ferver em seus olhos, carregada de ansiedade de que tinha que ser mais rápido do que eles "Como eles sabem da existência desse ovo? E pra qual direção eles foram? .. Se quero ir procurar .. que tipo de pergunta é essa, é claro que sim!" Falava agitado tal como uma criança, soltando as palavras rápidas aleatoriamente aos ventos enquanto pegava a espada retrátil na bolsa presa em Banguela. O dragão estava acordando de uma soneca sem entender nada, supostamente estavam no fim da patrulha. "Cara, qual é dessa obsessão deles? Enfim pra que lado? Levo o Banguela ou vamos no sigilo?"
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Mais um ângulo da área externa de apartamento duplex com cobertura retrátil. #quintal #varanda #areaexterna #arealivre #reforma #duplex #arquitetura #designdeinteriores #vilaipojuca #sãopaulo #altodalapa #vilaromana (em Alto da Lapa) https://www.instagram.com/p/CmO6Ee3ueZ5/?igshid=NGJjMDIxMWI=
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esse é um personagem feito pela player moli.
esse é YUN SUHA YUN, um dos alunos veteranos da casa ANDROMEDA em nevermore, como eu sei? sabendo oras! e voltando, ele tem VINTE E SETE anos e é um LICANTROPO com o dom de manipular a água, legal né? ouvi que ele é OBSTINADO, mas não sei não, ele só me parece ESQUENTADO mesmo além de se parecer muito tipo muito mesmo com o padrão KIM NAMJOON, acho isso no mínimo estranho mas não mais que o fato dele ser um ex policial com um ficha criminal de assassinato.
conheça mais sobre o suha abaixo do read more.
HISTÓRIA
yun suha yun vem de uma família padrão de policiais, ele era um até acabar sofrendo um ataque no meio de uma investigação criminal. ele ficou internado por um tempo em caso grave devido aos ferimentos, o lobisomem que o transformou acreditando que ele tinha morrido mas ele sobreviveu. estar vivo deveria ser algo bom, um milagre mas ter sobrevivido só tornaram as coisas complicadas. yun não sabia que o fato de ter sobrevivido o tornava um licantropo, ele ainda lidava os os traumas daquela noite e se via confuso com algumas diferenças no corpo ou comportamento em si mesmo. ninguém o avisou do que aconteceria em breve quando a lua cheia estivesse em seu pico e que por puro descaso do seu criador, ele se culparia uma vida inteira.
o sangue por toda a casa e os corpos destroçados foi algo que ficou na memória do yun. a culpa foi dele. ele era um monstro. as notícias foram parar nos jornais. suha tinha perdido tudo, a família, o emprego, quem ele era. ao menos foi o que pensou por um tempo. Uma alcatéia de lobos o achou, fugindo com o mesmo antes que ele fosse preso e assim o ensinaram sobre a licantropia, como ela podia ser uma maldição ou uma benção. esse processo foi difícil pra ele se perdoa e se entender, pra deixar tudo pra trás. então foi quando descobriu nevermore que decidiu que queria conhecer mais sobre aquele novo mundo e recomeçar.
PERSONALIDADE
ele gosta de conhecer esse novo mundo ao qual faz parte ao mesmo tempo que mantem-se fazendo coisas parecidas de quando ainda era padrão, por isso participa de esportes e atividades variadas do universo dos excluídos. pode ser um pouco serio e frio demais de primeira, ao mesmo tempo que ironicamente é esquentadinho e cabeça quente causa da licantropia. ele tem dificuldade em demonstrar sentimentos ou de senti-los em si principalmente pelo trauma de ter matado pessoas que ele amava e por isso também tem dificuldade de fazer amigos ou se envolver.
ESPÉCIE
suhayun é um lobisomem, por conta disso seu temperamento se tornou explosivo mas por ter sempre sido uma pessoa muito calma ele consegue se controlar na maioria das vezes, mas isso se torna cada vez mais difícil devido ao fato que ele se auto reprimir. ele não tem transformação controlada mas um bloqueio gerado pelo trauma de ter matado os pais, então ele sofre as consequências durante a lua cheia sentindo muita dor. ele o dom de manipular o próprio cheiro natural do corpo para fragrâncias existentes na natureza e assim afetar as pessoas ao seu redor de alguma forma, não é uma manipulação de emoções mas ele é capaz de induzir sensações. tem garras retrátil e as vezes acaba rosnando ou uivando como um lobo.
EXTRACURRICULARES
一 esgrima 一 atletismo 一 clube de poções 一 clube de conservação de unicórnios 一 clube de séance
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Os Temas e Tremas de Tetos Espelhados
Depura a fricção gasta Ao absurdo passivo Saudoso rosto retrátil Poluindo os feridos
As flores de velórios entre os dentes Automobilizando teu perfume Dizes a nós todos que fora doce Porém, existe a mistura de vinagre e pólvora
Você finge que me conhece Logo eu, uma bifurcação de três faces Eu minto, eu desvio e eu impero Receitando as barganhas de Virgílio
Expandi os limites da escolta Apontei com a língua de sogra Os vestígios que respiram o teu louvor Toda a perversidade de um país natimorto
Desafia a memória construindo costuras Aos estranhos troco nomes e bebidas Teus signos vastos abrangem e contraem A possibilidade de um cinismo entre os dedos
Caminhar ao recorte da infância Lamber a culpa, levitar o corpo Desprender-se de toda a trégua Pavimentando olhos famintos
Abranger com o corpo braços ensanguentados Abranger braços armamentistas Deitar-se com o lobby Garantir a cifra em xícaras trincadas
A espera da competência de porcos Um museu feito de mentiras Uma canonização efêmera Uma performance distorcida
#inutilidadeaflorada#poema#poesia#pierrot ruivo#mentesexpostas#lardepoetas#projetoalmaflorida#projetoflorejo#poecitas#poetizador#pequenosautores#pequenosescritores#carteldapoesia#projetovelhopoema#arquivopoetico#espalhepoesias#poetasdotumblr#poesiabrasileira#literatura#simbolismo
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Os ventos do oeste te trouxeram até Maxence Winderwright! Ele tem 28 anos e pertence ao chalé de Zéfiro. Você pode encontrá-lo nas dependências da cachoeira ou dos estábulos nas horas vagas.
》 ORIGENS: Uma fazenda em Bibury, na Inglaterra. 》 ANIVERSÁRIO: 28 de janeiro. 》 NÍVEL: III. 》 PODERES: Mana do ar. Através de suas mãos, Max pode moldar o ar de uma forma mais espessa. Este se assemelhará a uma esfera de cor branca, assim solidificando o elemento. Com isso poderá moldar facas, plataformas flutuantes, esferas e até animais, que obviamente seguirão o controle dele. Suas projeções, entretanto, não são tão resistentes quanto algo físico e real, obviamente. 》 BÊNÇÃO OU MALDIÇÃO: Beleza apaziguante.Dada a relação de Zéfiro com Afrodite no nascimento dela, a deusa abençoou os trejeitos como o sorriso e o olhar de Max, com uma essência capaz de hipnotizar e/ou acalmar quem está ao seu redor, seja qual for o tipo de criatura. Essa passiva faz com que Max não seja visto como ameaça em geral, o que é muito útil em situações que envolvem conflitos menores ou outras ameaças no dia a dia. Foi dada a ele logo após sua chegada ao acampamento, aos doze anos, quando se mostrou uma criança bastante medrosa. 》 ARMA: Max utiliza um bastão de aço. É uma arma simples, mas foi o item com o qual melhor se adequou após anos e anos de treinamento, onde constatou que abordagens ofensivas não eram sua praia, demonstrando ser muito melhor em defesa e contenção, estilos que são fáceis de executar graças ao uso do bastão. O nome do bastão é Anemoi e é retrátil, podendo ser levado nos bolsos ou nos sapatos de Max.
》 HISTÓRIA E CONEXÕES
Foi um escândalo para o velho casal Wright, uma dupla de agricultores no interior do interior da Inglaterra, quando a única filha, que nunca havia saído de casa para visitar a cidade grande sem a supervisão dos pais, apareceu grávida. Ela não soube explicar com propriedade o que havia acontecido, já que seus encontros com o formoso homem que aparecia em seus sonhos e entrando por sua janela no meio do amanhecer, eram bons demais para ser verdade, de modo que nunca conseguiu explicar com todas as palavras de onde Maxence poderia ter vindo.
Até que as coisas se tornaram bastante insustentáveis e ele precisou recorrer ao Acampamento Meio-Sangue após os fatídicos ataques direcionados aos semideuses, tornarem-se cada vez mais intensos, ainda que fosse filho de um deus menor. Lá, desenvolveu-se a duras penas: nunca foi o mais corajoso de todos, nem o mais disposto a encerrar conflitos, mas se virou como pôde. Honrou o nome do pai e pensou na mãe durante todos os anos seguidos, sobretudo após a morte dela, cerca de três anos atrás. Permaneceu lá até decidir retornar para sua vida rural no interior da Inglaterra, tendo sido chamado de volta após o advento da nova profecia.
Atualmente, ao regressar para o Acampamento, decidiu colocar toda sua força e seu coração no resgate e na proteção do espaço em que cresceu, tentando assegurar o único lugar que realmente tem para ir e onde ficar, no dia de hoje.
》 PERSONALIDADE
+ prestativo, gentil, tranquilo, romântico - soturno, introvertido, ansioso, autossabotador
À primeira vista, Max demonstra ser um homem de postura tranquila, ocupado demais com seus próprios pensamentos para ser capaz de opinar sobre as coisas em geral. Sendo assim, não é tão difícil ficar perto dele: como seu pai, Maxence pode ser interpretado como uma companhia leve e agradável, comparável a um dia fresco no verão ou uma noite aconchegante rente a lareira, no inverno.
Max também é um romântico incurável, plenamente consciente dos corações quebrados que deixou para trás no Acampamento, mas sem deixar de citar as inúmeras vezes em que o seu próprio foi partido, ainda que, em momento algum, tenha deixado de acreditar no amor na forma mais literal possível, ainda que seja meio difícil para ele verbalizar alguns de seus sentimentos. Não por medo de rejeição ou qualquer coisa do tipo, apenas porque costuma ser meio tímido desde que se dá por gente.
Não é lá dos mais inteligentes por falta de vergonha na cara mesmo. Herdou do pai a necessidade de uma vida calma e mansa, então parte do pressuposto de se esforçar o mínimo possível para atingir o maior resultado possível. De vez em quando dá certo, de vez em quando, não. E pra ele tá tudo bem: contanto que não seja perturbado ou não saia machucado, dá pra resolver. Maxence é ótimo de lábia, aliás. Um ludibriador quase nato!
Em se tratando de conflitos, ele se metia e se mete em algumas confusões, mas no geral, consegue fugir das presepadas em que se enfia graças a benção que Afrodite lhe conferiu: basta um sorriso, um toque ou um olhar de Max, para que a pessoa ao seu lado se acalme e se sinta tranquila. Ele usa essas habilidades tanto para se safar, quanto para ajudar os amigos, estes que são parte fundamental da vida de Maxence: sem uma família de sangue agora que todos faleceram, o pessoal do Acampamento é tudo o que lhe resta.
》 DETALHES
Bissexual, 1, 87 de altura, falante de inglês e francês principalmente, mas capaz de entender todos os idiomas do lado Ocidental do mundo (que está sob o domínio de Zéfiro);
Ele usa apelidos carinhosos com bastante frequência, o que nem sempre quer dizer que ele quer algo a mais. Mas de vez em quando, quer sim. Depende;
É um ótimo cozinheiro;
Adotou o prefixo Winder em seu sobrenome em homenagem ao pai. Originalmente, era apenas Wright;
Por ser filho de um dos ventos, é comum que, se você precisa encontrar o Max ou minimamente pense em procurá-lo, vai ser muito fácil encontrá-lo: as brisas naturalmente sopram no seu ouvido onde ele pode ser achado (apenas não no caso de ameaça);
Por ser bastante preguiçoso, não é difícil encontrá-lo no contexto do acampamento: deitado em uma rede em seu chalé, descansando rente à raiz de uma árvore frondosa, colhendo morangos vagarosamente como se o tempo não importasse… A vida é como um rio para Max. E para ele, tanto faz se tá indo pra cima ou pra baixo, contanto que não atrapalhe seus planos.
Conexões: amigos, melhores amigos, más e boas influências, ex em bons termos, ex em maus termos, crush do Max, crush no Max, instrutores de alguma arte da batalha, pessoas que detestam o jeito calmo e devagar quase parando do Max, amigos de festa, colegas de estudo, etc.
#refazendo a ficha do senhor maxence pra voltar com tudo do hiatussss#edits lindissimas da aph pra me dar inspiração obg amigah <3
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