#Pc-8001
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Omotesando Adventure/表参道アドベンチャー for Nec Pc-8001 made in 1982 by ASCII, Naoho Takahashi, and Hideki Akiyama
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NEC PC-8001 (1980)
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NEC PC-8001
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デザイナーが超わかりやすい(そして味気のない)デザインを提案しても超偉い人が「もっとおすすめ商品をアピールするようなデザインにして」とかふわっとしたこと言い出して崩壊したってパターンだと思ってる
[B! 松屋] PC-8001を買ったほどの父が「松屋の食券機が分からなかった」というので「とうとう…」と思ったら自分も松屋で注文できなくて一度逃げてしまった
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Classic Game of the Week: Mario Bros. Developer: Nintendo R&D1 and Intelligent Systems (NES), Nintendo R&D2 - Atari, Inc. (2600, 5200), MISA (PC-8001), Choice Software (Amstrad CPC, ZX Spectrum), Ocean (Commodore 64), ITDC (Atari 7800), Sculptured Software (Atari 8-bit) Publisher: Nintendo Platform: Arcade, Atari 2600, Atari 5200, Atari 7800, Atari 8-bit, PC-88, FM-7, Commodore 64, NES, Amstrad CPC, ZX Spectrum, Game & Watch, Game Boy Advance Video Courtesy of: TheUnmasterofGames
#classic game of the week#classic game#classic gaming#nintendo#8 bit#local plumbers#pipes#mario bros#mario#luigi#classic arcade#arcade game#Youtube
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Turned an NCR 1934 8001-0000 kitchen controller into a function if incredibly limited pc today, it was pretty fun.
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Recordando RetroGames
Anuncio de #loderunner de Broderbund en la revista Amusement Life 20 de Agosto de 1984. El juego salió en 1983 para Apple II, Atari y C64 y del 84-94 para Mac, VIc-20, Hitachi S1, IBM PC, Arcade, PC100, NEC PC6001 y 8001, GameBoy, NES y SNES, ZX Spectrum, MSX, Xbox 360, Windows, iOS, PlayStation y PS3, etc. 📸 Internet Archive y Repositorios retrocomputingmx #LodeRunner #Broderbund
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PC-8001
オタク仲間(笑)の上の店の店長が、わざわざうれしそうに見せてくれたPC-8001。ワシは8801からの人間なので、コイツはあまり覚えがないんだよなー。
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私が初めてApple にであったのは高校生のころ。Apple Ⅰでした。MZ-80やPC-8001も触れる環境だったのですが、Apple のグラフィックの動きの良さは歴然としていました。白黒でしたけど。Apple のコンピューターを手に入れたのはそこから20年以上たって、Mac OS Xになってからでした。本物のUNIXが強みのひとつでしたが、今はWindows 上でLinux が動くようになっています。また袋小路に迷い込んでいる気がします。
アップル社と言えばiPhone、Macですが、その歴史をスタートさせた最初の製品がApple IIでした。ガレージで数百台だけ作ったというApple Iが先にありましたが、多くの人が手に入れることができたのはこの「II」からだったようです。 80年代初め、僕が中学生の時に札幌のツクモ電機で見たのが最初でした。日本のメーカーもNECのPC-8001やシャープのMZ-80B、富士通のFM-8など当時としては高性能な製品を発売していましたが、このApple IIで動くゲームはどれもが衝撃的でした。断然なめらかで美しいグラフィック。Apple IIがあれば自分のうちがゲームセンターになるじゃないかって思いましたよ。ちなみにまだファミコンも登場していない時代の中学生にとってちゃんとしたゲームができるかどうかは、パソコンの良し悪しを決める重要な判断基準。日本のパソコンのゲームは、ボコボコした粗いキャラクターがぎこちなく動き、その差は歴然としていました。日本製品がすばらしいと言っても、ソフトウエアの分野ではまだまだだなぁという印象���す。 しかし、Apple IIは30万円くらいしましたからね。父ちゃん買ってくれ��は簡単に言えません。僕が初めてアップル社のパソコンを手に入れるまで、それから10年以上待たなければいけませんでした。
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RetroGaming Shorts Part 081 - Chitei No Monster
Chitei No Monster 1983 (NEC PC-8001)
Pixel art inspiration! Undergrand Monster has a distinctive look with blocky 160x100 resolution semi-block graphics and 4x4 pixel sprites.
While I love 8x8 pixel art, honestly 4x4 is a bit too little for expressiveness for me. Nevertheless, I present this example because it's rare and could serve as interesting inspiration.
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Gekisen! Minami Taiheiyou/激戦!南太平洋 for Nec Pc-8001 made in 1983 by Enix and Osamu Hasegawa
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Nec PC-8001 (1979-1983)
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MS社がリリースしたRS-80のLevel3 BASICは拡張BASICの機能とグラフィック表示が追加された アスキー編集室でTRS-80を担当していた宮崎君は、俺のTRSが最強になったと喜んでいたが 直ぐにPC-8001の試作機が届き、カラーグラフック付きで同じ処理が出来た 周囲の人は「宮さんの3日天下」と言って慰めた
夢の図書館+マイコン博物館+模ラ博物館(公式) Microcomputer Museum JapanさんはTwitterを使っています
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