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Waiting for Connection 15 / Ghost x Soap
Ghost is retired and plays milsim videogame. Soap is still in the force and sometimes plays that same videogame...
AN: It's a short chapter, but... just think of the exciting things to come from this!
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Ghost was right, of course. When they do the rematch, he gets his ass handed to him. First, Alejandro and Rudy flush him out of his hiding spot with outstanding teamwork. They don’t discover him, but it’s a close call. While relocating, Ghost runs into Roach, who’s been waiting and ready, and there’s nothing close about that encounter. It’s a quick and clean vendetta.
All the while, Soap takes out some AI enemies and gets to the holding cells. By the time Roach is putting a bullet into Ghost, John is well on his way to the RV. It wasn’t entirely fair since it’s been basically four-to-one, but Ghost did his best to make it harder. The truth is, he’s not sure he would be able to win this round even with Gaz, so it’s a well-deserved victory.
Just like the last time, they reunite after the match, and predictably, the mood is much lighter. There’s not much for Ghost to comment on as to future improvements; they really did well this time. Apparently the most challenging part was to get the AI-controlled VIPs to RV since they sometimes got stuck or the follow command stopped working.
“I swear I almost wanted to shoot them myself,” Soap says as he tells them of his little jungle adventure.
“Then the mission would fail. In any case, it couldn’t have been worse than escorting civilians for real,” Ghost replies, earning a hum of agreement from Alejandro. It seems he’s had his fair share of experience. Not that it surprises Ghost. He might not know what Alejandro did prior to joining the task force, but that doesn’t mean Ghost doesn’t have at least some idea. The man is clearly skilled, well-trained and experienced, and that, paired with the accent and some off-handed mentions here and there, paints an interesting picture. Special forces, most likely, and from that part of the world? That says a lot. Ghost had some joint operations in South and Central America. In Mexico, too, of course, but he would rather not go down that particular memory lane. In any case, he always respected his counterparts.
They talk about the mission a little longer before Rudy changes the topic. “I was thinking… It’s my birthday next month, and we wanted to hit the pub and have a few drinks. Wanna join us, Ghost?”
Simon sits back in his chair, thinking hard. He appreciates the offer. It’s just that it sounds like a lot of people at once.
“Come on, Ghost, last time I went to visit you, it’s time you returned the favour!” Soap joins in with a very low-blow argument. Technically speaking, it was John’s idea to visit him in the first place, but Simon happily agreed.
“I… I’ll think about it,” Ghost relents eventually because he has to give them some answer. It’s noncommittal; he can always refuse later.
“Great, we’ll hold a spot for you in any case. Just let me know if you want me to arrange a room on the base for you, it shouldn’t be a problem, but I’ll need a little heads-up,” Soap's voice betrays a smile. He wants Ghost to come, and Simon would be lying if he said he didn’t want to see him again.
They say their goodbyes and good nights, Simon takes off the headset and sighs. Sergeant appears out of nowhere, jumping onto his lap with an inquisitive meow. Simon scratches the cat on the neck, letting it sit. “What do you think, should I go?”
Stripey starts to purr, closing the big green eyes as his human continues with scratching.
“Some help you are,” Simon inclines his head but smiles softly at the creature. He should really start thinking about what he’s hoping to achieve with all of this.
#Simon Riley - master of rhetorical questions#call of duty#john soap mactavish#simon ghost riley#ghostsoap#soapghost#ghost x soap#ghoap#ghost mw2#soap mw2
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Big games y Ops en Mx ¿por qué falta calidad de airsoft? Parte 02
Mercado mal acostumbrado
Debería quedarnos claro que el hermetismo no ayuda en lo absoluto, menos cuando los que ya integran a la comunidad no somos buenos consumidores. Un mercado más abierto permite que el hobby llegue a más personas y por ende que crezca más.
En la primera parte de este tema abordé el porqué es mala idea que los equipos de airsoft se encarguen de organizar eventos, en resumidas cuentas considero que es un servicio que deberían ofertar productoras y así se evitarían malas prácticas que suelen cometer los equipos al momento de querer “quedar bien” o tener a todos contentos en sus eventos, sin embargo ¿cuál es el reto de las productoras de eventos? Bueno, precisamente de eso se trata la parte 02: Mercado mal acostumbrado.
Ya que todo este tiempo los juegos han estado a cargo de los equipos, eran éstos los que determinaban el costo de los eventos o dinámicas, sé que por lo general los equipos procuraban sólo completar la cuota del campo y servicios, rara vez se buscaba lucrar o que quedara un excedente de dinero.
Mi percepción es que hacer dinero es mal visto por la comunidad airsoft (aunque es algo más cultural de México pero no entremos en teorías), y así ha sido todo este tiempo, incluso he escuchado el comentario de “Los big games son un servicio a la comunidad”, pues honestamente a la larga el servicio a la comunidad carece de calidad y todo el tiempo es una moneda al aire ir a un evento por la misma razón, no hay garantía de que tu “inversión/gasto” se desquite bien porque no hay parámetros de calidad para considerar si un evento estará igual de bueno o malo que el anterior y en suma a lo anterior se siguen repitiendo los eventos/juegos, es decir, el mercado no madura pues para empezar no existe mercado.
*pausa informativa: AirsoftCrier tiene una serie de videos llamados “Aitsoft Table Talk”, una basta fuente de información sobre eventos de airsoft y ciertas dinámicas dentro de este hobby en USA. Vale la pena que se den la oportunidad de ver/oír estos videos, principalmente por que son varios puntos de vista de personas involucradas en el airsoft como jugadores y productores*
youtube
Caveat venditor et caveat emptor
“... ¡¿y permitir que lucren con nuestro hermoso y honorable deporte (sic)?!” Pues claro, cuando el airsoft sea un mercado atractivo (y no sólo hobby) habrá varios productores para todo tipo de gustos, su permanencia dependerá de las dinámicas del mercado al momento Yyyyyyyyeeeeeeessssss! Libre mercado. Debería quedarnos claro que el hermetismo no ayuda en lo absoluto, menos cuando los que ya integran a la comunidad no somos buenos consumidores ¿Qué mejor ejemplo que nuestros vecinos del norte?
Un mercado más abierto permite que el hobby llegue a más personas y por ende que crezca más, al menos en cantidad, poco a poco habrá gente que quiera variar y buscará nuevas maneras de hacer airsoft y así periódicamente llegar a la calidad de cada perfil de practicante. Actualmente la gente con mayor trayectoria en el hobby opta por practicar otras actividades cuando podrían ser perfiles que lleven a la actividad a otros niveles, sobre todo por su trayecto en otros hobbies o conocimientos que pérdida de perfiles he visto en la comunidad.
El jugador de airsoft promedio es un bebé tirano (sic), quiere todo a su medida, no aporta para el crecimiento, lo quiere barato, si la caga no lo acepta y culpa a otros, y si no le parece algo hace un berrinche/drama por todo lo que se le ocurra. Somos personas que difícilmente podemos sostener un diálogo sin caer en sinsentidos ad hominem.
Desde los inicios del airsoft los juegos/eventos no costaban más de 100 pesos, en particular en los últimos dos años esto ha cambiado y es cada vez más común ver eventos que ronden entre los 250 hasta los 500 MXN y es ahí donde empiezan comentarios como “pero es que antes no cobraban”, “uuuuuy no! Por qué tan caro, se quieren hacer ricos”, “¿además del juego qué más incluye?” como si organizar no fuera suficiente ¿querrán un paketaxo y una coca por asistir? No sean mediocres. Eso sí, nunca son para dar un review conciso y objetivo, después de un evento no faltan los típicos comentarios bonachones de “pues me divertí, conocí gente nueva, vi viejos amigos, etc.” y en ningún momento mencionan pros, contra, aciertos y desaciertos del evento, ya sea de manera pública o de manera privada directamente al/los organizadores.
Pero descansando del ranting y dando cabida a la razón ¿Qué implica producir un evento de airsoft? pregunta del millón
Producir u organizar un evento de airsoft no es para nada fácil ni barato,y entre más calidad se pretenda más difícil y más caro será., un evento puede ser “gratis” y aún así alguien habrá de invertir algo para que tú puedas disfrutarlo, probablemente invirtió más tiempo que viáticos pero al final del día eso es un gasto para el organizador (porque el tiempo que le inviertes a producir el vento van de días hasta semanas).
El costo de producción puede variar por muchas cosas: las facilidades que tengan en ese momento los organizadores, las dinámicas especiales que implementen (por ejemplo DAMs), valor agregado; comida, bbs, hidratación, servicios de emergencia, etc, y una serie de elementos que varían de evento en evento y de organizador en organizador.
Diría que el costo condicionante básico siempre es el campo, de ahí dependerá la calidad de props y caracterización de NPCs (esto incluye uso de vehículos todo terreno), pero en mi experiencia no he organizado un evento de airsoft con costo menor a 5-7 mil pesos, si no mal recuerdo Op. Oso Rojo costó en producción 15 mil pesos y eso que los 3 organizadores lo hicieron asumiendo los costos de viáticos, no cobraron su tiempo ni gastos más que materiales.
You get what you pay for... so make it rain bro!
Producir implica invertir dinero, tiempo y creatividad, es obvio que para que sea sostenible y aumente la calidad deba haber remuneración por eso. Hacer un evento puede implicar lo siguiente (no se limita sólo a la siguiente lista ni quiere decir que todos los eventos integren estos elementos):
Recurso Moneda:
Costo de campo
Costo caracterización de VIPs/NPCs y DAMs
Costo de servicios agregados: comida, baños, parches, fotógrafos, video, etc.
Costo de preparación (viáticos de staff)
Recurso Tiempo:
Preparación de área de juego; cualquier modificación al terreno implica dedicarle tiempo para que quede idóneo
Preparación de logística
Gestión de permisos y avisos
Planeación de dinámicas
Plan de acción para emergencias
Administración
Promoción en redes
Recurso Creativo
Publicidad
Teasers
Reglamentos/Protocolos de juego
Diseño props
Caracterización de VIPs/NPCs
Historia
Diseño de dinámicas
Así que la siguiente vez que quieras tirar una queja por el precio piensa en todo lo que implica detrás de bambalinas, cuánto te hubiera costado a ti o a tu equipo producir todo eso (en todo tipo de recursos; tiempo, dinero, materiales, etc) y procura dar tu review lo más objetivo posible sin tantos memes de preferencia. Mientras seamos pocos, los eventos serán costosos para lograr agregar props, ATVs, y todo eso que nos encanta ver en eventos extranjeros, y no, no podremos lograrlo con eventos de 50-100 jugadores pagando 300 MXN (al menos no sin que el organizador ponga de su bolsa, o quizá sí, si tiene los contactos necesarios).
Por otro lado si consideras iniciar una productora o hacer un evento recuerda, como cualquier producto, la calidad y reputación es de suma importancia y deberás encontrar el punto medio entre precio-calidad-tiempo.
Eso nos deja con el último punto:
3. Desconexión entre actores del airsoft
Mientras, dime oper8tor ¿cómo puede prosperar el mercado de eventos para airsoft? ¿Debemos cambiar nuestro mind set o simplemente hay que seguir como vamos y dejar todo en manos del destino?
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Robo-Airsoft // Pew Pew Time – Copperhead 2.5 Gameplay Part 3
Robo-Airsoft // Pew Pew Time – Copperhead 2.5 Gameplay Part 3
It´s Pew Pew Time with Robo Airsoft and the part 3 of his Copperhead 2.5 Gameplay Series.
n this installment of PPT – I bring you part three of my regular gameplay collected at American Milsim’s Copperhead 2.5. This event took place at the Playas Training and Research Center, in Playas, New Mexico, back in September.
In this episode – we pick up where we left off in part two, after refitting…
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Notas de campo | Dinámica recce: TFK & Rangers Gdl
Analiza el contexto > Diseña la configuración de tu equipo > Ejecuta > Corrige > Perfecciona
Material “ajeno” a actividades outdoors; como plumas, papel, cinta, etc., y un montón de personas listas para ver que sucede -todos jugadores de airsoft, y miembros activos de Rangers Gdl o Task Force Kranio- nos dimos cita el domingo 30/09/2018. Equipados y dispuestos, ¿preparados? eso lo dejamos a nivel individual.
La intención de esta actividad fue sencilla: conocer nuestro entorno, y saber leerlo para transmitir y utilizar esta información de forma eficiente (habilidad preciada en cualquier estratega). Todo bajo parámetros lógicos de organización determinados por MilSim West ESP, y un manual sintetizado por Jorge “El Grinch” Case.
Simulando 2 squads y 4 fireteams, Rangers Gdl y Task Force Kranio, organizamos la avanzada, determinamos el punto de encuentro y un tiempo deseado. Ejecutamos.
Estas son mis notas:
1. No subestimes la topografía
Ridículamente consideramos llegar a un punto en 25 minutos. Aunque linealmente y en condiciones óptimas ese tiempo es razonable, pasamos por alto lo obvio, el terreno tiene características drásticas. Con eso dicho, nuestro tiempo pasó de 25 a 45-60 minutos.
Aquí yace la importancia de un buen reconocimiento ambiental, permite crear planes apegados a la realidad y con permisibilidad fluida en ejecución.
2. Conoce tus límites en condiciones de juego
Si no puedes con una caminata con tiempo dado, menos podrás con una caminata con tiempo dado, peso “extra” y una réplica que tener en tus manos el 90 % del tiempo.
Hiking is shit? Bro, algunos tienen mejor condición que otros, pero eso no importa en un equipo porque, ¿adivina qué?, tu equipo va a la velocidad del más lento, y así seas el campeón crossfitero de la cuadra, si tienes al gordito de la otra cuadra contigo, no llegarás muy lejos. Al menos no como equipo.
Baby steps man, analiza tu equipo, que sus debilidades disminuyan y sus fortalezas crezcan lo más equilibrado y positivo posible.
3. Delega, confía y corrige
En un mundo de jefecillos, sé un lider cheap coaching shit hahaha, pero en serio, ser líder es un rol que generalmente se toma a la ligera, se resume a: quien físicamente puede más, el que tiene más recursos, el que tiene más carisma, o algún otro extremo.
En mi experiencia, un líder no es aquel que tiene la perfección en algo, suele ser un perfil balanceado pero sobre todo abierto a aprender nuevas maneras de hacer algo, asumir la responsabilidad en las fallas, corregir asertivamente y continuar con el trabajo, en resumen, exponerse a errores, adquirir nuevos conocimientos y buscar eficiencia de equipo.
Con esto dicho, el líder debe saber delegar tareas, confiar en su equipo y tomar decisiones correctivas a tiempo con el fin de lograr la meta.
4. La eficiencia de recursos lo es todo
No importa cuál sea tu decisión, ponderar con mayor valor la eficiencia de recursos puede significar garantía en el logro de objetivos.
¿debería redundar funciones o herramientas? ¿qué trayecto es el adecuado? ¿el área que me otorgaron es la adecuada para los jugadores que tengo? ¿qué decisión es la correcta?
La única decisión incorrecta es la que no se toma, y ser eficiente con los recursos que tengo es mi margen de partida. Antes de asumir o continuar una tarea, reviso mi situación ¿tengo los recursos? Si asumo una responsabilidad sin lo mínimo necesario haré que todo mi equipo, o facción, asuma un riesgo por mi desconsideración, por otro lado, si cuento con los recursos pero no los administro (munición, agua, comida, tiempo, energía, etc.), caeré en el mismo supuesto, aunque peor, pues no solo no cumpliré mi tarea, también desperdicié recursos en el transcurso del fallo.
P.D.
Para mí el #milsim está basado en la preparación, si no le dedicas el tiempo necesario es probable que tu experiencia se vea limitada.
Te veo en mis otras redes sociales, diferente contenido, misma pasión por el airsoft y milsim:
Youtube: https://goo.gl/8U3T1F
Facebook: https://goo.gl/kHfTEi
Instagram: https://goo.gl/iHgMcD
#milsim#Milsim airsoft#airsoft#trabajo en equipo importancia#recce#senderismo y trekking#Rancho Caste#task force kranio#Rangers Gdl#equipos de airsoft mexico#equipos de airsoft guadalajara
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Op. Eagle Claw - Review
Op. Eagle Claw representó una oportunidad para poner en práctica las habilidades que cada jugador ha aprendido a lo largo de su trayecto en el airsoft pues al ser un evento MilSim exigió de ellos más que sólo jalar el gatillo.
Tacti Solutions y el resto del STAFF de OEC hicieron un gran trabajo en esta entrega, si bien el evento no cumplió ciertos requisitos que en lo personal encuentro esencial en un MilSim, me pareció que fue un punto idóneo para aquellos que apenas van iniciándose en esta modalidad, fue bastante amable.
HEADS UP!
Me gustó haberme demostrado lo útil que fue aplicar lo aprendido en los talleres y lo que he investigado por mi cuenta, lamentablemente no pude aplicar todo el conocimiento que he recabado por falta de equipo adecuado y por que mi FT Task Force Kranio no se encontraba al nivel de aplicación por ausencia de entrenamiento y experiencia a tal punto que sucedieron situaciones caóticas y de entorpecimiento hasta cierto punto -ya haremos AAR interno para aprender de este evento-.
Sentí el rigor del clima, frustraciones y emociones contradictorias que al final se resumen en experiencias memorables. No sé ustedes pero eso es lo que busco en los eventos.
REVIEW
Como de costumbre, calificaré en 3 aspectos el evento (100/100)
Jugabilidad. Dinámica, inmersión y fluidez del juego
Logística. Preparación, servicios, facilidades y atención
Confiabilidad. Control de problemas y staff in game que haga valer las normas
Por último haré un overall donde resaltaré situaciones extraordinarias o detalles que es importante mencionar y pueden ser aspectos positivos o negativos.
1. JUGABILIDAD: 85
A pesar de ser pocos el STAFF mantuvo fluidez en las 16 horas de juego. Puntos que vale la pena resaltar sobre OEC (ustedes juzguen si son buenos o malos desde su perspectiva):
El STAFF estuvo comunicado y coordinado entre sí en todo momento.
El uso de transporte ayudó a la dinámica e inmersión.
El ritmo de las misiones permitió que los participantes no se frustraran desincentivando malas prácticas como cantar el hit del contrario, inmortales etc. Aunque sí hubieron situaciones de ese tipo no fueron predominantes.
Las misiones no tenían una influencia real sobre la historia, lo percibí más como una serie de juegos dentro de un evento.
No hubieron props que hicieran referencia al contexto de la historia (únicamente las banderas) ni caracterización.
Las misiones fueron: atacar y desmantelar FOB, capturar sargentos, patrullar, montar guardia.
Dinámica de heridos y médicos falló (lo explico adelante).
2. LOGÍSTICA: 60
Aquí si les falló notablemente al STAFF; no se cumplió con el campo que anunciaron, llegaron tarde, no tenían pluma para el registro, no hubo baños (como recuerdo que dijeron) -en este punto no es que haya sido un problema, pero pues si anuncian el servicio y al final no se cumple se interpreta como una falla de logística-. El juego empezó ligeramente tarde por todos los contratiempos.
Un acierto fue tener consumibles para el juego; MREs, granadas de humo y frags, entre otras cosas.
3. CONFIABILIDAD: 75
Sin duda OEC destacó por su baja (casi nula) incidencia de situaciones desagradables en cuanto quejas por inmortales, sin embargo no hubo control sobre la dinámica de heridos (tirarse al suelo/arrastrar/cargar) y esto se me hizo de mal gusto por parte de los jugadores, la mayoría se quedó parado con su trapo rojo y al menor esfuerzo para jalarlos ellos caminaban bajo su propio pie ¿Cuál era el punto entonces? Sí, se supone que debe ser difícil, por eso hay que cargar y arrastrar a los heridos SIMULANDO el combate.
Aunado a lo anterior la dinámica del médico fue un caso perdido pues consistía en un cordón rojo por participante, una vez que era curado el médico se lo quitaba al jugador para marcarlo como “vivo” y lo podía volver a pedir una vez que reviviera vía SOFI o respawn en HQ. El problema es que al final del evento muy pocos vieron de vuela sus cordones rojos (yo por ejemplo) y los médicos empezaron a revivir bajo sus propias reglas/criterio.
En fin, no vi que el STAFF hiciera algo al respecto y creo que eso podría ser “lo peor” que tuvo el STAFF, aún así el evento se dio muy bien.
TOTAL: 73.3
OVERALL: 80/100
OEC sin duda fue un evento hito para Jalisco pues rompió varios paradigmas; costos, dinámicas de juego duración de un evento, etc, y fue una oportunidad para muchos de probar una modalidad diferente (¡sin dejar de lado las rifas y la infinidad de regalos!), por eso considero que overall tiene un 80 como evento. Hasta ahora es el mejor o de los mejores eventos que he podido vivir.
Les invito a aprovechar cada juego y evento como una oportunidad para crecer en lo individual y como equipo. No olviden dar review a los organizadores y a la comunidad, así podremos seguir creciendo en calidad nuestro hobby.
Agradezco a Jasso y Alex que coordinaron a los FT de nuestra facción. A Hoot y al resto del staff Tacti Solutions por la iniciativa.
Me llevo las experiencias que pude vivir gracias a su esfuerzo y dedicación e independientemente de todo lo mejorable, estuvo con madres.
¿Qué calificación le das a OEC? ¿Cuál fue tu mejor momento en el evento?
*Las fotografías aquí mostradas no son de mi autoría, corresponden totalmente a quienes capturaron el momento;Yolol (clic aquí para ver album) y Amar Preciado Photography (clic aquí para ver album). Gracias por las imágenes*
#airsoft#airsoft mexico#airsoft mx#milsim#milsim mexico#milsim mx#puremexicanmilsim#op eagle claw#tacti solutions#milsim operator#reno airsoft milsim#yolol#amar preciado photography#task force kranio#review
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“Entre más tiempo pase la luz encendida, más tiempo serás el objetivo.”
Existen al menos 5 aplicaciones básicas para la luz blanca: buscar, navegar, identificar, controlar y comunicar ¿Cómo hacerlo correctamente? Travis Haley te dice los principios y otras notas al respecto.
El uso de luz es común en las simulaciones, principalmente en aquellas que implican actividades con poca luz o en oscuridad total, sin embargo por lo general únicamente se le da el uso de “buscar”, cuando su funcionalidad puede ser bastante amplia si se sabe utilizar creativamente.
Esta entrada está basada totalmente en las aplicaciones de luz blanca que menciona Travis Haley en la serie de videos Field Notes realizados por la marca de linternas SureFire.
Travis menciona 5 aplicaciones básicas para la luz blanca: buscar, navegar, identificar, controlar y comunicar.
Cuando se utiliza una lámpara por lo general el usuario “barre” el terreno manteniendo la luz encendida de manera constante, esto en una dinámica de simulación convierte al usuario en un objetivo fácil de identificar. Para evitar ser un objetivo fácil y a la vez poder seguir buscando de manera constante querrás usar tu luz de manera intermitente, tal como hace una luciérnaga, de tal forma que puedas cambiar de posición sin que la luz devele tus movimientos.
youtube
Haley también menciona los siguientes principios para el uso de luz blanca:
Adapta la luz tal como quieres que las amenazas te perciban.
Domina la operación de intensidades de tu linterna, desde el nivel más intenso hasta el más bajo y desde luego practica tus movimientos entre sombra
Cuando busques con luz hazlo desde distintas perspectivas cambia la altura de tu linterna, usa la luz de forma lateral, en pocas palabras evita ser un objetivo fácil.
Entre más tiempo pase la luz encendida, más tiempo serás el objetivo.
Una vez que domines el uso de la linterna la probabilidad de que te alcance un tiro será menor bajo estas condiciones.
#tactics#airsoft#airsoft mexico#milsim#milsim mexico#travis haley#surefire#reno airsoft milsim#Tactical light
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Disciplina y MilSim, un largo camino por recorrer
“No actúes siguiendo las creencias habituales” Miyamoto Musashi
¿Cómo podría un evento ofertar simulaciones con rappel si no existe gente con esa preparación? Lo mismo para combate cuerpo a cuerpo, EXFIL, MOUT, TCC y un montón de acrónimos para situaciones de combate particulares, ya ni se diga de la preparación física, es como ir a la universidad sin haber cursado prepa, un total sinsentido.
La capacidad de ejecutar actividades poco convencionales le da ese feel de profesionalismo a ciertos eventos, por ejemplo Stirling Airsoft en UK y España donde algunos de sus eventos implica desembarcar en playas (Op. Yorktown), Dead Cell que ha dado a sus asistentes combates intensos en barcos o los ya conocidos eventos de MSATO, MSW y AMS, todas estas productoras saben que no pueden tener jugadores inexpertos o sin cierto nivel de conocimiento y preparación o de lo contrario pondrían en riesgo la calidad en la experiencia que puede ofrecer el evento.
Naturalmente cada productora tiene sus propios parámetros y por ende determina las características que debe cumplir el participante para asistir a los eventos, por ejemplo en AMS puedes llegar a ver niños participando en sus eventos pero no así en los DAMs (Direct Action Missions), aún así todos deben cumplir cierta cantidad de capacitaciones previo al juego y por lo general se dan un día antes del evento, lo mismo en MSW donde incluso los mismos equipos llegan a compartir SOPs con la finalidad de tener una mejor comunicación y experiencia (además tienen reglamentos muy específicos y extensos).
Si has tenido la oportunidad de hacer deporte en el sentido estricto estarás de acuerdo en que la disciplina no es opcional pues lo que buscas en cada práctica y evento es mejorar tu técnica individual y, si es el caso, la dinámica en equipo. La disciplina ofrece ciertas ventajas al momento de practicar MilSim, te permite comprender la lógica detrás del concepto, te permite perfeccionar las técnicas o protocolos y buscar mejoras a partir del dominio de los mismos, además, un jugador o equipo disciplinado por lo general busca el desafío y la mejora constante, esto implica a veces aprender otras actividades complementarias al MilSim y vaya que hay todo un abanico de actividades: campismo, supervivencia, cabuyería, rappel, senderismo, etc.
La razón por la cuál las productoras perfilan a los jugadores antes de sus eventos es precisamente para procurar la mejor experiencia para todos y, desde luego, disminuir los riesgos por imprudencias o falta de preparación.
¿Cómo podría un evento ofertar simulaciones con rappel si no existe gente con esa preparación? Lo mismo para combate cuerpo a cuerpo, EXFIL, MOUT, TCC (como el DAM de Op. Iron Horse) y un montón de acrónimos para situaciones de combate particulares, ya ni se diga de la preparación física, es como ir a la universidad sin haber cursado prepa o secundaria, necesitas ciertos conocimientos previos para saber qué hacer en la dinámica o simplemente para no perder la concentración en el caos simulación. No tiene sentido pretender simular si no se tiene la preparación suficiente para al menos simular, ahí radica la importancia de la disciplina y la complementación con otras actividades.
Me dijo un buen amigo sobre lo que vio del airsoft mexicano “Pueden tener buenos líderes pero sin gente con disciplina personal no importa lo que hagan, no avanzarán mucho”.
Equipos de airsoft haciendo hábito de entrenamiento es de alguna forma un tabú en México, donde es común escuchar expresiones como “¿Para qué entrenas? Es sólo un juego”, “Eso no sirve en el airsoft”, “Ni que fueras a hacer eso a la hora de jugar”, y un largo etc. ¿Por qué limitarse a jugar cuando puedes simular? ¿Por qué no sólo buscar el conocimiento y la mejora en la aplicación del contexto? Tu postura ante la situación es lo primero que definirá si tu brecha entre la victoria y la derrota es amplia. Excusas hay muchas pero sólo entrenando y experimentando conocerás tus límites, sólo conociendo eso podrás superarte.
Desde que entré al airsoft los juegos han mantenido cierto margen de similitud y ahí entiendo porque los jugadores con cierta antigüedad voltean a ver otras actividades y botan al airsoft o lo relegan… llega un momento en que te aburres, es ahí donde deberíamos seguir las palabras del famoso ronin Miyamoto Musashi “No actúes siguiendo las creencias habituales”, cambiemos la fórmula, hagamos esto más interesante, más dinámico, más real.
Te invito a que hagas del MilSim, del airsoft o paintball una disciplina, elevemos el nivel de inmersión y calidad, veamos que podemos lograr en el largo plazo oper8tors.
#airsoft#airsoft mexico#reno airsoft milsim#milsim#milsim mexico#oper8tor#airsoft nation#airsoft international#airsoft world
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LARP, múltiples facciones, experiencia cinematográfica, historia poco explotada, props y vehículos poco vistos en la práctica del airsoft (ATVs -y otros-), quieren provocar una total inmersión en cada misión dada al jugador.
Cobre X Sangre será un evento que sucederá los días 18 y 19 de Noviembre (2017) en Hermosillo, Sonora (México) y entre su staff están jugadores con experiencia tanto en juegos locales como big games foráneos, es un evento que cuenta con el esfuerzo de integrantes de HK – Hermosillo Kaos, Spartans Elite, Guerreros y U.S. Skull.
HISTORIA
De la historia sé que CXS se ejecuta en algún lugar en el noroeste de México, en un futuro donde las fuerzas terroristas de medio oriente han puesto pie sobre territorio mexicano con el fin de establecer una posición estratégica para un ataque final y definitivo a USA, simultáneamente países como Alemania y Rusia se debaten el control ahora por parte de la ONU.
Un asentamiento a las orillas de minas de cobre será el escenario de Cobre X Sangre. De acuerdo a fuentes oficiales este asentamiento está bajo control del gobierno mexicano, pero no es difícil ver que quienes controlan a los oficiales mexicanos son mercenarios quienes han logrado poner a raya a los carteles de la región. "La Devil" es la actual cabeza de los mercenarios, la única que logró unificar las distintas facciones en un solo frente que controla el flujo de dinero, drogas, armas, mujeres y poder de la zona.
Hasta el momento las fuerzas norteamericanas habían permanecido a raya limitándose a enviar escuadrones de SEALS especializados en operaciones encubiertas de espionaje y disrupción, sin embargo debido a la inestabilidad política de su país, la influencia internacional en declive y el poder en escalada de Alemania y Rusia sobre el ambiente político internacional dichas operaciones han fallado lo cual ha dado como resultado el inicio de intervenciones más directa.
El escuadrón ST4 tiene la encomienda de realizar reconocimiento ante reportes de incremento de actividad enemiga no identificada como local con fuerte sospecha de encontrar fuerzas rusas en territorio mexicano es despachado al poblado de "Las Minas" para investigar lo que posiblemente es un comando encubierto ruso, pero lo que encuentran va más allá de lo que jamás pudieron haber imaginado.
Por otro lado, en sus múltiples intentos por encontrar una manera de derrotar a las fuerzas norteamericanas de una vez por todas, científicos rusos encontraron indicios de materiales con radioactividad muy alrededor del poblado de "Las Minas", al enviar un destacamento de científicos e ingenieros encubiertos a dichas minas lo que encontraron fue un material con propiedades tóxicas práctico para la fabricación de armas.
PALABRAS DEL STAFF
El staff tiene un objetivo bastante ambicioso y es que quieren establecer un estilo diferente de realizar eventos de airsoft, prometen una experiencia innovadora con uso de props y vehículos poco antes vistos en la práctica del airsoft, quieren provocar una total inmersión en cada misión dada al jugador:
“La genialidad de nuestro proyecto es llevarlos a un nivel más allá de las partidas de cada fin de semana, desarrollaremos una experiencia cinematográfica que los introducirá aún más en su roleplay, y por supuesto disfrutando y promoviendo la camaradería y diversión. Así es como llevaremos la inmersión hacia niveles que van más allá de lo antes visto, CobreXSangre
¡Será una experiencia inolvidable!”
El staff promete que aún hay más cosas por revelar y algunas se revelarán antes del evento, pero las más emocionantes serán en el campo de juego.
Sin duda CXS promete ser un buen experimento LARP en tierras sonorenses donde varios bandos y una historia bastante original alimentarán este evento, el staff se ve que está a la medida y yo en lo personal espero que los jugadores estemos a la medida del evento y el staff.
Así es, ahí me verán y espero saludar a más de uno de ustedes.
Puedes consultar toda la información sobre CXS aquí
Otros eventos próximos
Op. Cyclone por FENATC
World War III (WWIII) por SEALs airsoft Gdl
Foxhound Outbreak por Foxhound Airsoft-GDL
Black Stadium por Club Deportivo de Airsoft ATAC de lagos de moreno jalisco
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Robo-Airsoft // Pew Pew Time – Copperhead 2.5 Gameplay Part 4
Robo-Airsoft // Pew Pew Time – Copperhead 2.5 Gameplay Part 4
It´s Pew Pew Time with Robo Airsoft and the part 4 of his Copperhead 2.5 Gameplay Series.
In this installment of PPT – we jump into my 4th and final video of my regular gameplay collected at American Milsim’s Copperhead 2.5. This event took place at the Playas Training and Research Center, in Playas, New Mexico, back in September.
In this episode – we pick up on Day Two of the event, with Vegas…
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Big games y Ops en Mx ¿por qué falta calidad de airsoft? Parte 01
Son varias razones las que identifico pero estas son las que se deberían poner en la mesa en primer lugar:
Equipos de airsoft como organizadores de eventos
Mercado mal acostumbrado
Desconexión entre actores del airsoft
The rant...
El airsoft es aún una actividad “muy joven” y ni se diga de la modalidad milsim, es justo decir que nos falta mucho camino por recorrer y lograr lo que vemos a menudo en youtube sobre cómo se vive el airsoft en otros países.
Que sea justo no quiere decir que esté de acuerdo pues aún siendo algo “muy joven” adjetivo para justificar nuestro poco avance como comunidad a nivel nacional, nuestra realidad globalizada nos permite acelerar el proceso de aprendizaje y aplicación, es decir, no vivimos en una burbuja que nos obligue a empezar desde 0, hay muchas fuentes de donde extraer información y analizarlas para adaptarlas en nuestro entorno y crecer nuestra realidad en el airsoft.
Pero bueno, volviendo al tema... ¿por qué no hay calidad de juegos en México? Son varias razones las que identifico pero estas son las que se deberían poner en la mesa en primer lugar:
Equipos de airsoft como organizadores de eventos
Mercado mal acostumbrado
Desconexión entre actores del airsoft
En esta primera parte sólo abordaré el punto número 01: Equipos de airsoft como organizadores de eventos
En México la casi única forma de que un big game, ‘operación’ o juego suceda es si un equipo es anfitrión de otros, y quizá pensarán “¿pero qué tiene de malo? siempre ha sido así y mira, siempre hay juegos super divertidos”.
La realidad es que mi concepto de diversión y vivir una experiencia no se basa en ir a un evento y terminando volver a mi Facebook a poner “fue un gusto ver cara viejas y saludar amigos, y bla bla bla...” no me mal entiendan, esa parte del airsoft es muy buena y sin duda ver viejos amigos siempre es un gusto, igual conocer a nuevos entusiastas, siempre es agradable, pero ese no es el motivo principal por el cual decido gastar mi dinero ya sea que toque viajar o que toque comprar consumibles como bbs, granadas, etc. Cuando voy a un juego, especialmente cuando viajo, lo hago esperando traer recuerdos, experiencias, diversión, risas, frustraciones, enojos, adrenalina... en fin, una serie de emociones que me hagan sentir satisfecho de desembolsar mi dinero.
Que los equipos de airsoft organicen juegos es una mala idea
Esto lo aprendí a la mala y con el tiempo ¿la razón? los equipos de airsoft están conformados por jugadores, un jugador entra al airsoft con el objetivo de realizar dinámicas de juego, no de crear dinámicas para jugar o que otros jueguen.
Pongámoslo de esta manera asumo que la mayoría de los que juegan airsoft son o fueron gamers, cuando compras un videojuego no lo compras para crear mapas ni para organizar a otros jugadores y que jueguen tal cosa u otra y que cada que tengas que jugar deban rotarse la posición de organizador o staff, tú compras un videojuego para aplastar tu trasero en un lugar y jugar por horas con otros individuos sean amigos o no, tu única preocupación es jugar el juego según la dinámica que el mismo videojuego te dicte. Bueno, en el airsoft es lo mismo, el jugador va a jugar, no a organizar a otros para jugar algo.
Si no organiza un equipo ¿qué se hace?
Pues es ahí donde los jugadores y el mercado deben darse cuenta de lo estancados que estamos. La alternativa sana para captar más jugadores, pero sobre todo, no perder a los veteranos del airsoft porque es increíble la rotación de jugadores que hay y aunque hay cada vez jugadores, como equipos o comunidad hay muy poca capacidad de retención es incentivando y facilitando la apertura a productoras y campos “amigables” al airsoft.
No es nada nuevo y, por ende, no es nada descabellado. En el mundo hay un sinfín de ejemplos y les pondré unos ejemplos de productoras ya que desde luego no conozco todos los existentes, algunos ya conocidos y otros no tanto, algunos incluso son asistidos de veteranos reales e incluso SOFs (por lo general los que hacen simulaciones):
Stirling MilSim (Reino Unido)
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Borderwar (República Checa)
Apocalypse Airsoft (Reino Unido)
MilSim One (Chile)
MilSim Ops Mx (México)
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Wild Trigger (Francia)
Black Deer (Chile)
TeamZlo (Rusia)
Stalker Zone23 -¿?- (Rusia)
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MilSim West (USA)
American MilSim (USA)
MSATO (USA)
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Black sheep (USA)
Centurion airsoft (USA)
Endex MilSim (USA)
Thunderbolt (Panama)
Y la lista probablemente siga y siga. Si bien estos proyectos probablemente empezaron con equipos de airsoft, después separaron jugadores de organizadores pues es que quizá se dieron cuenta que ese sistema acabaría mermando a uno u a otro.
¿Si es tan bueno por qué en México no hay productoras? Bueno, sería bueno contesten esa pregunta por ustedes mismos en lo que hago el post sobre el punto número 2: “Mercado mal acostumbrado”.
Punch out oper8tors! Reno Mr. Death
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Gear & Loadouts en el airsoft: configurar para jugar, no para posar
En la vida real la equipación está acotada a ciertas variables y no siempre es lo mejor para los operadores. Pero nosotros sólo somos soldados de juguete así que nos podemos dar el gusto de hacer lo que queramos. Existen dos razones por la cual alguien elige equiparse de una u otra manera y de ahí se desglosan mil combinaciones. No todo es blanco y negro, siempre se puede llegar a un punto medio o tener más de un loadout.
Seamos honestos; una de las principales razones por la cual la mayoría de los que practicamos airsoft lo preferimos sobre otras plataformas de “simulación” es por el amplio mercado de réplicas que hay, y por réplicas no me limito a réplicas de armas, sino de todo tipo de accesorios militares en un sin fin de presentaciones y materiales de distintos grados de calidad.
El 99.9 % nadie nunca comprueba la estadística de los que recién ingresan al mundo del airsoft juzgan al jugador de acuerdo al equipo que traen puesto, hasta venden su alma al diablo con tal de traer hasta el calzón del mismo camo que ese jugador “pro” tiene, pero ¿cuánto debería durar ese frenesí? ¿6 meses?¿1 año?¿2 años? Supongo que no importa cuánto tiempo pase, sino que tanto se informa, prepara e investiga el jugador, pero sobre todo, que criterio propio se forma sobre qué y por qué utilizar de esa manera su equipación.
He visto jugadores en juego con NVGs dummies... de día, es decir, para fotos eso está muy padre, no doubt nigga, pero ¿en juego? Bueno, cada quién decide cómo y qué utilizar. Este post tiene el fin de abonar al tema de cómo configurar un buen equipo para la práctica del airsoft.
En la vida real la equipación está acotada a ciertas variables y no siempre es lo mejor para los operadores:
Instrumentos predeterminados. Se trata de equipo dado por la institución a sus unidades, es decir, ellos no eligen utilizar un CIRAS, es lo que la empresa/institución les otorga y pues “ya que”.
Misión y tareas. Sabiendo que la organización donde se encuentran cuentan con cierto tipo de equipo, éstos pueden elegir qué llevar acorde a las tareas y objetivos que les encomiendan.
Clima y terreno. El clima y tipo de terreno también juega un papel importante al momento de elegir que montar y que no, no es lo mismo combatir en jungla que en desierto.
Otros. Existen otras variables que ayudan a los “operadores” al momento de configurar su equipo; cuántos días durará su tarea ¿enemigos?¿cuántos? ¿apoyo?¿quiénes? etc.
Estética y funcionalidad
Pero nosotros sólo somos soldados de juguete así que nos podemos dar el gusto de hacer lo que queramos. Existen dos razones por la cual alguien elige equiparse de una u otra manera y de ahí se desglosan mil combinaciones:
Por estética. Un loadout diseñado por estética es aquel que, por lo general, se ve badass, padre, agradable al ojo, y no necesariamente se trata de geardos o reenactors, hay loadouts nada funcionales pero que se ven muy bien.
Por funcionalidad. Estas equipaciones suelen confundirse como “pobres” o faltos de “equipo”, sin embargo tienden a responder al estilo de juego del practicante y/o a las normas de la dinámica en cuestión.
Pero no todo es blanco y negro, siempre se puede llegar a un punto medio o tener más de un loadout.
Si lo que buscas es estética, bueno, en gustos se rompen géneros así que el límite es tu imaginación, pero si lo que buscas es funcionalidad puedes ir diseñando tu configuración de acuerdo a tu experiencia de juego, al tipo de juego y las normas de juego que sueles encontrar en los eventos a los que vas.
Estas preguntas te pueden ayudar a definir si tu loadout va bien en cuestión de funcionalidad.
El equipo/accesorios :
¿es/son esenciales para el juego?
¿en qué me beneficia dentro del campo y en qué me perjudican?
¿va acorde al rol que pretendo ejecutar?
¿tienen relevancia sobre el juego/dinámica?
¿Qué otras consideraciones tienen? Si eres un jugador con experiencia ¿qué le recomiendas al rookie?
Si tú, como yo, apenas y sabes del tema y te interesa saber más sobre cómo configurar tu loadout, asiste al Workshop: Building Good Habits in an Urban Environment donde se hablará sobre los preparativos para el combate desde una perspectiva funcional.
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Airsoft MilSim (Simulación Militar)
El mundo del airsoft tiene un abanico casi infinito de modalidades, todo depende de los recursos con los que cuente el organizador y la creatividad tanto para adaptar el escenario y determinar un guión/linea como para envolver al jugador dentro de la historia.
Sin duda alguna una de las modalidades que más polémica/debate genera siempre que sale a flote es el MilSim (Military Simulation), existen descripciones o características que siempre están presentes cuando se habla en lo general o particular de esta modalidad, por ejemplo:
El uso obligatorio de cartuchos (mags) mid cap o low cap.
La definición de una cadena de mando.
Selección de un rol individual con relación a un fireteam.
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No obstante la definición per se de un evento/juego/misión MilSim no está estipulada, dejando el concepto a la libre interpretación de los organizadores o jugadores según sea el caso.
De un tiempo para acá había considerado que el MilSim debía tener cierta clasificación, es decir, “niveles” proporcional al grado de simulación y esos niveles deberían ser clasificados para una mejor referencia, afortunadamente milsim.pro ya había pensado en eso e hizo una clasificación que a mi parecer es práctico y sencillo de comprender:
Lim-Sim o Limited Simulations. Por lo general es el tipo de MilSim más utilizado, se centra en el combate directo más que en otros aspectos. Son juegos más complejos que los típicos deathmatch pero mucho más flexibles que un full-scale-MilSim.
Full-Scale MilSim. Se trata de eventos más elaborados donde no necesariamente se dan combates directos, la cadena de comando juega un papel importante y por lo general el rol del jugador debe establecerse previamente. Las misiones suelen ser abiertas y sin guía directo o intervención de los organizadores, todo seguirá de acuerdo con un objetivo el cual será cumplido según la cadena de mando.
Por otro lado tenemos a Blacksheep MilSim, organización dirigida por un ex militar el cual se toma muy en serio la cadena de mando y el juego por roles. Según ellos el MilSim es un modo de juego para personas que gustan de razonar sus movimientos, todo se trata de táctica, logística, administración y de mantener a tu equipo en la batalla durante el tiempo que sea necesario.
A diferencia del airsoft, el milsim se basa en lineamientos similares a los militares en servicio, por lo general son lineamientos adecuados a la funcionalidad de las réplicas.
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Y por último, me parece importante referir a Sección de Reconocimiento Airsoft Team pues en su descripción menciona que el MilSim requiere de un compromiso especial por parte del jugador, en materia de actitud y predisposición a vivir la simulación desde el plano que le sea asignado, la actividad debe de proporcionarle las sensaciones y las circunstancias de diversión, recreación, trabajo y simulación, que su actitud demanda.
Concluyendo, el MilSim es una modalidad del airsoft donde se simulan operaciones o actividades militares, estas actividades pueden, o no, estar basados en hechos históricos.
El MilSim no se limita a la actividad o apariencia de simulación militar, abarca cuestiones tanto morales como materiales que permiten a los jugadores el desarrollo de actividades lúdicas, muy concretas y muy técnicas, que elevan el grado de diversión y deportividad del airsoft a un nivel superior de compromiso, se deben cumplir objetivos bajo condiciones no controladas por los participantes sino por los organizadores, se busca el lograr los objetivos más que eliminar enemigos y no necesariamente hay equilibrio entre los equipos o condiciones del terreno o de combate. Contrario a lo que algunos creen, el gear sólo es necesario en la medida que el mismo equipo lo necesita, es MilSim no reenactment.
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Si un jugador no se implica en todo lo concerniente a una partida MilSim, de nada sirven normas y ambientadores, equipos y zonas de juego, el jugador debe aceptar, entender y asumir los roles, reglas, restricciones y formalidades, de lo contrario reduce al MilSim a una actividad pobre y vacía.
En pocas palabras, el MilSim es para aquellos que gustan llevar el airsoft hasta sus últimas instancias y consientes asumen el costo monetario y de tiempo que implica practicarlo pues es un grado de compromiso mucho mayor ya que los equipos que practican MilSim, por lo general, lo desarrollan como disciplina.
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