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bitacora-reno-mr-death · 8 years ago
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Op. Eagle Claw - Review
Op. Eagle Claw representó una oportunidad para poner en práctica las habilidades que cada jugador ha aprendido a lo largo de su trayecto en el airsoft pues al ser un evento MilSim exigió de ellos más que sólo jalar el gatillo.
Tacti Solutions y el resto del STAFF de OEC hicieron un gran trabajo en esta entrega, si bien el evento no cumplió ciertos requisitos que en lo personal encuentro esencial en un MilSim, me pareció que fue un punto idóneo para aquellos que apenas van iniciándose en esta modalidad, fue bastante amable.
HEADS UP!
Me gustó haberme demostrado lo útil que fue aplicar lo aprendido en los talleres y lo que he investigado por mi cuenta, lamentablemente no pude aplicar todo el conocimiento que he recabado por falta de equipo adecuado y por que mi FT Task Force Kranio no se encontraba al nivel de aplicación por ausencia de entrenamiento y experiencia a tal punto que sucedieron situaciones caóticas y de entorpecimiento hasta cierto punto -ya haremos AAR interno para aprender de este evento-.
Sentí el rigor del clima, frustraciones y emociones contradictorias que al final se resumen en experiencias memorables. No sé ustedes pero eso es lo que busco en los eventos.
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REVIEW
Como de costumbre, calificaré en 3 aspectos el evento (100/100)
Jugabilidad. Dinámica, inmersión y fluidez del juego
Logística. Preparación, servicios, facilidades y atención
Confiabilidad. Control de problemas y staff in game que haga valer las normas
Por último haré un overall donde resaltaré situaciones extraordinarias o detalles que es importante mencionar y pueden ser aspectos positivos o negativos.
1. JUGABILIDAD: 85
A pesar de ser pocos el STAFF mantuvo fluidez en las 16 horas de juego. Puntos que vale la pena resaltar sobre OEC (ustedes juzguen si son buenos o malos desde su perspectiva):
El STAFF estuvo comunicado y coordinado entre sí en todo momento.
El uso de transporte ayudó a la dinámica e inmersión.
El ritmo de las misiones permitió que los participantes no se frustraran desincentivando malas prácticas como cantar el hit del contrario, inmortales etc. Aunque sí hubieron situaciones de ese tipo no fueron predominantes.
Las misiones no tenían una influencia real sobre la historia, lo percibí más como una serie de juegos dentro de un evento.
No hubieron props que hicieran referencia al contexto de la historia (únicamente las banderas) ni caracterización.
Las misiones fueron: atacar y desmantelar FOB, capturar sargentos, patrullar, montar guardia.
Dinámica de heridos y médicos falló  (lo explico adelante).
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2. LOGÍSTICA: 60
Aquí si les falló notablemente al STAFF; no se cumplió con el campo que anunciaron, llegaron tarde, no tenían pluma para el registro, no hubo baños (como recuerdo que dijeron) -en este punto no es que haya sido un problema, pero pues si anuncian el servicio y al final no se cumple se interpreta como una falla de logística-. El juego empezó ligeramente tarde por todos los contratiempos.
Un acierto fue tener consumibles para el juego; MREs, granadas de humo y frags, entre otras cosas.
3.  CONFIABILIDAD: 75
Sin duda OEC destacó por su baja (casi nula) incidencia de situaciones desagradables en cuanto quejas por inmortales, sin embargo no hubo control sobre la dinámica de heridos (tirarse al suelo/arrastrar/cargar) y esto se me hizo de mal gusto por parte de los jugadores, la mayoría se quedó parado con su trapo rojo y al menor esfuerzo para jalarlos ellos caminaban bajo su propio pie ¿Cuál era el punto entonces? Sí, se supone que debe ser difícil, por eso hay que cargar y arrastrar a los heridos SIMULANDO el combate. 
Aunado a lo anterior la dinámica del médico fue un caso perdido pues consistía en un cordón rojo por participante, una vez que era curado el médico se lo quitaba al jugador para marcarlo como “vivo” y lo podía volver a pedir una vez que reviviera vía SOFI o respawn en HQ. El problema es que al final del evento muy pocos vieron de vuela sus cordones rojos (yo por ejemplo) y los médicos empezaron a revivir bajo sus propias reglas/criterio. 
En fin, no vi que el STAFF hiciera algo al respecto y creo que eso podría ser “lo peor” que tuvo el STAFF, aún así el evento se dio muy bien.
TOTAL: 73.3
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OVERALL: 80/100
OEC sin duda fue un evento hito para Jalisco pues rompió varios paradigmas; costos, dinámicas de juego duración de un evento, etc, y fue una oportunidad para muchos de probar una modalidad diferente (¡sin dejar de lado las rifas y la infinidad de regalos!), por eso considero que overall tiene un 80 como evento. Hasta ahora es el mejor o de los mejores eventos que he podido vivir.
Les invito a aprovechar cada juego y evento como una oportunidad para crecer en lo individual y como equipo. No olviden dar review a los organizadores y a la comunidad, así podremos seguir creciendo en calidad nuestro hobby.
Agradezco a Jasso y Alex que coordinaron a los FT de nuestra facción. A Hoot y al resto del staff Tacti Solutions por la iniciativa.
Me llevo las experiencias que pude vivir gracias a su esfuerzo y dedicación e independientemente de todo lo mejorable, estuvo con madres.
¿Qué calificación le das a OEC? ¿Cuál fue tu mejor momento en el evento?
*Las fotografías aquí mostradas no son de mi autoría, corresponden totalmente a quienes capturaron el momento;Yolol (clic aquí para ver album) y Amar Preciado Photography (clic aquí para ver album). Gracias por las imágenes*
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