#Larp Dorf
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There is a detil in ToTK that holds my mind in a death grip and isn't letting go. It's Ganondorf's traditional Japanese design aesthetics.
The katana, the kimono, his hair style, Kyūdō archery, the Oni club. It's really obvious. And he has these design sensibilities in the flashbacks too.
You know who doesn't have these design sensibilities? The Gerudo. You know, the people that Ganondorf is of. At least the modern Gerudo absolutely do not, and ancient Gerudo we see beside Ganondorf in flashbacks don't *seem* too.
But you know who does share this aesthetic? The Sheikah.
.... ???? Hello? Why? How?
Was Dorf trained in the Sheikah ways as a child? Was he an in-universe weeb and his people just had to put up with their king larping like that?
Or did he invent all this weaponry/fashion in the first place and it was the Sheikah that learned from him? Were the Sheikah initially/at some point a cult of Ganondorf? If so then pre, post or during the Imprisoning War?
Maybe the Sheikah were some kind of secretive anti-Zonai faction/cult that king Ganondorf was a part of? Is that how he knew about the Secret Stones? Is that the original reason why the eye is crying?
What is going on here!
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Thank you muches!!
Ugh!! Stop it!! You're gonna make me covetous! LARP sounds so freaking cool!
I wanna go to one if only to watch!!
... I do kinda wanna go try it sometime... Like... ho man. It looks so cool!
Like, to be fair, this perception is being influenced by my Inuyasha fan phase & maybe a bit from Arrow.
...
I'm pretty sure that Goemon also used the Yadome no Jutsu to literally cut a lightning bolt in half...
Which... yeah, that'd be sick. Like, I can totally see the Dorfs who chose it discovering this entirely by accident. Then, proceeding to essentially perform Demise's lightning strike attack. Followed by that exhilarated sort of cackle of manic adrenaline-fueled glee that you do when you've done something awesome & you honestly just CAN NOT believe it.
Then, after the battle, he rushes to his Lady to sweep her up & just shower her with kisses because that was amazing & it's because of her that he learned to do it.
And, in the specific case of OoT & HW, she's very confused because she had kinda been in the midst of her own battle with Impa & that required at least 80% of her attention, so she didn't see. Which breaks the guys' hearts, but she's shocked at what he tells her & is extremely interested because she's never heard of anyone doing such before & very much wishes to see it herself. (She was likely able to see it in the case of the other Dorfs, though. And is likely every bit as excited & exhilarated as him, but in the shocked expression & slowly growing grin, vibrating inside her skin & asking a million questions, kind of way.)
However, as one would expect, it's a new thing & he can't figure out how to do it again which frustrates him & I can definitely see a couple of them pouting a bit in petulant anger, but she reassures him that he'll manage it. After all, he did it once, he can do it again.
Oh... crap... Now, I wanna see a full scene of this play out...
Though, I wonder what it would be that they would elect to teach her in order to learn the other technique?
Sorry, my mind ran away with me again.
Though, in the case of all except WW Nanema, the only thing the Dorfs need to teach her is how to shoot a bow accurately while on the back of a horse. Individually, she has pinpoint accuracy with a bow & is a very good equestrian. It's putting both those skills together that she needs assistance with.
Though, for WW specifically, she had only ever read about horses or heard about them from Ganondorf. She's very intrigued by the stories & wishes to see one someday, but may initially be very, very slightly wary. (They are quite large.)
Regardless, no matter the iteration, she'd be a dutiful, dedicated, & obedient student as well as eager to learn. She may even call him "Ganondorf-sensei" somewhat flirtatiously in her more mischievous moments.
Also, did you know that IRL horseback archery works by utilizing points of inertia? Evidently, this can then be transfered over to ground archery in order to literally pull off that freerunning archery stuff from the movies:
youtube
Which, epic!
Like, we already know that Wild can do this sort of stuff, but no one else seems to.
Hello, I'm feeling a lot better now! I took a nap!
Anyway, I read your horse reaction & it made me wonder something.
In regards to the horse ask, I wonder how TotK would react to ELady discovering that the Gerdàn Horses (the Giant Horse), who could traverse the sands, were no longer being bred? And informing him of such. And, what if she discovered that, in ancient times, the Gerudo had a tradition of horseback archery that had been lost to time & told him of such? My thoughts are that she might've found murals in the ruins of the Temple of the Goddess of the Sand in the Depths. (As per my theory that the old Hyrule is the Depths.) Then, proceed to locate both the Giant Horse & its implied offspring, the Giant White Horse. Which, would allow them to reintroduce the old traditions back to the Gerudo.
Like, OoT, already had this, & TP, WW, & TotK all had this before their sealing. But, I don't recall if HW had one. And, in Wild Era, the Gerudo seemed to have lost a bit of that cultural identity.
Either way, in the case of all but OoT, how would he react to her attempting to reintroduce this to the Gerudo’s culture? Both the Gerudàn Horses & the tradition of horseback archery.
Though, in the case of OoT, how about his reaction to taking an interest in horseback archery & wishing to train in it.
Like, I actually hadn't thought of this, but I could make horseback archery something that she is very interested in, but something that she had something of a blindspot for. And, learning of the Gerudàn tradition, she wishes to unblind said spot.
In the case of WW, this would likely take place after they'd wished the waters away, reintroduced the Peak People & animals (livestock & pack animals included) back to the Golden Land, & established themselves as king & queen.
Unfortunately, the horses of Hyrule & the Gerudo Desert likely went extinct, so they'd need to find some from other countries.
Regardless, their thoughts, feelings, & reactions/opinions?
HYRULE WARRIORS GANONDORF DOES HAVE A HORSE! His intro, when you face him, is him riding in on a dark horse! Then he rises up from it with his magic. His intro is so neat. I love him so much, my little warmonger <3
I genuinely like archery! While untrained, I apparently have a talent for it, as stated by my old college friend. They would occasionally let me "play" with it and try out shooting the targets. It was fun!
I love the horses of the BOTW/TOTK! I made it a mission to catch all the unique ones. The Giant Horse has always been a favorite, though often unused for the faster little ones. Very strong tho!
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Ganondorf (Tears of the Kingdom)
Upon hearing about the lost tradition of the Gerudàn horses and horseback archery, Ganondorf would likely be deeply intrigued and somewhat saddened by the loss of such a significant part of Gerudo heritage. His initial reaction might be one of contemplation, thinking about how these traditions could strengthen the Gerudo people and restore their cultural pride.
Reaction:
As ELady informs him of her discovery, Ganondorf’s eyes would narrow thoughtfully. "The Gerudàn horses... and the art of horseback archery. To think such powerful symbols of our heritage have been lost to time."
He would appreciate ELady’s dedication to uncovering and preserving Gerudo traditions. Her initiative to reintroduce these elements would be seen as a way to not only honor their ancestors but also to empower future generations.
Thoughts and Feelings:
Pride and Respect: Ganondorf would feel a deep sense of pride in ELady for her efforts and respect for her dedication to Gerudo culture.
Determination: He would be determined to see these traditions revived, believing they could strengthen the Gerudo people and instill a sense of unity and pride.
Actions:
Supportive: Ganondorf would fully support her efforts, helping to find and breed the horses and establish training programs for horseback archery.
Active Participation: He might even take part in the training himself, leading by example and demonstrating the importance of these traditions.
Ganondorf (Wind Waker)
Post-restoration of Hyrule, Wind Waker Ganondorf would be fascinated by the idea of reviving ancient Gerudo traditions. With the waters receded and the land restored, this would be the perfect opportunity to re-establish cultural practices.
Reaction:
Upon learning about the lost horses and archery tradition, Ganondorf would be visibly intrigued. "The ancient Gerudo horses and the art of archery from horseback... These would indeed be powerful symbols of our restored land."
Thoughts and Feelings:
Eagerness: He would feel an eagerness to bring back these traditions, seeing them as a way to reconnect with the past and strengthen their new kingdom.
Gratitude: He would be grateful to ELady for her discovery and her dedication to their heritage.
Actions:
Search and Restoration: He would initiate a search for suitable horses from other lands and support the reintroduction of horseback archery.
Royal Endorsement: As king, he would formally endorse these practices, making them a celebrated part of their culture.
Ganondorf (Ocarina of Time)
Ganondorf from Ocarina of Time, already familiar with horseback archery, would be pleased to see ELady taking an interest in it and wishing to train in it.
Reaction:
When ELady expresses her desire to learn horseback archery, Ganondorf would smile, a rare warmth in his expression. "It is a skill that requires precision and strength. I would be honored to teach you."
Thoughts and Feelings:
Pride: He would feel pride in her for wanting to learn and uphold Gerudo traditions.
Interest: He would take a keen interest in her progress, perhaps seeing it as a bonding activity.
Actions:
Mentorship: He would personally train her, sharing his knowledge and skills.
Encouragement: He would encourage her and others to pursue the art, reinforcing its importance in Gerudo culture.
Ganondorf (Twilight Princess)
Twilight Princess Ganondorf would view the revival of these traditions as a way to strengthen the Gerudo people and restore their former glory.
Reaction:
When informed about the lost traditions, Ganondorf would nod thoughtfully. "Our people were once feared and respected for their skills. It is time we reclaim that legacy."
Thoughts and Feelings:
Determination: He would feel a strong determination to restore these practices, seeing them as vital to the Gerudo identity.
Admiration: He would admire ELady for her initiative and dedication to their culture.
Actions:
Revival Efforts: He would spearhead efforts to find and breed the horses and reintroduce horseback archery.
Personal Involvement: He would likely take part in the training and practice, showing his commitment to the cause.
Ganondorf (Hyrule Warriors)
Given his warrior nature, Hyrule Warriors Ganondorf would be particularly enthusiastic about reintroducing horseback archery.
Reaction:
Learning about the lost traditions, Ganondorf’s eyes would gleam with interest. "Horseback archery... A skill that combines power and precision. This is what our warriors need."
Thoughts and Feelings:
Excitement: He would be excited about the potential to enhance the Gerudo's combat skills and cultural heritage.
Support: He would strongly support ELady’s efforts, seeing them as essential for their people.
Actions:
Training Programs: He would establish rigorous training programs and seek out the best horses.
Warrior’s Pride: He would take pride in leading by example, mastering the skills himself and encouraging others to do the same.
Demise
Demise, with his domineering nature, would see the reintroduction of these traditions as a way to consolidate power and instill fear and respect.
Reaction:
Upon hearing about the lost traditions, Demise would smirk. "The power of the ancient Gerudo... We shall reclaim it and make our enemies tremble."
Thoughts and Feelings:
Ambition: He would feel a strong ambition to restore these traditions, viewing them as a means to strengthen his dominance.
Respect: He would respect ELady for her discovery and her dedication to the cause.
Actions:
Aggressive Revival: He would aggressively pursue the revival of these traditions, seeking out the best horses and training methods.
Dominant Participation: He would participate actively, demonstrating his prowess and reinforcing his authority.
Summary
Overall, all iterations of Ganondorf and Demise would be supportive and enthusiastic about reintroducing the Gerudàn horses and the tradition of horseback archery. They would see these efforts as a way to strengthen their people, restore their cultural heritage, and enhance their own power and prestige. Their reactions would range from pride and respect to determination and excitement, reflecting their unique personalities and ambitions.
#mallowresponse#legend of zelda#ganondorf#ganon#demise#ocarina of time#hyrule warriors#twilight princess#wind waker#tears of the kingdom#skyward sword#ai use#use of chatgpt#Youtube
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Das Bild entstand auf dem Musikvideo Dreh von Saltatio Mortis - Pray to the Hunter 💪🏻
Instagram: Totenfaust
#eso#elder scrols online#saltatio mortis#ptth#pray to the hunter#Larp Dorf#Bogenwald#Viking#Wikinger#bart#beard#Tattoo#warpaint#breton#bretonen#bjorn ragnarsson#bjorn ironside#björn eisenseite#germanbjornironside#instagram#jarl#ruki#totenfaust#music video#musikvideo#Actor#schauspieler#darsteller#Cosplay#newprofilepic
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RESPOND TO THIS WITH COOL-SOUNDING FEMALE FANTASY-ISH NAMES THAT START WITH A Z
in need some inspo for a new larp character yiiiiiii
#larp#larping#i'm gonna make a new character for next year#a lady dorf#with a beard and all weheheheheh#i want her to have a cool z name
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VIECC 2022
Nach zwei Jahren coronabedingter Zwangspause war die VIECC letztes Wochenende endlich wieder zurück und konnte zum 6. Mal stattfinden. Der Zeitpunkt war gut gewählt, denn ein paar Wochen später und es hätte gröbere Probleme gegeben, so aber kamen die Besucher in Scharren, besonders am Samstag, was - dieses Eindrucks kann man sich einfach nicht erwehren - offenbar für die Veranstalter, die Aussteller, und die meisten Besucher eine Überraschung gewesen zu sein schien. Vielleicht hatten manche ja auch nur den früheren Termin übersehen, aber Besucher, die am Sonntag ihre Einkäufe erledigen wollten, hatten da mitunter mehr als nur ein wenig Pech.
Leider verlief die Con nicht so reibungslos wie man es sich gewünscht hätte. Ja, es gab den Veranstalterwechsel, und die Tickets der letzten beiden Jahre blieben gültig, aber trotzdem war offenbar schon Samstag Mittag die Überraschung über die Anzahl der Leute, die bereits Karten gekauft hatten, groß. Badges gab es zwar genug, nur offenbar hatte jemand nicht bedacht, dass man die dazu gehörigen Key-Chains auch braucht. Kommunikationslos verlief auch das ganze Christopher Lambert-Drama, wo man sich als Gast schon fragt wozu eine Veranstaltung Social Media hat, wenn sie auf einfache aktuelle Fragen nicht antwortet bzw. was so schwer daran ist ein Plakat mit einer Absage-MItteilung darauf aufzuhängen. Ebenfalls seltsam, warum man innerhalb einer Stunde zwei Panels ansetzt, dann beide denken sie können ein volles Dreiviertelstunden-Panel machen, und das letzte Panel, was peinilcher Weise ein Konzert ist, dann nach einer viertel Stunde abgebrochen werden muss, weil ja aufgeräumt werden muss. Dazu gäbe es viel zu sagen, aber es hat niemanden davon abgehalten für nächstes Jahr die nächste VIECC anzukündigen, allerdings wieder für Ende November, was irgendwie die letzte Kirsche am Organisations-Katastrophen-Sonntag ist. Mal sehen wann und ob nächstes Jahr etwas stattfindet.
Durch Verschiebungen und Corona bedingt blieben dieses Jahr einige Stände leer, viele der üblichen Aussteller kündigten sich nicht einmal an, es gab kein LARP-Dorf, und es haben besonders viele Besucher einfach mal nur so vorbeigeschaut. Die Idee die Wrestling Bühne neben der Show Area und direkt gegenüber der Main Stage aufzubauen war auch nicht gerade die am Besten durchdachte Idee, aber immerhin haben die Schreie in der Ferne nicht wirklich gestört und seltsamer Weise akustisch auch die Book Stage, obwohl ebenfalls in der selben Halle, nicht behindert. Trotzdem fragt man sich, ob Wrestling zu einer ComicCon gehört, und ob man nicht das nicht lieber irgendwo anders hin extra hätte verlegen sollen.
Aber man kann den Veranstaltern nicht vowerfen sich keine Mühe gegeben zu haben Unterhaltung zu bieten. Ob passend oder unpassend, die Wrestling Shows waren neu, es gab durch die Book Stage eine dritte große Stage anstatt wie bisher nur eine kleine Lesebank, und überhaupt hat PAN sich dieses Jahr mächtig ins Zeug gelegt und viele Autoren aufgeboten, was nach zwei Jahren, in denen die ihre Werke nirgends vorstellen konnten, ja auch klar ist. Die hatten es übrigens auch geschaffte Bernhard Hennen dazu zu bringen zu kommen, was doch eine beachtliche Leistung ist. Klar er ist kein Thomas Brezina, aber trotzdem war es erhebend einen der großen Stars der deutschen Fantasy auf der VIECC bescheiden und zugänglich neben heimischen Autorinnen sitzen zu haben. Auch die üblichen Bemühungen Comic-Künstler von Überall her zu bekommen und vorzustellen waren vorhanden, auch wenn es dieses Jahr an einem wirklich großen Gast gemangelt hat. Dafüf har ASH hat ihr neues Special vorgestellt und verteilt, was alle sehr gefreut hat. Und auch der Nerdrock aus Österreich wurde nicht vergessen, mit zumindest eineinhalb Konzerten für Hörst.
Manga- und Animefans haben zwar teilweise gejammert, wenn auch nicht ganz verständlich. Nachdem es am Sonntag kein Anime-Kinopgramm mehr gab, weiß ich nicht, ob dieses schon am Samstag nicht funktioniert hat, aber zumindest war es angekündigt, und es gab ein extra Manga-Zeichenpanel, und dass die Verlage nicht ausstellen ist deren Schuld, nicht die der Veranstalter. Im Übrigen gab es in der Artist Alley genug freischaffende Künstler und Künsterlinnen, die Mangastil und Anime-Stil zeichnen.
Um die Panels zu füllen war dieses Jahr auch Synchorinisation ein Thema, genau wie ein paar wissenschaftlichere Themen. Und nach zwei Jahren konnte der Cosyplay Wettbewerb endlich wieder stattfinden und nicht nur wegen diesem gab es zwei Jahre “Nachholbedarf” - Das diesjährige Cosplay auf der VIECC war mehr als nur ein wenig bemerkenswert, wenn auch gewisse Themen eindeutig die Spitzenreiter waren.
Die Entertainment-Gäste sind immer das Herzstück, das wissen wir, und man hat wirklich versucht Leute zu bekommen. Durch den Ausfall von Christopher Lambert war Kevin McNally der größte anwesende Star, leider viel zu beliebt (weil vergleichsweise günstig) bei den Autogrammstunden, aber bescheiden, charmant und wirklich freundlich, und der Gast mit dem besten Panel des Wochenendes. Cilve Standen unterdessen durfte zwei Panels abhalten , also hatten auch Gäste, die nur einen Tag da waren, etwas von ihm. Erwwartet überlaufen war das Jack Gleeson Panel, der ein wenig nervös zu sein schien, allerdings nicht so nervös wie die bezaubernde Anna Schaffer, die öffentiche Aufritte vielleicht noch denkt üben zu müssen sich aber trotzdem tapfer geschlagen hat. Offenbar überrascht waren die Veranstalter vom Andrang auf Nikola Djuricko, da nicht nur die “Stranger Things”-Fans antanzten sondern eine ziemlich große Gruppe Serben, die extra wegen ihren großen Star auf die VIECC gekommen sind, womit offenbar niemand gerechnet hatte (Wenn man als Veranstalter einen serbischen Filmstar einlädt, dann sollten man, .... nun ihr wisst schon).
Insgesamt gesehen war es also ein seltsames Jahr. Gut, dass die VIECC wieder da ist, wir alle hatten es nötig wieder einigermaßen normal zu leben. Organisation, Kommunikation, und Improvisation müssen die neuen Veranstalter noch verbessern, und die Aussteller müssen sich selbst wieder daran gewöhnen, dass die Menschen wieder zu Veranstaltungen kommen und sich entsprechend vorbereiten. Ich denke alle - Besucher, Gäste, Aussteller und Veranstalter - hatten in den letzten zwei Jahren vergessen wie es ist etwas in der Größenordnung der VIECC aufzuziehen. Die VIECC2022 war eine Erinnerung daran, und das hilft allen hoffentlich dabei wieder zurück hinein in das Spiel zu finden, an sich selbst zu arbeiten, und es in Zukunft besser und routinierter zu machen.
Auch wenn es nicht verwunderlich wäre, wenn das die letzte VIECC ist, so wäre es doch sehr schade. Zwischendurch stolpern ist ganz normal, wie man damit umgeht ist halt die Frage.
#Blog#VIECC#VIECC2022#kevin mcnally#Christopher Lambert#anna schaffer#jack gleeson#Bernhard Hennen#ASH#Hörst#clive standen#nikola djuricko
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Das Tote Eltern Syndrom
Jeder Mensch, der sich in der Welt des Rollenspiels bewegt, kennt diese Phänomen, es gibt sie überall, Charaktere, deren Eltern auf eine grausame Art und Weise, meistens in früher Kindheit aus dem Leben gerissen wurden. Dazu haben diese Gestalten meistens auch noch eine sehr düstere Hintergrundgeschichte, welche man in manchen Kreisen auch edgy nennen würde. Aber woher kommt die Anwandlung die wichtigsten beiden Menschen im Leben des geliebten Charakters, einfach so von ihm oder ihr zu reißen? Genau das möchte ich herausfinden und auch auf die Möglichkeiten eingehen, dies zu umgehen, oder realistischer zu gestalten.
Aber die wichtigste Frage, ist wohl erstmal die nach dem WIESO?
Die Gründe mögen für jemanden, der schon mehr als einem Charakter Leben eingehaucht hat, gewiss auf der Hand liegen. Es schafft einen Verlustaspekt in der Vergangenheit eines Charakters, auf den man interessante oder wichtige Charakterzüge aufbauen kann. In vielen Geschichten, stellt der Tod eines oder beider Elternteile einen krassen Wendepunkt dar. Dazu gibt er dem Charakter etwas düsteres, denn viele Menschen wissen zu gut, dass ein solches Ereignis schwere Spuren hinterlassen kann.
Ich kann zwar nur Mutmaßen, aber ich würde behaupten, dass die Tatsache, dass viele Helden und Heldinnen in bekannten und beliebten Fandoms, das gleiche Schicksal teilen, eine große Rolle spielt. Angefangen bei rund 90% der Superhelden aus den allseits beliebten Comicuniversen Marvel & DC bis hin zu Harry Potter, haben die meisten von ihnen ihre Eltern auf grausame Art und Weise verloren und daraus Stärke gewonnen. In Rollenspielen, hat man nun mal die Möglichkeit seine eigenen Heldenträume ein Stück weit zu verwirklichen und die Tatsache, dass so viele Persönlichkeiten aus Film und Fernsehen elternlos sind, suggeriert vielen, dass ein Leben als Waise, das Leben eines angehenden Helden bedeutet.
Ein weiterer Grund, den man in vielen Charaktergeschichten erkennen kann, ist nicht ganz so nobel. Viele Menschen wählen diesen Weg zum Beispiel aber auch nur, weil es ihnen an Kreativität mangelt und sie sich nicht auch noch Informationen über die Eltern aus den Fingern saugen wollen.
Ich für meinen Teil kenne das selbst, dass ich vor einen halb ausgefüllten Charakterbogen sitze und mich frage „Will ich mir da jetzt echt AUCH noch Gedanken drüber machen?“ Die Antwort, die mein innerer Schnweinehund dann erhält ist für gewöhnlich „JA willst du!“ aber trotzdem erscheint es mir manchmal verlockend.
Dabei bringt es mehr Vorteile, die Eltern tatsächlich am Leben zu lassen, anstatt sie in der Vorgeschichte grausam zu ermorden. Zum einen gibt es einem Charakter, in meinen Augen, mehr Tiefe, wenn die Beziehung zu den Eltern im Laufe des Rollenspiels zum Vorschein kommt. Es gibt nichts faszinierenderes, als einen Charakter dahingehend zu analysieren, wie die Eltern auf ihn Einfluss genommen haben und es ist immer eine erfrischende Abwechslung, wenn sich da tatsächlich jemand Gedanken drüber gemacht hat.
Zum anderen hat man sich dann nicht mit den Vorurteilen zu plagen, welche die verstorbenen Eltern mit sich bringen. Man kann sagen was man will, aber Rollenspieler hegen gerne Vorurteile. Und eines der Gravierenderen ist, dass ein Charakter ohne Eltern meistens weniger durchdacht ist, als einer der nicht in früher Kindheit Waise wurde. Damit will ich nicht sagen, dass alle Charaktere gleich schlecht sind, nur weil die Eltern gestorben sind, aber es benötigt in der Situation einfach mehr Arbeit um die anderen davon zu überzeugen, dass es sich dennoch um einen wohl durchdachten, vielschichtigen Charakter handelt, und nicht Edgy McEdgelord, gekommen um deinen Tag zu versauen.
Außerdem, und hier werden wohl alle Larper, die das hier lesen lachen müssen, wird die Rollenspielwelt euch dankbar sein, wenn sie sich nicht zum 234. Mal anhören dürfen, wie Dorf XY von Orks/Untoten/Chaos überrannt wurde und dein Charakter als einziger überlebt hat um jetzt auf Rache zu sinnen.
Aber es wäre nicht fair, jetzt eine ganze Wordseite zu meckern, dann aber keine Lösungsvorschläge anzubringen. Ich kann sehr gut verstehen, warum tote Eltern ihren Reiz haben, für die Vorgeschichte eines Charakters, fernab von der Faulheit sich etwas zu ihnen zu überlegen. Zum Beispiel das Konzept der Rache. Es gibt viele Charaktere, gerade im Larp, die einen Hass auf gewisse Fraktionen oder Rassen haben und für die dieser Hass auch eine wichtige Rolle im Spiel mit diesem Charakter innehat. Oder Charakterzüge, welche für den Charakter im Endstadium, wichtig sind, so wie man ihn oder sie spielen möchte. Aber trotzdem, sollte man sich aus der Liebe zu seinem eigenen Konzept, zu den anderen Spielern und im Fall der RP Server zu den Supportern, die sich dreißig Bewerbungen am Stück mit toten Eltern durchlesen müssen, überlegen, ob man nicht einen kreativeren Ansatz finden möchte. Es gibt viele Möglichkeiten, das Ziel zu erreichen und viele davon sind weniger Invasiv, als ein grausamer Mord oder schrecklicher Unfall mit Todesfolge.
Guter Zwischenweg, wäre zum Beispiel dass das Elternteil nicht stirbt, sondern für den Rest des Lebens gezeichnet ist, wenn man jetzt von einem Mordversuch oder Unfall ausgeht. Es gibt dem Charakter gleich ein anderes Gefühl wenn die Mutter zum Beispiel lange im Koma lag oder liegt und jetzt mit dem Folgen zu kämpfen hat, anstatt unter der Erde zu liegen.
Was auch eine Möglichkeit darstellt, ist der Tod durch natürliche Ursachen, wie Krankheiten zum Beispiel. Da hat man immer genug Spielraum, da sie sowohl in einer Fantasywelt, als auch in Welten, welche sich nahe an der Realität bewegen, eine Möglichkeit sind, mit der man zu rechnen hat.
Die simpelste Methode, für jene, die keine Lust auf eine stark ausgearbeitete Geschichte über die Beziehung zu ihren Eltern haben, wäre die, sich zumindest die Namen und Tätigkeiten zu überlegen und dann einen Grund, warum der Kontakt zu ihnen abgebrochen wurde, bzw sie keine große Rolle im Leben des Charakters spielen.
Das hier soll jetzt übrigens keine Hassrede sein, gegen alle Charaktere, die keine Eltern mehr haben. Es gibt tatsächlich mehr als genug Settings, in denen es durchaus vertretbar ist, früh Waise geworden zu sein, gerade wenn man von postapokalyptischen Welten ausgeht, wo die Lebenserwartung eh nicht hoch ist, oder der Charakter aus einem Kriegsgebiet stammt, oder vielleicht sogar selbst so alt ist, dass es rein biologisch unwahrscheinlich wäre, dass die Eltern noch leben.
Eine Hassrede ist das hier ohnehin nicht, man sollte es mehr als Appell betrachten an alle, die gerne Rollenspiele spielen oder damit anfangen möchten, mehr Gedanken in ihren Charakter zu stecken. Ich verstehe sehr gut, dass so etwas oftmals überwältigend sein kann, aber solltet ihr Fragen zu diesem Thema haben, könnt ihr sie entweder gerne hier an mich senden oder auf den jeweiligen Plattformen stellen, auf denen ihr spielen möchtet.
Für weniger Waisen in der Rollenspielwelt!
Einen schönen Tag,
Miss Moomin
PS: Dieser Blog ist neu und ich würde mich sehr über eure Untersützung freuen! Stellt mir Fragen, oder schlagt Themen vor, über die ich schreiben soll. Außerdem könnt ihr gerne euren Freunden von mir erzählen ♥
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Grenzkrieg
Alljährlich pilgern tausende Leute in die tschechische Prärie um sich (nach dem unumgänglichen Ärger über die dortigen Straßenverhältnisse) darüber zu freuen, stundenlang auf einem Parkplatz Schlange stehen zu dürfen.
Der Grund dafür ist natürlich die feste Instant mitteleuropäischer Großevents in Sachen Airsoft: genannt Borderwar. Ein Event, dass ohne Zweifel Maßstäbe gesetzt hat. Im Guten, wie auch im Schlechten. De facto kennt sie auch jeder und es gibt definitiv genug Material um sich eine Meinung bilden zu können. Nach ein paar Jahren habe ich mich nun selbst auch wieder in Begleitung meiner werten Kollegen auf den Weg gemacht um mir das mal anzuschauen. Was hat sich getan, ist man wieder so schnell genervt, macht sowas überhaupt noch Spaß?
Als erstes dürfte ohnehin schon auffallen, dass sich eine Sache radikal gewandelt hat: und zwar das Outfit. Folgerichtig bedeutet dies für den einigermaßen Regelkundigen, dass dieses Jahr nicht mehr die Task Force als Fraktion gewählt wurde, sondern die AFL. Mittlerweile kann ich mir den Namen AFL sogar merken, da ich bis kurz vor dem Event quasi immer von Rebellen, Insurgents, Aufständischen oder Miliz gesprochen habe. Warum ist das so? Spontan würde ich darauf antworten: Reizüberflutung. Die Borderwar denkt sich zur quasi immer gleichen Story einfach neue Namen für die Fraktionen aus und fertig ist die Geschichte. Am Konzept ändert sich nichts. Gut wenn man wissen will worauf man sich einlässt- schlecht, wenn man sich auch gerne mal überraschen lassen will. Tatsache auf jeden Fall, dass wie nicht mehr auf Seiten der Task Force spielen wollten. Diejenigen die bisher schon mal auf der Borderwar waren, sind bis dahin nämlich immer bei der TF aufgelaufen worauf wir dieses mal einfach keinen Bock hatten. Außerdem waren wir neugierig das ganze Event aus der anderen Perspektive zu sehen. Und was soll ich sagen: es hat sich gelohnt.
Aber Stück für Stück.
Zuerst einmal muss ich hier klarstellen, dass ich keine Lust auf stumpfes Borderwar- Bashing habe. Die Probleme mit solchen großen OPs sind bekannt und schon zur genüge erörtert worden. Trotzdem würde ich gerne die guten und die weniger guten Aspekte des Wochenendes herausstellen. Was schlecht war: Natürlich muss man das Wetter nennen. Dafür kann der Veranstalter zwar nichts, aber es war einfach ärgerlich, weil vor allem die Nässe ziemlich auf die Moral gedrückt hat und uns dann am Freitag dazu bewegt hat aus Sorge um Erkrankung vorzeitig zurück ins HQ zu verlegen, wordurch keinerlei Gefechte an dem Tag zustande kamen. Wofür der Veranstalter allerdings etwas kann ist das wirklich totgespielte Setting. Natürlich geht es dem Namen der Veranstaltung entsprechend um einen Grenzkonflikt, aber es ist einfach (sofern man die Namen der Parteien austauscht) jedes mal das selbe. Auch die Lage der Basis der Rebellen ist ziemlich doof. Direkt an der öffentlichen Straße lassen sich zwar alle Sachen ziemlich easy dorthin transportieren, aber es ist einfach ziemlich unbefriedigend, wenn einem die Orga sagt, dass ein Angriff der TF unterbunden wird, aus Sorge, dass zivile Fahrzeuge von BBs getroffen werden. Diese öffentliche Straße ist ohnehin ein ziemlich komisches Ding, aber ok. Was gut war: Insgesamt hat das chronen und die Anmeldung ganz gut funktioniert. Zumindest wenn man nicht bei der Task Force war. Mir wurden Wartezeiten von bis zu drei Stunden für diese Fraktion berichtet, was definitiv nicht geht. Für die AFL war ich eventuell 10 Minuten beschäftigt . Ebenfalls will ich das ganze Spielgefühl bei der Rebellenseite hervorheben. Vielleicht liegt es daran, dass es das erste mal bei den Rebellen war, aber es war von vornherein recht locker und nicht so pseudo- ernst wie bei der TF Seite. Das fand ich sehr zuträglich. Und so war es auch gar nicht schlimm, dass man am Freitag keinen einzigen Schuss abgesetzt hat, sondern nur so von A nach B marschiert ist. Bewegen im Gelände, Sicherungen aufbauen und Schulung von Aufmerksamkeit in der Situation sind eben auch elementare Wesenskerne des ganzen. Am Samstag gab es dann auch Gefechte an denen wir beteiligt waren. Eventuell ist das auch das was die meisten hier interessiert. Aber es ist sehr schwer das alles in Schriftform zu erläutern, weswegen ich mich auf das wesentliche beschränke. Es hat angefangen damit, dass mir an besagtem Samstag nördlich des Dorfes auf versprengte TF- Truppen getroffen sind und denen bis kurz vor das Dorf erfolgreich ausweichen konnten. Bis zu diesem Zeitpunkt waren wir nur zu viert und ohne Medic wären unsere Überlebenschancen ziemlich gering gewesen. Kurz vor dem Dorf allerdings hatte die TF einen Hinterhalt gelegt in den bereits Teile der AFL geraten waren und schon einige Vorarbeit geleistet hatten. Die Devise war recht schnell klar. Zusammen mit ein paar anderen Spielern die wir auf dem Weg getroffen haben wurde die TF am Hang flankiert und dann recht schnell vertrieben. Die paar eigenen Verluste die man hatte wurden durch einen anwesenden Medic behandelt und weiter ging es. Im Dorf selbst war dann ein wenig “Larp” angesagt, bevor man auf dem Weg zum Lager der TF einen Hinterhalt legte. Nach einiger Zeit und der überraschenden Beobachtung mit welcher Leichtigkeit sich irrwitzig große Truppenteile ungehindert bis kurz vor das Lager bewegen konnten schlug dann der Hinterhalt auch auf 5 TFler zu welche uns aufgeklärt hatten und in einem Anfall von Übereifer quasi ohne Deckung eine erhöhte Position angriffen. Ende vom Lied: 5 Gegner getroffen, keine eigenen Verluste. Da mein Akku den Geist aufgegeben hatte ging es dann zurück, wo wir noch in ein sehr verwirrendes Gefecht zwischen TF, PMCs und AFL gerieten, welche ein fröhliches Alle- gegen- alle veranstalteten. Es wurde beschlossen sich aus diesem Treiben zurückzuziehen und über das sichere Dorf ins eigene HQ zu wandern. Kurz nach dem Dorf griff dort abermals die TF an, welche trotz Überzahl abermal flankiert und abermals rasch vertrieben wurde. Danach ging es endgültig ins Lager zurück wo wir des Nachts noch Wache im HQ schoben. Am Sonntag war Abreise- Hurra. Rückblickend kann ich anmerken, dass es schon in Ordnung ist, dass sich TF und Rebellen so grundlegend voneinander unterscheiden. Denn, eventuell ist es ja für den ein oder anderen ganz und gar reizvoll und einer zumindest versucht militärischen Umgebung zu agieren. Auch wenn das damit endet, dass man von einer Unterzahl an Leuten schnell flankiert wird. Auf die Fraktionen der PMCs, Dorfbewohner und UN gehe ich allerdings nicht näher ein, da mir da wirklich der Einblick fehlt und ich ihnen auch wenig Relevanz beimesse. Insgesamt hat die Borderwar dieses Jahr aber überraschenderweise wirklich Spaß gemacht und mich darin bestärkt, der Task Force dauerhaft den Rücken zu kehren. In diesem Sinne noch die beste Grüße Unimausi
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