#Hansken
Explore tagged Tumblr posts
Text
Rembrandt tekende olifant Hansken
Het verhaal van Hansken, de beroemdste olifant uit de 17de eeuw, is wonderlijk, maar ook aangrijpend. Olifant Hansken werd langs jaarmarkten, kermissen en hoven gevoerd en inspireerde Rembrandt (1606-1669) om haar een aantal keer te tekenen. Het dier heeft veel moeten doorstaan: ze werd gedwongen lange tochten te maken door Europa en moest veel optreden. In 1633 was Hansken voor het eerst in…
View On WordPress
#17-de eeuws#Amsterdam#De Oliphant#gedichtje#gezakt#Hansken#houten brug#hoven#indruk#jaarmarkten#Jan Six van Chandelier#kermissen#NL#olifant#Olifantsbrug#Olifantspad#Rembrandt#tekenen#verwondering
0 notes
Text
Mål
Jeg vet jeg alltid pleier å stå i mål – og at dét nok har blitt en hvilepute. Men jeg lurte på om jeg, for en gangs skyld kunne få spille ute. Ikke at jeg tror det vil løse alle vanskene. Men sekstenmeteren har blitt ganske trang, og henda er så klamme inni hanskene.
Jeg vet jeg aldri pleier å spille der framme. Men jeg trenger å vite hvordan gresset er på den andre banehalvdelen. Å kunne få sjansen til å løpe fritt, uten å måtte stresse med at jeg må være sisteskansen.
Jeg ønsker ikke å tråkke på noen tær! Men det kan være ganske ensomt bak i her. Så selv om jeg nok er best som keeper, drømmer jeg om å få spille hengende spiss – mens noen andre passer stengene. (Eller i det minste spille sweeper.)
Men gamle vaner er vonde å venne – så det kan jo hende jeg ender opp med å ta ballen med hendene. Det blir nok litt kål, vil jeg tippe. Og jeg vil jo nødig svikte et helt lag! Men jeg er så lei av å gå på tomgang. Så likevel så lurer jeg på om jeg, i dag, kunne få slippe å stå i mål, i alle fall i én omgang.
0 notes
Text
Nå er hanskene av, X har saksøkt globalistiske elite-selskaper
Sensur og kontroll på media globalt er ett av målene for den globalistiske eliten som bruker både ulovlige og radikale metoder for å spre desinformasjon. Klimasaken er bare ett av målene som dette omfatter og forklarer også hvorfor det er så vanskelig å nå fram med andre synspunkter i den tradisjonelle media. Medieplattformen X har regelrett eksplodert etter at Elon Musk tok over og både…
0 notes
Photo
(со страницы Hansken, Karpedammen scene og Akershus Festning på Prins Carls Bastion, Oslo 25/08/2024 - Aticket | Kjøpe billetter)
0 notes
Text
IL: Uke 2 Part 3
Ny prototype!
Etter mye kluss med koden og gjennoppbygging av prototyp hansken har vi kommet et steg videre.
Hansken vår sender lyden vi vil til den andre microbiten uten problemer. Så det neste stegene er:
Finn ny hanske å bygg ferdig produkt med en penere estetikk.
Bygg en boks med innebygd høytaler og lysdioder som reagerer på hansken sine radiomeldinger.
Video av nyeste trådløse prototype.
Shallapenos.
1 note
·
View note
Photo
Hansken the Elephant – Scientist of the Day
Hansken, a touring elephant, died Nov. 9, 1655, at the age of 25.
read more...
#Hansken#elephants#Rembrandt#Stefano della Bella#histsci#histSTM#17th century#history of science#Ashworth#Scientist of the Day
45 notes
·
View notes
Text
Jeg bor i Ålesund og det er i Nordvest-Norge, og mellom Bergen og Trondheim. Sommeren er kort, overskyet og ikke so varmt. Vinteren er lang, veldig kalt vær, og vindfull. En middeltemperatur er fra 0 grader til 16 grader, men ikke mindre men -5 grader, og ikke mer men 21 grader.
Jeg liker best høst, fordi da er det vakre blader overalt. I dag er vakre høstdag, og fordi jeg er riktig nordiskmenn, gikk jeg på tur, og drakk kaffe, men fordi det var en kald dag, bare 2 grader (huttemegtu!) derfor dro jeg til biblioteket og museet.
Jeg hadde hvit kåpe, grønn kofte, blå jeans, og hvit sko (jeg glemte hanskene, skjerfet og luen (ikke si det til moren min!!)).
4 notes
·
View notes
Text
Game controller: resultat
Vår gruppe tok utgangspunkt i spillet Super Mario Bros., gjenskapt i HTML5 slik at det kan kjøres i en nettleser.
To spillere må samarbeide for å komme gjennom spillet. Den første spilleren styrer frem og tilbake gjennom et vippebrett, mens den andre styrer hopping og skyting av ildkuler.
Super Mario Bros. er opprinnelig et spill som handler om å komme seg gjennom alle banene, og samle mynter og andre gjenstander underveis for å få ulike egenskaper og poeng.
Vi gikk raskt videre med kontrollmekanismer som lå nær spillets opprinnelige kontrollere, men i større skala. Disse kontrollerne gjorde spillet mer utfordrende, og oppmuntret ikke til samarbeid slik vi hadde sett for oss. Spiller to (med hopp og skyting) ble mer passiv, mens spiller en fikk mer å gjøre.
Vi prøvde derfor å justere spillet litt, slik at det oppmuntret til mer samarbeid. Vi oppfordret spillerne til å samle flest mulig mynter i stedet for å komme raskest mulig til mål, noe som gjorde at de måtte samarbeide for å komme seg til stedene myntene var.
I tillegg kodet jeg om spillet slik at spillerne startet med ildkuler, i stedet for å måtte vente til halvveis ut i første bane før de fikk mulighet til å få tak i disse.
Vi opplevde at dette gjorde spillopplevelsen mer underholdene, men kom likevel ikke helt i mål med å gi begge spillerne en god opplevelse.
Selv merket jeg dette spesielt når jeg prøvde andre gruppers spill der alle spillerne fikk en like viktig rolle. Dette lykkes vi ikke med i samme grad.
Jeg tenker at vi burde ha brukt mer tid i begynnelsen til å utforske ulike kontrollere, i stedet for å gå videre med det første vi fant som virket. Ved å velge kontrollere for tidlig i prosessen låste vi oss fast til å prøve å få disse til å fungere, i stedet for å finne morsommere kontrollere.
På bildet: Den første kontrolleren vi laget er i prinsippet helt lik den vi endte opp med, bare i mindre format.
Derimot har jeg hatt en positiv opplevelse med å jobbe med mekanikken i de ulike kontrollerne, og har jobbet spesielt med å sørge for at man reduserer sannsynligheten for at spillernes bevegelser resulterer i riktig input til spillet.
Hopping i spillet er et resultat av hvor lenge knappen holdes inne, dvs at et kort trykk hopper lavere enn et langt. Du kommet ikke forbi startområdet i første bane uten å kunne hoppe høyt, og derfor var dette viktig å få til.
Ved å justere kontaktflaten mellom hansken og kassen du hoppet med, fant jeg en kombinasjon som reduserte antall ufriville korte hopp til et minimum.
På bildet: Aluminumsfolie surret rundt hansken gir litt etter ved kontakt med kassen, og sørger for å redusere antall ufrivillig korte hopp.
1 note
·
View note
Text
Brief 4: Game controller
Hvordan lage en spillkonsoll til Super Mario som gjør opplevelsen av spillet mer sosial?
Vi gjorde om spillet fra one-player til two-player hvor den ene spilleren balanserer på brettet for å bevege seg frem og tilbake, og den andre spilleren skyter ildkuler med blomsten og hopper ved å slå hansken opp i boksen. Det er en fordel å kommunisere med hverandre, for poenget med dette spillet er å samle flest mynter før man har brukt 3 liv.
1 note
·
View note
Photo
Photographie de F. Hanskens
6 notes
·
View notes
Text
Is PGP Actually Busted And Signal Pwnt? Noooope
DATA protection specialist PGP Corporation has appointed Nick Riley as Asia-Pacific regional manager, based in Sydney. One of the best things about Premium Graduate Placements is that they are available in almost every industry. He will manage channel distributor and reseller relationships, as well as the company's key partnership with IBM as PGP Australia review products are incorporated into Big Blue's security portfolio.
DataMotion offers a very robust set of APIs for developers to incorporate their programs with secure email features, along with a sandboxes cloud environment that can be used to test and track messages as they transit the Internet. Upon receipt of the digital signature, Bob recovers the hash value calculated by Alice by decrypting the digital signature with Alice's public key.
Researchers worldwide can create a free profile online or log in via their eRA Commons or NIH Center for Information Technology account to gain access to nearly 3 petabytes of publicly available data and relevant tools to analyse them. EFS supports a variety of secret key encryption schemes, including DES, DESX, and AES, as well as RSA public key encryption.
youtube
There are many aspects to security and many applications, ranging from secure commerce and payments to private communications and protecting health care information. PGP Australia review is passionate about driving the employ ability of alumna via their internship programs.
The Netherlands Forensics Institute, together with the Dutch police, has been using a dedicated, forensic search engine called Hansken to analyze the BlackBerry messages' metadata, which was not encrypted. IPG Mail now allows you to easily reply to encrypted text-based messages and includes the original text with "> " prefixed to the lines.
With the right support, it's rare for PGP to cause problems, or to be a reason for having labour induced or a caesarean (POGPH 2015). We form partnerships with market leaders in a variety of industries to provide domestic and international graduates and students with the opportunity to gain practical professional experience.
1 note
·
View note
Photo
SPILL KONTROLLER
Gruppe: Frida, Frida, Matilde og Håkon
I denne oppgaven skulle vi lage nye spill kontrollere til et allerede eksisterende spill.
Vi brukte litt tid på å bestemme oss for hvilket spill vi skulle lage nye kontrollere for men eventuelt endte vi opp med det klassiske spillet “Super Mario Bros”. Vi sto litt fast på hvordan vi skulle endre på kontrollene og hvor mange man skulle være for å kunne spille spillet. Fordi en del av oppgaven var også å ha et spill som man kun var en person på, men at man skulle dele opp kontrollene. Slik at flere kunne delta slik at det skapte lagarbeid.
Ved at Mario er et så verdenskjent og karakteristisk spill så var det ikke vanskelig å finne ut hvordan kontrollene skulle se ut. En kontroller skulle være å kontrollere hvor Mario gikk, en annen kontroller skulle kontrollere når Mario hoppet og den siste skulle kontrollere Mario sin evne til å skyte ildkuler.
Kontrollerne ble lagd ved at vi koblet opp kabler som gikk fra pc-en til kontrollerne. Når kontrollerne lagde en fullstendig kobling ved at de ble brukt ble det sendt et signal til pc-en som gjorde en spesifikk oppgave på spillet.
Den første kontrolleren vi lagde var kontrolleren som styrte hvor Mario gikk. Vi bestemte oss for at dette skulle være et brett der man lente seg i retningen man ønsket å gå. Ideen var at den andre personen som spilte skulle kontrollere hoppingen til Mario slik at det ble viktig med kommunikasjon og lagarbeid for å kunne spille. Hoppe kontrolleren lagde vi om til et ikonisk spørsmålstegn blokk fra spillet som Mario hopper inn i for å få belønninger. Den ble styrt på den måten at man fikk en “hanske” som var lagd ut av papp som man slo inn i denne boksen. Når hansken og boksen kolliderte sendte dette et signal som fikk Mario til å hoppe. Den siste kontrolleren ble til en flamme-blomst som Mario plukker opp for å kunne skyte flammer. Men, ved at dette vanligvis er noe man må f�� tak i før man kan bruke det så endret vi spillet slik at Mario startet med disse evnene når spillet startet.
Til slutt lagde vi hatter og barter som spillerne kunne bruke for å se artige ut mens de spilte. Ikke bare gjorde dette spillet mer gøy, men man kunne tydelig se hvem som spilte.
REFLEKSJON
Dette var en litt tøff oppgave ved at det var mye forskjellig som skulle bli lagd. Ikke bare måtte vi lage disse ulike delene, men også koblet det opp til pcen og programmere hvilket signal som gjorde hva. Men, det var interessant å jobbe med noe som jeg egentlig ikke tenkte over at er noe som blir designet. Jeg lærte mye om hva som vil si å være en dårlig kontra bra kontroller i forhold til hva man jobber med. Det var også interessant å se hva de andre lagde
1 note
·
View note
Text
Hanskene funker bra, og det gjør også hoppefunskjonen
2 notes
·
View notes
Text
Brief #5 - Microbit
Resultat
Resultatet av Microbit prosjektet er et bråke-orkester man styrer ved å bevege et par med gule oppvaskhansker. Den ene hansken kontrollerer den akselerometer-styrte skrike-høytaleren. Den andre hansken styrer trommene og drillen ved å spille av ulike programmer alt etter som hvilken retning man veiver hånda i. Musikken man spiller blir kaotisk og uforutsigbar. Det er vanskelig å kontrollere den, og man lurer på om det i det hele tatt er mulig. Mest av alt er det veldig morsomt å vifte på hendene med gule oppvaskhansker for å lage bråk.
0 notes
Text
Brief #4 (1/2)
Lag en spillkonsoll til et spill! The sky is the limit.
Spillet vi valgte var Nitrome-spillet, Skywire:
Du som spiller styrer en gondol med tre passasjerer frem og tilbake langs en hinderbane, og målet er å bringe passasjerene trygt gjennom. Treffer man et hinder dør en passasjer.
Vi hadde altså to kommandoer å forholde oss til, og startet det hele med idémyldring og litt skissing.
Målet var å skape en spillkonsoll som skulle gi eksisterende spill, i vårt tilfelle Skywire, et fysisk sosialt og gøyalt aspekt. Vi ville derfor at konsollen vår skulle oppleves som en forlengelse av spillet, ikke nødvendigvis en “del” av det.
Måten piltastene er programmert på i spillet gjør det lettere å bevege seg fremover (piltast “opp”) enn det er å bevege seg bakover (piltast “ned”) for å bremse ned farten på gondolen. Disse detaljene virket så minimale i starten, men vi opplevde at de skapte større utfordringer for oss lenger ned i løpet.
Før vi kom oss dit var utfordringene våre i utgangspunktet hvordan vi kunne skape konsoller med rask reaksjonstid, samt finne ut av hva som var mest underholdene for spillerne hvor målgruppen var klassa :) Vi lagde flere skissemodeller for å teste ut dette!
Modeller vi testet ut (i rekkefølge som bilder og GIFs):
En “frem og tilbake” spak
En ball som skulle kastes frem og tilbake - kontaktflate på hanskene (to versjoner)
En “handcart”-inspirert konsoll
Til slutt; pinner med «kontaktklumper» på :)
0 notes
Text
messi fotballdrakt barn eres 3-1. De skriver:
messi fotballdrakt barn eres 3-1. De skriver: "Sanchez-sagaen har boblet under overflaten en stund nå. Han har ofte brutt ut i skitne utbrudd på banen under kamper, og etter 3-3-uavgjort mot Bournemouth i begynnelsen av året lanserte han hanskene i gresset og stormet ned i tunnelen. Wenger droppet ham for det avgjørende sammenstøtet med Liverpool, og han forlot banen under oppvarmingen før kampen i sinne. "
Det har ikke dukket opp noen video av den rapporterte hendelsen, men det er en annen interessant rapport om Sanchezs nåværende oppførsel. Selvfølgelig, da han ble introdusert i kampen lørdag kveld, så han ut for å hente siden tilbake i kampen. Gunners lå bak 2-0 ved pause da Sanchez kom inn og han satte snart opp Danny Welbeck til halve underskuddet. Sanchez beste innsats kunne ikke tjene Arsenal noen poeng, men han så absolutt ikke ut til å vise et holdningsproblem i løpet av hans 45 minutter.
Noe er tydeligvis ikke helt riktig i forholdet mellom Sanchez og Wenger, men de trenger bare å legge det bak seg når de ser ut til å ende i topp fire og vinne FA -cupen. Når det gjelder Sanchez 'fremtid, kjøpe fotballdrakter på nett ser det stadig mer usannsynlig ut at han vil fortsatt være en Arsenal -spiller, og kommer neste sesong med at kontrakten hans utløper om mindre enn 18 måneder.
0 notes