#Eles se repelem
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(apenas um mini texto de uma ideia que tiver, mas parei de escrever, ou Bill e Stanley sendo um casal insuportável).
A princípio, ficaram bebendo perto da pista, julgando e criando história sobre a vida dos outros, a maioria muito maldosa, e algumas eram verdades já que Bill conhecia alguns que estão presentes.
Depois eles se juntaram com o solteiros, que apostaram uma corrida do shot, o que Stan convenceu Bill a participar com um "está com medo de comer poeira para um humano?"
Eles viraram muitos copos pequenos, totalmente puros de álcool, descendo queimando o resquícios de suas gargantas, com paladares adormecidos que nem o gosto ruim do álcool era reconhecível.
Bill ganha por um shot a mais, por um milésimo, e Stan é um péssimo perdedor e acusou de usar poderes, logo uma roda de pessoas incentivando a briga se forma, e se agora os dois têm hematomas e roupas bagunçadas realmente não importa.
Porque por algum motivo estão na pista, dançando uma música lenta, quase inconscientes, apenas apoiados um no outros, tropeçando em outros casais e rindo porque isso irritava as outras pessoas.
Vestidos foram sujos, sapatos pisados, carteira roubadas, e calças abaixadas por cintos desaparecendo magicamente. Mas não foi com nenhum dos dois, por que eles eram a causa.
#stanley pines#stan pines x bill cipher#Billey#stanbill#billstan#gravity falls#the book of bill#Eles seriam caóticos juntos#Eles se repelem#Idiotas
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Kerim é bissexual e birrômantico, então as conexões não vão ter indicações de gêneros. Deixarei uma lista bastante genérica, pois vou focar mais no desenvolvimento de acordo com as interações dos nossos chars e em preencher as conexões existentes dos outros players.
friends;
beatrice — é alguém com quem ele se sente bastante à vontade para conversar sobre tudo. Os dois são amigos de longas datas, vê nela seu ponto de apoio e segurança. Além da família, bee é a uma das poucas pessoas que conhece o Kerim de verdade. (closed)
christie — Kerim recepcionou christie no acampamento, cuidou em lhe mostrar tudo e ajudar na adaptação. Algo que criou uma ligação entre eles. Não importa quanto tempo passe, Ken ainda vê o outro como une irmãe mais nove, como algo frágil e precioso a ser protegido. E ele geralmente não faz o tipo protetor, chato, que fica em cima. Mas com muse b, as coisas são um tanto diferentes, como se ele não conseguisse controlar. (closed)
família (exclusivo filhos de: Hefesto);
TBA
inimizades;
MUSE D — eram amigos desde que conseguiam se lembrar, inseparáveis a todos os momentos. Quer dizer, isso antes de Kerim decidir levar uma vida comum e mortal, saindo do acampamento sem olhar para trás. Não respondia as mensagens ou ligações de MUSE D, pois queria esquecer essa parte da sua vida. Agora que voltou ao camp e se reencontraram, tudo voltou a tona e ele esta tentando reparar as coisas, sente-se pesado por ter ignorado MUSE D, não foi nada bacana. (open)
MUSE E — a semelhança entre eles é notória para todos, menos para eles, que sempre usam de algo na personalidade alheia (que têm em comum) para destacar o quanto odeiam o outro, e o quanto eles não poderiam ser amigos. Kerim não sabe ao certo o motivo de simplesmente detestar outrem, parece algo de energia ou pessoal, não importa, ele simplesmente não gosta e não faz questão de esconder. (open)
românticas;
obs: vejo a necessidade de deixar claro que nenhuma cnn é garantia/obrigatoriamente um ship. não fecho conexões de ship sem desenvolvimento de dash, com isso digo: jogos onde seja possível ver a dinâmica dos chars, hc's, dentre outros.
Juno — Os dois são como polos de um imã, se atraem e repelem ao mesmo nível. Juno consegue tirar o homem do sério, só de mudar a forma como respira e isso é um tanto incomodo para Kerim. Ao mesmo tempo, elu tem sido uma das pessoas que desperta seu lado mais solto, íntimo e romântico. (closed)
MUSE G — algo mais simples e puramente físico, quem iria contestar? O que Kerim sabe é que gosta da companhia de outrem um pouco além do que aparentam socialmente e muito mais do que deveria, visto que não deseja se apegar a alguém novamente. ( open )
MUSE H — o primeiro relacionamento sério a gente nunca esquece. Mas Ken poderia chamar o que teve com muse H de relacionamento? Tantos anos depois e ele ainda não saberia responder isso, o que sabe é que passaram da amizade para o algo mais, para ele um namoro, para muse H algo que nunca foi verbalizado. Agora nada disso importava realmente, passaram três anos longe e o retorno apesar de abalar algumas estruturas, ainda parece manter o termino como algo solido. (open)
Isabella — a atração que existe entre ambos é inegável, ainda assim, insistem em negar que algo possa acontecer. São pessoas que tendem a se compreender e completar em quase todos os sentidos: empatia, respeito, confiança, carinho... tudo parece existir entre elus, mas algo falta e Ken sabe bem o que é, ele não consegue mergulhar de cabeça nisso, pois teme amar e perder outra vez, então mantém uma distancia de Izzy, pensando que assim pode evitar o florescer de sentimentos ainda mais confusos. (closed)
Genéricas:
melhores amigos;
parceiros de bebida;
pessoa aleatória que sempre que encontra se diverte;
amigos que viraram inimigos;
inimigos;
rivais;
ex’s;
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já estou saturado de pessoas confusas e egocêntricas. Dói? Dói, mas ter escolhido partir foi a melhor decisão que já tomei. No meu mundo os opostos não se atraem, eles se repelem.
— rocco-o
#arquivopoetico#espalhepoesias#fumantedealmas#brasil#eglogas#frases#mentesexpostas#meus#projetoalmaflorida#projetoflorejo#carteldapoesia#pequenospoetas#pequenosescritores
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❥ ˙ ˖ ៹ 𝐓𝐀𝐒𝐊 𝟎𝟎𝟏 !
perfume came 𝐧𝐚𝐭𝐮𝐫𝐚𝐥𝐥𝐲 from paris
for cars she couldn't care less
𝐟𝐚𝐬𝐭𝐢𝐝𝐢𝐨𝐮𝐬 and precise
qual o nome do seu personagem? há alguma razão por trás da escolha?
o nome de lenora é proveniente da protagonista de mesmo nome — lenora astalis — do livro angry god da l.j. shen. lenora não herdou muito da personagem cujo nome foi herdado, tendo em vista que a do livro é uma artista ousada e talentosa, enquanto ela é apenas uma apreciadora do mundo das artes, principalmente pinturas. não há muito por trás do sobrenome dela, que eu encontrei em uma pesquisa por sobrenomes de origem tailandesa. em ic foi a própria lenora que escolheu seu nome quando ficou mais velha, substituindo seu nome tailandês que sempre gerou grande dificuldade na pronúncia. ela também o encontrou em um livro. somente em casa seus pais a chamam por seu verdadeiro nome, tipnaree, um nome que foi ao túmulo com eles.
quais os objetivos dele em eden?
lenora nasceu e viveu durante toda a sua vida em eden e sempre sofreu de uma paixão arrebatadora por todo o leque artístico oferecido pela cidade, é claro que ela somente pôde acessá-lo de fato quando se juntou ao clã toreador.
cite, pelo menos, 3 inspos que combinam com seu char.
kim dali (dali & cocky prince), camille (emily in paris) e eun taehee (the great seducer).
descreva seu personagem em 5 aesthetics.
cigarros de menta, brilho labial, saltos louboutin, perfume floral e margaridas.
qual aspecto do clã escolhido você mais gostaria de explorar com o personagem?
lenora possui todos os atributos característicos de seu clã, bem como uma relação tranquila e amena com seus membros por partilharem de interesses e ideais muito parecidos. por isso, pretendo explorar o outro lado disso também, podem realmente seres tão parecidos se darem bem quando a própria física diz que os os iguais se repelem? lenora realmente concorda com todos os ideais pregados pelo toreador e pela própria camarilla?
como seu personagem lida com os humanos e sua alimentação?
a relação de lenora com os humanos é agridoce; ela não vê incômodo algum em se alimentar deles quando necessário, na verdade, considera-os uma parte importante de sua dieta. entretanto, ela detesta olhá-los e se recordar de tudo o que a sua vida como mortal friamente a roubou, é nisso que pensa todas as vezes em que se alimenta de um, visualiza isso como um presente, uma compensação.
liste os tipos de interação que mais te agradam e que gostaria de desenvolver na dash.
não sou muito seletiva quanto a interações, apenas busco interações que possam contribuir para o desenvolvimento da minha personagem, mesmo que minimamente. como alguém que, apesar de tudo, não possui a personalidade muito fácil pode ser difícil para lenora se conectar com pessoas de fora de seu clã, principalmente se não houver um interesse em comum com o humano ou vampiro. entretanto, isso não significa que eu não estou disposta a combinar qualquer tipo de relação com ela! eu gostaria muito de alguém que tenha conhecido a lenora quando ela ainda era humana, mesmo que o contato tenha sido breve. alguém que a faça enxergar um outro lado dos humanos, mostrando que eles não são seres tão terríveis quanto ela, ironicamente, pensa. alguém que goste tanto de pinturas quanto ela… enfim, as possibilidades são infinitas!
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Inefável
O palco iluminou dois protagonistas
Fora de cena, sem plateia
Não havia público
Se não curiosos e dispersos
Era isso que ele achava
Que a gente destoava
Improviso
Era um cena de improviso
Um ator renomado
Um ator recém chagado
Uma cena de amor
Se tornou um drama sem pudor
Personagens fictícios
A vida real
Os dois se apaixonaram
Agora eram um casal
A cena acabou
As luzes se apagaram
Atores atrás do bastidor
Era o amor e o fervor
Cada um puxado em um direção
Imas se repelem e se atraem
Cotados para novas cenas
Agora não são mais apaixonados
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WELCOME TO MENAX, ADELAINE! ✨
Nome completo: Adelaine Silvain de Alexandria Data de nascimento: 28 de outubro de 1978 Planeta de nascimento: Mullach Ser mágico: Especialista Cargo: Professora de Combate de Proximidade Dormitório: Torre Norte - 01 Nível: Omega 4 adjetivos: responsável, justa, mandona, insensível.
OOC: +18 / [ele/dele] Faceclaim: Gwendoline Christie, atriz, 45 anos. Plots de interesse: Todos. Twitter: @mnx_adelaine
Nascida em Mullach, Adelaine foi a primeira especialista de uma longa linhagem de humanos sendo um grande choque quando ela acordou um dia tendo visões de um dragão metálico sobrevoando sua cidade natal em seus sonhos. Levada até os quarteis de Mullach, foi treinada junto aos especialistas de lá e encontrando em suas manoplas o caminho do guerreiro.
Durante os anos que passou nas forças militares de Mullach, participou de uma série de conflitos grandes e pequenos, desenvolveu uma relação profunda com o campo de batalha, tornando-se até instrutora dos soldados mais novos e encontrando paixão nisso. Infelizmente, depois do armistício, Adelaine viu as próprias forças militares que ela treinou sendo voltadas para as periferias pobres de sua terra natal, tomando ali um certo desgosto pelo trabalho que desenvolvia.
Por conta disso, quando foi chamada para dar aulas em Toien, aceitou. Acreditando que seria mais útil ensinar jovens a controlarem suas habilidades e a lidarem com possíveis conflitos com monstros e coisas do tipo, do que ensinando homens e mulheres crescidas a destruir barracos.
Habilidades: Base: Metal Arma: Manoplas de metal, encantadas para assumirem a forma de braceletes em forma de descanso.
Tanque de Guerra: Partindo das manoplas, seu corpo pode ser coberto com uma armadura metálica que aumenta sua resistência e força física.
Decair e Reforçar: Através do contato direto de suas manoplas, Adelaine consegue fazer com que materiais metálicos aumentem sua resistência ou enferruje e apodreça rapidamente.
Mão Pesada: A junção de suas manoplas e de seu controle sobre metal e magnetismo, permite que Adelaine aumente a força de seus golpes, gerando verdadeiras ondas de choque devastadoras nos pontos de contato.
Bigorna do Ferreiro: Adelaine pode usar suas manoplas para moldar, erguer, transformar e lançar qualquer quantidade de metal. Sendo assim, embora não possa o fazer à distância, ela possui controle sobre o metal em que toca.
Repulsa e Atração: Ela consegue gerar campos magnéticos que atraem ou repelem metais, podendo inclusive utilizar estes campos para movimentar-se pelo ambiente, atacar ou defender-se.
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Devocional diário Vislumbres da Eternidade
Belezas naturais
Deus fez tudo formoso no seu devido tempo. Também pôs a eternidade no coração do ser humano, sem que este possa descobrir as obras que Deus fez desde o princípio até o fim. Eclesiastes 3:11
O Museu Guggenheim Bilbao é uma obra do arquiteto canadense Frank Gehry. O edifício tem um aspecto muito especial com suas curvas e irregularidades e sua superfície de titânio. Esse aspecto varia em função da luz do Sol e do volume das nuvens, proporcionando diferentes cores e matizes. Qual é o segredo dessa beleza? É fácil: a utilização da biomimética, ou seja, a imitação da natureza.
Em Harare, Zimbábue, há um edifício que foi construído imitando a estrutura de um cupinzeiro. O prédio se mantém frio de maneira natural, utilizando somente 10% da energia de um edifício convencional. Como diria Provérbios 6:6: “Vá ter com a formiga, ó preguiçoso! Observe os caminhos dela e seja sábio.”
Existem outros exemplos como esses: o traje de natação Fastskin FSII, que imita a pele dos tubarões para que o atleta possa nadar mais rápido; painéis solares que seguem o padrão das asas das borboletas para ser mais eficientes; tintas que repelem a água como a flor de lótus; ou coletores de água que imitam o escaravelho. São desenhos muito especiais com algo em comum: imitar o que já foi criado. É que, antes de o Museu Guggenheim Bilbao existir, já havia Sol e nuvens que mudam de cor constantemente. Antes do edifício exótico de Harare, já havia cupinzeiros com altos níveis de sustentabilidade. Podemos dizer o mesmo do tubarão, das borboletas, da flor de lótus e dos escaravelhos.
Deus é assim. Tudo que Ele faz é eficaz e, ao mesmo tempo, belo. Não se trata apenas de formas, mas de beleza com alto rendimento. Ao contemplarmos essas criações, compreenderemos que elas não são obra do acaso, mas que há Alguém por trás de toda essa perfeição. Ele fez tudo isso porque nos ama, porque queria que vivêssemos em um mundo belo e útil. Mesmo manchado pelo nosso pecado, o planeta em que vivemos ainda é um extraordinário testemunho do amor de Deus.
Quando refletimos no carinho manifestado pelo Eterno em cada detalhe, nosso interior se enche de esperança e fé. Ao meditarmos nas belezas naturais, receberemos uma amostra grátis do mundo porvir, a eternidade que Deus colocou em nosso coração.
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Os opostos não se atraem, eles se repelem. Como pode eu gostar de alguém que é extrovertido quando eu sou introvertida? Eu quero ser discreta e você brilha feito a torre Eiffel à noite. Eu sou silêncio e você é barulho, eu sou tristeza e você alegria, você é tão positivo que às vezes me irrita, você ama o seu trabalho, ama essa estrutura hierárquica de trabalho e eu sou quase o Karl Marx ao seu lado ou uma anarquista que quer quebrar tudo de tanto que odeio tudo relacionado a alguém mandando e sendo considerado superior a alguém. Você é tão feliz que às vezes acho que é um Ken, uma pessoa de plástico, que é um personagem, que tudo o que vejo de você é uma encenação. Eu quero atenção, quero carinho e você quer ficar sozinho, eu quero conversar, quero tempo de qualidade e você nem se importa com isso.
Mas esse seu jeito plástico me faz bem quando eu estou mal, seu jeito extrovertido às vezes me faz sorrir por eu achar engraçado ser tão chamativo, seu jeito de gostar tanto do trabalho me faz te admirar às vezes por ser tão esforçado e me dá pena e raiva por você não ver o sistema na sua cara, você é só um número substituível mas parece não ver.
Eu passei anos da minha vida querendo ser uma pessoa extrovertida, como você é, até que um dia eu acordei e percebi que pessoas extrovertidas não respeitam pessoas introvertidas, eu percebi que a vida toda eu fui crucificada por ser quem eu sou por pessoas como você e criei raiva de gente extrovertida e hoje encaro como inimigos.
Eu realmente não sei o que eu estou fazendo aqui, esse lugar não é meu, eu não combino com você, eu nem sou o seu tipo.
Você errou, eu me vinguei, eu quis sair daqui, eu errei e continuei aqui.
"A aliança virou enfeite do dedo, nossa cama agora é só pra dormir mesmo e no carro, parece que eu tô levando um simples passageiro. Estranho. Você me beija e minha boca estranha, o seu carinho parece que arranha, o seu abraço é tão solto, não consegue me prender"
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Magnetismo e Espiritismo....
O Magnetismo existe desde a origem do universo. Em todos os corpos, todas as partículas existentes na natureza, no micro e macro universo, o magnetismo se faz presente e é através desse “fluído elétrico”, que todos nós, os seres pensantes se atraem ou se repelem, se influenciando mutuamente de acordo com suas emoções, pensamentos e sentimentos. Desde os mais remotos registros antropológicos e sociológicos podemos observar a utilização do magnetismo como método de cura, fortalecimento orgânico e fisiológico e também como forma de conservação de corpos, como por exemplo, o comportamento mortuário das antigas civilizações com os embalsamentos de cadáveres.
Em “O Livro dos Espíritos” (Allan Kardec), os espíritos já nos sinalizavam para o magnetismo na resposta ao item 388 do capítulo “Simpatias e Antipatias Terrenas”:
388- Os encontros que se dão algumas vezes entre certas pessoas, e que se atribuem ao acaso, não seriam o efeito de uma espécie de relações simpáticas?
– Há entre os seres pensantes, ligações que ainda não conheceis. O Magnetismo é a bússola desta ciência, que mais tarde compreendereis melhor.
Essa resposta coloca o magnetismo como o impulso dessa ciência, ou seja, ele é o comando que age para que haja esses encontros quando necessitamos da convivência com alguém, sempre visando o progresso espiritual de todos. Convém, por outro lado ressaltar, fazendo aqui uma citação a Jacob Melo, em seu livro “Cure-se e Cure pelos Passes”, que “sempre que os espíritos se referem ao fluído magnético, estão fazendo referência aos fluídos vitais e espirituais e não aos campos magnéticos como a Física determina e domina”.
Estamos todos nós, o tempo todo, numa constante troca de energia que se dá através de ondas eletromagnéticas, e essas ondas são constituídas de fótons, que atuam sobre as partículas do ambiente e dos corpos, tendo o pensamento como o veículo que determina a sua ação, podendo ser benéfica ou maléfica, conforme a fonte que o irradia.
Por fim, não podemos desvincular o magnetismo da ciência espírita, uma vez que, todas as manifestações espíritas têm a sua origem e fundamentação nos fenômenos de ordem magnética. Como a doutrina espírita poderia em seu aspecto científico estudar as manifestações mediúnicas, o passe, as curas, sem adentrar nesse mister. Fonte
#discernir#pensamentos#sabedorias#sairdailusão#autoconhecimento#alma#espírito#amor#refletir#conhecimento#despertar#consciência
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Átomos nunca se tocam, engraçado né? O motivo? Eletrons tem cargas negativas, ou seja, quanto mais perto eletrons ficam um do outro mais eles se repelem fazendo com que átomos nunca realmente se tocam. E somos feitos de átomos, então significa que mesmo te tocando, eu não toquei em você.
E eu queria muito "não" te tocar de novo.
-only suicidal
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Eu sou solitário por extinto, já me acostumei com isso. Se eu estou em uma festa, procuro pelo lugar mais vazio, nas aulas, procuro a cadeira mais isolada de todos,Enfim, eu não gosto de fazer muitas interações com os outros. Não sou velho, mas em toda a minha vivência, graças a minha observação, vejo o quanto algumas pessoas são VAZIAS, falta algo dentro delas, eu não sei. Olho para um grupo, e sinto um enorme desinteresse em chegar e entrar no assunto. Eles conversam sobre coisas comuns, seguem todo um padrão e repelem toda aleatoriedade. E eu sou uma aleatoriedade.
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A torre da embaixada
Um dos palacianos parecia bem curioso sobre minha origem, então depois de andar um pouco sem rumo pelo palácio, me sentei num dos inúmeros sofás numa das inúmeras salas de visitas e começamos a conversar num esquema de jogo, intercalando um de nós fazia uma pergunta e ambos deviam responder. Perguntei sobre esse lugar e respondi sobre minha vila, sobre as histórias de fantasma e sobre o mar. Ele falou sobre o palácio, sobre voar no olho de um furacão que nunca se dissipa e não se move.
O último grande prédio do palácio é uma casa de vários andares, sem muitos cômodos em cada um. Originalmente ela foi criada para abrigar convidados menos ilustres e e ser o foco dos negócios do dia-a-dia dos monarcas do vento que morariam ali com outros reinos do céu. Essa embaixada nunca serviu ao seu propósito original por causa das circunstâncias que levaram a situação atual, então até os construtores deixarem o local, ela ficou praticamente vazia.
Algum dia, provavelmente usando magia divinatória para encontrar uma construção desocupada num plano tão vasto e tão vazio, um mago invadiu o local e o tomou para si, começando sua grande obra nos andares mais altos. O mago ainda está vivo graças a um feitiço que impede que ele envelheça dentro do prédio, mas o fato dele praticamente não poder mais sair dali sem envelhecer milênios de uma única vez está começando a dar nos nervos.
Por isso, ele vai oferecer aos aventureiros tudo que eles puderem carregar, desde que se se livrem dos Reconquistadores e, pelo menos, o ajudem a costurar um pacto de paz com os anjos, trocando sua permanência no prédio principal pelo controle do resto das instalações e do fluxo de pessoas para o mago, acordo esse que pode ser alcançado, mas requer muita negociação da parte dos aventureiros.
Além do mago que fica quase o tempo todo nos últimos andares, construindo ou reforçando as proteções que (segundo ele) são tudo que impede os Reconquistadores de dinamitar sua torre toda de volta para o mundo dos aventureiros ou lugar pior, existem vários serviçais autômatos, criados de metal trocado através de um portal que pode ser aberto e fechado a qualquer momento do segundo andar, esse portal se abre para o Túmulo dos Deuses, o plano elemental da terra e, como o nome sugere, lugar de descanso de várias divindades.
Esses serviçais metálicos cumprem uma variedade de tarefas, mas todos são preparados para lutar em caso de invasão dos Reconquistadores. Os guardas especialmente são absurdamente poderosos, com suas placas metálicas reforçadas com magia que repelem ataques mágicos (mas não protegem totalmente contra as armas de fogo).
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"Todas as imperfeições morais são portas abertas aos Espíritos maus, mas a que eles exploram com mais habilidade é o orgulho porque é essa a que menos a gente se confessa a si mesmo. O orgulho tem posto a perder numerosos médiuns dotados das mais belas faculdades que, sem ele, seriam instrumentos excelentes e muito úteis. Tornando-se presa de Espíritos mentirosos, suas faculdades foram primeiramente pervertidas, depois aniquiladas, e diversos se viram humilhados pelas mais amargas decepções. O orgulho se manifesta, nos médiuns, por sinais inequívocos, para os quais é necessário chamar a atenção, porque é ele um dos elementos que mais devem despertar a desconfiança sobre a veracidade das suas comunicações. Começa por uma confiança cega na superioridade das comunicações recebidas e na infalibilidade do Espírito que a transmite. Disso resulta um certo desdém por tudo o que não procede deles, que julgam possuir o privilégio da verdade. O prestígio dos grandes nomes com que se enfeitam os Espíritos que se dizem seus protetores os deslumbra. E como o seu amor próprio sofreria se tivessem de se confessar enganados, repelem toda espécie de conselhos e até mesmo os evitam, afastando-se dos amigos e de quem quer que lhes pudesse abrir os olhos. Se concordarem em ouvir essas pessoas, não dão nenhuma importância às suas advertências, porque duvidar da superioridade do Espírito que os guia seria quase uma profanação. Chocam-se com a menor discordância, com a mais leve observação crítica, e chegam às vezes a odiar até mesmo as pessoas que lhes prestaram serviços. Favorecendo esse isolamento provocado pelos Espíritos que não querem ter contraditores, esses mesmos Espíritos tudo fazem para os entreter nas suas ilusões, levando-os ingenuamente a considerar os maiores absurdos como coisas sublimes." Allan Kardec. O Livro dos Médiuns - Segunda Parte - Das manifestações espíritas » Cap. XX - Influência Moral do Médium - item 228. #espiritismo #doutrinaespirita #allankardec #kardec #kardecista #kardecismo #olivrodosmediuns #projetoconhecersentirviverkardec #graçamaciel #espiritismoportugal #espiritismoportugalviseu #projetoconhecerkardec (em Portugal) https://www.instagram.com/p/CbumsbkqYRo/?utm_medium=tumblr
#espiritismo#doutrinaespirita#allankardec#kardec#kardecista#kardecismo#olivrodosmediuns#projetoconhecersentirviverkardec#graçamaciel#espiritismoportugal#espiritismoportugalviseu#projetoconhecerkardec
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"Teu caos atraiu meu caos ,nesta bagunça que foi criada eu me perdi e reencontrei muitas vezes em você menina ....
Queria poder ficar mas nossos caos já não mais se atraem ,eles se repelem"
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Querido Antônio
Hoje eu acordei com uma frase em minha mente, ela diz o seguinte “quando você passa por um trauma, uma luz dentro de você apaga, morre��. E é verdade, as pessoas sentem, mesmo que você não diga. Cada risada sua é vazia, seus meandros de disfarçar a escuridão são notados, mesmo que de maneira inconsciente quem está ao redor, perto o suficiente pra respirar o mesmo ar que você, ela sente o cheiro de enxofre de uma alma condenada ao inferno. Do mesmo jeito que um animal presente o perigo, a mudança no ar, eles sentem, e rapidamente se repelem. Ninguém ama alguém triste por muito tempo, é o cheiro fétido da escuridão que afasta.
Foi o que te afastou, não foi Antônio?
#projetocores#mentesexpostas#arquivopoetico#projetovelhopoema#lardepoetas#projetoverboador#projetocartel#poecitas#projetonovosautores#projetorevelações
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· Jade Shimada - Overwatch fan hero ‘ 🐉 ‚
Irmã gêmea de Genji Shimada, o mais jovem descendente da regência de seu progenitor, Sojiro Shimada, Jade nasceu juntamente de seu irmão e, assim como os demais integrantes desta linhagem sanguínea, nutre uma capacidade sobre-humana ao seu interior, tal habilidade julgada pelos seus antecessores como " a conexão com os dragões ancestrais " e transmitida durante gerações. Entretanto, o líder da família de assassinos optou por ocultar a existência de sua filha mais nova, pois julgou a condição latente da recém-nascida como insuficiente para prosseguir com sua herança. Contudo, seu pai visualizava um certo potencial em Jade que poderia ser explorado ao seu benefício e, dessa maneira, privou a Shimada totalmente da quaisquer contatos com o exterior, com o único objetivo de tornar Jade a assassina perfeita em pról de seus ideais. Isso, supostamente, iria balancear sua aparente ausência de força.
Em um intensivo treinamento durante um grande período de sua infância, Jade enfim manifestou seu poder ancestral. Porém, como previsto por Sojiro, os espíritos de dragões de Jade eram consideravelmente reduzidos, embora sejam três imagens produzidas. Diante disso, foi sacramentada a elevação da eficiência do treino da filha bastarda, para ela preponderar em sua totalidade as artes marciais e técnicas de assassinato do clã Shimada. Sua marca que simbolizava a conexão com os espíritos primordiais da família fora eternizada em sua pele anterior à sua maturidade, com apenas quinze anos de idade. De maior porte em relação às tatuagens de seus dois irmãos, abrangendo seu dorso frontal, traseiro, ambos os ombros, pescoço e uma parcela da bochecha esquerda, Sojiro afirmava o motivo de ter realizado tamanho ato: " Não há como recuperarmos o que a foi retirado pela decisão de nossos ancestrais. Nasceu dessa maneira, irá permanecer dessa maneira, mas ainda possuímos a autoridade para moldá-la ao nosso desejo e compensar o que foi perdido por minha amaldiçoada filha ".
Devido à exclusão da terceira filha da sucessão, Jade desenvolveu uma apatia que sobrepujava quaisquer demonstrações de sentimentalismo. Era ciente apenas daquilo que lhe influenciaram a ser, uma assassina impiedosa, implacável e completamente fria. Seu tratamento durante sua infância e adolescência a fornecia incentivos negativos para proceder com o objetivo de seu pai, como a confirmação de sua anomalia de acordo com a crença do clã. Por conseguinte, sua capacidade de decisões individuais eram diminutas, em decorrência de seu pai crer que Jade não possuía o necessário para liderar em função de sua limitação. Em contrapartida, seu talento na utilização de armas e versatilidade em seus estilos de luta eram inegáveis, poderiam ser considerados superiores à habilidade demonstrada por Genji e Hanzo, especializando-se no manuseio de dois leques, denominados " Tiě Shān ", dos quais a proporcionavam excessivos benefícios em junção com seus conhecimentos em artes marciais. Dessa maneira, Jade era solicitada pelo pai em missões cujas necessidades se baseavam em furtividade e produtividade, tais que eram dissimuladas mesmo dos membros de maiores escalões da hierarquia familiar, o que contribuiu a filha adquirir involuntariamente um pequeno " apego " pelos assassinatos, visto que eram as únicas ocasiões que Jade entrava em contato com o exterior
Após o encerramento do Clã Shimada, Jade finalmente era livre, com a condição de decisão própria estabelecida. Ela poderia selecionar seu destino livremente. Todavia, influenciada por toda a sua vida nos conceitos de seu pai e com a ausência de consideração de importância por parte dos membros e figura paterna, por apenas conhecer aquilo que lhe fora instruída e mínima exposição ao meio social, Jade optou por sequenciar o trabalho de Sojiro e arquiteta o retorno sucessivo do Clã Shimada. Apesar de não saber, anseava por um propósito, pois tudo o que aprendeu a ser era uma assassina. Seu plano de reaver o clã se iniciou às sombras, uliando-se com indivíduos de alto poderio financeiro no Japão para auxiliar no sustento e representatividade para, posteriormente, isso se tornar explícito para todos mais uma vez. Tal planejamento ocorreu no período de maior atuação da Overwatch e, por este fato, não reconheceu ou ao menos entrou em contato com os dragões de Genji, ainda que era integrante da divisões de ações secretas Blackwatch, cujas missões eram raramente transmitidas ao público.
Agora com o cargo de maior prestígio no Novo Clã Shimada, apelidado de " Oni Teikoku ", cuja tradução literal é " Império Oni " – criatura da mitologia japonesa equivalente a um demônio –, Jade, através de informações do banco de dados do antigo clã, descobriu a existência de seus dois irmãos pouco antes do retorno da Overwatch e a participação de Hanzo ao armagedom da família. Os Shimada eram os únicos que a aconsselhavam ou, no caso, persuadiam e ela não poderia tornar todo seu esforço em vão. Seu trauma produzia uma dependência dela aos resquícios do que um dia foi uma suposta família à sua visão deturpada pelo pai.
– Vestimentas e aspectos físicos:
Jade traja um manto de coloração preta com detalhes avermelhados no formato de um grande dragão na parte anterior da vestimenta e o símbolo do clã Shimada traçado em branco na parte posterior. Ao retirar tal peça, são visíveis suas roupas habituais; o traje que cobre sua fisiologia superior é um quimono feminino com a variação de cores entre preto, vermelho, com as extremidades da costura em branco. Possui longas mangas que ocultam majoritariamente seus braços e mãos e uma faixa avermelhada em sua cintura. Seu inferior se baseia em uma saia que se estende à grande parte de suas coxas e andadores semelhantes aos trajados por Hanzo de seus pés aos joelhos. Seu quimono detem aberturas em ambos os ombros que revelam uma pequena parcela de sua tatuagem. O estilo de sua roupa é baseado nas antigas serviçais do imperador japonês que, posteriormente, revelam-se habilidosas guerreiras para confrontar algo que ameaça seu líder. Seus leques de tonalidades variantes de vermelho e cinza e um símbolo que representaria seu clã também apresentam lâminas, tais cuja cor é comum para armas brancas: prateada. Detentora de longos cabelos completamente negros, dos quais os amarra com uma extensa faixa de três extremidades, tais capilares é tingido em algumas partes de vermelho, com o intuito de se distinguir de seus repudiados irmãos. Tais tiras também são responsáveis por fixar um tecido negro a sua feição que oculta parcialmente sua face. Seus dragões são avermelhados, com partes em preto simbolizando a corrupção de sua mente pela influência que teve da família.
– Perfil de herói:
“ Por mais que você morra, nunca irá alcançar a perfeição. ”
· Classe - Dano
· Dificuldade - ★★☆
– Nome: Jade Shimada;
– Idade: 35 anos;
– Afiliação: Clã Shimada (anteriormente), Novo Clã Shimada;
– Base de Operações: Hanamura, Japão;
– Ocupação: Líder dos Shimada, assassina.
– Habilidades:
– Leque da Ventania (esquerdo do mouse): Empunhando seus Tiě Shān em ambas as mãos, Jade é capaz de movimentá-las rapidamente e produzir correntes de vento direcionadas aos seus inimigos, que infringem uma pequena quantidade de dano (10), porém repelem os atingidos pela área dos projéteis para trás.
– Lâminas de Jade (direito do mouse): Em ambos os leques, residem cinco pequenas lâminas. Jade é capaz de dispersá-las, todas de um único leque, simultaneamente. Infringem uma considerável quantidade de dano corporal (25) e um massivo dano caso atinja a cabeça (55). Entretanto, os projéteis se separam com facilidade em sentido horizontal. Seu período de recarga é de dois segundos.
– Tornado de Lótus (E): Jade dispersa um tornado de médio porte contra seus adversários através de seus leques. Embora infrinja um diminuto dano (um de dano por segundo) durante o período em que se encontra ativo em seu pico (dois segundos), atrai os inimigos aos seu centro. À medida em que está inerte ao seu período de formação (um segundo), sua força de atração se eleva gradativamente. Seu tempo de recarga é de dez segundos.
– Vento do Dragão (SHIFT): Alvejando seus leques, Jade dispersa sua ventania a sua frente, realizando um rápido movimento de escape para trás, enquanto as correntes de ar responsáveis por infringir tal impulso, ao atingir o adversário, realizam uma repulsão sem dano algum. Seu período de recarga é de quatro segundos.
– Suprema: Corrupção do Dragão (Q): Jade projeta seus três dragões, dos quais se direcionam a três adversários aleatórios e os controlam durante três segundos. Em contrapartida, tanto o dano infringido por eles, quanto sua cura são reduzidos pela metade.
– Suprema secundária: Furacão do Caos (E + Q): Jade será capaz de, inicialmente, dispersar seu Tornado de Lótus e, posteriormente, projetar seus dragões. Tais serão atraídos pelo tornado ao invés de se direcionar aos adversários, elevando a destrutividade da habilidade. Sua força de atração se aprimora, assim como seu dano (cinco de dano por segundo), além de seu período de atuação (três segundos).
– Passiva: Habilidades Assassinas: Jade é capaz de, ao pressionar duas vezes o botão de espaço, dispersar correntes ventosas com seus leques para impulsioná-la para cima. Não realiza um salto duplo, entretanto é tão eficiente quanto. Além disso, utilizando do mesmo vento ao realizar seu pulo, é capaz de planar durante o período em que se encontrar suspensa ao ar.
“ 𝘙𝘪𝘺𝘶𝘫𝘪 𝘸𝘢 𝘴𝘰𝘯𝘻𝘢𝘪𝘴𝘩𝘪𝘯𝘢𝘪! ”
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