#Defensores de marcas
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O Que é Marketing de Defensores da Marca: Guia Completo
O marketing de defensores da marca tem se tornado uma estratégia essencial para empresas que buscam fortalecer sua presença no mercado. Neste artigo, vamos explorar o que é marketing de defensores da marca, como implementá-lo e por que ele é tão eficaz. O Que é Marketing de Defensores da Marca? Marketing de defensores da marca é uma estratégia que utiliza clientes satisfeitos, funcionários ou…
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ikesoren pero UN MOMENTO! PROTESTO! TOMA YA! xd
concepto y AU por @grey-kisses
#ikesoren#soren fire emblem#ike fire emblem#fire emblem fanart#fire emblem#ace attorney#tellius#fe9/10#AU is super good AAAA if u curious you can totally ask Grey about it#she is super cool and sweet and will give you details#y que creen que ya le pongo marca de agua a estas madres xdxd#mi compa me convencio#me da flojera pero aAAAAa tiene razon- es para personalizar tus dibujos uwuww#anyways xd ike en su face de niña asistente extraña y soren acaba de cambiar de profesion y ahora es abogado defensor sisisi#my art
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[Reseña en español] Capítulo 278: "〇△□"
En estas páginas, observamos cómo Igarashi, quien había sido considerado uno de los jugadores menos destacados, utiliza una táctica sorpresiva especialmente dirigida al rival: simular una falta sobre Rin Itoshi. Esta jugada estratégica, sugerida por Noa, aprovecha la confianza y agresividad instintiva de Rin. La tensión en el partido es palpable, ya que Igarashi logra detener el avance de Itoshi y desestabilizar el campo de juego con su malicia, generando una reacción impresionante tanto de sus compañeros como de los espectadores.
El hecho de que Igarashi haya logrado ejecutar con éxito el plan de Noa marca un momento de reivindicación para él, reflejado en su emoción y orgullo al gritarle a sus padres y hasta al “maldito templo” del que desea escapar. Su alegría es evidente, especialmente porque ha pasado de ser visto como un jugador débil a convertirse en alguien capaz de influir en el resultado del partido.
Por otro lado, vemos a Noa guiando fríamente a sus jugadores, subrayando que, frente a la violencia y fuerza bruta del rival, ellos deben responder con cabeza fría e inteligencia. El uso estratégico de la malicia de Igarashi demuestra la importancia de la táctica en este punto del partido.
Finalmente, el monólogo de Isagi revela algo clave: Rin no es invencible. A pesar de su fuerza y confianza, puede ser frenado si se aprovechan sus debilidades en el momento correcto. La declaración de Isagi sobre cómo el campo va a cambiar es un gran indicador de su evolución; muestra que está comenzando a comprender la dinámica del juego y cómo los jugadores pueden influir en el desarrollo del partido.
La interacción entre Loki y Rin también es interesante, ya que refleja una tensión palpable. Rin, claramente frustrado, muestra su determinación de no dejar que los desafíos lo detengan. Esto añade una capa emocional a su personaje que resulta muy atractiva.
Loki actúa como una especie de antagonista provocador, desafiando no solo las habilidades de Rin en el campo, sino también su mentalidad. Esta rivalidad puede motivar a Rin a esforzarse aún más, lo que a su vez podría llevar a un desarrollo significativo de su personaje. Es fascinante observar cómo estas tensiones entre los personajes pueden influir en el desarrollo de la trama y el crecimiento de cada jugador.
La rivalidad entre Rin y Loki es un elemento crucial en esta parte del capítulo. La tensión que se percibe entre ellos no solo se basa en sus habilidades futbolísticas, sino también en sus personalidades y filosofías de juego. Rin parece estar lidiando con su frustración y su deseo de superar a su hermano, así como a Isagi, a quien reconoce como su rival. Todo se intensifica con la presencia de Loki, quien también es un competidor formidable.
El liderazgo de Noa se destaca cuando se dirige a su equipo, mostrando confianza y asumiendo la responsabilidad en un momento crucial del partido, pero para su propio beneficio. Además, su estrategia de atraer a los defensores y luego realizar un pase rápido es un ejemplo claro de la inteligencia táctica. Isagi es atraído hacia esta jugada y se muestra confiado al recibir el balón.
La motivación de Noa por encontrar un rival que lo desafíe, en lugar de simplemente buscar el éxito en equipo, resuena profundamente con la filosofía de Blue Lock. No hay que sorprenderse por esto, porque Ego lo explicó desde el inicio. Su deseo de evolucionar como jugador sugiere que está en un camino de crecimiento personal y profesional, lo que podría complicar su relación con Kaiser y el resto del equipo. Esta ambición podría llevar a un desarrollo muy interesante en el futuro.
En las últimas páginas, se intensifica la tensión del partido, especialmente en la dinámica entre Isagi, Noa y Kaiser. Isagi se da cuenta de que Noa no lo ve como un igual, sino como un medio para potenciar a Kaiser, lo que resalta su inseguridad sobre su propio valor en el campo. Esta revelación es crucial, ya que muestra cómo los personajes utilizan a otros como escalones en su camino hacia la grandeza, contrastando con el deseo de Isagi de ser un protagonista en su propia historia.
La acción de Tokimitsu, al cometer una falta contra Noa, refleja la desesperación y el sentido de urgencia que siente el equipo para detener a un rival tan formidable. La tarjeta amarilla simboliza el costo que están dispuestos a pagar, aunque se sientan asustados por ello. Recibir una segunda tarjeta significaría salir del campo de juego, pero es la única manera que tiene Aoishi para evitar que Noa tenga éxito, lo que añade un elemento de sacrificio al juego.
El llamado de Noa a Kaiser para ejecutar el “Kaiser Impact” es un momento clave, ya que representa no solo un ataque poderoso, sino también la culminación de la estrategia de Noa para desatar el potencial de Kaiser. Esto muestra que la lucha no es solo física, sino también psicológica: los jugadores están tratando de superar no solo a sus oponentes, sino también a sus propias limitaciones y expectativas.
La furia de Isagi en respuesta a esta dinámica es fundamental. Él está decidido a no ser solo un “segundo escalón” y a demostrar que tiene el potencial para brillar por sí mismo. Su declaración de que “los aplastará a todos” es un claro indicativo de su creciente ego y ambición, lo que podría marcar un punto de inflexión en su desarrollo como personaje.
En este capítulo de Blue Lock, la intensidad del partido y las dinámicas entre los jugadores destacan la lucha interna de cada uno por superar sus límites y definirse en un entorno lleno de rivalidades. La revelación de las verdaderas intenciones de personajes como Noa añade una capa de complejidad, mostrando que en esta búsqueda por la grandeza, no todos los lazos son de camaradería. Isagi, enfrentándose a la realidad de ser visto como un simple escalón en el camino hacia la grandeza de otros, se ve impulsado a desafiar esas expectativas y luchar por su propio lugar en el escenario. A medida que se desarrollan las estrategias en el campo, queda claro que el verdadero desafío no solo radica en el rival, sino también en el propio crecimiento personal, impulsando a cada jugador a convertirse en la mejor versión de sí mismo.
Por: @isthepame
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Arte de Nigel Fletcher🌈
Nigel nació en Cotswolds, pero ahora vive en un tranquilo pueblo de Oxfordshire, entre Oxford y Stratford upon Avon, donde su trabajo gira en torno a las estaciones cambiantes. Originalmente se formó como ilustrador en Harrow School of Art en Londres, y siguió una carrera en el mundo comercial como ilustrador independiente, pero siguió pintando para su propio placer, y desde 2001 Nigel ha pintado a tiempo completo.
Es otro defensor de la pintura 'en plein air', en todos los tiempos, pero también se puede encontrar en su estudio en una pequeña granja lechera, donde el ritmo de la vida de la granja continúa a su alrededor, y de la que deriva una gran parte de su inspiración. Pero cuando puede, prefiere la emoción de trabajar afuera, donde hay una intimidad y espontaneidad que se refleja en su trabajo, tiene una energía que le resulta difícil reproducir a partir de una fotografía.
El trabajo de Nigel es representativo y se esfuerza por pintar de forma expresiva, permitiendo que las marcas de pincel se muestren y transmitan la misma emoción que sintió cuando se involucró con el modelo por primera vez. En su trabajo usa tanto óleos o acuarelas,
Su trabajo ha aparecido en la revista The Artist, y ha sido aceptado y vendido en la exposición anual de la Royal Society of Oil Painters y en el concurso de acuarela The Sunday Times.
#arte#photography#art#digital art#photographers on tumblr#culture#nature#design#beauty#illustration#cartoon#painting#digital painting#pinture#paint#biography
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Unidad M001
No.2 es un androide con cuerpo de adolescente, que va con la fachada de ser un tipo defensor (D). Pero al igual que 2B, es un androide tipo E.
Desde el inicio, podemos ver que la personalidad de No.2 (2D) es en general callada, pero con muchas opiniones y juicios respecto a sus compañeros y el instructor a quien tiene en muy mala estima, todo con el fin de ir trazando el plan para seguir su propia misión.
No.2 al igual que 2B intenta mantener una cierta distancia emocional con sus compañeros, pero a diferencia de 2B que es extremadamente callada, 2D intenta sostener la fachada siendo amable con todos y paradójicamente, socializando de más con su primer objetivo, que es No.9
Es el último miembro del equipo en unirse, pues su llegada marca el inminente fin del experimento.
Al igual que 2B, No.2 prefiere que No.9 se dirija informalmente a él y anhela no lastimarlo de ninguna forma (ni física, ni emocionalmente) sintiéndose culpable por hacer algunos comentarios que pensó serían insensibles con él. Al igual que sus contrapartes femeninas, No.2 es amable e idealista.
A diferencia de 2B, No.2 no puede llevar a cabo su misión correctamente, pues, su tendencia a la insubordinación y a no rendirse, hacen de las suyas y prefiere suicidarse antes que dañar a No.9 con quien se vinculó emocionalmente. Podríamos decir que a diferencia de sus contrapartes femeninas (2B y A2), 2D prioriza el querer sobre el deber.
Si analizamos más a fondo a las unidades No.2, podemos decir que los androides con personalidad No.2 son amables, ingenuos, no saben rendirse, se vinculan emocionalmente rápido, lo cual hace que intenten mantener algo de distancia emocional sin mucho éxito. No piensan las cosas a mas profundidad de la necesaria, son decididos y protectores, pueden mostrarse en extremo irascibles y hostiles ante seres que amenazan a sus seres queridos y no dudan en recurrir al autosacrificio para llevar a cabo sus objetivos, no obstante, las unidades femeninas tienden a priorizar las misiones sobre sus emociones, en contraste con la unidad masculina, quien hizo justo lo opuesto.
#nier automata#nier replicant#nier reincarnation#nier yorha#nier gestalt#yorha a2#yorha 2b#yorha no.2 type d#yorha no.2 type e#no.2#yorha#yorha boys#yorha boys stage play#nier yorha boys#yorha boys novel#nier novel
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Domine o Marketing Digital: Estratégias Comprovadas para Impulsionar Suas Vendas
Você já se perguntou por que algumas empresas têm sucesso estrondoso enquanto outras lutam para decolar? Bem, a resposta está no poder do marketing digital. Agora, eu sei o que você está pensando - "Mas eu já tentei estratégias de marketing digital antes e não vi os resultados esperados." Não se preocupe, você não está sozinho nessa jornada. Muitos empreendedores enfrentam desafios semelhantes ao tentar navegar no vasto oceano do marketing online. Mas aqui está a boa notícia: este artigo está prestes a mudar o jogo para você.
Descubra Como Criar Um Negócio Online E Vender Todos Os Dias!
Vamos mergulhar fundo nas estratégias de vendas em marketing digital, desvendando os mistérios por trás do sucesso e fornecendo um guia prático para transformar sua presença online. Prepare-se para descobrir insights valiosos, dicas acionáveis e abordagens inovadoras que irão revolucionar a forma como você faz negócios online. É hora de deixar para trás as frustrações e dar as boas-vindas ao crescimento exponencial. Vamos começar!
Conscientização (Topo do Funil)
No topo do funil de vendas, o objetivo principal é atrair a atenção do seu público-alvo e gerar consciência sobre sua marca, produtos ou serviços. Aqui estão algumas estratégias de marketing digital eficazes para esta fase:
SEO (Search Engine Optimization): Otimize seu conteúdo para mecanismos de busca, utilizando palavras-chave relevantes para o seu nicho. Isso ajudará a aumentar sua visibilidade online e atrair tráfego qualificado para o seu site.
Marketing de Conteúdo: Crie conteúdo relevante e valioso que responda às perguntas e necessidades do seu público-alvo. Isso pode incluir blogs, vídeos, infográficos, entre outros formatos.
Anúncios Pagos: Utilize campanhas de anúncios pagos em plataformas como Google Ads, Facebook Ads e LinkedIn Ads para alcançar um público mais amplo e segmentado.
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Consideração (Meio do Funil)
Na fase de consideração, os consumidores estão avaliando as opções disponíveis e considerando a compra. Aqui estão algumas estratégias de marketing digital para ajudá-los nesse processo:
E-mail Marketing: Envie e-mails personalizados com conteúdo relevante, ofertas especiais e informações sobre seus produtos ou serviços para nutrir leads e manter sua marca em mente durante o processo de decisão.
Marketing de Mídias Sociais: Mantenha um forte presença nas redes sociais, compartilhando conteúdo útil, interagindo com seu público e promovendo sua marca de forma autêntica.
Remarketing: Utilize o remarketing para direcionar anúncios específicos para usuários que já interagiram com seu site ou produtos anteriormente, incentivando-os a retornar e concluir a compra.
Conversão (Fundo do Funil)
Na fase de conversão, o objetivo é converter leads em clientes pagantes. Aqui estão algumas estratégias de marketing digital para impulsionar as conversões:
Landing Pages Otimizadas: Crie landing pages otimizadas, com um design atraente e uma proposta de valor clara, para incentivar os visitantes a tomar uma ação específica, como fazer uma compra ou preencher um formulário.
Testes A/B: Realize testes A/B em elementos-chave das suas páginas de destino, como títulos, chamadas para ação e formulários, para identificar o que gera melhores resultados e otimizar suas taxas de conversão.
Automatização de Marketing: Utilize ferramentas de automação de marketing para segmentar leads com base em seus comportamentos e interesses, e enviar mensagens personalizadas e relevantes para guiá-los pelo processo de compra.
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Fidelização (Pós-venda)
Após concluir uma venda, é crucial manter seus clientes engajados e satisfeitos para incentivá-los a fazer compras repetidas e se tornarem defensores da sua marca. Aqui estão algumas estratégias de marketing digital para promover a fidelização do cliente:
Programas de Fidelidade: Implemente programas de fidelidade que recompensem os clientes por compras repetidas, avaliações de produtos e referências. Use e-mails e notificações para manter os clientes informados sobre seus pontos e recompensas.
E-mail de Acompanhamento pós-venda: Envie e-mails de acompanhamento após a compra para agradecer aos clientes, fornecer informações úteis sobre o produto adquirido e oferecer suporte adicional, se necessário. Isso demonstra cuidado e ajuda a construir relacionamentos duradouros com os clientes.
Conteúdo Exclusivo: Ofereça acesso a conteúdo exclusivo, como webinars, guias de uso do produto e dicas de manutenção, para clientes existentes. Isso não só adiciona valor à experiência do cliente, mas também fortalece o vínculo emocional com sua marca.
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Advocacia (Além do Funil)
Clientes satisfeitos podem se tornar os maiores defensores da sua marca, ajudando a aumentar sua reputação e atrair novos clientes por meio de recomendações boca a boca. Aqui estão algumas estratégias para incentivar a advocacia do cliente:
Programas de Indicação: Crie programas de indicação que recompensem os clientes por recomendar sua marca a amigos e familiares. Ofereça incentivos, como descontos ou brindes, tanto para o cliente quanto para o novo cliente indicado.
Compartilhamento de Conteúdo: Incentive os clientes a compartilhar suas experiências positivas com sua marca nas redes sociais, fornecendo conteúdo compartilhável, como depoimentos de clientes, estudos de caso e vídeos de unboxing.
Engajamento da Comunidade: Construa uma comunidade online em torno da sua marca, onde os clientes possam interagir entre si, compartilhar dicas e experiências, e oferecer suporte mútuo. Isso ajuda a fortalecer os laços entre os clientes e promover a defesa da marca.
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E assim chegamos ao final deste emocionante passeio pelo mundo do marketing digital voltado para vendas. Espero que você tenha encontrado inspiração, aprendizado e, acima de tudo, confiança para aplicar essas estratégias em seu próprio negócio. Lembre-se sempre de que o sucesso no marketing digital não acontece da noite para o dia - é preciso consistência, criatividade e um compromisso contínuo com o aprendizado e a melhoria. Então, esteja preparado para experimentar, adaptar e evoluir ao longo do tempo. Com dedicação e determinação, não há limites para o que você pode alcançar. Estamos ansiosos para ver suas vitórias e conquistas no mundo digital. Até a próxima jornada de crescimento e sucesso!
O Padrão de Oferta muito mais poderoso que só montar um produto, uma página de vendas, tráfego ou funis!
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all my flowers grew back as thorns.
MEET SCOTTY ⸻ aka bioshock.
nome completo: scott alejandro martinez. apelido: scotty. codinome: bioshock. idade: 22 anos. data de nascimento: 25 de agosto. nacionalidade(s): estadunidense, cubano. local de nascimento: new york city, new york — estados unidos. gênero: cisgênero masculino. condição financeira: classe baixa, vivia nas ruas e em lares provisórios e precários até se tornar um discípulo.
poderes: fitocinese — o poder de controlar e manipular o crescimento, ataque, nível de agressividade e propriedades químicas e físicas de qualquer vida vegetal: plantas, frutas, algas, ervas daninhas, árvores, musgos.
faceclaim: xolo maridueña. estilo: muitas camisas xadrez, calças jeans rasgadas, par de vans com a sola desgastada. tatuagens: nenhuma tatuagem, tem medo de agulhas. sinais / marcas: muitas cicatrizes espalhadas de violência sofrida nas ruas ou nos lares provisórios em que morou. alergias: amendoim. vícios: nenhum, e raramente faz consumo de álcool.
traços positivos: engraçado, gentil, solícito, generoso, humilde. traços negativos: cínico, negativo, cabisbaixo, rancoroso, cansado. labels: the class clown. signo: virgem. inspirado em: seth cohen (the oc), chidi anagonye (the good place), nick miller (new girl), cameron james (10 things i hate about you).
orientação sexual: heterossexual. status: solteiro.
scotty, como sempre foi chamado, nasceu da união caótica entre dois jovens defensores da causa do meio ambiente. sim, daqueles que faziam protestos contra os navios de petróleo, efeito estufa e coisas do tipo. e esse é o máximo que ele soube de seu pai a vida inteira. o homem sem nome e sem rosto o abandonou antes mesmo que ele nascesse, deixando o pequeno scotty na barriga de sua mãe como um presente indesejado para que ela fizesse o que bem entendesse… e assim ela o fez: precisando de dinheiro, aceitou o acordo com a stargate, recebendo uma quantia muitíssimo satisfatória apenas com a leve contrapartida de que iriam injetar aquele composto feito de sabe deus o que em seu filho. mas não é como se ela se importasse muito, não é mesmo?
sua mãe faleceu (ou pelo menos é isso que lhe dizem) quando ele era apenas um bebê, e depois disso, scotty foi passando de mão em mão, lares adotivos, parentes distantes, orfanatos. a manifestação de seus poderes com certeza não o fazia muito querido, já que estava sempre causando algum tipo de problema com eles. scotty sempre havia sido uma criança curiosa e empírica, interessava-se pelos experimentos com as plantas e um dia, sonhava em poder ajudar o mundo com seus poderes de alguma forma, e sabia que a única forma de fazer isso (e de finalmente ter um lar, uma casa e dinheiro) era ter um contrato.
stargate, entretanto, não pensava como ele. “seus poderes não se encaixam no que estamos procurando. obrigado por se candidatar!”, foram as palavras que ele recebeu após passar por uma avaliação da empresa. sua única esperança de ser alguém na vida havia acabado de desaparecer, e de repente, se viu sozinho num mundo enorme, sem oportunidade alguma e morto de fome. foi quando sr. crimson o encontrou, e lhe disse que ele poderia ajudar o mundo de uma outra forma. mostrou a verdade sobre os heróis e tocou na ferida de scott: enquanto ele passava fome nas ruas, vivendo de pequenos roubos, tomando sol e chuva… a stargate se banhava em lucros das mentiras que contava.
scotty não tinha exatamente a personalidade e a revolta que larc crimson queria. era terno demais, mole demais, criança demais. mas o mais velho viu em martinez o potencial de alguém que havia passado a vida toda focado em sobreviver. alguém que foi maltratado, esnobado, humilhado. que aprenderia a odiar. e bem, a verdade é que scotty nunca deixou de ser aquele garoto tão amável, que nunca havia recebido um pingo de amor e ainda sim sabia distribuí-lo por aí, amando os humanos e as plantas. mas é claro que com o seu tempo na mansão, o senso de gratidão a crimson e a iniciativa dos vilões só se tornava mais forte. embora não acreditasse em tudo que era passado, guardava aquele segredo em silêncio pois foram eles os únicos que cuidaram de scotty, os únicos que se importaram com sua segurança e celebraram sua existência. jamais viraria as costas para crimson.
dentro da mansão, é extremamente prestativo, sempre ajudando em qualquer tipo de serviço e tirando do corpo para dar para quem precisa. entretanto, é um tanto quanto relapso em seus treinamentos e vêm sido cobrado por isso — afinal, já está há quatro anos como discípulo, dois a mais do que o previsto, e seus avanços parecem ser bastante seletivos: apenas para as áreas que lhe interessam. ou seja: excelente teórico, péssimo prático, sempre tomando broncas de seus superiores e perdendo nos treinos constantemente.
🌱 scotty passa a maior parte do tempo na estufa, fazendo experimentos com plantas e desenvolvendo seus poderes. é extremamente territorial quando se trata de seus bebês, e não gosta que curiosos fiquem mexendo na área.
🌱 no tempo que resta, gosta de andar de skate, atormentando todo mundo na mansão que quer um pouco de paz e silêncio.
🌱 brincalhão até demais, tem um humor pouco compreendido que sempre leva a algum tipo de mal entendido. apesar de bem intencionado, sempre acaba se metendo em alguma briga com os vilões de pavio mais curto, que se irritam com as piadinhas de scott.
🌱 tem ascendência cubana e fala espanhol fluentemente.
🌱 no quesito relacionamentos, tem um histórico não muito bom, de alguns poucos encontros e nenhuma ex-namorada. talvez seja a personalidade de não levar nada a sério e o humor incompreendido, talvez seja o nervosismo e a falta de habilidades sociais com crushes e afins, o importante é que scotty é um azarado nesse sentido.
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Que tipos de personalidades vcs gostariam de ver no rp? Mods e players
uau agora você me pegou porquê temos muita diversidades aqui
mas vamos lá
Eu sou um acadêmico e passei a maior parte da minha vida estudando. Eu não gosto de sujar minhas mãos e acho que tenho tenho uma resposta para qualquer pergunta.
Eu sou educado e respeitoso e um pouco ingênuo. Fui criado pela minha avó e quase não saí da minha cidade. Eu não fico muito a vontade em contato com culturas diferentes.
Eu tenho uma aparência comum e me misturo fácil com as pessoas. Eu sempre conheço alguém que pode me ajudar.
Eu fui criado na floresta proibida. Tenho a ginga do malandro e acho muito difícil alguém me passar a perna. Eu me misturo bem com as pessoas do lado obscuro da vida.
Eu sou místico. Sou obcecado com a magia e com tudo o que é oculto ou misterioso. Não posso perder uma chance de ir atrás de uma pista sobre um item mágico ou antigo cemitério esquecido. Eu gostaria de viver para sempre.
Eu sou um investigador. Observo bem os detalhes e sei ler as pessoas. Já trabalhei na guarda da cidade e por isso é difícil escapar de mim.
Eu sou um colecionador de histórias. Não posso perder a chance de ficar sabendo de tudo e gosto de interferir na vida alheia. Pra ajudar, claro.
Eu sou uma pessoa nobre e meu objetivo é levar o bem para todo reino. Eu não tolero a injustiça. Meu sonho é derrotar um dragão.
Eu sou muito apegado a minha cidade/floresta/clã/família. Sou filho de um líder do meu povo e me sinto responsável. Eu faria qualquer coisa para defender a minha gente.
Eu sou um líder, mas sempre levo em conta a opinião do meu grupo. Sou uma pessoa confiável e me considero bastante sensato. Eu não gosto de ficar sozinho.
Eu sofri uma grande perda quando era jovem, o que me transformou num lobo solitário. Eu sou desconfiado com quem não conheço, mas posso ser um grande amigo para aqueles que me conhecem de verdade. Eu estou pesquisando o paradeiro de alguém em especial.
Eu sou um fanfarrão. Expansivo por natureza, gosto de cantar e beber e não dispenso uma boa taverna. Sou uma pessoa animada e gosto de me considerar um otimista.
Eu sou um conquistador que está sempre flertando. Não perco a chance de perseguir um novo romance e estou freqüentemente apaixonado. Sou boêmio.
Eu venho de uma família de heróis. Isso está no meu sangue e eu tenho confiança de que não vou falhar. Eu tendo a atrair os problemas para o meu lado.
Eu sou uma pessoa urbana. Gosto do conforto da cidade e mosquitos e barracas realmente me incomodam. Para mim não há nada melhor do que um bom banho ou uma refeição bem preparada.
Eu sou um amante da música e das artes. Sou um espírito livre e um pouco avoado, mas me considero culto. Eu tenho um lado artístico.
Eu sou uma pessoa simples. Cresci em uma tribo ou entre os povos bárbaros e me sinto bem na natureza. Eu não gosto das pessoas da cidade e acho que um aventureiro não precisa de excessos ou luxos. O céu sobre a minha cabeça e a liberdade são meus tesouros mais estimados.
Eu sou um aventureiro, um caçador de emoções. Estou sempre curioso e em busca de tesouros. Tenho uma facilidade enorme para atrair problemas, mas acho que consigo me safar de qualquer coisa.
Eu sou o mais devoto seguidor do meu deus e tento agir pelo que acho que são seus desígnios. Tento ser a sua imagem.
Eu quero deixar minha marca no mundo. Eu sou o filho de pessoas simples, mas meu grande sonho é que as minhas histórias fiquem conhecidas no mundo inteiro e passem de geração para geração.
Eu sou uma pessoa incomum. Tenho alguma característica ou traço físico muito peculiar. Eu tenho uma aura de mistério que deixa as pessoas desconfiadas.
Eu sou destemido e acredito que a força bruta é a solução para a maioria das coisas. Não gosto de discutir demais, sou uma pessoa de ação. Eu sou levado facilmente pelas emoções e os outros me consideram um pouco impulsivo.
Eu sou um protetor. Sou um defensor por natureza e estou sempre disposto a defender meus amigos e as pessoas em dificuldade. Eu não gosto de violência desnecessária.
Eu sou um conservador. Eu acho que as pessoas não mudam e posso ser um pouco preconceituoso à primeira vista. Eu não acredito em qualquer pessoa e estou sempre desconfiado.
Eu sou uma pessoa cautelosa. Eu ando pelas sombras, gosto da noite e prefiro agir com precis��o, apenas na hora certa. Meus amigos não me acham muito corajoso, mas na verdade eu evito os problemas.
Eu sou uma pessoa que evita esforços desnecessários. Meus amigos reclamam que sou preguiçoso e que está crescendo a minha barriga. Mas meu mote é que sempre há um jeito mais fácil, mesmo que isso inclua contar uma mentirinha.
Eu fui um grande destaque nos esportes e sou uma pessoa um pouco competitiva. Eu gosto de disputas e de ter bom desempenho em qualquer situação onde minhas capacidades são postas a prova.
Eu gosto de tática e disciplina. Sou uma pessoa metódica e detesto covardia, mas também não gosto de impulsividade.
Eu tenho uma missão. Estou procurando uma pessoa ou item perdido e preciso encontrar pessoas que me ajudem nesta iniciativa.
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PERSONAJES CANON
001 ― DISPONIBLE | Luthor Tyrell Edad: 23 años Asentamiento: Altojardín Títulos: Señor de Altojardín, Defensor de las Marcas, Alto Mariscal del Dominio y Guardián del Sur Rasgo vetado: Administración Durante su juventud estuvo comprometido con la princesa Shaera Targaryen, pero la futura reina finalmente se casó a escondida de todos con su hermano y vigente monarca, Jaehaerys II Targaryen. Esta afrenta hubiese hecho que cualquiera entre en cólera, pero el Señor de Altojardín es lo suficientemente necio como para no darle mayor importancia. Aficionado a los caballos y la cetrería, Luthor invierte más tiempo en sus entretenimientos que en el gobierno del Domino. Afortunadamente, cuenta con una esposa más que capacitada para ponerse al frente de una de las Casas más poderosas de Poniente. Lady Olenna es la única persona a la que siempre escucha y, pese a su necedad, termina cediendo en cada decisión que tome. Tienen tres hijos: Mace (4), Mina (3) y Janna (1).
002 ― DISPONIBLE | Olenna Tyrell Edad: 32 años Asentamiento: Altojardín Rasgo vetado: Proeza La Reina de las Espinas ganó su apodo por su astucia, ingenio ladino y lengua afilada. Durante su juventud estuvo comprometida con el difunto príncipe Daeron Targaryen, pero él rechazó el compromiso. Olenna afirma haber hecho todo cuanto fuera posible para que tal desenlace sucediera, y terminó contrayendo nupcias con Lord Luthor Tyrell, volviéndose la Señora de Altojardín. Su aspecto frágil se contradice con su fuerte personalidad: hábil política y con conocimientos sobre venenos, Olenna es una de las mujeres más peligrosas del reino. No es particularmente paciente y es bastante cruel con sus parientes, pero es una ferviente defensora de los intereses de los Tyrell. Nominalmente, Luthor es el gobernante del Dominio, pero quien toma las decisiones y se queda con la última palabra es ella. Tienen tres hijos: Mace (4), Mina (3) y Janna (1).
003 ― DISPONIBLE | Garth Tyrell Edad: 20 años Asentamiento: Altojardín Rasgo vetado: Marcial Apodado Garth el Grosero porque sufre de flatulencias, el tercero de los hermanos Tyrell es un hábil e inteligente administrador, a diferencia de Luthor. Su pericia llevó a Lady Olenna a sugerirlo como el nuevo mayordomo de Altojardín, puesto que aceptó de buena gana, y desde el que pudo dar rienda suelta a su lujuria. En el tiempo que lleva en la posición ya engendró a dos hijos bastardos, Garse Flowers (3) y Garret Flowers (1). Garth no tiene una gran opinión de su hermano Luthor, pero lo estima como el pariente que es. A quien sí respeta indiscutidamente es a su cuñada, la verdadera señora de Altojardín.
PERSONAJES SEMICANON
001 ― DISPONIBLE | Gormon Tyrell Edad: 22 años Datos: Hermano de Lord Luthor. Se encuentra en la Ciudadela estudiando para convertirse en maestre.
002 ― DISPONIBLE | Moryn Tyrell Edad: 18 años Datos: Hermano de Lord Luthor. Es uno de los capitanes de la Guardia de la Ciudad de Antigua.
003 ― RESERVADO | Leyton Hightower Edad: 27 años Datos: Señor de Antigua.
PERSONAJES ORIGINALES
Se interpretarán como primas de Lord Luthor y sus hermanos.
―Tyrell original femenino #1 (disponible) ―Tyrell original femenino #2 (disponible)
#asoiaf#foro rol#foro#foro rpg#foroactivo#game of thrones#juego de tronos#260 asoiaf#foro asoiaf#dominio#personajes
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SIMBOLOS CANARIOS EN LA GRAN PIRAMIDE DE GUIZA
Un gran trabajo de nuestro arqueólogo y defensor de la divulgación de la cultura de nuestros antepasados aborigenes, mil gracias Agustín, que Magec te ilumine y que Acorán te acompañe, ahul.
Agustín Demetrio Pallarés LassoArqueOmega
𝐄𝐥 𝐠𝐫𝐚𝐛𝐚𝐝𝐨 ���𝐨𝐧 𝐬𝐢𝐠𝐧𝐨𝐬 "𝐋𝐢𝐛𝐢𝐜𝐨 𝐜𝐚𝐧𝐚𝐫𝐢𝐨𝐬" 𝐝𝐞l 𝐩𝐨��𝐭𝐢𝐜𝐨 𝐝𝐞 𝐥𝐚 𝐆𝐫𝐚𝐧 𝐏𝐢𝐫𝐚𝐦𝐢𝐝𝐞 𝐝𝐞 𝐆𝐮𝐢𝐳𝐚, 𝐩𝐨𝐫𝐭𝐢𝐜𝐨 𝐪𝐮𝐞 𝐞𝐬𝐭𝐮𝐯𝐨 𝐨𝐜𝐮𝐥𝐭𝐨 𝐝𝐞𝐭𝐫𝐚𝐬 𝐝𝐞 𝐥𝐚 𝐜𝐚𝐩𝐚 𝐝𝐞 𝐛𝐥𝐨𝐪𝐮𝐞𝐬 𝐝𝐞 𝐫𝐞𝐯𝐞𝐬𝐭𝐢𝐦𝐢𝐞𝐧𝐭𝐨 𝐝𝐞 𝐥𝐚 𝐩𝐢𝐫𝐚��𝐢𝐝𝐞 𝐮𝐧𝐨𝐬 𝟑.𝟎𝟎𝟎 𝐚𝐧𝐨𝐬
𝐃𝐞𝐜𝐢𝐦𝐨𝐬 "𝐬𝐢𝐠𝐧𝐨𝐬 𝐋𝐢𝐛𝐢𝐜𝐨 𝐜𝐚𝐧𝐚𝐫𝐢𝐨𝐬" 𝐩𝐨𝐫𝐪𝐮𝐞 𝐚𝐮𝐧𝐪𝐮𝐞 𝐬𝐞𝐚𝐧 𝐝𝐞 𝐞𝐬𝐚 𝐚𝐝𝐬𝐜𝐫𝐢𝐩𝐜𝐢𝐨𝐧 𝐝𝐞 𝐥𝐚 𝐚𝐧𝐭𝐢𝐠𝐮𝐚 𝐋𝐢𝐛𝐢𝐚, 𝐞𝐥 𝐮𝐥𝐭𝐢𝐦𝐨 𝐬𝐢𝐠𝐧𝐨 𝐝𝐞 𝐜𝐢𝐫𝐜𝐮𝐥𝐨 𝐲 𝐝𝐨𝐬 𝐥𝐢𝐧𝐞𝐚𝐬 𝐯𝐞𝐫𝐭𝐢𝐜𝐚𝐥𝐞𝐬 𝐬𝐨𝐥𝐨 𝐬𝐞 𝐡𝐚 𝐞𝐧𝐜𝐨𝐧𝐭𝐫𝐚𝐝𝐨 𝐞𝐧 𝐚𝐧𝐭𝐢𝐠𝐮𝐨𝐬 𝐠𝐫𝐚𝐛𝐚𝐝𝐨𝐬 𝐝𝐞 𝐂𝐚𝐧𝐚𝐫𝐢𝐚𝐬, 𝐥𝐚 𝐳𝐨𝐧𝐚 𝐝𝐞𝐧𝐨𝐦𝐢𝐧𝐚𝐝𝐚 "𝐞𝐥 𝐀𝐦𝐞𝐧𝐭𝐢" 𝐩𝐨𝐫 𝐥𝐨𝐬 𝐚𝐧𝐭𝐢𝐠𝐮𝐨𝐬 𝐞𝐠𝐢𝐩𝐜𝐢𝐨𝐬
𝗘𝘀 𝗱𝗲𝗰𝗶𝗿, 𝗲𝗹 𝗽𝗹𝗲𝗻𝗼 𝗱𝗲 𝗲𝘀𝘁𝗼𝘀 𝗰𝘂𝗮𝘁𝗿𝗼 𝘀𝗶𝗴𝗻𝗼𝘀 𝘀𝗼𝗹𝗼 𝘀𝗲 𝗲𝗻𝗰𝘂𝗲𝗻𝘁𝗿𝗮𝗻 𝗲𝗻 𝗹𝗮 𝗮𝗻𝘁𝗶𝗴𝘂𝗲𝗱𝗮𝗱 𝗱𝗲 𝗖𝗮𝗻𝗮𝗿𝗶𝗮𝘀
Con tu permiso Agustín también publico el debate y defensa de tu contenido.
Debate:
Vicente Sansano López
Presisamente, el único que no se ha encontrado es el último de la derecha. No son Libico Canarios, son Libico bereberes y se pusieron en el momento de desmantelamiento de la G. Pirámide por parte de los Árabes sobre el siglo X y XI al desmontar el revestimiento de la misma para construir el Cairo. Doy fe, que he estado ahí mismo muchísimas veces estudiándolo y la conclusión principal es que el escrito lo hizo alguien Libio que se maravilló como tantos millones de personas de la Antigüedad y quiso dejar su marca en ese lugar.
Traducción actual :
_____________la majestuosa.
Lo que falta podría ser un nombre propio.
RESPUESTA:
Agustín Demetrio Pallarés LassoAutor
Administrador
Vicente Sansano López el único que no se ha encontrado en otro sitio que no sea Canarias es el último de estos signos, efectivamente, como he puesto en el encabezado del post, y repito, que donde único se han encontrado los cuatro signos esos, el pleno de los cuatro, es en Canarias, por lo que no está demostrado que esa inscripción haya sido hecha por un líbico del norte de África, ese último signo que solo se ha encontrado en Canarias, además, no se ha encontrado por casualidad como algo exclusivo de un solo panel rupestre, sino que se ha encontrado en paneles de tres islas nada menos, Hierro, Tenerife, y Gran Canaria, y ni una sola vez dentro del continente africano, a no ser en ese panel de la Gran Pirámide en Guiza. En cuanto a lo que dices sobre que se hizo sobre el S. X u XI, es prácticamente imposible, una, por lo que dije anteriormente sobre el hecho de la no existencia de ese último signo en el enorme territorio del norte de África, otra, porque no hay ya constancia de que se escribiera con signos líbicos antiguos ya en ese S. X, a excepción de los Tuaregh en el Sáhara, con una variante del antiguo Líbico bereber, el Tifinagh ya "moderno" del que ya entonces tampoco estaría otro más de los signos de ese panel de la entrada de la gran pirámide. Otra cuestión es que nunca se ha encontrado un panel del antiguo Líbico en relieve, como tú bien sabes que está el de la entrada de la pirámide. Otra es la "traducción" que pones de "la majestuosa", por cierto, una más de la decena de "traducciones" que se han inventado, ya que ese panel, hasta ahora, es intraducible, como no se puede traducir ningún panel del antiguo Líbico a no ser algunos en Túnez, pero ninguno en todo el resto del norte de África, y mucho menos el abundante Líbico canario, en Canarias hay seis veces más paneles rupestres que, por ejemplo, en todo Marruecos. También hay otros signos más en Canarias que no existen en el norte de África, por lo que el signatario de las islas se puede llamar perfectamente Líbico canario
Lico Diaz
Muy interesante mi estimado !!!
Enrique Alcaraz
Es extraordinario el simbolismo de esta inscripción,narra una historia maravillosa que da luz a la imaginacion.
Una vision al mundo antediluviano.
محمد الشبي
Puede ser una imagen de berza, lápida y texto
Jose Rodriguez
Es un puntazo. Deseo aparezca la cueva tal Mar Muerto. Enhorabuena.
Pido disculpa por no disponer del link de esta publicación de Agustín Demetrio Pallares Lasso
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Maradona vs Pelé: La eterna batalla de los íconos del fútbol
En el mundo del fútbol, existen nombres que trascienden las generaciones y se convierten en auténticos ídolos. Dos de esos nombres son Diego Maradona y Pelé. Estos dos futbolistas, provenientes de países diferentes y épocas distintas, han dejado una huella imborrable en la historia del deporte más popular del mundo. La comparación entre Maradona y Pelé es un debate que ha generado apasionadas discusiones entre los fanáticos del fútbol. En este blog, exploraremos las habilidades, los logros y el legado de ambos jugadores para intentar averiguar quién fue el mejor.
Habilidades y estilo de juego:
Tanto Maradona como Pelé fueron dotados con habilidades técnicas y una capacidad innata para dominar el balón. Maradona era famoso por su increíble habilidad de regate, su agilidad y su habilidad para moverse entre los defensores como si estuvieran estatuas. Además, poseía una precisión en el pase y un tiro potente y preciso. Por otro lado, Pelé era reconocido por su velocidad, su capacidad para anotar goles y su excepcional visión del juego. Su habilidad para leer el campo y encontrar espacios libres era simplemente asombrosa.
Logros y títulos:
Cuando se trata de los logros y los títulos obtenidos, ambos jugadores tienen un impresionante palmarés. Pelé ganó tres Copas del Mundo con la selección de Brasil en 1958, 1962 y 1970, siendo una pieza clave en cada una de esas victorias. Además, acumuló numerosos campeonatos nacionales e internacionales durante su tiempo en el Santos FC. Maradona, por su parte, llevó a la selección argentina a la gloria en la Copa del Mundo de 1986, donde anotó algunos de los goles más recordados de la historia del fútbol. También ganó varios títulos de liga y copas con clubes como el Napoli en Italia.
Legado e impacto
Maradona y Pelé no solo dejaron una marca en el fútbol, sino que también tuvieron un impacto cultural duradero en sus respectivos países y en el mundo. Maradona, con su carisma y personalidad extravagante, se convirtió en un ídolo y un símbolo de resistencia para muchos argentinos. Su famoso "Gol de la Mano" en el Mundial de 1986 y su destacada actuación en ese torneo lo inmortalizaron como una leyenda. Por otro lado, Pelé fue y sigue siendo una figura icónica en Brasil. Su habilidad para unir al país a través del fútbol y su influencia en generaciones posteriores de jugadores brasileños lo convierten en un verdadero ícono cultural.
En última instancia, la elección entre Maradona y Pelé como el mejor futbolista de todos los tiempos es una cuestión de preferencia personal. Ambos jugadores han dejado un legado imborrable en el fútbol y han inspirado a millones de personas en todo el mundo. Maradona era conocido por su pasión y su capacidad para llevar a su equipo en momentos clave, mientras que Pelé destacaba por su habilidad y su capacidad para liderar a Brasil a la gloria en el escenario mundial. En definitiva, lo que no se puede negar es que tanto Maradona como Pelé son dos de los mejores futbolistas que el mundo haya visto jamás y su rivalidad amistosa seguirá siendo objeto de debate entre los fanáticos del fútbol durante generaciones.
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Vox, Caballo de Troya de la judería internacional en España, el fichaje de Steegmann covidiano supremo pro marca de la bestia (certificado COVID, pasaporte verde, carta vacunas OMS...) y defensor de vacunación obligatoria es la prueba. El PSOE controlado por Marruecos y Vox y PP controlados por Israel. Necesitamos un partido o agrupación electores controlado 100% por españoles. Vamos a derogar ya el maldito artículo 510 y hacer un ERE masivo a los políticos para pagar menos impuestos. Entre Feijoo y Steegmann nos van intentar meter el PCR anal semanal y vamos ser conejillos de indias de la farmafia, una banderilla tras otra (para los que se dejen sodomizar claro).
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UN MARZO DE LOCURA
Sabemos que estás molesto. Los no favoritos han hecho estallar todas apuestas. Quizás es el marzo más loco de la historia.Kansas, el campeón nacional defensor, y Purdue, el sembrado número 1, se han ido: los ‘Dulces 16’ no tendrán sangre azul, Duke o Carolina del Norte, por segunda vez desde 1979.
Están advenedizos como Princeton, Florida Atlantic y un equipo elegido para terminar último en la Conferencia del Big 12.
Y, siendo marzo, por supuesto que está Tom Izzo.
REGIÓN SUR
Alabama se ha visto como el sembrado número 1 en general, superando a Texas A&M-Corpus Christi y Maryland a pesar de la agitación que rodea al programa.
Esperando a Alabama en Louisville, Kentucky, estará San Diego State. Los Aztecas, quintos cabeza de serie, son viejos y les encanta superar a los oponentes, sólo pregúntenles a las universidades de Charleston y Furman.
El segundo juego marca los primeros ‘Dulces 16’ de Princeton en 56 años. Los Tigers, sembrados números 15, tuvieron la primera gran sorpresa de marzo al derrotar al número 2 Arizona y demostraron que no fue casualidad al derrotar a Missouri.
Se enfrentan a Creighton, uno de los tres equipos del Big East en llegar tan lejos. Inconsistentes al principio, los bombarderos Bluejays y el grandote Ryan Kalkbrenner están en los ‘Dulces 16’ por segunda vez en tres temporadas después de derrotar al sembrado número 3 Baylor.
REGIÓN ESTE
Florida Atlantic ganó la batalla de los mimados del grupo al superar a Fairleigh Dickinson, el segundo sembrado número 16 en vencer a un número 1, derrotando a Purdue.
Es mejor que los Owls estén preparados para algunos moretones contra Tennessee en el Madison Square Garden en su primer ‘Dulces 16’. Los Vols, terceros preclasificados, se abrieron paso durante las dos primeras rondas, empujando a Duke después de obtener una victoria sobre Louisiana.
Compartirán la marquesina del Garden con Michigan State y Kansas State.
Los Spartans están en su mejor momento este marzo bajo la dirección del entrenador Izzo, quien ganó su juego 16 en el Torneo de la NCAA como sembrado inferior al derrotar al sembrado número 2 Marquette.
Jerome Tang está llevando al no favorito Kansas State de un Manhattan a otro en su primera temporada en la Pequeña Manzana.
Elegido último en el Big 12, los Wildcats y el escolta Markquis Nowell, de tamaño pequeño pero que no se inmutó, hicieron a un lado a Montana State y desgastaron a Kentucky para su primer ‘Dulces 16’ desde 2018.
REGIÓN MEDIO OESTE
Tang dijo que los Wildcats ganaron porque “tienen tipos”. Houston tiene algunos propios.
Los Cougars, el sembrado número 1 del Medio Oeste, han jugado la defensa de encierro que los convirtió en favoritos del Final Four al comienzo de la temporada, manteniendo a Northern Kentucky en 52 puntos y Auburn en 64.
La apuesta de los Cougars para jugar el Final Four en casa ahora se dirige a Kansas City, Missouri, donde se enfrentarán a Miami.
Los veloces Hurricanes, quintos sembrados, golpearon a Indiana con una fuerza de rebotes ofensivos, anotando 29 puntos de segunda oportunidad para llegar a los ‘Dulces 16’ por segunda temporada consecutiva bajo la dirección de Jim Larrañaga.
Otro equipo de Texas todavía está en la competencia para llegar al Final Four en su estado natal: el de Austin.
Texas, el sembrado número 2, superó el despido a mitad de temporada del entrenador Chris Beard para jugar un baloncesto excepcional bajo la dirección del entrenador interino Rodney Terry. Los Longhorns derrotaron a Colgate en la primera ronda y obtuvieron su primera aparición en los ‘Dulces 16’ en 15 años con una victoria por 71-66 sobre Penn State.
El siguiente es otro entrenador que aprovecha al máximo una oportunidad.
Despedido por Arizona hace dos años, Sean Miller volvió a aterrizar donde comenzó en Xavier. Los Mosqueteros obtuvieron su primera aparición en los ‘Dulces 16’ desde 2017 con una victoria de 84-73 sobre Pittsburgh.
REGIÓN OESTE
El guardia perdedor Jaylen Clark ha hecho poco para frenar al número 2 UCLA. Ahora los Bruins esperan que su alineación no se agote más después de que el escolta clave David Singleton se lesionara el tobillo al final de la victoria por 69-63 sobre Northwestern.
UCLA todavía tiene a Jaime Jaquez y Tyger Campbell, lo que les dará al menos una oportunidad de vencer a Gonzaga en Las Vegas.
Hubo rumores de mitad de temporada de que los Zags estaban en un año malo. Un octavo viaje consecutivo a los ‘Dulces 16’ con Mark Few los puso a descansar.
Dos entrenadores con apellidos familiares se enfrentan en el otro partido de Sin City.
Eric Musselman, hijo del veterano entrenador de la NBA y la universidad Bill Musselman, ha demostrado sus habilidades como entrenador al llevar a Arkansas a los ‘Dulces 16’ por tercera temporada consecutiva. Los Razorbacks llegaron allí derrotando al cabeza de serie Kansas que hizo que Musselman se quitara la camisa, nuevamente.
El padre de Danny Hurley es un entrenador de la escuela secundaria del Salón de la Fama, su hermano es el líder asistente de todos los tiempos de la NCAA. El hijo de Bob y el hermano de Bobby han revitalizado UConn, llevando a los Huskies a los ‘Dulces 16’ por primera vez en nueve años. (Associated Press)
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Branding em 2025: do Zero ao Novo posicionamento
Construir uma marca do zero em 2025 exige mais do que um bom produto ou serviço; exige visão estratégica, originalidade e uma profunda compreensão do mundo em que vivemos. Não é mais sobre ter apenas um nome e um logotipo. Branding, hoje, é sobre a capacidade de criar uma conexão óbvia com as pessoas, de encontrar relevância em um mercado saturado e de transformar intencionalmente em experiência. Uma empresa que começa do zero precisa primeiro entender por que existe. Sem um propósito claro e genuíno, a marca se torna apenas mais uma oferta perdida sem ruído. É preciso ir além da lógica transacional e mergulhar em uma narrativa que envolve, inspira e, principalmente, faz sentido para o consumidor.
O posicionamento estratégico vem como o segundo pilar essencial. Em um cenário em que praticamente tudo pode ser copiado, o que diferencia uma marca é a forma como ela ocupa a mente e o coração do público. Construir um espaço único exige entender o que as pessoas valorizam, o que a concorrência oferece e, principalmente, onde está a oportunidade de inovação. Não há mais espaço para discursos vazios ou para marcas genéricas. A originalidade — tanto na mensagem quanto na entrega — é o diferencial competitivo mais poderoso. E, quando falamos de entrega, entramos no território da identidade visual e verbal, o momento em que a marca se materializa. O design em 2025 continuará minimalista, mas não frio; será flexível, mas não caótico. A simplicidade que funciona em qualquer canal, seja em um aplicativo, um outdoor ou um anúncio no TikTok, é o padrão. Mas é o tom de voz — a linguagem que aproxima — que realmente humaniza a marca, porque ninguém mais quer ouvir discursos institucionais distantes. As marcas que se conectam são as que sabem falar, ouvir e, acima de tudo, responder com humanidade.
A presença digital não é opcional; é a espinha dorsal de qualquer estratégia de branding atual. Estar no digital vai além de ocupar espaços. É sobre criar experiências. Um site com navegação fluida, um conteúdo que gera valor real e uma estratégia pensada para interagir com o público são fundamentais. A marca precisa ser encontrada e, quando encontrada, deve encantar. Em 2025, a relevância virá das marcas que saberão gerar conexões reais e construir comunidades. Uma marca não é mais um monólogo; é um diálogo constante. As comunidades surgem quando as pessoas se sentem parte de algo maior, quando a marca escuta, valoriza e co-cria junto com seus consumidores. Essa construção é invisível para muitos, mas decisivamente para quem busca lealdade.
A experiência do cliente será o verdadeiro teste da promessa de uma marca. Cada ponto de contato, seja no físico ou no digital, precisa reforçar o que a marca defende. A jornada completa — do primeiro anúncio à pós-venda — precisa ser consistente. Marcas que entendem a experiência como um elemento central do branding colhem resultados a longo prazo, porque a fidelidade nasce da consistência. E exige consistência. O branding não é um sprint; é uma maratona. Não adianta ter pressa. Uma marca sólida se constrói no tempo, alinhando cultura interna, comunicação externa e entrega constante de valor. É nesse alinhamento que nasce a confiança, e é a confiança que transforma consumidores em defensores da marca.
Por fim, ignorar a inovação ou a sustentabilidade é ficar para trás. As marcas de 2025 precisarão pensar além do lucro, adotando práticas que resolvam problemas reais do planeta e das pessoas. Ser sustentável não será mais um diferencial; será uma exigência. O que diferencia uma marca do zero ao sucesso em 2025 não é o que ela vende, mas como ela cria impacto, como ela se conecta e como ela se mantém relevante em um mundo que muda todos os dias. No fim das contas, construir uma marca do zero é um processo de constante evolução, onde propósito, experiência e inovação se unem para transformar boas ideias em algo inesquecível.
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Los JEFES, repitieron, SIN ser los FAVORITOS
A pesar de ser los campeones defensores, Kansas City no era favorito para repetir el título y terminó con marca de 11 ganados y 6 perdidos. la mejor clasificación la tuvo Cuervos de Baltimore con marca de 13-4.
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Fortnite Ballistic: Novo modo 5v5 tático chega ao jogo com perspectiva em primeira pessoa
Por Vinicius Torres Oliveira
Lançamento em acesso antecipado será no dia 11 de dezembro e promete expandir o ecossistema competitivo de Fortnite.
Ainda na última sexta-feira (07) Epic Games revelou Fortnite Ballistic, um modo de jogo 5v5 competitivo com visão em primeira pessoa. A novidade, que será lançada no dia 11 de dezembro em acesso antecipado, marca a entrada oficial de Fortnite nesse formato, esperado há anos pelos fãs.
No lançamento, Fortnite Ballistic contará com apenas um mapa, chamado Skyline 10, além de um conjunto inicial de armas e itens. O conteúdo será expandido com base no feedback da comunidade.
A mecânica central segue o padrão de jogos táticos, com equipes divididas em atacantes e defensores. Enquanto os atacantes devem instalar um dispositivo em um dos dois pontos designados no mapa, os defensores precisam impedir a ação. O jogo tem semelhanças claras com jogos como Valorant.
Como funciona Fortnite Ballistic
Cada rodada começa com os jogadores usando pistolas e um orçamento limitado, chamado de “créditos”. Com o desenrolar da partida, é possível acumular mais créditos para adquirir armas e equipamentos melhores. Após seis rodadas, as equipes trocam de lado, e o jogo termina quando um time vence sete rodadas no total.
Além das armas, os jogadores podem escolher entre cinco Flex Gadgets, equipamentos especiais que oferecem vantagens estratégicas. Entre os dispositivos disponíveis estão:
Mina de Proximidade: Posicione-a no chão, na parede ou no teto para causar dano a inimigos desavisados. As minas podem ser coletadas e reposicionadas, além de explodirem ao receberem um tiro. Uma excelente escolha para criar armadilhas na defesa!
Escudo Bolha: Lança uma bolha protetora temporária que bloqueia balas e itens lançáveis, como granadas. Ideal para proteger a equipe em deslocamento ou em situações de risco.
Granada de Reconhecimento: Marca inimigos detectados nas proximidades, mesmo através de paredes. Perfeita para identificar adversários antes de entrar em locais potencialmente perigosos.
Granada de Fragmentação: Após lançada, quica e explode, causando dano a inimigos próximos. Tenha cuidado, pois também pode causar dano ao próprio jogador, embora aliados não sejam afetados. É ideal para forçar inimigos a saírem da cobertura.
Granada de Impulso: Uma ferramenta versátil que arremessa inimigos e aliados para longe. Pode ser usada criativamente, como para reposicionar aliados rapidamente em cenários estratégicos.
Modos ranqueados e casual
Fortnite Ballistic terá suporte a partidas casuais e ranqueadas desde o lançamento. No modo ranqueado, os jogadores enfrentam adversários com níveis semelhantes e podem subir ou descer de posição no ranking.
No entanto, vale destacar que desistências não serão toleradas, com penalidades para quem abandonar a partida antes do fim.
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