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claudianunesdmad · 11 months ago
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Freud
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dbaco · 4 months ago
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DrawingMachines #5
INSPIRAÇÃO >> Estética
Oscillons, by Ben F. Laposky, 1952-56
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Ben Laposky, inspirado pela literatura futurista que imaginava "Painting with Light" . Desenhador, artista e estudioso de matemática durante muitos anos, dono de uma loja de placas em Iowa, que se aventurava na arte durante o seu tempo livre. Começou a transformar luz ondulante de um osciloscópio numa dança elétrica hipnótica, criando algumas das primeiras imagens gráficas geradas por máquinas. Durante 16 anos, a partir de 1950, usou a máquina para manipular ondas básicas em designs elegantemente rítmicos que chamou de "Oscillons".
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Oscillons, by Ben F. Laposky, 1952-56
Laposky ajustava até 70 botões de controle até 60 osciloscópios simultaneamente para criar os seus designs efémeros. Sintonizava os controles do osciloscópio para criar imagens que depois fotografava antes que desaparecessem. Laposky tirava fotos dos padrões resultantes com filme de alta velocidade e lentes especiais, e posteriormente adicionava filtros coloridos para dar às fotografias cores marcantes. O seu método foi descrito como "análogo à produção de música por uma orquestra".
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Capa - Recreational Mathematics magazine (1961) design por Laposky.
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andreiamatiasddb · 1 year ago
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01_AS EXPETATIVAS
Encontro-me num ponto onde a vastidão das possibilidades me deixa um tanto perdida, sem um rumo definido. Sinto-me, por assim dizer, diante de um vasto território de conhecimento, e a escolha do caminho a percorrer parece um desafio intrigante.
Como alguém que se considera ainda em busca da sua especialização, a amplitude da média-arte digital oferece uma paisagem vasta e estimulante. Contudo, essa mesma amplitude pode suscitar dúvidas e incertezas sobre a direção a seguir. A complexidade e dinamismo desse campo despertam em mim uma mistura de curiosidade e ansiedade, uma vez que a imersão profunda nesta área requer uma compreensão abrangente e aprofundada.
Neste momento, percebo que a ambiguidade das minhas expetativas é, de certa forma, natural diante do desconhecido. Contudo, vejo esta etapa como uma oportunidade de explorar, aprender e definir o meu caminho. Estou consciente da necessidade de adotar uma abordagem flexível e aberta às descobertas que este percurso académico pode oferecer. Sinto-me desafiada, mas ao mesmo tempo entusiasmada com a perspetiva de contribuir para o campo da média-arte digital, mesmo que o caminho para lá chegar ainda não esteja totalmente claro.
AM_12.11.23
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dmad-nelson · 5 months ago
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Média Arte Digital
O que espero.... Aprofundar os conhecimentos em arte digital
A parte do digital e da informática já faz parte de mim á muito tempo
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ddbandreiapintassilgo · 8 months ago
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#38 - Vídeo 11ª Retiro Doutoral em Média-Arte Digital
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ddbjoaoserrao · 10 months ago
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Entrada 15 - método a/r/cográfico - intervenção
Caraterísticas finais do Artefacto
A Videoarte Cruel Summer utilizará metáforas visuais e sonoras, como forma a evocar a presença e ausência do homem no território algarvio, e pretende promover a reflexão e o questionamento do público, sobre a realidade de um território que se projetou, desenvolveu e é – maioritariamente – entendido, como sendo um destino turístico sazonal.
A videoarte cruel vídeo - que possui duas formas de funcionamento e usufruto: apenas contemplativa ou ativada pela presença humana -, tem a sua génese na procura do autor em aprofundar o conhecimento e sentimento, relativos ao território Algarvio, através da prática do derive: a deambulação vista como prática artística.
Caraterísticas finais da Exposição do Artefacto
O artefacto só assumirá a sua forma final, após a montagem e adaptação ao espaço expositivo disponível. Será apresentado num ecrã/lcd de pequenas dimensões, que fará parte de uma instalação feita de/com alguns materiais e objetos relacionados com o tema, como: sombrinha, cadeira e toalhas de praia, boias, bolas, raquetes, brinquedos, areia e/ou outros.
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      Imagem 1 – Possibilidade de instalação/artefacto. Fonte: Autor
O ambiente não deverá ser muito luminoso, de forma a permitir a visualização da videoarte e da instalação artística. A instalação será disposta num nível baixo, ao nível do chão, de forma a instigar a curiosidade e incitar o público a aproximar-se e baixar-se, para o visualizar e interagir com ele.
Planificação de transporte e montagem
O transporte dos vários componentes que fazem parte do artefacto será realizada em viatura própria, na manhã do dia 15 de julho. A montagem será realizada na tarde de dia 15 e durante todo o dia 16 de julho.
A documentação para exposição está neste momento finalizada, e foi realizada de forma colaborativa com os restantes artistas/investigadores presentes na CIRCUITOS: Exposição de Média-Arte digital
Conceito CIRCUITOS: Exposição de Média-Arte digital
A exposição “Circuitos: Interconexões e percursos” é o reflexo do caminho percorrido até aqui no Doutoramento em Média-arte digital e reúne trabalhos de treze artistas/investigadores - em vários formatos e modalidades e aborda diversas matérias, temas e preocupações, -, que exploram o caráter experiencial e experimental da Média-arte digital, e de como esta traz à arte um conjunto de dualidades — digital e analógico, material e imaterial, presente e passado, determinismo e imprevisibilidade — que permitem o desenvolvimento de relações estéticas e participativas com público, mesmo em contextos que não recorrem à interação.
A exposição está pensada enquanto metáfora de um circuito elétrico aberto, que permanece adormecido até que exista uma interação do visitante com as obras. A materialização plena da experiência estética ocorre apenas quando o público fecha o circuito, ativando os artefactos.
Partindo destes pressupostos, “Circuitos: Interconexões e percursos” faz a conexão entre as diferentes caraterísticas destas obras, permitindo- lhes desenvolver relações e interações entre si, com o espaço expositivo e com os visitantes, potenciando desta forma vários níveis de leitura, interpretação e experiência das mesmas.
“Circuitos: Interconexões e percursos” apresenta uma abordagem contemporânea, com linguagens híbridas, e incorpora práticas e intervenções colaborativas e em rede, que através da interação do público, são amplificadas, potenciando desta forma a criação de novas sinergias e novos circuitos de comunicação. O enquadramento temático, que tradicionalmente caracteriza um projeto curatorial, é aqui suprimido, dando lugar à diversidade de perspetivas, interpretações e abordagens que os artistas/investigadores apresentam, individualmente, e integram nos circuitos formados pelo conjunto dos artefactos.
Desta forma, as várias possibilidades de percursos que integram esta exposição representam, simultaneamente, uma plataforma de expressão de visões criativas únicas e um lugar que promove a ligação entre os visitantes e os diferentes usos e potencialidades da Média-arte digital, desde a realidade aumentada, passando pela videoarte e até as instalações interativas.
“Circuitos: Interconexões e percursos” não é apenas um nome, mas uma experiência que materializa o espírito da exposição e celebra a colaboração, a diversidade, o diálogo interdisciplinar e a relação simbiótica entre a arte e o mundo académico e todas as possibilidades que daqui advêm.
Exposição “Circuitos: Exposição de Média-Arte Digital”. O nome/título da exposição – “Circuitos” – associado ao conceito subjacente, revela-se como narrador intradiegético, i.e., surge como uma personagem nas histórias que narra ou que são narradas por outros: ganha voz ou encontra a sua voz através dos artistas-investigadores, dos artefactos, do público, do espaço, da localização geográfica e do decorrer das várias fases do projeto de curadoria colaborativa da exposição. Ao mesmo tempo, etimologicamente, circuitos (substantivo masculino) pode ser lido como: limite exterior de uma superfície ou de um espaço, contorno, perímetro; como um percurso feito à volta de algo; como uma viagem organizada (e.g. visita à exposição); série de condutores elétricos que podem ser percorridos por uma corrente elétrica.
“Circuitos” – nome e conceito – contém uma multiplicidade de formatos, materiais, dispositivos e reflexões, que de forma simbólica ou literal, aguardam ser desencadeados pelos visitantes e outras singularidades. Como qualquer circuito elétrico, a exposição “Circuitos” dispõe de elementos variados, com funções diversas, que de forma metafórica, se espelham nas criações dos artistas-investigadores e no diálogo estabelecido com os vários elementos intervenientes de uma exposição. Esta soma de conexões advém da associação da figura de um interruptor, um agente desencadeante do processo da passagem de corrente elétrica para as diferentes sinergias e comunicações que fluem através da média-arte digital.
Folha de Sala – Artefacto Cruel Vídeo
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Esquema da exposição CIRCUITOS
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Logotipo Exposição CIRCUITOS
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Cartaz Exposição CIRCUITOS
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mouraof · 2 years ago
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#Entrega de vídeo de apresentação individual
entrada019 16/06/23
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ddb-celiapalma · 2 years ago
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'Airship Orchestra'
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Instalação interativa de arte pública
Washington DC, Xangai, Melbourne, Adelaide, Brisbane, Sydney, Shenzhen, Wagga Wagga, Bournemouth, Milão
A ‘Airship Orquestra´ é uma tribo de personagens, místicos, do outro mundo, irradiados das estrelas noturnas, com a pele riscada pela galáxia e vozes semelhantes ao som da poeira estelar. Os visitantes são convidados a entrar na formação, ao imergir no som volumétrico e pulsante em luz ritmada.
Na íntegra, a instalação de luz personalizada apresenta 16 insufláveis (alguns até seis metros) que se estendem por uma área de 500 metros quadrados. A experiência sonora é um ambiente espacial, os visitantes imergem numa trilha sonora, escrita personagem por personagem, para um coral completo. A paisagem sonora generativa está sincronizada com a luz e cria uma aventura esteticamente dinâmica tanto dia quanto noite.
A música resultante é minimalista e reflexiva, permitindo que os visitantes criem a sua própria interpretação sobre onde a orquestra se materializou.
No trabalho do coletivo, há detalhes intrigantes para descobrir, como os olhos LED amigáveis que piscam e seguem os visitantes de criatura em criatura. Esses momentos artísticos são sublinhados por um ritmo empolgante e ascendente que transporta os participantes para o outro mundo.
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nobodyqueres · 9 months ago
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Entrada 31 11-07-2024
Falsa. Partida. Primeiras Contrações
Após alguns contratempos, chega-se a um artefacto final - narrativa(s), conteúdos, estrutura reconstruída, revestimentos (K-line e flanela preta), sempre com a montagem final executada no dia da montagem exposição. O artefacto rebaptiza-se: #NobodyQueres/Quiasmos. Porquê? O sentido do processo criativo, e da vida, nos últimos tempos - individual e coletiva - assim se revela. No body - sem corpo, da invisibilidade ou eliminar do corpo(s) ou de ninguém; conjugado com Queres - trocadiho entre a segunda pessoa do singular do presente indicativo do verbo querer e do verbo to care, do inglês, mostrar interesse por algo ou alguém, tomar atenção, cuidar, proteger, fornecer, tomar conta de, organizar ou care - substantivo - providenciar cuidados, sensibilizar... Quiasmos - grego khiasmós, -oû, disposição em cruz, arranjo diagonal. Das duplas antíteses de termos que se cruzam nas paisagens visuais e sonoras disponibilizadas. Do ter ou não ter corpo para estar perto e não estar ao espreitar...do estar presente no passado passando pelo passado no presente... Da transversalidade do músculo transverso que suporta a nossa coluna vertebral, de forma imaginária, é uma questão de "vigor" e não de musculatura - como metáfora, minha.
A caixa funciona como uma soapbox e cabinet of curiosities digitais coletivos.
E eis que surgem as primeiras contrações, vigorosas, a caminho do rigor.
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Blackbox modular e uma das aberturas para espreitar (close-up)
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Simulação zona/experiência interação.
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Ryder Técnico
Técnicas e softwares usados para a criação de conteúdos:
Paisagens visuais: colagem de conteúdos retirados de várias fontes - de redes sociais, no geral - com a videoperformance da Artista-investigadora e um trabalho seu de videoarte. No Premiere, são aplicados vários efeitos, máscaras, distorções que transmitem a sensação de espreitar, de desfragmentação transformativa, apagamento, "blending", entre outras. O som é trabalhado no Logic e de forma a criar três paisagens sonoras: a do vídeo, mais crua; uma com um som relaxante ou de distanciamento do conteúdo visual; a audiodescrição do artefacto. Quem desfruta, escolhe o modo de fruição - com som, qual som, a que distância, máximo 200 metros; só vídeo e sem som; vídeo e audiodescrição, entre outras. No final, pode deixar um comentário, pensamento, desejo, partilhar o que sentiu, ou não, aquando o desfrutar do artefacto.
Referência bibliográfica
"quiasmo", in Dicionário Priberam da Língua Portuguesa [em linha], 2008-2024, https://dicionario.priberam.org/quiasmo. - consultado a 11-07-2024
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wxckedwxrld · 2 years ago
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hp: draco oneshots
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PSA: these writings ARE NOT MINE. This is a list of fanfiction I have read during august and sept. All credit goes to the original and rightful writers
Masterlist
* - smut ^ - angst • - fluff
unforgettable *
ride me *
strings attached •
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godishome · 2 years ago
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9.13.23
Yoooo. Today was fuckin weird. Our school computer was busted all of first block so that wasn't great but then dmad and lunch were super fun. ✝️ moved to our math/lunch block yippie!! She gave us shrimp dumplings and a bit of cookie and it was nice :) Spent some time with 🌙 when we got home, created jello² (hi babe) yknow, the usual. Probably gonna have to do dishes tonight but y'know. Oh 💢 bitched about the cat food in the fridge door again should note that. Ok bye bye
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claudianunesdmad · 9 months ago
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Avarias elétricas! Haverá solução?
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dbaco · 4 months ago
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Drawing Machines #10
Michael Noll
#inspiração
A. Michael Noll é reconhecido como um precursor na arte computacional e animação, além de ter desempenhado funções diversas e notáveis ao longo de sua carreira. Foi Assessor de Ciências na Casa Branca, ocupou cargos de gestão e planeamento na AT&T, trabalhou como professor universitário e administrador, além de se destacar como autor, colunista, crítico de música clássica, arquivista e biógrafo. A sua produção literária mantém-se ativa, com foco em telecomunicações e temas relacionados.
Durante cerca de 15 anos, Noll realizou investigações fundamentais na Bell Labs, sendo pioneiro no uso de computadores digitais nas artes visuais e na animação estereoscópica, aplicando esses avanços tanto no domínio artístico como científico. No início da década de 1970, assumiu um papel de liderança na AT&T, identificando oportunidades para o desenvolvimento de novos produtos e serviços. O seu contributo académico inclui mais de 90 artigos publicados, seis patentes registadas e a autoria de 12 livros sobre diversos aspectos das comunicações. Desde 1990, produziu mais de 130 artigos de opinião em colunas de jornais de grande circulação e empresariais, além de mais de 30 críticas de música clássica para a Sociedade Clássica de Nova Jersey.
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autor: A. Michael Noll titulo :Gaussian-Quadratic
Ano:1963 material: drawing, b/w, computer generated. Ink on paperSize: 19,5 × 13 cm (graphic), 27,8 × 21,8 cm (sheet) FORTRAN on IBM 7090, printed with Stromberg-Carlson 4020 microfilm-plotter
" In general, completely random two-dimensional pictures are not very interesting. However the computer is also able to mix together randomness and order in mathematically specified proportions to achieve a desired effect. The intial attempts at such mixing used Gaussian randomness for the X-axis co-ordinates but introduced a specified and non-rendom mathematical function for genrating the Y-axis co-ordinates. Gaussian Quadratic is a particularly good example of this mixing approach. Ninety lines join together 100 points whose horizontal positions are Gaussian. The vertical positions increase quadratically, i.e. the first position has a vertical position from the bottom of the picture given by 1^2 +5 * 1, the second point 2^2 + 5 * 2 , the third point 3^2 + 5 * 3, etc. The maximum picture size is limited to 1024 units wide by 1024 units high, and thus the 30th point would be off the top of the picture (30^2 + 5 * 30 = 1050 ) . To prevent this from happening, the vertical positions at the top are reflected to the bottom of the picture and then continue to rise. the result is a line that starts at the bottom of the picture and randomly zigzags to the top in continually increasing steps; at the top the line is ’ translated’ to the bottomto continue it’s rise. The standard derivation of the Gaussian density is 150. "
Michael A. Noll Referred from Page 153 Cybernetics, Arts and Ideas
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andreiamatiasddb · 4 months ago
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02_INÍCIO DO DDB
No ano passado, por esta altura, encontrava-me num momento de grande indecisão, sem uma direção clara sobre o caminho a seguir. Foi nesse contexto que decidi criar o meu DDB, mas rapidamente percebi que a carga de trabalho seria difícil de conciliar com as exigências da minha vida profissional e pessoal, o que me levou a optar por um regime de tempo parcial.
Um ano depois, tenho a satisfação de ver que o meu DDB já tem uma identidade própria: Pixels e Palcos. Este nome surgiu de forma espontânea, mas tem acompanhado de forma significativa a minha trajetória no DMAD, sendo que acredito que continuará a marcar a minha evolução no projeto.
O objetivo do meu DDB é acompanhar a produção de um artefacto visual relacionado com o Festival Med, evento que será o foco da minha videoarte. Este trabalho visa explorar de forma inovadora e artística as diversas dimensões do festival, refletindo a sua importância cultural e artística.
AM_28.11.24
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bitterestbuggy · 2 years ago
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Character is Glup and belongs to @dmadfromscratch or DMAD on Artfight
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ddbandreiapintassilgo · 8 months ago
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#37 - PACI
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Realização da PACI - Provas de avaliação de capacidade de investigação.
16:00 – 17:00 | Andreia Pintassilgo O – Ana Soares A – Isabel Carvalho P – Gabriela Borges
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