#Como un dragon quest
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Reflexiones sobre la Saga Yakuza. (que vomito en lugar de dormir)
Publi para pegar enlaces al resto de mis vomitonas. Porque estén en un sitio y mi cerebro defectuoso pueda localizarlas
Ahí os deposito los que hay de momento:
Romances canon en Ryu Ga Gotoku: o por qué todos los yakuzas son gays (o deberían tratar de serlo)
Parte 1: Majima y Makoto
MajiMako 1.1 Majimako 1.2 Majimako 1.3
Parte 2: Kiryu y Yumi
2.1 Introducción 2.2. El Objeto Yumi Sawamura 2.3: Yumi como punta de un triángulo 2.4: Conclusiones del drama
-------------------------------------------------------------------------- Por qué mierdas hago esto:
La idea es liberar espacio en mi cabeza porque está saturada. llevo literalmente ventimuchos años acumulando cosas que decir. Si alguien las lee, ok. Si alguien las comenta, ok tmb. Así podemos debatir en una lengua en la que no deba revisar mi orcografía en cada palabra.
Y si no... al menos abro hueco para refactorizar el disco duro
CV:
He jugado toda la saga + spinoffs en orden de release, por lo que mi visión cronológica en un poco timy wimy wibly wobly y sujeta a impresiones que no serán lo habitual en el fandom que juega en órden cronológico. Yakuzer de 1º Generación: También soy adolescente y la ancianidad me ataca simultáneamente (por si alguien no lo sospechaba).
Miembro orgulloso de la Familia Majima desde 2006. Oyaji es mi luz, alegría y el dolor en el trasero que me guía.
He jugados hasta al menos completar al 80% todos los juegos de la saga salvo Kenzan el cual llevo a medias (porque no tengo paciencia con el traductor por foto de Google).
Juegos completados al 100% : Yakuza Kiwami, Kiwami 2, Yakuza 3, Yakuza 4, Yakuza 5, Yakuza 6, Gaiden
Al 90%: Yakuza 0, Lost Judgement, Dead Souls, Ishin, Ishin LaD
Al 80% LaD, IW, Judgement, Kurohyo
Menos: los que me queden por citar
Juego mejor hecho: Y0
Juego que personalmente más disfruto: Kiwami
Juego que odio no por malo o largo sino porque su argumento y evolución de personajes me saca de quicio Y5
Juego que odio porque está mal hecho y es un despropósito como cierre de la saga Y6
Juego que invalida lo poco rescatable del argumento del anterior Gaiden
Juego que invalida parte de las incongruencias del juego anterior IW
Juego que va por libre LaD7
Juego que invalidará o eso espero, todo mal recuerdo o voz discordante en mi cabeza. Piratas Yakuza en la Costa del Sol
Juego definitivo de la saga que algún día programaré yo byMiself
Majima porn simulator: the quest to find the real one piece of Kiryu Chan
Kiwami > Yakuza OG
Yakuza 2 OG > Kiwami 2
Yakuza 3 > Yakuza6
Dead Souls > Y4 y Y5 (o al menos tiene menos incoherencias y agujeros de guion)
Lad7 > IW
IW < Kamurocho Nights
Prefiero somanta de ostias frente a menú por turnos, pero sobreviviré porque Ichi es adorable. Pero Kiryu no encaja ahí
Dragon Engine < Kiwami Engine (y mejor que no me lo discutáis que tengo toneladas de argumentos de desarrollador de software para implementar)
Desde el fallecimiento de mi fatty ps2 no he vuelto a jugar en consola propia
No he jugado ninguno de los juegos en PS3 o PS4 pero he ocupado la casa de mi vecino hasta que se dignaron los de RGG a publicar el remaster. Me odia aún a día de hoy porque no entiende inglés (que aprenda)
PC Gamer hasta la muerte, emulo y moddeo lo que me falta o no me gusta. Salvo las físicas del Dragon Engine que no tienen remedio
SOBRE ESTAS REFLEXIONES:
Siempre escribo en serio excepto cuando lo hago de broma.
Siempre busco argumentos hasta para mis teorías más absurdas. (porque Yokoyama no lo hará por mi)
Hay algún punto argumental que te chirrie, COMENTALE o te comerán los alabastros
Estaremos en desacuerdo el 80% de las veces pero Majima y Kiryu coinciden menos todavía y eso no es impedimento para que sus destinos estén atados
#reflexiones sobre yakuza en español#rgg#ensayo sin ensayar#cosas que vomito en lugar de dormir#yakuza kiwami#yakuza extrema y dura 2#yakuza extrema y dura#kamurocho sin control de camara#Como un dragón#Yakuza Episodio en la Playa#Yakuza 4: la ocasión#Yakuza 5 (no me hagan rimas)#Yakuza 666#Mejor Yakuza-el del final#Majima zombie simulator#Run Kiryu Run feat. Kiriyu Kazuma#Amigo Picante#Como un dragon quest#Como un dragon quest infinito
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Wips de Simeon y Luke en el estilo de Dragon Quest pq es mi rpg favorito y tengo a Simeon como el sacerdote q evita q no nos muramos en mi DQ9 ajua (Tengo que acabarlos pq hasta ahorita se ven bn lindos jsjs)
#dogpaw8#artists on tumblr#obey me#obey me fanart#obey me!#obey me! fanart#om!#om! fanart#om! simeon#obey me simeon#obey me simeon fanart#om! luke#obey me luke#obey me luke fanart#dragon quest#dragon quest IX#angels#tengo tmb un diseño de rafael pero no lo he pasado a digital ahhhh#aun no se si hacer al resto de los vatos como mortales-demonios o angeles rip
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No porque me hackeo la 3ds para tener todos los juegos y no tener que comprarlos y todos los juegos que quiero no están ???????????? Girl 😐
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Akira Toriyama (1955-2024)
Ontem acordámos com a notícia da morte de Akira Toriyama, o criador das bandas desenhadas DragonBall e Dr. Slump, e designer de personagens de videojogos como Dragon Quest e Chrono Trigger. Faleceu por doença a 1 de Março, mas só ontem os Estúdios Bird, fundados por Toriyama no início dos anos 80, divulgaram um comunicado com a notícia.
É provável que o falecimento de Toriyama tenha sido notícia em todo o lado, de sites especializados à imprensa generalista, pelo fenómeno global que foi a série animada de Dragon Ball, um sucesso de dimensão planetária - e não, a expressão não é hipérbole - que terá contribuído de forma decisiva para a explosão da animação japonesa no Ocidente. Nestes últimos dois dias multiplicaram-se os tributos online, e inúmeros artistas referiram Toriyama como uma inspiração e uma influência decisiva para o seu trabalho.
O que faz sentido: Dragon Ball, e sobretudo Dragon Ball Z, será sem dúvida referência comum que toda a gente que foi criança ou pré-adolescente nos anos 90 tem em comum, tenha crescido numa aldeia remota como a minha, em alguma cidade do interior ou do litoral, ou em Lisboa; ainda ontem um colega de trabalho, nascido e criado na região da capital, me falou da notícia. Toda uma geração se recorda da música do genérico, de episódios marcantes, de sair das aulas a correr para casa para apanhar o episódio - eram outros tempos, antes da Internet, do streaming, ou até da televisão por cabo; não perder pitada da série exigia esforço e timing. Afinal, o mote era "não percas o próximo episódio porque nós também não!" (ah, a pérola que é a dobragem original portuguesa). Sei que hoje em dia há muitas séries animadas japonesas de grande sucesso, mas pergunto-me se mesmo One Piece ou Naruto conseguiram a dimensão que Dragon Ball teve. E tem ainda: surpreendeu-me há uns anos a popularidade que continua a ter hoje em dia, demasiado grande para poder ser explicada apenas pela nostalgia da minha geração (ainda que muito do merchandising se destine a pessoas da minha geração, ou pelo menos às que têm poder de compra para essas coisas). Mas pensando bem, faz sentido: se a série foi um sucesso entre os miúdos da minha idade quando tínhamos doze anos, não há nenhum motivo para que os miúdos que hoje têm doze anos não gostem de Dragon Ball.
Eu não fui excepção ao fenómeno, claro - segui tanto Dragon Ball como Dragon Ball Z religiosamente, como qualquer miúdo naqueles anos, e recordo com nitidez vários arcos narrativos. Se for dar volta ao sótão dos meus pais decerto encontrarei alguns cromos antigos e vários bonecos (ou, como se diz agora, action figures). O worldbuilding de Toriyama é inacreditável, numa fusão de narrativas chinesas e japonesas com artes marciais do cinema de Hong Kong, situada num mundo que consegue ao mesmo tempo ser fantasia e ficção científica - atente-se na diversidade das populações do planeta, nos dinossauros, nas criaturas exóticas que Goku e Bulma encontram na primeira série, e no contraste da tecnologia incrivelmente sofisticada (o radar de Bulma, para encontrar as bolas de cristal mágicas, ou as icónicas cápsulas de miniaturização). Nas mãos de um criador menor aquele mundo não funcionaria, não seria verosímil, mas a imaginação incrível de Toriyama tornou o inverosímil familiar, evidente, normal.
Com o passar dos anos acabei por me desligar da série, claro - ao deixar de estudar na aldeia para ter de me deslocar diariamente para Odemira fiquei sem tempo para acompanhar a série, e os interesses também mudaram. Há alguns anos apanhei na televisão alguns episódios de Dragon Ball Z - não sei se da série original ou de alguma versão mais recente - e confesso que não gostei do que vi. O que me surpreendeu: por um lado, por ter gostado tanto da série quando a vi nos anos 90; e por outro, por ter revisto com imenso gosto uma outra série marcante de animação japonesa da minha infância já na idade adulta - Saint Seiya, ou, como a conhecemos por cá, Os Cavaleiros do Zodíaco. Dito isto, continuo a guardar uma memória muito especial da série original de Dragon Ball, de uma certa inocência que tinha (apesar de algum humor muito badalhoco que dificilmente passaria hoje em dia!), e gostaria de a rever um dia.
Para já, o objectivo para Abril é comprar e ler o primeiro livro da banda desenhada - por algum motivo nunca li Dragon Ball, uma lacuna que importa corrigir, e nada como regressar àquele mundo maravilhoso tal como Akira Toriyama o concebeu. Admito que estou mesmo muito curioso quanto a este regresso.
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El mundo gamer
Durante bastante tiempo ha sido complicado señalar cual fue el primer videojuego, principalmente debido a las múltiples definiciones de este que se han ido estableciendo, pero se puede considerar como primer videojuego el Nought and crosses, también llamado OXO, desarrollado por Alexander S.Douglas en 1952

Los años 80 comenzaron con un fuerte crecimiento en el sector del videojuego alentado por la popularidad de los salones de máquinas recreativas y de las primeras videoconsolas aparecidas durante la década de los 70

En los 90s llegaron entregas como
Resident Evil
DOOM
Half-Life
Super Mario 64
Metal Gear Solid
The Secret of Monkey Island
The Legend of Zelda: Majora's Mask
Silent Hill
Siendo Tetris para la gameboy la mas vendida en su epoca

En el 2000 Sony lanzó la anticipada PlayStation 2 y Sega lanzó otra consola con las mismas características técnicas de la Dreamcast, nada más que venia con un monitor de 14 pulgadas, un teclado, altavoces y los mismos mandos llamados Dreamcast Drivers 2000 Series CX-1.

Microsoft entra en la industria de las consolas creando la Xbox en 2001.

Nintendo lanzó el sucesor de la Nintendo 64, la Gamecube, y la primera Game Boy completamente nueva desde la creación de la compañía, la Game Boy Advance. Sega viendo que no podría competir, especialmente con una nueva máquina como la de Sony, anunció que ya no produciría hardware, convirtiéndose sólo en desarrolladora de software en 2002

algunos eventos de los videojuegos a lo largo de los 2000 a 2009 fueron
04/02/2000- Los Sims salen a la venta
31/01/2001- SEGA abandona el desarrollo hardware
23/11/2004- Sale a la venta World of Warcraft
27/04/2005- Nintendogs consigue un 40/40 en la Famitsu
15/09/2005- Desvelado mando de la Wii
8/05/2006- Sony anuncia que PlayStation 3 valdrá 600 dólares
12/12/2006- Dragon Quest, anunciado para DS
10/07/2008- Apple lanza la App Store
14/07/2008- Final Fantasy XIII, también para la 360
25/03/2009- Los videojuegos, declarados bien cultural por el Congreso
en 2011 salieron Títulos como 'Killzone 3' (PS3), 'Crysis 2' (PS3, Xbox 360, PC), 'Conduit 2' (Wii), 'Rage' (PS3, Xbox 360, PC), 'Dead Island' (PS3, Xbox 360, PC), 'Call of Duty: Modern Warfare 3' (PS3, Xbox 360, PC, Wii), 'Resistance 3' (PS3), 'Battlefield 3' (PS3, Xbox 360, PC), 'Gears of War 3' (Xbox 360) y 'Homefront' (PS3, Xbox)
Lanzamientos en 2011
Uncharted 3' (PS3), 'Batman: Arkham City' (PS3, Xbox 360, PC), 'inFamous 2' (PS3), 'Deus Ex: Human Revolution' (PS3, Xbox 360, PC), o 'Assassin's Creed: Revelations' (PS3, Xbox 360, PC)
y el lanzamiento del que hoy en dia es uno de los juegos mas queridos por la comunidad MINECRAFT
2012
ZombiU.
Spec Ops: The Line.
Journey.
Escape Plan.
Far Cry 3.
Mass Effect 3.
Halo 4.
Borderlands 2.
FNAF
2013
Grand Theft Auto V.
Assassin's Creed IV: Black Flag.
Pokémon X/Y.
Gone Home.
Animal Crossing: New Leaf.
The Last of Us.
Pikmin 3.
Bioshock Infinite.
2014 lanzamiento del play4 y xbox one que debutaron por todo lo alto este año que termina. La primera siguiendo su tendencia de ser "la consola para jugadores", la segunda con una apuesta más arriesgada pero igual de atractiva unificando juegos con televisión digital y muchas opciones de multimedia
2015 donde call of duty black ops lll fue el juego mas famoso de ese
2017
1.) God of War (PS4, Sony Interactive Entertainment)
2.) Red Dead Redemption 2 (PS4 / Xbox One, Rockstar Games)4). Detroit: Become Human (PS4, Sony Interactive Entertainment)
5.) Marvel's Spider-Man (PS4, Sony Interactive Entertainment)
6.) Battlefield V (PS4 / Xbox One / Windows, Electronic Arts)
7.) Fortnite
2020
Animal Crossing: New Horizons. Plataforma: Nintendo Switch
Astro's Playroom
DOOM Eterna
Final Fantasy VII Remake
Microsoft Flight Simulator
Ori and the Will of the Wisps
The Last of Us Parte II
Valorant
acompañado del lanzamiento del play station 5 y el Xbox series X/S
2023
proximos a estrenarse
Marvel's Spider-Man 2 (PS5)
Super Mario Bros. Wonder (Switch)
Cities: Skylines 2 (PC)
Metal Gear Solid: Master Collection - Volumen 1 (PC, PS5, Switch, Xbox Series X/S)
The Lord of the Rings: Return to Moria (PC, PS5)
Ghostrunner 2 (PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S)
Alan Wake 2 (PC, PS5, Xbox Series X/S)
EA Sports UFC 5 (PC, PS5, Xbox Series X/S)
Jusant (PC, PS5, Xbox Series X/S)
ARK: Survival Ascended (PC, PS5, Xbox Series X/S)
Phasmophobia (PS5, Xbox Series X/S)
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La franquicia de Final Fantasy obtiene 200 millones de copias vendidas
Se a informado que la franquicia de videojuegos de Final Fantasy es sin duda alguna una de las mayores franquicias en la historia de Square Enix, comenzando con su primera entrega Final Fantasy I en 1987, el JRPG ha cosechado solo éxitos en Japón y en occidente. En un inicio por su combate por turnos, grandes historias, personajes, los mejores villanos de la historia y posteriormente por la mejora en sus gráficos y en mecánicas. Esto hizo que ningún otro juego de la desarrolladora haya superado a FF en ventas, al grado que, en el más reciente conteo, ya ha superado los 200 millones de copias a lo sumo de todas sus juegos a nivel global. Como sabemos Square Enix tiene otros títulos poco valorados, pero de enorme calidad como Dragon Quest o la trilogía de Nier, en específico la entrega Automata, nada se compara con mayor éxito: Final Fantasy, donde cada entrega (al menos hasta antes de la remasterización de la séptima entrega) contaban historias completamente distintas y nada ligadas entre sí. Aunque podía compartir “aspectos de mundo” la historia no se parecía y tampoco influye en decisiones. Entre la serie principal y spin-offs han sido lanzados más de 20 títulos de Final Fantasy. Respecto a la jugabilidad e historias entre todos los títulos, las entregas más entrañables fueron la VIII, la X|X2, IX y la VII que incluye la remasterización específicamente Rebirth donde Aeris Gainsborough toma un rol más importante y la historia se torna más profunda, seria y se profundiza en todos los eventos. Respecto a las unidades comercializadas (Todas las versiones): - FF I-VI: 38,060 mill. - FF VII: 33,310 mill. - FF VIII: 12,120 mill. - FF IX: 9,128 mill - FF X|X2: 22,130 mill - FF XI & XIV (Online): 37,630 mill. - Ivalice Alliance series (XII & Tactics): 17,089 mill. - Fabula Nova Crystalis series (XIII & XV): 33,752 mill - FF XVI: 4,150 mill El rebasar los 200 millones de unidades comercializadas deja en claro que Final Fantasy es uno de los mejores juegos de la historia y más exitosos de su desarrolladora, aunque no siempre fue así. Comenzando como un título para la NES y posteriormente obteniendo la exclusividad PlayStation One, PS2, PS3, PS4 y e incluso para la PS5 con VII: FFVII: Remake, FF XVI y FFVII: Rebirth. Después del fracaso en ventas que significó la entrega 16 y Rebirth en ventas, Square Enix le puso un final a la exclusividad y llevará los nuevos títulos de la franquicia a Xbox Series X|S Recapitulando en los números, 5 son los títulos que han hecho fuerte a la franquicia en unidades comercializadas: FF I-VI, XI & XIV (Online) Fabula Nova Crystalis (XIII-XV), FFVII y X|X2. Siendo las versiones FFVII Remake y Rebirth las menos vendidas de la séptima entrega y la entrega 16 de 2023 la segunda menos vendida, apenas menos rebasando los 4 millones de copias, este trío de copias llegaron en como exclusivas de PlayStation. Gracias a la decisión de “pérdida de exclusividad” un incremento en ventas de la franquicia podría llegar y esto ocurrió con Pixel Remaster. Pixel Remaster es un paquete único que incluye la saga de FFI a FFVI aunque es posible adquirir los juegos por separado, actualmente ya ha vendido más de 5 millones en todos los formatos. Si Square Enix lanzó FFVII: Rebirth para PC a inicios de 2025, y muchos jugadores se encuentran fascinados con todo lo que ofrece. Si la remasterización del mejor Final Fantasy lanzado (VII) que comenzó en 2020 con Remake y continuó en 2024 continuó con Rebirth son lanzados en Xbox Series X|S es casi seguro que las unidades vendidas tendrían un incremento exponencial en esta y otras plataformas. Fuente: Square Enix Read the full article
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🎮 La sinfonía oculta detrás de los pixeles: Desarrollo y Gestión de Videojuegos 🕹️ ¡Hey, comunidad gamer y desarrolladora! Agárrense de sus joysticks, porque vamos a darle una vuelta al mundo del desarrollo y la gestión de videojuegos. ¿Listos para una odisea épica detrás de las pantallas? 🚀 - **El Inicio de la Quest**: 🗺️ Como todo buen juego, arrancamos con una idea que podría ser el próximo hit. Pero, cuidado, el camino de un concepto a la realidad está plagado de dragones, trampas y misiones secundarias. Aquí, la creatividad es reina y señora, y el brainstorming, su corte real. - **Reclutando a los Héroes**: 👾 Un proyecto sólido necesita un equipo épico. Desarrolladores de software, diseñadores, artistas, músicos, testers, y sí, la gente de marketing, porque ¿qué es un héroe sin una legendaria historia que contar? - **El Artefacto Mágico: El Presupuesto**: 💰 Navegar por el mar de cifras no es cosa de contadores aburridos. Aquí, gestionar la plata es más vital que encontrar maná en medio de la batalla. Un buen tesoro te permite sumar mejores spells y armas (léase software, licencias y equipos). - **El Mapa Proyecto - Roadmap**: 🛣️ Algo así como nuestro mapa del tesoro. Plazos, milestones y deadlines. Si no quieres que tu juego acabe en el cementerio de los en desarrollo perpetuo , más vale que este mapa te lo sepas al derecho y al revés. - **Código y Arte - La Alquimia del Siglo XXI**: 💫 Aquí es donde la magia cobra vida. Un algoritmo tan hermoso que llorarías al verlo y gráficos tan espectaculares que hasta la Mona Lisa querría un upgrade. - **El Grito de Batalla - El Marketing**: 📣 Si eres un indie sin publisher, tu grito de batalla debe escucharse en todas las redes. ¡Aquí el social media es tu espada y tu escudo! - **El Encuentro Final - QA y Feedback**: 🐉 Antes de liberar tu criatura al mundo, debes asegurarte que pueda sobrevivir la crítica del jugador más despiadado. Los testers son tus escuderos en esta noble tarea. - **Lanzamiento - ¡A la Gloria!**: 🚀 El momento en el que el sudor y las lágrimas se cristalizan en una joya interactiva. Pero el juego no termina aquí; es solo el New Game+. **Recuerda**: - El desarrollo de videojuegos es más arte que ciencia. - Gestionar un equipo y un proyecto es como dirigir una orquesta pixeleada, donde cada nota importa. - ¡El mundo no necesita otro 'Battle Royale'! Sé original, sé valiente. Y ahora, cuéntame, ¿cuál ha sido tu power-up favorito en esta aventura de crear videojuegos? ¿Has enfrentado algún boss imposible en la gestión de proyectos? ¿O acaso has descubierto alguna poción mágica que quieras compartir con el gremio? Comenta tu epic win o tu epic fail más memorable en el desarrollo y gestión de videojuegos. ¡Vamos por esas anécdotas épicas! Y si conoces a un colega desarrollador o gestor que podría amar este contenido, ¡no dudes en darle tag! #DesarrolloDeVideojuegos #GestiónDeProyectos #GameDevLife #IndieGames #MarketingGamer #PresupuestosEpicos #QAChallenges #LanzamientoDeVideojuegos 🎯👨💻🧙♂️🔥
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Fanfic Dragon Quest (Verónica x Erik)
Hola, comparto mi fic de Dragon Quest por si les interesa.
Por el momento solo esta en Ao3, pero quiero subirlo en un futuro a Wattpad.
Sinopsis:
Verónica estaba molesta; no podía creer la mala suerte que tenía. Cuando el Gran Venerable se reunió con ella y su hermana para revelarles la misión para la cual se habían preparado casi toda su vida, habló del Luminario como un mesías sabio y fuerte, el elegido para salvar el mundo. Verónica, aunque honrada, no podía evitar sentir miedo al pensar que quizás no sería lo suficientemente capaz para merecer tal honor.
De camino a su encuentro predestinado, las hermanas hacían conjeturas sobre el aspecto del héroe. Pero la desilusión de ambas fue enorme cuando, por fin, conocieron al Luminario: un niño, apenas mayor que ellas, que parecía tan torpe como cualquier otro adolescente. Y su nombre... un nombre ridículo, tan lejano de la grandeza que ellas habían anticipado.
Lo peor no era eso, sino quién lo acompañaba.
Cuando su encuentro predestinado tuvo lugar, Verónica se llevó la sorpresa de que quien estaba junto al supuesto salvador era nada más y nada menos que un ladrón.
Pero eso no era lo que más la irritaba de él; lo que realmente la enojaba era el modo en que la trataba como si fuera una niña pequeña. ¿Es que acaso no podía entender que no lo era?
Link por si les interesa:
https://archiveofourown.org/works/57824743/chapters/147180769
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#Gamefemerides
Hace 17 años se lanzó Dragon Quest Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrors. Es un RPG desarrollado por Genius Sonority y 8ing y publicado por Square Enix para Wii. El juego es un spin-off de Dragon Quest.
Dragon Quest Swords utiliza un sistema de batalla sobre rieles. Sin embargo, en lugar de una pistola, Dragon Quest Swords usa las funciones del Wiimoto como espada y escudo. La dirección del corte de la espada o estocada depende de la dirección en que el jugador mueve el Wiimoto y presione el botón A. Mientras que el botón B, el cursor es cambiado a un escudo.
#LegionGamerRD #ElGamingnosune #Videojuegos #Gaming #RetroGaming #RetroGamer #CulturaGaming #CulturaGamer #GamingHistory #HistoriaGaming #GamerDominicano #GamingPodcast #Podcast #SquareEnix #8ing #GeniusSonority #DragonQuest #DragonQuestSwordsTheMaskedQueenandtheTowerofMirrors #DragonQuestSwords #Nintendo #Wii #JRPG
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DRAGON QUEST III HD-2D REMAKE YA DISPONIBLE: Una Revolución Épica
Descubre la nueva versión de DRAGON QUEST III HD-2D Remake. Gráficos impresionantes, mejoras modernas y la magia de siempre. #DragonQuestIII #HD2D #RetroRPG
DRAGON QUEST III HD-2D REMAKE ya disponible con sorpresas épicas Una nueva era para un clásico amadoCaracterísticas modernas que elevan la experienciaEl corazón de la Trilogía de ErdrickCómo y dónde jugarloDRAGON QUEST III HD-2D REMAKE YA DISPONIBLE El esperado DRAGON QUEST III HD-2D REMAKE YA DISPONIBLE ha llegado para cautivar tanto a fanáticos nostálgicos como a nuevos jugadores. Esta…
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DRAGON QUEST III HD-2D REMAKE YA DISPONIBLE: Una Revolución Épica
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Quisiera administrar un foro de pb anime pero al chile se me agolpan las ideas y no sé que hacer: si original/sobrenatural o Fire Emblem Three Houses, si Fairy Tail o Dragon Quest Dai no Daibouken, si Dragon Ball o Megaman, si de Persona o JoJo. ¿Al final? No hago nada por mi indecisión e inseguridad | ¡Siempre puedes pasarte por alguno de nuestros foros!
¡Porgrp ofreciendo su directorio como ayuda!
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Las preventas de DRAGON QUEST III HD-2D REMAKE ya están disponibles
Las preventas de "DRAGON QUEST III HD-2D REMAKE" (@DragonQuest) ya están disponibles en Nintendo Switch y todas las plataformas como @Steam, @PlayStation y @Xbox.
Durante el Nintendo Direct de hoy, SQUARE ENIX anunció que DRAGON QUEST III HD-2D Remake, esta increíble reimaginación del clásico atemporal DRAGON QUEST III: The Seeds of Salvation, se puede ya preordenar a través de la My Nintendo Store y la Nintendo eShop. Con un lanzamiento previsto para el 14 de noviembre para Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC vía Steam y la Microsoft Store…
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Los Fans del Videojuego de Dragon Quest 3 son sorprendidos con unos nuevos atuendos de trajes de baños
El Videojuego de Dragon Quest 3 desde que se lanzó allá por los años de 1988, se ha ido ganando año a año el corazón de los fanáticos, todo esto gracias a sus personajes tan memorables así como su historia, ya que para la época el juego fue toda una revolución en jugabilidad en los títulos de rol. Por todo lo anterior dicho no es para nada extraño que Dragon Quest 3 aún tenga un gran fandom a pesar de que han pasado décadas desde su salida, ahora este título vuelve a ser una mini tendencia, pues los fanáticos enloquecieron con ¡Un traje de baño que emocionó a muchos!. Recientemente, ha habido una discusión en la red social X donde los fans se pusieron a discutir si la skin de un personaje era o no un traje de baño, porque este parece más un vestido corto que un traje de baño. Como todo juego de los años 80, las ropas de las mujeres en Dragon Quest 3 son bastante “antojadores” para su época. Pero lo importante es que la discusión escaló tanto que varios jugadores japoneses se incluyeron a la discusión de que un traje de baño es algo más tradicional, lo que vendría siendo un clásico bikini clásico, no algo con una falda corta.
Los Fans del Videojuego de Dragon Quest 3 son sorprendidos con unos nuevos atuendos de trajes de baños
Los Fans del Videojuego de Dragon Quest 3 son sorprendidos con unos nuevos atuendos de trajes de baños La reacción de los jugadores de Dragon Quest 3 ha sido, en su mayoría, de entusiasmo y diversión, ya que al ser un tema que nadie esperaría que llegara a escalar tanto redes sociales como Twitter, Reddit y foros especializados en videojuegos de Japón, estos se llenaron rápidamente de comentarios y memes relacionados con el curioso traje de baño. Algunos jugadores consideran que esta adición es un guiño a los clásicos RPG japoneses que no le temían a la censura, que a menudo incluyen trajes y elementos cómicos para los personajes, otros ven esto como una manera ingeniosa de mantener el juego fresco y relevante. La decisión de incluir el traje de baño puede parecer no tener importancia a primera vista, pero esto nos refleja una tendencia que ha estado últimamente en la industria de los videojuegos, lo que sería la combinación entre nostalgia e innovación. Los desarrolladores de Dragon Quest han demostrado una vez más su capacidad para mantener a los fans activos y con algo de fanservice a la antigua, pero eso sí, respetando al mismo tiempo la esencia original del juego. Por este tipo de cosas, la saga de Dragon Quest aún es vigente al día de hoy, ya sea al jugar los títulos clásicos emulados o sus versiones remasterizadas actuales, la diversión está asegurada en especial si eres una amante de los juegos de rol de la vieja escuela. Si no has probado estos títulos, no dudes en hacerlo, ya que los juegos envejecieron de maravilla. Fuente: Cuenta de X Oficial Read the full article
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🚀 Marketing y Branding: Conquistando el Universo del Videojuego 🎮 ¿Listos para una quest épica? Hoy nos adentramos en las mazmorras del marketing y branding dentro del reino de la industria del videojuego. ¡Sí, es tan emocionante como parece! 📈 **La Batalla Por La Diferenciación** - En un mundo donde los clones de juegos surgen como los Goombas en el Reino Champiñón, destacar es más crucial que encontrar una Estrella de la Invencibilidad. - La personalidad de la marca es el arma secreta; no es solo el logo o el nombre, es la voz que grita ¡Aquí estoy! en el campo de batalla digital. ✨ **Narrativa: Más que solo una historia de fondo** - ¡La narrativa de tu marca es el lore que todo jugador quiere explorar! Cada tweet, cada actualización y cada cinemática debe ser una pieza de ese universo que los jugadores anhelan vivir. - Y no olvidemos los easter eggs; detalles que despiertan la curiosidad y crean comunidades de fans detectives, siempre en la búsqueda de más. 🎨 **Estética: El Arte de la Atracción Visual** - Si un juego fuera un personaje de RPG, el diseño gráfico sería su outfit de máximo nivel. ¡Haz que luzca espectacular y memorable! - Pero ojo, debe ser coherente en todas las plataformas, como la perfecta sincronía de una raid bien ejecutada. 🔊 **El Power-Up del Influencer Marketing** - Streamers y YouTubers son como los buffos en un juego, potencian tu alcance de forma que ni el mejor hechizo podría lograr. - Una colaboración auténtica con un influencer puede hacer que tu juego pase de ser un NPC a un protagonista en la comunidad gamer. 💡 **Innovación: Rompiendo las Reglas del Juego** - ¿Mods creados por usuarios? ¿Tormentas digitales que afectan a todos los jugadores en tiempo real? Si es fresco y rompe esquemas, los jugadores lo recordarán. - La innovación no siempre significa reinventar el joystick, a veces es simplemente agregar ese twist que hace que el mundo diga ¡Guau! 👾 **Engagement: No es Jugar Solo, es Construir Comunidades** - Crea espacios donde los gamers se sientan como en una LAN party perpetua. Discord, foros, eventos en vivo, todos son calabozos por conquistar. - El engagement es el boss final. Si logras vencerlo, habrás creado algo más grande que un juego, habrás creado un hogar. ♟️ **El Juego a Largo Plazo** - El marketing no acaba en el lanzamiento. Al igual que una campaña de Dungeons & Dragons, el desarrollo de la comunidad y el branding es una aventura sin fin. ¿Estás preparado para el nivel infinito? Ahora dime, queridos player one: - ¿Cómo estás llevando tu estrategia de branding y marketing al siguiente nivel? - ¿Cuáles son esos power-ups que necesitas para boss fight que representa la industria del videojuego hoy? 🕹️ Y si conoces a un Luigi en el mundo del game marketing que deba leer esto, etiquétalo. ¡Hagamos de este post un multijugador masivo! #Videojuegos #MarketingDigital #Branding #GamerMarketing #InnovaciónGamer 🎯🤓 ¡Que empiece el juego, y que la creatividad sea tu mejor skill! ¿Comentarios, preguntas, power-ups? ¡Espero tus movimientos estratégicos en la sección de comentarios! 🎉
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