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#Cidade das Pirâmides
neozhelps · 4 months
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ㅤㅤㅤ✧ᅠ—ᅠ⋆ᅠMUNDO DAS TREVAS: TUDO QUE VOCÊ PRECISA SABER SOBRE O UNIVERSO DO RPG VAMPIRO: A MÁSCARA.
quem me conhece sabe: sou absolutamente obcecado por vampiros, de todos os tipos, de todas as mídias (menos crepúsculo), e rpg é um hobby que eu tenho há muitos anos. e quando comecei a jogar rpg, descobri o incrível mundo das trevas, um universo de criaturas sobrenaturais que usa o sistema storytelling.
são muitas criaturas, divididas em livros grossos que falam sobre cada mecânica que você precisa saber para criar seu personagem, sua crônica e seguir com seu jogo, mas nessa série de posts eu vou focar no livro vampiro: a máscara, que é o que eu mais sou familiarizado e tenho a versão física (e também o mais popular do wod).
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— AFINAL, O QUE É O MUNDO DAS TREVAS?
abreviado como wod (do nome em inglês, world of darkness), é um universo de fantasia urbana que envolve os rpgs de mesa vampiro: a máscara, lobisomen: o apocalipse, caçador: the reckoning, changeling: o sonho, mago: a ascensão e outros títulos (que no momento eu não me recordo). o primeiro livro do universo foi justamente o de vampiro, publicado em 1991 pela white wolf publishing.
diferente do sistema de rpg de mesa mais famoso do mundo, dungeon & dragons, wod tem uma pegada de terror psicológico, onde os personagens que criamos não são os mocinhos. muito pelo contrário! eles são desafiados a todo momento, afastando-se cada vez mais de sua humanidade e sendo obrigados a lutar constantemente com a fome e sua besta interior. também, as crônicas (que é como chamamos cada 'aventura') focam mais na interpretação, em disputas políticas, do que na rolagem de dados (mas elas ainda acontecem! porém em momentos específicos).
no mundo das trevas, as criaturas sobrenaturais vivem escondidas e lutam por territórios, ao mesmo tempo que fogem dos caçadores e, no caso dos vampiros, da segunda inquisição.
eu, mira, gosto muito desse universo pois há muito potencial de criação e exploração, chegando a se tornar uma hiperfixação minha. tenho o livro base, o livro da seita dos anarchs, e pretendo comprar todos os outros que foram publicados no brasil (porque vtm é igual um esquema de pirâmides). e, como sei que nem todo mundo tem dinheiro pra sair comprando esses livros (já que é tudo na faixa dos 150 conto), decidi começar essa série de posts para explicar o universo para vocês.
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— LINHA DO TEMPO DOS VAMPIROS.
imagino que todos são familiarizados com a história de caim e abel. não importa qual a versão você escute, o final é o mesmo: caim foi amaldiçoado por deus, tornando-se imortal. no universo do wod, isso transformou ele no primeiro vampiro.
depois de vagar sozinho por certo tempo, caim descobriu uma maneira de passar sua maldição para outras pessoas, e assim teve início o interminável ciclo vampírico. caim, considerado como a primeira geração, transformou alguns mortais em criaturas amaldiçoadas como ele, que ficaram conhecidos como a segunda geração. para os cainitas (explicarei esse termo mais para frente), eles são um mito, e estão mortos há muitos séculos (ou pelo menos é isso que querem que você acredite).
já a terceira geração, também chamados de antediluvianos, é a que deu origem aos 13 clãs de vampiros que vagam nas noites de hoje. eles tem esse nome por terem causado, ou terem sido os alvos, do dilúvio bíblico. não se sabe exatamente o que aconteceu com eles; uns acreditam que, assim como os outros, foram exterminados há muito tempo, enquanto outros espalham histórias de antediluvianos escondidos, no estado conhecido como torpor, por tumbas e labirintos sob as cidades mais antigas.
a quarta e quinta gerações ganharam o nome de matusaléns. os demais membros acreditam que ainda existem matusaléns vagando pelas noites modernas, mas há muito já se retiraram da sociedade dos vampiros.
a partir da sexta geração, até a nona, eles são conhecidos como anciões. ocupam os cargos mais altos, seja nos governos dos mortais, ou nas seitas dos próprios vampiros. é mais comum encontrar membros que fazem parte da nona geração do que os mais antigos, que ou foram destruídos completamente, ou estão escondidos.
já as gerações mais comum de encontrar nas noites modernas são da décima à décima sexta geração. décima e décima primeira são conhecidos como ancillae, e não possuem mais do que 250 anos; décima segunda e décima terceira são os neófitos, geralmente recém transformados e que ainda estão lutando pelo seu lugar na sociedade dos membros. já as décima quarta, décima quinta e décima sexta gerações, chamados de sangue-ralos, estão tão longe de caim que mal são considerados vampiros, já que seu vitae é muito mais fraco do que dos outros membros. os sangue-ralos são, basicamente, mortais com algumas habilidades.
além da diferença de gerações, os membros se dividem em seitas, sendo elas a camarilla, os anarchs, e o sabá. no próximo post vou falar mais sobre cada seita.
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— DICIONÁRIO DOS AMALDIÇOADOS.
aqui vou colocar uma lista de termos que usamos no mundo das trevas com o significado de cada um.
abraço: o ato de transformar um mortal em um vampiro. para isso acontecer, o vampiro precisa drenar todo o sangue de sua vítima, e então fazer com que ingira um pouco de seu próprio sangue.
amaranto ou diablerie: quando um vampiro consome o vitae de outro até levá-lo à morte final. esse ato é visto como um dos piores crimes que um cainita pode cometer. basicamente, você suga tudo que o outro vampiro tem, até mesmo sua alma.
beijo: beber sangue de um mortal para se alimentar. o beijo causa êxtase em quem o recebe.
besta: a parte mais sombria da alma de um vampiro, seus instintos e impulsos primitivos. um vampiro controlado por sua besta é irracional e voraz, um monstro.
cainita: o termo mais usado pelos vampiros para se referir a eles mesmo. vampiro é considerado vulgar pela sociedade de membros, quase um insulto. esse termo significa membro da raça de caim.
carniçal: um lacaio, criado quando se dá uma porção de vitae a um mortal sem realizar o abraço. a pessoa continua mortal, mas ligada ao vampiro de quem bebeu. em alguns casos, o carniçal tem uma habilidade do clã de seu mestre.
elísio: local para reuniões vampíricas. pode ser um lugar histórico, público ou privado. as regras de um elísio são rígidas, pois é um lugar que os vampiros precisam se sentir seguros para falar sobre política e ficar longe dos olhos da segunda inquisição.
golconda: estado de transcendência dos vampiros. você alcança a golconda quando domina a besta totalmente e alcança o equilíbrio de impulsos e princípios. similar ao nirvana, e é extremamente raro um membro alcançar esse estado.
jyhad: uma guerra secreta e autodestrutiva entre as gerações.
laço de sangue: relação de poder entre dois vampiros, ou um vampiro e um mortal. para criar um laço, você precisa provar o sangue do outro vampiro por três vezes. mas tenha cuidado, pois aceitar o vitae de um vampiro é reconhecer seu domínio sobre você.
livro de nod: coletânea de lendas e histórias dos membros.
morte final: a verdadeira morte de um vampiro. para ter sua morte final, o membro precisa ser atingido por fogo, luz do sol ou decapitado.
segunda inquisição: o maior inimigo da sociedade de membros. é o nome pelo qual os cainitas chamam os esforços recentes dos governos e suas agências de inteligência para combater sua existência, disfarçando suas ações como anti-terroristas.
vitae: o sangue de um vampiro.
no próximo post vou falar sobre os 13 clãs de vampiros.
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inutilidadeaflorada · 10 months
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Cada Corpo Dessa Cidade Enferma é um Esquema de Pirâmide
Tuas túnicas ainda joviais Minha pele ainda cheira a timidez Meu sorriso ainda é o delírio que você esculpiu Imprevisível sonho declamado irá ao teu encanto
Como você pode ter me permitido se ainda não me usou? Posso fingir se for preciso. Meu único amor, é fácil Quando você se instrumentaliza opcionalmente Me contra-argumenta como se escolhesse buquês
Cada poesia robusta Carrega um pouco da minha vontade Amargar a rigidez do teu tato Sobre meus lábios de caju
Como um teatro, como um prostíbulo Enceno meus absurdos e excessos Atuando barcas para resignificar o prazer Enterro culpas para omitir meu carrasco
Para transmiti-lo ao público impressionado Preciso rezar a borda dos tons pastéis Transformar a raiva em algo deleitoso O autodesprezo compulsivo transferido para as mãos
Ordenar a figuração do filho em mim Os anjos de voz grave orbitam meus ouvidos Atando suas flechas em meus cílios Bordam seus cumplices em minha retina
Todo o flerte vêm com um porém enrustido Enquanto me apresento, esteja pronto para me perder Não tente me alcançar com estas mãos de barro Minhas arestas são minhas póstumas vaidades
Cada novo ruído, afirmo um lar Em meio as tribulações, escolha o alívio Cada acidente retorce pupilas e pílulas E assim, a casa saíra outra vez campeã
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claudiosuenaga · 2 months
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youtube
OLIMPÍADAS DE PARIS 2024: A Convergência das Trevas na Cidade Luz
Durante a apresentação da candidatura de Paris 2024 em 11 de julho de 2017, o presidente Emmanuel Macron entrelaçou os braços com outros líderes fazendo o símbolo da pirâmide Illuminati. Paris, afinal, acabou escolhida pela terceira vez (já tinha sido em 1900 e 1924). O grau máximo da Maçonaria é o 33, então o local da 33ª edição das Olimpíadas nas poderia ser outro do que a capital maçônica por excelência, Paris, a cidade luz. Os 235 anos da maçônica Revolução Francesa, os 140 anos da Estátua da Liberdade (um presente da Maçonaria francesa), a Pirâmide do Louvre, tudo está inextricavelmente ligado e converge nesses jogos. O que estamos realmente vendo aqui é uma teia de intrigas que remonta há muito tempo. Os indivíduos que se consideram os governantes legítimos do planeta têm alguma preocupação sobre o futuro a muito curto prazo. Em seu sistema de crenças, eles sentem que precisam ter total controle planetário.
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reinato · 3 months
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Egito
2. A Grande Pirâmide de Gizé, uma das Sete Maravilhas do Mundo Antigo, é a única que permanece em grande parte intacta. Foi a estrutura artificial mais alta do mundo durante mais de 3.800 anos.
3. A civilização egípcia é uma das mais antigas do mundo, com a história registrada que remonta a mais de 5.000 anos.
4. Os antigos egípcios inventaram o calendário de 365 dias por ano para prever as inundações anuais do rio Nilo.
5. O vestido mais antigo do mundo foi encontrado no Egito: o vestido Tarkhan, que tem mais de 5.000 anos.
6. Os antigos egípcios praticavam o uso de pasta de dentes, usando uma pasta feita de sal, pimenta, água e folhas de hortelã.
7. A Grande Esfinge de Gizé é uma das maiores e mais antigas estátuas do mundo, mas as origens e a história da sua construção permanecem um mistério.
8. As mulheres egípcias tinham uma ampla gama de direitos e liberdades. Eles podiam comprar e vender propriedades, servir em júris e celebrar contratos legais.
9. O rio Nilo, um dos mais longos do mundo, foi considerado a fonte de vida pelos antigos egípcios devido ao seu importante papel na fertilidade agrícola.
10. A Pedra de Roseta, descoberta em 1799, foi a chave para decifrar hieróglifos egípcios. Continha um decreto escrito em três escritas: hieróglifo, demótico e grego.
11. A antiga cidade de Tebas (agora Luxor) já foi a capital religiosa do Egito e abriga o Templo de Karnak e o Vale dos Reis.
12. A Biblioteca de Alexandria foi uma das maiores e mais significativas bibliotecas do mundo antigo, segurando milhares de pergaminhos de conhecimento antigo.
13. O Canal de Suez do Egito é um dos mais importantes vias navegáveis do mundo, ligando o Mar Mediterrâneo ao Mar Vermelho e reduzindo a viagem marítima entre a Europa e a Ásia.
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Egito anuncia medidas para promover o turismo cultural
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Em sua reunião de diretoria na terça-feira, que foi presidida pelo Ministro do Turismo e Antiguidades Khaled Al-Anani, o Conselho Supremo de Antiguidades adotou medidas para incentivar o turismo cultural no Egito.
Uma das decisões mais significativas, de acordo com Mostafa Waziri, secretário-geral do Conselho Supremo de Antiguidades, foi a concessão de um desconto de 50% nos ingressos disponíveis para egípcios em museus e locais antigos que você pode visitar com nossos pacotes de viagem para o Egito.
O Museu Egípcio, no Cairo, abriga uma das mais extensas coleções de antiguidades egípcias do mundo. Você pode ver múmias, joias, estátuas e outros artefatos com nossas viagens ao Egito que oferecem um vislumbre da antiga civilização egípcia.
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O Grand Egyptian Museum (GEM) é um museu arqueológico em construção em Gizé, no Egito. Localizado próximo às pirâmides de Gizé, o museu abrigará mais de 100.000 artefatos que pertencem à antiga civilização egípcia, incluindo a coleção completa de Tutankhamon, e está pronto para ser o maior museu arqueológico do mundo. Muitas peças de sua coleção serão exibidas pela primeira vez. Você pode visitá-lo com nossos passeios de um dia no Cairo.
Há muitos passeios de um dia no Egito que você pode considerar. Não importa quais sejam seus interesses, você certamente encontrará algo para desfrutar no Egito.
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A promoção, continuou ele, faz parte da campanha "Aproveite seu inverno no Egito" do Ministério do Turismo e Antiguidades. Em janeiro e fevereiro de 2021, você poderá aproveitar o inverno com nossas excursões de Natal no Egito. Essa campanha foi lançada em colaboração com a Câmara de Estabelecimentos Hoteleiros e o Ministério da Aviação Civil.
Os torcedores do Campeonato Mundial de Handebol Masculino de 2021 no Egito também receberão um desconto de 50% na entrada em museus e locais históricos. Desde que tenham a identificação adequada, esses ingressos serão válidos para o campeonato entre 13 e 31 de janeiro de 2021, bem como para todos os locais abertos para visitação nas províncias do Cairo, Gizé e Alexandria, que podem ser visitados com nossos passeios clássicos pelo Egito.
Além disso, nossos passeios de curta duração no Cairo incluem visitas às Pirâmides de Gizé, à Esfinge, ao Museu Egípcio, ao Cairo Copta, ao Cairo Islâmico e a Alexandria, que é uma bela cidade na costa do Mediterrâneo.
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Para os fãs do evento que estavam vindo do exterior para o Egito, o Ministério do Turismo e Antiguidades participou oferecendo vários programas logísticos e turísticos.
O ministério também instruiu todos os museus e sítios arqueológicos a continuar adotando medidas preventivas, como manter distância social entre os visitantes, usar máscaras faciais e limitar os grupos de turistas a não mais de 25 pessoas. Isso além de respeitar o número máximo de visitantes permitido dentro dos museus em um determinado momento.
Waziri disse que o Conselho também decidiu conceder a todas as cafeterias e bazares em museus e sítios arqueológicos afiliados ao Conselho uma isenção total do pagamento de taxas de aluguel.
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edouardlermite · 4 months
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IX - THE HERMIT
Ainda me lembro das vezes que cruzei com Édouard Bonhomme na kappa phi! Ele era tão parecida com Oussama Guessoum, mas, atualmente, aos 33 anos, me lembra muito mais o Tyler Posey. Fiquei sabendo que atualmente é fotógrafo e artista e que ainda é sábio e solitário. uma pena acabar encontrando ele assim… Não é possível que esteja envolvido com o acidente de Fiona e a morte de victor, certo?
aest: gaveta abarrotada de cadernos - varais de fotografias que deram errado - uma cabana ao lado do riacho -sobretudo preto - pilhas de livros velhos - câmeras analógicas - móveis de madeira - um homem bebendo culpa - dois olhos brilhando na noite escura
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aviso: abandono parental, desaparecimento, drogas lícitas
. Não era de se tardar com os espólios da memória .
06/06/2024
Os signos resvalavam sobre ele: um cadeado de latão, uma chave forte, a pirâmide de penas no canto da mesa; decifrava o universo de sinais no silêncio do quarto de madeira e, sob os efeitos duma confluência desconhecida dos astros, ou por causa da sopa de signos, setas e metáforas daquele cômodo abarrotado de livros, foi tomado de súbito por uma saudade alucinada do tempo de outrora. Ao mesmo tempo que queria resguardar-se dos flagelos do passado, ansiava o retorno do ontem como se fosse o amanhã, como se pudesse esperar pelo que vai acontecer nos dias que já foram. Estendeu os braços por debaixo da cama e puxou das sombras um baú grande. Seu tesouro mais valioso; o cofre dos seus afetos e conceitos, feito de madeira e metal, pintado e envernizado.
Sob o magnetismo de seu tesouro perdido e achado, banhado à luz do mistério das palavras escritas e o emblema dos signos estampados, ao abrigo da abóbada de deuses e estrelas que circunscreve seu universo íntimo, mas também: a terra, a luz e o tempo, acreditou piamente poder escutar sua solidão dizendo-lhe para que abrisse a arca, agora posta sobre a escrivaninha de cedro. Cedeu aos delírios daquela madrugada insone e rodou a chave grossa pelo segredo do cadeado que pendia do baú, um arrepio subiu-lhe a espinha, a parte de si que temia pelos espólios daquele cofre de recordações escondeu-se atrás da parte que sentia sede de ver mais uma vez as criptas de sua própria memória. um rangido fino e liso fendeu o ar… fotografias, envelopes, retalhos, receitas manchadas, amuletos de pedra, cartas de baralho escritas… lembrava-se de tudo e de nada, inerte num meandro de encontro da curiosidade com a saudade, sacou um caderno escuro e robusto abarrotado de papeis avulsos que pendiam as pontas por entre as páginas secas, abriu a capa realizando um estalo alto e abriu um carta clipada à contracapa, a carta emanou o cheiro de uma manhã distante na cidade de Desine. 
10/09/2020
“...Je veux te raconter comment j'ai vécu et tout ce qui m'est arrivé…”
Mudei-me há um ano para Denise, não vivo longe de Des Moines, mas o suficiente para sentir que não estou perto, afinal fugi - assumo aqui na intimidade de minha carta à mim - daquele lugar que foi palco dos piores momentos que já vivi. Encontro-me agora só, pela primeira vez completamente só. Neste quase um ano que morei na route du ruisseau pude sentir o veneno dos fantasmas de des moines saindo lentamente pelas frestas de meu quarto a noite. Os dias são muito mais claros aqui e pela manhã consigo ver pela janela,  na colina que fica depois do riacho, uma revoada de estorninhos que migram da oliveira para a plantação de lavanda, tenho cultivado uma horta e comecei a desenvolver um grande projeto de multimídias no atelier que improvisei no celeiro, eu chamo o estúdio de grotte du fugitif, já estou produzindo o escopo da primeira parte do projeto e os resultados estão me satisfazendo muito, ainda estou no começo, verei que fim levará esta promessa que me faço.
Sobre os amigos permaneço em ausência de suas vidas, com exceção daqueles que não preciso citar, mas tirando estes que não desistem de mim e de minhas paranoias iconográficas e que também estão seguindo suas vidas e seus projetos, agora que formados não estamos mais naquela instituição, temos nossos trajetos para tocar, eu acho que no fundo sempre soube disso e eles também sabiam que aquela foi a fase mais intensa de nossas vidas, mas que não seria para sempre, Que bom que não era, pelo menos algumas partes. Mas ao mesmo tempo eu me enganava e enganava os demais para que acreditassem em um brilhante futuro no qual estaríamos todos juntos, ou pelo menos passava isso em minha cabeça e eu tinha devaneios e às vezes sonhos nos quais eu era mais velho e todos da kappa phi moravam e trabalhavam em grandes empresas que surgiram naquela cidade de des moines, só poderia ser um sonho mesmo, mas o importante é que eu via todos passando na rua e eles me cumprimentavam e eu os interrogava sobre o sucesso de suas vidas pessoais e profissionais… eu andava descalço sentindo a densidade das pedras nas plantas dos pés e via passar uma multidão de rostos conhecidos e agora eles eram de todas as faces familiares daquela cidade na qual nasci e cresci: Marcie da mercearia, Susée da livraria da rua do açougue, Pietro, Sansa, Marie do Giuseppe, Marienne, Marc o costureiro, não o padeiro, Jacques, Fiona… Sim, seu rosto cruzou com o meu em um sonho e tínhamos crescido e você sorria para mim como naquele dia que nos despedimos na rue des andalusia, mas então você passou por mim, tão rápido quanto veio e eu tentei mudar o sentido, mas você sumiu na multidão de rostos conhecidos. Acordei pensando se você teria se formado, se teria tido uma família e se seria minha amiga.
Hoje sobraram essas fotos e essas cartas e estou trancando nesse baú para que pare de me torturar com a saudade e o medo desse tempo que não mais viverei, porque eu preciso não mais viver à sombra da distância dos que amei e nem mais a culpa ao pesar daquela nébula que vivi, mas que não consegue sair de mim.
Ao terminar pousou, sobre a escrivaninha, a carta escrita a próprio punho anos antes e acendeu um cigarro. Deixou que as memórias transbordassem pelo rosto, lembrou do passado, do passado do passado e lembrou de Fiona e lembrou até do futuro que arquitetou para ela, pensou que talvez em sonhos a menina estaria vivendo uma vida deliciosa, com um lindo vestido, com gosto de manteiga, com estorninhos e oliveiras que vivem depois do rio. Quis voltar no tempo.
Passou os dedos por um maço de fotografias, sacou uma. Era a foto de um homem, jovem; tinha feições semelhantes às de Édouard, porém mais robusto, um homem do campo, segurando nas mãos um chapéu e no rosto a imponência serena que tem as montanhas e as grandes pessoas. Aquele era seu irmão, a maior pessoa que teve em sua vida. Também seu cuidador, o arrimo da família que se resumia aos irmãos Édouard e Polo. Clipada à foto havia uma folha de caderno dobrada.
14/04/2005
Tirei essa foto do meu irmão Polo poucos dias antes do desaparecimento de nossa mãe, hoje faz um ano que ela desapareceu deixando todas as coisas para trás, inclusive nós. Polo não parou de trabalhar um dia se quer, mas hoje ele não conseguiu sair do quarto de nossa mãe, escutei ele chorando pela primeira vez, sei que não deve ser fácil para ele, mas queria dizer que ele faz muito por mim, por nós; mas me falta coragem de enfrentar e assumir a realidade de que não vamos mais ter nossa mãe conosco. A polícia ligou hoje para Polo e disse para ele que estão encerrando o caso do desaparecimento dela, que ela está declarada morta, mas eu prometo, em juramento nesta carta, que vou passar na prova daquela universidade e vou conseguir aquela bolsa integral para formar e trazer conforto e paz para meu irmão, para retribuir tudo que ele tem feito para mim todo esse tempo.
ass Édouard L’ermite Bonhomme
Secou o rosto do choro e do suor ao terminar de examinar as fotos do bloco, encarou por longo tempo uma foto 3x4 de sua mãe em 1995, mais jovem do que a conhecera, claro, porém com a mesma jovialidade que sempre tivera, um sorriso meigo escondido entre os longos cabelos negros e cacheados que escorregavam da boina azul royal, seus olhos enormes, como caramelos brilhantes. Apagou o cigarro.
Em sequência visitou os anuários dos colégios que passou, escolas públicas em sua maioria, mas só até o ensino médio, que fez nas melhores escolas particulares da região por meio de bolsas de estudos e do trabalho dobrado de seu irmão. Abriu o envelope que continha pequenos bilhetes engraçados e caricaturas de colegas de trabalho: cozinheiros vesgos, recepcionistas debochados, um guardanapo com um flerte que recebeu em algum evento, uma foto de Annette, uma colega barista de quando fazia bicos na cafeteria, em meados de 2010. 
Varou a noite esvaziando as camadas de sua cápsula do tempo, riu e chorou, bebeu e fumou, pediu aos deuses de todos os panteões, rezou pelo tempo, compilou e separou por cor os cúmulos de papel, chegou às profundezas e tocou o fundo de madeira… Foi só então que reparou num item que não tinha recordação alguma da existência, puxou a rígida e longa carta de tarot das frestas da madeira do fundo do baú.
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historiasdehernas · 1 year
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Sonhos de Areia: Episódio 35
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Aventura: A Queda de Rino
Episódio 35: O Ladrão com Cheiro de Jasmin
               Os heróis vão até a Guilda Salamandra falar com Uri, lá eles descobrem que o prédio dos bandidos serve tanto como um bar quanto como um prostibulo. O grupo encontra a lâmia em uma sala cheia de moedas de ouro, drogas (incluindo Fuçasa) e alguns venenos, bandidos parecem cuidar da produção e organização desses materiais enquanto Uri relaxa sobre um dossiê acolchoado. A lâmia tem o corpo de um leão forte e musculoso da cintura para baixo, da cintura para cima ela tem a aparência de uma mulher feita de bronze, seu rosto não tem expressão alguma e ela fala sem mexer os lábios, como se seu rosto fosse uma máscara, ao seu redor estão cinco mulheres distintas que o grupo descobre serem as esposas de Uri durante a conversa.
               A conversa com a lâmia corre bem, ela está interessada em pegar o ladrão mas não dá informações de graça, Uri conta que o ladrão veio até ela para contratar alguns de seus bandidos, a lâmia conta que o nome dele é Velvashanakatenya, um Raksasha, ele gostaria de roubar o Colar da Imortalidade, um presente concedido pela própria Musume ao clã Yusuke, ele disse não ter interesse nenhum no colar e sim apenas em tira-lo do sultão. A lâmia disse que o supriria os ladrões que precisava em troca de dar o colar a ela, contudo, Uri também foi enganada por esse ser feérico, ele não trouxe o colar até ela depois de rouba-lo e fez com que seus ladrões anões fossem pegos.
               Uri oferece um acordo em troca de algumas informações que ela possui, caso os heróis peguem o ladrão e consigam o colar dele, que tragam o colar a ela, o acordo seria selado com uma espécie de pacto demoníaco para que a lâmia tivesse certeza que os heróis cumpririam o acordo, caso quebrassem, perderiam sua memória mais feliz na vida. Paimon assina o contrato mesmo contra a vontade de todos e Uri o conta que o Raksasha tem um romance secreto com a segunda esposa do sultão, depois do roubo, a mulher vai todas as noites até a estátua da imperatriz dentro do oásis e fica falando sozinha durante a meia noite, a lâmia acredita que Velvashanakatenya ainda está na cidade, visto que a esposa do sultão ainda parece conversar secretamente com ele.
               O grupo então parte da Guilda Salamandra e fazem seus preparativos para encontrar o ladrão, junto de Martinel, o tabaxi clérigo de Segil que os contratou para uma aventura no passado, o grupo consegue entrar nos muros do Oasis. Dentro dos muros se revela uma fantástica visão, por sobre a cristalina água estão plataformas complexas por onde é cultivado o alimento da cidade, ao seu redor, as casas dos nobres, a pirâmide dos arquivistas, a torre da distribuição de água, o monastério dos punhos solares, o palácio do sultão e a gigantesca estátua da imperatriz.
               Os heróis tentam ir discretamente até a estátua encontrar a segunda esposa do sultão e o ladrão, eles percebem que os guardas ao redor da estátua parecem enfeitiçados e não estranham sua presença. O grupo se separa para procurar o ladrão, mas todos são abordados por ele, ao mesmo tempo, o Raksasha parece ter clones de si mesmo e conversa com cada um dos heróis. Velvashanakatenya tem o corpo de um homem negro extremamente forte e com poucas roupas, um saiote e muitas joias pelo corpo, sua cabeça é a cabeça de uma pantera negra de olhos verdes profundos, ele tem um turbante com uma esmeralda no centro da cabeça. Um forte cheiro de jasmin o acompanha e uma sensação de adrenalina excitante domina quem esta ao seu redor.
O Raksasha rouba uma coisa de cada um e os provoca enquanto o grupo tenta recuperar seus pertences dele, oque os heróis não imaginavam é que ele havia ficado na cidade apenas para conhecer Paimon Chester e que procura ser seu “companheiro”.
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nada-khader · 1 year
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Fayoum recebe o "Safe Sanctuary for Wildlife" (Santuário seguro para a vida selvagem) e incentiva o turismo
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A província de Fayoum sediará um dos projetos mais promissores em um esforço para desenvolver um novo tipo de turismo, apelidado de "Safe Sanctuary for Wildlife" (Santuário seguro para a vida selvagem).
O projeto, que será estabelecido em colaboração com o Reino da Jordânia, representado pela Princesa Alia Bint Al-Hussein, está situado em 1.000 acres na Reserva Wadi Al-Rayyan, na província de Fayoum.
Fayoum é um grande oásis no Egito, localizado a cerca de 100 quilômetros a sudoeste do Cairo. É um destino popular para passeios de um dia no Cairo, e há uma série de passeios diferentes disponíveis.
O projeto visa estabelecer um refúgio seguro para animais maltratados e resgatados, bem como programas para atrair turistas locais e estrangeiros, além da criação de um programa educacional para adultos e crianças. Ele também visa estabelecer um projeto de reciclagem na Reserva Wadi El Rayan, com a possibilidade de conectar o projeto a programas educacionais para escolas locais, para melhorar o meio ambiente e criar novas oportunidades de trabalho.
Além dessas duas atrações principais, Fayoum também tem vários outros locais históricos e culturais, incluindo as ruínas da antiga cidade de Crocodilópolis, o Templo de Qasr Qarun e o Museu de Fayoum, que você pode visitar durante suas viagens ao Egito.
Além disso, o passeio Fayoum Desert Safari leva você a uma aventura pelo deserto de Fayoum. Você acampará sob as estrelas, praticará sandboard e visitará uma aldeia beduína tradicional com nossos passeios de safári no deserto do Egito.
O refúgio seguro também inclui a criação de uma escola para alunos com deficiências mentais e físicas em colaboração com instituições acadêmicas e organizações não governamentais. O projeto para plantar árvores nativas na reserva está sendo realizado em conjunto com o Ministério da Agricultura e Jardins Botânicos.
O projeto também inclui a criação de 50 hotéis ecológicos para turistas de passagem e o fornecimento do treinamento necessário para os professores dessa instituição. como uma reserva.
Com nossas Excursões Clássicas ao Egito, você conhecerá os pontos turísticos mais famosos do Egito, incluindo as Pirâmides de Gizé, a Esfinge, o Museu Egípcio e o Vale dos Reis
O governador de Fayoum enfatizou o papel da mídia na conscientização sobre o valor da proteção das reservas como um recurso global. Ele disse que os vários meios de comunicação serão informados sobre as etapas de implementação do projeto de refúgio seguro, uma de cada vez, e expressou sua esperança de que o projeto seja bem-sucedido em seus objetivos pretendidos.
Não importa quais sejam seus interesses, com certeza há pacotes turísticos para o Egito que são perfeitos para você. Portanto, comece a planejar sua viagem hoje mesmo e conheça as maravilhas dessa terra antiga.
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psicoonline · 2 years
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Mérito vem do latim: merĭtum,i ' que tem no seu significado o ganho, o lucro, o proveito e o merecimento'. Já o elemento de composição Cracia tem no seu uso a força; o poder; a autoridade; a soberania; o domínio; por exemplo: teocracia, democracia, aristocracia e vem do grego -kratía] A méritocracia é o conjunto do domínio do lucro, o poder do merecimento, a soberania do proveito e do ganho. "mas tem que se esforçar", "tem que", "mas é falta de vontade"... NÃO, na maior parte das vezes está sobre pensar na igualdade e justiça que não existe. Mas tenho que ter vergonha do que eu ganho? Não! Você está em que nível da pirâmide? Qual a sua posição? Mas qual peso e balança você está usando para isso? Quem "paga" o pato ou quem o compartilha? O egoísmo? O altruísmo? A comparação sobre as dores? Sobre oportunidades que não chegam? E responsabilidades? E deveres? E o conhecimento sobre? E chegamos, novamente, no desenvolvimento de uma comunidade, sociedade de diferenças (justiça ou injustiça). Aliás, você viu o post sobre Justiça? Sobre a hegemonia (autoridade soberana; liderança, predominância ou superioridade; supremacia, influência preponderante exercida por cidade, povo, país etc. sobre outros) de uma agenda que normaliza e normatiza uma regra que não é equitativa e que esquece quem mais precisa. Deveria ser assim? Uma história de Robin Hood sem fim? Uma dança das cadeiras de poder? Esse é um assunto que mexe com quem está no domínio e isso, claro, incomoda. "Que muitos morram se eu sobreviver"... Consciência? Com ciência? Sapiência? Decisão? Qual o papel do governo? Qual o papel de quem te representa? Qual o seu papel nas suas relações com os outros? Existe uma distância entre a realidade é o idealismo. O significado e o sentido que você atribui. Cuidado com a ideia de que aquilo que fere os outros não ferirá você. Cuidado com o distanciamento. Cuidado com aquilo que você acredita que está longe e está perto. Tem dúvidas? A gente pode falar em terapia. 😬😉 só agendar sua sessão no psico.online #diferenças #equidade #igualdade #diferencasculturais #diferencassociais #posição #poder #posiçãodefala #minoria #minorias #maioria #psicoonline (em Psicólogos) https://www.instagram.com/p/ClB3osvJ-1c/?igshid=NGJjMDIxMWI=
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elcitigre2021 · 1 year
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Vórtices e alinhamentos da Terra.
Transcrição do vídeo:
Vamos fazer um triângulo conectando Teotihuacán Ilha de Páscoa e tiahuanaco três pontos do planeta unidos pelo misterioso de suas construções orientado tendo em conta a posição das estrelas lugares dos quais não estamos muito claros a sua história e que continuam a ser um mistério hoje em dia para desdobrar o seguinte triângulo: usaremos o antípoda de uluru em austrália ou seja, ponto diametralmente oposto legal uru é um monólito de pedra cercado por uma vasta planície e foi considerado pelos aborígenes como o umbigo do mundo. Observamos que há quase o mesmo distância de tihuanaco a teotihuacán que de tihuanaco ao antípoda de um valor desenhamos a linha que completa o triângulo e verificamos que quase tem a mesma distância que o resto das linhas guru na Austrália também tem um localização importante e separados por um distância semelhante em torno de 5.000 kilómetros de henán Maddon na Micronésia e construção também misteriosa porque ainda não se sabe como as pedras chegaram lá. A lenda local diz que eles chegaram de vôo nos situamos en la antípoda de nanmadol para poder completar el tercer triángulo juntando-se a ele ou o antípoda de uluru e tiwanaku agora desenhamos um quarto triângulo que será um gêmeo simétrico do triângulo. No meio portanto, teremos um novo vértice en norteamérica que estará também separados pela mesma distância con stonehenge en inglaterra também no centro desta sala triângulo estará localizada a cidade de washington capital del mundo moderno.  É curioso observar que se fizermos uma linha que alguns stonex contaram tehuacán nós não apenas passaremos por Washington também por filadélfia nova york e boston se juntarmos este próximo com o antípoda de gurus teremos um quinto triângulo a distância será da ordem das demais cerca de 5000km. o sexto triângulo também depende um antípoda não menos especial que o resto as ruínas do grande zimbabwe na áfrica outra construção mostra um grande civilização da qual existem vários teorias e muito mistério esta linha tem valor de 5 mil 200 km perto do resto das linhas apresentadas,  é claro que as velhas construções que conhecemos muito bem pouco estão ligados uns aos outros em outros vídeos apresentamos o evidência de que a pedra sas pirâmides de Egito e  alguns geoglifos da amazônia,  machu picchu as linhas de nazca e A Ilha de Páscoa está conectada por um linhas que os une. en vídeos posteriores se mostrará que esta zona do planeta não é a única. Onde você pode ver esses vórtices? energéticos las antípodas que se han usados ​​não são aleatórios como o estudo desses locais mostra que estão interconectadas. não sabemos que conexão existe entre lugares tão distantes quanto o Egito,  machu picchu, a ilha de páscoa ou O deserto de Nazca no Peru não é apenas o mistério o que une esses lugares traçando uma linha reta podemos verificar que eles estão alinhados quase em perfeição, esta linha reta podemos começar na antiga cidade de Persépolis hoje cerca de 2.000 quilômetros movendo-se para sudoeste encontramos a cidade de pedra em jordan continuamos avançando sempre em linha reta e cerca de 500 quilômetros de pedra passaremos com as pirâmides de el Cairo a milhares de quilômetros do Egito e depois de passar por vários geoglifos da selva amazônica para quem não existe explicação nossa linha passa entre cuzco e machu picchu e direção sempre ao sudoeste passará a apenas 10 km das meninas inexplicáveis ​​de nascimento para acabar na Ilha de Páscoa um dos maiores mistérios para o ser humano.  A maioria desses lugares eram construído com orientação seja sobre estrelas ou o sol e geralmente são lugares que têm em comum o mistério de sua construção que demonstra conhecimento muito avançado na hora. a ciência moderna os situa no tempo. No entanto, o mistério não termina aqui. pode desenhar pelo menos uma linha a mais do que une outras localidades do planeta menos significativas desta vez vamos traçar uma linha reta e Partiremos da cidade libanesa de trípoli quando fazemos 3000 km passaremos bem perto da pirâmide de Croácia e 2.000 quilômetros até o noroeste sempre em linha reta vamos passar por stonehenge no reino unidos - mais sete mil quilômetros e nossa trajetória vai se encontrar as cidades de boston nova york,  Filadélfia e Washington essas cidades mencionados são urbanizados a partir de suas fundação projetando suas avenidas em relação aos símbolos maçônicos próximo ponto dentro dos EUA são os pedras guia misteriosas da georgia já cerca de 3000 quilômetros de lá em direção ao méxico chegaremos a pirâmide dos nichos e a do telhado e waka cada local que temos exposto é objeto de estudo meticuloso e é a intenção deste vídeo incentivar que assim seja. É significativo que a área mais conflitos no planeta onde quer que cruzem essas duas linhas que parecem ser comprometer o tempo.
Veja também:
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jonascouts · 1 year
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PETROLIA
A "California do Nordeste"? E por que seria? Fale-me ao menos uma razão. A Califórnia é o estado de maior produção agrícula dos Estados Unidos. Petrolina é a cidade com maior produção agrícula no Brasil?Ao menos no nordeste?
A resposta é obvia, não.
É sétimo lugar no nordeste e vigésimo sétimo no Brasil. Precisamos falar sobre IDH? Não, o da Califórnia beira 1,0 enquanto o de Petrolina é de 0,7. Quer que eu pare com as comparações?
Então vamos falar sobre Petrolina.
Muito se diz que aqui é a terra das oportunidades. Dito popular este, primeiro porque o custo de vida é muito alto, de maneira que não há o que justifique isso.
Deixa eu simplificar para você.
Eu já morei em um apartamento em Salvador com 3 quartos, sala, cozinha, banheiro, área de serviços e ainda uma varandinha que custava R$ 600,00. Ficava em uma das principais avenidas da cidade, muito próximo a Praia da Paciência (15min de caminhada).
Encontre uma única casa em Petrolina que possua as mesmas características, em um bairro periférico e você verá valores em torno dos R$ 1000,00? Faz sentido?
Quais são os serviços e bens que a cidade oferece em retorno?
Há 1 Parque Munincipal, bom para passeio, mas sem grandes possibilidades de usufruto. Há praças em médias cidades brasileiras com bem mais atrações. A orla é altamente elitizada, com a grande maioria dos espaços tendo valores inacessiveis para a maioria da população e que serve apenas uma minoria que vive lá mesmo nos arredores.
O Bodódromo é um delirio coletivo, o que se oferece lá, é ofertado também na grande maioria dos pequenos e médios restaurantes pela cidade. Mas parece que essa é uma razão suficiene para tornar as pessoas de lá crentes de que vivem no mais nobre e belo bairro da cidade.
O único shopping center da cidade é na verdade uma galeria de lojas com uma praça de alimentação comun, mas pequena, um cinema que parece estar largado as tralhas pela péssima qualidade do serviço e não há absolutamente mais nada alí que você não possa encontrar em outro lugar pela cidade. Talvez o ar-condicionado.
As ilhas de praias de água doce, em sua maioria são distantes, mas a pior parte não é o valor do transporte, que existe. Mas os preços das serviços, como se você estivesse no litoral, passando férias. A ilha do Fogo é excessão, mas lá o Estado só chega para reprimir com operações corrilheiras que dizem querer combater o tráfico de drogas, tráfico este que funciona normalmente em convivência com a população que lá vai para aproveitar a prainha, raramente com casos de violência. O lixo é o maior problema ali, é simplesmente um crime ambiental deixar tamanha qualidade de lixo ir parar no rio, o mesmo rio que é a única razão da existência deste canto.
Educação?
A nível Estadual não é destaque no ensino fudamental, cidades muito menores como Triunfo-PE tem índices muito superiores. Sabe por que? O foco e a qualidade estão nas escolas privadas, o mesmo vale para as escolas estaduais a nível médio. Nada o que se exaltar. Bem mais do mesmo.
A nível superior há de fato mais opções do que a média da região, mas há diversidade suficiente? A Universidade Federal do Vale do São Francisco têm um dos menores orçamentos entre todas as instituições federais no país. Na mesma proporção o Instituto Federal do Sertão têm um foco no ensino agricula, de maneira que a tecnologia, as humanidades e as artes são áreas onde falta muita oferta, isso leva muitos jovens a migrarem.
Vamos falar de emprego? Entreviste 100 pessoas na rua e pergunte sobre o mercado de trabalho. Você verá que todo mundo acredita que para conseguir um emprego é necessário ter contatos. Já ouvir histórias de esquemas de pirâmide onde alguém dá metade de seu salário inicial a outro em troca de uma indicação para uma vaga. A corrupção é tida como algo rotineiro.
Quer falar sobre política?
A mesma família se alterna no poder com uns poucos aristocratas o tempo todo. Tudo aqui é Coelho. O parque, A rodovia, O aeroporto, Inúmeras ruas, praças e escolas.
Dê uma volta nas proximidades da orla, onde vivem os mais bem abastados aristocratas que desde a época da República das Espadas se beneficiam da conjuntura Política, depois vá até o João de Deus, bairro periférico tido por muitos como o mais perigoso da cidade.
Se esta é uma cidade que floresce com o trabalho agrícula, o trabalhador rural que vive na cidade, vive com muita dificuldade e precisa desviar dos egotos a céu aberto.
O comércio é muito forte! Irão falar.
Mas o povo tem um transporte público insuficiente para chegar até o trabalho e no ônibus o próprio motoria acumula a função de cobrador, não recebendo salário por dupla função.
Se o asfalto é lizinho no centro, aqui na quebrada é poeira para tudo que é lado. As ciclovias estão, em sua maioria, em péssimo estado de conservação.
Petrolina é grande!
Grande em que? Todo o perímetro urbano é ínifimo, a maior parte da cidade é zona rural. Roça tem em todo canto também, é só dar uma voltinha pelo resto do Brasil interiorano. Tenha a oportunidade de ver a cidade do alto, em um avião ela será quase imperceptível.
Falando em avião, se você for até o aeroporto que existe em Petrolina verá que ele é um reflexo do que a cidade é de fato. Pequena e com opções muito limitadas.
Petrolina é na verdade uma cidade pequena, muito pequena, mas com um orgulho cego que não a permite enxergar-se como é de fato.
Se houvesse um senso de humildade à cidade, como há na maior parte da população, Petrolina cresceria assustadoramente.
Esta é uma cidade universitária, mas é preciso que o Município entenda seu potencial e busque maiores investimentos, diversificação das áreas de formação e um investimeto maior ainda na educação fundamental, porque todo o futuro desse canto de mundo está ali, nas crianças.
Há muito potencial de fato, por que não se tornar-se uma cidade verde? Por que não buscar investimentos em energia limpa? Por que não ser modelo de gestão e de atendimento a população?
No dia em que Petrolina acordar, se olhar no espelho e reconhecer todos os seus problemas, buscar solucioná-los e tratar o trabalhador rural, o comerciante, o dono da fazenda e o gerente do banco da mesma meneira, este pode muito bem vir a se tornar de fato a Califórnia do nordeste.
J.C. GONÇALVES
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neozhelps · 3 months
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ㅤㅤㅤ✧ᅠ—ᅠ⋆ᅠMUNDO DAS TREVAS: OS CLÃS DOS MEMBROS. parte dois.
como prometido, aqui está a continuação dos clãs de vampiros que existem no rpg de mesa vampiro: a máscara. quero deixar claro que não tenho tanta familiaridade com esses clãs, apenas com os lasombra, e que eles são encontrados em livros extras.
o ministério está no livro da seita dos anarch; ravnos, salubri e tzimisce estão no companion, que é gratuito e vocês conseguem encontrar no site da galápagos; os banu haqim estão no livro da seita camarilla; e lasombra só são encontrados no livro de chicago by night (história da cidade de chicago e sua sociedade de membros). eu só tenho em mãos o primeiro e segundo livros mencionados, os outros precisei baixar em pdf e por isso não posso dar tanta certeza de estarem certos.
quem tiver o livro da camarilla e de chicago by night e quiser me mandar a página dos clãs, eu ficarei eternamente grato (porque só vou conseguir comprar os livros em agosto e setembro). prometi trazer mais informações sobre os giovanni também, mas, como eu já disse anteriormente, o mundo das trevas é um grande esquema de pirâmide e eles estão em outro livro com mais clãs que nem eu mesmo conhecia direito.
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— BANU HAQIM: OS JUÍZES.
é mais comum encontrar um filho de haqim no oriente médio, em países islâmicos, mas nas noites modernas ainda é possível vê-los em cidades dominadas pela camarilla. seguem sua fé rigorosamente, conhecidos como juízes de pulso firme e ideais radicais. sua punição é a morte final, muitas vezes não importando a gravidade do crime cometido por mortais ou membros. já houve um tempo em que os banu haqim transformavam apenas dentro de sua religião, o islamismo, mas recentemente abandonaram esse costume e passaram aceitar pessoas de crenças e etnias diferentes, desde que tenham tanta paixão pela justiça quanto seu fundador.
disciplinas:
feitiçaria de sangue — o poder de envenenar vitae e usar o sangue como uma arma contra os outros, assim como o de peneirar a verdade através da manipulação do sangue. os banu haqim mantém estrito os segredos de sua feitiçaria de sangue. os guerreiros do clã tipicamente buscam uma forma de magia do sangue conhecida como quietus, que fornece aos seus praticantes habilidades assassinas, enquanto os vizires se aprofundam em rituais versáteis, recolhendo segredos do sangue e de outros.
celeridade — a capacidade de se mover e reagir mais rápido do que o humanamente possível. os filhos de haqim usam a celeridade para efeitos aterrorizantes. muitos são hábeis no seu uso antes de todas as outras disciplinas, para confiar na velocidade do julgamento antes que a dúvida possa retardar uma lâmina na garganta. hesitação leva à morte de um vampiro. ao alimentar-se, os bani haqim dançam em um devixe bebedor em seus receptáculos preferidos, entrando e sugando o suficiente antes de desaparecer tão rapidamente quanto apareceram.
ofuscação — a capacidade de se transformar em sombras, criar uma aparência ilusória ou desaparecer de vista. os banu haqim perseguem suas presas à sombra, seja como um meio de alimentar-se discretamente ou de entregar a morte final a um alvo sem a cerimônio do desafio formal. alguns banu haqim utilizam esta disciplina para testemunhar um alvo cometendo um crime antes de julgá-lo.
perdição: são atraídos pelo sangue daqueles que merecem algum tipo de punição, e os cainitas já cometeram crimes demais para se manterem em vantagem. por isso, os filhos de haqim são sucetíveis a cometer o terrível crime da diablerie, pois não conseguem se controlar ao experimentar mesmo uma mísera gota do vitae de outro membro. isso faz eles entrarem em um frenesi, só saciado quando sugam tudo o que o outro vampiro tem a oferecer.
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— LASOMBRA: OS TRAIDORES.
monstros também sentem medo da escuridão, pois é lá que os lasombra são encontrados, e esbarrar em um pode significar sua derrota. mais gananciosos que qualquer outro clã, já foram responsáveis por uma das três grandes seitas dos membros, o sabá, e nos últimos anos trairam sua própria crença para voltar à segurança e estabilidade da torre de marfim. possuem fortes ligações com grupos religiosos corruptos, e transformam aqueles que se mostram merecedores de uma vida melhor que a mortalidade pode oferecer. se perguntar a qualquer membro, vai ouvir a mesma resposta: os lasombra são o clã com o sangue mais frio entre os filhos de caim.
além do mais, esse clã é o único que faz verdade ao mito de que vampiros não possuem reflexos. quando vistos através de espelhos ou gravações, a imagem aparece distorcida e tomada por sombras.
disciplinas:
dominação — o poder de compelir mentalmente os outros à ação, e remover e alterar memórias. os lasombra falam amorosamente de sua habilidade de esmagar vontades e comandar obediência sem a pretensão desnecessária dos ventrue e toreador. a maneira insensível com que eles exercem esta disciplina sobre as vítimas ganha antipatia dos outros clãs, mas poucos negam a capacidade dos magisters em lavar cérebros e subjugar presas. sem hesitação, um lasombra usa dominate para dizer a uma vítima para expor seu pescoço e preparar-se para a alimentação.
oblivion — a habilidade de manipular a escuridão como arma ou ferramenta. este poder, invejado por alguns kindred, detestado pela maioria, é a maior força e a mais profunda fraqueza dos lasombra. lasombra pode usar sombras para atacar um inimigo, intimidar uma vítima com um manto de escuridão, ou passar de uma sombra para outra para evadir a observação. muitos afirmam que há um custo para a alma ao usar oblivion, ou que isso atrai os olhos do fundador do clã.
potência — este poder permite a um vampiro golpear com força sobrenatural, levantar com uma força inumana e saltar distâncias impressionantes. poucos lasombra usam potence com o propósito de auxiliar sua alimentação, considerando-o um exercício vulgar agarrar e segurar manualmente um recipiente. os membros do clã preferem esmagar o crânio de um inimigo com as mãos, enfiar uma bota no estômago de um punk ou arrancar uma porta das dobradiças para comandar respeito e medo em outras circunstâncias, entretanto.
perdição: os lasombra não aceitam falhas, e são capazes de qualquer coisa para alcançar seus objetivos. quando seus planos não dão certo de primeira, começam a agir com cada vez mais impiedade até terem o resultado esperado.
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— MINISTÉRIO SETITA: AS SERPENTES.
seu criador um dia já foi visto como o deus egípcio do caos, set, porém esse é um clã que vai contra as amarras da religião, seja ela qual for. cultuam apenas o conhecimento e a liberdade individual, e por isso estão diretamente ligados ao movimento anarch. costumam abraçar os irreligiosos e até mesmo corruptos, e destroem outros cultos de dentro para fora com os seus ideais. comandam o culto a set, um culto de sangue.
disciplinas:
ofuscação — o poder de se mesclar às sombras, de construir uma aparência ilusória ou de desaparecer em plena vista. o ministério usa isso para descobrir as crenças, credos e vícios tanto de vampiros quanto de mortais, de modo a facilitar sua exploração e liberação. ministros poderosos também costumam usar os rostos de figuras e amigos confiáveis para atrair sua presa para seus santuários e templos, ou apenas para o local isolado mais próximo.
presença — o poder de influenciar as emoções dos outros, tanto para atrair quanto para repelir. nestas noites, este é o poder favorecido pelo ministério. seus integrantes o usam sutilmente, mas com grande efeito, gestos majestosos e discursos contundentes que cortam os corações de uma congregação reunida em adoração ou um viciado solitário que precisa de uma nova dose.
proteanismo — a habilidade de mudar a forma do corpo, seja para estender presas monstruosas ou assumir a forma de animais. às vezes conhecido como serpentis dentro do clã, os ministros usam este poderpara amedrontar os observadores, mas também por conta de suas muitas curiosas formas de escapar do perigo. eles costumam usar a forma de uma cobra em vez da de um lobo, mas podem se fundir com a terra para evitar o sol ao lado de qualquer gangrel.
perdição: talvez o clã que mais tem aversão à luz, seja ela natural ou artificial. quando expostos a uma fonte de luz diretamente, recuam até estarem o mais longe possível de seu alcance.
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— RAVNOS: OS TRAPACEIROS.
por muito pouco que os ravnos não foram totalmente aniquilados no início da guerra de gehenna, e hoje vivem em movimento para evitar sua iminente destruição. raramente fazem sua presença ser notada pelo resto da sociedade vampírica, preferindo o anonimato por muitas vezes terem mais inimigos do que amigos entre os demais clãs. abraçam aqueles que não só possuem um gosto maior por apostar suas próprias vidas, como também a dos outros.
disciplinas:
animalismo — os ravnos mantêm um relacionamento quase afável com os animais, especialmente corvos, raposas, coiotes, aranhas e macacos. (a seu critério, o narrador pode diminuir em um a dificuldade para testes de animalismo envolvendo aqueles animais e aumentá-la para outros tipos de animais.) ao empregar esses familiares como espiões, distrações e, ocasionalmente, companhia, um ravnos jamais está de fato sozinho na estrada.
ofuscação — enquanto muitos trapaceiros são capazes de desaparecer e permanecer escondidos, o clã também é perito em ampliar o uso de ofuscação e criar elaboradas e duradouras alucinações, usando sua presença para fazer com que a disciplina passe a englobar mais do que apenas a aparência do seu usuário.
presença — a disciplina preferida quando o charme natural e a persuasão não se mostram suficientes. poucos audazes deixam de ter alguma habilidade com esta disciplina. eles a usam com frequência para encontrar vítimas em apuros, e ela também tem um papel a desempenhar em seus poderes alucinatórios.
perdição: quando seu fundador foi incinerado, todo o clã passou a carregar em seu vitae o mesmo fogo solar, e por isso não podem passar mais do que uma noite em sete dias no mesmo lugar. transformaram-se em nômades por conta dessa maldição, mantendo seus locais de descanso a um mínimo de 1,6 quilômetros de distância um do outro.
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— SALUBRI: OS CICLOPES.
também vistos como grandes coitados, os salubri possuem um terceiro olho que aparece no decorrer das noites após seu abraço, tornando quase impossível esconder sua presença entre membros e mortais. existem poucos desse clã nas noites modernas, e costumam abraçar novos membros menos ainda, geralmente escolhendo pessoas com doenças terminais ou que passaram por alguma tragédia terrível.
disciplinas:
auspícios — muito da célebre sabedoria dos salubri tem origem no fato de eles serem capazes de perceber além do alcance de membros menos observadores. consideradas por mentes filosóficas, as verdades ocultas do mundo se revelam.
dominação — os salubri usam a dominação para aliviar outros indivíduos dos horrores da condição vampírica – ou de testemunhar as atrocidades de que os vampiros são capazes. seja apagando memórias traumáticas ou empoderando indivíduos contra as consequências indesejadas das suas ações, os salubri desenvolveram a habilidade de, ocasionalmente, aplicar esta disciplina como um bálsamo.
fortitude — um clã tão desprezado precisa de toda vantagem disponível para sobreviver às noites modernas, por isso os salubri também aprenderam a usar sua própria resistência como uma dádiva para o bem-estar alheio.
perdição: o sangue dos ciclopes é extremamente viciante para os outros membros, e é impossível parar até drenar o salubri completamente. por isso, vivem escondendo-se e fazem poucos laços de sangue.
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— TZIMISCE: OS DRAGÕES.
assim como as criaturas míticas em seu emblema, os tzimisce têm uma forte necessidade de possuir, seja isso algo ou alguém, e fincam suas garras nessa posse de maneira que ninguém consegue tirá-la de si. mas, ao mesmo tempo, não tomam tanto cuidado assim das propriedades em seu nome, geralmente possuindo a aparência de locais abandonados e assombrados.
disciplinas:
animalismo — alguns tzimisce cultivam o animalismo como uma extensão da unicidade que têm com seus domínios. outros enxergam a disciplina como uma ferramenta para melhor comandar hostes de feras menores de modo a reivindicar aqueles domínios. em todo caso, os tzimisce há muito sentem uma afinidade com os habitantes mais bestiais das suas terras ancestrais.
dominação — a disciplina perfeita para impor sua vontade por meio da força mental bruta. a dominação não só ajuda os dragões a tomar os objetos das suas obsessões, como também transforma servos de longa data em extensões das suas inquestionáveis vontades.
proteanismo — na qualidade de mestres dos seus próprios corpos, os tzimisce usam o proteanismo para alterar suas formas, especialmente para aquelas associadas às muitas terras ancestrais do velho clã, como as formas de morcego e lobo. além desses disfarces tradicionais, muitos tzimisce praticam os métodos da vicissitude, que lhes permitem transcender as habituais formas do proteanismo.
perdição: assim como um dragão, um tzimisce deve dormir cercado de sua posse, seja ela uma terra física, um grupo de pessoas ou algo mais esotérico. precisa apenas ser algo definido e limitado.
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elkermit · 1 year
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No dia catorze de abril, tive a oportunidade de acompanhar o grupo de pesquisa numa tour pela Pequena África, na zona portuária do Rio. Realizar a caminhada pelas ruas que foram planos de fundo de grandes eventos históricos e cenário de embates sociais, como a Revolta das Vacinas, me fez refletir sobre todo processo de construção do estado. O privilégio enriquecedor de escutar a perspectiva do guia Lucas sobre o trajeto que não apenas faz parte do seu trabalho, mas também esteve presente na sua trajetória como jovem carioca me aproximou da região que eu só havia experienciado de passagem ou em pequenos “rolês” e comemorações. Ficou impossível não recordar sobre as aulas do ensino fundamental sobre o período monárquico, reparar nos nomes das ruas e disfrutar as paisagens urbanizadas proporcionadas pelo passeio, como a vista do jardim suspenso do Valongo e a subida do Morro da Conceição. Desde o começo do trajeto, lá no Instituto Pretos Novos, o sentimento de impacto ao perceber o quão recente é a descoberta do cemitério e todo o descaso da prefeitura e governo para tornar todo aquele patrimônio histórico acessível à população fluminense é revoltante. Por outro lado, é ainda mais esclarecedor estar num círculo que além de acreditar na luta antirracista contribui para a reeducação de todos que frequentam o espaço. As informações que nos faltam ou foram esquecidas acerca da descoberta das escavações e a da logística de desembarque e venda dos escravos nos eram contadas durante a visita. Assim tivemos a reconfirmação de que todas nossas leituras do final do ano passado estão em sintonia com todos os diálogos, principalmente quando o livro do Jessé de Souza “Como o racismo criou o Brasil” foi citado. As conversas sobre samba, religião se tornaram mais vivas a partir do momento que percebíamos esses elementos nas casas e paredes do bairro. A gentrificação foi outro tema que não pudemos ignorar, devido às novas construções milionárias que afetarão os moradores da Gamboa, com a tendência da repetição desse ciclo de diáspora, que abriu margem para enxergamos o quanto essas fugas na nossa cidade estão tão próximas de nós. É incômodo perceber que as marcas coloniais são recentes. Não estamos distante do que foi a escravidão e de toda a crueldade que envolveu o processo. Agregando às conversas, Lucas sempre trazia memórias relacionadas aos seus aprendizados na capoeira, cantou um cântigo de roda que questionava a bondade da princesa Isabel ao abolir a escravidão. Logo fiz um link com a exposição “Atos de revolta” que eu havia acabado de prestigiar no Museu de Arte Moderna, em que os curadores e obras apresentadas dialogam com a narrativa ocultada sobre a independência do Brasil, sempre relacionada unicamente a D. Pedro e consequentemente apagando a luta da população que estava à margem do topo da pirâmide social, assim, a luta dos povos negros e indígenas são relembradas com maestrias pelo museu. Em suma, o passeio foi maravilhoso e me fez desejar ter conhecido tudo aquilo antes, segui pensando como seria minha percepção de mundo se eu tivesse andando pelo centro do Rio quando mais novo, se eu tivesse estudado e presenciado mais da cidade, um trajeto que era raro e sempre relacionado a burocracia ou saúde de meus familiares. Eu, sempre como acompanhante e escutando o quanto era perigoso, nunca fui incentivado a estar ali com a intenção de contemplação e reflexão, por isso só pude adotar a vivência na minha rotina a partir da minha adolescência e das decisões profissionais e acadêmicas que elegi. Sem dúvida, voltei para casa com uma nova visão sobre todos aqueles espaços que já cheguei a pisar anteriormente, mas que agora posso ocupar de maneira mais consciente e me sentindo conectado à cidade.
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claudiosuenaga · 10 months
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Lançamento da Revista Enigmas nº 31: Cidades Perdidas no Brasil, por Cláudio Suenaga
Lendas a respeito de cidades perdidas repletas de construções megalíticas, pirâmides e ruínas de civilizações pré-colombianas de alto nível pelos interiores do Brasil, vêm mobilizando aventureiros desde a época dos primeiros conquistadores. Durante séculos, esses relatos foram tomados como pura fantasia pela história e arqueologia oficiais, que sempre procuraram refutar ou ocultar tais indícios, embora o próprio Itamaraty, o Museu Nacional, o Instituto do Patrimônio Histórico e Artístico Nacional (Iphan), o Instituto Histórico Geográfico Brasileiro (IHGB) e outras entidades as confirmassem. E como que em cumprimento à profecia de que "nada do que está encoberto deixará de revelado", nos últimos anos descobertas arqueológicas não deixam dúvidas de que o nosso país abrigou cidades muito maiores do que as que foram descobertas pelos europeus. Neste artigo, instigo a um aprofundamento maior dos fatos, citando os mais fantásticos e creditados relatos.
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ENIGMAS DA AMAZÔNIA: A CIDADE PERDIDA, O FORTE PRÍNCIPE DA BEIRA E OS MISTÉRIOS DO RIO GUAPORÉ
Em meio à vastidão verde da Amazônia, onde a natureza tece sua tapeçaria de mistérios e maravilhas, jazem segredos aguardando serem desvendados. Esta jornada nos leva ao coração pulsante da selva, onde o Forte Príncipe da Beira se ergue como um guardião silencioso do passado, suas pedras contando histórias de eras esquecidas. Às margens do serpenteante Rio Guaporé, inscrições enigmáticas gravadas na pedra desafiam o tempo, sussurrando lendas de uma civilização perdida, escondida nas sombras da floresta.
Por André de Pierre
CIDADES PERDIDAS DO BRASIL: OS MITOS ESTAVAM CERTOS
Lendas a respeito de cidades perdidas repletas de construções megalíticas, pirâmides e ruínas de civilizações pré-colombianas de alto nível pelos interiores do Brasil, vêm mobilizando aventureiros desde a época dos primeiros conquistadores.
Por Cláudio Suenaga
A PEDRA PRETA DE PARANAÍTA
Uma antiga praça de eventos, adornada com decorações naturais e astronômicas, repleta de símbolos misteriosos, representa um enigma a ser solucionado no coração da floresta Amazônica.
Por Demetrio Lorin
ANUNNAKI OU ELOHIM?
O deus da Bíblia é certamente um anunnaki e as similaridades das histórias contadas pelos hebreus e mesopotâmios podem provar isso.
Por Danusa Aras
ASTROLOGIA COM JÚNIA CAETANO: 2024 REGÊNCIA DE SATURNO O DEUS DO TEMPO
CONSPIRAÇÕES COM ELINÁDIA SOUSA: ANÁLISE DA CAPA DA THE ECONOMIST - THE WORLD AHEAD 2024
EIDTORIAL: UMA AVENTURA EXTRAORDINÁRIA
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eu-estou-queimando · 2 years
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Eu sou chata, muito chata, estou velha, tenho manias, enfim sou o que sou e tudo bem.
Eu já fiz algumas viagens, a lugares lindos, com uma cultura e diversidade enorme. Não tenho redes sociais, não gosto, mas entre amigos as vezes mando fotos e explico como foi como me senti, as expectativas e a realidade.
Por exemplo se você já foi no Egito sabe que Cairo é uma cidade belíssima com uma grande carga cultural, mas você vai saber que as pirâmides ficam no morro, na parte mais alta da cidade e sua entrada não é propiscia para claustrofóbicos.
Se for na China, vai ver templos budistas lindos, porem não será permitidos entrar em todos, e o parque dos Pandas não é bem como mostra a expectativa.
Em Dubai tem o lado triste de trabalhadores dormindo em condições precárias em Lajes, sendo que o clima a noite se mostra um tanto cruel.
Enfim só você ir lá visitar, turistas vai perceber alguns detalhes, eu sempre recomendo ir além do que os guias querem, vale a pena conhecer lugares simples, ou os dois lados de um povo, a parte rica, luxo e o preço disso.
Mas não venha pegar minhas fotos, fazer montagens e contar histórias aos quais eu contei como suas, para ter mulheres, para ser o bambam, por favor tudo tem limites, vai viver a sua realidade, não é vergonhoso não!
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aloneinstitute · 2 years
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A Cidade Sagrada de Caral no Peru.
Com quase 5.000 anos, é a cidade mais antiga das Américas e antecede até as grandes Pirâmides do Egito. Inclui 6 pirâmides, a maior das quais mede 150x160 metros, 2 praças cerimoniais submersas, bairros residenciais e um sistema de irrigação.
Caral encontra-se no Vale do Supe, a 200 quilómetros a norte de Lima, no Peru. A civilização de Caral , a mais antiga do continente americano, foi contemporânea de outras como as da China, Egipto, Índia e Mesopotâmia; tendo-se convertido já naquela época numa cidade-estado, rodeada por outras civilizações reunidas ainda no que se denomina "sociedades aldeãs".
Assim, trata-se de uma das zonas geográficas que se podem considerar como berço da civilização mundial pela sua antiguidade, e pelo seu desenvolvimento independente.O Caral é considerado Patrimônio Mundial da UNESCO.
A antiguidade da Cidade Sagrada de Caral confirmou-se através de 42 datações rádio carbónicas realizadas nos Estados Unidos. Segundo estes, a Cidade Sagrada de Caral tem uma antiguidade média de entre 2627 a 2100 anos a.C. aproximadamente, enquanto no resto da América o desenvolvimento urbano começou 1550 anos depois deste Peru. A sua descoberta muda as teorias que até agora existiam sobre o aparecimento das antigas civilizações no Peru.
Até pouco tempo considerava-se a Chavín de Huántar o mais velho foco cultural deste país, com um máximo de 1500 anos a.C.
A cidade existiu durante os anos 3000 a.C. até 1800 a.C., quando a cidade sofreu com secas, fome, doenças e seus habitantes abandonaram a cidade, até ser descoberta em 1905.
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