#AbleGamers Brasil
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Gamescom Latam 2025 confirma Warner Bros. Games e abre venda de ingressos
A Gamescom Latam anunciou hoje, 25 de outubro, a participação da Warner Bros. Games na edição de 2025, marcando o segundo ano consecutivo da presença da empresa no evento, que é a versão latina do maior encontro mundial de games. A Warner trará o estande Warner Play Experience com diversas atrações entre os dias 30 de abril e 4 de maio no Centro de Convenções do Distrito Anhembi, em São Paulo. O…
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gamescom latam | Evento confirma grandes nomes da indústria
gamescom latam confirma grandes nomes da indústria dos games #gamescomlatam2024 #sãopauloexpo #gamescomlatam
O maior evento de games da América Latina, a gamescom latam anunciou quatro grandes nomes da indústria dos games. Sendo assim, o evento trará para o São Paulo Expo: Chance Glasco, CEO da Good Dog Studios; Mike Foster, Senior Globe Account Manager da Sony. Juntamente com: Pawel Sasko, Associate Director of Games da CD PROJEKT RED, e Tim Morten, CEO da Frost Giant. Os quatro convidados são…
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Devolver Digital retorna a Brasil Game Show após 10 anos
Por Vinicius Torres Oliveira
Além da Devolver, a Brasil Game Show deste ano ainda terá TCL, Ubisoft, HoYoverse e Sonic 3: O Filme
A Brasil Game Show 2024 anunciou mais uma leva de atrações que estarão presentes no evento deste ano, com destaque para o retorno da Devolver Digital, após 10 anos da sua última participação.
A edição deste ano da BGS acontece do dia 9 a 13 de outubro, na Expo Center Norte, em São Paulo.
Devolver Digital na Brasil Game Show 2024
A Devolver Digital, publicadora de jogos reconhecida por seu trabalho com produções independentes de grande sucesso, retorna à BGS após uma década e promete diversas atrações, incluindo estações interativas com lançamentos inéditos, que serão apresentados em primeira mão.
Os visitantes do estande da Devolver poderão aproveitar diversas experiências e interativas, com conteúdos recentes e aclamados pela comunidade, segundo a BGS. Além disso, haverá uma estação adaptada para pessoas com necessidades especiais, desenvolvida em parceria com a Ablegamers, garantindo a inclusão de todos os públicos.
O fundador e CEO da BGS, Marcelo Tavares, afirma que apresentar jogos inéditos é um dos maiores objetivos da feira e celebra o importante retorno da Devolver nessa edição histórica de 15 anos do evento. “O público da BGS está sempre em busca de novidade, e ter títulos inéditos reflete a importância que as empresas dão ao nosso mercado”, diz. “Ações como essa enriquecem o evento e fazem a alegria do jogador, que fica com aquela experiência pra sempre na memória.”
A Devolver Digital também é uma das marcas confirmadas na BGS Conference, painel oficial do evento que contará com anúncios de diversas marcas patrocinadoras da feira. A ação será realizada no dia 9 de outubro, das 12h às 13h, no palco principal, e a publisher irá revelar os títulos inéditos que estarão disponíveis em seu estande para o público testar.
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Games apostam em acessibilidade para atrair pessoas com deficiências
Há uma admirável jornada iniciada com o game Magnavox Odyssey — o primeiro jogo doméstico da história, lançado em 1972. Desde então, deu-se impressionante avanço do realismo nas telas, com histórias cada vez mais inovadoras e interativas. Os jogadores, por sua vez, foram protagonistas de outra revolução: passaram de meros interessados em diversão e distração a profissionais gabaritados, com horas de preparação em tiro, estratégia e dribles de futebol. A evolução desembocou em uma receita global de 159 bilhões de dólares em 2020, e em ritmo de crescimento. Dessa rápida passagem de fases, cabe agora celebrar uma em especial, que tem ganhado relevância: a adaptação das brincadeiras e dispositivos para pessoas com deficiências.
Integra essa nova onda um controle lançado pela Microsoft que funciona em computadores e nos mais recentes videogames do tipo Xbox. O item tem poucos botões e é adaptável para diferentes tipos de limitações motoras. “O decisivo é que cada pessoa use o aparelho da forma que mais se adeque às suas necessidades”, diz Bruno Motta, gerente de Xbox no país. Nessa toada, as empresas desenvolvedoras de jogos também seguiram a trilha do respeito às dificuldades. Trataram, portanto, de incluir recursos para serem usados por pessoas com visão prejudicada, comprometimento motor e surdez. “Mudanças simples, como legendar todos os alertas sonoros, permitem que mais pessoas tornem-se aptas a jogar”, diz Christian Bernauer, representante brasileiro da organização americana AbleGamers, responsável por promover acessibilidade no ramo. “É claro que não podemos parar por aí, há muito ainda a ser feito.”
Lembre-se, ainda, que os jogos virtuais tornaram-se nos últimos anos ambiente de encontro e conversa, a ágora inescapável dos millennials e das crianças. Promover o acesso amplo a quem tem alguma necessidade específica é também permitir que essas pessoas disponham de meios de manter-se conectadas com seus círculos sociais. Trata-se, por sinal, de um grupo imenso. Só nos Estados Unidos o número de jogadores com alguma deficiência ultrapassa 46 milhões de pessoas. Diz Renan Barreto, gerente da maior feira brasileira especializada no setor, a Brasil Game Show: “Todo avanço é atalho para inclusão e simultâneo crescimento da indústria”. Que assim continue.
THE LAST OF US PARTR II –Naughty Dog/Divulgação
The last of us part II
Mobilidade e visão: mais de sessenta configurações de acessibilidade, como audiodescrição e controle total do zoom da tela, para facilitar a percepção de detalhes
OVERCOOKED ALL YOU CAN EAT –Ghost Town Games/Divulgação
Overcooked! All you can eat
Dislexia e daltonismo: legendas com letras ampliadas e ajustes de coloração; os menus também têm tamanhos e cores variados
WATCH DOGS: LEGION –Ubisoft/Divulgação
Watch dogs: Legion
Audição e visão: recurso de narração, com a possibilidade de controle do idioma dos sons emitidos, além de escolha da tipologia
Publicado em VEJA de 5 de maio de 2021, edição nº 2736
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AbleGamers Brasil na BGS 2024: inclusão e acessibilidade em destaque
A Brasil Game Show (BGS) 2024, realizada entre os dias 9 e 13 de outubro no Expo Center Norte, em São Paulo, foi palco de uma iniciativa inclusiva e inovadora. A AbleGamers Brasil, em parceria com a Nintendo e a Devolver Digital, trouxe estações adaptativas para seus estandes, proporcionando uma experiência acessível para todos os visitantes. A AbleGamers Brasil, conhecida por seu trabalho em…
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AbleGamers Brasil realiza evento anual de inclusão e acessibilidade nos games
No próximo sábado, 21 de setembro, a ONG AbleGamers Brasil realizará a 8ª edição de seu evento anual, voltado à promoção da inclusão de pessoas com deficiência no mundo dos games. A transmissão, que ocorre das 13h às 21h, será feita pelos canais da instituição na Twitch e no YouTube, diretamente das instalações do Alienware Training Facility, espaço da equipe Team Liquid. O evento é parte de uma…
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gamescom latam terá espaço inédito para cosplayers em parceria com a essence
A gamescom, o maior evento de jogos do mundo, chega à América Latina com uma grande novidade para os apaixonados por cultura pop e cosplay. A primeira edição na região, que ocorrerá de 26 a 30 de junho no São Paulo Expo, apresenta um espaço inédito dedicado aos cosplayers: o gamescom latam cosplay lounge by essence cosmetics, em parceria com a renomada marca europeia conhecida por seus produtos…
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AbleGamers Brasil levará acessibilidade a gamescom Latam 2024
AbleGamers Brasil uniu forças com a gamescom latam para promover a acessibilidade no maior evento de games da America Latina. #AbleGamersBrasil #gamescomlatam2024 #acessibilidadenagamescomlatam
A AbleGamers Brasil, conhecida por sua luta contra o isolamento social das pessoas com deficiência (PcD) através dos videogames, uniu forças com a gamescom latam para promover a acessibilidade no maior evento de games da América Latina. Esta colaboração visa disponibilizar recursos de acessibilidade inovadores, assegurando que a gamescom latam seja uma experiência inclusiva e memorável para…
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