#(diz ela para todos os chars que possui)
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STARTER CALL
Escolha uma frase aqui, aqui ou aqui + ela ou ele ou elu (sorteio) + @ do seu char.
obs.: a frase escolhida é dita pelo SEU char.
Disclaimer: O espelho é difícil demais para mim para um aberto.
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⌜ 𝑟𝑎𝑣𝑒𝑛𝑎'𝑠 𝒘𝒂𝒏𝒕𝒆𝒅 𝒄𝒐𝒏𝒏𝒆𝒄𝒕𝒊𝒐𝒏𝒔 ⌟
abaixo do read more está uma lista de conexões que procuro para a ravena. aqui é apenas uma base então pode ficar livre pra escolher alguma e adaptarmos ou coisa assim. essa lista provavelmente aumentará de tamanho com o tempo. nenhuma dessas conexões possui restrição de gênero então fiquem à vontade para escolher a que se encaixar melhor com seu char! qualquer dúvida basta chegar no chat.
⌜ AMIZADES & ROMANCES & FICADAS ⌟
A01. muse e ravena são amigues desde sempre! a conexão foi quase que instantânea e mesmo com todo o caos e sumiços, o elo apenas se fortaleceu entre elus. de todas as pessoas no mundo, muse é quem ravena sabe que pode sempre contar sem jamais ser julgada e vice-versa. (0/4)
A02. party migos. ravena e muse podem não ser próximos sempre, mas quando o assunto é caos e farra, ela é uma excelente companhia. sempre se juntam para se divertirem e se animarem. (0/3)
A03. novas amizades. muse e ravena não costumavam ser próximes antes que ela sumisse, mas agora começam a construir um laço, descobrindo que podem ter muito mais em comum do que pensavam. (0/4) com @svmmcrrxin
A04. casal só que não. muse e ravena são aqueles amigos tão, mas tão grudados que todo mundo pensa que são um casal. a verdade, porém, não poderia ser mais oposta! ambos se veem como irmãos ou como família. (0/1)
A05. sem ravena nem desconfiar, muse teve um crush nela por vários anos (ainda pode ter ou pode ter sido algo do passado) (0/2)
A06. por ter sido sempre 'one of the boys', ravena constantemente era colocada na friendzone. ou, por ser muito brincalhona e naturalmente flertadora, acaba não sendo levada a sério. de qualquer maneira, desenvolveu um mega crush em muse, que não foi percebido por elu na época. (1/2) com @kittyprde
A07. muse e ravena possuem uma baita flirtationship que não dá em nada. flertam, brincam, se provocam e algumas pessoas até pensam que rola algo, mas nunca aconteceu de fato. (0/2)
A08. se dão super bem e possuem uma relação praticamente platônica, tirando o fato de que desenvolveram uma amizade colorida ao longo dos anos. (isso pode ou não desenvolver sentimentos mais profundos!) (0/2)
⌜ RIVALIDADE & FRENEMIES & EXES ⌟
B01. filhes de ares que a odeiam por ter feito mal (quase matado) um de seus irmãos (conexão abaixo). muse pode estar ou não atrás de vingança ou guardar alguma mágoa imensa de ravena. bonus points se antigamente fossem amigues! (LIVRE)
B02. archnemesis. muse foi a pessoa responsável por todas as zoações e certas violências que ravena passou quando foi resgatada. muse tinha certeza de que ela não havia passado por nada demais e que só estava sem falar porque queria fazer show e aparecer (1/1) com @wenofares
B03. muse não suporta ravena por nenhuma razão que não seja sua personalidade. ugh, que chata, né? feliz demais, animada demais, saltitante demais. é de se irritar mesmo! (0/2)
B04. ex-amigues bons termos. costumavam ser grandes amigos, mas, após o sumiço e retorno de ravena, a relação acabou não permanecendo. não tem nada um contra o outro, apenas não se falam mais como antes. (0/2)
B05. ex amigues em maus termos. muse apoiou ravena por todo o momento que ela esteve sem falar após seu resgate, contudo, após ela atacar um semideus, muse tomou certa repulsa e medo dela, se distanciando por completo. (0/3)
B06. exes. ou namoraram ou tiveram algum envolvimento no passado, antes que ravena tenha desaparecido. (podemos combinar os detalhes se hoje se dão bem ou não!) (0/2)
B07. muse tem ainda grandes suspeitas de que ravena inventou a maior parte do que ela diz ter acontecido consigo em seu sumiço. muse acha que ela ainda está fazendo um show e querendo chamar atenção, mesmo que nunca a tenha confrontado sobre isso. (0/4)
B08 muse até acredita em ravena, mas, depois do que ela fez com wen (b02), criou grande aversão por ela. não acha que ela deveria estar de volta no acampamento por ser uma pessoa instável e descontrolada. (0/3)
( SOBRE O DROP ) B09. muse tem altas suspeitas de que ravena seja o cão infernal ou que tenha grandes envolvimentos nos desastres recentes já que ela muito convenientemente acabou retornando ao acampamento no exato mesmo dia que a fenda se abriu e que o cão apareceu. sem dizer, é claro, que a própria ravena é animalesca. (0/2)
⌜ TRAUMAS & CAOS ⌟
C01. não são amigues ou próximes e exatamente por isso se tornaram confidentes de segredos. possuem um trato de jamais julgarem ou contarem os segredos partilhados. (0/2)
C02. sad drinking buddies. num dia, ravena e muse se esbarraram no meio da noite, tristes e querendo (0/2)
C03. quando os poderes estão descontrolados, ravena e muse se juntam para se isolarem e um controlar o outro, independente do método usado. (0/1)
C04. quíron pediu a muse para ajudar ravena a investigar sobre o que exatamente aconteceu enquanto ela estava sequestrada. bonus points se muse a detestar muito rsrs (ajudaria demais se o poder do seu char pudesse ajudá-la a acessar o subconsciente ou memórias/dores/traumas e etc). (0/1)
⌜ GERAIS ⌟
D01. outras pessoas que também estão no grupo filhos da magia (LIVRE)
D02. já foram juntes em missões no passado. (podemos fazer flashbacks e combinar detalhes) (LIVRE)
D03. ravena é da equipe vermelha na parede de escalada, mas adora variados esportes. ela e muse praticam juntes vez ou outra (LIVRE)
D04. já treinaram ou treinam luta juntes (LIVRE)
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❥ ˙ ˖ ៹ 𝐓𝐀𝐒𝐊 𝟎𝟎𝟏 !
perfume came 𝐧𝐚𝐭𝐮𝐫𝐚𝐥𝐥𝐲 from paris
for cars she couldn't care less
𝐟𝐚𝐬𝐭𝐢𝐝𝐢𝐨𝐮𝐬 and precise
qual o nome do seu personagem? há alguma razão por trás da escolha?
o nome de lenora é proveniente da protagonista de mesmo nome — lenora astalis — do livro angry god da l.j. shen. lenora não herdou muito da personagem cujo nome foi herdado, tendo em vista que a do livro é uma artista ousada e talentosa, enquanto ela é apenas uma apreciadora do mundo das artes, principalmente pinturas. não há muito por trás do sobrenome dela, que eu encontrei em uma pesquisa por sobrenomes de origem tailandesa. em ic foi a própria lenora que escolheu seu nome quando ficou mais velha, substituindo seu nome tailandês que sempre gerou grande dificuldade na pronúncia. ela também o encontrou em um livro. somente em casa seus pais a chamam por seu verdadeiro nome, tipnaree, um nome que foi ao túmulo com eles.
quais os objetivos dele em eden?
lenora nasceu e viveu durante toda a sua vida em eden e sempre sofreu de uma paixão arrebatadora por todo o leque artístico oferecido pela cidade, é claro que ela somente pôde acessá-lo de fato quando se juntou ao clã toreador.
cite, pelo menos, 3 inspos que combinam com seu char.
kim dali (dali & cocky prince), camille (emily in paris) e eun taehee (the great seducer).
descreva seu personagem em 5 aesthetics.
cigarros de menta, brilho labial, saltos louboutin, perfume floral e margaridas.
qual aspecto do clã escolhido você mais gostaria de explorar com o personagem?
lenora possui todos os atributos característicos de seu clã, bem como uma relação tranquila e amena com seus membros por partilharem de interesses e ideais muito parecidos. por isso, pretendo explorar o outro lado disso também, podem realmente seres tão parecidos se darem bem quando a própria física diz que os os iguais se repelem? lenora realmente concorda com todos os ideais pregados pelo toreador e pela própria camarilla?
como seu personagem lida com os humanos e sua alimentação?
a relação de lenora com os humanos é agridoce; ela não vê incômodo algum em se alimentar deles quando necessário, na verdade, considera-os uma parte importante de sua dieta. entretanto, ela detesta olhá-los e se recordar de tudo o que a sua vida como mortal friamente a roubou, é nisso que pensa todas as vezes em que se alimenta de um, visualiza isso como um presente, uma compensação.
liste os tipos de interação que mais te agradam e que gostaria de desenvolver na dash.
não sou muito seletiva quanto a interações, apenas busco interações que possam contribuir para o desenvolvimento da minha personagem, mesmo que minimamente. como alguém que, apesar de tudo, não possui a personalidade muito fácil pode ser difícil para lenora se conectar com pessoas de fora de seu clã, principalmente se não houver um interesse em comum com o humano ou vampiro. entretanto, isso não significa que eu não estou disposta a combinar qualquer tipo de relação com ela! eu gostaria muito de alguém que tenha conhecido a lenora quando ela ainda era humana, mesmo que o contato tenha sido breve. alguém que a faça enxergar um outro lado dos humanos, mostrando que eles não são seres tão terríveis quanto ela, ironicamente, pensa. alguém que goste tanto de pinturas quanto ela… enfim, as possibilidades são infinitas!
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✦ Nome do personagem: Li Yaru. ✦ Faceclaim e função: Yiren - Everglow. ✦ Data de nascimento: 24/04/1998. ✦ Idade: 25 anos. ✦ Gênero e pronomes: Feminino, ela/dela. ✦ Nacionalidade e etnia: China, chinesa. ✦ Qualidades: Criativa, determinada, entusiasta. ✦ Defeitos: Indiferente, sarcástica, teimosa. ✦ Moradia: Mount Olympus ✦ Ocupação: Sereia profissional. ✦ Twitter: @MO98LY ✦ Preferência de plot: ANGST, CRACK, FLUFFY, HOSTILITY, SMUT. ✦ Char como condômino: Yaru sempre está disposta a ajudar quem quer se seja, embora seja orgulhosa demais para aceitar ajuda. Costuma ser alheia a pautas em grupo - basicamente, sem estresse. Tudo para ela está ok o tempo todo.
TW's na bio: menção a aborto e machismo.
Biografia:
Li Yaru era a caçula da "Dinastia Li", dividindo laço com um irmão mais velho, o primogênito Mochou. Ao contrário do irmão, de natureza dócil, calma e "good vibes", Yaru era totalmente o oposto - tal como se fossem yin e yang. Literalmente nasceu para fazer com que todo o tradicionalismo dos Li caísse por terra. Irreverente, curiosa, soberba: eram três palavras que poderiam defini-la. Aliás, diferente do primogênito, foi fruto de uma gravidez indesejada. Teria sido um acidente. Só que o acidente poderia ser considerado muito pior por ser uma mulher. Não, os Li rejeitavam tanto uma descendente do sexo feminino que até pensaram em anular sua existência de alguma forma. Fato que não passou despercebido por uma cartomante, que sequer sabia quem era Li Daihua quando a parou para revelar que anos de azar estariam às portas da fortuna do casal, caso desse prática aos seus pensamentos intrusivos.
Pois é, Yaru não nasceu em bons termos - e até hoje, sua mãe esconde um grande segredo. Existe um boato de que a sua pinta no nariz se parece muito mais com a de seu tio, mas é um assunto para um outro momento.
Não poderia brincar com carrinhos, mas Mochou não tinha muito interesse neles também. Não poderia ficar na rua até tarde como ele, não era boa na cozinha, não… Ah, fala sério - no que era boa, então? Em teimar. Diz-se que Mochou fez certinho quando viajou para a Coreia do Sul para um intercâmbio. Tinha a certeza de que faria o mesmo em algum momento. Porém, apesar de extremamente feliz pela liberdade do irmão… A saudade era forte a cada dia que passava.
Através de uma tentativa de mudar de vida - mesmo que tivesse do bom e do melhor - passou a acompanhar um artista de punk rock que passava por Hangzhou. Sua história era bem semelhante a de Devon Aoki: entrou sem tickets, os fotógrafos do evento admiraram o seu carisma e em pouco tempo estava no backstage. Basicamente, o seu carisma consistia em um rostinho bonito. Não à toa, os shows em sua localização passaram a ser mais frequentes. O frontman sempre dizia ser algo sobre a hospitalidade de quem habitava as terras de Hangzhou, mas que nada. Yaru decidiu fazer as malas e viajar o mundo em busca de viver um amor, um sonho e… Futuramente, um coração partido. Mas até aqui, ela não sabia. Ao menos, a experiência a fez uma boa quase-roadie (quebra galho!), entendendo de música uma vez ou outra.
Fugiu de casa e até hoje não possui boas relações com os pais, entretanto, tamanha era a sua ingenuidade por pensar que poderia largar tudo para viver em função de um bandman. Não estavam mais na Woodstock para o termo groupie, porém… O arrastar do chifre no teto, em um momento, começou a doer. Seus planos mudaram a partir daí, embora voltar à China nunca fosse uma opção. Conseguiu se estabelecer na Coreia do Sul com a ajuda do irmão, e através de algumas buscas em áreas próximas, foi assim que encontrou o condomínio.
Tentou vários recursos para que esquecesse um pouco do seu passado com o trauma dos chifres, os pais abusivos e entre algumas outras mazelas. Musicoterapia, consultas, grupos de acolhimento… Bem, nem tudo funcionou, mas nem tudo foi em vão. Entre as várias atividades que praticou, além de musicoterapia, o mergulho a guiou até a sua atual profissão, que ela denomina carinhosamente de "trabalhar sendo bonita". Atua em um aquário em Seul, personificando as fantasias delicadas, extravagantes e curiosas sobre o mundo marinho e sereias.
Sabe que esse tipo de emprego não é para sempre, entretanto, suas vontades também não. Inconstante como a acústica das ondas (e Deus a livre de ser básica), sabe que em algum momento, ficará insatisfeita e almejará mais brilho sobre si.
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ATENÇÃO! Esse post é um STARTER CALL e também um PLOT CALL.
Abaixo você encontra um resumo de todos os meus chars seguidos por alguns prompts para que eu possa startar uma interação. Caso nenhum dos prompts combine com o seu char (ou eles já tenham sido todos preenchidos), sinta-se livre para deixar um like no post que eu apareço pelo chat para combinar alguma coisa. Não se acanhem, só venham ♥
Primavera, do conto A Bela Adormecida é Marianne Springville Weather:
26 anos, secretária da Andressa/Cruella já trabalhou como cozinheira na loja Tea Cup. Possui um instinto materno com absolutamente todes a sua volta, até mesmo com quem não se dá muito bem. Aliás, a mulher costuma ser bem mal humorada, parecendo viver em constante tpm. Não está acordada e já ficou sob os efeitos do circo, acreditando que os vilões eram os mocinhos.
Com o plot drop ela está bem ruinzinha, com um resfriado daqueles além de estar bastante confusa com os sonhos que anda tendo e com o fato de não saber exatamente o que aconteceu quando estava “inebriada” pela mágica do circo.
PROMPTS:
01. “It’s ok to be angry, you’re allowed to be upset about what happened to you.” @gvncho
02. “What am I supposed to do when I can’t even trust my own mind?”
03. “I won’t hate you. I know you think that’s what you deserve but it’s not.” @imnctgrumpy
04. “I knew you wouldn't go to sleep willingly, so I brought you some chamomile tea and a blanket. Twenty minutes of shut-eye, okay?” @fastfairy
Fifi, do conto A Bela e a Fera é Maya Raizel Lacroix
28 anos de puro flerte e vida loca. Já teve vários empregos e hoje trabalha como garçonete no pub Silver Arrow e também complementa a renda trabalhando na mansão Bennet a qual virou um museu recentemente. Não está acordada e está bem longe de despertar ou de achar as coisas estranhas pela cidade. Como é uma pessoa que se adapta a tudo muito facilmente, acaba dançando conforme a música toca e costuma seguir suas paixões, tendo se decepcionado várias vezes e curado todo coração partido com bebida e novas paixões.
PROMPTS:
05. “Don’t look at me like I’m a hero. You’ll only disappoint yourself.” @justanothertrickster
06. “It doesn’t always have to be you, you know? Your sholders aren’t the only ones that can bear the weight of the world.” @dcfyinggravity
07. “I’ll be here when you ready to talk.” @osdoisladosdecruella
08. “I'm not sure I should leave you alone.” @hidelgaard
Andrina, do conto A Pequena Sereia é Bexley Mae Waller
24 anos é recepcionista na Fairest Of Em’ All além de fotógrafa nas horas vagas e acrobata no circo da cidade. Ela está acordadíssima e pouco antes da maldição ser lançada, se uniu a Úrsula para roubar o tridente do Rei Tritão e, assim, ajudar no plano dos vilões. Sua intenção com isso era ser reconhecida, trilhar sua própria história como protagonista de algum conta, assim como a irmã fez. Bex é a típica garota mimada e insuportável, mas seu coração acaba amolecendo em determinadas situações.
PROMPTS:
09. “I just wanted to do something good for once.” @seeyajune
10. “I’m sorry, I’m not what you think I am.” @hcdley
11. “The world isn’t made up of heroes an monsters. Just broken people balancing between the two.” @rubywxller
12. “I’m trying to do all my own cooking these days. I am so hungry. ” @cwrdelia
Lorcan, do conto Peter Pan é Zander Waters
OC. 29 anos é o bebezão guarda-costas da cidade. Já foi um menino perdido em Nerverland, mas acabou se tornando um pirata. Em Storybrooke está acordado, mas realmente não se importa se vai retornar à vida marítima que possuía ou se vai permanecer nesta ilusão. Não possui quaisquer pretensões para a própria vida, vivendo um dia de cada vez e, por isso é uma eterna criança sem responsabilidades. Costuma ser bastante protetor com que se importa e tem histórico de relacionamentos tóxicos. Cuidado com a radiação.
PROMPTS:
13. “I’m going to start trying harder than I ever have... Starting tomorrow.” @gvncho
14. “I’m afraid that if I let you see every side of me, you should shrink back in fear or disgust.” @toothfciry
15. “I have nothing to say. I’m too sober and sane to say anything.” @noellc
16. “I'm not letting you sleep on the couch. Come on, get under the blankets.” @mviells
Lady Tremaine, do conto Cinderella é Liana Tressel
46 anos é gerente operacional no Gran Hotel e tudo o que mais quer nessa vida é poder ficar em paz com muita riqueza e conforto, importando-se pouco ou quase nada com o que quer que seja além de suas prioridades. Ela é uma mulher amargurada, pois perdeu o único amor e desde então não acredita mais nesse sentimento, chegando a ser totalmente fria com as próprias filhas, as quais quer casar bem para que possam receber algum dinheiro também. Não está ao lado de ninguém, mas a partir do momento que sua riqueza é ameaçada, ela toma o lado necessário para defender seus bens. Está acordada.
PROMPTS:
17. “ We all have sins to pay penance for. ” @iheartya
18. “I can’t remember what it’s like to be truly wanted.” @barbaridadcs
19. “Yes, these last few years have been a living hell.” @imnctgrumpy
20. “You have no idea how good it feels to hear that.” @hidelgaard
Amberly, do conto Alice no País das Maravilhas é Louise Mcgee
OC. 23 anos, costumava ser dama de companhia da rainha vermelha em Wonderland. Já em Storybrooke, é órfã e já atuou em diversas produções cinematográficas até se envolver com um produtor musical com o qual se casou e herdou toda a riqueza dele quando o homem veio a falecer. Essa história é um pouco confusa, pois dizem as más línguas que Mcgee teve participação neste caso, mas nada foi comprovado. Ela está acordada, no entanto, alguns sonhos são tão confusos que ela já não sabe diferenciar o que é real do que é programado. E é por isso que muitas vezes a mulher diz coisas extremamente aleatórias e fora de contexto. Tem pavor de crianças e parece ser bem egoísta e vaidosa e de fato ela é, mas tem um bom coração.
PROMPTS:
21. “ You're not going to be sad if I die?” @katofporcelain
22. “ What do you see when you look into my eyes?”
23. “Hey, so... I know you haven't been feeling great, so I picked up a few of your favorite snacks, drinks...” @kennymydarling
24. “You look like you could use a hug. ” @anaodvquebrada
#cshqs:starter#ai galere#eu fui ficando com sono#então as coisas podem estar meio confusas#mas deixa um like aqui#que eu chamo no chat para combinarmos algo#agora vou mimir#mas depois respondo os starters da tag#e abro esses que vocês forem escolhendo#⌜ 𝒆𝒙𝒕𝒓𝒂𝒔 ⌟ ✦ * · ˚ leave a little sparkle wherever you go .
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·˚. ★ ·˚. ( MORE ABOUT THE HYBRID ) !
Como se pronuncia o nome do seu personagem? démiter meérriuique naitingayou
Fale sobre suas características faciais distintivas ou chamativas. demeter descobriu que suas asas podem cintilar mais cores do que o azul dos seus olhos, que é comum quando muito feliz tomando os tons de cintilantes transparentes, mas quando com harry um espectro de cores se estende sobre a mesma criando um arco iris refletido como vitrais, uma forma de seu corpo mostrar que existem muitas forma de ser feliz e está muito animada em conhecer todas elas, cada cor que pode produzir
Como o seu personagem é em relacionamentos amorosos? Ele é grudento? Leal ou tende a trair? Ele pula de namoro em namoro? Se seu char nunca esteve em um relacionamento, imagine ou especule sobre como seria em um. demeter está pela primeira vez em um relacionalmente amoroso então ela ainda não sabe bem como é nisso, mas naturalmente ela é muito sensível e amorosa, com os amigos mesmo e dente a ser um pouco grudenta ainda que saiba dar espaço, mas ela sempre vai estar mandando mensagem ou cartas quando perceber um distanciamento longo, ela gosta de mostrar que se importa e acha importante fazer quem ela ama se sentir queridx, apesar de nunca ter ficado sério com alguém até agora sempre foi muito leal, isso em sempre dizer a verdade e não se vê traindo, na verdade abomina tal feito, confiança é muito importante para ela
Seu personagem tem uma noção de parceiro/a ideal? Se sim, como é? o parceiro ideal é exatamente o seu parceiro atual, nunca pensou muito sobre isso, nunca deve um tipo, mas harry fora mais do que tudo que ela pudesse imagina, um melhor amigo só que mais, essa seria a melhor definição
O seu personagem já se apaixonou? Já teve seu coração partido? Já partiu o coração de alguém? é a primeira vez que se vê apaixonada, realmente a ponto de assumir o sentindo, já se sentiu atraída por algumas pessoas mas nada que pudesse lhe fazer se arriscar a ser frágil, apenas se sentiu segura assim com harry, segura o bastante para achar que vale a pena o risco de ter o coração partido pelo mesmo, infelizmente ela já partiu alguns corações não porque quis, mas quem controla isso?
Qual é a sexualidade do seu personagem? atualmente harrysexual (não resisti kkk)
O que importa mais? Dinheiro, beleza, poder, inteligência ou personalidade? personalidade, afinal ser inteligente não te faz uma boa pessoa
Como o seu personagem trata sua família? E amigos? E inimigos? a família biológica mantem distancia e finge até mesmo não existir, tirando os pais mortos o qual tem todo carinho e mantem contado através de cartas e diários deixados pelos mesmo, já a família que criou em millard é extremamente carinhosa e dedicada, é extremamente agradecia aos mesmos por fazer sua vida mais colorida e os inimigos apenas os ignora e tenta manter a calma perto desdes, ainda que nem sempre consiga
Que tipo de pessoa seu personagem gosta de ter perto? Por quê? pessoas que a façam feliz, a faça se sentir bem consigo mesma, a inspirem e possa contar em todos os momentos da vida, aqueles que pode chamar de família já que a dela nunca a quis
Qual é o lugar que chama de lar? poderia dizer millard, mas não é a escola, a estrutura, mas as pessoas que vivem ali, todas que chegaram e foram, as que ficaram e as que chegaram, cada uma delas tomando seu peito de alguma forma, é nelas, nelas que a mantem em seus braços independente do tempo, essas pessoas que chama de lar
Onde o seu personagem vai quando está furioso? as masmorras de millard, seu esconderijo secreto que apenas harry conhece, é um canto que ela gosta muito e principalmente por não ser apenas dela
Qual é o maior medo do seu personagem? E a quem ele já contou isso? Há alguém para quem ele nunca o contaria, e por quê? perder o controle dos poderes e machucar alguém gravemente, as pessoas mais próximas a si sabe disso, jamais contaria para seus parentes de sangue
O seu personagem tem um segredo? Se sim, qual é? demi escreve em diários como se falasse com sua mãe, apenas harry sabe disso
O que faz o seu personagem morrer de rir? demeter rir facilmente quando muito feliz, por se sentir muito bem perto de alguém, com piadas bobas e leves momentos
O que o faz ficar furioso? qualquer tipo de preconceito ou atitude violenta sem justificativa plausível
Qual é o maior hobby do seu personagem? jardinagem
Qual é o talento do seu personagem? pintar
Qual é o talento escondido do seu personagem? é uma boa fotografa e sempre guarda milhões de fotos de momentos especiais com os amigos é seu quarto, com pequenas mensagens descrevendo as mesmas despejadas pelas paredes
Qual é a cor favorita do seu personagem? laranja, sim a cor dos olhos de harry, ela gosta porque seu momento favorito do dia é o por do sol e acredita que isso se intensificou após conhecer o namorado, inconscientemente sem perceber que estava se apaixonando pelo mesmo
Doce ou salgado? Frio ou calor? Noite ou dia? doce! calor! amanhecer e anoitecer!
Seu personagem sabe nadar? está aprendendo, apesar que sempre acaba desviando das aulas para beijar o professor, quem mandou ser logo o namorado?
Seu personagem está voltando para casa por um caminho escuro, quando escuta barulhos estranhos. Como ele reage? E como ele reagiria se ouvisse alguém gritando por socorro? demeter domina bem a magia então se sentiria segura, ainda que se mantivesse atenta, já se houvesse gritos faria o possivel para achar a fonte e ajudar quem fosse
Seu personagem sonha em exercer uma profissão específica? Se fosse humano, ainda sonharia com a mesma profissão? Por quê? possui certa ambição em fazer parte do conselho sobrenatural representando os híbridos, mas pretende se dedicar a carreira de artes plasticas principalmente voltada a pinturas tanto no mundo sobrenatural quanto humano por isso não faria diferença sua especie em tal escolha, demi pinta desde que se conhece por gente, é uma paixão da mesma para relatar os momentos com todas as sensações através das cores
Quando seu personagem pensa sobre a cozinha de sua infância, que cheiro associa à ela? E por que esse cheiro específico? brigadeiro, pois foi a primeira receita brasileira que aprendeu de suas origens
Seu personagem está fazendo uma enorme faxina. O que é fácil para ele jogar fora? E o que é difícil? Por quê? provavelmente ela não vai querer jogar nada fora, demeter acha que tudo é importante e por isso é muito complicado para mesma se desapegar de algumas coisas materiais
É meio-dia de um sábado. O que o seu personagem está fazendo? Dê detalhes. provavelmente inventando alguma receita enquanto dança alguma musica que gosta
Seu personagem está namorando e encontra x parceirx na cama com outra pessoa. Como ele reage? Como ele se sente? ela ficaria arrasada, não faria nada além de fugir e chorar o quanto pudesse, sequer pode imaginar como se sentiria, mas talvez uma tempestade em seu pior estado se instalaria em seu peito e provavelmente isso desencadearia o descontrole dos poderes e consequentemente a perda deles temporariamente (é um efeito reverso, quando ela perde muito o controle quando isso é tudo que ela sempre faz e tanto teme perder, o próprio corpo anula os poderes por causa do seu estado emocional, isso é muito raro de acontecer e apenas em situações muito muito muito especificas de alto impacto psicológico, é extremamente nocivo para uma bruxa, como se ela ficasse doente magicamente sabe?)
Qual é uma memória muito forte que o seu personagem tem da infância? Por que ela é tão intensa e duradoura? quando ganhou o colar que foi de sua mãe com a foto dela e de seu pai, o coração cravado com o m de merriwick, é a joia favorita de demeter e está sempre usando a mesma, memoria de quando completou 10 anos, quando millard lhe contou toda a historia sobre quem ela era por já ser grandinha o bastante para entender
É sábado a noite. Seu personagem fica no quarto sozinho, ou vai se preparar pra uma noitada? Onde ele vai? O que veste? Com quem vai? provavelmente fica no quarto e chama algum amigx(s) para fazer companhia ou sai pela rua adoidada sem rumo, provavelmente algum vestido em tom neutro acompanhada de algum amigo(s)
Seu personagem entra numa discussão sobre a morte. Como ele descreveria a morte perfeita? Ele tem medo de morrer? Acredita em um pós-vida? Quer ser imortal, ou acolhe a ideia da morte? finalmente ter feito tudo que queria e se deitar em seu lugar favorito, provavelmente seria os jardins de millard, e ali deixar o corpo se tornar parte da vegetação, não tem medo da morte já que faes são imortais mas tem medo da morte de seus amigos, acredita que a vida é apenas está e que deve ser vivida intensamente por isso, não tem uma opinião sobre isso ainda, viveria tranquilamente a eternidade ao lado de quem se ama mas a solidão lhe faria aceitar a morte de bom grado
Um amigo do seu personagem liga querendo fazer algo. O que eles fazem juntos? Se ficarem em casa, o que seu char sugere que façam? Se querem sair, aonde vão? cozinhar? ver um filme? nós maquiarmos? uma festa do pijama provavelmente
Seu personagem está em um cruzeiro. Imaginando que sejam todos humanos, e tem apenas a chance de salvar uma pessoa. Salva um membro da família, o namorado, ou decide morrer com todos? decide morrer com todos, demeter sabe que viver sem aqueles que ama é pior que a morte
Seu personagem acaba de ganhar na loteria. Qual é a primeira coisa que faz com o dinheiro? compra uma passagem para o brasil, sendo um dos seus maiores sonhos conhecer a cidade do seus pais
Seu personagem e o melhor amigo dele se interessam pela mesma pessoa. O que ele faz sobre isso? diz que ambos devem confessar o que sente e deixar a pessoa decidir, ela ficara feliz de qualquer forma pois tudo que quer é a felicidade de quem gosta, sorte dela que se interessou pelo melhor amigo
Seu personagem acha a própria raça superior às outras? Por quê? não, acredita que híbridos tem tanto potencial quando qualquer outra raça e buscar pela igualdade de sua especie em meio as outras
Qual a opinião do seu personagem sobre humanos? E por quê? demeter sabe que alguns humanos são ruins e ela gostaria que eles morressem mas entende que existem pessoas boas e os respeita, também não os considera inferior e admira muito algumas criações destes
Qual a opinião do seu personagem sobre magia negra? Por quê? não vê com um grande tabu porque não achar que a magia em si é ruim
O seu personagem já matou alguém? Se não, mataria? não, mas com certeza mataria se precisasse para proteger alguém que lhe é importante ou alguém indefeso, ainda que tentasse ao máximo não o fazer
Seu personagem já entrou em uma briga física com alguém? Se não, entraria? evita ao máximo mas sim, já se envolveu e acredita que não poderá evitar outras quando tem pessoas tão irritantes em millard
Para seu personagem, o que é mais importante: amizade, amor, poder ou moral? amor, amor em todas suas formas, o amor que sente pelos amigos, pela família, pelo amante, pelas pessoas, para demeter amar é a solução de tudo pois para a mesma não existe sentimento mais puro que este
Seu personagem é leal? Dizem que todo mundo tem um preço. Qual seria o preço do seu char para que traísse alguém ou um princípio que preza muito? sim, provavelmente se ameaçassem alguém que ela ama ou algum inocente, ainda que tentasse ao máximo tentar achar uma solução para salvar a pessoa e não quebrar sua lealdade
#*「 — △ ❛ tão dizendo por aí que seu olhar corrói a alma e mata. 」• development !#*「 — △ ❛ que coisa mais linda mais cheia de graça. 」• edits !#fae#fae witch#witch#aesthetic#demeter#merriwick#nightingale#mlldtask
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⌞ MASTERLIST; MONTANDO SUA VARINHA⌟
Oi, oi, oi meus dengos e dengas da tag!! Aqui é a Gica, e só estou passando para fazer mais uma listinha para os fãs de Harry Potter que, além de tudo, vai ajudar muito não só no nosso RP, mas também em vários outros que falam sobre magia/bruxaria.
Provavelmente já existem outras dessas, mas sempre fico doida procurando informações sobre varinhas e só acho aquelas mastelists em inglês. Pensando nisso, decidi criar essa, tentando dar um helpzão rápido pra galera. Então, se continuarem a ver o post, encontrarão um monte de informações sobre as varinhas do mundo de HP — tanto aquilo que conhecemos dos livros, quanto aquelas coisinhas a mais que nós incrementamos para dar um tcHAM. Pode ser bem útil ‘pra quem está explorando os chars, ou tentando recuperar o muse. Espero que gostem ♥
Antes de tudo, é preciso esclarecer aquilo que é básico, mesmo que muita gente já saiba. As varinhas, de maneira geral, é formada por quatro elementos essenciais, sendo eles a MADEIRA , o NÚCLEO, o CUMPRIMENTO e sua RIGIDEZ. Elas são criadas e estudadas por um ramo a parte da magia, que é bastante antigo e complexo, conhecido como Wandlore. É através desse estudo folclórico que muitos fabricantes tentam explicar seu priori incantatem e as misteriosidades de sua composição.
É legal destacar que muitas varinhas podem estar predispostas a alguma habilidade mágica particular. Por exemplo: é comum que algumas varinhas sejam melhores que outras quando o assunto é defesa contra a Arte das Trevas. Nesses casos, essas varinhas em especial tendem a escolher donos que estão ligados a este ramo. O mesmo acontece com todas as áreas da magia, como herbologia, tranfiguração, etc. Embora, é claro, ainda não há uma explicação plausível para todas as escolhas que as varinhas fazem com seu dono, ou como funciona sua lealdade. Como o próprio Ollivander disse uma vez para Harry Potter, “a varinha escolhe o bruxo e nem sempre está claro o porquê”.
SOBRE A MADEIRA
A maioria das varinhas tem hastes longas e finas. Em geral, todas são extraordinariamente particularidades, vez que seus materiais e substâncias mágicas são responsáveis por fazê-las únicas. As madeiras das árvores têm um papel fundamental na formação das varinhas, vez que elas concentram uma grande quantidade de energia da Terra. Ainda que seja possível fazer magia sem usar varinhas, a madeira auxilia na concentração do poder, eliminando margens de erros e facilitando para que os feitiços sejam bem sucedidos.
As madeiras, que muitas vezes são protegidas por Bowtruckles, podem ser, de acordo com Garrick Ollivander:
Acácia:
Uma madeira muito incomum que cria varinhas complicadas e que, geralmente, se recusam a produzir magia para qualquer um que não seja seu dono. É bastante leal e retém seus melhores efeitos de todos.
Amieiro:
É uma madeira que produz, na maioria das vezes, varinhas inflexíveis. Seu dono ideal, entretanto, geralmente são pessoas muito úteis, atenciosas e simpáticas.
Macieira:
Não são feitas em larga escala, porém, são poderosas e pertencem a donos cujos objetivos e ideais são altos. Não é o tipo de madeira que se mistura com magia das trevas.
Ash:
É o tipo de varinha mais leal que existe, e não deverá ser repassada ou presenteada pelo dono original, vez que poderá perder sua força e habilidade. Essa tendência, por sua vez, só será extrema em casos em que o núcleo da mesma é de unicórnio.
Álamo:
É uma madeira branca e refinada e altamente valorizada por fabricantes de todo o mundo. Pertence a donos charmosos e com grande pretensões.
Faia:
A verdadeira combinação para uma varinha de faia será, se for jovem, sábia além de seus anos e, se for adulta, rica em compreensão e experiência. As varinhas de faia têm um desempenho muito fraco para os de mente estreita e intolerantes.
Blackthorn:
É comum que essa varinha escolha donos que têm um futuro vencedor. Verdadeiros guerreiros e lutadores possuem varinhas com essa madeira.
Nogueira preta:
Menos comum que a varinha de nogueira padrão, a de nogueira preta busca um mestre dos bons instintos e uma visão poderosa. A nogueira negra é uma madeira muito bonita, mas não é a mais fácil de dominar.
Cedro:
Seus possuidores são, geralmente, pessoas extremamente leais e de caráter incomum. A varinha de cedro encontra seu lar perfeito onde há perspicácia e percepção.
Cerejeira:
Esta madeira cria uma varinha de poder estranho, muito apreciada pelos estudantes bruxos da escola de Mahoutokoro no Japão, onde aqueles que possuem varinhas de cerejeira têm prestígio especial.
Castanha:
Esta é uma madeira muito curiosa, multifacetada, que varia muito em seu caráter dependendo do núcleo da varinha, e toma uma grande quantidade de cor da personalidade que a possui.
Cipreste:
As varinhas de cipreste estão associadas à nobreza. O grande criador de varinhas medievais, Geraint Olivander, escreveu que sempre teve a honra de encontrar uma varinha de cipreste, pois sabia que estava se encontrando com uma bruxa ou bruxo que morreria de forma heroica.
Corniso:
Eu descobri que combinar uma varinha dogwood com seu dono ideal é sempre divertido. Varinhas de corniso são peculiares e travessas; eles têm naturezas lúdicas e insistem em parceiros que podem fornecer-lhes espaço para excitação e diversão.
Ébano:
Esta madeira de varinha preta como azeviche tem uma aparência e reputação impressionantes, sendo altamente adequada a todos os tipos de magia combativa e à Transfiguração.
Carvalho Inglês:
Uma varinha para os bons e maus momentos, este é um amigo tão leal quanto o mago que o merece. Varetas de carvalho inglês exigem parceiros de força, coragem e fidelidade.
Elder:
A mais rara varinha de madeira de todos, e reputada por ser profundamente infeliz, a varinha de elder é mais difícil de dominar do que qualquer outra. Ele contém magia poderosa, mas despreza a permanência de qualquer dono que não seja o superior de sua companhia; é preciso um mago notável para manter a varinha mais velha por qualquer período de tempo.
Olmo:
A crença infundada de que somente os puros-sangues podem produzir magia nas varas de olmo foi, sem dúvida, iniciada por algum proprietário de varas de olmo, procurando provar suas próprias credenciais de sangue, pois existem combinações perfeitas para aqueles que nascem trouxa.
Abeto:
É conhecida como varinha do sobrevivente, já que Gerbold Ollivander a vendeu para três bruxos que passaram ilesos a vida toda por perigos mortais.
Espinheiro:
O fabricante de varinhas Gregorovitch escreveu que o espinheiro-alvar criauma varinha estranha e contraditória, tão cheio de paradoxos quanto a árvore que lhe deu nascimento, cujas folhas e flores se curam, mas cujos ramos cortados cheiram a morte.
Avelã:
Uma varinha sensível, avelã, geralmente reflete o estado emocional de seu dono e funciona melhor para um mestre que entende e pode gerenciar seus próprios sentimentos.
Azevinho:
É um dos tipos mais raros de madeiras de varinha; tradicionalmente considerada protetora, funciona da maneira mais feliz para aqueles que podem precisar de ajuda para superar a tendência à raiva e à impetuosidade.
Hornbeam:
A Hornbeam seleciona para sua vida a talentosa bruxa ou bruxo com uma paixão única e pura, que alguns podem chamar de obsessão ou visão, que quase sempre será realizada.
Lariço:
Forte, durável e de cores quentes, o lariço é muito valorizado como uma varinha atraente e poderosa. Sua reputação de incutir coragem e confiança no usuário garantiu que a demanda sempre superasse a oferta.
Louro:
Diz-se que uma varinha de louros não pode realizar um ato desonroso, embora na busca pela glória (uma meta não incomum para aqueles mais adequados a essas varinhas), essas varinhas de louros realizam magias poderosas e, às vezes, letais.
Bordo:
É comum que os escolhidos pelas varinhas de bordo sejam, por natureza, viajantes e exploradores; eles não são varinhas de casa, e preferem a ambição em sua bruxa.
Pera:
Essa madeira de tom dourado produz varinhas de esplêndidos poderes mágicos, que dão o melhor de si nas mãos dos calorosos, dos generosos e dos sábios. Os possuidores de varinhas de pera são, na minha experiência, geralmente populares e respeitados.
Pinheiro:
A varinha de pinho de granulação reta sempre escolhe um mestre independente e individual que pode ser visto como solitário, intrigante e talvez misterioso. As varinhas de pinho gostam de ser usadas de forma criativa e, ao contrário de outras, se adaptam facilmente a novos métodos e feitiços.
Álamo:
Aqui está uma varinha para confiar, de consistência, força e poder uniforme, sempre mais feliz quando se trabalha com uma bruxa ou bruxo de visão moral clara.
Carvalho vermelho:
A combinação verdadeira para uma varinha de carvalho vermelho é possuidora de reações extraordinariamente rápidas, tornando-a uma varinha de duelo perfeita.
Redwood:
Não é uma varinha extraordinária, mas é bastante procurada, vez que existem muitas lendas e folclores de que esse tipo de madeira traz boa sorte ao seu dono.
Reed:
São mais adequadas para aqueles que são ousados e são oradores eloquentes, e provam ser amigos muito protetores.
Rowan:
A madeira de Rowan sempre foi muito favorecida para as varinhas, porque tem a reputação de ser mais protetora do que qualquer outra, além de tornar todos os tipos de encantos defensivos especialmente fortes e difíceis de quebrar.
Cal de prata:
Esta madeira de varinha incomum e altamente atraente estava muito em voga no século XIX. A demanda superou a oferta, e os fabricantes de aparelhos inescrupulosos tingiram madeiras abaixo do padrão em um esforço para enganar os compradores e fazê-los acreditar que haviam comprado cal de prata.
Abetos:
É bem verdade que requer destreza especial para trabalhar com abetos, o que produz varinhas que não combinam com naturezas cautelosas ou nervosas, e se tornam positivamente perigosos em dedos desajeitados.
Plátano:
O plátano faz uma varinha de busca, ansioso por novas experiências e perdendo o brilho se envolvido em atividades mundanas. É um capricho dessas belas varinhas que podem entrar em combustão se for permitido ficarem "entediadas".
Videira:
Varinhas de videira estão entre os tipos menos comuns, e seus donos são quase sempre bruxos ou bruxas que buscam um propósito maior, que têm uma visão além do comum e que freqüentemente surpreendem aqueles que pensam conhecê-los melhor.
Nogueiro:
Bruxos e bruxas altamente inteligentes devem receber uma varinha de nogueira para serem julgados primeiro, porque em nove dos dez casos, os dois encontrarão um no outro o parceiro ideal.
Salgueiro:
O salgueiro é uma madeira de varinha incomum com poder de cura, e o proprietário ideal de uma varinha de salgueiro geralmente tem alguma insegurança (geralmente injustificada), por mais que tentem escondê-lo.
Teixo:
As varinhas de teixo estão entre os tipos mais raros e suas correspondências ideais são igualmente incomuns e ocasionalmente notórias. A varinha de teixo é conhecida por dotar seu possuidor do poder da vida e da morte.
Há ainda as varinhas de Mogno, Rosewood, Sugar Maple e Tamarack, cujas madeiras possuem propriedades desconhecidas no âmbito mágico.
SOBRE O NÚCLEO
Existe uma quantidade incontável de núcleos possíveis para as varinhas. Em geral, podem ser qualquer fragmento ou pedaço de um ser vivo que torne o poder da varinha ainda maior. Os núcleos mais comuns são:
Pelo de Unicórnio,
Fibra de coração de dragão,
Pena de fênix,
Cabelo de Veela,
Cabelo de cauda de testrálio,
Bigode de Troll,
Cabelo de Kelpie,
Pena de cauda de Thunderbird,
Cabelo de Wampus,
Espinha de Whit River Monster,
Cabelo de Rougarou,
Bigode de Kneazle,
Chifre de Horned Serpent,
Fibra de coração de Snallygaster,
Chifre de Jackalope.
SOBRE O CUMPRIMENTO E A RIGIDEZ
Como já dito antes e várias vezes, a varinha escolhe o mago e não o contrário. Por esse motivo, é certo concluir que a varinha é tão poderosa quanto o bruxo que a comanda, e que ambos deverão estar em equilíbrio.
Em relação ao comprimento e a flexibilidade das varinhas, Garrick Ollivander diz que “Muitos fabricantes de varinhas combinam a varinha com o tamanho da bruxa ou bruxo que a usará, mas esta é uma medida grosseira e não leva em conta muitas outras considerações importantes. Na minha experiência, varinhas mais longas podem servir para bruxos mais altos. Mas eles tendem a ser atraídos por personalidades maiores, e por um estilo de magia mais espaçoso e dramático. No entanto, nenhum aspecto isolado da composição da varinha deve ser considerado isoladamente de todos os tipos. outras, e o tipo de madeira, o núcleo e a flexibilidade podem tanto contrabalançar quanto melhorar os atributos do comprimento da varinha.”
SOBRE A ORIGEM E OS FABRICANTES
Acredita-se que as primeiras varinhas foram formadas na Europa, e lá estão os fabricantes mais conhecidos ao redor do mundo, como é o caso de Garrick Ollivander e Mykew Gregorovitch. Mas, obviamente, existem milhares de produtores e estudantes ao redor do mundo todo. Na África, por exemplo, ao invés de bruxos únicos, é comum encontrar tribos que trabalham com a produção e varinhas da mesma forma que outras trabalham com minas de ouro, ou até mesmo domesticação de animais fantásticos.
É comum ouvir que as tribos mais famosas fazem varinhas sob encomenda, e usam partes de antepassados como núcleo, seja cabelo, dentes ou até mesmo pedaços de unhas. O único problema, entretanto, é que nem sempre a varinha acaba se adaptando para o bruxo que ela foi produzida, e o mesmo tem que escolher uma nova.
Na América, onde nossa história se passa, os fabricantes mais famosos são Violetta Beauvais, Johannes Jonker, Thiago Quintana e Shikova Wolfe, todos especializados em um único tipo de núcleo. Nos EUA, grande parte das varinhas são produzidas pela própria escola de Magia e Bruxaria Ilvermorny, sendo as mesmas terceirizadas por lojas físicas nos diferentes estados.
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✽ Curiosidades sobre Eva Kovalenko Rivera ⇀char development
❇ Além de seu anel de diamante, Eva geralmente anda com vários outros ornamentando suas mãos, além de pulseiras com pingentes significativos para ela, simbolizando a família, amigos, lugares onde esteve e experiências que viveu; também pode ser vista frequentemente com gargantilhas e colares, assim como brincos nas orelhas, pois a morena tem mais de um furo. Adora todos os tipos de acessórios, que completam perfeitamente o seu estilo, que costuma ser bem simples e elegante, sem muitas estampas.
❇ Eva possui algumas tatuagens, a maioria escondida pelas roupas, por causa do ramo de trabalho que pensa em seguir; ainda assim, no Instituto ela aproveita para usar roupas com cortes que mostrem suas tatuagens, que ela adora. Uma delas é a frase de Buddha “rule your mind or it will rule you” com uma coruja embaixo, bem nas costelas do lado esquerdo. Outra é uma rosa dos ventos em suas costas.
❇ Eva ganhou dos pais uma moto que vai com ela a todos os lugares que viaja, praticamente. A morena diz que não se conhece um lugar verdadeiramente se não andar pelas ruas sem guia, se perdendo no caminho e achando outros. No momento sua moto está guardada por perto, sempre que precisa dar uma fugida ou sair com permissão.
❇ Quando era adolescente e estudava em Londres, Eva ainda não havia confiado a ninguém fora da família o segredo sobre seus poderes pois os pais haviam alertado sobre a possibilidade de não ser aceita. Quando se apaixonou pela primeira vez, contou para o rapaz e acabou desastrosamente; Eva teve seu coração partido e começou a ser mal-tratada na escola. Passou por um longo período de imersão em si própria e péssima alto-estima.
❇ Em razão desse período, começou a perder a mente e descontrolar seus poderes, se achando um monstro; saiu de casa por um tempo, viajando pela Europa e trabalhando de trancos de canto em canto. Não se arrepende de quase nada, apesar de ter cicatrizes dessa época.
❇ Neste período o seu poder secundário se desenvolveu, podendo transformar-se parcialmente em diamante quando tocava na pedra; com o tempo e muita força de vontade, Eva agora consegue transformar-se completamente e não precisa mais tocar no objeto.
❇ Atualmente tem um ótimo relacionamento com os pais, assim como seus tios e tias; possui um tio e uma tia por parte de mãe e por parte de pai, três tias e um tio.
❇ Adora animais e crianças, sendo protetora quase de imediato; costuma se comportar totalmente diferente na presença de qualquer um dos dois.
❇ É absolutamente apaixonada por dança; desde pequena, sua mãe costumava dizer que Eva aprendeu a dançar antes mesmo de andar. Por essa razão, já esteve em grandes academias de dança como o Mariinsky, o Bolshoi e o Royal.
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⧼ ❛ — ✶ SCHOOL LIES ❜ ┊TASK
Como diz o ditado: mentira tem perna curta. Uma festa clandestina não permaneceria oculta por muito tempo, ainda mais em uma escola onde as notícias corriam tão rápido. Ainda ao o amanhecer, a estudante Margarett Cogsworth (@maggie-cogsworth) fizera a gentileza de comparecer à sala da Fada Madrinha para contar detalhes sobre os acontecimento do evento organizado por outros estudantes. A diretora não pôde ignorar as informações e, remexendo as saias de maneira alvoroçada, começou a tomar as devidas providencias para punir os colaboradores da festa imediatamente.
Todos os estudantes foram convocados para o Salão Principal da instituição e a Diretora não tardou a iniciar seu discurso sobre responsabilidade. “Eu estou realmente decepcionada com as senhoras e com os senhores...” — começou, flutuando de um lado a outro, empunhando a varinha ameaçadoramente com o olhar fixo sobre os discentes. “Há anos que esta instituição é conhecida por sua probidade e comprometimento. Formamos alunos que estão realmente preocupados em manter a balança equânime no mundo de Iraz, a coexistência pacífica entre Bem e Mal, para que nossos nomes não desapareçam das memórias dos homens. Pessoas que se preocupam com o rumo que nossas histórias tomam!” — exclamou, elevando o tom de voz, o que fazia com que ficasse mais estridente que o normal. Raramente viam a Fada Madrinha irritada, mas daquela vez não poderia ser diferente. “Vocês saindo durante a noite, no meio de uma semana de aulas, só prova que não se importam nem um pouco com o futuro de seus contos!”
A velha senhora pausou dramaticamente, encostando a mão na testa para tentar se recompor. Às vezes se perguntava por que havia aceitado aquele cargo e resposta nunca era satisfatória. “Infelizmente, teremos que tomar medidas drásticas diante dessa situação trágica”, anunciou, propositalmente incutindo o medo. “Seus pais já foram avisados do ocorrido, mas isso não é tudo. Estaremos punindo os responsáveis, bem como todos aqueles que contribuíram para a balbúrdia” — sentenciou, passando o olhar por aqueles que sabia serem os mais problemáticos. Quanto aos “certinhos” que haviam se deixado levar, o olhar que direcionava era equivalente ao de uma traição imperdoável.
Ao término da proclamação, alguns estudantes foram liberados do salão, mas outros, os que certamente se encontravam na festa, foram convidados a permanecer no local. Alguém ainda precisava ser responsabilizado pelo desastroso evento, então, todos foram comunicados que ao longo do dia seriam retirados de sua atividades corriqueiras para prestarem esclarecimentos a respeito do evento e assim foi feito. Um a um os estudantes compareceram à sala da Diretora para responder algumas perguntas, como as seguintes:
1) Como você conseguiu chegar ao local da festa?
2) Você viu algum professorx no evento? Elx tentou impedir de alguma forma a continuação da festa?
3) Você possui algum envolvimento com a organização do evento ou desconfia de alguém?
4) Você ingeriu alguma bebida alcoólica durante a festa? Como conseguiu tais bebidas?
5) Presenciou algum tipo de comportamento libertino?
6) Pode me contar quem viu lá?
O que ninguém sabia é que alguns dos estudantes foram obrigados a tomar o soro da verdade durante a entrevista. Dessa vez, o trato de que todos ficariam calados não funcionaria. Punições seriam distribuídas de qualquer jeito.
Ei, guys!! Basicamente, o evento deu ruim dessa vez. Nós trazemos com a task a proposta de que todos façam um P.O.V sobre o seu char sendo interrogado pela diretora. As perguntas acima são meramente ilustrativas e vocês podem usar a criatividade para inventar quais perguntas poderiam ter sido feitas para o seu char. Tenham em mente que o soro da verdade tem um estoque limitado, por isso, alguns tomaram e outros não. É de seu escolha decidir isto! Outra coisa que ficará a critério do player são as punições que vão desde de detenções até suspensões. Pedimos que vocês sejam coerentes e levem em consideração o histórico do seu personagem, bem como o que ele falar! Por exemplo, não faz sentido a Khad levar um suspensão se é a sua primeira vez na diretoria, ainda mais se ela só falar a verdade. Essa task não é obrigatória, mas seria muito divertido se todos fizessem. O que pedimos é que vocês levem em consideração que todos sabem quem foi a estudante que abriu a boca e que todos querem se safar. Então, boa sorte com seus interrogatórios!
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Missão 02 - Lost Brother
Dias após terem chegado a Ryloth, o grupo já tem noção de que o moral dos Bloody Loyals como um todo está bem baixo.
A Crucible sofreu bastante na batalha pela qual passou, escoltando o Gamma Group da General Hera Syndulla, após a batalha das Docas Espaciais de Mako-Ta.
Tanto a Crucible quanto o Gamma Group conseguiram apenas abrigar-se em Ryloth, separando-se das demais frotas da Aliança. Nenhuma outra operação rebelde foi possível, face ao fato que o Império logo apertou o bloqueio no planeta, e obteve o controle do espaço aéreo do planeta, com constantes patrulhas de Tie-fighters.
A batalha de Mako-Ta foi um duro golpe. O estaleiro naval fora pego de surpresa, quando celebravam a aliança com os Mon Cala, após librar seu líder, o Rei Lee-Char. Porém, foram traídos pela Rainha Trio, de Shu-Torun, e atacados pelo Death Squadron e a 501ª Legião, ambas as forças pessoais de Lorde Vader.
Tamanha foi a derrota que ela praticamente acabou com as forças rebeldes. Dificilmente a mesma conseguirá reerguer-se. A maior parte do Alto Comando da Aliança foi perdido, além de mais da metade dos cruzadores e, o mais duro golpe, 90% das forças de caças estelares dos rebeldes.
A NU-99 logo foi chamada para uma reunião com Edge. Esse demonstrou estar muito cansado, mas obriga-se a prestar seu dever. Na conversa que teve com o grupo sobre a última missão apontou Frank como o líder. Porém, ressalvou que tudo o que for relacionado a assunto médico seria por conta de Ryo.
Logo após a conversa, Valsi Avin adentrou a sala, e tanto ele como Edge passaram a expor a nova missão.
Boa tarde, senhores.
Ontem fomos contatados por uma mensagem criptografada da General Syndula. Ao que parece, um de seus agentes estava coletando informações sobre a atividade de espiões imperiais no planeta. Estava escapando de uma dessas instalações quando sua nave passou por problemas e caiu.
Somos a força aliada mais próxima do local da queda, há cerca de 150 quilômetros de nossa posição, no meio do deserto.
O agente, codinome “Fulcrum”, é um agente de prioridade alta com informações sensíveis. Recuperar ambos é vital. Se não for possível, ao menos a informação que possui. Essa informação será tratada pelo codinome “Pródigo”.
Há três grandes problemas para essa missão:
1. a presença de naves imperiais é crescente. Cada vez mais frequente vê-las patrulhando o espaço aéreo em busca da frota rebelde e outros dissidentes. Isso dificulta o deslocamento de vocês, o qual terá de ser rápido e, ao mesmo tempo, discreto. Logo, não poderão mover-se com sua nave;
2. há uma aldeia de locais cerca de 15 quilômetros a norte do local da queda e, caso eles tenham notado
a queda, podem ter ido ao encontro de nosso agente. Obviamente, não saberão que é um aliado e, por conta disse, ele poderá estar com problemas;
3. por fim, o local é de ambiente extremamente inóspito, seco, quente e, em determinados momentos, podendo ter grandes tempestades. Há previsão de que em cerca de 60 horas haverá uma grande tempestade de calor. Ao que tudo indica, os ventos alcançarão de 100 km/h a 150 km/h.
Não bastassem essas complicações, provavelmente “Fulcrum” estará ferido, desnutrido e desidratado. Frente a essas condições, e à tempestade, necessário que o mesmo seja tratado no local. Há cavernas na região que podem ser utilizadas como abrigo contra a tempestade.
Uma vez estabilizado “Fulcrum”, ou recuperado o Pródigo, estes terão de ser trazidos de volta ao nosso local, novamente de forma rápida e discreta.
Pensamos em fazê-los utilizar burrgs como montarias. Porém, vocês não possuem experiência com eles, e eles são grande e lentos, o que não seria bom para a discrição. Logo, terão de fazer uma marcha forçada.
O local da queda é este, ALVO YAVIN. Caso não seja possível voltar imediatamente, terão de seguir a este ponto, ALVO TALLON, onde há a aldeia dos locais, a cerca de 15 km do ALVO YAVIN. Terão de convencê-los a esconder-lhes. Aguardaremos por notícias por uma semana. Caso não venham, contataremos a General Syndula em busca de apoio. Mas não tenham grandes esperanças.
Caso avistem tropas inimigas, lembrem-se que esta é uma missão de resgate. Mantenham-se fora do radar, engajando o inimigo apenas se estritamente necessário.
A missão é dura. Boa sorte.
Após explanar a missão, o grupo foi se preparar, pegando o que seria necessário.
Ao procurarem HK-47, perceberam que este os tinha deixado, mas também deixou uma mensagem gravada informando que apareceria “no leste ao amanhecer do quarto dia”.
A marcha mostrou-se dura, sob um sol forte, clima seco e muito longa em um solo extremamente duro. Ryo estava visivelmente sofrendo, de modo que o grupo acabou diminuindo um pouco. Porém, com determinação e muito esforço do grupo, talvez com um pouco da Força, conseguiram vencer os 150 quilômetros com água sobrando e ainda 8 horas sobrando, antes da tempestade solar.
https://imgur.com/fV03Evn
Assim que chegaram ao Alvo Yavin, identificaram o local da queda e seguiram até o mesmo. Lá chegando, nada encontraram de Fulcrum. Acabaram, dessa forma, dividindo-se em dois grupos, no intuito de encontrá-lo.
Após algum tempo, o grupo de Ryo e Ordo foi emboscado por Storm Commandos, que, aparentemente, perceberam-nos na região e prepararam-se para ataca-los. No violento embate, Ordo acabou sendo derrubado, mas Frank chegou a tempo para conseguir ajudar os colegas. Os imperiais, perdendo a iniciativa, tentaram recuar, mas foram logo dominados e derrotados, sem sobreviventes.
https://imgur.com/MuGDE3c
O grupo, novamente reunido, pôs-se a acelerar suas ações, por medo de esbarrarem com mais imperiais, pois a chance de que houvesse mais, ou de que os Storm Commandos tivessem dado o alerta, era grande.
Não demorou para encontrarem um caverna, e nesta, Fulcrum, bastante ferido. Embora tenha resistido de início, desconfiado, acabou cedendo, deixando-se ser tratado por Ryo, que logo verificou que ele não aguentaria a viagem de volta, por estar ferido na perna, costelas e, o mais grave, muito desidratado.
https://imgur.com/m0LaDwt
Acabaram passando o resto do dia por ali, por conta da tempestade de calor. Aguardaram ainda mais doze horas após esta passar, para que a temperatura diminuísse, e então passaram a marchar para o Alvo Tallon, uma aldeia local.
Assim que chegaram, perceberam que só havia mulheres, crianças e idosos. Mesmo as mulheres, à exceção da líder, uma Twi’lek de nome Lori, eram mais velhas. Percebendo Fulcrum ferido, prestou-lhe ajuda e deixou que ficassem, ainda que a contragosto. Os demais ficaram de guarda e ajudaram com pequenos serviços na aldeia.
https://imgur.com/Xf2CwlK
Porém, durante a noite acabou que sofreram ataque imperial. A primeira parte foi uma pesada barragem de artilharia, que deixou feridos, inclusive Jarrgar
Após reunirem os feridos em um mesmo prédio, o grupo preparou-se para a defesa. Logo viram a aldeia ser invadida por soldados do Exército Imperial. Avançando de forma ordenada, foram parados pelas armadilhas de explosivos preparadas pelo grupo, bem como pelo fogo cruzado.
https://imgur.com/uBvu1MP
A batalha foi feroz e pendia totalmente aos rebeldes. Porém, logo viram que seu flanco fora exposto por Storm Commandos, que lograram escalar a colina escarpada por trás e pegaram-nos de surpresa. A batalha foi mais dura neste momento, ao ponto de quase perderem esta. Porém, com suas habilidades e trabalho de equipe, enfim foram capazes de derrotar os Storm Commandos. Porém, a batalha ainda não havia terminado.
O resto das tropas imperiais preparava-se para o ataque, agora em massa, pronto para esmagar as defesas rebeldes, especialmente com o apoio de uma Lambda-shuttle e quaro caças Tie-fighter que chegaram à batalha. Porém, era o amanhecer do quarto dia, e do leste surgira HK-47 com a nave do grupo, acompanhado de um dos Bloody Loyals, Pax Grey, o qual o havia acompanhado na busca de seu amor verdadeiro, como ele mesmo diz, uma A280-CFE Convertible Heavy Blaster Pistol, e de um contrato para servir um Senhor Hutt. Juntos conseguiram derrubar os caças inimigos e segurar as tropas terrestres, que foram obrigadas a abrigarem-se do ataque aéreo. Em seguida cuidaram da Lambda, também derrubando-na. Com sua ação, conseguiram tempo o suficiente para evacuarem a NU-99 e os habitantes da aldeia.
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Enquanto escapavam, foram contatados por naves rebeldes, tratando-se do Esquadrão Phoenix, o qual proveu-lhes escolta de uma VCX-100, a Ghost, pilotada pela Spectre 5, e por outros dois caças X-Wing.
https://imgur.com/Bk7magN
Logo chegaram à base em que se escondia o Gamma Group, da General Hera Syndulla, que agradeceu o grupo por trazer de volta o Agente Fulcrum, e informou que estavam sem contato com os Bloody Loyals. Mesmo assim, Frank queria voltar de qualquer modo, mesmo se tivesse de encarar a superioridade aérea imperial. Jarrgar, no entanto, precisava de cuidados médicos mais acurados, e acabou sendo evacuado para o hospital do Gamma Group.
https://imgur.com/dvrRQ64
Como precisavam descansar e curar-se, ficaram na base.
Pax acordou no meio da noite com a movimentação da base, percebendo que ocorria uma reunião. Chegando à mesma, descobriu que Agente Fulcrum, cujo nome verdadeiro era Kallus, expunha que a 5ª Frota Imperial, conhecida como Black Fleet, estava encaminhando-se para o setor para acabar com as frotas rebeldes refugiadas ali, de modo que essas frotas rebeldes deveriam escapar antes que ela chegasse, para ter uma chance de seguir com a Rebelião.
Pax então ofereceu a ajuda da NU-99, e chamou Frank para reunir-se com a General Syndulla, Kallus e outros oficiais. General Syndulla agradeceu imensamente pela oferta deles, aceitando-a, e explicando que eles precisariam procurar o Alpha Group, em Geonosis, sob o comando do Almirante Gial Ackbar, e o Beta Group, em Tatooine, sob o comando do Comandante Lajaie, para que os três grupos lutassem juntos para furar o bloqueio imperial e escapar antes da chegada da Black Fleet.
Após isso, Frank convidou Pax Grey para integrar formalmente a NU-99.
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❛ ⊰ ✦ — OOC!!
Nome: Fefê
Idade: 21
Triggers: acho que aguento de tudo.
❛ ⊰ ✦ — ALUNOS !!
O Palácio de Dunnottar abre seus portões para receber VICTORINNE EVANOV uma ALADA da PRIMEIRA CORTE. É de conhecimento geral que ela possui 21 anos e foi escolhida por FREYJA , mas isso já tem um tempo. Podemos falar sobre como existe uma semelhança incrível entre ela e IMOGEN POOTS.
❛ ✦ HEREDITARIEDADE
A jovem alada, de cabelos claros como o sol, chegara com um grande mala no único local que parecia ser o único capaz de garantir a sobrevivência das duas. Dela e do pequeno bebê adormecido entre as roupas que ela carregava nos braços. As costas ainda carregavam as marcas das asas arrancadas, ainda que aquilo não tivesse diminuído a sua coragem de seguir em frente.
Os meses seguintes estariam entre um verdadeiro desafio, de criar um bebê em um local imundo e inapropriado como aquele. A única coisa que lhe safava eram a música alta, que por vezes, abafava o choro descontrolado do neném, e a piedade da única mulher que presenciara o nascimento da criança. Ela deveria abandoná-la, era o que sempre lhe aconselhava, antes que colocasse a própria vida em risco. Já havia aberto mão das próprias asas, uma criança poderia valer tanto assim?
Cerca de quatro anos se passariam, entre indas e vindas, a criança sendo mantida longe de tudo aquilo o tanto quanto fosse possível, até que Clarié, castigada pelos anos e por uma doença cruel, viera a falecer.
Fora nesse dia que fora jogada, às pressas no guarda roupa velho de madeira de um quartinho apertado. Abraçou as próprias pernas, lembrando dos olhos amendoados e urgentes da mãe pedindo-lhe o mais completo silêncio, antes que a escuridão a abraçasse. Era a primeira vez que estivera ali, e a única coisa que conseguiria pensar era no grande quintal de Clarié. Onde estava ela? O que havia acontecido?
Inclinou-se, as grandes orbes azulas espiando por entre as frestas de madeira a cena que se desenrolava no quarto. Assustada, era incapaz de entender o que estava acontecendo, entre os gemidos baixo. Ele estava a machucando? Por que ela não gritava para ele ir embora? Fechou os olhos por alguns segundos, sentindo como se o ar pudesse lhe faltar a qualquer segundo, como se estivesse, de repente, impossível de ficar ali.
E em minutos, se desenrolaria um verdadeiro caos a sua volta, as lágrimas da mãe, enroladas em lençóis velhos, pareciam combinar com as suas próprias e com todo o apavoramento que viria a seguir. Ela não entendia o que estava acontecendo, até sentir os braços fortes a carregando para longe dali, enquanto sussurravam que tudo ia ficar bem.
Não o conhecia, só conseguia pensar em como queria ter sua mãe de volta. Mas estavam a apresentando a seu novo pai, sua única chance de sobreviver fora daquele bordel, mas ela ainda não podia entender. Por que alguém seria tão piedoso? Jamais entenderia. O que acontecera com sua mãe? Era como se todos aquelas informações fizessem apenas parte de sua memória, como uma fantasia de um sonho louco. Mas ela sabia que era real.
❛ ✦ UM POUCO SOBRE O PERSONAGEM
Conte-nos sobre o seu char (mínimo de seis linhas cada).
Apesar da história triste, Victorrine é uma garota muito alegre, ou ao menos parece ser. Está sempre saltitando por aí, entre sorrisos e risadas e seu hobbie favorito é provavelmente conversar. É bastante simpática e carismática, tem facilidade para conquistar aquele que a rodeiam e também uma garota muito curiosa. Jamais pense que umas palavras atravessadas são o suficiente para amedorentará-la ou afastá-la, ela sempre vai tentar achar algo em você, algo bom. A loira pode ser bastante impulsiva e até inconsequente. Adora experimentar o novo e o diferente e não pensa duas vezes antes de embarcar nas mais diversas loucuras, o que, por vezes, lhe rende alguns problemas.
Victorinne tem um dom diferenciado para a arte. Gosta muito de pintar e desenhar, expondo o pensamento, por vezes, confuso e desorganizado, e tudo que ela poderia sentir no papel e nas telas. Em seus cadernos de anotações e rabiscos, você pode encontrar muito mais dela do que jamais imaginaria.
A única coisa que restou, além das lembranças, de sua mãe é um pequeno cordão dourado em formato de pequenas asas com uma grafia delicada escrita em seu verso “Para minha Angel”. Ainda deseja procurar por sua mãe, mas o homem lhe dera um sobrenome, jamais admitiria tal atitude. Apesar de ser impulsiva e corajosa, Victorrine tem medo do que pode acontecer, caso seja rejeitada mais uma vez, ciente de que ele representava sua única esperança de futuro.
Desde criança tem claustrofobia, ainda que não saiba exatamente como as coisas desenrolaram-se. Acredita que o episódio de separação de sua mãe pode ter ajudado com tudo aquilo, mas é algo que prefere não pensar. Apesar de esconder bastante bem a maioria das suas emoções negativas, ainda sofre muito por ter sido arrancada do seu porto seguro daquela forma.
Victorrine não sabe muito da história da mãe, além do cordão que carrega sempre no pescoço. Mas o pouco que sabe, a diz o quanto o amor pode ser perigoso e isso a amedronta muitas vezes. Tem bastante medo de acabar cometendo os mesmo erros da progenitora, e isso, por vezes, a faz afastar-se das pessoas, fazendo-a assumir uma postura mais reservada, guardando as próprias histórias para si. Ninguém ao seu redor sabe do que realmente aconteceu no seu passado, e a alada prefere que seja assim, simplesmente pelo fato de não gostar de relembrar tantas vezes a sua história.
❛ ✦ PODERES & HABILIDADES
Reflexos aumentados
Aptidão física: apesar da aparência miúda e frágil, Victorinne tem facilidade para aprender e tem uma força física acima da média.
❛ ✦ ATIVIDADES EXTRACURRICULARES
Astronomia, desenho e pintura, música, artes maciais, equitação e mergulho.
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