#두근두근 문예부
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Ian The COMET!, Daily drawings, 2022
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When I first played the doki doki literature club
오직 모니카만....
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한국어 패치가 있다. 무료 게임으로 스팀에서 받아서 플레이했고, 3시간 정도에 엔딩을 보았다. 나츠키가 귀여웠다. 80/100.
이 아래는 작품의 장르와 내용 일부에 대한 스포일러가 있습니다.
트위터에서 이 작품에 대한 트리거 워닝을 하도 많이 봐서 사실상 스포를 당한 상태였다. 시작할 때 어차피 경고도 나오는데다 무료 게임이니 그만하면 좋겠다.
1회차(=챕터1)는 좀 지루했지만 시를 짓는 것 자체는 나름 재밌었고, 특정 캐릭터를 생각하면서 어울리는 단어들을 골랐더니 '~~를 위한 시를 지었구나?'하면서 다들 알아봐주는게 재밌었다. 그리 신기할 것도 없지만 그냥 숫자를 하나 마음 속으로 생각한 후 뭘 곱하고 뭘 더하고 하면 원래 숫자를 맞추는 그런 느낌으로.
쭉 이런 시스템으로 밀고갔어도 재밌었지 않을까 하는 생각도 들지만.. 이제와서 그런 왕도 '미연시'가 통할 시대는 아닌 것 같다. 바로 위에서 말했듯이 1회차는 무척 지루했으니까.
여기서 시를 하드하게 지으면 안 좋은 일이 생기는구나 하고 생각했었다. 헛된 생각이었다. 하드하게 안 지어도 생김.
호러 연출들이 꽤 다양하게 나오는데, 나름 창의적인 연출들이라 재미있었다. 기존의 이런 타입 게임들은 포맷을 깨는 연출들로 호러 분위기를 내는데 그쳤던 반면 무척 적극적으로 형식을 이용한 점들이 흥미로웠다.
세이브를 지우거나 변조하는 것은 물론, 디렉토리에 텍스트파일과 그림파일을 만들어 플레이 중간에 열어볼 수 있게 하고, 사용자가 디렉토리에서 특정 파일을 지웠을 때의 반응 같은 것도 플레이의 일부가 되는 것도 재미있었다.
장르적 관습은 물론 개별 타이틀 내에서의 컨벤션을 이용해 효과를 극대화한 부분들도 좋았고. 특히 키보드 입력이나 클릭을 통한 스킵 타이밍이 어긋나게 한다거나 하는 것들. 스킵하고 싶은 부분에서 막상 빨리 넘어가지 않으니 더 무서웠다.
팬들이 종종 스포니까 토토노 얘기 하지 말라고 화내는데 솔직히 안 할 수가 없는 게임이다 ㅋㅋ
얘기가 나와서 말이지만 메타픽션으로 유명한 게임 몇몇은 종종 스스로의 아이디어를 너무 소중하게 생각한 나머지 게임 밖에서 왔다는 설정의 '플레이어'라는 이름의 또다른 캐릭터가 생겨날 뿐이지 정말 플레이어라는 느낌은 들지 않는 경우가 많았다. 이 작품은 그렇게까지 멀리 가지 않아 다행이라고 생각했다.
물론 앞의 게임들에 비해 문장이나 대사의 퀄리티는 좀 많이 떨어졌지만.. 이런 면에서도 장르 컨벤션에 많이 기댄 게임이다. 여동���계 캐릭터와 집에서 함께 제빵을 하고, 문학소녀계 캐릭터 옆에 기�� 책을 읽고 하는 너무 전형적인 이벤트를 들이대니 얘들은 그냥 '모에 캐릭터'이고 이런 속성이 있구나 하고 이해하게 되어 오히려 납득하게 되는 것이다..
사실 이런 식으로 몰입이 깨져서 다행이지 막 몰입하고 플레이하면 후반 전개는 버티기 힘들었을지도.. 의도된걸까? 그럴 것 같진 않다(...).
점프스케어 활용도 적절했던 것 같고. 점프스케어를 많이 쓰진 않지만 사용된 몇 번이 전체 호러 분위기를 이끄는 역할을 한다. 점프스케어로 떡칠을 해놔서 뒤로 갈수록 짜증만 나는 언틸던 같은 게임에 비하면야.
대사 중 'left her hanging'은 중의적으로 쓰였는데, 이것을 '목이 빠져라 기다리고 있다'로 번역한 부분은 아마츄어답지 않게 매끄러운 번역인 듯.
Mon/Ika 말장난은 재밌었다.
어쨌든 나츠키가 귀여웠다.
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두근두근 문예부 OST (DDLC) - 너의 현실에서는 ( Doki Doki Literature Club! OST - Your Reality ) COVER https://youtu.be/Ghp8mwek2Is #두근두근문예부 #OST #DDLC #너의현실에서는 #DokiDokiLiteratureClub OST #YourReality #COVER https://www.instagram.com/p/CMGqrWUFsGs/?igshid=131ayssr0fwqq
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두근두근 문예부 사요리쟝~! Twitter - @_ooya_
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2018년 결산
1월
두근두근 문예부 (PC) / 80
핸드 시뮬레이터 (PC) / 70
젤다의 전설: 브레스 오브 와일드 (NS) / 90
아이돌 마스터 밀리언 라이브! 시어터 데이즈 (iOS) / 75
2월
완다와 거상 (PS4) / 80
몬스터 헌터: 월드 (PS4) / 100
플로렌스 (iOS) / 75
3월
메탈기어 서바이브 (PC) / 30
걸즈 앤 판처 드림 탱크 매치 (PS4) / 60
소드 아트 온라인: 페이탈 불릿 (PC) / 80
인 투 더 브리치 (PC) / 95
뉴 단간론파 V3 -모두의 살인 신학기- (PC) / 80
베요네타 2 (NS) / 60
4월
아이언 마린즈 (iOS) / 70
5월
슈퍼 마리오 오디세이 (NS) / 50
함께 싹둑하고 스니퍼즈 (NS) / 60
컵헤드 (PC) / 80
팩토리오 (PC) / 70
역전재판 6 (iOS) / 95
6월
없음
7월
회전초밥 스토리 (iOS) / 90
뱅드림! 걸즈 밴드 파티! (iOS) / 75
프로스트펑크 (PC) / 90
필라스 오브 이터니티 I & II (PC) / 85
8월
테일즈 오브 베르세리아 (PC) / 90
진격의 거인 2 (PC) / 95
던전 워페어 (iOS) / 60
9월
용과 같이 3 (PS4) / 75
스파이더맨 (PS4) / 95
던전메이커 (iOS) / 80
페르소나 Q 섀도우 오브 더 래버린스 (3DS) / 85
10월
오버쿡드! 2 (NS) / 97
페르소나 5 댄싱 스타 나이트 (PS4) / 40
디트로이트: 비컴 휴먼 (PS4) / 80
어쌔씬 크리드: 오디세이 (PC) / 100
11월
Thumper (iOS) / 60
Reigns: 왕좌의 게임 (iOS) / 60
MARVEL 배틀라인 (iOS) / 80
레드 데드 리뎀션 (PS4) / 70
킹덤 러시 벤전스 (iOS) / 90
드래곤 퀘스트 XI (PS4) / 50
12월
VA-11 HALL-A: 사이버 펑크 바텐더 액션 (PC) / 85
저지 아이즈: 사신의 유언 (PS4) / 95
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋 (NS) / not yet
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2017년 결산
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