#대게
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경상북도 영덕대게축제
2024. 2. 29. ~ 3. 3. | 10:00~19:00 삼사해상공원 일부 체험 유료 | <영덕대게낚시(2만원), 대게싣고 달리기(2만원), 대게깜짝경매> 영덕대게축제는 영덕 대게의 본질을 완벽하게 담아내는 환상적인 축제입니다. 이 모든 것은 고려 29대 충목왕 시대에 일어났는데, 당시 지역 관리인으로 임명된 탁월한 정통 대리인인 정방필씨가 연해 지역을 순시하던 중 영덕 대게의 탁월한 맛에 대한 찬사와 감탄을 자아내었습니다. 대나무와 닮은 다리 모양으로, 대게는 이후 “대게”라 불리우게 되었으며, 역사적 기록에 의하면 영덕군은 자랑스럽게도 대게 생산의 고향인 차유마을로 명명했습니다. 이 귀향의 식품은 고려 건국의 지평을 열어준 왕건과 권환이 차유마을을 방문했을 때 존귀한 대게를…
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#더글로리 #대게 #횟집 당신의 선택은? 아버지와 #소주한잔 #행복한시간 평범한 하루지만, 더 없이 소중한 추억. 하루가 다르게 더 친구같아지는 우리사이 칭찬해. 순서는 중요하지 않다. 결국, 나와 내아이들처럼. 나와 내아버지는 #베스트프랜드 가 되어 간다. 여러분은 나의 글로리. 늘, 감사합니다. 사랑합니다.(Jeongdongjin, South Korea에서) https://www.instagram.com/p/CpmzvHNBa-X/?igshid=NGJjMDIxMWI=
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2023년 1월 13일 . #부산맛집 #대게만찬 . 비싸요..ㅎㅎ . . #부산여행코스 #먹방스타그램 #맛집투어 #대게 #대게맛집 #킹크랩 #킹크랩맛집 (부산 대게만찬에서) https://www.instagram.com/p/CnbWJ9zruxd/?igshid=NGJjMDIxMWI=
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누군가의 단점이 크게 보일 때, 잘만 지내던 사람에게서 안 좋은 점이 자꾸만 눈에 거슬릴 때마다 스스로에게 더 좋은아니 바른사람이 되야겠다고 다짐했다. 누군가의 단점이 거슬린다는 사실은 대게 남이 아니라 내가 가지고 있는 단점일 확률이 크니까. 혹 내 단점이 아닌, 오직 남의 단점이라면 더욱 자신을 위해 나은사람이 되려고 노력할 것이다. 왜냐면 사람은 결국 비슷한 성질끼리 엮이게 되어있기 때문이다. 유유상종.... 내가 더 나은 사람이 되길 노력하는 시점에 자연스레 그 사람과는 멀어지고 더 함께하고싶은 사람을 만나게 될 수 있을거야. 물론 꼭 만나야 하는건 아니지만. 아무튼 사람은 언제든 자기를 낮추고 닦아가며 살아야한다.
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[SKZ-BEHIND📸]
되게 재밌고🎳 대게 맛있는🦀
혀니비니 라차로그🤍🖤
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#Stray kids#bang chan#lee know#changbin#hyunjin#han jisung#felix#seungmin#I.N#skz#RACHALOG#HyuniBini#라차로그#혀니비니#스트레이키즈#Youtube
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나, 몽실 9짤🐶 // i'm mongshil, age 9🐶 온니 따라 놀로왔눈ㄷㅔ // i followed my big sister here and got to meet a bunch of cats! 야옹이 친구드리 마니 있어서 행보케ㄸㅏ // it was so much fun! 칭규들도 나를 대게 조아하는것 가타따💛 // i think they liked me💛
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갓생살기 다시 시작
구내식당 체고 🫶🏻 yg 안부럽다.
바이레도 딥티크 러버한텐 복지라면 복지
개인/그룹 필라로 꾸준히 속근육 키우기
선임의 귀여운 카드와 달다구리 선물. 정말 고맙지만 회사에서 만난 인연은 대게 퇴사하면 결국 끝날 인연이라는 걸 알기에 씁쓸.
나의 새시작과 동시에 몬순이에게도 새잎이 났다. 이런 우연한 일에도 괜히 의미부여하게 된다. 의미부여도 살자고 하는 짓이�� 23년도는 ‘열심히’가 아니라 ‘잘’살아보자.
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스테이로 꾸밀 우리들의 첫번째 집을 계약하고 자축하기 위해 감포로 향했다. 파도 치는 뷰가 펼쳐지는 바닷가 근처 횟집. 신선한 회를 먹으며 멋진 뷰도 감상하니 술도 땡겼지만 운전해야하니까 참았다. 마지막엔 해물 라면까지 나온다. 대게 세트는 2인 18만원.
[ 📍돌고래 횟집 | 경주시 감포읍 나정리 668 ]
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물고기 먹으러 가자. 나는 대게 라고 당당히 외치는 둘째, 덕분에 배터지는 줄...ㅜ #0칼로리 회와 #전복죽 #미역국 #대게 한상차림으로 오늘도 #영진해변맛집 찾아왔다. 최소한의 붐빔. 인파. 좋다~ 사람이 많은건 싫은데, 없는건 더 싫어. 자다 일어나 마구 먹는 막내 덕분에! 오늘 저녁은 다이어트, 바다수영 안나가도 되겠다. ㅋㅋ 모두 굿나잇. 즐거운 주말 저녁 되세요. ♥(영진횟집에서) https://www.instagram.com/p/CoPiGhnhUuN/?igshid=NGJjMDIxMWI=
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서면 지나갈일이 있으면 그래도 꼭 한번 들려보게된다.
누가 저걸 인간 한명의 값싼 노동력이 즙짜듯 쥐어짜져 만들어낸 결과물이란걸 알까. 몇번의 담당자가 바뀌고 그들 모두가 손털고 나갔던 사업이라 정말 모든 과정을 거의 혼자 진행했다. 그림 하나하나 내 손길이 가지 않은게 없다. 몇날 몇일의 야근과 철야,휴일출근이 있었는지 그새 기억이 희미하다.
사실 업무 여건만 됐다면 천직으로 여기고 싶을 만큼 의미있고 또 재미있고 적성에도 맞는 일이었다. 여러 고비를 넘겨 최종보고회를 마치고 최종디자인을 승인받아 담당 주무관님으로부터 잘하셨고 수고하셨다는 문자를 받았을 때의 그 쾌감은 지금도 내 이력중에서 잊을 수 없는 한순간으로 남았다.
퇴사를 결정하고 나올 때도 사실 마무리하지 못하고 나온 여러 정비사업들이 못내 아쉽긴 했다. 명란로드는 정말 잘해보고 싶은 마음이 있었는데..당시 거의 팀은 와해되어 가고 있었고 결과에 대한 책임을 온전히 혼자 져야할 것 같은 부담감에 거의 도망치듯 몇주만에 퇴사를 했다.
정부에서 진행하는 모든 정비사업들이 대게 90일 이내로 진행되는데 그 사업의 규모에 따라 다르긴 하지만 사실 일개 디자이너 한명이 책임지기엔 사업의 과정이 단순히 디자인으로��� 될 수 있는게 아니다. 도로, 건축 법규와 맞닿아 있는 부분부터 예산맞추기까지 정말 많은 부분을 조사하고 공부해야하는 일인데 그걸 디자인팀에서 다하고 있었다. 그것도 부장의 부재 덕분에 사업 하나씩 맡아서. 덕분에 설계팀과 회사를 공공의 적으로 우리팀은 끈끈해졌었다. 부담감을 나누어질 동료만 있다면 언제고 기회가 있을 때 가로디자인은 제대로 공부해서 또 재밌는 사업은 진행해보고 싶은 욕심. 제안서는 진심으로 누구보다 잘쓸 자신이 있다 정말. 5060 취향저격 기가막히게 잘해버림.
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펀딩 보상으로 진작에 키를 받아 두기는 했는데, 어차피 출시되면 할 게임이라 데모는 건너뛸 생각이었다. 나에게 데모나 체험판이란 어디까지나 그 게임을 할지 말지 결정하는 수단에 불과하기 때문에. 그러다 게임 발매가 연기됐다는 소식에, 기다리는 동안 살짝 맛이나 보자 싶어 플레이해 봄. 그리하여, 후기.
공포 게임이라길래 공포물에 약한 나는 걱정을 많이 했는데, 일단 이번 데모만 놓고 봤을 때 ‘무서워서 못하겠다’ 수준은 아니었다. 무대가 기분 나쁜 정신 병원이라는 점만 빼면, 초반에는 그냥 평범하게 사건 조사하러 다니는 느낌?
다만, 게임의 전체적인 분위기나 연출은 공포라는 꼬리표에 어울릴 만큼 어둡고 불길한 냄새를 풍겼다. 그리고, 데모 끝날 때쯤 약한 깜놀 요소가 하나 나오는데 '설마? 에이, 그래도.' 하고 있다가 순간 머리칼이 쭈뼛 서는 기분을 맛봐야 했다.
너무 뻔한 전개라 아닐 수도 있겠다 했더니, 역시 공포물에 인형이 나올 때는 경계부터 하고 봐야...-.- 그 대목에서 추궁 틀렸으면, 셜록은 무슨 꼴을 당했을까. 상상만 해도 오싹한 게, 슬슬 본편이 걱정되기 시작한다.
이번 데모에 담긴 내용은 3장 '광기의 산맥' 초반부. 이야기는 셜록이 아니라 왓슨의 시점으로 시작된다.
'챕터 원'의 존과 똑같은 얼굴에 '악마의 딸' 속 왓슨의 목소리. 알고는 있었지만, 눈에 익은 모습이 반가우면서도 영 적응이 되지 않았다. 아직 챕터 원 2회차 플레이 중이라 그런가.
그나저나, Awakened의 왓슨은 언제쯤 존이 되려는지. 이 게임 끝날 때쯤이면 가능성이 좀 보이려나?
이 게임에서 만난 첫 번째 퍼즐. Frogwares 전통(?)의 자물쇠 따기다. '악마의 딸'과 '죄와 벌'에서 날 유독 고생시켰던 그 퍼즐. 챕터 원에는 안 나온다고 시원섭섭해다가, 이 게임 예고편 보고 다시 두통이 오는가 싶었는데, 다행히 이번 작의 자물쇠는 전작에 비해 한결 풀기 쉬워진 것 같다. 뭐, 이 데모보다 후반으로 가면 어려워질 수도 있겠지만. 이 외에 다른 형태의 퍼즐도 분명 있겠지?
왓슨에 이어 주인공 셜록 등장. 왓슨과 달리 변장을 한 채 나타난다. 바꿔 줄까 싶어서 변장 메뉴에 들어가 봤는데, 정신병원 지하에 갇혀 있는 상황이라서인지 옷을 마음대로 갈아입을 수가 없었다.
뒤에 보너스 받아서 해금한 정장도 데모 끝날 때까지 결국 못 입고. 아쉽...
대신, 중간에 셜록이 간호사 한 사람을 기절시키고 옷을 직접 뺏어 입기는 했다. 기절시키고 나서는 간호사 몸을 어디다 숨겨야 되나 하고 있는데, 몸이 그대로 증발해 버려서 잠깐 어리둥절하기도. (내가 요새 Hitman 시리즈를 너무 열심히 했나?)
아무튼 셜록이 이런 식으로 변장하는 모습은 처음 보는지라 꽤 신선했다. 본편에 이런 장면이 더 있을지 궁금하다.
위에서 말한 변장도 그렇지만, 게임의 기본적인 뼈대는 챕터 원과 거의 비슷하거나 똑같은 것 같다는 인상을 받았다. 물론 챕터 원 때와 눈에 띄게 달라졌다고 느낀 부분도 없지 않았다. 그중 개인적으로 가장 크게 체감한 변화를 들자면, '기억의 궁전'이랄까.
챕터 원 때와 다르게 궁전 안에 어떤 질문이 이미 제시돼 있고, 수집한 단서들을 연결해 그 질문에 대한 답을 찾는 방식이었다. 단서도 위 이미지에서와 같이 '아이템', '관찰 결과', '문서와 증언' 등으로 나뉘어 있어서, 전작들에 비해 복잡하고 어려워 보이는 인상. 하지만, 재미 면에서는 확실히 더 좋았다. 나로서는 본편에서 가장 기대되는 부분이라고 할 수 있을 것 같다.
대체로 좋았지만 이번 데모 플레이 후 몇 가지 아쉬웠던 점이라면, 우선 게임의 지도에서 셜록의 위치가 표시되지 않는다는 것. 가뜩이나 방향치라 길 찾을 때마다 애를 먹는데, 내가 지금 어디 있는지도 알 수 없으니 그야말로 난감했다. 정식 출시 때는 혹시 수정되려나? 뭐, 안 해 준다고 해도 어떻게든 적응해서 엔딩까지 가기야 하겠지만.
그밖에, 한글 번역에서 약간 어색한 부분이 있었다. 번역문이 ���니라 아예 영어 원문이 출력되는 곳도 한 군데 있었고. 그래도 게임 플레이에 문제가 될 만한 오역은 없었다. 전작들과 마찬가지로, 이 정도면 쾌적하게 게임을 즐길 수 있을 것 같다.
아, 가장 중요한 얘기를 안 했네. 게임의 스토리. 예고편과 게임 소개글을 통해 어떤 내용인지 대충 감은 잡고 있지만, 이번 데모만으로 이렇다 저렇다 감상을 얘기하기에는 좀 어려울 것 같다. 다만, 소개를 보면 내 흥미를 자극하기에는 충분한 이야기일 듯하고, 지금껏 이 개발사의 게임들이 스토리로 날 크게 실망시킨 적은 없기 때문에 별 걱정 안 한다. 딱 하나 바람이 있다면, 밤 시간을 피해서 플레이 해야 할 만큼 무섭지만 않았으면 좋겠...(..) 셰리 때문에 내가 극혐하던 공포 게임에 손을 대게 될 줄이야
데모는 안 하려다가 어찌저찌 결국 맛을 보게 됐는데, 애초 기대했던 것보다도 더 재미있는 게임이었다. 그냥 넘어갔으면 서운했을 뻔. 정식 출시일이 아마 4월 11일이었던가? 묵혀 뒀던 데모도 끝냈겠다, 이제 다른 구작들을 즐기면서 느긋이 기다릴 일만 남았군.
때마침 '셜록 홈즈의 유언'이 닌텐도 스위치로 나왔다는 소식도 들려 온다. 이 게임은 또 어떤 내용일까.
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@:나이가 좀 들고 제일 크게 바뀐 가치관은
세상에 진리라는 건 없다는 것임.
난 세상에 진리라는 커다란게 있고 이걸 무의식적으로 쫒는 애들은 대게 공통점이 있으며 이런애들이 멋진작품을하고 성공하며 매력있다 생각했음. 근데 요즘은 아니라고 생각함.
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