#高品質遊戲串流
Explore tagged Tumblr posts
Text
Meta Quest 開啟新紀元:Xbox 雲端遊戲(測試版)帶來革命性體驗
在虛擬實境界的一個重要日子裡,Meta Quest 迎來了一位強大的新夥伴——Xbox 雲端遊戲(測試版)。這不僅是一次技術的突破,更是遊戲方式的革新。現在,擁有 Meta Quest 2、3 或 Pro 耳機的用戶,只需透過最新的 Quest 軟體更新,搭配 Xbox Game Pass Ultimate 會員資格和適配的控制器,便能在高速網路的支援下,從 Meta Quest 商店下載 Xbox 雲端遊戲(測試版)應用程式,體驗在虛擬巨幕上暢玩 Starfield、Forza Motorsport 等數百款高品質遊戲的快感。 這項創新服務的推出,意味著用戶無需擁有 Xbox 主機,就能享受到 Xbox 雲端遊戲(測試版)帶來的豐富遊戲庫。從經典恐怖遊戲《失憶症:合集》到動作射擊遊戲《殭屍軍團…
View On WordPress
#Console-free Gaming#Cross-Platform Gaming#無需主機遊戲#虛擬實境#虛擬實境遊戲#虛擬實境資訊#虛擬實境新聞#高品質遊戲串流#跨平台遊戲#Forza Motorsport#High-Quality Game Streaming#META#Meta Quest#Meta Quest 2#meta quest 3#Meta Quest Pro#Meta Quest 更新#Quest 3#Starfield#virtual reality gaming#vr#vr game#VR Gaming Experience#VR Gaming Innovation#vr news#vr news today#VR遊戲體驗#VR遊戲創新#Xbox Cloud Gaming#Xbox Controller Compatibility
0 notes
Text
舒適地在家中探索線上賭博遊戲的刺激
線上賭博遊戲已迅速成為一種流行的娛樂形式,讓玩家足不出戶就能體驗賭場的快感。這些遊戲提供了I, ‘無數的選擇,從撲克、二十一點到老虎機,一切都旨在吸引玩家並提供無盡的刺激。線上賭博場景適合所有類型的玩家,無論他們喜歡基於技巧的遊戲還是純粹靠運氣驅動的遊戲。每個遊戲都針對數位遊戲進行了優化,無論是初���者還是經驗豐富的賭徒都可以輕鬆上手並享受樂趣。
為什麼線上遊戲平台是娛樂的未來
線上遊戲平台的興起正在改變我們當今玩遊戲的方式,讓我們可以在任何裝置上輕鬆存取高品質的遊戲。與傳統賭場不同,線上平台全天候運營,讓玩家可以隨時靈活地玩遊戲。這種可訪問性使玩家可以更輕鬆地探索大量遊戲,而無需下載軟體。無論是在智慧型手機、平板電腦或桌上型電腦上,玩家都可以按照自己的節奏和便利性沉浸在高風險的行動中,並獲得潛在的利潤豐厚的勝利。
在信譽良好的線上遊戲平台上玩遊戲的好處
選擇信譽良好的線上遊戲平台對於確保安全、公平的遊戲體驗至關重要。值得信賴的平台經過許可和監管,提供安全的支付方式和公平的遊戲結果。玩家受益於加密交易、可靠的客戶支援和透明的遊戲玩法。許多平台還提供獎金和促銷活動,以保持興奮感。這些平台提供的安全性使線上賭博成為那些想要享受無風險樂趣而又不損害財務安全的人的有吸引力的選擇。
充滿選擇的世界:尋找您理想的線上賭博遊戲
線上賭博遊戲提供了多種多樣的選擇,讓每個玩家都可以根據自己的興趣和技能找到完美的遊戲。從經典桌上遊戲到主題老虎機,每種遊戲都有其獨特的規則和吸引力。許多平台提供免費的演示版本,使玩家能夠在真正下注之前練習和學習策略。這種多樣性確保了每次遊戲會話都是獨一無二的,因為玩家可以在安全的環境中嘗試不同的遊戲類型並發現新的最愛。
線上賭博的社交方面:將人們聚集在一起
線上賭博不僅是為了贏錢,更是為了贏錢。它還提供了連接世界各地玩家的社交體驗。真人荷官遊戲、多人撲克桌和線上錦標賽營造了一種社區氛圍,讓用戶在玩遊戲時可以與其他人互動。許多平台都包含聊天功能和���時串流媒體,創造了一個讓玩家可以享受友好競爭的社交環境。線上賭博的這一方面增強了體驗,提供了一種反映傳統賭場環境的友誼。
如果您正在尋找一個集驚險刺激的遊戲、可靠的安全性和令人興奮的獎金於一體的頂級線上遊戲平台,請探索 citinow.com/hk/cn 所提供的服務。該平台擁有一系列流行的線上賭博遊戲,是尋求娛樂和潛在獎勵的玩家的一站式目的地。它將用戶友好的功能與高品質的遊戲玩法結合在一起,使其成為各級遊戲玩家的理想選擇。立即開始您的旅程,在安全、引人入勝的環境中體驗線上遊戲的刺激,您可以隨時準備玩遊戲。
我們的網站擁有您需要了解的所有資訊以及更多資訊。
線上 遊戲 平台
街機 遊戲
0 notes
Text
撰文:趙天琳
全球歷時三年疫情的物理制約與身心挑戰,現在已然解除封禁狀態逐漸恢復日常生機,在以往這段防疫期間,人類設法突破物理隔閡、與彼此連結互動的天然需求,促進如今被統稱「元宇宙」(Metaverse)的各式科技加速發展,而台灣師範大學設計學院教授團隊的科技藝術創研專案《艾索羅夫星球紀事》(ASOMROF)即是此環境背景下催生的產物。「艾索羅夫」的命名源自臺灣的美稱「福爾摩沙」,FORMOSA倒寫變成ASOMROF,將以往先民渡台開墾的歷史,轉化成星際拓荒的科幻奇譚,以客家族群和其傳統文化為主軸創想文本與美術內容,並結合前沿科技如動態捕捉、人工智能、5G等,完成這部創新表演藝術作品的研發、製作與執行。
本文將以筆者作為跨媒體藝術家-策展人之個人視角,進行此次國科會計畫小組委任觀察《艾索羅夫》專案之探索總結。我的觀察過程主要分為兩個部份:一是先完整閱讀和欣賞專案相關的報告書與發表影片,二是在對專案有一定程度理解與思考的基礎之上,向專案主理教授黃心健老師及其主創團隊成員提問和訪談,以下我將分別就「文本」、「技術」和「實行」等三重面向,進行觀察《艾索羅夫》專案之心得整理。
(一)文本:客家未來科幻短劇
若要以一句話定義《艾索羅夫》的高概念(high concept),我會說它是一部「亞洲未來主義(Asian Futurism)式的類《星際爭霸戰》(Star Trek)舞台劇」。
由於我個人作為藝術家在處理我想探討或創研的藝術專案/作品時,通常是以文本先行、技術次之,我比較傾向讓技術服務於文本,或認為文本和技術之間理應相輔相成、以文本賦予技術更深層次的人文意涵,所以當我在觀察《艾索羅夫》時,首先重視和好奇的是它的核心文本。將台灣集體和個人歷史回憶作為創作素材轉化成科幻文本和互動藝術,向來是《艾索羅夫》專案主理教授黃心健老師的藝術主軸和慣用強項,例如筆者曾親身體驗過的《失身記》(Bodyless)、《輪迴》(Samsara)皆然,而這次《艾索羅夫》則以客家民族渡台、與閩南和原住民族相互爭取生存空間與資源的拓荒歷史為創作發想來源。《艾索羅夫》專案起始於客家傳播基金會的合作委託,據黃心健老師表示原初對《艾索羅夫》的構想,一是想以AR互動戲台的展演形式於公眾藝術季上串聯客家地區之間各據點的路徑連結,二是希望能以相對新潮的表演藝術引發客家新生代青年的參與度,而我作為一個對客家文化不甚熟悉、出身家族屬於閩南族群的「局外人」,不免好奇主創藝術家們是如何看待和處理有關此類族群身份認同、漢原解殖(decolonization)的議題,擔任故事編劇的張晏榕老師表示「希望在土地上曾發生的衝突和融合集體歷史記憶,能給當今仍衝突不斷的社會祈福,希望未來會更美好」,而在與黃心健老師對談後,發現我們的共識是將其作為當下形塑未來的材料,以更自由自在、較非線性的意識形態去進行有趣的創作,而我最後回應的總結是:「其實大家容易忽略的是,無論是哪個族群,最初踏上台灣這塊土地,共同的意志和願望都是『想要生存、好好地活下去』啊!」
除了故事文本之外,《艾索羅夫》的美術設計是先參考市面上既有的科幻原型後,再融合客家文化特有的視覺形式完成最終的風格裝飾(包含角色、戲台外框、背景投影等),讓近年已近乎銷聲匿跡的臺灣傳統戲台重現江湖,在傳統與創新之間取得巧妙的平衡。
(二)技術:舞蹈動作資料庫、文字情感辨識系統、5G異地共演
《艾索羅夫》配合創作延伸研發的科技項目主要有「舞蹈動作資料庫」、「文字情感辨識系統」、「5G異地共演」等,其中結合人工智能演算技術建構出的「文字情感辨識系統」是我感到最好奇的部分,近期ChatGPT的爆火和人工智能文字對話互動技術呈飛速進展,但我仍對此感到有所質疑,例如我個人在使用ChatGPT進行角色扮演互動、或與Inflection AI閒聊時,經常會感到人工智能對於探測和轉譯人類真情實感的侷限,畢竟一句話所傳遞的情緒感受,可能依據不同的當下而有截然不同的狀態,也會受前後文關聯的影響,人類乃至生物間的能量場心電感應,更是目前的人工智能尚無法同步的範疇。
《艾索羅夫》的「文字情感辨識系統」由周遵儒老師負責研發,是一套結合人工智能文字分析、AR和虛擬人操演的互動應用程式,並與台灣藝術大學舞蹈學院曾照薰院長負責研發的「舞蹈動作資料庫」聯動、實現一套完整的虛實展演運行流程,總體是將人類情緒編碼歸類成十一種並對應特定的舞蹈肢體動作,讓觀眾隨意在手機應用程式上輸入話語,然後由人工智能分析其話語的情緒類型,再轉為對應的肢體動作由背景投影裡的虛擬化身舞蹈輸出,宛如一種「科技猜心術」,藉此加深實體與虛擬、表演者與觀眾之間的連結。
至於動態捕捉結合5G網路進行異地共演的技術形式,近年已有一些代表案例,例如筆者曾在雪梨歌劇院(Sydney Opera House)線上平台觀賞過中國新媒體藝術家陸揚的《獨生獨死:二元世界》(DOKU, The Binary World),與《艾索羅夫》均以兩地舞者各自在場和操演另一處背景投影中的虛擬實境化身(avatar)呈現。為了更了解《艾索羅夫》的創研過程,我向參與該專案的舞蹈博士生陳冠瑋提問,想得知他作為主創表演者的個人感想,冠瑋表示雖然5G網路已經大幅降低延遲率,卻仍存在延遲並影響作品的呈現,但他進一步提出一個很有趣的觀點,他說:「我覺得在科技藝術中,『科技』備受禮遇,在某些條件下人類會盡力協助它,不像一般的科技產品,功能只是為了服務人類而存在。」我回應:「作為科技藝術家,對於這樣的美中不足,有個切入點是:有時我們反倒能利用這種科技的『缺陷』進行創作和反思。」
然而,更完善的技術肯定也更有利於藝術的實現和傳播,像是VR眼罩/頭顯、觀影屏幕的視聽品質等技術設備的發展進程都是如此,在訪談時我也向黃心健老師提問探討對於這些科技演進與藝術應用的看法,作為一名人生軌跡數十年與科技藝術共演化的代表藝術家,黃心健老師的生命軌跡其實就是對這些科技與藝術發展的直接肯定,因此我們對此議題總體持以正向樂觀的心態,科技使藝術家更能將腦內的超現實創想化為可被體驗的現實,而藝術則讓科技更有效普及,相互賦予其更深層次、完善的存在意義,或在模控學(Cybernetics)式的環境設定下,適時有意識地反思其所衍生的科技倫理並增益人類社會的良性循環。
(三)實行:公眾展演與商務應用
《艾索羅夫》專案的最終呈現,除了最主要的虛實整合現場展演,還有與中華郵政和OpenSea平台合作發行的NFT(非同質化代幣,Non-fungible Token)典藏郵票,是由王希俊老師負責研究的視覺化二維碼(QR Code)技術的應用成果。結合NFT藝術商務應用之專案近年已有不少實例,包含黃心健老師曾與EchoX平台合作推出的《We Are What We Eat》、媒體藝術家張碩尹和SOYL平台合作推出的《她與你與她的戀愛》,和姚瑞中老師近期於耿畫廊展出的《擬聖空間》(Alterspace)系列等,都是臺灣當代藝術圈中值得參考的代表案例。
對於《艾索羅夫》的舞劇展演,我個人也向主創教授團隊提出一點小建議,既然是涉及到不同族群間共存相融的議題,或許能採取沉浸式角色扮演劇場的形式,透過多人連線互動技術讓觀眾參與共演,由在場群體的意志共同演算、決定每場展演最後導向的故事結局,則將會是更引人入勝的實境體驗。
結語
最後,我想引用一段我過往的言論,作為本次觀察《艾索羅夫》專案的補充:
關於質疑XR發展的議題,我覺得許多質疑的論調多半源於論者對其的不熟悉。 以頭顯規格而言,目前各大小廠商推出的最新品顯示畫質已達5K,而且大家都已知道能自動調節眼距是必備功能,一些較輕薄、外型如墨鏡的款式也相繼上市,此外也有些週邊配件如觸控手套、氣味面罩等正在被開發,所以我覺得器材方面���是問題,願意做事的人總是在默默耕耘、為世人帶來福祉,每種新興產業嚆矢本來就有其自然的發展週期,所以我們要看的是其本質是為了什麼。 以作品型態和主題而言,包羅萬象、五花八門,而仍在拓展、演化、進階。 回想影視發展也不過約莫百年(不把更早的動畫箱和幻燈片鏡算進去的話,想想那曾在微膠卷上作畫製片和投幣進如顯微鏡般的偷窺式觀影木箱的年��),如今沒有人會再問「為何要看電影?」我相信百年後,也不會有人再問「幹嘛要體驗虛擬實境?」無論是遠古山中的壁畫、王公貴族的動畫鏡收藏、瓦舍勾欄裡老百姓愛聽的各式戲曲、近代才出現的電視機、電影院到如今的串流平台,以及各式XR體驗場景,都承載人類對於生命多樣性和體驗故事不輟的熱愛,XR技術是觀影方式的再進化,甚至超出視覺而能串聯、激活其餘四感乃至第六、七感—意識和超意識—的範疇。從Storytelling過渡到Storyliving,人類永遠渴望能有再突破感知疆界、直擊心靈深處的可能性,為了用更有趣的方式喚醒沉睡的自我、讓自身在塵世遊歷的麻木邊緣不致徹底昏聵,我們需要一定程度的刺激,並創造和憑藉更合適的媒介,體驗一段又一段反映自我虛實的幻境,這就是我目前對XR發展之價值的基本肯定詮釋。
福爾摩莎(FORMOSA)—臺灣—這塊島嶼所承載過的多元眾生體驗的重量,現在由藝術家提煉化為《艾索羅夫》(ASOMROF)科幻未來的想像,在相類而仿似輪迴的敘事結構中,我們是否有可能因此啟發自我和彼此突破慣性的「故事」,進而演算出真正意義令人耳目一新的「未來」呢?是我想藉機拋出給讀者的一個提問,而答案將自在你心。
本展從國科會「科技藝術跨域融合與創新計畫」出發,以「擴散耦Diffusion Couple」為題,試圖思考「工程」與「人文」領域在界之間互相消融、混合,如同不同元素相互結合般,形成新的鍵結與特性,並將研究成果轉譯為科技藝術展演。 「科技」是人類創意想像的現實實踐,「藝術」則為各種思惟、文化、想像的分享平台。觀者在兩者擴散或互融並行之間,真正地探索藝術、科技、媒體與社會之間的關係與互動。透過科技與藝術的結合,思考藝術的平權體驗、探索生活形態的可能、想像著自由的移動、更創造出各種不可能到可能。
官方網站
0 notes
Text
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON 一周目通關感想
///下收含部分捏它一周目通關心得///
AC 就是 AC,獨樹一幟,別無分號。
起手來個開頭主觀結論。AC6 類似於 AC3SL 的全面進化版,然而也不是 AC 了。可是這不影響該給的分數,10/10 是因為滿分只有 10 分。推薦買來嘗試,畢竟那個直昇機,兩小時內可退。另外希望大家可以關心一下唐澤而非月光刀,謝謝。
好了,下面就分成五個項目來寫寫一周目通關後的想法。本來要三周目的,但我就只是個舊時代的 OT 強化人,要像個 NT 新人類速通三周目實在是有力未逮。
1.操縱難易度
以往的 AC 都只在主機平台發售,而這次 AC6 則順應潮流登入 PC 平台,即便操縱方式有了鍵鼠的新選擇,我還是依然使用手把通關。少數幾次使用到鍵盤的時機便是在周回章節尾王時手把中途沒電,緊急按下 Esc 的時候。
本作採用 Type A 至 C 的預設,我是使用 Type B + 自定義。將武器以及上升跳躍 & QB 改幾次後總算能打得舒服了,只不過就是肩射武器在二足時無法使用集氣這點在一些時候總顯得有些彆扭,沒有特別去買精英手把或是操縱桿都是我的缺點,my bad,不關 FS 社的事。
或許是我一周目用逆關節的關係吧,自定義後 X 按鍵的普通推進其實可有可無,這點跟以往大同小異,畢竟跳超遠超高就好了,再者關卡內趕路也是 AB 噴不用錢。既然提到了 AB 噴就不免想起以往功能上算是同類的 OB 噴,這次直接簡化為更直覺的 R3 按壓開關,而不是以前那樣預設在 △ 鍵 / Y 鍵,要依據情況啟動或停止,這項化繁為簡的更動在體感上是良好的。
再來就是關於武器拋棄這個小系統。從 AC3 開始 FS 社將這個機制加入到遊戲內,但卻相當的不好操作,舉例 4 系的指法是同時按壓左右武器切換鍵的同時,一併按下該側武器的攻擊鍵,總之就是手動丟掉武器要一次按三個鍵還不含視情況的移動與噴射及視角操作。這作的改良在於預設的武器都已經是啟用狀態,按下開火就是開火,而不是以前那樣要經過一個切換的動作去模擬它從待命中轉換成開火的準備。因此在 AC6 中,僅僅一個十字鍵的左鍵 + 任意武器按鍵就能直接拋棄不需要的武器這點,對我個人而言,根本是作中最大進步,一百分。
接著講講視角,一周目現況比較明顯的例子就是海蜘蛛跟艾兒半血後二階段發瘋時,慣例的祖傳攝影機了,仰角拉到很高,實際畫面沒問題也沒掉幀,但就是一種在視覺上的不舒服。會不會影響操縱就因人而異。慶幸的是這次視角承襲 4 系 V 系那樣以右蘑菇頭為操縱基準,而非 3 系那樣預設要用上 △ × □ ○ 四個按鍵去做畫面的旋轉與瞄準。總之沒有做特殊更動,可也沒走回頭路,穩健即可。而以往會影響到視角轉動速度的機體旋轉因素,這項舊有機制在這次的世界裡被拔除了,快速轉身這個動作這次是完全與視角操縱脫鉤的一個獨立功能,系列作首次可以看見自己機體的正面,在試玩片段首次公開時覺得很新鮮,可是也就只是一個字面上意思的快速轉身,少了那麼點以往 QB 快速切換視角時,整個畫面一起轉動的那類沈浸體驗,尚屬可惜不過影響些微,覺得是可接受的改變。
至於鎖定機制,硬鎖定對新玩家固然是立意善良,可是終究是個過渡,一些場合還是得切換成軟鎖定去追上高速移動脫離鎖定框的對手。再來,由於硬鎖定的恩惠,過往像是肩射榴彈、火箭筒之類的非導引式,只給預判提示的純手瞄武器,在本作中如果沒有開啟手動瞄準的功能,那麼玩家幾乎不用做預判移動路徑的動作,一切都放心的交給系統輔助即可。這樣簡化後的改動不免失去一些挑戰性,卻也更加友好,畢竟多數新玩家要的單純就是開火後,相應命中的回饋感而不是硬著頭皮手瞄打光全部彈藥後對手還站著圍著玩家繞圈的那種失望感。當然了,整個系列中最核心的機制如此這般的大修,受到的批判不是沒有,論爭修改後這樣子的鎖定機制非常不 AC 的意見也是有的,可是開發上總是需要與時俱進的,FS 社的開發團隊能大膽地加入這些輔助功能照顧到更多面向的新玩家,我認為應該給他們一個尊重這樣。
提起打擊感,歷代以來這並不是很重要,可是好事份子往往喜歡抓著這點來挑骨頭。在這次的 AC6 中,實際操縱起來的 AC 踢擊或坦克衝撞,帶來的回饋感都遠勝於前作的 V 系。而槍械開火後,擊中物體的作用力聲響可以說是將 4 系與古 AC 時期的那種豆粒砲彈的軟弱感一掃而空。至於近身武器的那種卡肉感,我認為是一次的全面進化,以往的近戰就是一刀,雙手劍豪機體分別或同時出刀那就算砍兩次吧,但終究是動作上的一刀。而這次透過蓄力後至多來到三次出刀的動作,想當然地那個瞬間卡肉砍出再卡肉的流程,滑順且飽滿,絲毫沒有欠缺打擊感的不足之處存在。在機人遊戲的範圍內,它社比的話,其實已經無出其右,找不到什麼可以挑剔的了。
關於操縱的總結:不再像以往那麼繁複,可是還是有一定挑戰性。導入了一些友善改變的同時,相對的挑戰性依然獲得保留,只是這次用不上「困難」這個詞來形容,操縱手感上整體的變動是良性的。
2.踉蹌系統
謝謝你,隻狼。
貼身啊,621。
汲取同社開發經驗後,加入本作的全新機制。類似於《隻狼》作中的體幹削切,但累積消去的速度沒有做得像《隻狼》那麼細緻。或許可以用世界觀不一樣來開脫,畢竟隻狼的對手也是肉身人類,累積體幹後削血,然後再繼續累積體幹值時,體幹壓力消失的速度快慢是有區別的。而在盧比孔 3 號星球上,登場的都是發動機與更多的發動機,扣除爆炸類武器與近身武器,常規武器與 EN 武器因距離或材質因素而衝擊力不夠時便是無效的跳彈,這也導致了在累積踉蹌值時,可能一個緊急迴避的動作或是其它操縱失誤就使得整個進度迅速歸零重來,無論有無把對方���進殘血與否,畢竟雙方都是機器,只好用這個解釋來使自己接受。可是玩家自己的體幹槽就是《隻狼》的體幹槽,而且更脆,還真是謝謝喔 FS 社。
單就 PVE 環境而言,踉蹌系統是存在矛盾的,它使得近遠武器的界線變得曖昧,單項的傷害數值也不再是以往那樣寫得越高火力就越強大,能組個 GA 重火力或是有澤巨砲那樣出來做數值上寫多少就幾乎是打多少的實質傷害壓制。再者,加上一些場合對方在系統內安排讀取玩家指令的應對模式,使得帶有「衝擊力」的遠程武器在傷害數值上多少形同虛設,沒有命中就沒有衝擊,那麼也不會有後續的火力,知道對方怎樣都能閃掉,那麼選擇就剩下縮小距離到拼命近身打停然後出刀打樁。
對 AC6 來說,多少距離才算遠距離呢?總不能將兩百公尺上下的白刃距離也叫做遠距離吧?四百公尺應該是歸類在中距離,再上去六百公尺後就總結為遠距離,但對手的讀指令後就是前言所提及的矛盾了。遠遠的想打還硬是被閃掉,逼得不得已只好一直欺身繞圈在短距離內用著遠距的高衝擊武器來塞到一次衝擊累積體幹,是不是太多此一舉?在這個踉蹌系統下,肇始於體幹累積這個新核心機制,而使得局部武器的實際傷害被大幅削減,因此本作已變得不若以往能愉快地風箏流遛王通關了。
知道官方是藉此鼓勵玩家主動出擊以換取更多的擊殺機會,可是這便導致玩家間在 PVE 時的武器配置幾乎同質化的現象產生,那麼官方原本期許的多元化自由組裝去哪了呢?踉蹌系統反倒成為與自由組裝背道而馳的一個癥結困境。成敗都是體幹槽,本作沒有敗,只是這次加入新系統後,在一些特殊場合無法那麼盡興而已。
3.成長曲線
AC6 直到第二章結束為止,621 就是隻撿破爛的路邊野狗,這麼說完全不過份。我認為這點其實跟遊戲內對 CPU 競技場的改變,以及狩獵等級的導入有些許關聯。
以往競技場打贏某些對手時,系統會送一些不無小補的零件或是武器,而 AC6 這次即使打贏每個驗證範圍內的最高位對手,オールマインド也僅是寄語音訊息給 621 恭喜升格這樣,聽得出隱藏的情緒起伏 ,舊玩家如我就是喜歡這種無機質的語調,可是少的那一部分是什麼呢? ーー 就是對未知的新零件、兵器的期待感落空了。簡言之就是初期裝備貧乏,不到寸步難行但也欠缺組裝的動力。再者,狩獵目標在前期的關卡中也是零星登場,因此又回到那個什麼都沒有的陣痛迴圈裡了。幸好這個狀況在撐過海蜘蛛,第三章開始後便有明顯的進步, 621 的成長在此時才總算是開始急遽向上。
AC6 ,期中考是不存在的。在《隻狼》當中,公認的期中技術測試關卡便是砍翻弦一郎三次。而本作定位中的期中關卡,如果讓拉斯提射爆三次冰原蠕蟲也算是期中考的話,那麼 FS 社覺得是就是吧。IBIS CEL 240 、晚鐘 No.1 、拉斯提 2.0 都是劇情後期了,誰來當期中考教官怎麼說都沒有說服力,而且也都存在明顯的缺陷。或許「レッドガン部隊迎撃」拿來做為期中檢證的門神關卡還更合適一些。
4.角色塑造& 劇情表現
沃爾特
FS 社歷來 AC 作品的開頭影像演出往往被戲稱是「OP 詐欺」,畢竟 CG 演出帥是一回事,實際遊戲表現就是那樣了,甚至還有產廢武器,呵呵。而這次的「OP 詐欺」既不是畫面也不是遊戲表現,沒想到居然是你啊沃爾特。
從偷渡開始就一直在提防你真的是對不起啦。機庫過場與史奈爾交涉時,大概是系列作裡第一個會跳出來維護傘下傭兵尊嚴的雇主,這樣子的氣節,新穎而鮮明。你予我自由,我還你尊重。之所以一周目做出為了「觀測者」側的選擇,就是不想當個中途跳船的背骨仔,如此而已。渡鴉屬於一種留鳥,亦不需隨波逐流。這便是一周目的 621 與其飼主所堅持的信念。
艾兒
先說好,一起出擊三次就能算很熟嗎?劇情上算是 621 撿到艾兒,之後艾兒單方面的自來熟。總之經歷一連串事件,一周目的 621 因為做了對於盧比孔人來說,是錯誤決定後被艾兒甩了,聽到留下最後的那句「真是遺憾」,就想起 FA 裡走大屠殺路線時,被スミカ斥責然後分道揚鑣,最後一樣要來個互殺的人類種族的天敵結局。只是這次假若有所謂種族天敵的設定,無論 621 或是艾兒,兩方在最後都會成為彼此種族的天敵。很好啊再多來點,這很 FS 社。
再來,艾兒已經很有禮貌了,沒有像 2 裡クライン的「消えろ、イレギュラー!」與 V 中 RD 的「…あぁ!?やってみろよっ!!」那樣囂張地囔囔後,沒過多久就直接被送下去。雖然如此,但那個殺意還是滿滿地穿透螢幕傳過來,好怕。
拉斯提
預告片首次公開,「越牆」前那個閘門升起,輕量機的纖細鳥腳,然後鏡頭慢慢向上移動到同樣輕巧的機身,接著再循序帶出他的臉。一經目擊,我的腦海裡直接迸出一句 ーー「這就一臉エヴァンジェ」,來自於 ACLR 的深邃呼喚,現在正式降臨且立足於 AC6 的大地上。原本想說他都一臉エヴァンジェ了,那麼應該也是那種自帶傲氣的驕縱渡鴉吧,遲早還是要戰個花開富貴可不是嗎? 而隨著劇情推進,事實證明這些猜想沒有偏離多少,除了驕縱以外。當然了,也不能因爲幾次友好的攜手並肩就此斷定他的為人,彼我在立場上還是有衝突的。既然已經被企業半背後捅刀一次,視為潛在的不穩因子後,依然繼續為企業效力,沒有選擇在 621 與 No.1 對決時,像歷代作那樣中途開新機體過來突襲亂鬥,我想那是他最後的矜持。雖然一周目最後就如同 AC4 第六章標題所言「And Then There Were None」那樣,荒煙蔓草一詞成為最佳註解,而我,在盧比孔 3 這顆廢星的形骸裡外上下,依然惦記著你 ーー Rusty the STEEL HAZE.
卡菈
算是本作的萬事屋擔當吧,卡菈A夢救我。話說,在第二章開頭,曾經一度懷疑沃爾特是不是早就與卡菈共謀,故意以外出處理俗事的理由讓 621 自行前往 RaD 的地盤讓卡菈測試 621,畢竟那時的 621 尚且還是棄之可惜的流浪狗而已。之後隨著劇情推進,同時也提醒世人,重要的資料該做備份還是得做才行。定位與 V 的ロザリィ相仿,想必在設定與未來可能有機會的後日談或 DLC 中可能又有一堆背景資料可以擴大解釋與補完吧? 就像是ロザリィ那樣,V 本篇中幾乎什麼身世背景都沒講,反而在後日談直接交代了本篇支線中的各種重量情報,甚至還直接催生了 VD 時代的其中一個勢力的奇人。
假設真是如此,那麼 FS 社 ーー 你做得好!你做的好啊!.jpg
密西根
他或許可以當作是 V 系裡企業旗下的「主任」的排毒版,實際上沒那麼強,可是喜歡嘴砲周遭以及會好好記住同僚與部下倒是跟「主任」類似。會說他是排毒版,是因為直到他死亡,劇情中沒有丟棄或背叛任何人,而「主任」則否,就只是個企業旗下的背骨仔 AI。「証明してみせよう、貴様にはそれが出来るはずだ」這句原先屬於「主任」的台詞,就算放在這次 AC6 打冰原蠕蟲時,讓密西根吼出來也很適合呢。
在「レッドガン部隊迎撃」關卡裡,一邊整備機體一邊喝斥部屬的無知時,倒是很適合用上「俺はそうは思わん、戦いこそが人間の可能性なのかもしれん」這句台詞,畢竟這個時間點的 621,或多或少都得到密西根些許的敬意了吧。而擊破密西根的瞬間,他也很大度的表示自己就在這邊跌倒了,如果此時台詞還能再搭配上「愛してるんだ、君たちを! ハハハッ!!」這樣狂氣的台詞後在火中逝去,那就真的太圓滿了。密西根這個角色,幾乎是一周目過程中,最耀眼的那顆明星。
伊瓜蘇
在 621 開始闖出名聲後似乎一廂情願地把 621 當成競爭對手的樣子,口頭禪的又開始耳鳴了��種習慣不免讓人聯想到 ACPP 作中的スティンガー,他也是將 ACPP 作中的玩家當成自己的對手,口頭禪是「面倒が嫌い」,帶來這種跨越時空既視感。一周目最後在「地中探査-深度2」,與 621 來回交火後終遭擊毀,逝去前還囔著「下次一定……」,抱持著這樣的怨念從盧比孔 3 解脫,621 真是罪孽深重啊。
史奈爾
呃……看你骨架一身精壯,難道你是 ACNX 時代的ジャック・O 在盧比孔 3 的分靈體嗎?與 ACNX 的ジャック・O 一樣都是幕後黑手,性格也如出一轍的惡劣,NX 的ジャック・O 在玩家於任務中被擊毀時稱玩家為「沒用的」,而史奈爾則是在機庫與沃爾特的交涉中稱 621 為「蠢狗」。一周目除了冰原蠕蟲以及珂若爾聚集地的背刺外也沒有直接能再遇上他的地方了,競技場中的數據看起來很強但也跟ジャック・O 一樣都是虛胖的類型。後面指揮企業進軍賽���姆時,也一直用「別拿小事來煩我」的說詞對部屬的增援要求不斷推託,還真的蠻廢的。這種偷偷做壞事的小物臭,在他身上形塑至甚是成功的感覺,算不算是對他的褒美?
梅特琳克
劇中理論上最正常的企業側苦勞人,跟 621 其實無冤無仇,上司是史奈爾這個沒擔當的放生背刺仔,會死真的是劇情上的惡意。雖然競技場的簡介寫得視舊世代強化人如草芥那樣,但實際演出時也沒來個像是 AC4「MARCHE AU SUPPLICE」任務中,No. 15 アンシール直接用「アナトリア?あぁ…例の時代遅れか」做一個開場嘲諷,反而是狂 Call 史奈爾求援,這應該是記述中個性謹慎行事的反差吧。另外,會提到 AC4 的No. 15 アンシール,也是由於在性格上這兩人或許是有部分重疊的,差別只在於 AC4 有相關的台詞演出,6 則否。可是,身為一個最正常的苦勞人與其性格惡劣的可能與否並不衝突,特別有印象所以就提出來紀錄一下這隻渡鴉。
史溫柏恩
呼呼,你就是���作的帕奇對吧?
死ね!
接著談談本作的一些演出與官方設定。
OP 畫面的衛星監視系統就是 3SL OP 的完美復刻,第四章尾王的外型設計跟命名方式,也幾乎是 3SL 尾王的全面復刻與進化,整個就是「你怎麼帥成這樣」的感動,完全能感受到 FS 社對自家作品的愛,IBIS 就是 IBIS,不管它是 XA-26483 I-CFFF-SERRE 還是 Series CEL 240,總之才不是什麼丘貝雷。雖然抓到機制後就跟 3SL 裡一樣,可以被秒殺這點也完美繼承了,我爛你也爛,呵呵呵讚啦,兩百分。
而在發售前的訪談中,官方表示在劇情上與歷代前作都沒有直接關聯,雖然確實是是這樣沒錯,可是在劇情來到後期時,各種藏在細節裡的小致敬,或者直接演沒打算藏的捏它,都完全地把舊作粉絲服侍地心滿意足,下面是一些前作關聯的因緣舉例。
FA 時,一部份的人類選擇了宇宙進出結局路線,地面上留下來的人群則成為可能的 V 系先祖。其後,V 系在 PS3 有一個付費動態主題是低軌道宇宙機庫,你還可以看到機庫外面有 MT 在飛行,可以大膽假設這是 FA 時代在宇宙生活的人群,準備向太陽系內其它行星或銀河系的出發的殖民船團一隅。另方面,地面上也過了好幾代人,來到 VD 的時代。VD 作中的「塔」其實是宇宙殖民船,這是源於『ARMORED CORE ORIGINAL SOUNDTRACK 20th ANNIVERSARY BOX』裡設定集小冊子內的官方設定。同樣也可以假設是在宇宙生活的部份住民們,可能發生了什麼意外,才導致殖民船墜落、重返地球。因此當我看到恆星間殖民船賽勒姆,從盧比孔 3 的海中浮上然後升空時,那種「啊 ーー 他們(FS 社)還記得這個設定!」的悲願成就感油然而生,FS 社,再加一百分。而這次企業要把珂若爾抽取帶離盧比孔 3 所增建在巴斯裘導管塔上的「塔」,我想也是一種社內對於歷代作品的的致敬。所以承上物件事例所言,Q.E.D. 得證 AC6 延續自 4 系與 V 系。
而關於 VD 之後又怎麼接上初代古 AC 這件事,或許等本作 DLC 發售,又或者下個新作 AC 發售時,有機會再來說了。
接著談些題外話吧。
在媒體評價解禁後,Gamespot 指出故事令人失望,我想說並不是這麼一回事,這次 FS 社有好好的將一個故事交代完畢,要說破碎化敘事的地方也就大致上與主線幾乎無關的競技場各角色簡介。再者,歷來的演出就是這樣,聽著沒有任何臉孔的角色做任務簡報或是戰鬥中槍彈嘴砲的往來,透過聲優的演繹讓玩家自行決定哪個角色會是什麼樣子,這比建模或描繪一張臉出來,輕率地告訴你這個角色的既定是非黑白來得更加有趣許多,因為身為一個個獨立個體的玩家族群的思考的自由,並不需要也不能被開發團隊完全地掌握。再者,FS 社也不是那種會想要用真人來當作遊戲宣傳噱頭的開發商,跌跌撞撞地打滾了這麼多年,守舊穩扎穩打的同時也與時俱進的 FS 社,才是我所認識的 FS 社。反倒是 Gamespot 的編輯,不知道是不是被近年 ESG 指數荼毒的遊戲界豢養久了,終究卡在那個自恃清醒的迷霧裡,擅自期待擅自失望,有意無意地迫使他者成為自己希望的樣子,這才是令人失望了地方。
在敲擊鍵盤寫下這篇感想評論的時間點(2023/09/01 21:00 GMT+8 TST),恰好看見《黑街聖徒》開發商 Volition Games 關閉的公告。保守是一種選擇,真正有在做事的公司一直都在,而且未曾離開。反倒是的自視肩負教育重擔的使命仔們,"Go WOKE, go broke."
拉回正題。
歷代作以來,隱藏在 AC 故事中的概念,便是講述一個關於「選擇的自由」的核心。劇中什麼強化人、火星政府地球政府、大破壞大深度戰爭、企業、地下都市雷亞德、管理者、地上、財團,這類什麼的專有名詞不用去理解也無所謂,到底就只是襯托故事所需的裝飾品而已。重要的是怎麼解讀身為傭兵的玩家在最後的選擇 ーー AC3 選擇前往百年後地上了嗎?AC4 的フィオナ選擇帶著主角離開殖民地是好的發展嗎?V 系即使打倒企業與財團捅出來的倒灶事之後也只能選擇繼續戰鬥嗎?諸如此類系統安排的選擇後,面對更多的選擇。
正如同本作沃爾特所揭示「渡鴉」的意涵旨在於便是追求「自由意志」的傭兵。「渡鴉」,從來都不是一個限定專屬的呼號,而是只要能選擇奔向自由,誰都可以自稱的象徵。
選擇自由,自由選擇,因此身體才渴望鬥爭。《機戰傭兵》系列,就是這麼樣的一個故事。
5.地圖探索& 場景設計
在寫下對 AC6 的地圖想法前,還是來講一點前作 4 系與 V 系在地圖當中的缺點吧。
像是 4 以及 FA 時,受限於主機架構與設計理念的因素,室內探索的部分有做,但部分表現不佳又或者是廢案了。舉例 4 有一關是與オルレア在工廠內的白刃對決,但就只是個平面長方形的空間,沒有探索要素單純拼刀,另外像是 GAE 工廠的整肅任務,也就是三條直線衝到各個定點來幾發大的後再回頭解決突然來襲的未確認敵對 AC 這樣,毫無探索相關,只是個無情的打掃機器。後續在 FA 時,主打賣點是與巨型 AF 的對決,尤其是 スピリット・オブ・マザーウィル 以及 アンサラー 兩個放在 OP 畫面以及遊戲封面的對手。然而依舊受制於主機的效能瓶頸與開發中變動,スピリット・オブ・マザーウィル拿掉了侵入內部進行探索與破壞的方式改以 VOB 突襲後從外部破壞通關的方式實作,但內部的廢案模組其實是保留在遊戲內的,透過一些外部工具的手段可以進行觀察。而アンサラー的內部,據其原型設計師,小林誠在其推特上的手稿表示,一開始也有做但開發方向改變後就沒有使用了,這也是 FA 中的缺點。唯一能讓玩家衝進內部的 AF 只有 GA 的 グレートウォール的內部一直線,少量的上下空間有跟沒有一樣,只能算是 AF 擊破 RTA 路上的小關,唏噓。
而 V 系的地圖則遷就於廢土的設定上,室內通常是下水道或地下公路,室外的淹水高速公路或者乾枯的廢船廠以及峽谷要衝與財團都市,則是由於操縱的繁瑣性質導致很難去好好體驗地圖的巧思,場景很容易就淪為陪襯,很難給玩家留下體感良好或特殊性質的深刻印象。而 VD 時,雖然打著圍繞著「塔」的三勢力紛爭,但「塔」就只是個徹頭徹尾的背景,劇情會提到可是實際上跟玩家沒什麼關係也摸不到,整個就很可惜這樣,滿分的設定,及格線的演出,VD 只是個繼承 V 所有優缺點的大型資料片,沒有去蕪,也不存在存菁。
那時的 FS 社,說真的有點迷走而且原地踏步,就陷入一個 Stasis 狀態,這難道是 FA 時期溺水王子的命名悲劇嗎? 總之停滯數年,直到幾年前總算立案要做 AC6 了。
因此這次 AC6 回歸了趨近於 3 系的立體地圖,FS 社在第二章大概把經費用在地圖的深縱上了才導致關卡相對其它四章來得減少許多。可是探索隱藏零件的機制回來了,就很像在 3 時「座礁船内探索」那樣深縱廣兼具,操縱自己的機體在地圖內上下激烈地移動交戰並尋獲零件,這也是古 AC 時期醍醐味的經典再現,這真是值得嘉許。而且尾王前的那堆衛星砲偵測,真的是讓 3SL 的玩家在看到時不免會心一笑,現在沒那麼鬼畜了但我們(FS 社)就是想在這裡好好問候你們這群新舊渡鴉,吃我的衛星砲啦死ね、レイブン!
進入第四章後,任務標題的「未踏領域探査」也是沒在藏的,完全直接告訴老玩家我們(FS 社)就是在致敬 3SL 的 「未踏査地区探査」,雖然任務內容不同,但看到舊作的捏它真的是再三感謝。而在進行「未踏領域探査」前的「地中探査-深度3」則讓我想起 AC2 尾關「フォボス」,在這個深度3 的地圖中,廢棄於懸崖支架通道盡頭一角的不明機體,事後回想時覺得與在「フォボス」尾王門前被擊毀的レミル的定位類似。況且「フォボス」這關,也要在自動砲台的火力中關閉能量防護罩才能繼續前進。另外,深度3 的目標是破壞變壓器後,在時限內擊破防衛系統的敵對機體後逃出,同樣的是「フォボス」也是在擊破尾王クライン後,再將フォボス的動力源破壞後限時逃出,只是這次是相反過來操作的順序安排。
地圖場景心得的尾聲,來談談同樣是第四章的「レッドガン部隊迎撃」吧。這關的場地設計,遊玩當下的直覺反應便是 AC3 當中「管理者部隊迎撃」與「拠点防衛部隊陽動」這兩件任務的概念整合。前者在垂直的空間內總計 24 隻 EN 武器特殊 MT,後者則是平面開闊的密林地形,時限內會有無限湧出高火力 MT 與���魚 MOB,目標都是殲滅他們並生存下去,兩方都在考驗玩家對機體溫度及 EN 掌握、武器資源的控管與時機判斷。因此,「レッドガン部隊迎撃」這項任務,應該是我在一周目中,體感最貼近 3 系的關卡了,垂直的死鬥場,沒有補給,沒有中途存檔,敵方盡出來了五波,彈藥打完你還有拳腳,FS 社的意思就是要你在這戰到天昏地暗。畢竟對面也是做好覺悟來殺你的,在這顆只有玩家能成全 G1 密西根的盧比孔 3,我這個開擺背水陣的火事場力雷射長槍一槍下去你我都可能會死,真棒。
AC6 地圖,細膩打磨,臻於完美,有沒有注入對作品的愛還真的就是這麼一回事。
6.最後
從渡鴉到山貓(Lynx)到候鳥(Migrant)再回到渡鴉(Raven),面對新一輪的革新,或許可以引用 FA 茶會過場裡,ローディ對ウィン・D 的那句詢問 ーー「矜持が要るのか?」向自己探究。而這道詰問,僅僅只是想要確信自己仍舊是現役,依然可以叼起柴薪,點燃這烈火。
「好きなように生きて、好きなように死ぬ。誰のためでもなく。一度生まれたものは、そう簡単には死なない。それが、俺らのやり方だったな。」
好了講那麼多,我想我還是會儘快完成二周目與三周目,但那之前我還是先回半獸人營地繼續被打得滿地找牙吧。鳥巢再見,各自獨立的 621。
0 notes
Text
[Hongkong]極悍巨鯊2:深溝線上看 - (2023)完整版 線上看小鴨影音中文字幕
9 分鐘前 - 《極悍巨鯊2:深溝在線2023》電影將在台灣/香港所有電影院首映。
極悍巨鯊2:深溝 線上看 2023 - 我極悍巨鯊2:深溝提供觀看全高清質量的最新電影的機會。 外國電影在線觀看 1080p 質量的免費高清電影。 您可以訪問文字幕和原版的電影節最突出的作品和電影。
在線觀看台灣字幕電影…! ! 請利用網站右側的“搜索”功能,快速找到您想看的節目頻道! ! … 該網站還包含亞洲高質量的現場綜藝節目和在線動畫頻道。
🎬▶下载HD 👉 現在觀看 極悍巨鯊2:深溝 線上看完整版
篩選電影- 電影線上看 - 小鴨影音. 電影小鴨影音線上看。提供最新電影線上看- 小鴨影音在線電影推薦包括電影名稱、故事簡介、導演及演員資料。週週更新片單,各大影展、院線強檔
電影線上看- 小鴨影音- 追劇上小鴨 小鴨影音,小鴨電影線上看,小鴨影音免費線上看每日推薦最新熱門電影線上看,韓劇線上看,動漫線上看,大陸劇線上看,美劇線上看,日劇線上看。追劇就上小鴨!
《極悍巨鯊2:深溝》台湾上映, 上映時間, 故事, 劇情介紹、如何觀看, 在这里可用 。
《極悍巨鯊 2:深溝》一場巨鯊與人類的極限搏鬥
第一部電影事件發生五年後,喬納斯·泰勒一直致力於打擊環境犯罪,同時還幫助瑪娜一號進一步探索發現巨齒鯊的馬里亞納海溝深處。在他的合夥人張素音去世後,他一直和她的叔叔以及素音的兄弟張九明一起撫養她十幾歲的女兒美英,張九明與富有的金融家希拉里·德里斯科利一起收購了他父親的公司。法力一號還一直在研究一隻名叫海琪的巨齒鯊,它在嬰兒時期就被九明發現並在海南的一個保護區進行了訓練。海琪的表現一直不穩定,導致泰勒對九明的熱情感到擔憂。
泰勒和九明帶領著對海溝進行例行潛水探索,美英則偷偷潛入海溝,第一次看到海溝。梅格倖存者 DJ 和麥克在法力一號上觀察這群人。在那裡,他們發現海奇已經逃脫了囚禁。兩隻體型較大的巨齒鯊仍在海溝中與海奇交配。喬納斯和他的團隊還在一個由僱傭兵蒙特斯領導的車站發現了非法採礦作業���蒙特斯因泰勒不久前入獄而對泰勒懷有仇殺。蒙特斯的船員受德里斯科利僱傭,秘密利用法力一號進入海溝的通道來開採礦物,從而為他們帶來數十億美元的收入。蒙特斯在一次爆炸中殺死了他的船員,以掩蓋他們的活動,這導致戰壕破裂,泰勒和九明的船都擱淺了。
DJ、Mac 和《瑪娜一號》分析師傑西發現救援艙遭到破壞,迫使船員們使用外骨骼套裝在充滿生物的戰壕中向空間站走去,只有泰勒、美英、九明和安全官員裡加斯倖存。旅行。
傑西和德里斯科利表明自己是叛徒,並試圖殺死四人,但四人在與蒙特斯發生扭打後乘坐另一艘潛水器逃離了空間站,蒙特斯通過浮標逃到了水面。德里斯科利派遣僱傭兵接管瑪娜一號,而蒙特斯則浮出水面並與傑西會面。當船員浮出水面時,他們發現之前的溫躍層破裂,導致一些生物到達水面,其中包括三隻巨齒鯊、被稱為笛鯛的蜥蜴狀生物和一隻巨型章魚。傑西被梅格殺死後,泰勒的船員與 DJ 和麥克會面,蒙特斯將僱傭兵的注意力集中在船員身上。泰勒的團隊逃到附近的度假勝地歡樂島,警告他們有正在逼近的生物。
德里斯科利、蒙特斯和僱傭兵抵達歡樂島消滅泰勒的船員,但他們卻遭到了鯛魚隊的攻擊,並殺死了德里斯科利和幾名僱傭兵。當巨齒鯊和章魚開始攻擊時,泰勒的隊伍分頭疏散遊客。泰勒設法用綁在炸藥上的魚叉殺死了一隻梅格,然後遭到蒙特斯的襲擊,兩人都駛向海灘。兩人交戰,泰勒將蒙特斯撞到另一隻梅格身上並被吃掉。九明用化肥製造炸彈與麥克一起駕駛德里斯科利的無人值守直升機飛往美英正在努力幫助遊客的海灘。章魚擊落了直升機,九明用炸彈炸傷了它,吸引了梅格來殺死它。當九明游向殘骸去救麥克時,泰勒拿起直升機的一個旋翼,用它刺穿了梅格的頭部,致命。
海奇朝泰勒、九明和麥克走去,但九明用他訓練有素的信號轉移了鯊魚的注意力。海琪將注意力轉向一群遊走的海豚。前往海灘時,九明解釋說海琪之所以逃脫圈養是因為現在是交配季節,並討論了海琪懷孕的可能性。泰勒決定最好不要去想這件事,大家慶祝他們的倖存。
在哪里以及如何免費觀看《極悍巨鯊2:深溝》電影?
cc.filmy-zilla.lat,台灣正版 OTT 平台,提供免費多部戲劇、綜藝節目、,提供 400,000 部以上的電影及電視劇,页面简洁大方无广告,播放视频时也无广告,导航清晰。
免費線上觀看,有電影、電視劇、綜藝節目和動漫,包含歐美、日本、韓國、台灣、中國大陸等各國影視作品,不用註冊免安裝軟體,電腦和極悍巨鯊2:深溝機使用瀏覽器頁就能觀看影片。
很酷的是,您還可以觀看數十部最好的台灣電影和電視劇,您可以免費享受最高質量的
cc.filmy-zilla.lat 的突出特點之一(使其與其他免費電影網站序區別開來)是它允許您將電影和節目下載到您的設備,以便您可以離線觀看內容。
至于如何在没有广告的情况下免費線上看《極悍巨鯊2:深溝》?
在这里你可以《極悍巨鯊2:深溝》電影、免費線上看而無需註冊完整高清 1080p、无广告,如果您使用 Apple 裝置,且您的 Android TV 支援 AirPlay,即可將 Apple 裝置的畫面鏡射到電視上,或是串流播放內容。
關鍵字Google:
極悍巨鯊2:深溝線上看 極悍巨鯊2:深溝線上看完整版 極悍巨鯊2:深溝線上看小鴨 極悍巨鯊2:深溝線上看完整版小鴨 極悍巨鯊2:深溝線上看小鴨 台灣 極悍巨鯊2:深溝台灣 極悍巨鯊2:深溝台灣上映 極悍巨鯊2:深溝台灣小鴨 極悍巨鯊2:深溝台灣下載 極悍巨鯊2:深溝小鴨 2023
0 notes
Text
[Hongkong]極悍巨鯊2:深溝線上看 - (2023)完整版 線上看小鴨影音中文字幕
9 分鐘前 - 《極悍巨鯊2:深溝在線2023》電影將在台灣/香港所有電影院首映。
極悍巨鯊2:深溝 線上看 2023 - 我極悍巨鯊2:深溝提供觀看全高清質量的最新電影的機會。 外國電影在線觀看 1080p 質量的免費高清電影。 您可以訪問文字幕和原版的電影節最突出的作品和電影。
在線觀看台灣字幕電影…! ! 請利用網站右側的“搜索”功能,快速找到您想看的節目頻道! ! … 該網站還包含亞洲高質量的現場綜藝節目和在線動畫頻道。
🎬▶下载HD 👉 現在觀看 極悍巨鯊2:深溝 線上看完整版
篩選電影- 電影線上看 - 小鴨影音. 電影小鴨影音線上看。提供最新電影線上看- 小鴨影音在線電影推薦包括電影名稱、故事簡介、導演及演員資料。週週更新片單,各大影展、院線強檔
電影線上看- 小鴨影音- 追劇上小鴨 小鴨影音,小鴨電影線上看,小鴨影音免費線上看每日推薦最新熱門電影線上看,韓劇線上看,動漫線上看,大陸劇線上看,美劇線上看,日劇線上看。追劇就上小鴨!
《極悍巨鯊2:深溝》台湾上映, 上映時間, 故事, 劇情介紹、如何觀看, 在这里可用 。
《極悍巨鯊 2:深溝》一場巨鯊與人類的極限搏鬥
第一部電影事件發生五年後,喬納斯·泰勒一直致力於打擊環境犯罪,同時還幫助瑪娜一號進一步探索發現巨齒鯊的馬里亞納海溝深處。在他的合夥人張素音去世後,他一直和她的叔叔以及素音的兄弟張九明一起撫養她十幾歲的女兒美英,張九明與富有的金融家希拉里·德里斯科利一起收購了他父親的公司。法力一號還一直在研究一隻名叫海琪的巨齒鯊,它在嬰兒時期就被九明發現並在海南的一個保護區進行了訓練。海琪的表現一直不穩定,導致泰勒對九明的熱情感到擔憂。
泰勒和九明帶領著對海溝進行例行潛水探索,美英則偷偷潛入海溝,第一次看到海溝。梅格倖存者 DJ 和麥克在法力一號上觀察這群人。在那裡,他們發現海奇已經逃脫了囚禁。兩隻體型較大的巨齒鯊仍在海溝中與海奇交配。喬納斯和他的團隊還在一個由僱傭兵蒙特斯領導的車站發現了非法採礦作業,蒙特斯因泰勒不久前入獄而對泰勒懷有仇殺。蒙特斯的船員受德里斯科利僱傭,秘密利用法力一號進入海溝的通道來開採礦物,從而為他們帶來數十億美元的收入。蒙特斯在一次爆炸中殺死了他的船員,以掩蓋他們的活動,這導致戰壕破裂,泰勒和九明的船都擱淺了。
DJ、Mac 和《瑪娜一號》分析師傑西發現救援艙遭到破壞,迫使船員們使用外骨骼套裝在充滿生物的戰壕中向空間站走去,只有泰勒、美英、九明和安全官員裡加斯倖存。旅行。
傑西和德里斯科利表明自己是叛徒,並試圖殺死四人,但四人在與蒙特斯發生扭打後乘坐另一艘潛水器逃離了空間站,蒙特斯通過浮標逃到了水面。德里斯科利派遣僱傭兵接管瑪娜一號,而蒙特斯則浮出水面並與傑西會面。當船員浮出水面時,他們發現之前的溫躍層破裂,導致一些生物到達水面,其中包括三隻巨齒鯊、被稱為笛鯛的蜥蜴狀生物和一隻巨型章魚。傑西被梅格殺死後,泰勒的船員與 DJ 和麥克會面,蒙特斯將僱傭兵的注意力集中在船員身上。泰勒的團隊逃到附近的度假勝地歡樂島,警告他們有正在逼近的生物。
德里斯科利、蒙特斯和僱傭兵抵達歡樂島消滅泰勒的船員,但他們卻遭到了鯛魚隊的攻擊,並殺死了德里斯科利和幾名僱傭兵。當巨齒鯊和章魚開始攻擊時,泰勒的隊伍分頭疏散遊客。泰勒設法用綁在炸藥上的魚叉殺死了一隻梅格,然後遭到蒙特斯的襲擊,兩人都駛向海灘。兩人交戰,泰勒將蒙特斯撞到另一隻梅格身上並被吃掉。九明用化肥製造炸彈與麥克一起駕駛德里斯科利的無人值守直升機飛往美英正在努力幫助遊客的海灘。章魚擊落了直升機,九明用炸彈炸傷了它,吸引了梅格來殺死它。當九明游向殘骸去救麥克時,泰勒拿起直升機的一個旋翼,用它刺穿了梅格的頭部,致命。
海奇朝泰勒、九明和麥克走去,但九明用他訓練有素的信號轉移了鯊魚的注意力。海琪將注意力轉向一群遊走的海豚。前往海灘時,九明解釋說海琪之所以逃脫圈養是因為現在是交配季節,並討論了海琪懷孕的可能性。泰勒決定最好不要去想這件事,大家慶祝他們的倖存。
在哪里以及如何免費觀看《極悍巨鯊2:深溝》電影?
cc.filmy-zilla.lat,台灣正版 OTT 平台,提供免費多部戲劇、綜藝節目、,提供 400,000 部以上的電影及電視劇,页面简洁大方无广告,播放视频时也无广告,导航清晰。
免費線上觀看,有電影、電視劇、綜藝節目和動漫,包含歐美、日本、韓國、台灣、中國大陸等各國影視作品,不用註冊免安裝軟體,電腦和極悍巨鯊2:深溝機使用瀏覽器頁就能觀看影片。
很酷的是,您還可以觀看數十部最好的台灣電影和電視劇,您可以免費享受最高質量的
cc.filmy-zilla.lat 的突出特點之一(使其與其他免費電影網站序區別開來)是它允許您將電影和節目下載到您的設備,以便您可以離線觀看內容。
至于如何在没有广告的情况下免費線上看《極悍巨鯊2:深溝》?
在这里你可以《極悍巨鯊2:深溝》電影、免費線上看而無需註冊完整高清 1080p、无广告,如果您使用 Apple 裝置,且您的 Android TV 支援 AirPlay,即可將 Apple 裝置的畫面鏡射到電視上,或是串流播放內容。
關鍵字Google:
極悍巨鯊2:深溝線上看 極悍巨鯊2:深溝線上看完整版 極悍巨鯊2:深溝線上看小鴨 極悍巨鯊2:深溝線上看完整版小鴨 極悍巨鯊2:深溝線上看小鴨 台灣 極悍巨鯊2:深溝台灣 極悍巨鯊2:深溝台灣上映 極悍巨鯊2:深溝台灣小鴨 極悍巨鯊2:深溝台灣下載 極悍巨鯊2:深溝小鴨 2023
0 notes
Text
極悍巨鯊2:深溝線上看 - (2023)完整版 線上看小鴨影音中文字幕 Hongkong/Taiwan
7 分鐘前 - 《極悍巨鯊2:深溝在線2023》電影將在台灣/香港所有電影院首映。
極悍巨鯊2:深溝 線上看 2023 - 我極悍巨鯊2:深溝提供觀看全高清質量的最新電影的機會。 外國電影在線觀看 1080p 質量的免費高清電影。 您可以訪問文字幕和原版的電影節最突出的作品和電影。
在線觀看台灣字幕電影…! ! 請利用網站右側的“搜索”功能,快速找到您想看的節目頻道! ! … 該網站還包含亞洲高質量的現場綜藝節目和在線動畫頻道。
🎬▶下载HD 👉 現在觀看 極悍巨鯊2:深溝 線上看完整版
篩選電影- 電影線上看 - 小鴨影音. 電影小鴨影音線上看。提供最新電影線上看- 小鴨影音在線電影推薦包括電影名稱、故事簡介、導演及演員資料。週週更新片單,各大影展、院線強檔
電影線上看- 小鴨影音- 追劇上小鴨 小鴨影音,小鴨電影線上看,小鴨影音免費線上看每日推薦最新熱門電影線上看,韓劇線上看,動漫線上看,大陸劇線上看,美劇線上看,日劇線上看。追劇就上小鴨!
《極悍巨鯊2:深溝》台湾上映, 上映時間, 故事, 劇情介紹、如何觀看, 在这里可用 。
《極悍巨鯊 2:深溝》一場巨鯊與人類的極限搏鬥
第一部電影事件發生五年後,喬納斯·泰勒一直致力於打擊環境犯罪,同時還幫助瑪娜一號進一步探索發現巨齒鯊的馬里亞納海溝深處。在他的合夥人張素音去世後,他一直和她的叔叔以及素音的兄弟張九明一起撫養她十幾歲的女兒美英,張九明與富有的金融家希拉里·德里斯科利一起收購了他父親的公司。法力一號還一直在研究一隻名叫海琪的巨齒鯊,它在嬰兒時期就被九明發現並在海南的一個保護區進行了訓練。海琪的表現一直不穩定,導致泰勒對九明的熱情感到擔憂。
泰勒和九明帶領著對海溝進行例行潛水探索,美英則偷偷潛入海溝,第一次看到海溝。梅格倖存者 DJ 和麥克在法力一號上觀察這群人。在那裡,他們發現海奇已經逃脫了囚禁。兩隻體型較大的巨齒鯊仍在海溝中與海奇交配。喬納斯和他的團隊還在一個由僱傭兵蒙特斯領導的車站發現了非法採礦作業,蒙特斯因泰勒不久前入獄而對泰勒懷有仇殺。蒙特斯的船員受德里斯科利僱傭,秘密利用法力一號進入海溝的通道來開採礦物,從而為他們帶來數十億美元的收入。蒙特斯在一次爆炸中殺死了他的船員,以掩蓋他們的活動,這導致戰壕破裂,泰勒和九明的船都擱淺了。
DJ、Mac 和《瑪娜一號》分析師傑西發現救援艙遭到破壞,迫使船員們使用外骨骼套裝在充滿生物的戰壕中向空間站走去,只有泰勒、美英、九明和安全官員裡加斯倖存。旅行。
傑西和德里斯科利表明自己是叛徒,並試圖殺死四人,但四人在與蒙特斯發生扭打後乘坐另一艘潛水器逃離了空間站,蒙特斯通過浮標逃到了水面。德里斯科利派遣僱傭兵接管瑪娜一號,而蒙特斯則浮出水面並與傑西會面。當船員浮出水面時,他們發現之前的溫躍層破裂,導致一些生物到達水面,其中包括三隻巨齒鯊、被稱為笛鯛的蜥蜴狀生物和一隻巨型章魚。傑西被梅格殺死後,泰勒的船員與 DJ 和麥克會面,蒙特斯將僱傭兵的注意力集中在船員身上。泰勒的團隊逃到附近的度假勝地歡樂島,警告他們有正在逼近的生物。
德里斯科利、蒙特斯和僱傭兵抵達歡樂島消滅泰勒的船員,但他們卻遭到了鯛魚隊的攻擊,並殺死了德里斯科利和幾名僱傭兵。當巨齒鯊和章魚開始攻擊時,泰勒的隊伍分頭疏散遊客。泰勒設法用綁在炸藥上的魚叉殺死了一隻梅格,然後遭到蒙特斯的襲擊,兩人都駛向海灘。兩人交戰,泰勒將蒙特斯撞到另一隻梅格身上並被吃掉。九明用化肥製造炸彈與麥克一起駕駛德里斯科利的無人值守直升機飛往美英正在努力幫助遊客的海灘。章魚擊落了直升機,九明用炸彈炸傷了它,吸引了梅格來殺死它。當九明游向殘骸去救麥克時,泰勒拿起直升機的一個旋翼,用它刺穿了梅格的頭部,致命。
海奇朝泰勒、九明和麥克走去,但九明用他訓練有素的信號轉移了鯊魚的注意力。海琪將注意力轉向一群遊走的海豚。前往海灘時,九明解釋說海琪之所以逃脫圈養是因為現在是交配季節,並討論了海琪懷孕的可能性。泰勒決定最好不要去想這件事,大家慶祝他們的倖存。
在哪里以及如何免費觀看《極悍巨鯊2:深溝》電影?
cc.filmy-zilla.lat,台灣正版 OTT 平台,提供免費多部戲劇、綜藝節目、,提供 400,000 部以上的電影及電視劇,页面简洁大方无广告,播放视频时也无广告,导航清晰。
免費線上觀看,有電影、電視劇、綜藝節目和動漫,包含歐美、日本、韓國、台灣、中國大陸等各國影視作品,不用註冊免安裝軟體,電腦和極悍巨鯊2:深溝機使用瀏覽器頁就能觀看影片。
很酷的是,您還可以觀看數十部最好的台灣電影和電視劇,您可以免費享受最高質量的
cc.filmy-zilla.lat 的突出特點之一(使其與其他免費電影網站序區別開來)是它允許您將電影和節目下載到您的設備,以便您可以離線觀看內容。
至于如何在没有广告的情况下免費線上看《極悍巨鯊2:深溝》?
在这里你可以《極悍巨鯊2:深溝》電影、免費線上看而無需註冊完整高清 1080p、无广告,如果您使用 Apple 裝置,且您的 Android TV 支援 AirPlay,即可將 Apple 裝置的畫面鏡射到電視上,或是串流播放內容。
關鍵字Google:
極悍巨鯊2:深溝線上看 極悍巨鯊2:深溝線上看完整版 極悍巨鯊2:深溝線上看小鴨 極悍巨鯊2:深溝線上看完整版小鴨 極悍巨鯊2:深溝線上看小鴨 台灣 極悍巨鯊2:深溝台灣 極悍巨鯊2:深溝台灣上映 極悍巨鯊2:深溝台灣小鴨 極悍巨鯊2:深溝台灣下載 極悍巨鯊2:深溝小鴨 2023
0 notes
Text
烈火焚身線上看 - 2023完整版 | 線上看小鴨影音 | 中文字幕
烈火焚身 線上看 2023 - 我烈火焚身提供觀看全高清質量的最新電影的機會。 外國電影在線觀看 1080p 質量的免費高清電影。 您可以訪問文字幕和原版的電影節最突出的作品和電影。
在線觀看台灣字幕電影…! ! 請利用網站右側的“搜索”功能,快速找到您想看的節目頻道! ! … 該網站還包含亞洲高質量的現場綜藝節目和在線動畫頻道。
➥➥ 現在觀看 烈火焚身 線上看完整版
《沙丘》、《銀翼殺手2049》、《異星入境》導演丹尼維勒納夫一鳴驚人撼世代表作,母親的神祕遺言,揭開了一對姐弟驚人的生命之旅。2011奧斯卡金像獎最佳外語片提名。
劇情簡介 《沙丘》、《銀翼殺手2049》、《異星入境》導演丹尼維勒納夫一鳴驚人撼世代表作,改編自劇作家瓦吉‧穆阿瓦德的同名劇作,本片巧妙地遊走於兩個不同時空,試圖從纏繞糾結的關係中理出命運的頭緒。
一對雙胞胎姐弟在母親納娃瑪文(魯比娜阿扎巴爾飾演)過世後,聽取公證人唸出母親的遺囑。她要求姐弟兩人必須前往中東,找出他們素未謀面的父親以及從未聽聞過的哥哥。
長期在加拿大生活的兩人,從不知抑鬱又舉止怪異母親的過去,弟弟賽門拒絕遵照母親的指示,而數學系高材生的姐姐珍則決定不計一切代價,憑著母親留下非常微薄的線索─她年輕時的照片,前往遙遠又陌生的國度,開始一段自己始料未及的冒險際遇,並一步一步挖掘出母親無盡苦痛的前半生,以及無奈殘酷的驚人祕密。
《蒙特婁校園屠殺事件簿》導演丹尼維勒納夫巧妙地以倒敘的形式詮釋兩段不同時空的故事,從纏繞糾結的複雜關係中一一抽絲剝繭,逐漸解開這對兄妹的身世之謎。
在哪里以及如何免費觀看《烈火焚身》電影?
cc.filmy-zilla.lat,台灣正版 OTT 平台,提供免費多部戲劇、綜藝節目、,提供 400,000 部以上的電影及電視劇,页面简洁大方无广告,播放视频时也无广告,导航清晰。
免費線上觀看,有電影、電視劇、綜藝節目和動漫,包含歐美、日本、韓國、台灣、中國大陸等各國影視作品,不用註冊免安裝軟體,電腦和烈火焚身機使用瀏覽器頁就能觀看影片。
很酷的是,您還可以觀看數十部最好的台灣電影和電視劇,您可以免費享受最高質量的
cc.filmy-zilla.lat 的突出特點之一(使其與其他免費電影網站序區別開來)是它允許您將電影和節目下載到您的設備,以便您可以離線觀看內容。
至于如何在没有广告的情况下免費線上看《烈火焚身》?
在这里你可以《烈火焚身》電影、免費線上看而無需註冊完整高清 1080p、无广告,如果您使用 Apple 裝置,且您的 Android TV 支援 AirPlay,即可將 Apple 裝置的畫面鏡射到電視上,或是串流播放內容。
關鍵字Google:
烈火焚身線上看 烈火焚身線上看完整版 烈火焚身線上看小鴨 烈火焚身線上看完整版小鴨 烈火焚身線上看小鴨 台灣 烈火焚身台灣 烈火焚身台灣上映 烈火焚身台灣小鴨 烈火焚身台灣下載 烈火焚身小鴨 2023
0 notes
Text
Virtual Desktop 驚人更新:支援Quest 3、AV1技術、臉部/眼睛追踪及多項進階功能!
Virtual Desktop 驚人更新:支援Quest 3、AV1技術、臉部/眼睛追踪及多項進階功能! Amazing update to Virtual Desktop: supports Quest 3, AV1 technology, face/eye tracking and many advanced features!
對於不少VR愛好者而言,Virtual Desktop 已是一款不可或缺的工具。這款應用允許用戶通過無線方式將PC桌面串流至VR裝置,使得用戶能夠在虛擬現實中體驗桌面應用、遊戲和多媒體內容。它不僅提供了無縫的桌面體驗,還有諸多特色功能如高解析度支援、低延遲串流等,為使用者帶來了前所未有的沉浸感。 首先,這次更新正式為 Quest 3 提供了支援,同時還加入了以下專為 Quest 3 設計的性能提升: 引進了AV1支援,但需要Nvidia 4000或AMD 7000系列GPU。 相較於HEVC,AV1提供相同比特率下更好的影像品質。 更穩定的編碼/解碼時間,減少遊戲中的卡頓現象。 不過,使用AV1會增加對GPU的需求。 最大比特率增加至200 Mbps,對於H.264+則達到400 Mbps。 新增了與Quest Pro相似的“Godlike”品質,但支援至120…
View On WordPress
0 notes