#VR遊戲體驗
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virtualrealitynewstoday · 1 year ago
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元宇宙音樂盛會:Jack Harlow入駐與全新虛擬現實探索方式
在元宇宙的世界中,Meta Horizon Worlds正開啟一個新篇章,無論是從最初的開發者套件時代就開始加入的老玩家,還是仍在期待自己首個頭戴式顯示器的新用戶,都能在這個平台上找到屬於自己的空間。從現在起至明年一月,Meta Horizon Worlds將提供一系列的活動、遊戲、社區聚會和新功能,旨在提升每位用戶的虛擬現實體驗。 重要的亮點是,知名音樂藝人Jack Harlow將於1月4日在音樂谷中首次登陸虛擬現實世界。這位藝人將帶領他的粉絲進入一個沉浸式的VR體驗,其中包括一場獨特而親密的音樂會,以及一次深入探索他在肯塔基州家鄉的旅程。這將是一個不容錯過的音樂盛事。 Meta Quest也引入了新功能Horizon Central,這是一種沉浸式的虛擬現實內容探索方式。Horizon…
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dr-iphone · 29 days ago
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HDMI 2.2 規格登場!超高頻寬推動次世代影音技術
HDMI Forum 近日宣布 HDMI 2.2 規格正式亮相,為 HDMI 技術帶來更高的頻寬與先進功能,進一步提升電視、遊戲、虛擬實境(VR)等領域的影音體驗。 Continue reading HDMI 2.2 規格登場!超高頻寬推動次世代影音技術
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fhjdbvhj · 4 months ago
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數碼營銷:企業成功的關鍵指南
隨著互聯網的飛速發展,數碼營銷 數碼營銷已成為企業推廣品牌、吸引客戶和提升業務表現的重要手段。無論是中小企業還是大型公司,都能通過數碼營銷精準地觸達目標市場,實現業務增長。本文將探討數碼營銷的核心組成部分,以及如何在競爭激烈的市場中利用數碼營銷取得成功。
什麼是數碼營銷?
數碼營銷指的是通過數字平台和技術(如互聯網、社交媒體、電子郵件、搜索引擎等)進行的產品或服務推廣。相較於傳統的廣告方式,數碼營銷可以更快速、精準地觸達潛在客戶,同時提供可量化的數據來衡量營銷效果。
數碼營銷的主要組成部分
1. 搜尋引擎優化(SEO)
SEO 是數碼營銷的重要策略之一,旨在提高網站在搜尋引擎結果頁面的排名,從而獲得更多自然流量。透過優化網站內容、結構和技術,企業可以增加其在搜尋引擎中的可見度,從而吸引更多訪客並轉化為潛在客戶。
2. 搜尋引擎營銷(SEM)
SEM 是使用付費廣告來提升搜尋引擎中的曝光率。企業可以透過 Google Ads 或百度競價等平台,向搜尋相關關鍵字的用戶展示廣告。這種方法可以立即為企業帶來流量,特別適合那些希望在短時間內提高網站訪問量或銷售量的企業。
3. 社交媒體營銷
社交媒體(如Facebook、Instagram、微信、微博等)提供了企業與受眾互動的良好平台。透過發布有趣的內容、視頻、圖像或舉��活動,企業能夠建立與目標受眾的直接溝通,從而提升品牌知名度和客戶忠誠度。
4. 內容營銷
內容營銷是通過創建有價值的內容來吸引和保留客戶的一種策略。這些內容可以是文章、影片、資訊圖、白皮書或電子書等。優質的內容能夠展示企業的專業知識,增強品牌信任度,並且在推動SEO方面發揮著關鍵作用。
5. 電子郵件營銷
電子郵件營銷依然是最具成本效益的數碼營銷策略之一。企業可以根據客戶的興趣和行為,發送定制化的推廣內容、新聞和優惠資訊,從而提升客戶的參與度和轉化率。
6. 數據分析與監測
數碼營銷的一大優勢在於可以通過數據進行分析與優化。借助如 Google Analytics、Adobe Analytics 等數據工具,企業可以實時監控網站流量、用戶行為和廣告投放效果,從而不斷調整營銷策略以提升投資回報率(ROI)。
為什麼數碼營銷對企業如此重要?
在當今數碼時代,數碼營銷對企業的成功至關重要。以下幾點是其主要優勢:
精準目標定位:數碼營銷使企業能夠根據地理位置、人口統計、行為和興趣來精準定位受眾,從而最大化營銷效果。
成本效益:相較於傳統廣告(如電視、廣播或印刷媒體),數碼營銷通常更具成本效益,尤其是對中小型企業而言,能夠以較低的成本觸達更廣泛的受眾。
即時結果和靈活性:數碼營銷允許企業即時查看營銷活動的效果,並根據實際情況迅速做出調整,這為企業提供了前所未有的靈活性和響應能力。
全球覆蓋:通過互聯網,企業可以輕鬆打破地域限制,將其品牌和產品推廣到全球市場,從而大幅擴大受眾範圍。
數碼營銷的未來趨勢
數碼營銷領域不斷發展,未來幾年中,一些趨勢將進一步改變這一領域的遊戲規則:
人工智能(AI)與自動化:人工智能技術的進步將使企業能夠通過自動化工具更智能地管理營銷活動,並進行個性化推薦。
視頻與短視頻營銷:視頻內容(尤其是短視頻)已成為吸引用戶的主要形式之一。未來,更多企業將利用視頻來提升品牌認知度和推動轉化。
社交電商的崛起:隨著社交媒體購物功能的增加,社交電商正在成為一個強大的銷售渠道,為企業提供了更多與消費者互動並促進銷售的機會。
增強現實(AR)與虛擬現實(VR):AR和VR技術的發展將為消費者提供更加沉浸式的產品體驗,尤其是在零售和娛樂行業。
數據隱私與合規性:隨著隱私法規的日益嚴格,企業需要更加注重數據保護,確保其營銷活動符合法規,並贏得消費者的信任。
結論 數碼營銷已成為現代企業不可或缺的一部分。無論企業規模大小,數碼營銷都能幫助品牌在競爭激烈的市場中脫穎而出。通過制定全面的數碼營銷策略並靈活應對不斷變化的趨勢,企業可以有效提升其品牌形象、擴大市場影��力,並獲得持續的業務增長。
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airnetmarketing · 6 months ago
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AI數字人的應用
AI數字人技術作為人工智慧領域的一項創新應用,正逐漸滲透到商業、培訓以及更多行業的各個方面,展現出其巨大的潛力和多樣化的應用場景。 隨著技術的不斷進步和市場需求的增長,預計到2025年,AI虛擬人帶動的產業市場規模和核心市場規模將分別達到6402.7億元和480.6億元。AI數字人產業的快速發展,得益於數字經濟的深入發展、企業數字化轉型的需求以及AI技術的創新突破。未來,AI數字人將更加情感化、人性化,為各行業提供更加智能化和個性化的服務。 一、AI 數字人在商業領域的應用 商業應用: 在商業領域,AI數字人可以作為虛擬客服、品牌代言人或參與直播帶貨,提供24小時不間斷的服務,增加用戶互動並提升品牌形象。例如,某科技大廠推出的AI虛擬人交互平台,可以廣泛應用於金融、文旅、政企、商業等領域,實現用戶與虛擬人物形象間的「面對面」互動交流。AI數字人還可以通過個性化定制服務,如真人形象克隆、聲音復刻等,為品牌提供獨特的虛擬形象,增強品牌的市場競爭力。 - 客戶服務: - 企業可以利用 AI 數字人提供全天候的在線客服,解答客戶的諮詢服務,提供個性化推薦和解決方案。例如,電商平台可以引入 AI 數字客服,根據用戶的咨詢歷史和購買行為,提供定制化的服務和產品推薦,從而提高客戶滿意度和訂單轉化率 。 - 品牌推廣: - AI 數字人可以作為品牌的虛擬代言人,參與廣告宣傳、社群媒體互動等,塑造品牌形象。例如,化妝品品牌可以打造時尚、美麗的 AI 數字代言人,吸引年輕消費者的關注和喜愛 。 - 銷售與行銷: - AI 數字人能夠分析市場數據和客戶資訊,為銷售團隊提供精准的銷售線索和營銷策略建議。它們還可以在虛擬展廳中向客戶介紹產品,進行產品展示和推銷 。 - 個性化定制服務: - 通過真人形象克隆、聲音復刻等個性化定制服務,品牌可以創建獨特的虛擬形象,增強品牌的市場競爭力 。 - 虛擬直播帶貨: - AI 數字人可以參與直播帶貨,利用其吸引力和互動性,提升用戶的購買意願,增加銷售量 。 - 市場趨勢分析: - AI 數字人可以參與市場趨勢分析,預測消費者行為,為企業提供市場洞察和消費者偏好的深入分析 。 - 客戶關係管理: - 企業可以利用 AI 數字人進行客戶關係管理,通過跟蹤客戶互動和偏好,建立更緊密的客戶關係,並提供更加個性化的服務 。 - 產品反饋收集: - AI 數字人可以在產品測試階段與用戶互動,收集用戶反饋,幫助企業改進產品設計和功能 。 - 企業內部培訓: - AI 數字人還可以用於企業內部培訓,模擬不同的工作場景,提高員工的專業技能和團隊協作能力 。 合規性檢查與報告生成: - 在金融等行業,AI 數字人可以進行合規性檢查,確保業務流程和產品符合監管要求,並生成相關報告 。 - 隨著技術的不斷進步,AI 數字人在商業領域的應用將更加廣泛,為企業提供更多創新的解決方案,增強市場競爭力。 二、AI 數字人在培訓領域的應用 - 員工培訓: - 企業可以開發高度互動的虛擬培訓模塊,其中AI數字人模擬各種工作場景和挑戰,提供即時反饋和指導,從而增強員工的專業技能和問題解決能力。 - 在醫療、安全等高風險行業中,AI數字人可以提供模擬緊急情況的訓練,幫助員工在沒有實際危險的情況下學習和練習應對策略。 - 教育领域: - AI 數字人可以根據學生的學習習��和能力水平,提供定制化的教學計劃和資源,實現真正的一對一個性化教學。 - 利用智能分析工具,AI數字人能夠追蹤學生的學習進度,識別並強化薄弱環節,同時鼓勵和激勵學生在掌握知識點後向更高難度挑戰。 - 模擬考試與評估: - AI 數字人可以設計模擬考試環境,提供實時的測試和評估,幫助學生適應考試壓力,並及時瞭解自己的學習狀況。 - 在職業技能培訓中,AI數字人可以評估員工的專業技能和操作規範性,確保培訓效果符合行業標準。 - 語言學習與文化交流: - AI 數字人可以教授不同語言,提供語言學習的環境,並模擬不同文化背景下的交流情景,增強學生的語言實踐能力和文化適應性。 - 專業認證與技能提升: - 在專業技能培訓中,AI 數字人可以作為虛擬導師,指導學員通過專業認證所需的技能和知識,如編程、設計、工程等。 - 企業內部培訓: - 企業可以利用AI數字人進行新員工入職培訓、合規性培訓和產品知識培訓,確保員工對公司政策和流程有清晰的理解。 - 遠程教育: - AI 數字人可以跨越地理限制,為偏遠地區的學生提供高質量的教育資源,促進教育公平。 - 互動式學習平台: - 結合遊戲化學習元素,AI 數字人可以創建互動式學習平台,通過遊戲、競賽等形式激發學生的學習興趣和參與度。 - 特殊教育需求: - 對於有特殊教育需求的學生,AI 數字人可以提供定制化的支持,如為視障學生提供音頻描述和導航輔助。 - 終身學習與職業發展: - AI 數字人可以支持成年人的終身學習需求,提供職業發展相關的培訓和進修機會,幫助他們適應不斷變化的工作環境。 通過這些應用,AI 數字人不僅能夠提高培訓的效率和質量,還能夠為學習者提供更加靈活、個性化的學習體驗。隨著技術的不斷進步,AI 數字人在培訓領域的潛力將得到進一步的挖掘和實現。 三、AI 數字人在娛樂產業的應用 - 影視製作:AI 數字人不僅可以替代演員完成高難度或危險場景的拍攝,還能通過精准的面部捕捉和動畫技術,為歷史人物或虛構角色賦予更加逼真的外貌和動作。例如,在《阿凡達:水之道》中,通過先進的數字人技術,實現了人類與納美族的虛擬形象融合,為觀眾提供了震撼的視覺體驗。此外,AI 技術在《復仇者聯盟4:終局之戰》中的應用,成功復刻了年輕版的多個角色,增強了電影的情感衝擊和戲劇張力。 - 動畫製作:AI 數字人技術在動畫領域的應用,使得動畫製作更加高效和創新。通過 AI 算法,可以快速生成動畫角色模型,並實現角色的動作和表情的自動化設計,這大大提升了動畫製作的效率和質量。 - 遊戲:在遊戲領域,AI 數字人可以作為玩家的虛擬夥伴或對手,提供更加豐富和真實的遊戲體驗。NVIDIA 的數字人技術套件,包括用於語音和動畫的 NVIDIA ACE、用於語言功能的 NVIDIA NeMo 以及用於光線追蹤渲���的 NVIDIA RTX,為遊戲開發者提供了強大的工具,使他們能夠創建能進行 AI 驅動的自然語言交互的數字人,使對話更逼真和引人入勝。 - 虛擬現實(VR)和增強現實(AR):AI 數字人結合 VR/AR 技術,可以為用戶提供沈浸式的娛樂體驗。在 VR 遊戲中,玩家可以與 AI 數字人角色進行實時互動,感受如同置身真實世界的體驗。而在 AR 應用中,AI 數字人可以作為虛擬助手或表演者,與現實世界場景相結合,提供獨特的觀賞和互動體驗。 - 音樂和表演藝術:AI 數字人還可以在音樂視頻、現場表演等藝術形式中發揮作用。通過 AI 技術,可以創造出具有高度表現力的虛擬歌手或舞者,它們能夠按照預設的編排進行表演,甚至與真實藝術家進行合作演出。 - 互動娛樂:AI 數字人可以作為互動娛樂節目的主持人或參與者,提供定制化的內容和實時互動。例如,虛擬主播可以主持在線遊戲比賽、互動故事講述等節目,為觀眾帶來新穎的觀看體驗。 隨著 AI 技術的不斷進步,未來 AI 數字人在娛樂產業的應用將更加廣泛和深入,為觀眾帶來更加豐富和創新的娛樂內容。 https://youtu.be/Vp2eMVhTjco 四、AI 數字人在醫療產業的應用 - 遠程醫療:AI 數字人可以作為醫生的虛擬助手,提供個性化的遠程醫療服務。例如,通過集成到遠程醫療平台中,AI 數字人能夠進行患者互動、安排預約、提供醫療信息,甚至使用高級算法分析患者數據,預測健康結果,並向醫療保健提供者通知患者病情的重大變化,實現及時的醫療響應。 - 康復治療:AI 數字人���康復治療領域的應用,能夠為老年失能人員、慢性病康復患者、殘障人士等提供精准的康復計劃和實時監督指導。康復機器人可以幫助醫生和診療師制定個性化的康復方案,基於大數據模型為每位患者提供定制化的治療方案,提高康復效率和質量。 - 智能診斷與治療建議:AI 數字人可以接入臨床輔助決策系統,通過分析症狀、疾病以及檢查檢驗結果,推薦最相關的疾病和治療方案。此外,AI 還能夠提供相似病歷推薦和醫囑質控,幫助醫生從歷史病例中學習並提高診療思路的準確性。 - 醫療教育與培訓:AI 數字人還可以作為虛擬教師或培訓師,提供醫療知識和技能的在線教育與培訓,幫助醫生和醫療人員瞭解最新的醫療技術和治療方法。 - 患者監護與健康管理:AI 數字人可以用於患者的日常監護和健康管理,通過遠程監控患者的生命體徵和健康狀況,及時提供健康建議或預警信息。 - 醫療咨詢與支持:AI 數字人可以通過自然語言處理技術,提供24/7的醫療咨詢服務,回答患者的健康問題,提供醫療指導和心理支持。 - 隨著人工智能技術的不斷進步,AI 數字人在醫療產業的應用將更加廣泛,為患者提供更加便捷、高效、個性化的醫療服務。 五、AI 數字人在金融產業的應用 - 客戶咨詢與服務:AI 數字人能夠提供個性化的金融咨詢服務,通過自然語言處理技術,理解和回應客戶的查詢,提供包括但不限於投資建議、理財產品推薦、市場趨勢分析等專業服務。例如,中信金控推出的數字人「小信」就是業內首個數字人財富顧問,能夠在線答疑解惑、解讀產品,提供專業建議,從而提升客戶服務體驗 。 - 風險評估與信用評級:AI 數字人通過分析大量的交易數據、用戶行為和市場信息,幫助金融機構進行風險評估和信用評級。這不僅提高了決策的準確性,還極大提升了操作效率。AI 技術的應用,尤其是在智能風控方面,能夠實現實時監控和預警,降低金融機構面臨的風險 。 - 智能投顧與資產管理:AI 數字人可以作為智能投顧,提供定制化的投資組合建議和資產管理服務。通過深度學習用戶的風險偏好、投資目標和市場表現,AI 數字人能夠推薦合適的投資策略,幫助用戶實現財富增值。 - 合規性檢查與報告生成:在金融領域,合規性是至關重要的。AI 數字人能夠自動執行合規性檢查,確保金融交易和行為符合監管要求,並生成相關報告,減少人工審核的工作量,同時降低出錯率。 - 金融教育與市場分析:AI 數字人還可以作為金融知識教育的工具,幫助用戶更好地理解金融市場、產品特性和風險管理。此外,通過分析市場數據,AI 數字人能夠提供市場趨勢預測和經濟分析,輔助用戶和機構做出更明智的投資決策。 - 客戶關係管理:通過集成到客戶關係管理系統中,AI 數字人能夠維護客戶資料,分析客戶行為,預測客戶需求,從而幫助金融機構更好地管理客戶關係,提升客戶忠誠度和滿意度。 隨著AI技術的不斷進步和金融行業的數字化轉型,AI 數字人在金融產業的應用將更加廣泛和深入,為金融機構和用戶創造更多價值。 其他產業應用: AI數字人的應用不僅限於商業和培訓領域,它們還在新聞媒體、金融服務、政務便民、企業宣傳等多個行業發揮作用。例如,AI虛擬主播可以用於緊急新聞的快速播報,提升內容生產效率。在金融領域,AI數字人可以提供投資咨詢服務,幫助客戶理解複雜的金融產品。此外,AI數字人還在法律服務、醫療服務、房地產等行業中展現出其獨特的應用價值,如普法宣傳、健康咨詢、房產介紹等。(後續、我將陸續分享實務經驗與在AIGCx Taipei所得到的分享出來) AI 數字人的發展趨勢與挑戰 (一)技術發展趨勢 隨著技術的不斷進步,AI 數字人的表現將更加逼真,動作和表情更加自然流暢。同時,它們的智能水平也將不斷提高,能夠更好地理解和應對複雜的場景和問題。 (二)面臨的挑戰 儘管 AI 數字人具有廣闊的應用前景,但也面臨著一些挑戰。例如,數據隱私和安全問題、倫理道德問題以及社會接受度等。AI數字人技術正以其獨特的優勢和廣泛的應用前景,成為推動各行各業數字化轉型和創新的重要力量。隨著技術的進一步成熟和市場的不斷擴大,AI數字人將在更多領域發揮關鍵作用,為社會帶來更加豐富和高效的服務體驗。 Read the full article
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pulipuli · 8 months ago
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看看網頁版全文 ⇨ 延展實境體驗清單 / Extended Reality Experience List https://blog.pulipuli.info/2024/07/extended-reality-experience-list.html 為了方便說明Meta Quest 3這種延展實境XR設備的優點,我把近期找到的有趣連結都彙整成這份列表。 To explain the advantages of the Meta Quest 3, the extended reality (XR) device, I have compiled this list of interesting links that I recently found.。 Fixed Short URL: https://l.pulipuli.info/24/xr。 ---- # babylon.js: VR並可自主移動 / VR and Autonomous Mobility。 https://rb.gy/npqos0 - VR沉浸式場景 - 可以自由移動,觀察模型 - 手勢偵測 # Plockle: VR方塊解謎 / VR Block Puzzle Game。 https://plockle.com/ - VR沉浸式場景 - 自由移動控制模型 - 手勢偵測 # ar-code: AR模型互動 / AR Interactive Models。 https://ar-code.com/tw。 - AR場景 - 可以與模型互動:縮放、旋轉 - 手勢偵測 # WebXR: AR動畫模型可互動 / AR Interactive animated Models。 https://immersiveweb.dev/。 - AR混合場景 - 動態模型,但可以跟手勢互動 - 手勢偵測 # moonrider: VR音樂節奏遊戲 / VR Music Rhythm Game。 https://moonrider.xyz/。 - VR場景 - 音樂節奏遊戲,跟節拍互動 - 左右手跟方向性,避開黃色的物件 - 很多音樂可以玩 ---- 如果還有其他推薦的內容,歡迎在下面留言分享喔!。 ---- 看看網頁版全文 ⇨ 延展實境體驗清單 / Extended Reality Experience List https://blog.pulipuli.info/2024/07/extended-reality-experience-list.html
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eyeontw · 8 months ago
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讓愛永續、走出偏鄉 外貿協會攜手小樹傳愛協會夏日 8 月「2024 善愛嘉年華」溫馨登場!
  由外貿協會與小樹傳愛協會主辦、經濟部國際貿易署指導,以啟發偏鄉孩童多元教育並開拓其視野的大型公益活動「善愛嘉年華」,今年邁入第三屆,該活動將於 8 月 3 日至 4 日於台北南港展覽館 1 館舉辦。
  由外貿協會與小樹傳愛協會主辦、經濟部國際貿易署指導,以啟發偏鄉孩童多元教育並開拓其視野的大型公益活動「善愛嘉年華」,今年邁入第三屆,該活動將於 8 月 3 日至 4 日於台北南港展覽館 1 館舉辦。 8 大展區   打造「企業公益家庭日」典範   兩日活動規劃 8 大展區-包含無框架教室區、心靈藝術殿堂、科學探索基地、親子互動同樂、食農教育專區、健康運動體驗、善善聯手專區與愛的幸福市集,希望透過闖關遊戲、恐龍來襲同樂區、氣墊樂園、超高人氣的拼圖館等親子活動及各式精彩現場表演��鼓勵國內企業帶動員工親子前往現場同樂並享受美食,加深家人間情感連結、並期打造「企業公益家庭日」的典範,形塑員工身心發展與職場健康文化,希望從家庭到企業到社會,共同追求身心靈的健康生活。 故宮參與     設置 VR…
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betrixhk · 8 months ago
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電子娛樂城
發現遊戲的力量:Betrix 提供更高水準的卓越遊戲!
遊戲的發展已經遠遠超越了早期的基本圖形和簡單機制。如今,這是一種身臨其境的體驗,一個科技與創造力碰撞提供無與倫比的娛樂的世界。
Betrix 處於這一發展的最前沿,這是一家致力於提供更高水準的卓越遊戲的遊戲公司。讓我們深入探討 Betrix 為何成為遊戲產業的領導者以及它如何改變遊戲體驗。
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尖端的圖形和現實主義
Betrix 遊戲的特色之一是其尖端的圖形。 Betrix 遊戲利用最新的圖形技術進步,提供令人驚嘆的逼真視覺效果,將玩家帶入另一個世界。
無論是捕魚 遊戲中逼真的環境、細緻的角色模型,還是動態的燈光效果,對細節的關注都是無與倫比的。 這種對現實主義的承諾增強了遊戲的身臨其境的質量,讓每一刻都感覺真實,每一個動作都有意義。
創新的遊戲機制
除了視覺吸引力之外,Betrix 還擅長創造創新的遊戲機制來維持玩家的參與。公司的開發團隊不斷探索挑戰和娛樂遊戲玩家的新方法。
從簡單的水果老虎機到互動視訊老虎機和真人賭場遊戲,Betrix 遊戲旨在提供多樣化和動態的體驗。
每款遊戲都引入了獨特的機制,突破了遊戲的可能界限,確保玩家始終遇到新鮮且令人興奮的挑戰。
社群和社交互動
Betrix 認識到社群在遊戲世界中的重要性。現代遊戲既關乎個人成就,也關乎社交互動。
Betrix 的遊戲具有強大的多人遊戲模式和線上社區,玩家可以在其中聯繫、競爭和協作。這些功能增強了玩家之間的歸屬感和友誼,增強了整體遊戲體驗。
無論是組隊進行具有挑戰性的突襲還是參加全球錦標賽,Betrix 的遊戲都提供了大量的社交互動機會。
跨平台集成
在當今的遊戲領域,靈活性是關鍵。 Betrix 對跨平台整合的承諾確保玩家可以在各種裝置上享受遊戲。
無論是高階遊戲 PC、遊戲機或行動設備,Betrix 遊戲都能提供一致的高品質體驗。這種多功能性使玩家可以隨時隨地享受自己喜歡的遊戲,打破障礙並使遊戲變得更容易。
專門支持和社區參與
Betrix 對玩家的奉獻超越了遊戲本身。該公司非常重視客戶支援和社區參與。
玩家遇到任何問題都可以得到及時且有用的幫助。此外,Betrix 積極傾聽玩家回饋並將其納入遊戲開發流程。
這種以玩家為中心的方法確保遊戲體驗根據社群的需求和願望不斷改進和發展。
未來願景
展望未來,Betrix電子娛樂城致力於維持遊戲技術和創新的前沿。
該公司不斷探索虛擬實境(VR)和擴增實境(AR)等新技術,以進一步增強遊戲體驗。
透過擁抱這些進步,Betrix 的目標是繼續提供不僅在視覺上令人驚嘆、引人入勝,而且在新技術使用方面處於領先地位的遊戲。
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結論
Betrix 因其卓越的圖形、創新的遊戲機制、身臨其境的故事講述、強大的社群關注、跨平台整合和專門的支援而在遊戲產業中脫穎而出。
透過不斷突破遊戲可能性的界限,Betrix 提供了更高水準的卓越遊戲,吸引並吸引了世界各地的玩家。
無論您是休閒遊戲玩家還是鐵桿愛好者,Betrix 都能提供一些東西,將您的遊戲體驗提升到新的高度。與 Betrix 一起探索遊戲的力量,踏入充滿無限可能的世界!
請造訪我們的網站以獲取有關 1! 的更多資訊!
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virtualrealitynewstoday · 9 months ago
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Odders Lab推出LES MILLS XR BODYCOMBAT付費DLC新內容
Meta Quest平台自引入LES MILLS XR BODYCOMBAT以來,這款高能量虛擬現實健身課程已成功吸引大量用戶將Quest視���他們的日常健身伙伴。隨著用戶對於在VR中健身的興趣日益增加,Meta和開發商Odders Lab宣布將於5月28日推出首個付費DLC,此DLC將增添新的健身課程和環境,並引入一種名為Power Strike的全新遊戲機制,旨在豐富用戶的健身體驗。 為了進一步滿足市場需求,Meta特別在美國推出了兩款限時的健身套裝,旨在為尋找新VR設備的消費者提供更多選擇。這兩款套裝分別為Meta Quest 3和Meta Quest 2健身套裝,均包括128GB的存儲空間和一份LES MILLS XR BODYCOMBAT遊戲。Quest 3套裝的價格為539.99美元,而更經濟實惠的Quest 2套裝則為229.99美元。 除了硬件套裝,Odders…
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dr-iphone · 2 months ago
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Apple 蘋果聯手 Sony,PlayStation VR2 手把有望支援 Vision Pro
《彭博社》科技記者 Mark Gurman 在最新一期的《Power On》時事通訊報導,蘋果已經與 Sony 聯手合作,計劃讓 PlayStation VR2 手把遙控器能在 Vision Pro 上使用,為沉浸式 VR 遊戲和 App 帶來全新體驗,並且希望這項合作能解決 Vision Pro 銷售量不如預期的重要策略。 Continue reading Apple 蘋果聯手 Sony,PlayStation VR2 手把有望支援 Vision Pro
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ztl-garden · 1 year ago
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撰文:趙天琳
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  全球歷時三年疫情的物理制約與身心挑戰,現在已然解除封禁狀態逐漸恢復日常生機,在以往這段防疫期間,人類設法突破物理隔閡、與彼此連結互動的天然需求,促進如今被統稱「元宇宙」(Metaverse)的各式科技加速發展,而台灣師範大學設計學院教授團隊的科技藝術創研專案《艾索羅夫星球紀事》(ASOMROF)即是此環境背景下催生的產物。「艾索羅夫」的命名源自臺灣的美稱「福爾摩沙」,FORMOSA倒寫變成ASOMROF,將以往先民渡台開墾的歷史,轉化成星際拓荒的科幻奇譚,以客家族群和其傳統文化為主軸創想文本與美術內容,並結合前沿科技如動態捕捉、人工智能、5G等,完成這部創新表演藝術作品的研發、製作與執行。
  本文將以筆者作為跨媒體藝術家-策展人之個人視角,進行此次國科會計畫小組委任觀察《艾索羅夫》專案之探索總結。我的觀察過程主要分為兩個部份:一是先完整閱讀和欣賞專案相關的報告書與發表影片,二是在對專案有一定程度理解與思考的基礎之上,向專案主理教授黃心健老師及其主創團隊成員提問和訪談,以下我將分別就「文本」、「技術」和「實行」等三重面向,進行觀察《艾索羅夫》專案之心得整理。
(一)文本:客家未來科幻短劇
  若要以一句話定義《艾索羅夫》的高概念(high concept),我會說它是一部「亞洲未來主義(Asian Futurism)式的類《星際爭霸戰》(Star Trek)舞台劇」。
  由於我個人作為藝術家在處理我想探討或創研的藝術專案/作品時,通常是以文本先行、技術次之,我比較傾向讓技術服務於文本,或認為文本和技術之間理應相輔相成、以文本賦予技術更深層次的人文意涵,所以當我在觀察《艾索羅夫》時,首先重視和好奇的是它的核心文本。將台灣集體和個人歷史回憶作為創作素材轉化成科幻文本和互動藝術,向來是《艾索羅夫》專案主理教授黃心健老師的藝術主軸和慣用強項,例如筆者曾親身體驗過的《失身記》(Bodyless)、《輪迴》(Samsara)皆然,而這次《艾索羅夫》則以客家民族渡台、與閩南和原住民族相互爭取生存空間與資源的拓荒歷史為創作發想來源。《艾索羅夫》專案起始於客家傳播基金會的合作委託,據黃心健老師表示原初對《艾索羅夫》的構想,一是想以AR互動戲台的展演形式於公眾藝術季上串聯客家地區之間各據點的路徑連結,二是希望能以相對新潮的表演藝術引發客家新生代青年的參與度,而我作為一個對客家文化不甚熟悉、出身家族屬於閩南族群的「局外人」,不免好奇主創藝術家們是如何看待和處理有關此類族群身份認同、漢原解殖(decolonization)的議題,擔任故事編劇的張晏榕老師表示「希望在土地上曾發生的衝突和融合集體歷史記憶,能給當今仍衝突不斷的社會祈福,希望未來會更美好」,而在與黃心健老師對談後,發現我們的共識是將其作為當下形塑未來的材料,以更自由自在、較非線性的意識形態去進行有趣的創作,而我最後回應的總結是:「其實大家容易忽略的是,無論是哪個族群,最初踏上台灣這塊土地,共同的意志和願望都是『想要生存、好好地活下去』啊!」
  除了故事文本之外,《艾索羅夫》的美術設計是先參考市面上既有的科幻原型後,再融合客家文化特有的視覺形式完成最終的風格裝飾(包含角色、戲台外框、背景投影等),讓近年已近乎銷聲匿跡的臺灣傳統戲台重現江湖,在傳統與創新之間取得巧妙的平衡。
(二)技術:舞蹈動作資料庫、文字情感辨識系統、5G異地共演
  《艾索羅夫》配合創作延伸研發的科技項目主要有「舞蹈動作資料庫」、「文字情感辨識系統」、「5G異地共演」等,其中結合人工智能演算技術建構出的「文字情感辨識系統」是我感到最好奇的部分,近期ChatGPT的爆火和人工智能文字對話互動技術呈飛速進展,但我仍對此感到有所質疑,例如我個人在使用ChatGPT進行角色扮演互動、或與Inflection AI閒聊時,經常會感到人工智能對於探測和轉譯人類真情實感的侷限,畢竟一句話所傳遞的情緒感受,可能依據不同的當下而有截然不同的狀態,也會受前後文關聯的影響,人類乃至���物間的能量場心電感應,更是目前的人工智能尚無法同步的範疇。
  《艾索羅夫》的「文字情感辨識系統」由周遵儒老師負責研發,是一套結合人工智能文字分析、AR和虛擬人操演的互動應用程式,並與台灣藝術大學舞蹈學院曾照薰院長負責研發的「舞蹈動作資料庫」聯動、實現一套完整的虛實展演運行流程,總體是將人類情緒編碼歸類成十一種並對應特定的舞蹈肢體動作,讓觀眾隨意在手機應用程式上輸入話語,然後由人工智能分析其話語的情緒類型,再轉為對應的肢體動作由背景投影裡的虛擬化身舞蹈輸出,宛如一種「科技猜心術」,藉此加深實體與虛擬、表演者與觀眾之間的連結。
  至於動態捕捉結合5G網路進行異地共演的技術形式,近年已有一些代表案例,例如筆者曾在雪梨歌劇院(Sydney Opera House)線上平台觀賞過中國新媒體藝術家陸揚的《獨生獨死:二元世界》(DOKU, The Binary World),與《艾索羅夫》均以兩地舞者各自在場和操演另一處背景投影中的虛擬實境化身(avatar)呈現。為了更了解《艾索羅夫》的創研過程,我向參與該專案的舞蹈博士生陳冠瑋提問,想得知他作為主創表演者的個人感想,冠瑋表示雖然5G網路已經大幅降低延遲率,卻仍存在延遲並影響作品的呈現,但他進一步提出一個很有趣的觀點,他說:「我覺得在科技藝術中,『科技』備受禮遇,在某些條件下人類會盡力協助它,不像一般的科技產品,功能只是為了服務人類而存在。」我回應:「作為科技藝術家,對於這樣的美中不足,有個切入點是:有時我們反倒能利用這種科技的『缺陷』進行創作和反思。」
  然而,更完善的技術肯定也更有利於藝術的實現和傳播,像是VR眼罩/頭顯、觀影屏幕的視聽品質等技術設備的發展進程都是如此,在訪談時我也向黃心健老師提問探討對於這些科技演進與藝術應用的看法,作為一名人生軌跡數十年與科技藝術共演化的代表藝術家,黃心健老師的生命軌跡其實就是對這些科技與藝術發展的直接肯定,因此我們對此議題總體持以正向樂觀的心態,科技使藝術家更能將腦內的超現實創想化為可被體驗的現實,而藝術則讓科技更有效普及,相互賦予其更深層次、完善的存在意義,或在模控學(Cybernetics)式的環境設定下,適時有意識地反思其所衍生的科技倫理並增益人類社會的良性循環。
(三)實行:公眾展演與商務應用
  《艾索羅夫》專案的最終呈現,除了最主要的虛實整合現場展演,還有與中華郵政和OpenSea平台合作發行的NFT(非同質化代幣,Non-fungible Token)典藏郵票,是由王希俊老師負責研究的視覺化二維碼(QR Code)技術的應用成果。結合NFT藝術商務應用之專案近年已有不少實例,包含黃心健老師曾與EchoX平台合作推出的《We Are What We Eat》、媒體藝術家張碩尹和SOYL平台合作推出的《她與你與她的戀愛》,和姚瑞中老師近期於耿畫廊展出的《擬聖空間》(Alterspace)系列等,都是臺灣當代藝術圈中值得參考的代表案例。
  對於《艾索羅夫》的舞劇展演,我個人也向主創教授團隊提出一點小建議,既然是涉及到不同族群間共存相融的議題,或許能採取沉浸式角色扮演劇場的形式,透過多人連線互動技術讓觀眾參與共演,由在場群體的意志共同演算、決定每場展演最後導向的故事結局,則將會是更引人入勝的實境體驗。
結語
  最後,我想引用一段我過往的言論,作為本次觀察《艾索羅夫》專案的補充:
關於質疑XR發展的議題,我覺得許多質疑的論調多半源於論者對其的不熟悉。 以頭顯規格而言,目前各大小廠商推出的最新品顯示畫質已達5K,而且大家都已知道能自動調節眼距是必備功能,一些較輕薄、外型如墨鏡的款式也相繼上市,此外也有些週邊配件如觸控手套、氣味面罩等正在被開發,所以我覺得器材方面不是問題,願意做事的人總是在默默耕耘、為世人帶來福祉,每種新興產業嚆矢本來就有其自然的發展週期,所以我們要看的是其本質是為了什麼。 以作品型態和主題而言,包羅萬象、五花八門,而仍在拓展、演化、進階。 回想影視發展也不過約莫百年(不把更早的動畫箱和幻燈片鏡算進去的話,想想那曾在微膠卷上作畫製片和投幣進如顯微鏡般的偷窺式觀影木箱的年代),如今沒有人會再問「為何要看電影?」我相信百年後,也不會有人再問「幹嘛要體驗虛擬實境?」無論是遠古山中的壁畫、王公貴族的動畫鏡收藏、瓦舍勾欄裡老百姓愛聽的各式戲曲、近代才出現的電視機、電影院到如今的串流平台,以及各式XR體驗場景,都承載人類對於生命多樣性和體驗故事不輟的熱愛,XR技術是觀影方式的再進化,甚至超出視覺而能串聯、激活其餘四感乃至第六、七感—意識和超意識—的範疇。從Storytelling過渡到Storyliving,人類永遠渴望能有再突破感知疆界、直擊心靈深處的可能性,為了用更有趣的方式喚醒沉睡的自我、讓自身在塵世遊歷的麻木邊緣不致徹底昏聵,我們需要一定程度的刺激,並創造和憑藉更合適的媒介,體驗一段又一段反映自我虛實的幻境,這就是我目前對XR發展之價值的基本肯定詮釋。
  福爾摩莎(FORMOSA)—臺灣—這塊島嶼所承載過的多元眾生體驗的重量,現在由藝術家提煉化為《艾索羅夫》(ASOMROF)科幻未來的想像,在相類而仿似輪迴的敘事結構中,我們是否有可能因此啟發自我和彼此突破慣性的「故事」,進而演算出真正意義令人耳目一新的「未來」呢?是我想藉機拋出給讀者的一個提問,而答案將自在你心。
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本展從國科會「科技藝術跨域融合與創新計畫」出發,以「擴散耦Diffusion Couple」為題,試圖思考「工程」與「人文」領域在界之間互相消融、混合,如同不同元素相互結合般,形成新的鍵結與特性,並將研究成果轉譯為科技藝術展演。 「科技」是人類創意想像的現實實踐,「藝術」則為各種思惟、文化、想像的分享平台。觀者在兩者擴散或互融並行之間,真正地探索藝術、科技、媒體與社會之間���關係與互動。透過科技與藝術的結合,思考藝術的平權體驗、探索生活形態的可能、想像著自由的移動、更創造出各種不可能到可能。
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kuwies-blog · 1 year ago
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《Chants of Sennaar》 ——我的玩後感及故事分析
寫分析之前,我先簡單講講遊戲的故事:
「故事發生在一座通天塔內,這座巨大的塔分成五層,每一層居住着不同的人類族群。每一層的人們都是分隔開的,他們都有着自己的語言、建築和文化系統,而且對世界都有着不同的感受和認知。人們彼此因為缺乏溝通而產生「分離」,「分離」造成了分歧。人們之間停止交流,拒斥外來者與自己接觸。而我們的主角,就肩負起溝通的重任(即是外交聯合大使!),重新打開人們溝通的橋樑,打破人們之間的隔膜。」
遊戲不論在故事鋪排、UX、音樂和畫風方面也是一流(雖然解謎和潛行的部份不容易)。遊戲忠實呈現了作者想表達的世界觀,我玩的時候,一點商業化的味道都感覺不到。加上作者好懂得吊我隱(賣關子)😏,是高手呢。
遊戲的引導性很強,而且分鏡設計一流,代入感很強👍🏻前一刻還是正正常常的畫面,下一刻就可以把玩家帶入另一個截然不同的世界!
但是,遊戲的整體難度偏高,很考驗玩家的語言能力和反應。因為遊戲的核心部份是是翻譯,另加上一些解謎和潛行的元素。語言翻譯這一部份並不復雜,因為遊戲的目的是表達民族與民族之間的分離,而不是製作一隻專門玩拆解語言的遊戲,遊戲的核心主題是「溝通」。
如果你本身對理解語言的概念(文法和象形文字)不強的話,一定會卡關卡死的。雖然潛行和解謎的內容不多,但是除了第一層Abbey之外,後面的關卡都不易過......所以呢,想輕鬆破一款遊戲真的不容易,因為中途總有一些難關等待你。
分析
我很喜歡寫自己在遊戲發掘到的訊息,主要是沒直接講出來的那一部份呢。我可以從中得到很大的滿足感👍🏻
在遊戲中,你可以透過當地人的語言、文化和談話內容體現得到他們之間的差異。遊戲最大的特點,是將幾個時空的文明匯眾一齊。每當你向塔的上層前進時,你可以欣賞到與前一層完全不同的風土人情。
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不過,透過在遠古時代遺留下來的一些線索,看得出在過去人們之間其實是互相有交流的。不過,碎片/遺跡分得好散,大部份都被放在塔的深處。隨着時間流逝,而漸漸被人遺忘......
五個族群分別是崇拜者(Devotees) 、戰士(Warriors) 、詩人(Bards) 、錬金術士(Alchemists) 以及流放者(Exile) :
崇拜者(Devotees):處於塔的最下層,他們居住的環境其實很簡樸。他們對塔頂的世界有着無限的幻想...為了不想死亡,於是想登上塔頂見到「神 God」。 不過,被上層的戰士禁止他們上塔。雖然如此,他們卻是自由的,可以隨心所欲做自己喜歡的事。They are free.
戰士(Warriors):居住塔的第二層,第二層由一整座堡壘築成。他們很有紀律,完全依指示行事,服從性很強。 禁止下層的崇拜者(Devotees)登上塔頂,並且稱他們為「污穢者Impure」。不過,他們渴望着The Chosen One的到來,期望為他們帶來音樂的歡愉。They fight.
詩人(Bards):居於塔的第三層。他們非常自滿,喜歡一切美麗的事物。居住的環境美得極致,在這裡,開始會見到一些機械構造物。看不起下層的戰士(Warriors),視他們為白痴,而且會嘲笑想登上上層的人們。They seek.
錬金術士(Alchemists):居住於塔的第四層。他們積極參與各種錬金術研究,以科學為主。居住的環境非常機械化,傾向將事物量化。They find.
Exile :居於塔的最頂層,已經發展出極度精密的科技。他們不用雙腿���路,而是坐在一張懸浮於半空的椅子,倚靠椅子來移動。戴着類似VR的裝置,將自己的意識自身體抽離,連結入網絡世界。而且在其他層數設置終端機,安排人員與其他層數的居民溝通。They observe.
遊戲前大半部份,主要是描述塔內各層人們停止溝通後的生活環境。在第一至第三層,明顯看得到階級觀念很重。反觀在第四層,就沒有這種現象,甚至呈現相反的態度。(其實不然,細心想想:主角由第三層上第四層時,遇見的那隻惡魔是誰創造出來的?還記得在錬金術士的世界,有一間實驗室是上鎖了嗎?遊戲中沒交代,但可以看出一些端倪。)
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第一層至第五層的告示,次序由下至上,由左至右排列。遊戲用色彩來區分各層人們的環境,好不吸引。告示很顯眼,反映了拒絕/被拒絕的意向和感受非常強烈。
繼續玩的時候,我很期待遊戲的結局是什麼的。但是,我在遊玩的中途已經隱隱感覺到這座塔並不單純。因為在塔的每一層,都有一些我認為不應該出現在那個地方的東西——沒錯,我講的就是那部終端機和那扇打不開的門~不過,除了這部終端機之外,當時就沒有其他線索發堀到了。
作者只給你一個大概的畫面,你卻猜不到實際的情況,直至到你登上塔的最高層才知道真相。
到塔的頂層,���情就來個大爆發了,我當時想都沒想到故事會發展這樣的......呵呵。一開始玩的時候,我還以為是單純的架空古代世界故事。
這座塔其實是高端科技的結晶!
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第五層展示出通天塔的全息投影,你不會在前四層看得到此裝置。
除了頂層,第一至四層的人們根本不知道頂層人們的存在。因為頂層的人們會偽裝成他們的一員,去觀察、欣賞和了解那層的文化~
頂層的人已經發展了超高科技...... 包括VR虛擬世界、瞬間傳送裝置以及......
人工生命體!
還記得登上第五層,當你打開那扇上了電子鎖的門之後,房內的那個人跟主角講了什麼嗎?
"I created you. 我創造了你
You're the key. 你是關鍵
Help us. 幫助我們"
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所以話呢...... 頂層文明發展的差距與前四層根本是天淵之別。我玩到這一部份的時候,都感覺出乎意料。
作者總是知道在什麼時候嚇你一跳,劇情發展來個意想不到的大轉彎..... 還原了傳說中那個高科技遠古文明的世界,(例如在瑪雅文明的遺址發堀出一部巨型電腦..... )。
這也反映了一個真相:
最底層的崇拜者想登上塔頂見「神」一面,去終結死亡帶給他們的恐懼(影響)。
然而居於塔頂的,卻不是神,而是與他們一模一樣的人類。
這批人雖然有能力創造生命,但不能超越死亡。
即使他們有着高度發達的科技,但是他們也不是全知全能的,也有難題要面對,也需要其他人的幫忙的。
這是一個很沉重,而且已被無數人loop了好多次的主題:「永生」——
因為塔頂的那一族對尋求永生有着強烈的渴望(因死亡而恐懼,產生了負面想法),所以就出現了Exile ,遊戲的大反派角色。他極力阻止主角終結「Exile」的計劃......
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"Don't stop me! People are dying, exile is salvation!"
當Exile 消失後,我不禁反思:Exile 的出發點是好,他也是真心想為人類做點事情,只是方法用錯了。
有一點可以留意:就是進入終端世界後,我在顯示屏見到的畫面是黑白色,這與七彩顏色的建築物形成強烈的對比。
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破關之後我很感動,我很高興有人願意花心機製作這個遊戲,《Chants of Sennaar》 真是一款精品!看得出作者有着很偉大的願景,他們希望透過遊戲去表達一個訊息——
「人們不能逃避死亡,唯有互相溝通,互相尊重,放下成見,團結一致生存下去。」
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遊戲最後一部份略嫌不足,似��是成本不夠,因為許多部份只是用幾句說話交代過去,我覺得唔夠喉。看得出作者想在遊戲內表達許多東西。我想知道更多角色背後的故事,例如在塔最頂層生活的人們、還有主角進入終端機後的世界、Exile的過去(遊戲中只出現了幾次,但他是故事的關鍵角色呢)。
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jetsoday · 1 year ago
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bobocoo · 1 year ago
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【8方娛樂城】為何新手玩家最愛8方娛樂城?因為有這些特點,讓人愛不釋手!
新手玩家首選8方娛樂城
如果你是娛樂城新手玩家,對於你來說,可能對於8方娛樂城不了解的情況下會不知所措,娛樂城裡有多樣化博弈遊戲可任你挑選,還你能依照自己的喜好去遊玩,但是,你要怎麼知道自己喜歡和適合什麼呢?以下文章內容對你來說非常有幫助,在本文中,會為你提供新手玩家在8方娛樂城遊戲的提示。
新手玩家在選擇8方娛樂城遊戲時需要注意什麼?在你要進入遊戲是之前,要先找到一款容易學習���理解的遊戲,你選擇過於複雜或混亂的遊戲是沒有幫助的,因為你是新手玩家,在不熟悉任何遊戲的情況下就很容易感到沮喪和難過,最重要的就是怎麼找到獲勝機率高的8方娛樂城遊戲呢?其實遊戲中包含了很多東西,也包括你的運氣,例如老虎機或輪盤賭,而需要技巧發揮的遊戲是二十一點或撲克遊戲,最後還是要參考提供的累積獎金額度,雖然很想去玩有巨額頭獎的遊戲,但你是新手玩家應該要知道,這些遊戲會比普通的還要難贏,堅持較小的獎金遊戲,會比那些頭獎更容易獲勝,這也是不錯的方法。
適合新手玩家的8方娛樂城遊戲
在8方娛樂城裡有一些遊戲就很適合新手玩家,例如老虎機或是二十一點,因為老虎機是最容易理解和遊玩的遊戲,你只需要存入資金,拉動槓桿,遊戲就開始了,不需要任何遊戲技巧,所以這非常適合新手玩家。
而二十一點是另一種相對簡單的8方娛樂城遊戲,目標是在不超過的情況下盡可能接近21,莊家會向每位玩家發兩張牌,然後玩家可以選擇擊牌,收到另一張牌或站立,保留現有手牌。同樣的,��十一點並沒有真正的技巧,主要就是運氣,不過是有一些基本策略可以幫助你提高獲勝的機會。
8方娛樂城遊戲的提示
在你玩8方娛樂城遊戲時,應該要先了解哪些是可以擁有最好的遊戲體驗,確保自己在一個可以信賴的娛樂城網站,雖然網路上有許多不合法的網站,所以在你挑選之前的抉擇就變得非常重要,在開始遊戲之前你必須要知道自己喜歡什麼,博弈遊戲最重要的事情之一就是設定預算並堅持下去,無論你在哪裡下載的,都要確保你在安全的娛樂城平台上玩。
8方娛樂城的創新史
當8方娛樂城第一次向玩家介紹時,相信玩家們對於博弈遊戲這件事的看法就已經改變了,玩家不需要準備離開家,只需要前往8方娛樂城官網平台就可以輕鬆體驗,且隨心所欲的遊玩,在8方娛樂城發展中,你可以躺在家就能玩,而移動式的娛樂城也成為歷史上的創新,如果你在上下班時間的期間就可以使用8方娛樂城來遊玩,因為方便性的關係,也更受玩家的喜愛。
8方娛樂城都採用了移動應用策略,玩家能透過有網路的任何電子產品進行遊玩,不論你在何處,只要你符合法定年齡,就可以下載8方娛樂城的應用程式,通過Apple和Android商店來贏取現金。
在沒有任何先驗知識的情況下,選擇的種類繁多可能有點令人困惑,因為不同的提供商可能會在可能顯著影響玩家的條款上有所不同,例如激勵、客戶服務、遊戲選擇等等。這就是為什麼最可靠的方法是向那些在該領域有經驗的人學習。
8方娛樂城活動獎勵
獎金是線上娛樂城比較前衛的發展模式,在當時這就是一個很吸引玩家的功能,不過當娛樂城最初開始獎勵玩家的常規遊戲時,這就是革命性的。8方娛樂城存款紅利、無存款紅利、免費遊戲、重新加載紅利等只是新玩家能夠利用的各種促銷優惠中的一部分。對於這項優惠活動,很多玩家可以開始免費玩8方娛樂城,這會讓線上娛樂城更加有趣,如果你正在尋找贏得大獎的機會,那麼一定要加入8方娛樂城,裡面有很多優惠活動,包括註冊獎金,如果你也願意投入時間和精力,就可以享受最喜愛的博弈遊戲且獲利。
8方娛樂城遊戲選擇
如果你不想要再像20年前那樣的娛樂環境,而是喜歡上線上娛樂城,平台裡有各種遊戲機台,那就要加入8方娛樂城,各種博弈遊戲都可以滿足你的心。如果你將一個典型的實體娛樂城與一個普通的8方娛樂城進行對比,你會發現主要的進步之一就是能夠提供這麼多的遊戲,此外,8方娛樂城提供商不斷測試邊界並創建具有不同主題和目標的各種遊戲。
8方娛樂城銀行服務選項
因為有了銀行服務,很多玩家對於8方娛樂城的印象也跟著改變,再過去或許你必須要去銀行才可以在娛樂城進行遊戲,但如今,你只需要利用網路上的支付方式就可以輕輕鬆鬆的出款或存款,而虛擬貨幣的出現,更讓玩家多了一種選擇。
8方娛樂城互動遊戲
8方娛樂城毫不猶豫地使用尖端技術,這是為了提供玩家身入其境的遊戲體驗所開發出來的,因為現在既有現場桌面遊戲,也有虛擬現實遊戲,所以業務發生了重大變化,剛開始玩家或許會覺得很難使用VR頭戴設備,因此我建議你花點時間了解它的工作原理,例如查看虛擬現實指南,這完全改變了場景,給玩家的印像是他們第一次來到了現實世界的娛樂城,在未來,隨著虛擬現實越來越被廣泛接受,應該期待在8方娛樂城看到更多虛擬現實遊戲。
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airnetmarketing · 6 months ago
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AI數字人的應用
AI數字人技術作為人工智慧領域的一項創新應用,正逐漸滲透到商業、培訓以及更多行業的各個方面,展現出其巨大的潛力和多樣化的應用場景。 隨著技術的不斷進步和市場需求的增長,預計到2025年,AI虛擬人帶動的產業市場規模和核心市場規模將分別達到6402.7億元和480.6億元。AI數字人產業的快速發展,得益於數字經濟的深入發展、企業數字化轉型的需求以及AI技術的創新突破。未來,AI數字人將更加情感化、人性化,為各行業提供更加智能化和個性化的服務。 一、AI 數字人在商業領域的應用 商業應用: 在商業領域,AI數字人可以作為虛擬客服、品牌代言人或參與直播帶貨,提供24小時不間斷的服務,增加用戶互動並提升品牌形象。例如,某科技大廠推出的AI虛擬人交互平台,可以廣泛應用於金融、文旅、政企、商業等領域,實現用戶與虛擬人物形象間的「面對面」互動交流。AI數字人還可以通過個性化定制服務,如真人形象克隆、聲音復刻等,為品牌提供獨特的虛擬形象,增強品牌的市場競爭力。 - 客戶服務: - 企業可以利用 AI 數字人提供全天候的在線客服,解答客戶的諮詢服務,提供個性化推薦和解決方案。例如,電商平台可以引入 AI 數字客服,根據用戶的咨詢歷史和購買行為,提供定制化的服務和產品推薦,從而提高客戶滿意度和訂單轉化率 。 - 品牌推廣: - AI 數字人可以作為品牌的虛擬代言人,參與廣告宣傳、社群媒體互動等,塑造品牌形象。例如,化妝品品牌可以打造時尚、美麗的 AI 數字代言人,吸引年輕消費者的關注和喜愛 。 - 銷售與行銷: - AI 數字人能夠分析市場數據和客戶資訊,為銷售團隊提供精准的銷售線索和營銷策略建議。它們還可以在虛擬展廳中向客戶介紹產品,進行產品展示和推銷 。 - 個性化定制服務: - 通過真人形象克隆、聲音復刻等個性化定制服務,品牌可以創建獨特的虛擬形象,增強品牌的市場競爭力 。 - 虛擬直播帶貨: - AI 數字人可以參與直播帶貨,利用其吸引力和互動性,提升用戶的購買意願,增加銷售量 。 - 市場趨勢分析: - AI 數字人可以參與市場趨勢分析,預測消費者行為,為企業提供市場洞察和消費者偏好的深入分析 。 - 客戶關係管理: - 企業可以利用 AI 數字人進行客戶關係管理,通過跟蹤客戶互動和偏好,建立更緊密的客戶關係,並提供更加個性化的服務 。 - 產品反饋收集: - AI 數字人可以在產品測試階段與用戶互動,收集用戶反饋,幫助企業改進產品設計和功能 。 - 企業內部培訓: - AI 數字人還可以用於企業內部培訓,模擬不同的工作場景,提高員工的專業技能和團隊協作能力 。 合規性檢查與報告生成: - 在金融等行業,AI 數字人可以進行合規性檢查,確保業務流程和產品符合監管要求,並生成相關報告 。 - 隨著技術的不斷進步,AI 數字人在商業領域的應用將更加廣泛,為企業提供更多創新的解決方案,增強市場競爭力。 二、AI 數字人在培訓領域的應用 - 員工培訓: - 企業可以開發高度互動的虛擬培訓模塊,其中AI數字人模擬各種工作場景和挑戰,提供即時反饋和指導,從而增強員工的專業技能和問題解決能力。 - 在醫療、安全等高風險行業中,AI數字人可以提供模擬緊急情況的訓練,幫助員工在沒有實際危險的情況下學習和練習應對策略。 - 教育领域: - AI 數字人可以根據學生的學習習慣和能力水平,提供定制化的教學計劃和資源,實現真正的一對一個性化教學。 - 利用智能分析工具,AI數字人能夠追蹤學生的學習進度,識別並強化薄弱環節,同時鼓勵和激勵學生在掌握知識點後向更高難度挑戰。 - 模擬考試與評估: - AI 數字人可以設計模擬考試環境,提供實時的測試和評估,幫助學生適應考試壓力,並及時瞭解自己的學習狀況。 - 在職業技能培訓中,AI數字人可以評估員工的專業技能和操作規範性,確保培訓效果符合行業標準。 - 語言學習與文化交流: - AI 數字人可以教授不同語言,提供語言學習的環境,並模擬不同文化背景下的交流情景,增強學生的語言實踐能力和文化適應性。 - 專業認證與技能提升: - 在專業技能培訓中,AI 數字人可以作為虛擬導師,指導學員通過專業認證所需的技能和知識,如編程、設計、工程等。 - 企業內部培訓: - 企業可以利用AI數字人進行新員工入職培訓、合規性培訓和產品知識培訓,確保員工對公司政策和流程有清晰的理解。 - 遠程教育: - AI 數字人可以跨越地理限制,為偏遠地區的學生提供高質量的教育資源,促進教育公平。 - 互動式學習平台: - 結合遊戲化學習元素,AI 數字人可以創建互動式學習平台,通過遊戲、競賽等形式激發學生的學習興趣和參與度。 - 特殊教育需求: - 對於有特殊教育需求的學生,AI 數字人可以提供定制化的支持,如為視障學生提供音頻描述和導航輔助。 - 終身學習與職業發展: - AI 數字人可以支持成年人的終身學習需求,提供職業發展相關的培訓和進修機會,幫助他們適應不斷變化的工作環境。 通過這些應用,AI 數字人不僅能夠提高培訓的效率和質量,還能夠為學習者提供更加靈活、個性化的學習體驗。隨著技術的不斷進步,AI 數字人在培訓領域的潛力將得到進一步的挖掘和實現。 三、AI 數字人在娛樂產業的應用 - 影視製作:AI 數字人不僅可以替代演員完成高難度或危險場景的拍攝,還能通過精准的面部捕捉和動畫技術,為歷史人物或虛構角色賦予更加逼真的外貌和動作。例如,在《阿凡達:水之道》中,通過先進的數字人技術,實現了人類與納美族的虛擬形象融合,為觀眾提供了震撼的視覺體驗。此外,AI 技術在《復仇者聯盟4:終局之戰》中的應用,成功復刻了年輕版的多個角色,增強了電影的情感衝擊和戲劇張力。 - 動畫製作:AI 數字人技術在動畫領域的應用,使得動畫製作更加高效和創新。通過 AI 算法,可以快速生成動畫角色模型,並實現角色的動作和表情的自動化設計,這大大提升了動畫製作的效率和質量。 - 遊戲:在遊戲領域,AI 數字人可以作為玩家的虛擬夥伴或對手,提供更加豐富和真實的遊戲體驗。NVIDIA 的數字人技術套件,包括用於語音和動畫的 NVIDIA ACE、用於語言功能的 NVIDIA NeMo 以及用於光線追蹤渲染的 NVIDIA RTX,為遊戲開發者提供了強大的工具,使他們能夠創建能進行 AI 驅動的自然語言交互的數字人,使對話更逼真和引人入勝。 - 虛擬現實(VR)和增強現實(AR):AI 數字人結合 VR/AR 技術,可以為用戶提供沈浸式的娛樂體驗。在 VR 遊戲中,玩家可以與 AI 數字人角色進行實時互動,感受如同置身真實世界的體驗。而在 AR 應用中,AI 數字人可以作為虛擬助手或表演者,與現實世界場景相結合,提供獨特的觀賞和互動體驗。 - 音樂和表演藝術:AI 數字人還可以在音樂視頻、現場表演等藝術形式中發揮作用。通過 AI 技術,可以創造出具有高度表現力的虛擬歌手或舞者,它們能夠按照預設的編排進行表演,甚至與真實藝術家進行合作演出。 - 互動娛樂:AI 數字人可以作為互動娛樂節目的主持人或參與者,提供定制化的內容和實時互動。例如,虛擬主播可以主持在線遊戲比賽、互動故事講述等節目,為觀眾帶來新穎的觀看體驗。 隨著 AI 技術的不斷進步,未來 AI 數字人在娛樂產業的應用將更加廣泛和深入,為觀眾帶來更加豐富和創新的娛樂內容。 四、AI 數字人在醫療產業的應用 - 遠程醫療:AI 數字人可以作為醫生的虛擬助手,提供個性化的遠程醫療服務。例如,通過集成到遠程醫療平台中,AI 數字人能夠進行患者互動、安排預約、提供醫療信息,甚至使用高級算法分析患者數據,預測健康結果,並向醫療保健提供者通知患者病情的重大變化,實現及時的醫療響應。 - 康復治療:AI 數字人在康復治療領域的應用,能夠為老年失能人員、慢性病康復患者、殘障人士等提供精准的康復計劃和實時監督指導。康復機器人可以幫助醫生和診療師制定個性化的康復方案,基於大數據模型為每位患者提供定制化的治療方案,提高康復效率和質量。 - 智能診斷與治療建議:AI 數字人可以接入臨床輔助決策系統,通過分析症狀、疾病以及檢查檢驗結果,推薦最相關的疾病和治療方案。此外,AI 還能夠提供相似病歷推薦和醫囑質控,幫助醫生從歷史病例中學習並提高診療思路的準確性。 - 醫療教育與培訓:AI 數字人還可以作為虛擬教師或培訓師,提供醫療知識和技能的在線教育與培訓,幫助醫生和醫療人員瞭解最新的醫療技術和治療方法。 - 患者監護與健康管理:AI 數字人可以用於患者的日常監護和健康管理,通過遠程監控患者的生命體徵和健康狀況,及時提供健康建議或預警信息。 - 醫療咨詢與支持:AI 數字人可以通過自然語言處理技術,提供24/7的醫療咨詢服務,回答患者的健康問題,提供醫療指導和心理支持。 - 隨著人工智能技術的不斷進步,AI 數字人在醫療產業的應用將更加廣泛,為患者提供更加便捷、高效、個性化的醫療服務。 五、AI 數字人在金融產業的應用 - 客戶咨詢與服務:AI 數字人能夠提供個性化的金融咨詢服務,通過自然語言處理技術,理解和回應客戶的查詢,提供包括但不限於投資建議、理財產品推薦、市場趨勢分析等專業服務。例如,中信金控推出的數字人「小信」就是業內首個數字人財富顧問,能夠在線答疑解惑、解讀產品,提供專業建議,從而提升客戶服務體驗 。 - 風險評估與信用評級:AI 數字人通過分析大量的交易數據、用戶行為和市場信息,幫助金融機構進行風險評估和信用評級。這不僅提高了決策的準確性,還極大提升了操作效率。AI 技術的應用,尤其是在智能風控方面,能夠實現實時監控和預警,降低金融機構面臨的風險 。 - 智能投顧與資產管理:AI 數字人可以作為智能投顧,提供定制化的投資組合建議和資產管理服務。通過深度學習用戶的風險偏好、投資目標和市場表現,AI 數字人能夠推薦合適的投資策略,幫助用戶實現財富增值。 - 合規性檢查與報告生成:在金融領域,合規性是至關重要的。AI 數字人能夠自動執行合規性檢查,確保金融交易和行為符合監管要求,並生成相關報告,減少人工審核的工作量,同時降低出錯率。 - 金融教育與市場分析:AI 數字人還可以作為金融知識教育的工具,幫助用戶更好地理解金融市場、產品特性和風險管理。此外,通過分析市場數據,AI 數字人能夠提供市場趨勢預測和經濟分析,輔助用戶和機構做出更明智的投資決策。 - 客戶關係管理:通過集成到客戶關係管理系統中,AI 數字人能夠維護客戶資料,分析客戶行為,預測客戶需求,從而幫助金融機構更好地管理客戶關係,提升客戶忠誠度和滿意度。 隨著AI技術的不斷進步和金融行業的數字化轉型,AI 數字人在金融產業的應用將更加廣泛和深入,為金融機構和用戶創造更多價值。 其他產業應用: AI數字人的應用不僅限於商業和培訓領域,它們還在新聞媒體、金融服務、政務便民、企業宣傳等多個行業發揮作用。例如,AI虛擬主播可以用於緊急新聞的快速播報,提升內容生產效率。在金融領域,AI數字人可以提供投資咨詢服務,幫助客戶理解複雜的金融產品。此外,AI數字人還在法律服務、醫療服務、房地產等行業中展現出其獨特的應用價值,如普法宣傳、健康咨詢、房產介紹等。(後續、我將陸續分享實務經驗與在AIGCx Taipei所得到的分享出來) AI 數字人的發展趨勢與挑戰 (一)技術發展趨勢 隨著技術的不斷進步,AI 數字人的表現將更加逼真,動作和表情更加自然流暢。同時,它們的智能水平也將不斷提高,能夠更好地理解和應對複雜的場景和問題。 (二)面臨的挑戰 儘管 AI 數字人具有廣闊的應用前景,但也面臨著一些挑戰。例如,數據隱私和安全問題、倫理道德問題以及社會接受度等。AI數字人技術正以其獨特的優勢和廣泛的應用前景,成為推動各行各業數字化轉型和創新的重要力量。隨著技術的進一步成熟和市場的不斷擴大,AI數字人將在更多領域發揮關鍵作用,為社會帶來更加豐富和高效的服務體驗。 Read the full article
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twdreamlife · 2 years ago
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【變成軟體動物什麼感覺】 世界知名的獨立遊戲發行商Devolver Digital 搭檔來自德國柏林的遊戲開發團隊Firepunchd 推出VR互動解謎冒險《匠心觸手 Tentacular》🐙 除了登上Oculus與Steam VR 現在更滑溜地登上 PS VR2 完整你最身歷其境的體驗‼️ →https://www.twdreamlife.com/?p=45063
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gozealouscloudcollection · 5 years ago
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乘車玩VR遊戲 保時捷打造沉浸式娛樂體驗
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該功能提供高度沉浸式體驗,顯著減少暈車症狀。未來,該系統還將評估導航數據,使VR遊戲時長符合預計旅程時長。此外,該技術還可用於集成其他娛樂服務,如電影或虛擬會議,提高乘客車內工作效率。
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Holoride首席執行官Nils Wollny表示,“非常感謝Startup Autobahn為我們提供機會。這使得我們的項目得到了極大推動,使我們能夠在100天內實現原型。”該公司利用Startup Autobahn平台,證明Holoride軟件可以與製造商車輛數據無縫協作,實現動作同步,並實時生成VR和XR(跨現實)內容。
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以上圖片均來自於 Holoride
Holorid軟件提供專為汽車設計的新媒體形式。其虛擬體驗內容適應駕駛時間、運動和環境。該初創公司使用開放平台商業模式,其他汽車製造商和內容供應商能利用這項技術。 Holoride的目標是在未來三年內,將這種在汽車後座安裝VR頭盔的新娛樂形式引入市場。隨著Car-to-X基礎設施進一步發展,交通事件也可能成為體驗的一部分。例如,當車輛遇到紅燈時,VR遊戲情節中會出現意想不到的障礙。
保時捷Smart Mobility實驗室項目經理Anja Mertens表示,“Holoride為車內娛樂開闢了一個新的維度。該團隊已經證明了這項技術的潛力。我們期待共同採取下一步行動。”保時捷邀請創新者和合作夥伴,參加9月20日在法蘭克福舉行的國際汽車展(IAA),討論未來移動出行。屆時參與者將有機會體驗保時捷與Holoride的車載娛樂。
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from 乘車玩VR遊戲 保時捷打造沉浸式娛樂體驗 via KKNEWS
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