#鉄騎初段
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tetsuyasogo · 4 months ago
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Tekki Shodan (1981)
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shintani24 · 9 months ago
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2024年4月21日
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2023-24 WEリーグ第16節 ちふれASエルフェン埼玉 2-1 サンフレッチェ広島レジーナ@熊谷スポーツ文化公園陸上競技場 853人/29分 吉田 莉胡、55分 小川 愛、76分 吉田 莉胡
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小川 愛
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天皇杯サッカー、福山シティが2年ぶり4度目の広島県代表 全広島選手権決勝大会、広経大を4―0で下す(中国新聞)
サッカーの第104回天皇杯全日本選手権(日本サッカー協会、Jリーグ主催、共同通信社、NHK共催)の広島県予選を兼ねた全広島選手権決勝大会(中国新聞社など主催)が21日、広島市中区のエディオンピースウイング広島であった。福山シティが4―0で広経大を下し、2年ぶり4度目の出場を決めた。
福山シティは前半22分、ゴール前の混戦からのこぼれ球を高橋佳が押し込み先制。27分には左CKから藤井敦仁が頭で合わせ、2点のリードで折り返した。
後半にも勢いは止まらない。9分に吉井佑将が右サイドからのグラウンダーのクロスに合わせて3点目を挙げ、33分には途中出場の塚田裕介がゴールネットを揺らした。広経大は2015年以来9年ぶりの優勝を目指したが、激しいプレスに苦しみ、ゴールが遠かった。
天皇杯は5月25日に���幕。福山シティは同26日にエディオンピースウイング広島で沖縄県代表との1回戦に臨む。(時間は速報値)
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元サンフレの服部公太監督率いる広経大、5度目の優勝逃す 天皇杯広島県代表決勝戦 「いつも通りのプレーできなかった」(中国新聞)
サッカーの天皇杯全日本選手権の出場権を懸けた全広島選手権決勝大会で広経大が、2015年以来5度目の優勝を逃した。21日、エディオンピースウイング広島での決勝で福山シティに0―4。チームを率いる元J1サンフレッチェ広島の服部公太監督(46)は「完敗です。いつも通りのプレーができなかった」と唇をかんだ。
昨年1月に就任後、「無失点と、局面を打開できるチームづくり」を徹底。今大会は初戦で前年優勝のSRC広島に対して目指してきたプレーを見せ、1―0で勝利。準決勝では広島文化学園大に3―2で競り勝って7年ぶりに決勝の舞台に導いた。「自信がついたと思う」と収穫を語り、「1対1の(部分の)強度を上げて、当たり前のことを確実にできる集団を目指す」とレベルアップも誓った。
広島時代には、J1、J2で171試合連続フル出場し、「鉄人」と呼ばれた。この日初めて新スタジアムを訪れ「感動した。連れて来てくれた選手に感謝です」と指導者の顔をのぞかせていた。
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デジタル社会の「命綱」、磁気テープが進化中 70年で容量2千万倍(朝日新聞 4月17日)2024年4月21日に追記
ビデオテープやカセットテープでおなじみの「磁気テープ」がひそかな進化を遂げている。CDやDVD、そしてブルーレイディスク(BD)に押されて一般向けの消費は激減したが、膨大なデータを扱う海外の大手IT企業などの引き合いは逆に増加。性能も高まっている。そんなデジタル社会の「命綱」の生産は、実のところ、大半を国内企業が担っている。
昨年10月に起きた、銀行間の送金を担う全国銀行データ通信システム(全銀システム)の障害。この非常時に、磁気テープが活躍した。
障害によって全国11の金融機関で、他行宛ての送金と着金が通常通りできなくなった。復旧までの間、磁気テープを用いて積み残った手続きを行った。
例えば、障害が起きたA銀行から別のB銀行に送金する場合は、A銀行で口座や支店名などの情報をテープに書き込み、それを全銀システムに読み込ませて送金先に伝える。逆の場合は、送金元の情報を全銀システムからテープに書き込み、それを送金先に届けた。こうした地道な作業で事態を乗り切った。
コスパにすぐれ、サイバー攻撃にも強く
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富士フイルムの磁気テープ=同社提供
磁気テープは、プラスチックのフィルムに「磁性体」と呼ばれる細かい粒子を薄く塗ってつくる。写真フィルムにも生かされている技術だ。粒子を細かくし、薄く塗布できるほど、記録できる容量が大きくなる。
CDなど他の記録メディアよりも、大容量の製品を安くつくれるとされる。膨大な情報を蓄積するのに向いており、データセンターなどで記録媒体として使われている。
さらに、データを読み書きする時にしか電力を使わず、稼働中はずっと電力を消費するハードディスクと比べてCO2排出量を95%減らせるという。ネットワークと切り離して保管ができるため、サイバー攻撃や障害などが起きても影響を受けないことも、特長の一つだ。
世界シェアの大半占める日本勢
いま、コンピューター用磁気テープの生産は、富士フイルムとソニーの2社で世界シェアの大半を占めている。
ソニーは1950年に国内初の磁気録音テープを発売した。富士フイルムも59年に国内初の放送用ビデオテープを開発し、今はコンピューター用の世界生産シェアの7割を握っている。
米IBMが52年に開発した磁気テープの保存容量は、2・3MB(メガバイト)。対して、富士フイルムが昨年8月にIBMと発表した最新型は50TB(テラバイト)と、2時間の映画1万本分のデータ量を誇る。およそ70年で容量は2千万倍以上に増えたことになる。
富士フイルムは、2025年に世界で蓄積されるデータの量は、20年と比べて2・7倍に増えると予想している。
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富士フイルムの磁気テープ=2023年11月、東京都港区赤坂9丁目
一方、生成されるデータの最大65%程度は、頻繁にアクセスする必要がなく、磁気テープで保管するのに適した「コールドデータ」が占めるとみられる。金融機関や官公庁、研究機関などで、普段は使われないが、法制度などで保管が義務づけられているデータなどがあてはまる。
10年代には、事業環境が厳しいとしてTDKが撤退するなどしたが、富士フイルムの担当者は「アクセスの頻度に応じて最適な保管方法を選ぶ動きはさらに進む。ポテンシャルは広がっている」と話している。(杉山歩)
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105年前に貸し出された小説が返却 米国の図書館、延滞料は…(毎日新聞 4月20日)
米西部コロラド州フォートコリンズの公立図書館で今年、105年前に貸し出された歴史小説が返却された。図書館によると、延滞の罰金(1日2セント)が計760ドル(現在の貨幣価値で約1万4000ドル=約216万円)に膨らんでいたが、おとがめなしとなった。
返却されたのは、スコットランドの作家ウォルター・スコットが19世紀に発表した歴史小説「アイバンホー」。12世紀のイングランドを舞台に騎士の活躍を描いた作品で、1919年2月13日が返却期限となっていた。
米メディアによると、同州コロラドスプリングズで、家の整理をしていた住��が本を発見し、今年2月に図書館に返した。住民は「大叔父、大叔母、祖母の誰かが借りた本だと思う。大事にしないといけないと思って、返しに来た」と話したという。カバーの内側には、貸し出し履歴の記録表も残っており、過去に3人が借りたことが記されていた。
返却された本は博物館か図書館で展示することが計画されているという。【ワシントン秋山信一】
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ヒトの脳神経回路、iPS細胞で再現 東京大学が技術開発(日本経済新聞 4月20日)2024年4月21日に追記
大脳オルガノイド(上)を培養すると軸索が伸び、別の大脳オルガノイドと接続する(中央と下)=東京大学の池内与志穂准教授提供
東京大学の池内与志穂准教授らはヒトのiPS細胞を培養して、脳の神経回路を再現する技術を開発した。大脳の構造に似た立体組織を作り、神経細胞から伸びる長い突起を介して互いに接続させた。活発な神経活動が生じ、脳の複雑な機能の解明や病気の治療法の研究に役立つ。
研究チームはiPS細胞を使って大脳組織を再現した「大脳オルガノイド」を2つ用意し、特殊な構造の培養皿で育てた。それぞれの大脳オルガノイドの神経細胞から軸索と呼ばれる長い突起が伸びた。
2つの大脳オルガノイドが軸索を介して接続すると、直接つながる場合に比べて神経の活動量が増えたり、不規則な周期の複雑な活動が生じたりした。神経細胞の活動を制御する「光遺伝学」を用いて刺激すると反応が敏感になり、記憶や学習の基礎になる現象が起きた。
池内准教授は「脳の神経は離れた2つの部位の間でやりとりすることが多く、神経の位置関係は脳の機能に関わる可能性が���る」と話す。
ヒトやサルは他の動物に比べ、脳内で神経細胞の軸索が占める体積が大きい。今後は軸索を介して接続する大脳オルガノイドの数を増やしたり、小脳など別のオルガノイドと接続させたりして、ヒトの脳が情報を処理する仕組みを調べる。
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siim-tv · 1 year ago
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【コスチューム】素敵なベスト
目次 ▼【グラクロ】【コスチューム】素敵なベストの基本情報 ▼【グラクロ】【コスチューム】素敵なベストのステータス ▼【グラクロ】【コスチューム】素敵なベストの着用可能キャラ ▼【グラクロ】【コスチューム】素敵なベストの評価 【コスチューム】素敵なベストの基本情報 部位 衣装 レアリティ SSR 入手方法 キャラ進化 価格 ― 【コスチューム】素敵なベストのステータス 防御力+120 クリティカル耐性+2% 【コスチューム】素敵なベストの着用可能キャラ 【チャンピオン】グリアモール 【冒険家】グリアモール 【鉄壁の騎士】グリアモール 【聖戦の戦士】グリアモール 【コスチューム】素敵なベストの評価 グリアモールの初期コスチューム 冒険家、グリアモールをSSRに進化させた際に着用しているもの。SSRの状態でゲットできるため、Maxまで強化するための進化が一段階だけ…
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blue-aotan · 3 years ago
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ハロー(´ー∀ー`)2022.4.26
前回に引き続きディズニー旅行ブログです。
ディズニーシーの思い出を記していきまーす
シーの方も待ち時間が少なくてとても快適に過ごす事ができました‼︎二日間とも、トイレ・食事・アトラクション・お土産はほとんど並ぶ事なくスイスイと完了できたので、こんなディズニーは初めてだったので本当に感謝感謝でございました🥲
地球に生まれてヨカッタァーー状態
少し雨降ったりなんだりした時間もあったのですが、土砂降りという程でもなく暑すぎず寒すぎずでこちらも大変助かりました
ただアトラクションはスイスイすぎると並んでる間の色んなお楽しみスポットでの撮影ができない・しづらい状況になってしまいます💦
ありがたい反面、少し寂しいなんてことも😭
贅沢は言ってられないので、全身で堪能し心に刻み瞼の裏に焼き付けて帰ってきましたよ‼︎
(松岡修造並に熱い←
シーでのショーはこちら↓
ミッキー&フレンズのハーバーグリーティング“タイム・トゥ・シャイン!“
これは海上の船でミッキー達が踊ってくれるショーなのですがチラッと見かけただけでしたがとても可愛かったです‼︎
はけていく所が綺麗に見える位置で堪能しましたが、海上ではあったけどとても近かったです。
ジャンボリミッキー!レッツ・ダンス!
またまた抽選が当たってしまいましたがとても面白かったです。お兄さんのダンスのキレが凄すぎて釘付けになってしまいましたwww
音楽もダンスも癖になるとっても楽しいショーでした  (●´∀`●)bb
帰ってyoutubeでもまた見ましたww
ビッグバンドビート〜ア・スペシャルトリート〜
ビッグバンドビートが新しくなって初めて鑑賞しましたが、前の生歌・生演奏が素晴らしく良かっただけに何だか物足りないと感じてしまいました涙
だけどミッキーのタップダンスやドラム、ピアノも素晴らしかったですよぉ
ココココ
そして今回絶対に当てたかったショーがありました。それは20周年の特別プログラム
東京ディズニーシー20周年“シャイニング・ウィズ・ユー“
これがショーでは大本命だったのですが残念ながら外れてしまいました
・゚゚(p>д<q)゚゚・
姉と2人でうなだれてましたw
キャラクターグリーティングは
ヴィレッジ・グリーティングプレイス
シェリーメイと初めて会う事ができましたぁぁぁ
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きゃんわいい♫
アトラクションはこちら↓
ヴェネツィアン・ゴンドラ
初めて乗りましたがとても気持ち良かったです!そして願い事が叶う橋の下を通る時にみんなで目を瞑ってお願い事をするのですが、欲張って3つもお願い事をしてしまったわたくしです
(;-з-)=゜。ブッ
こんなごうつくばりのお願い事を叶えてくれる訳がないと思いますがww
ゴンドラを楽しむことはできたと思います。
船頭のお兄さんのオールテクニックがすごかったです〜
笑顔も素敵でした
インディ・ジョーンズ・アドベンチャー:クリスタルスカルの魔宮
久しぶりに乗りましたがやっぱりおんもしろい!!!
普段感じることのないG、スピード、迫力、恐怖。非日常体験がこんなにも面白いのかと。年々、三半規管が脆弱になっていってはいますがインディーには乗らないと損!
大好きなアトラクションでございます
しかし悲しい事が一つありました。いつも終盤で写真を撮られるポイントがあって、そこで全力で変顔をするというしきたりがあお家にはあったのですが、写真のシステムが消え去っていました😢
一応変顔でキープして頑張ったのに、出てきたら写真が映し出されるモニターが全て真っ暗で封印されていました…
残念すぎる😭
ソアリン:ファンタスティック・フライト
このソアリンがすごかったです!乗り物に乗る前の小部屋での仕掛けが凄すぎて
どうやって!?
どういうシステム!?
ってびっくりしてしまいました。
そして乗り物に乗り込んでからのテイクオフ!が思った以上に怖かったw
高所恐怖症の方はちょっときついかもしれませんが、本当に空を飛んでいるようでゾワゾワするし壮大な景色を見ながら風と匂いを感じて爽快な気分にもなったり、とても気持ちのいい旅ができました!
ニモ&フレンズ シーライダー
こちらも初めてでしたが、感動しました!ニモ好きにはたまらん!アトラクションでした〜
自分達が小さな魚になって、ニモ達と海の中を冒険したり魚の気分を存分に味わえてしまいます。
ファインディング・ドリーの世界をそのまま楽しめてしまうストーリー。後で知ったのですがシナリオのパターンが全部で32種類あるそうです!
私はラッコがとにかく可愛いパターンで、メロメロになりました🦦
とっても癒されました〜
アクアトピア
こちらも外から丸見えのアトラクション。ぐるぐるぐるぐる回りましたw
滝とか水鉄砲に当たりそうで当たらないギリギリを攻めていくアクアトピアw
エレクトリックレールウェイ
移動手段として2回乗りましたヨォww
シーは結構休めるポイントが多いから嬉しいよね
タートル・トーク
クラッシュの切り返しのうまさにいつも驚いてしまいます。今回は姪っ子ちゃんが2回ほど当てられてすごいなーーと思ってしまいました。
あんなにたくさんのお客さんがいる中でしっかりと答えることができて、本当にすごいよ。
クラッシュに名前を呼ばれていた姉も羨ましく思いましたw
私は恥ずかしいからクラッシュと目が合わないように気配を消しているタイプですww
コロナ禍のため「お前ら、最高だぜ〜」ってクラッシュが合図しても
うおおおおお
って言えないのが寂しかったです。
トイ・ストーリー・マニア!
2回目の挑戦でしたがやはり右腕が死にました
難しくてね〜特に輪投げが全然ダメでしたw
こういうシューティング系は真剣にしてしまいますね
という訳で120%で楽しんできたディズニーリゾート。
これが最後という気持ちで挑んだため、爆買いも止まらなかったww
最後じゃないんだけどもw
楽しかったけど、疲労がやばかったです
最終日の帰る日、朝起きてからひどい眩暈がスタートしw
全身痛いし、乗り物酔い?みたいな体が揺れている感覚が今もまだ治っていません
痛みは徐々に消えてきましたが、まだ少し揺れている感覚がふとした時に出現します。
私の体こんなにデリケートだったの?←
否、これが老化なのか!?←
少しずつ体を整えていきたいです
そんで最後に成田空港でキングダムのガチャを見つけたもんだから←
王騎は私の元にはきてくれませんでしたが、500円もする高級ガチャだったのよ…笑
そんなこんなでとても充実した旅行でした
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heyheyattamriel · 5 years ago
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エドワード王 二巻
昔日の王の一代記、二巻
ファーストホールドでの再会
エドワードは赤い空に目を覚ましました。太陽は西の山々に上ったばかりです。彼らは各面が炎に輝く塔のすぐそばに来ていました。ドラゴンは急に方向を変えて近くに飛び、炎の長い息を吐き出しました。彼らが突然高度を下げると、塔の頂上で何度か光が点滅しました。エドワードのお腹はとても変な感じでした。彼はため息をついて身体を動かすと、モラーリンが右手でエドワードを抱けるように体をずらしました。彼は身体を伸ばしてあくびをしました。
「もうすぐだ。クリスタルタワーからファーストホールドまでは馬で数日だが、アカトシュは1時間以内に連れて行ってくれると思う」
「塔には寄らないの?アイリック―」
「軽々しくその名前を使うんじゃない。私にさえもだ。アーチマジスターは向こう何日かは戻らない。ユニコーンは風の兄弟分で、同じぐらい早く旅をする。荷物があってもな。だが、ドラゴンが飛ぶほどじゃない。エルフの故郷がドラゴンの帰還の始まりを迎えているのがわかるだろう。人類の幸運を祈るんだな」
エドワードの視線は深い森の中と、無骨な丘をさまよいました。人のいる印は見えませんでした。「きれいだね」彼は謙虚に言いました。「でもハイロックほどじゃないや」忠誠心からそう付け加えましたし、それは事実でした。「街も、村も農場もないの?」
「ファーストボーンは森の奥深くに住まっている。彼らは大地を引き裂かないし、新しく植えもしない。だがオーリエルが差し出すものは喜んで受け取る…そしてお返しをする。ああ、成長するものの青臭いにおいだ」
確かに、その空気は��ドワードが父のカップからすすったことがあるワインと同じような感じがしました…「お腹空いた」
「そうだと思った」少し体を動かし、モラーリンの左手が小さな葉っぱの包みを取り出しました。浅黒い手は大きくて力強く、人にも動物にも見えませんでした。エドワードは嫌悪しながらその手を見つめ、やがてその手に触れないように極めて慎重に包みを取りました。モラーリンが身体を強張らせるのがわかり、エドワードを抱く手が少しその力を弱めました。エドワードは自分の行動を恥ずかしく感じました。この状況で気を悪くさせるのは、親切でも賢明でもありませんでした。モラーリンは簡単に彼を落とすことができるのです。「僕お風呂に入りたいけど、君もだよね」彼はぎこちなく言いました。モラーリンがわざと彼の反応を誤解してくれたことを、エドワードは知っていました。「ああ、私はとても汚れている」エドワードがケーキをかじると、それは見た目よりずっとおいしい��とを証明しました。「母さまはそんな風に僕を見ていたよ―少なくとも、そうだった。でも多分、僕はまずお風呂に入るべきだよね?」
「お前はその選択の必要はないと思うが。ああ、やっとだ!」ドラゴンはその翼を広げて空に舞い上がり、巨大な炎の固まりを吐き出すと、広い空き地に降り立ちました。着陸は急角度で、大きな衝撃がありました。エルフたちが急に現れて、彼と、やっと目を覚まして半狂乱でぐるぐる走り回り、エドワードの足元で喘ぐシャグに腕を伸ばしました。
銅の色の炎のような髪をした背の高いエルフが、礼儀正しく彼らに挨拶しました。「ご機嫌麗しゅう、我が王よ。ご婦人がお待ちかねです。エドワード王子、ファーストボーンの地へようこそおいでくださいました。我が民に成り代わり、歓迎申し上げます。ここでのご滞在が心地よく、実りあるものでありますように」
モラーリンは恭しく頷きました。「ありがとう。わが女王は十二分にお待ちになった。すぐにお目にかかろう」エドワードの肩に置いたモラーリンの手が、彼を見たこともないほど大きな木に導きました。その幹は空洞で、中に入ると上に導かれました。開口部にはさらに階段があり、丈夫な枝に橋が架かっています。彼らは大きなひさしがついた、部屋のように椅子とチェストがしつらえられた台に着くまで、それに沿って前に進みました。金色の肌の女性が彼らに微笑みかけ、手招きをして立ち去りました。背が高くほっそりした、蒼白い肌の黒い髪の人間の女性が彼らに歩み寄りました。彼女の眼はエドワードを捉えていました。エドワードだけを。
「どうしていなくなっちゃったの!」その叫び声は彼の深いところから現れ、彼の全身に響き渡りました。その声は彼の数歩手前で彼女を立ち止まらせました。今度は彼女の目がモラーリンを見上げました。彼はエドワードが聞いたことのないような厳しい調子で言いました。「お母様に敬意を持ってお話をなさい、無作法な子だ!」その瞳の一瞥の衝撃で、彼の目に水が溜まりました。
アリエラは素早く彼に近寄り、両手を彼の胸に置きました。「おかえりなさい、旦那様。あなたと息子を無事に私の下に連れてきてくださったノトルゴを称えましょう」
「竜たちの盟主と盗賊さんにも感謝いたしますわ。彼らなしでは私のぼうやをあれ以上きれいに連れてくることはできませんでした。アーチマジスターもうまくことを運んでくださったのね」モラーリンの浅黒い手がそっと優しく彼女の腕に置かれました。彼は落ち着いて幸福そうに笑いました。でも、彼の胸に置かれた両手は、彼を労わるようでもあり、障壁を作っているようでもありました。
「私は本当に恵まれているわ。でも、息子と話すのは久しぶりなのです。��人だけなら、もっと話がしやすいかもしれません」
モラーリンの笑顔がさっと消えました。「3人でいるより2人の方が言葉が見つけやすいと?まあ、そうかもしれないね。時にはね、奥さん」彼は踵を返して去って行きました。橋が揺れて軋みましたが、彼の足は少しも足音を立てませんでした。
アリエラは彼の背中を見ていましたが、彼は振り向きませんでした。エドワードは、また彼の敵に苦痛を与えたことで、好奇心と満足感と後悔が混ざったような気持がしました。「エドワード、私の坊や。ここにきて座ってちょうだい」
エドワードはその場に立っていました。「お母さま、僕は何年も待って、答えを求めて何リーグも旅をしました。僕はもう待ちません。一歩だって動きません」
「何と言われていたの?」
「父が客の名誉を信頼しながら夜眠っている間に、魔法の助力を得て最も卑劣な方法で誘拐されたと」
「お父さまがそう言ったのね。モラーリンは?」
「完全に自分の意思で来たと言いました。あなたの言葉で聞きたいのです」
「私がなぜあなたのお父さまの下を去ったか、どうしてあなたを連れて行かなかったのか、どちらが聞きたいですか」
エドワードは間を置いて考えました。「母上、僕は本当のことが聞きたいんです。ですから、僕は本当のことを知らされなければいけません。あなたが僕を置き去りにしたことを。もう一つの方は、僕は知っていると思います。あなたがそれ以上に、またはほかに話したいと願わない限り、僕はわかっているだろうし、わかると思います」
「真実ですか?真実とは、それを理解している者から独立して存在するたった一つのものではありませんよ。でも、あなたに私の真実を話しましょう。そうすればきっと、あなたは自分の真実にたどり着くでしょう」
アリエラは静かにクッションのおかれた椅子に歩いて戻り、姿勢を正しました。ルビーの色をした小鳥がすぐそばの小枝に停まって、彼女の穏やかな声に伴奏をつけました。
「私の両親が私の結婚を故郷の習慣通りに決めてしまったのです。私はコーサイアを愛していませんでしたが、初めは彼を尊敬していましたし、良い妻でいようと努めました。彼は私を気にかけもしなければ、世話もしてくれませんでした。ですから、彼は私の尊敬を失い、手をかけてもらえない植物が枯れていくように、私は毎日少しずつ死んでいたのです。あなたといる時だけが私の幸福でしたが、コーサイアは私があなたを軟弱にすると考えました。『女みたいに』と彼は言いましたわ。そうして、あなたの3回目の誕生日のあと、私は毎日たった1時間だけ、あなたと過ごすことが許されました。あなたの泣き声を聞きながら、何も考えられずに座って泣いていました。ようやくあなたが泣き止んで私を求めると、私の心は空っぽになりました。私は護衛を一人か二人しか付けずに、長い時間一人で散歩をして、馬に乗るのが癖になりました。そんな時、モラーリンがやってきたのです。彼はロスガー山脈にある黒檀の鉱山を欲しがっていました。彼が使いたがっていた土地は、私の持参金の一部でした。彼は私たちの民に彼の技を喜んで教えてくれましたし、ダークエルフが作った武器を差し出してさえくれました。そのお礼に、私たちの民はゴブリンを遠ざける彼の手助けをして、ハイロックに彼の民の植民地を作ることを許したのです。コーサイアは土地には興味がありませんでしたし、本当に武器をとても必要としていました―最上のものでしたからね―ですから、彼はその申し入れを喜んだのです。話し合い、決めるべきたくさんの細かい事柄があって、その交渉への干渉が私にも降りかかりました。コーサイアはダークエルフを嫌っていましたし、タムリエルで最も優れた戦士として既に名声を得ていたモラーリンに嫉妬していたのです。
「でも、モラーリンは熟練の戦士以上の人でした。彼は読書家で、太陽の下にあるものすべてに興味を持っています。ヤー・フリーとジム・セイから教えを受けたように歌い、演奏することもできました。彼は、私が夢でしか会えないと思っていた、それ以上のお相手でした…誓いますわ。私たちは二人とも外にいるのが好きで、話し合いは乗馬と散歩の間でしたが、いつも彼の部下とコーサイアの部下が一緒でした。すべてが整った時、コーサイアは条約を祝って大きな宴会を開きました。ハイロックのすべての貴族がやってきて、他の地域からもたくさんの人たちが訪れました。最後に、酔っぱらったコーサイアが血でなければ洗い流せないような侮辱の言葉を漏らしました。私は他の貴婦人たちととっくに席を立っていましたから、それが何だったのかは知りません。でも、私はコーサイアがそのような言葉をため込んでいることを知る程度には、個人的に充分聞いてきました。モラーリンは決闘を申し込み、それまでに彼がウィットを取り戻すかもしれないと、コーサイアに昼までの猶予を与えました。
「そしてモラーリンが独りで私の部屋に来て、何が起きたかを話してくれました。『奥様、彼はあなたの弟君を決闘相手に選ぶだろうと思います。いずれにせよ、もう二度と関わることのできない血の河が、私たちの間に流れるでしょう。私はあなたの愛なしで生きていくことはできます。だが、あなたに憎まれることには耐えられない。共に来てください。妻として、あるいは名誉ある客人として、それはあなたの選択です。そして、ご親族の代わりに、あなたは血の代価として貢献なさるでしょう』
「そして、月明かりの下で、恐れおののいて、眠っている貴婦人たちのそばで、私は彼を愛していることを知ったのです。彼なしで生きて行けるかは疑わしかったけれど、それでも、あなたをそれ以上に愛していたの!『息子は』私は囁きました。『置いては―』『奥様、選ばなければなりません。お気の毒ですが』わかるでしょう、エドワード?もし留まれば、私の弟の死が―彼の無垢な若い血が流れるのです。あるいはあなたのお父さまの血が!あるいは、そんなことは起きないと思っていたけれど、私の愛する人の血が流れたかもしれません。モラーリンの戦闘技術はそれだけでも優れていましたし、この類の出来事には、彼は同じくらい優れている魔法の力も借りるでしょう。『連れて行けますわ』でもモラーリンは悲しげに首を振りました。『私にはそんなことはできない。父と子を引き離すことは、私の名誉に反する』
「愛する者を一人ぼっちにする、私は義務には慣れていました」アリエラは誇らしげに言いました。「あなたを父親から、あなたの大好きなおじさまから盗んで行けばよかったでしょうか?そして、おそらくコーサイアは生き残り、この件で私を責め、私を遠くにやってしまう言い訳にしたはずです。コーサイアは私がいなくなれば喜ぶだろうと考えました。彼が本当に武器を欲しがっていることは知っていました。あなたと過ごす時間を得るために、それで取引することもできると私は考えました。モラーリンが私を見ずに立って待っている間、すべてが私の中を駆け巡っていました。
「マーラ様、正しい選択をお助け下さいと私は祈りました。『本当に私を妻にしたいのですか?私は―私は厄介ごと以外何ももたらしませんのよ』
『アリエラ、私はあなたを妻に迎える。私が求めているのはあなた自身だけだ』彼はマントを脱ぎ、布団を引き剥がしながら私の体を包みました。
『モラーリン、待って―これは正しいことかしら?私がしようとしていることは?』
『奥様、もし間違いだと考えているなら、私はここに立ってなどいない!あなたに与えられた選択肢の一つは、私には最も正しいことに思えます』彼は私を抱き起して、馬に運んでいきました。そうして、私は彼のマントだけを身に着け、彼の前に座って馬に乗り、あなたのお父さまの家を去ったのです。野蛮な喜びと悲しみが混じって、自分がどう感じているかわかりませんでした。これが、私の真実です」
エドワードは静かに言いました。「でも、彼は結局、僕とお父さまを引き離した」
「本当に渋々だったのです。そして、ドラゴンが、本当には、あなたとお父さまの心は既に離れてしまっていると言ったからです。何リーグかだけのことです。これはあなたの安全を保つ方法なの。モラーリンはここに来ることを決めるのは、あなたの自発的な決断であるべきだと言いました。それと同じに、戻りたい時に戻っていいのですよ」
「モラーリンは僕をただ連れて行こうとした!アイリ―その、アーチマジスターが同意しなきゃいけないって言ったんだ」
「彼は忍耐強い性質ではないのです。そして、彼はコーサイアを傷つけてしまわないか不安でした。彼がその議論をどこかほかの場所で続けられると考えていたことは間違いありません」
「肝っ玉の小さい王だって呼んだんだ。そして笑ったよ。どうして?ダガーフォールの人の肝臓はエボンハートの人のより小さいの?第一、それに何の関係があるの?父さまはとても怒ってた。きっと戦いたかっ��と思うな。でも、父さまが僕を嫌ってるのは本当だよ。わかってるんだ。でも、わかりたくなかった。だからそうじゃない風にふるまっていたんだ。モラーリンはそうじゃないと思うけど」
「ええ」
「でも、彼は嘘をついた。彼は僕の父親だって言おうとしてた。わかるんだ」
アリエラは頭を後ろにそらせて、鈴を転がすような声で笑いました。彼は遠い記憶からそれを思い出し、背中がぞくぞくしました。「もしあなたにそう思ってもらえたら、きっとものすごく、心からそう言いたかった��違いないわ。彼はいつでもせっかちなの。そして、彼は誓いの下では決して嘘をつかないし、愛するものを傷つける嘘はつかないわ」
「僕のことを愛してなんかいないよ。僕のことを好きでさえないんだ」
「でも、私は愛しているのよ、私の大切な坊や。あなたは―」エドワードは彼女が大きくなった、と言おうとしているのだと思いました。大人たちはいつでも彼の成長を見てそう言うのです。一週間前に会ったばかりでも。奇妙なことに、年のわりに、彼は小さかったので。彼女はその代わり、「私が考えていた通りだわ」と母の深い満足を湛えて言いました。
「彼はあなたのことを愛してる。でも彼は使いっぱしりの小僧じゃないと言った。でも、あなたは彼がそうみたいに下がらせた」
アリエラの顔と首が真っ赤になりました。
「確かに、私は召使いに格下げされたようだね」うず高く食べ物が積まれたお盆を持って、モラーリンが静かに入ってきました。「椅子を取ってくれないか、少年。私が給仕役をやれるなら、お前も給仕役をやれるだろう。お前はお腹が空いているだろうし、妻が私の欠点の残りの部分を話す前に戻った方がいいと思ったのでね。それを挙げ連ねるのにほとんどまる一日かかるから」彼は鎧を脱いで風呂を浴び、細いウエストの周りに銀のサッシュを巻いて、洗い立ての黒いジャーキンとズボンを着ていました。でも黒い剣は、彼の横で揺れていました。
「まあ、なんてこと。小さな軍隊がお腹いっぱいになるほどの食べ物を持っていらしたのね。それに、私は朝食を済ませましたの」アリエラは小さな手でエルフの腕に触れ、愛撫するように下に滑らせて彼の手を握って力を込めると、それをまだほてっている首に持ち上げ、唇でその手をなぞりました。彼女の美しさに向かい合う浅黒い肌に居心地の悪さを感じながら、エドワードは素早く目を逸らしました。
「これは私用と、少しは坊やのためにね。でも、ご相伴してくれると嬉しいよ。君は痩せてきている。私にとっては針みたいだ、本当にね」彼女の黒い巻き毛の束を指に巻き付け、軽く引っ張ってにやりと笑いました。それから、食べ物に移ると、人間がするように指で食べるのではなく、小さな銀色の武器で飢えた狼のように襲い掛かりました。その食べ物は―素晴らしかったのです。エドワードはもう何も入らなくなるまで食べました。
「立ち聞きしていたんだが」彼は思慮深そうにもぐもぐと言いました。彼は食べている間、モラーリンの欠点を口の中でもそもそと挙げ続けていました。そして、もっと早く大きな声で言えばよかったことがわかりました。
「ゼニタールよ、坊や、君たち人間は、個人的な話を木の上全体に聞こえるような大きな声で叫んでも、私が耳に綿を詰めて聞かないでいてあげると期待しているのかね?」彼は大きなとがった耳をとんとんと叩きました。エドワードは急いで何を話したか思い出そうとしました。嘘をついたと言いました。ああ、なんてことでしょう。彼が聞いていませんように。
「それで、私は嘘つきなんだって?坊や」ヴァー・ジル、彼に救いの手を、エドワードは溺れ死ぬような気持がしました。��のエルフは心を読めるのかしら?彼はそれが父親が彼に使った侮辱の言葉ではないことを願いました。「僕―僕は、そのことを考えていると思ったって意味で言ったんだ。口ごもったもの」エドワードは喘ぎました。彼はものごとを悪い方に転がしていました。
「たぶん、私は思い出そうとしてたんだよ…」皮肉っぽい響きが戻ってきました。
「僕のことなんか好きでもないくせに!」エドワードが大きな声で言いました。
「だからって、本当の父親がお前に主張するのを止めることになるようには思えないね」
「モラーリン、やめて!」アリエラが遮りましたが、エルフは片手を上げて彼女を黙らせました。
「わからないんだ」エドワードがちらりと見ました。
「どうしてあんなことを言ったんだね?」
「わからない―ロアンが言ってた―ことなんだよ―そして、僕はちっとも父さまに似てないんだ。みんなそう言うよ。そして話をやめてしまうの」
「言ってたこと―とは何だね?言いなさい、坊や!」
「二人が若かったころ、どれほど母さまがおじさまのことを好きだったかって。母さまが連れていかれたあと、彼がどんなに悲しんで怒ったかって。弟じゃなくて恋人みたいだったって彼女は言った。とってもかわいらしくそう言ったけど、何か他の意味があるみたいだった。口に出すのがとても汚らわしい何かだよ。他の時には、あの人は僕がとてもエルフっぽく見えるって。僕が結婚したあととても早く生まれたことも。あの人の一人目の息子みたいじゃなかったって」
モラーリンは跳び上がりました「何だって!戻ってあの女狐の首を絞めてやる!人間は―」彼は悪態をかみ殺しましたが、その赤い瞳は怒りに燃え上がり、筋肉がはちきれるように膨らんで、髪は逆立っていました。「お前はエルフと人間の子供には見えない。私が母上に出会ったのは、お前が母上のおなかに宿ってから4年後だ。どうやらロアンはどちらの嘘を使いたいのか決めかねたのだろうね。だが、近親姦などと!私ができないなら、ケルが代わりに鉄槌を下しますように」背の高いエルフは怒り狂って部屋の中を歩きました。カジートのようにしなやかで、片手は剣の柄を撫でています。その台が揺れて、少し下がりました。
「エドワードに比べれば、彼女は自分の息子たちに大望を持っている。疑問なのは、彼女の話を信じる者がどれほどいるかだ。彼を殺させる計画をしているなら、充分ではないだろう」アリエラのなだらかな眉に小さなしわが寄りました。「あのね、私は彼女を嫌ったことはないのよ。彼女もそう。あの方は私の立場を欲しがっていて、私はエドワードを救うために喜んで譲ったわ」
「僕に王様になってほしいんだね。そうしたら黒檀の鉱山を持てるから」エドワードはパズルを解きました。
「まあ、黒檀なんてどうでもいいの。おそらく彼が手に入れるでしょうし。あなたのお父さまがお亡くなりになったら、ロアンの子供たちと協力するより良いチャンスを持っているの。彼らには感謝する十分な理由がありますし、いい取引よ。そうは言っても、彼らの両親のことを考えると、契約にサインするのに充分なほど、自由に口が利けるかどうかは見込み薄だけれど」
「それじゃ、なぜ?僕のこと好きでもないのに」
「マーラ、お助けを!人を『好き』と思うことは人間の概念だ。ある日、彼らはお前を好む、次の日は好まない。火曜日にはまたお前のことを好んで戻って来る。私の妻は私に対してそうするが、彼女が私を好きじゃない時でも私を愛していると言うよ。彼女がどちらもしない日と、リアナの騎士団に加わる話をする時以外はね。そんな時は、私は彼女が正気に戻るまで狩りに行く」
「大げさね、そんなの一度しかなかったし、よく知っているくせに」
「回復期間は大いに楽しんだのを覚えているよ。もっとあってもいいかもね」二人はお互いににやりと笑いました。
「だけど、どうして僕に王様になってほしいの?」エドワードは食い下がりました。
「言っただろう、それはアカトシュの意思なのだ。それと、アーチマジスターのね。私は遠乗りに付き合っただけさ。彼らに聞いてごらん」
「アーチマジスターに会ったら聞いてみよう」
「素晴らしい考えだ。我々と北に旅立つ前に、お前は2、3週間タワーで過ごすことになるだろう」
「それだけ?」
「お前の母上と私と一緒に冬を過ごす計画がそんなに嬉しくないかね?」
「そんなことは…ないです。でも、アイリックと一緒に行くって言ったんだ」お前じゃなくて、口に出さなかった言葉が、二人の間にありました。
「そうなるだろう、そのうちね。今、そこでの数週間は、魔法の訓練を始めるのにちょうどいいだろう。私はお前に呪文を教えてやれる。だが、お前は強くならなければならない。お前の体が心に追いつかなければいけないんだ。それはアーチマジスターの意思なのだよ」
「戦闘の魔法?僕は他のことを勉強したいな。獣の呼び出し方、癒し方、そして浮き方…」
「それも学ぶだろう、必ずね。それと、お前は戦士は癒せないと思っているのか?それはお前がいちばん最初に学ぶ呪文だ。だが、王は戦い方を知らねばならない」
「得意じゃないんだ」
「ドラゴンの歯だよ、坊や!まさにそれがお前が学ばねばならない理由だ」
「もしできなかったら?」
「お前は勇気があって、澄んだ頭を持っていて、魔法を学ぶ潜在的な力がある。それは大抵の者が持っている以上のものだ。残りの部分は私が教える」
エドワードの頭が、不慣れな賞賛にぐるぐる渦を巻きました。「僕が?本当に?君が?」
「お前はお父上の愚かな王宮の者たちがドラゴンとユニコーンの前に丸腰で向き合って、アーチマジスターとタムリエルの英雄に、彼らの正義を要求すると思うのかね?正義だって!そんなものを前にしたら、彼らはどうにか慈悲を請うのが関の山さ、それだって疑わしいが、口が利けるものならね」
「僕、そんなことした?したのかなあ?」エドワードはすっかり驚いてしまいました。彼は知らなかった、考えたこともなかったと付け加えたいと思いました。
「ああ、したとも。そして、それはここからモロウィンドに向けて歌われる行いだ。私はそのバラードを作曲しよう―昼寝をしたらすぐにね。ドラゴンの背中の上ではあまりよく眠れないんだ」
「僕とシャグに眠りの魔法をかけたね!」
「そして城の他の者にもだ。友人に手伝ってもらってね」
「うわああ。宙にも浮けるの?見せてくれる?」
「そう急ぐな。私はドラゴンの背中に一晩中とどまっているように、動きを固める魔法を全員にかけていたんだ。休むまではマッチを使わずにろうそくに火を灯すこともできないよ」
「ああ、わかった。それでも僕は、戦士よりもアーチマジスターみたいになりたいな」
「はっ!アーチマジスターが戦えないなんて、そりゃニュースになるな!彼がお前に杖の扱い方を見せる時間があることを願うよ。初期の訓練には最適の武器だ。そして彼以上の講師は望めない。さあ、お前が前に見た四人の中で、誰が一番優れていると思う?」
エドワードは数分の間、慎重に考えました。「僕の判断は本当に粗末だけど、それでもよければ、タムリエルのチャンピオンって称号を使う人が一番優れているはずだと思う。でも、アーチマジスターは君の魔法の先生ではないの?そして武器の扱いもよく訓練されているみたいだ。だから、誰が勝っているか?ドラゴンの炎と爪と歯に太刀打ちできる人間がいるかな?それに、とても足が速くて、尖った角と蹄があること以外、僕はユニコーンのことは何も知らないんだ。とってもおとなしかったし。それで、君が尋ねたその質問には、正しく答えられそうにないんだ」
「いい答えだ、坊や!単体の近接戦闘ならユニコーンは簡単に勝てる。人間も、ドラゴンでさえ、あんなに早く一撃を当てられないし、炎で焼くこともできないし、魔法や属性の力も効かない。その蹄は致命的で、その角は一度触れただけで、どんな敵でも殺してしまう。角自体は燃えてなくなってしまうけれどね。それでも、一番強力なのは、それをすぐに再生できることだ。
「そして、4人のタムリエルの英雄は、互いに戦えばおそらく敗者になるだろうが、その称号は馬鹿げた自慢ではない!モラーリンは一流であることに慣れていない。結果として、私の行儀作法は苦しんでいるかもしれないがね」
「わが王よ、あなたには心から感謝申し上げます。あなたは僕に偉大な栄誉と貢献を与えてくださいました。ご恩返しできることがあれば、致しましょう。僕の乱暴な言葉と不躾をご容赦ください。僕は粗野で粗暴な中で暮らしてまいりました。そして、僕には父がないようです。あなたをそう呼ぶことをお許しいただけない限りは」エルフは少年に手を差し出し、彼はその手に自分の手を置きました。エドワードの味気ない気分はすっかり消え…まるで魔法のように…思考が彼の心を漂います…すると彼は手を離して、モラーリンの腰にしがみつきました。エルフの手は黒い髪を撫で、薄い肩を掴みました。
「ありがとう、奥さん。結婚からたった5年で、君は私に9歳のすばらしい息子を贈ってくれた。非凡で、本当に…魔法のようだ」
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2ttf · 13 years ago
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tetsuyasogo · 4 months ago
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Tekki Shodan (1979)
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suttiaomori · 7 years ago
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ロングバージョン! #karate #空手 #カラテ #kata #tekkishodan #鉄騎初段 #一回見ただけ #空手大好き #家練 #自主練 #寝る前の日課 #型 #形 #観察力はあるようだ #kids #幼年 #園児
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rubbishdog21 · 6 years ago
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Rising Eagles 連合軍の作戦について
Rising Eagles 連合軍の作戦について
1.はじめに
 この記事ではRisingEaglesの連合軍の作戦について「丘を降りる」方針の優秀さを述べます。ゴールデンウィークにこのゲームで戦う誘いを受けたので、3月、4月で準備をしました。そのときに考えたことを軸にして、最初、「丘を降りる」方針にたどり着くまでの経緯を説明し、その後両軍を比較して「丘を降りる」理由について述べ、最後に結論としてまとめておきます。
 ちなみに、RisingEaglesはHexasim社から発売されたアウステルリッツの戦いをシミュレートしたEagles of Franceシリーズの二作目となるゲームです。
https://www.hexasim.com/en/1861-Austerlitz-1805-Rising-eagles.html
2.「丘を降りる」までの経緯
 対戦が決まった時点では、わたしはこのゲームの北部(バグラチオンVSランヌ)と南部(ダヴーVSブクスホウデン)のミニシナリオはプレイしていましたが、フルシナリオはプレイしたことがありませんでした。
 ミニシナリオをプレイした感覚から、連合軍の置かれた状況は非常に厳しいものであると判断しました。ミュラの騎兵隊、鉄元帥ダヴー、士気値12の近衛兵に代表されるように、フランス軍には恐ろしいエリートユニットが大量にいます。
 このままだとフランス軍になすすべなく大敗北しそうだったので、何とかまともに戦うためにBGGのAARを読みました。しかし、ほとんどのAARでフランス軍が勝利しており、連合軍が勝利しているAARは
https://boardgamegeek.com/thread/2009015/step-step-aar
この1件だけでした。
 読んでみると連合軍が丘を降りて戦っていたので仰天しました。なぜなら、連合軍は丘に立てこもって耐えるしか勝機はなく、ただ大量出血しないようにするだけの陣営だと思っていたからです。
 降りて積極的に戦って、しかもそれで勝てるなら最高です。しかし、それは歴史と同じことをするということを意味します。負けた陣営が負けたときと同じ作戦をとって勝つためには、負けたときよりもたくさんの成果あげるしかありません。そんなことが本当に可能なのでしょうか。
 不安はありますが、私にはこのAARのほかに光が見えなかったので「丘を降りる」という方針で検討することに決めました。
3.両軍の比較
 「連合軍が勝利しているAAR��丘を降りて戦っているものだった」だけでは、さすがに漢が勝負をかけるにはあまりに根拠が足りない気がしたので、①兵士の能力②命令変更③勝利条件の三つの点から両軍を比較し、「丘を降りる」決心を固めたいと思います。
①兵士の能力
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 上の図は、両軍の戦力を合計した表です。
 ユニットの総戦力でフランス軍のほうが約100SP多いことが分かります。平均士気値もフランス軍のほうが高くなっています。士気値が1違うことは、戦闘において戦闘比3:2と同じ修正値を与えます。例えば、士気値8の4SPのユニットが士気値7の4SPのユニットを攻撃するときに得られる修正値と、士気値7の6SPのユニットが士気値7の4SPのユニットを攻撃するときに得られる修正値は同じです。つまり、士気値が1多いことは戦力で1.5倍多いのと同じと言い換えることができます。よって、士気値も加味した両軍の戦力差は、フランス軍のほうが100×1.5で約150SP多いということになります。1SPは100人なので15000人の差です。また士気値が高いと、射撃や白兵戦でユニットがダメージを受けたときに行われる士気チェックに成功しやすくなるので、フランス軍ユニットは連合軍よりも潰走しづらく、耐久性に優れていることが分かります。
 この点から、戦いが長引くと戦力と耐久力に優れるフランス軍に削られてジリ貧になることが予想されます。
 また、フランス軍の一般的な歩兵は移動力が4ありますが、連合軍のうちロシア軍の一般的な歩兵は移動力が3しかありません。機動力についても、フランス軍が優れています。
 このように、フランス軍には戦闘力、士気値、機動力という強みがあります。このうち、戦闘力、士気値はどうにもならない差ですが、機動力だけはどうにかできる可能性があると考えています。このゲームでは活性化したときに、ZOCから移動を開始する歩兵は一歩目でZOCを離脱すると、その活性化の間再びZOCに進入することはできません。つまり、接敵してしまえばある程度相手の動きを制限できるわけです。
 一方、火力、部隊数については連合軍のほうが多くなっています。ただ、この利点についてはどちらも良い面悪い面があります。
 砲兵の火力は強固な防衛地点に立てこもる敵を攻撃するときや、逆に相手の攻撃を防御するときに活躍することが多いです。また徒歩砲兵の移動力は3なので、もとから移動力が3しかないロシア軍は砲兵との連携がしやすく相性がいいです。ただ、砲兵は白兵戦にとても弱いので、一度戦列が崩壊し始めると、敵にとって美味しいおやつになってしまう可能性があります。砲兵が安定して射撃を行うためには、歩兵・騎兵の支援が必須です。
 部隊数が多いことは連合軍に柔軟性を与えます。このゲームの移動は命令ディスプレイによって制御されますが、部隊数が多いといろいろな場所に命令を置いて��くことができるので、敵の行動に対応しやすいです。ただし、部隊ひとつに割り当てられ��いる戦力はフランス軍のほうが多いので、連合軍部隊一個とフランス軍部隊一個が真正面からやりあえばフランス軍が勝ちます。
 連合軍の強みを活用して、フランス軍の機動力を奪うことは可能だと思います。まず、丘を降りて、敵を川の近くの狭い範囲に押し込めてスペースを消してしまえば、機動力は関係なくなるでしょう。さらに狭い範囲での押し合いには砲兵が威力を発揮します。白兵宣言してきた勇者たちにクソほどキャニスターを喰らわせましょう。また、丘を降りこちらから攻撃を仕掛けることで、どの敵にどの味方を充てるかの選択権を得られるので、部隊数が多いことの優位を活かして敵の一個部隊に複数の部隊で戦うことができそうです。
②命令変更
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 上の図は両軍の命令変更能力を比較した図です。
 Commanderは活性化したときに指揮範囲内にいるOfficerに与えられている命令を変更することができます。1ターンで2回活性化できるので、最大でフランス軍は2個、連合軍は6個の部隊の命令を変更できます。
 命令変更は各ターンに設けられている命令変更フェイズでいくつの命令を変更できるかを示しています。フランス軍はサイコロ1個を振って出た目引く3の数まで命令を変更できます。出た目がいくつであっても最低でも1個は必ず変更できます。連合軍はサイコロ1個を振って出た目引く4の数まで命令を変更できます。最低の保証はないので、5か6がでないと何も変更できません。
 Commanderと命令変更フェイズを合わせると、フランス軍は1ターンに最大で4回、連合軍は最大で8回変更できます。つまり連合軍は運が良ければすべての部隊の命令を1ターンの間に変更できるわけです。命令変更の能力については、連合軍のほうが優位にあると言えるでしょう。
 また、4ターン目が終わるまで、両軍は命令を変更することができません。よって、連合軍が丘を降りて主導権を握り、暴れまわると、フランス軍はまずいと思ってもどうすることもできず、5ターン目にようやく命令を変更しようと思っても、フランス軍の命令変更能力の低さ故に、対応が間に合わず最早何が何だかという状態に陥ります。
③勝利条件
 勝利条件はフランス軍のほうがVPが多いことが基本になっています。フランス軍が勝利するためには(連合軍が獲得したVP+400VP)が必要です。VPは敵ユニットの除去とマップ上に18個ある重要拠点の占領で獲得できます。
 またそれとは別にサドンデス条件が設定してあり、8ターンの終了時点で連合軍がマップ上の重要拠点を10か所占領していた場合、「連合軍の勝利」となります。重要拠点は初期配置が終わった段階でお互いに9か所ずつ占領しています。つまり、連合軍が丘を降りてフランス軍の拠点を占領した場合、フランス軍は占領された数と同じだけ連合軍から拠点を奪い取らなくてはならないのです。例えば、連合軍がフランス軍の重要拠点を5個奪ったとき、連合軍は14か所占領していることになるので、フランス軍は残りの4ターンで連合軍の拠点を5か所奪わないと負けます。
 +400VPというのは途方もない数字にみえますが、最終ターンまで戦��が長引くとフランス軍が強力な兵士でゴリゴリと連合軍を削ってそのまま押し切る展開になるのではないでしょうか。
 なぜなら、士気値7と8の間には継戦能力にかなり差があるからです。少し難しい話になりますが、士気値7のユニットは4回に1回士気チェックに失敗する確率が50%あります。一方で、士気値8のユニットは8回に1回士気チェックに失敗する確率が50%です。普通の運の持ち主同士の対戦であれば、士気チェックの回数が増えれば増えるほど連合軍のほうが先に数が減り始めるでしょう。
 フランス軍が+400VPを得るのがそれほど難しくないのならば、連合軍は8ターン目のサドンデス勝利を狙うしか���りません。そのためには丘を降りるしか選択肢は残されていないのです。
 感覚の話になりますが、フランス軍はターン終了時に+400VPを得るよりも8ターン目終了までに9か所の重要拠点を占領することのほうが難しいと思われます。なぜなら、フランス軍は命令変更の能力に少しだけ難があるので、連合軍が占領した拠点を奪い返しに向きを変更するのに時間がかかることが予想できるからです。
 このように、両軍を比較した結果、丘降りることには以下の3つのメリットがあることが分かりました。
①敵の機動力を消すことができる。
②主導権を握れる。
③8ターン目のサドンデス勝利を狙える。
4.【ただ一撃では、この戦争を終わらせられない連合軍】
 両軍の比較を通して、「丘を降りる」作戦で連合軍は自軍の強みを活かし、フランス軍に対してプレッシャーをかけることができると私は判断し、当日もこの作戦を用いました。
 連合軍は、ミクロのレベルでフランス軍を上回ることはどうあがいてもできないので、命令や勝利条件といったマクロのレベルで優位を作り出すことが勝利のためには必須だと感じました。そしてマクロで優位に立てたとき、ようやく五分五分の立場に立てるのではないでしょうか。そのとき勝敗を分けるのは部隊に所属するユニットがどうやって動くかというミクロとマクロをつなぐメゾの部分でしょう。
 強力なユニットを持つフランス軍は一撃で戦争を終わらせる可能性があります。そんなものはない連合軍は一撃ではこの戦争を終わらせられません。しかし、だからこそ、この陣営には魅力があるように思われます。このゲームの連合軍で得られる経験は最高です。
皆さんに栄光の日々が訪れますように。
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seya-fitness · 2 years ago
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男性会員様も増えています⭐️ 実戦練習をしてみたい方も多く、ジムでは定期的に行なっています🥊 最初は離れて行なうなど段階を踏んで安全に行なうのでご安心ください🥊 年末年始太り防止、来年は良い体で❗️ボクシングを始めてみませんか? ☆無料体験実施中☆ ☆体験後即入会で特典あり☆ ☆DMからでも体験予約を承っています☆ #ボクシング #キックボクシング #ボクササイズ #肉体改造 #筋肉 #筋トレ #美ボディ #イケメン #横浜 #相鉄線 #三ツ境 #瀬谷 #瀬谷区 #瀬谷駅 #三ツ境駅 #希望ヶ丘 #希望ヶ丘駅 #二俣川 #二俣川駅 #横浜市旭区 #横浜市泉区 #戸塚 #腹筋 #大胸筋 #大和 #大和駅 #南万騎が原 #緑園都市 #弥生台 #いずみ野 (Mitsukiyou, Seya-ku) https://www.instagram.com/p/ClUwAabyVCr/?igshid=NGJjMDIxMWI=
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jitterbugs-prma · 3 years ago
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ライラはうまく踊れない Waltz for Debby.
アルデビッド姉妹
エリス・アルデビッドは天才である、ジーニアス、クレバー、クール、あらゆるすべての称賛は、物心がついたころから彼女のものだった。あるいはギフト、と呼ばれうるものであったかもわからない。30年まえに未曾有の大災害を引き起こした原因不明の人体発火現象と、変異、すなわちそのからだを造り替えられる、意思とは無関係の、いっそ無慈悲にさえ思える神の所業を奇跡というのであれば、エリスもまた、与えられた側のにんげんである。焔に撒かれ、なおも死を迎えることなしに鮮烈に生きる人々を、科学者たちはバーニッシュと呼称した。ひとくちに科学とまとめたところで、その詳細は多岐にわたることだろう。なかでもエリス・アルデビッドが得手としていたのは空間力学、人類がはじめて月へ到達し、あの偉大なる一歩を遺してからまだ幾世紀にもならないが、彼女の才覚を能く評価した出資者が、さらなる深遠、星間航行の技術を実用化へむすびつけるべく、エリスをそちらのチームへ起用した。異例の若さだ、と周囲は言った、エリスはたしかに若かった! 彼女自身があまり自らの見てくれに頓着するたちではなかったために、ハイネックのシャツも、ひざ丈のタイトスカートも、最低限に切り揃えただけの髪と、視力補正と、永遠に続くかと思われる演算作業のあいだモニタを見つめ続けることへのわずかな抵抗をこころみた丸いフレームのメガネも、もちろん研究者特有の白衣も、野暮ったいとしか言いようのない姿ではあったが。
エリスにさして年の離れない妹のあることは周知の事実であった。やわらかく巻いた髪や、天真爛漫の妹アイナ・アルデビッドとは、じつをいえば目鼻立ちはもちろんのこと、すんなりとした立ち姿や、手足の作りなどもよく似通っており、真っ当に着飾って、少女らしく生きる道がエリスにもあったのなら、彼女もまた、アイナのように過ごしていたのかもわからない。知性と老成とが、必ずしも比例し、もはや切除不可能なまでに癒着���ているとはエリスは考えなかったが、わずかにルージュを載せてくちびるにとろけるキャンデーの魅力的なつやめきをつくりだしたり、頰にきらめくパウダーをはたいて、あるいは眦に花の馥りの紅を佩いたりしなくとも、嫩いみずみずしさが、彼女たちから失われるわけではなかった。よく似た姉である自分のぶんまでも妹がかわいらしくふるまい、着飾り、恋をし、鏡にむかって口角をもちあげて微笑みのリハーサルに勤しんでいるとも思っていない。女性らしい可憐さや華やかさを、妹へ担保させるつもりもない。キィ・パネルを叩くためといった実用的な理由からではあるが、きちんと切り揃えられた爪が、同じく救命救助用の飛空艇の操縦桿を握るため、手袋のじゃまにならないよう切り揃えられていることが、エリスとアイナの揃いの矜持でもある。ただ、エリス・アルデビッドは、まちがいなく、アイナ・アルデビッドを愛していた。たんなる近親へ向けるものにしては妄執的にすぎたし、それ以上に、姫君へ向けられる騎士の献身にすら思えるさまは、エリスの知性からもっともかけ離れたものであったともいえる。
エリスの職務は責任と、その正体から、かなりきびしい緘口令が敷かれ、強制力の高い守秘義務とをともなった。もとより友人の多い女ではなかったしおしゃべりでもない。もっとも、禁じられなかったとして、エリスはアイナに話をしなかっただろう、肉親である
彼女にさえも! 彼女を性的に愛したことはない。抱きしめあった妹のからだのやわらかさや、健康的なぬくもり、香水だろうか、あるいはシャンプーだろうか、妹から漂う体熱を、あとさきを考えず檄的に求めたこともない。あくまでも姉であり、母にはなりえず、彼女へ無慈悲の、祝福という名の試練を与えるつもりもなかったし、アイナについて、嫉妬をしたことも、数える程しかない。ふたりのあいだに長らく秘密と呼べるものはなかった。すべてをつまびらかにすることが信頼のあかしや、愛の証明であるとはいえない。対話がもたらす意思の疎通は、おそるべきことに傲慢そのものの、天を衝くバベルの塔を作るべきあつめられた叡智を散らすべく降された鉄槌によって一度は阻まれたものの、いまだ有効な手段であることはたしかだ。近ごろはずいぶん仕事に追われてしまって、妹とのこと対話すら、ままなっていないのが現状ではあるけれども。彼女とはまだ、話すことができる。愛を告げて肩を抱き、微笑んで、エリスの人間の部分のおおくを、思い出すことができる。アイナがファイアレスキューという危険な職業へ従事しているのは、けして推奨されうるものでないが、けれども彼女がたのしそうに語る仕事の話が好きだった。個性豊かな同僚たちや、あたらしく入ったという青年の、どこか時代錯誤の振る舞いや芝居じみた言動そして、相対して耳を傾けるだけでわかるアイナの好意が、その実直な男へベクトルしつつあるのを感じていた。アイナのルージュの色がワントーン明るくなったので。
ところで、物事の善悪を思案の天秤へ掛けるとき、既知のもののほかに、懸案へ組み込むべきものがある。かのアルキメデスは、形を変えることなしに、王冠につかわれた貴金属が、ほんとうに純金であるのかをたしかめるため、水へ沈めたという。地表は平らで、空だけが昼と夜とを移り変わり、まわりのすべてが動いているのだと信じられていた時代があった。エリス・アルデビッドの世界もまた、ぐるぐると目まぐるしくまわりながら彼女を取り巻いている。
きっとわたしまだ、と彼女は思った、感じた、考えた。直属の上司にあたるクレイ・フォーサイトを裏切ったときから、エリスは叛逆者であった。追ってくるのは対バーニッシュテロリストの特別部隊、フリーズフォースのリーダーのヴァルカン大佐だ。勝ち目はない。もう何も恐れることなどないのだと、誰かが嘯いて、あるいは鼓舞するように口にしたのを耳にしたが、聞き咎める気にはならなかった。それがうつくしい声でも、醜くとも、穏やかでも烈しくても、自分のものでないこと以外に評価すべき点はない。もしもアイナのものであったなら、耳を欹てたかもしれないが。物事はなべて、自らのうちより惹起させられたものであるか、さもなくば、他人より提示されたものであるかのどちらかでしかなく、稀に、善い隣人からのそれは譲渡や奉仕のかたちをとることがある。エリスにとって長いこと善い隣人は微笑んだクレイ・フォーサイトの貌をしていた。彼はあの研究室で、ガロ・ティモスへ、左手の拳を撃ちつけた時点で消え去った。
誰かの意志を借り指標として歩むのはとてもやさしい、一切の思考をやめ、躊躇を廃し、靴音は高い。道はすでに整えられ、燭に火を入れて、群がっている羽のあるなし有象無象の群舞を横目に黙殺しながら、ただの一歩を踏みしめるだけでよい。雖も、一歩を踏むさえ困難にする厄介な性質が附与されている者もあるにはあるので一概には言えるまいが。少なくとも彼女にとっては、許されて自ずから発散し乗算されてゆく物事は歓迎すべきであったといえる。なまえを持ち、正しく戸を叩き、誰かの投影した夢想でなしに生身のままで他人のまえへ晒されるとき、何一つ損なわれるものなどない。わたしはエリス・アルデビッド。叛逆者の末路は愚かだ。逃げ惑い、緊急用のハッチをこじ開けて登りつめた甲板にすさぶ風は、彼女の夜明けの鴇色の髪や、切らした息や、はためいている白衣の重たさ、エリスの四肢をなぶりいまにも墜落を促していたが、怯えたり、不快を顕わにしてわざわざ知らせてやる気もなかったので、極力、つとめて平静を装ってみせたかったが、さすがに見下ろした街々の、崩壊したさまと吹き上げる風に足がすくんでたたらを踏んだ。バカなことをしたものだ、もう逃げ場はないぞとヴァルカンが不快な笑みを浮かべたが、男は勘違いしている。逃げ場など初めからどこに存在しない。目を背けていただけだ。そうして、エリスの視界の端で愛が光った! 躊躇いは消え、恐怖は疾っくに、エリスから去っている。あやまたず彼女は舞った。そんなことができるはずがないって? エリス・アルデビッドだって、アイナ・アルデビッドの姉なのだ。
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theworldnowbeingfound · 3 years ago
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botw 剣の試練極位マスターモードについてのメモ
剣の試練極位マスターモードをクリアしたのでちょっとしたポイントをメモしておく。 極位は序位(というか序位地下 10 階)よりも楽だと言われるが、それは立ち回りを把握していればの話である上、階層・ギミック・敵・アイテムが多様になる分だけ極位のほうが立ち回りが重要になるため、ここに記録する。
1. 前提・準備
ハート・スタミナを増やしておく。マスターソードを抜いた直後に挑戦したのでハート 13 個(スタミナは 3 周)だったが、マックス系の料理で回復することができるのでハートの数はできるだけ多いほうがよい。スタミナも同様。
バフを掛ける。開始前に得たバフは試練内に持ち越されるのでバフを掛けてから開始する。追加ライフ(マックスドリアン 4 個で 16 個追加。もとのライフと合わせると 29 個だから 1 つ足りないがまあよいだろう)、追加スタミナ(ガッツニンジン 5 本で 2 周追加。追加スタミナは最終階層で使用する)、防御アップ Lv 3(ヨロイダケ 4 個 + フロドラの角で Lv 3 30:00)を用意するとよい。
2. ポイント 剣の試練の一般的なポイントとしては、
各階のクリア後はアイテムの取りこぼしがないかよく確認する。
薪やコログのうちわ、たいまつが有用なこともあるので必要に応じて回収する。
壁際に追い込むと弱い武器でもはめ殺すことができる。
落下中にワープ起動のカットシーンが入るとパラセールが間に合わないことがあるので、殲滅直後はカットシーンが入るまで安定した位置にいること。
極位は弓矢が結構潤沢に手に入るので bullet time からのヘッショが効果的。特に上昇気流からの空中戦は有利に戦える。
以下、各階のポイント。
地下 1 階 弓矢は必ず回収しておくこと。錆びた両手剣は箱割り用に使う。
地下 2 階 エレキースは近づくと結構なダメージを受けるので、弓矢で倒す。近衛の剣が入った宝箱が埋まっているので必ず回収する。樽は爆発させないほうがよい。
地下 3 階 特筆すべきことはない。宝箱・樽の中身の回収を忘れないこと、見えにくいが棘のある柵にぶつからないこと、スタルモリブリンは起きる前にヘッショできることくらいを覚えていれば良い。
地下 4 階 騎乗スタルモリブリンの群れは舐めてかかっていると予想外のダメージを食らうので正面から殴り合わない。開始すぐ右高台に走って高台からジャンプして bullet time 中にヘッショして倒すのが良い。ビタロックで止めてからヘッショしてもよい。また、馬を奪い、馬から飛び降りながら bullet time を発生させることもできる。奥の敵は電気の矢を撃ってくるが、この電気の矢を受けないようにするのが序盤の最重要ポイント。箱から矢を取り忘れないようにする。
地下 5 階 スタルヒノックスは特筆すべき点なし。倒したあとの属性武器はすべて回収したいので、細かいことだが倒した直後にメニューを開き、武器ポーチに 3 つ以上の空きがあるようにしておく。というのも、ここで手間取っているとドロップした武器に雷が落ちてダメージを受けたり、武器が散乱したりして面倒なことになるため、できるだけ迅速に回収する。岩の上に近衛の剣、岩の裏に埋まった宝箱があるが、この回収は重要なので忘れずに行う。このあたりで箱割り用の錆びた両手剣が壊れるはずなので、その場合鉄箱はマグネキャッチで高く持ち上げてから落として割るようにすると中身が散乱しない。
地下 6 階 休憩ポイント。食材はできる限りすべて調理するとよいが、Lv 1 バフしかかからない量の素材しかないものに関しては持ち越してもよい。防御アップ Lv 3 または Lv 2 の料理を作ることが特に重要(開始前に付加した 30 分の防御アップバフは地下 13 階までは余裕を持って持続するし、13 階から 17 階までは耐寒バフをつけることになるので、試練中に作った防御アップ料理は 19 階以降で使用することになる)。効果の異なる素材を混ぜて調理すると効果が消えるので間違って混ぜないようによく注意すること。コログのうちわは持っておいてもよいかもしれない。達人の斧���手に入るので箱割りは以降これで行う。
地下 7 階 特筆すべきことはない。岩オクタで錆びた武器をきれいにできるが、利点はほぼない。
地下 8 階 リザルフォスはヘッショ 4 発で倒せる。溶岩に落としても死なない。右→右奥→左 の順で処理する。気づかれずに近づいたり鉄箱で倒したりもできるが、弓矢で倒すのが早い。追加スタミナは使用しないように注意したい。
地下 9 階 地下 5 階で氷の矢を回収しておくことが重要になる。リザルフォスの火炎放射をまともに食らうと体力が相当削られるので接近される前に氷の矢で処理することが大切。モリブリンはハンマーを持っているので簡単にジャスト回避できる。ハンマーは必ず回収し、ボス戦以外では使用しないようにとっておくこと。
地下 10 階 弓を持ったモリブリンは bullet time からのヘッショでは倒しきれないのである程度削ってから近接武器で処理することになる(なお、ここでは追加スタミナは使用しないようにしたい)が、弓を持ったモリブリンを近接武器で処理していると近衛の槍をもったモリブリンが来るので要注意。近衛の槍で突かれないようにすることがこの階の攻略においての最重要点。弓持ちのほうは近衛の剣を使ってでも素早く処理したい。近衛の槍持ちは武器を電気の矢で取り上げる(このとき武器ポーチに空きを作ってからでないと奪い損ねる場合があるので注意)か、雷電の剣の属性残しと金属武器を利用したトラップではめ殺すなどして正面からの戦闘を避ける。最上段のモリブリンはヘッショか不意打ちかコログのうちわで溶岩に落とす(これが終わればコログのうちわを捨てて良い)。下に置いてある近衛の両手剣と古代矢は必ず回収する。特に古代矢は重要アイテムなので回収漏れのないようにしたい(この時点で合計 6 本)。
地下 11 階 氷雪の大剣で冷やすと同時にダウンを取れるので、登ってハンマーでため攻撃をすればすぐに倒せる。戦闘後は鉄箱からアイテムを回収する。
地下 12 階 休憩ポイント。耐寒料理はまとめて効果時間を長くするより短いものがたくさんある方が運用しやすいかもしれない(戦闘時のみ食べ、氷を溶かすときやアイテム回収中は炎武器を装備するようにすると無駄にならない)。
地下 13 階 耐寒料理を食べると防御アップの効果が消えるのでここ以降はよく注意すること。 アイスチュチュがボコブリンの近くで跳ねているときに矢を撃つと銀ボコブリンとその隣の黒ボコブリンが凍るのでこれを利用する。最初に手前のカチロックを倒した後はアイスチュチュがボコブリンに近づく��で気付かれないように待ち、ボコブリンを凍らせたら奥のカチロックを処理し、右の丘から飛び降りながら凍っていない方の黒ボコブリンをヘッショで処理する。銀ボコブリンが溶ける前にもう 1 体の黒ボコブリンも処理できるとよい。銀ボコブリンは三叉リザルブーメランを持っており、この攻撃を受けるとライフ状況によっては妖精を 1 匹持っていかれるので、三叉リザルブーメランによる攻撃を受けないようにすることが極めて重要。電気の矢で武器を取り上げるのが確実(武器を取り上げるまでは耐寒バフをつけずに防御アップバフを残しておくのもありか)。敵を殲滅した後は氷の中の爆弾矢を回収する。
地下 14 階 地上のリザルフォスは炎の矢で 1 ターンキルする。櫓右側の見張りの青ボコブリンもヘッショすれば 1 ターンキルできる。氷を溶かすと出てくる上昇気流を使えば音を立てずに上まで上がれるので不意打ちで黒ボコブリン 2 体を倒す。不意打ちに失敗して気づかれた場合、黒ボコブリンは地上まででも追ってくるので金モリブリンに気づかれるのを防ぐために地上まで降りて戦うとよい。金モリブリンは上昇気流で接近し、近衛の両手剣を持ち、連続不意打ち(不意打ちで倒れた敵は起き上がると不意打ちを行なった地点方向に向くので倒れている間に回り込んでおくと再び不意打ちができる。真後ろに回り込むより横で待機すると楽)で倒すようにすると良い。王家の両手剣と王家の剣が途中の見えにくい場所にあるので回収を忘れないようにする(王家の両手剣はライネル戦用に新品のままとっておきたい)。氷の中の古代矢の回収は必須(この時点で合計 9 本)。
地下 15 階 ウィズローブ→モリブリン→ボコブリンの順で処理する。壁の上に立って待つとウィズローブがこちらに気づいて接近してくるので手前に寄せてから炎の矢で処理する。敵のフリーズロッドによる攻撃は範囲が広く、ダメージも大きいため、敵の攻撃を回避するよりも、壁からのバク宙→ bullet time などを利用して敵が攻撃する前に攻撃を当てるようにすると良い。モリブリンは連続不意打ちで倒しても良いが、ボコブリンに気づかれたり爆弾樽が暴発したりする危険性があるため、手前に寄せて処理したい。なお、モリブリンが周回している柱に王家の両手剣が立てかけられているので、忍び寄ってこれを回収してから戦闘を開始したほうがよい(前述の通り王家の両手剣は新品のまま持っておく)。モリブリンを処理した後はモリブリンのいた柱に登る。敵に気づかれてもこの柱の上まで逃げると敵はこちらを見失ってもとの位置に戻るので、ここを拠点にしてボコブリンの処理を行う。爆弾樽は遠くに運んでおくと事故を防げる。柱から飛び、bullet time によるヘッショ連打で黒ボコブリンを 1 体ずつ処理する。1 体倒すたびに柱の上まで逃げる。敵が金ボコブリンだけになれば連続不意打ちで倒すと良い。なお、以下で述べる戦い方をする場合は小型の敵と通常装備で戦うのはここが最後になるので武器はある程度大胆に使ってよいかもしれない。
地下 16 階 特筆すべき点はない。上昇気流から炎の矢を(本体に)当てるとダウンするので上に乗ってハンマーため攻撃で倒せる。氷の中に宝箱はない(確か)。ハンマーの使用はここで最後になるのでポーチに空きが無ければ以降捨てても良い。
地下 17 階 銀ライネル戦。古代矢で消滅させてもよいがライネル弓は最終階層で便利であるし、倒すのも難しくないため、できれば倒して回収したい。 剣盾装備なので全攻撃ジャスト回避するのも比較的容易。新品の王家の両手剣 2 本あれば 2 本目が折れる前に倒せる。騎乗攻撃中は武器耐久を消費しないので乗ったと同時にメニューを開いて近衛の両手剣に持ち替えても良い(以下で述べる戦い方をする場合は通常装備の使用はここが最後になるのでそこまで節約しなくてもよいかもしれないが…)。騎乗攻撃が終わった瞬間は bullet time を発生させることができるので 2, 3 発ヘッショしてもよい(ダウンは取れないが)。ライネルを倒した後は氷の中の宝箱を回収する。
地下 18 階 休憩ポイント。
地下 19 階 朽ちたガーディアン戦。(ハート 13 個だと)被弾すると妖精 1 匹持っていかれるので、防御アップ料理を食べてから臨む。壁沿いに回りながら 1 体ずつ処理する。基本的にビーム反射でよいが、目を撃ってから通常装備で殴ってもよい。古代矢は使用しないようにしたい。殲滅した後は埋まった宝箱を回収する。
地下 20 階 ガーディアン 1 体。噴水、または馬上からジャンプして bullet time を発生させ、古代矢を目に撃って処理する。ビームを反射してもよいが、マスターモードだとフェイントによって被弾する確率も上がり、被弾するたびに妖精を 1 匹持っていかれ、さらに敵に回復する時間を与えることになってジリ貧になりがちなので古代矢で処理するのがよい。弱点を撃ち、通常装備で足を切るなどの方法でもよいがリスクは高い。
地下 21 階 飛行型ガーディアン戦。右手前または左手前の柱に登り、中央の柱に飛び、中央柱上の宝箱を回収する。飛行型ガーディアンは中央柱の上から通常矢を当ててこちらを向かせ、飛び降りながら目に古代矢を打ち込む。確実に 1 発で処理したい。中央の柱の足元に樽があるので一応回収しておくと良い。
地下 22 階 開始すぐ目の前の城壁の入口に入る。中の階段を使って城壁に登る。飛行型ガーディアンが城壁手前側(開始地点側)にいるときに通常矢を当ててこちらを向かせ、飛び降りながら目に古代矢を打ち込む。左城壁に登って飛び降りながら bullet time を発生させ、歩行型ガーディアンの目を古代矢で撃って処理する。障害物を利用しながら(または馬に乗って)左奥の柱に近づき、登ってタレット型ガーディアンを処理する。頂上まで登り、ガーディアンをこちらに向かせてから飛び降り、bullet time を使うとよい。倒した直後はパラセールを開くなり着地するなり安定した場所にいるほうがよい。落下中にワープ起動のカットシーンが入るとパラセールが間に合わず落下ダメージを受けることになりかねない。少し攻撃してから縁に降りて、攻撃を回避してからまた登って攻撃という動きを繰り返す方法はマスターモードだとほとんどダメージを与えられない。 次の階層に行く直前に防御アップの料理を食べておくとよい。
地下 23 階 最終階層。開始直後左手前に走る(防御アップのバフを掛けていない場合は開始直後にメニューを開いて防御アップの料理を食べる)。距離をとることで敵が数体離れることがあるし、タレット型ガーディアンの射程に入ることを防げる。地上戦は不利なので左手前まで走った後は炎の矢で草を燃やし、上昇気流を発生させ、空中戦に持ちこむ。追加スタミナはここで使用する。騎乗ボコブリンの群れは青ボコブリンなので、ライネル弓と爆弾矢を使えば 4 発ほどで壊滅させられる。ライネルは古代矢で消滅させる。騎乗ボコブリンの残党を処理すれば、あとはタレット型ガーディアンのみなので前の階層と同じ方法で処理すればよい。
3. その他 最難関と言われる序位地下 10 階についてメモ。 見張りのリザルフォスはビタロックからのヘッショで処理。マスターモードだと奥の銀リザルフォス 2 体を倒すだけの武器がないので、武器で戦うことは実質不可能。忍び寄って薪を置き、燃やすのが良い。置くときは忍び寄って「遠くに置く」を利用する。一度に 5 つ置くよりも 3 つずつを上半身側と下半身側の 2 回に分ける。敵の身体の側面にぴったり寄り添うように置けると良い。火をつけるときは桟橋から炎の矢を用いるが、リザルフォスがこちらの存在に気づくと火を消されて失敗するので気づかれないようするのが最重要ポイント。桟橋の拠点に近い位置の両脇に氷の柱を立て、火を付けるリザルフォスの反対側の氷の柱の上(左のリザルフォスに火をつけるときは桟橋右脇に立てた氷の柱の上)に立ち、ジャンプせずに手前に落下しながら bullet time を発生させて炎の矢を撃つ。リザルフォス本体には当てないこと。こうすると火がついた瞬間には氷の陰に隠れていることになるので気づかれることはない。氷の手前側側面に張り付いて成功しているか確認する。 序位は地下 10 階までに薪を 20 本ほど用意できているとよい。リザルフォスを 1 体燃やすのに成功し、もう 1 体で失敗したときはもう 1 体を拠点奥の壁際にはめられれば倒すことも可能かもしれないがかなり難しい。失敗したときは素直に最初からやり直すのがよい。極位の終盤でやり直すよりはまし。
序位地下 9 階が難しいという記述をインターネットで見かけたが、氷柱からの飛び降り bullet time でヘッショ連打の流れを 2 回ほどすれば安定してウィズローブ処理できるので全く難しくはないと思います。というか序位が一番難しいと言われるが、地下 10 階以外で難しいところはないし長くないのでリトライもしやすい点を考えると極位のは方が厳しいのでは。
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aikider · 3 years ago
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【ネタバレ注意】劇場版ソードアート・オンライン プログレッシブ 星なき夜のアリア 感想
Twitterで書いたやつをまとめた上で追記、2回目見て訂正と追記
◎全体
○97分に頑張って詰め込んである感じ
○ソードスキルの効果音が素晴らしい。ヴヴヴ…→ジャキーン!が気持ちいい。さらに死への恐怖を丁寧に描いている。茅場明彦の「《ソードアート》とは、ソードスキルとソードスキルが織りなす光と音、生と死の協奏曲」という台詞を文字通りに再現している。
○映画だけ見てもわかるように頑張っているが、そもそも原作はキリト君が一人で考えてる描写が大半なので、やっぱり原作小説を読まないと意味がわからない部分が多い。これはTVアニメでも同じだった。しかしアクションシーンは映像化してほしいのも確かなので、セットで楽しむのが正解だろう。この作品はあくまで原作が中心にあって、TVアニメも劇場アニメも漫画もゲームも原作のMod(拡張または派生)である。
○今回のアスナの正面絵はやっぱり可愛くない。正面絵は足立さんのほうが良かった。重度のアスナファンとしては大いに不満。何しろ今回の映画はアスナが主役なのだ。ただ、動くと悪くない(2回目見てみたが斜めは非常に可愛いし、表情が動くと可愛い。正面はやっぱり不満。あと、目の作画がちょくちょく崩れるのが気になった)。
◎改変・追加要素
○けっこう追加・改変があるが、ちゃんと原作の設定に戻れるようにしてある。
○冒頭、βテスト終了直前に10層のオロチ・エリートガード(たぶん)相手に苦戦していたプレイヤーの一人がミトであり、そこでガードを倒してボス部屋に飛び込んでいったのがキリト。キリトがカタナスキルへの対抗手段を練り上げていたことが暗示されており、1層ボス戦の伏線が張ってある…が、原作読んでないとわからんと思う。
○「お兄ちゃん…」に浩一郎くんとアスナさんの兄妹愛が凝縮されてて良い。浩一郎くんは出番は短いが、テンプレ通りの「大企業の幹部候補の新人サラリーマン」風に描かれてる。アスナが現実世界では「妹」であるというのをさりげなくアピールしているのも良い。彰三氏(アスナ父)はあの短い登場時間でも人となりが端的に伝わってくる。
○新キャラ・ミトはアスナと同じエテルナ女子学院の同級生で、優秀なアスナよりもさらに成績が上かつ格闘ゲーム(どうみても鉄拳)のランカーという愉快な設定。ミトは孤高の優等生だが、アスナだけは数少ない心許せる友人である。当初はなんで新キャラを出すのかと思ったが、これは視点の都合であろう。原作SAOがキリト視点、原作SAOPがキリト視点+アスナ視点なのに対して劇場版SAOPは明確にアスナ視点であり、アスナがキリトに出会うまでを描くためにミトが必要になったと推察される。ヘビーゲーマーであるミトを出したことでアスナがナーヴギアに手を出した経緯がより明確になったし、その後のアスナの戦い方にも説得力が出る。
○元ベータテスターであるミトは初心者であるアスナを守りレクチャーするが、ネペントに囲まれたことでミトはアスナを見殺しにしてしまった経緯があり、アスナが生きているとは思っていない。正確には、ミトはネペントに囲まれたアスナのHPバーがゼロになるのを見るに堪えず、レッドゾーンに入った時点でパーティーを解散しており、当然《生命の碑》を確認するのも怖くてできなかったわけである(まだ中3なので無理からぬ行動)。
○実際にはアスナは死んでおらず、キリトに救援される。ここでアニールブレード入手クエスト《森の秘薬》とウインドフルーレ(明言されてないが恐らくそうだろう)のドロップを絡ませたのは上手い。ボス戦中にミトがアスナに手渡したレイピア(たぶんウインドフルーレ)は、ネペントの群れと戦っている最中に現れたネズミ男(もしかしてと思って2回目で確認したら、原作5層でアスナからシバルリックレイピアを奪ったルーターMobスライ・シュルーマンだった)からドロップしたものである。ドロップした場所は、原作SAO8巻「はじまりの日」から考えて、キリト君がアニールを入手したホルンカの村近くのネペントの森であろう。時期的にはキリトがアニールブレードを入手した直後であろう。だから索敵スキルを持ったキリトが異変に気づいて他プレイヤーの救援に来たわけである。キリト君初登場時のコミュ障っぷりが生々しくて大好き。
○「ミトがパーティー離脱した」というシステムメッセージにより、アスナはミトに見捨てられたことを悟る。キリトに救援されたことで命は助かったが、一人で宿に戻ったアスナは誰とも組まずにソロプレイヤーとして戦うことを決意し、おそらくそのためにフードつきケープで顔を隠し、迷宮区で鬼気迫る《コボルト狩りの赤ずきんちゃん》を始める。ただ、劇場版ではまるっと削除されているが、アスナが落ち込んで宿屋に引きこもってるシーンもあったほうが説得力があった。おそらく尺の関係で削除されたのであろう。
○攻略組の中に、自分を見殺しにしたミトの姿を見たアスナは、当然ながら少なからず動揺する。ここでアスナのフードに新たな意味が付加される。すなわちアスナから見れば、ミトはアスナが死んでないことを知らない可能性があり、そこにひょっこりアスナが現れれば気まずいどころの騒ぎではない。ミトに対する割り切れぬ感情はあるものの、命のかかったボス戦前に余計なことをやってるわけにはいかない。それも十分わかっているので、アスナはそのまま顔を隠し続けることになる。
○しかし、ディアベルが死んで攻略組がパニックになったときに、アスナはボスの範囲攻撃を警告するためにフードを取る。当然、ミトにもアスナの存在が知られることになるが、今はそれどころじゃないという切迫感(2回目見て訂正:正確にはフード取る前のすれ違いでミトが気付いてた)。ミトはそこで、ネペントの森でドロップしたレイピア(たぶんウインドフルーレ)をアスナに渡し、アスナは新たな武器を手にボスに挑む(2回目見て追記:ボス戦前にキリトが渡したレイピアは何だろう?)。原作SAOPでは「ボス戦の正念場でアスナが邪魔そうにフードを取っ払ったらえらい美人が出てきたので、ディアベルが死んでパニック状態だった攻略組が一瞬冷静になった」という描写だったのだが、ミトを出したことでフードを取ったことにもフードをつけていたことにも新たな意味合いが付加されたわけで、上手い改変だと感心した。
○多少経緯は違うとはいえ、アスナとミトの関係はキリトとクラインの関係に似せてある…というか、キリトとクラインの関係を参照して創出された言うべきだろう。したがってミトは言わば「もう一人のビーター」とも言うことができるのだが、そうなるとミト視点では、ベータテスターへの恨みを一人で背負ったキリトに恩義を感じる展開になりそうである。2層以降ではミトが反ベータテスターのキバオウにつくとは思えないので、リンド隊→DKB(竜騎士旅団)所属か。同時に、ミトはアスナへの罪悪感を抱えることになりそう(合わせる顔がない感じ)。
○ボス戦は劇伴の梶浦節が熱くアクションも満点、と言いたいところだがキリト君のソードスキルキャンセルがサラッと流されたのがちと残念。今回、キリト君はあくまで脇役なのよね。
○原作SAOPで「なんでディアベルを見捨てた」と叫んだのはディアベルの副官リンドだが、TV版や劇場版ではキバオウの発言になっている。映像作品であるため、人数が増えるとこんがらがってくるからだろう。これはそれほど影響なさそう。
○鼠のアルゴをもっと出してほしかったが、ミトをだしたことで尺に収まらないという判断か…おそらくそのあおりでアスナさんの風呂場絶叫がないのが残念。せめて次作で入れてくれません?
◎キャスト
○ミトのアバターボイス中尾さんの演技は「声はおじさんでセリフもおじさんなのに抑揚がおじさんになりきれてなくて微妙に違和感がある」という感じが完璧に表現されている。女子中学生であるミトの話し声をリアルタイム変換しているという(Voidolみたいな)設定があの演技に凝縮されている
○松岡くんも戸松さんも10年経っても全く違和感ない
○関智さん檜山さんちょっと老けた
○彰三氏が山路さんであることに今更気付いた
◎その他
○アスナ主役にしたあたり、わりと女性向けを意識してるような気がするけど今回も女性客いるのか?SAOOSは10代女性客が結構いて自分は場違い感半端なかった。
◎次作
○次回第5層…ってことはキズメルは!?キズメル映像化してくれないの!?ヨフェル城クリスマスデートもなしか!?
○ジョーはまだ名無しとはいえ明確に出ている。これは5層のPKer戦の伏線か(2回目見て追記:スライ・シュルーマンも伏線?)。そこにキズメルではなくミトを絡ませるのか?キズメル出してくれよ頼むよ。
◎2回目を見た上での感想
○2回目のほうが細部より全体をゆったり見れて1回目より浸れた
○アスナはかわいいなあ!!
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judachigeiju · 7 years ago
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紀伊半島原付旅行記
早めの夏休みをもらったので、原付で伊勢湾フェリーを渡り紀伊半島を一周しようと思い立った。思い立って二週間後に出発した。紀伊半島とは精神の方面である。
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七月二日:浜松から新宮へ
排気量五十CCの原付〈一つ目家鴨〉号はキックスターターを使わないとエンジンが動かなかった。一抹の不安を抱えながら、七時半、原付に跨がった。曇空の下、国道一号線を西に進み、弁天島を回って国道四十二号線、表浜街道伝いに渥美半島を西へ進んだ。
坪井杜国の故地
赤羽根港に付属する道の駅で休んだあと和地交差点から西北に進路を変えて高田交差点で左折、高田西交差点で右折し、右手にある潮音禅寺こと潮音寺を訪れた。境内には柳原白蓮歌碑と山頭火句碑があり、空米売買で尾張徳川家の領地から追放され、渥美半島へ来た坪井杜国の墓碑がある。
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杜国墓碑の前に立っていると住職から 「俳句をやっているのですか?」 と声をかけられ、その日に咲き始めたという蓮を見せてもらった。蓮の初日はあまり開かないのだという。血統書付きの大賀蓮の水鉢もあった。住職は黒目高も二千匹に繁殖させたらしい。川を渡って「杜国屋敷跡」の看板のある角を左折すると畑のなかに小さな杜国公園。〈春ながら名古屋にも似ぬ空の色/杜国〉の句碑が建っており、投句箱もあった。
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十時を回っていたので急いで西へ向かい、二十分ほどで伊良湖岬のフェリー乗り場に着いた。標識交付証明書がなくても排気量を口頭で伝えただけで発券してくれた。合わせて三千九十円で、十円だけ人の方が高い。十時五十分発、五十五分に及ぶ伊勢湾の航海。波が荒かった。伊勢湾を渡っていると雨に降られた。船内のテレビで天皇の病態が報じられ、平成が来年五月までもたないかもしれない、と思った。鳥羽に着くと雨は止んだ。
嶋田青峰の故地
フェリーを出ると正午になろうとしていた。鳥羽フェリーターミナル二階のレストランで食事をとろうとすると係員のおっちゃんから「ここのレストランはおすすめしない。近くの錦屋がいい」と勧められ、錦屋でてこね寿司と伊勢うどんを食べた。若女将の愛想が良かった。食べているうちに梅雨晴間。志摩半島を縦断し、的矢で渡鹿野島を望もうとしたら、的矢は、ホトトギス同人から除名され新興俳句弾圧事件で逮捕された俳人嶋田青峰の郷里だった。句碑〈日輪は筏にそそぎ牡蠣育つ/嶋田青峰〉も、弟である嶋田的浦の句碑〈海うらら水平線は汽船を引く/嶋田的浦〉も夏草のなかにあった。杜国といい青峰といい不遇な俳人ゆかりの土地ばかり巡った一日だ。志摩半島の浦はどこも簡素で好きになった。尾鷲で小雨に遭い、虹を見た。ひたすら走り、いくつもの浦の潮が戻るのを見ながら走り、十九時に新宮駅近くへ投宿した。
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七月三日:新宮から田辺へ
目覚めるとサッカー日本代表が白耳義に惜敗していた。六時半に新宮市の「路地」を見てから霧雨の国道百六十八号を熊野本宮大社まで走った。
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山岳信仰とサッカー
観光客がほとんどいない大斎原や本殿を見た。熊野は大学一年生のとき以来だから十年以上ぶりだ。拝殿にサッカーワールドカップ関連の展示があったが、侍ブルーのユニフォームを着たスタッフが取り外していた。熊野の神に勝ったのだから確かに白耳義は赤い悪魔だった。
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八時半に給油してから山を下り、新宮市街まで戻ってから那智の滝を見た。数年ぶりに絵馬を書いたり護摩木を焚いたりした。熊野本宮よりも那智の滝を神体とする信仰の方が私にはわかりやすい。
鯨焼肉はレバーの味
十一時には那智を離れ、正午に太地町へ���いた。くじら博物館は千五百円を惜しんで入らなかったけれど鯨恵比須の鯨骨鳥居と燈明崎の山見を見て、道の駅たいじで鯨焼肉定食を食べた。血臭いのでやはり鯨肉は揚げた方がいい。
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尻ではなく太腿で乗る
国道四十二号線をひたすら西へ。里野で水泳パンツに着替えたがちょうど日が陰って寒くなり、海水浴はあきらめた。見老津のあたりで和歌山県警の軽パトカーに跡をつけられたので、先に行かせたら、また後ろに回られてスピーカーで停められた。職務質問だ。「浜松市」ナンバーを見なれないから停めたとのこと。浜松から原付で来たと説明すると「どうしてそんな気になったんですか」と訊かれた。「お尻が痛くならないんですか」とも訊かれたので「尻ではなく太腿で乗ると痛くならない」と答えた。ズボンの下は水泳パンツなので、ズボンの中まで調べられたら即逮捕だっただろう。別れ際に夜間に掛けられる光る反射タスキをもらった。それから道の駅ごとに休み、田辺を目指した。
交番へ出頭
十六時過ぎに道の駅椿はなの湯で休んだ。ベンチに座ってのんびりしていると別のベンチに座っていた老爺が「そろそろ行くか」と独り言を言い、軽トラックでどこかへ行った。老爺のベンチが日陰だったので日射を避けるべく私はその日陰のベンチに移動した。するとベンチの上に財布が落ちていた。あの老爺の財布だと思い、私は戻ってくるまで待つことにした。でも戻ってこなかった。道の駅は定休日で閉まっていた。仕方なく私はその財布を持って近くの椿駐在所まで行った。しかし駐在さんはおらず、備え付けの電話を架けると婦警が富田駐在所まで来ていただけるかと言った。住宅街のなかにある富田駐在所へ出頭し拾得物物件預り書一枚で解放された。一日に二回も警察沙汰だ。交番を出て国道四十二号線に出た途端に雨が降り出した。晴れ間をぬって沿岸を北へ進み田辺駅近くの美吉屋旅館へ投宿した。自動扉が開くと禿親父がソファに寝そべって歌謡ショーを観ていた。客かと思ったけれど主人で間違えなかった。夜風が吹いただけで骨組が唸る旅館の「菊」の部屋に泊まった。若旦那から純喫茶桂のご主人が亡くなって看板を下ろしたと聞いた。灯りが点いているのはどきどき奥さんがいるからだとのこと。
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七月四日:田辺から大和高田へ
北上するには二通りあった。海岸沿いに国道四十二号線を進む海ルートと高野山を経る山ルートだ。高野山は魅力だが山ルートにはガソリンスタンド問題があった。ただでさえ燃費が四十キロ前半まで落ちているのにガソリンスタンドが少ない山中を百数十キロ走るのはガス欠リスクが高い、それに近畿地方の天気予報は全域で雨なのであえて天候の見えにくい山間部を通ることもなく海ルートに決めた。
台風七号ブラピルーン
フロントに鍵を置いて五時半過ぎに出発した。みなべ町の岩代で、四つのH音のやるせなさが素晴らしい〈家有者笥尓盛飯乎草枕旅尓之有者椎之葉尓盛/有間皇子〉が詠まれたという磐代の結松と畑のなかの寺脇にある歌碑を観た。八時くらいまで台風七号はおとなしかったがトンネルを出て由良町になってから本気を出し、激しく雨が降り出した。それでも走り続けたのでジーパンはもちろん下着までぐっしょり濡れた。なぜ走っていたのかと言うと大阪は午後から曇るという予報に賭けたからだ。和歌山市まで強く雨が降っていた。大阪府に入ると小雨になり時々晴れ間も見えた。雨雲レーダーを見ると高野山はもっと強く降っていたので山ルートにしなくて本当に良かった。岸和田城の横を通り和泉市で冷えた体の血流を回復させてから東へ折れ、富田林から河南、水越トンネルをくぐって大和の葛城に出た。山はやはり雨が降っていた。
葛城一言主神社では二人の男性が階段下の祓戸神社へ参拝してから昇段し、一言主神社の拝殿へ参拝していた。一言さんは地元の信仰を集めているらしい。それと拝殿に参拝する事前準備として拝む祓戸神社というシステムは熊野本宮にもあった。祓戸神社の祭神はいずれも瀬織津姫、近畿地方の格式ある神社の様式だろうか。大和高田のネットカフェで刃牙を読んだあと大和高田駅近くの福の屋旅館の「菊」に泊まった。また菊だ。女将一家の生活スペースと部屋が廊下一つを隔てて隣りあっているので、おばあちゃん家に泊まった感があった。女将は、橿原神宮の神武天皇が奈良県を大災害から守っていると言った。そういう信仰は美しい。
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七月五日:大和高田から浜松へ
近鉄大和高田駅のミニストップで食事をとった。ちょうど通学時間帯で女子中生・女子高生が目に入る。それは揚羽よりも速いという女子高生に会いに吉野へ行くからだろう。
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三重県南部は雨時々曇りという予報を見て急ぎ八時半には宿を出た。女将から缶珈琲をもらった。桜井を経て九時半過ぎに宇陀の阿騎野へ。吉野とは飛鳥の平地から見上げるような山地のことだった。東の野にけぶりの立つ見える阿騎野は菟田吾城という古代城郭があったらしい。鎌を持った小母さんから「この地は薬草で有名」「元伊勢」と聞いた。
人間のクズが国栖に
吉野川まで南下して国栖の里を眺め十一時前には国栖奏伝習所の横を通り浄見原神社を訪れ記名した。「鯨は人間のクズだ。ちなみにクズは国栖、先住民族の名だ」と言われてからずっと気になっていた土地「国栖」に立てた。
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県道十六号で国道百六十六号線に戻り、鷲家八幡神社の桂信子句碑・前登志夫歌碑・宝蔵寺の能村登四郎句碑を見て、高見山を仰いだ。そういえば吉野で女子校生は見なかった。汗に冷えた体で高見山トンネルをくぐった。それから虹の泉のほかは伊勢までひたすらに走った。
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近畿地方はあちこちで豪雨らしいが、幸運にも私は雨を数粒受けただけで水泳パンツを履いた意味がなかった。猿田彦神社を参拝し十六時前には鳥羽のフェリー乗り場に着いた。十六時半発のフェリーには間に合ったがガソリンが空になりそうだった。あこや真珠と中国産の淡水真珠の違いを聞いた。
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雨の帰浜
フェリーは伊勢湾に出ると波に揺れた。恋路ヶ浜を見下ろしてから国道二百五十九号線を通って豊橋市を目指した。国道二十三号線からは私が「ほぼ原付専用道路」と呼んでいるバイパス横の側道を通り湖西市へ。昼夜食堂港屋本店で浅蜊汁と鯵の開きを食べた。食堂を出ると雨が降り始めた。弁天島を経て国道一号線で帰宅した。四日間の走行距離は九百三十五キロメートルだった。あとヘルメットのシールドが割れていた。
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bububonbo · 3 years ago
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2021/7/22 「奈良博三昧」展
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2021/7/22 「奈良博三昧」展
奈良国立博物館
これまで大人しい性格と思われてきた我らの奈良博がとんでもないハイテンションの広告を繰り出してきたことで界隈をざわつかせましたね。最近このようなアメコミっぽい?デザインが流行っていますね。これ何デザインと言うのでしょう。ロイ・リキテンスタイン的なポップアートの系譜もなんとなく感じるのですが。
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ざんまいずクイズ付きジュニアガイド
今回の展示では、以前よりちょくちょく登場していたあおじしとしろぞーを含む「いのりの世界のどうぶつえん」メンバーが『ざんまいず』として輝かしいデビューを果たしました。2年前の展示のようにメインとしてナビゲーションをしてくれています。私自身ざんまいずのファンなので、奈良博で確固たる地位を会得している様子を見て安心しました。しかもあおじしとしろぞーに至っては音声ガイドでCVが付きました。最近あまりアニメを見なくなったので声優事情には疎いのですが、おそらく有名な人で、私も名前は知っています。
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《出山釈迦如来立像》
奈良博三昧は全10章(!)からなり、要するに奈良博に所蔵されている品のお披露目ですから、どうしても仏教文化の紹介がメインの展示となります。第1章の《出山釈迦如来立像》辺りから「やっぱいつもの奈良博だな」と感じ始めました。こんなに痩せこけたブッダを立体物で見るのは初めて。実際に立体としては残されている数が少ないようです。
奈良博三昧はオール撮影OKということで会場内ではスマホを手に持つ人や良いカメラを持ついわゆる“ガチ”な人も見受けられました。かくいう私もスマホ片手に進んでいました。展示鑑賞の際、基本的な動作として①音声ガイドを流す②展示品を実際に見る③写真を撮る④キャプションを読む⑤ジュニアガイドのクイズを解くという5段階の作業があり、犯人版金田一少年の事件簿レベルにやるとこが多いです。疲れはしますがイベントに参加しているような感覚で楽しく取り組めました。
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《刺繍釈迦如来説法図》
今回の展示では久しぶりの再会となる作品も数多くありました。《刺繍釈迦如来説法図》もそのうちの1つです。初見は『糸のみほとけ展』でした。またも美しい刺繍を拝めて満足。
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《地獄草紙 鉄磑所》
奈良博が所蔵している国宝群の中の一つ《地獄草紙》です。オール写真OKなのはわかっているのですが、《地獄草紙》を撮れるなんて大変なことです。本当に撮ってもいいのかな?!とドキドキしてしまいましたが、しっかりスマホに収めました。《地獄草紙》はこの世のものではないような獄卒達が恐ろしく、全体的に痛そうで残酷な描写が多くあります。しかし適度に現実感が無く、なんとなく抜けている素朴さが少し可愛らしくもありますよね。
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《伽藍神立像》
こちらは修行をサボっている者を金槌と釘で懲らしめにくるという神。展示で見たかった作品の内の一つです。何と言っても躍動感が凄い。元々は《走り大黒天》と呼ばれており、伽藍神立像として役割等が判明したのは10年ほど前だとか。ロマンを感じます。オークション目録では運慶作とあったようですが、キャプションや解説では名前が無いので現在の見解では違うということなのでしょうか?
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《兜跋毘沙門天立像》
足元が独特。真ん中は地天女だとか。騎馬戦のよう。
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奈良博三昧、広告媒体のテンションの高さから、おっ?調子乗ってんな?と思っていましたが、実際には新型コロナウイルス等で大変な今だからこそ博物館の意義を確認できる非常に真面目な展示でした。けれど少し羽目を外しているような雰囲気もあるので、例えるならば高校の文化祭のような雰囲気といった感じでしょうか。ターゲット層もおそらく幅広く、老若男女が楽しめる作りになっていました。しかしこれだけの物量なのにとっ散らかった印象を持たせずまとまりがあるのは凄いなと思います。いつもよりテンション高めに奈良博が誇る宝物の数々を見て、知り、想いを馳せることができました。まさに正しい意味での“三昧”でありました。
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tetsuyasogo · 4 months ago
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Tekki Shodan (1979)
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