Super Mario 64 was released 28 years ago today on June 23, 1996 in Japan!
30 notes
·
View notes
This is one from Super Mario 64 "Tiny-Huge Island".
There is a video version of this scene on my YouTube channel, so if you are interested, please watch it ✌
channel name "Garactor Zuckerberg"
video title "こんなところにノコノコが!🐢🌟"
7 notes
·
View notes
Mario wishes everyone a Happy Miku Day.
11 notes
·
View notes
「ほのおのうみのクッパ」では、ステージ中盤でポールを使わないといけない場面が登場する。ポールから降りるにはAボタンを使う必要があり、同ステージのクリアに、絶対に一度はAボタンを押さねばならない、と目されていた。しかしWii VC版では、システム上の計算のずれを起因として、ステージ内の浮き沈みする足場が時間とともに少しずつ上昇することが発見された。2018年には、この現象を利用して“約3日”待つことにより、Aボタンなしでも「ほのおのうみのクッパ」がクリアできることが判明。このことによりWii VC版では理論上Aボタンを一切押さずにクリアできることが立証されたのだ。
『スーパーマリオ64』のAボタン禁止RTA、「86時間」かけてついに達成。ジャンプなしでクリアする方法は“約3日間待機” - AUTOMATON
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240522-294296/
2 notes
·
View notes
『スーパーマリオ64』などをプレイするだけで、『統合失調症が改善した』という研究結果が出る : はちま起稿
・【原点にして頂点】マリオ64をプレイするだけで「脳の状態」が良くなる! - ナゾロジー
以下引用
記事によると
・統合失調症とは、感情や思考がまとまらなくなる病気で、約100人に1人の割合で見られるメジャーな精神疾患。
・そんな中、独ハンブルク・エッペンドルフ大学医療センター(UKE)は最近、ゲームをプレイすることで統合失調症患者の認知機能とメンタルヘルスが有意に改善できることを報告した。
・研究の詳細は2024年5月28日付で医学雑誌『Translational Psychiatry』に掲載されている。
・今回の治療実験で使われたのは、日本生まれの大人気ゲーム「スーパーマリオ64」など。
・近年の研究では、ゲームをプレイすることで健常者の認知機能や脳の構造を改善できることが示されつつある。
・こうした効果はゲームに特有の目標志向から生じると指摘されており、例えば、マリオならピーチ姫を救い出すとか、ポケモンならチャンピオンになるとか、ゲームの大半はプレイヤーに「何らかのステージやミッションをクリアする」という目標がある。
・専門家らは、このように目標を追うことがプレイヤーの脳の報酬系を活性化させて、神経可塑性を高めるのだと説明。
・神経可塑性が高まるとは、脳の神経細胞のネットワーク間に新たな接続を作り出すことで、脳の構造が再配線され、認知機能が改善されることを意味する。
・これを踏まえて研究チームは今回、ゲームをすることが「統合失調症」の改善に役立つのではないかと予想した。
・そこでチームは、ゲームを使ったトレーニングが脳の接続性を高めて、症状を緩和できるかどうかを検証した。
・今回の実験では、健康な一般成人82名と統合失調症の患者95名を対象にし、被験者はそれぞれ『3Dの「スーパーマリオ64」をプレイする群』『2Dの「New スーパーマリオブラザーズ」をプレイする群』『電子書籍を読むだけの対照群(13冊から好きなものを1冊選ぶ)』の3つにランダムに振り当てられた。
・被験者はこのグループ分けのもと、毎日30分間、計8週間にわたってマリオをプレイするか、電子書籍を読んでもらったという。
・その結果、2Dと3Dの違いに関わらず、マリオをプレイした被験者は、電子書籍を読んだだけの被験者に比べて、持続的な注意力や集中力が有意に高まっていることが観察された。
・この認知機能の改善は、記憶や実行機能に関連する脳領域(海馬と前頭前野)の接続性の高まりと関係していたという。
・さらに注目すべきことに、マリオをプレイした被験者たちは喜びの消失や意欲の低下といった「陰性症状」の減少も示していたという。
・このようにマリオを1日30分(8週間)プレイするだけで、統合失調症の認知機能とメンタルヘルスが改善できることがわかった。
0 notes
第20回活動
2024/06/26(水)
今日の「本日の雑学」ではスーパーマリオ64内の金属が水滴に写った花の写真だということが衝撃的でした!
本筋の話としては、中間発表用のポスターと発表を先生に見せる時間をとっていないということで、急遽運営班(AR班)で作成しました。リーダー、副リーダーとして気を配ることが多いですね😭
↓そんなこんなで本日の活動記録です!!
本日の予定
(1)今日やる事の確認(2分)
(2)本日の雑学(5分)K.Tさん
(3)各グループ作業(12:05まで)
(4)各グループの共有や報告あれば何か(3分)
(5)次回以降の予定など話し合い(7分)
(1)今日やることの確認
M.Eさんがロゴを作ってくれている
(2)本日の雑学
ゲームのデータ量について
レベルデータ(スプライト、タイル)
・スプライト:動く図形を動かす図形と固定された背景とを別に作成し合成して表示を高速化する手法
・BGMを楽譜形式で呼び出して軽量化
・オブジェクトの色を替える、音の再生速度を上げるなどで使い回すことで容量を削減
読み込み技術
・操作キャラとの距離で読み込みを少なくする
・処理の手間をなくすため三角面
処理の軽量化
・鏡面に見える画像を貼り付けて反射を再現
・オブジェクトを板ポリゴンにしてカメラに面を向けるようにする
・重いときはローポリに切り替える
(3)各グループ作業の前に整理
・プロジェクトの発表資料7/5日(金)までに、発表資料を共有フォルダに提出。いつまでに作っていつ先生のOKをもらうのか?
→直す期間も考えてスケジュールを早急に決める
・当日のローテーションはどうなっているか
(4)各グループ作業
【運営班(AR班)】
リーダー副リーダーは期限があるタスクを洗って、スケジュールの叩き台を作る
他は各グループの作業
→シフト表を作った!!
【アート班】
それぞれでblenderの造形作業を進める。
A.Yさん:木
M.Eさん:天気
M.Kさん:地面
オブジェクトを集めて仮配置
→ライトが必要
サンプル完成
・木
・天気(雨、雪、曇り)
→雨や雪を降らせる際には雲からではなく透明の平面から降らせる
・月
・時間帯を表現するための半透明の図形(夕方→赤いなど)
今後やること
・ライト調整
・オブジェクトのブラッシュアップ
・作成したオブジェクトを用いたプロトタイプの作成
【音楽生成班】
協調性についての議論
「ポリリズムどうすんの」と「開放性の具体的な音楽ジャンル」の二つ
開放性についての議論
高い...ジャズ、クラシック、ワールドミュージック、エレクトロニカなど、複雑で革新的な音楽を好む。
低い...ポップ、カントリー、レギュラーなロックなど、メロディーがシンプルで予測可能な音楽を好む。
当日の音楽再生について
Bluetooth接続の機器(ヘッドフォン等)とMacからの同時出力が可能であったため、パソコンのスピーカーで必要であればヘッドフォンを使用してもらう形
まとめ
外向性、協調性⭕️、誠実/勤勉性、神経症的傾向、開放性
→協調性+当日の音楽再生について話し合った
(5)作業の共有など
6/27(木) ポスターに載せる内容の文章化(I.Tさん)
6/28(金) ポスター仮完成(発表も見据えて)
28日の授業時間内に意見交換を完了させ、夜までに完成
プレゼンまでできると思えるデータを6/29 夕方までに提出する
遅れても完成はさせる(7/1まで)
7/3(水) 発表練習+ポスター修正
・発表の練習では他者からの質問を想定しておく
7/4(木) 手直しして印刷
(6)次回以降の予定案
(1)今日やる事の確認(2分)
(2)ポスター発表の調整
(3)各グループの共有や報告あれば何か(3分)
(4)次回以降の予定など話し合い(7分)
0 notes
甥にスーパーマリオ64をやらせてみると "The Backrooms" だという
聞けばファンメイドの作品でこのふたつを組み合わせたものがあるとのこと
確かにどちらも親和性がある系統に属している作品である。個人的な感覚でいえばVaporwave - Dreamcoreに続くマリオ、Cursed Image - Liminal Space に続く Back rooms で、特にDreamcore と Liminal Space 間の相性のよさが引き出されているとは思う
0 notes
【最終回】スーパーマリオ64 完全攻略耐久【猫元パト / #VTuber】
スター114枚~本日こそ最終回(予定) 衝撃のニンテンドー64実機プレイ ✎. タイトル:スーパーマリオ64に ...
via YouTube https://www.youtube.com/watch?v=TtvtZswPJWw
0 notes
This is one from Super Mario 64 "Tiny-Huge Island".
There is a video version of this scene on my YouTube channel, so if you are interested, please watch it ✌
channel name "Garactor Zuckerberg"
video title "Koopa Troopa Bros.'s touching reunion 🐢🐢 in Tiny-Huge Island - Super Mario 64 (N64)"
7 notes
·
View notes
ゲームコレクターの酒缶が所有するパッケージゲームをカウントしていきます。22本目は『スーパーマリオ64 振動パック対応バージョン』 #44チャレ...
0 notes
任天堂は、1996年の『スーパーマリオ64』からマリオの声優を務めてきたチャールズ・マーティネー氏がマリオの声優を降板することを発表しました。
今後、マーティネー氏は「新たにマリオの親善大使」に就任し、ファンとマリオについて交流を続けるとのことです。
0 notes
これは完璧な YouTube 動画ですか? バックグラウンドでの素晴らしいマリオのサウンドトラックとゲームプレイのビジュアル。 何が起こっているかを視覚的に示す自家製チャート。 表示されている内容を説明する音声解説。 他の YouTube 動画やコメント投稿者への参照。 詳細で、めちゃくちゃ知識があり、私に何も売りつけず、視聴者のためではなく愛のために作成されました。 IDK これは私にとってピークの YouTube です。
スーパーマリオ 64 – 転がる岩に注意 – 0.5xa プレス [ビデオ] | ハッカーニュース
1 note
·
View note