#スライムまりも
Explore tagged Tumblr posts
Text
How to play and learn with SLIME
スライムで遊んで学ぼう!
youtube
#スライムまりも#うちらぼ#理科#uchilab#実験#kid science#科学#自由研究#スライム#Slime#science#生きる力#super mario#mario bros#マリオ#マリオブラザーズ#科学のすヽめ#Youtube
0 notes
Quote
・手塚治虫 「ちょっと上手すぎるよね」「彼は僕の後継者」 ・荒木飛呂彦 「鳥山先生の絵は、漫画家からするとちょっとした発明のようなもの」 ・井上雄彦 「鳥山先生の絵は漫画家からすると魅力的すぎるんですよね。マネしたくなる気持ちもわかります」 ・冨樫義博 「嫉妬するほど上手い」 ・いしかわじゅん 「漫画としての絵という意味で言えば、鳥山以上に上手い漫画家はいない」 ・夏目房ノ介 「漫画界には大友・鳥山以前と大友・鳥山以後が存在する」 ・尾田栄一郎 「神様。ディズニーより上手い」 ・ジョージ・ルーカス 「彼のイラストを見た時は驚いたよ。素晴らしい。本当に日本人が描いた絵なのかと思った」 ・ジェームズ・キャメロン 「鳥山明のファンなんだ。彼の絵を見るとワクワクするんだ」 ・シド・ミード 「鳥山のセンスは素晴らしい。世界中探してもこれだけのデフォルメセンスを持つイラストレーターはいない」 ・トッド・マクファーレン 「鳥山の何が一番凄いのかと言えば、あの色彩センスと画材選択の素晴らしさだ」 ・ エミネム 「ドラゴンボールの作者に俺のアルバムジャケットを手がけてほしい」 ・アンソニー・キーディス(レッド・ホット・チリ・ペッパーズの VO) 「日本に言った時に欲しかったドラゴンボールの画集を買ったんだ。満員電車にも乗りたかった」 ・鳥嶋和彦(元ジャンプ編集長) 「彼の絵に関して「基本的な絵の勉強を漫画ではなく、デザイン画などから学んでいるため、バランス感覚が優れている」 「トーンを使わないので、白と黒のバランスを取るのが非常に上手い」 「背景などを描かなくても画面が持つだけの構成力とデッサン力を持っている」
【特集】 死去の鳥山明さん 「アラレちゃん」「孫悟空」「スライム」数々の名キャラ生み出し… [朝一から閉店までφ★] [chaika]
318 notes
·
View notes
Text
嚥下を専門に扱う科である耳鼻咽喉科の立場からひとつだけ "ゼリー"は、ありとあらゆる食物形態の中でいちばん安全です。ゼリーが食べられない人には、もっと下はありません。(ちなみにプリンやヨーグルトはむしろ難易度高め) つまり「スライムが倒せないなら冒険には出ないほうがいい」的な話です。
Xユーザーのぐっどせんせい👍🍧耳鼻咽喉科医師さん
188 notes
·
View notes
Quote
嚥下を専門に扱う科である耳鼻咽喉科の立場からひとつだけ "ゼリー"は、ありとあらゆる食物形態の中でいちばん安全です。ゼリーが食べられない人には、もっと下はありません。(ちなみにプリンやヨーグルトはむしろ難易度高め) つまり「スラ���ムが倒せないなら冒険には出ないほうがいい」的な話です。 午前9:51 · 2023年11月8日
Xユーザーのぐっどせんせい👍🍧耳鼻咽喉科医師さん: 「嚥下を専門に扱う科である耳鼻咽喉科の立場からひとつだけ "ゼリー"は、ありとあらゆる食物形態の中でいちばん安全です。ゼリーが食べられない人には、もっと下はありません。(ちなみにプリンやヨーグルトはむしろ難易度高め) つまり「スライムが倒せないなら冒険には出ないほうがいい」的な話です。」 / X
139 notes
·
View notes
Text
のんびりドラクエ3
最初の敵のスライムとおおがらすから1ダメージしか受けないから随分ヌルいわね最高難易度にしよ!って調子に乗ってたらアリアハンは全然余裕だったけどロマリアついたとたんキャタピラーにぶちのめされて防具整えることを意識しはじめた
だいたいわたしは武器と防具だと武器先に買って火力の暴力で進めるけど今回は防具優先でやってる
敵もそれなりに硬いからもちろん武器も欲しいけど攻撃手段は呪文とかもあるし後回し
ていうかドラクエは割と雑魚敵はたたかう連打でも進めていける印象あるけど今回のDQ3は割と早い段階で呪文とかも活用する場面多くて良いですね
それで進んでたらピラミッドいく途中の砂漠のかえんムカデが連��攻撃してしかも火をふきまくってきてボコボコにされたんだけどこのゲーム芋虫強すぎるでしょ!?
ここから先はちょっとネタバレ要素があるので一応隠し
ピラミッドの奥でボス戦
そんなのきいてないが!?
なかなか楽しませてくれる・・・
こいつだけでもそこそこ強いんだけど開幕お供2体も連れててこれはお供倒した後の画像
こいつだけになったら余裕と思ってたらさっきまでバギしかしてこなかったのにバギマしてきたんだが????
え、こいつぽっと出の中ボスじゃないの!?!?
もう既にムドーぐらいヤバくない???
それでもなんとか粘って
やっぱ最後にキメるのは勇者様なんだよなぁ!!!
いや勇者だってこのデインで決まらなかったらMP尽きてたからマジでもう後がなかったんだよね
最後は倒れてたけど武闘家は必中攻撃があるからマヌーサの中で確実に削ってくれたし僧侶はザオで倒れた仲間を���こしながらしっかり回復してくれたしまもの使いも攻撃だけでなく全体回復でサポートもしてMP尽きるまで頑張ってくれた(最後も勇者をかばってかまいたち食らったまである)
仲間全員の協力があって勝利したってワケ!
なんだこのアツいボス戦は・・・
神ゲー!!!!!
9 notes
·
View notes
Quote
「やっぱりスライムはすごいな」と思っていたから。いまだにトラウマがありますね。やっぱり最初に出てくるモンスターをキャラクター化、グッズ化ができるっていう。あのスライムの強力さ。あれをやりたかったけど。その後もずっとやりたかったけど、一度もできたことはなくて。あの偉大さだよね。
坂口博信と成田賢 Macintoshが『FF1』インターフェースに与えた影響を語る | miyearnZZ Labo
15 notes
·
View notes
Note
スライムの絵は僕のダイーインスピレーションです!!!!いつもめちゃ可愛いイラストか、とても美しい作品で、毎回絶好な配色を使っています。Hermitcraftのイラストのためにフォローしたのですが、Good Omensとポケモンの絵も見てとても喜ぶ。あなたの小っちゃいDocの書き方がとても好きです😂!
これこそ印象的な名作をつくり続けください!!
(日本語を話せると仮定して正しかったかな?僕の話し方はちょっと劣化しているので、間違えがあったらすみません)
thank you so much :D! it's so glad to meet you at same fandom again! (haha and yes I really love little goat Doc
my first language is Chinese but it's ok I can read Japanese (・∀・)つ
29 notes
·
View notes
Text
241215 日
【13:20】
10:00 - 12:00まで公民館のクリスマス会に娘と参加
スライム作ったり輪ゴムピストルを作って撃つイベント
友達と楽しそうに笑い合っている娘を観ると本当に癒やされる
マジかー、目の前のこのイベントが「無い」世界線の自分もいるんだ... っていつも思う
まったく慣れないね。これは自分の身に余る幸せだとずっとずっと思っている
「慣れない / 飽きない」って最高なんだよ
「慣れたし、飽きた、もう普通。ぶっちゃけ感謝とかゼロ」って状態が一番贅沢で不幸
「貧しくとも幸せ」なんて状態ねーだろ思ってたけど、あるわ
-----------------------
人として動物として、マズロー欲求5段階ピラミッド最底辺の「超プリミティブな欲求」が都度都度満たされる感覚味わえていれば、それより上位の自己実現なんて あるいは成されなくとも―
幸せすぎると仕事する気がなくなるんで困る
いつも出かける前は「あーもー仕事忙しいってのに...」思うも娘と手を繋いで歩いていると「この時間以上に大切な時間などない」ってなる
自分にとって妻と娘と過ごしてきた時間こそが��最高のセーブデータ」だ
自分が続けてきたすべての創作とコミュニケーションはこの「長いエンディング」を観る為にあったのだ
【✓】
2 notes
·
View notes
Text
85.12/7の分
展示の講評と撤収をしました。
眠くて頭働いてないので所々文がおかしいと思います…。
<講評について>
展示形態に関しては言わずもがなですが。変容していく世の中の事例やものに目を向けてリサーチしてみようという内容でした。歴史上で混ざり合ってきたもの、逆に混ざり合わなかった���のなどデジタルにとどまらず現実の現象からリサーチしてたりすることで新しい作品になるというものです。例としてネリオックスマンの研究内容など具体的な例を教えていただくことができたので今やらないといけない制作が落ち着いたら一度詳しく調べてみようと思います。また、制作した水の表現においてどこまでがでアレンジでどこからが現実の現象なのか今一度自分のなかで整理しておく必要がありました。今後の制作でははじめのうちからデザインを分解して考え情報として整理、理解して制作を進めていこうと思います。
友達からいただいた意見として海の表現であったら海の波の凹凸を表現してみたり、ノーマルマップで質感を追加してみたりなどの意見がありました。また、水のシリーズとして液体というジャンルでとらえ、スライムやドロ、淡水と海水の違いなどのジャンルで制作しても面白そうとうものもあります。
今回私はキャラクターデザインの表現の幅拡張として制作したシェーダーですが、この方向のまま今後の展望を考えると物質のジャンルごとにそれぞれのシェーダーを制作(宝石の国みたいな)してシリーズ化してみる。キャラと掛け合わせたと聞きにどのようなキャラデザイン、オブジェクトにどのような動きのシェーダーを制作するか、などがあげられると思います。また、現在とずれた内容としては現実では混ざらないものであったりすでに混ざっているものなどそれらを研究、 分析してキャラクターなりアート作品としてCGに落とし込むというものがあると思います。現実の現象などの研究は変容する表現をするにあたって必要な知識となると思うので今後も変容する物質というテーマを掲げるなら特に力を入れて調べていこうと思います。あと普通に今回の制作で足りなかったところ、気づけなかったところを知りたいので時間があるときに調べます。
展示形態の反省としては、以前から書いてあるように看板となるような一目でわかるビジュアルなどを構築すること、文字を一部図解などして図形などを交えてよりビジュアル的に理解できるようなパネルなどの制作に力を入れていこうと思います。また、情報の整理やここは簡単な説明、こっちは深く掘り下げた説明などすみわけをすることでハードルが高い分析などの内容も順を追って興味を持ってもらえれば読んでもらえると思いました。今回の展示においてその空間ごと作っている人やなんだろうこれ、から理解までがすぐにできるものはより興味を引くので学んだ点を今後に活かしていきます。
蛇足
撤収は早いですね。特に大きな問題などなく良かったです。他ゼミの友達数人と展示お疲れ様会なるご飯会をしました。前々からたまに書いている食後低血圧の症状について最近はよくなってきたと思っていたので油断はせずともある程度は大丈夫と思っていたのですがまだまだなようです。だめだってほどではありませんがまた脳貧血的な症状が少し出てめんどくさかったです。友達に迷惑をかけるような感じではなかったので本当に良かったですが、めんどくさいの極みです。早く大食いの体調に戻れ。
2 notes
·
View notes
Text
店はいつも通り開けていますが、店主は今週も京都薬科大学の授業で日帰り出張です。出張、続いてます。
午後いちの授業なので、昼頃京都駅に着き、山科への乗り換えの間に駅構内の「松葉」にて「ゆりね蕎麦」を食べるのがこの数年の習いです。すりおろした生姜があんかけのおつゆに添えられてたいへん宜しい。
あんかけの麺類が割と好きで、品書きにあるとつい選びます。かつて京大生協の中央食堂には(今は知りませんが)あんかけ蕎麦があったのですが、あまり頼む人もいないせいか、いつもあんが煮詰まっていました。注文すると丼にちょっとだけふつうの汁、蕎麦の麺、レードルにスライムの如く盛り上がったたっぷりのあん、という順序で注いでいくのですが、あんがまったく蕎麦に絡まない。出汁の味がする葛まんじゅうを蕎麦に添える、みたいな食べ方を強いられてしまう。あんとの格闘に辟易しながら、でも毎回頼む。
松葉の話に戻れば、もちろんあんは滑らか、百合根でできた飛龍頭も結構。帰路に時間があればまた立寄り、鳥焼き・鴨焼きなどをお供にお酒もいただきつつ電車待ちができて、なにしろ働いているお姉さんたちが客捌きが上手。なるべくそれぞれのお客さんが空間を広く取れるように配置しつつ、混雑時でもあまり人を待たせないように全体を誘導する。プロの仕事だなと思います。京都駅のなかでいちばん好きな店です。
13 notes
·
View notes
Text
ハグレメタル
はぐれメタルは、メタルスライムと呼ばれる金属製の鎧に身を包んだスライム(スライム系のモンスター)の一種です。メタルスライムは通常、経験値(キャラクターの成長に必要なポイント)を多く持っていますが、はぐれメタルはさらに多くの経験値を持っています。 はぐれメタルは、メタルスライムの中でも特に珍しい存在であり、ゲームの中で滅多に出会うことができません。遭遇する確率は非常に低く、出会えた時にはプレイヤーに多大な恩恵をもたらす存在です。 はぐれメタルは、その希少性と高いリターンから、ドラゴンクエストシリーズの中でも特に人気のモンスターの一つとなっています。
手抜きイラスト集
#はぐれメタル(ドラクエ)#Hagure Metallo (Dragon Quest)#Hagure Métal (Dragon Quest)#手抜きイラスト#Japonais#bearbench#art#artwork#illustration#painting
3 notes
·
View notes
Text
Real or Art craft, which do you like?
「本物のマリモ」と「 スライムで作ったマリモ」 。
どっちが好きですか?
1 note
·
View note
Text
モンハンワイルズの蜘蛛恐怖症対策モードのスライムがあまりにも萌えだと俺の中で話題に
も、萌へ〜〜!!!!
5 notes
·
View notes
Photo
Xユーザーの鈴廣かまぼこ(159歳)さん:「#スライムかまぼこ 明日よりふっかつ! 直営店は9時~ オンラインショップは10時~販売開始いたします 今回もぷりんぷりんに仕上がっております!」
3 notes
·
View notes
Text
ゆるい日記の毎日(2024/07/21 06:06:56)
朝、昨日作ったスライムと虹色の海。ニュースでは毎日戦争、人がたくさん死んでいる。こんな日に僕は休日と休日。もちろん、当たり前ではない。僕には家族が居るから大丈夫。ゆるい日記の毎日を書いたら色々とやりたい。メルカリ出品にて、可愛いルースセット。最近【海】をよ��見る感じ。夏だからだろうか。夏の、朝。休日らしく、少し余裕のある事をしたい。今日なんかは、外出したら良いのだけど。休日はたくさん睡眠をとってしまう事ばかりである。
⁀➷⁀➷👁4巻。
5巻。5巻は、まあマイペースに、ゆるい日記の毎日を記録➕短歌の読書勉強📖も加えつつ……“まるで、新しく”。次へ、次へ。の書き下ろしの【日記】を書いていきたいな、とか思っている。地元の、、イベントとか、たまに職業プラスアルファで“出店”したら……もっと、やる気とか出るんだろうか。自作のZINE📖を売ったり。。雑貨(お守り🧿)は良いな……なんて。ああなんか、色々思案している。今夜は、休日なので昨日買った【花火🎇】やろうかなとかも思っている。朝、夏。
4 notes
·
View notes
Quote
���ニメの骨格は、現在でも5つの主なカテゴリーから成り立っており、それらはアニメの元となった漫画の編集カテゴリーを反映している。これらのカテゴリーは、少年漫画(ナルトやワンピースなど、主に10代の少年を対象とした、より普及したアクション主導の物語)、少女漫画(セーラームーンやフルーツバスケットなど、10代の女の子や若い成人女性を対象としたもの)、青年漫画(進撃の巨人やベルセルクなど、若い成人男性を対象としたもの)、女性漫画( NANAやパラダイス・キスなど、成人女性向け)、および子供向け漫画(ドラえもんやポケモンなど、子供向け)である。 これら 5 つの柱に依存しているにもかかわらず、特に過去数十年間に、新しいサブジャンルも増加しています。「異世界」は、主人公が突然新しい世界に転送される物語を指します。例としては、「Re:ゼロ」、「犬夜叉」、「転生したらスライムだった件」などがあります。もう 1 つの人気ジャンルは、BLに相当する「やおい」で、 「ギヴン」や、多少議論の余地はあるものの「ユーリ!!! on ICE 」などのシリーズがあります。また、 「日常」、「3 月のライオン」、「古見さんは、コミュ症です」、最近では「ぼっち・ザ・ロック!」などのタイトルを含む、キャラクターの日常生活の平凡な側面に焦点を当てた「スライス・オブ・ライフ」もあります。
アニメは今「クール」なのか?ミーガン・ジー・スタリオン、クランチロール幹部らが、このメディアの国際的な台頭を解説 | ティーン・ヴォーグ
2 notes
·
View notes