#うさぎのハーネス
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kenshfsblog · 6 months ago
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一週間の夏休みを取得して、先週またバンコクへ行って来た。
夕方空港に到着、1時間後にはホテルにチェックインしたが、程なくしてバンコク在住の白人のセフレダディからの到着確認メッセージが。支度して直ぐに向かうと言うと、今晩はデカマラのタチリバのタイ人も参加と。
久しぶりの休みで、更に3Pと聞いて急いで支度し、ワクワクしながらダディの住むマンションを訪問すると、ロビーにそれらしい俺より若めの男っぽい筋肉質な男前のタイ人が。迎えに来たダディが俺とタイ人両方に挨拶したので、今晩の相手と判明。お互いに笑顔で挨拶交わしてそのまま部屋へ。
リビングのテーブルには早速準備されたPが3本準備されていたので、それぞれケツ割れやハーネスに着替え、コックリンク装着して早速フライト開始。タイ人は自分で刺せないと言うので、ダディの指示により俺が刺してやることになり、3本並んでいるPから適当に1本取って最初にタイ人に。彼の腕はしまった筋肉質で羨ましいほどの血管バキバキだったので、スムーズに刺注出来た。ゆっくり注入終わるや否や彼は腕を上げながら咳き込むと同時にハアハアと目を見開いてそのまま超興奮状態に。その姿を見て俺もダディも興奮してしまい、それぞれ急いで注入。ダディがどれだけ仕込んだのか知らないが、俺も咳き込んでそのまま全身がカーッと熱くなり鼓動と息が早くなった後は、完全変態モードに。
急な超エロモードに入った俺達はその場でお互いの乳首を触りながら3人でベロチュー。気付くとダディとタイ人が俺の両乳首に吸い付いていて、俺はヒクヒクしながらビンビンになったチンコからケツ割れを通してガマン汁垂れ流し。それを見たダディが即座にしゃがみ込んで俺のケツ割れから染み出したガマン汁をベロベロと舐めはじめ、タイ人もそれに続いて俺のチンコをケツ割れから引っ張り出してビチョビチョの俺のチンコをしゃぶりまくり。
その興奮状態のまま、隣のベッドルームに移動。既に準備されていたエロビデオが流れる中、ベッドの上で3人でチンコしゃぶり合い。俺はダディのデカマラにしゃぶり着きながらタイ人にチンコしゃぶられて更に興奮。俺はダディのデカマラから金玉、そのままケツ穴を舐め回したが、タイ人も同じく俺のケツの穴を舐め回すので、あまりの気持ち良さに喘ぎ声とガマン汁が止まらない状態に。
その後はダディのエロいケツをタイ人と交代で掘り合ったが、タイ人がダディを掘っている時のプリプリしたケツを見て興奮して、掘っているタイ人のケツの穴を後ろから舐め回し、そのままガマン汁ベチョベチョのチンコを後ろから挿入。柔らかくてグチョグチョのダディのケツ穴も気持ちいいが、タイ人のプリケツの締まったケツ穴もかなり気持ち良かった���続いて俺がダディを掘っていると今度はタイ人が俺のケツの穴を舐め回し、指を突っ込んで来たかと思うと、おもむろにギンギンのデカマラを押し当ててきた。ゆっくり入れてくれと頼むと、タイ人はゆっくりとデカい鬼頭を押し込み始めた。すると、ダディがPopperを俺の鼻に持って来たので、それを深く吸うと、同時にタイ人のデカマラがグイッと押し込まれたが、不思議と痛みは殆どなく、堀りながら掘られる気持ち良さと変態なエロさが増して、むちゃくちゃ狂いまくった。しばらく連結したまま堀合っていたが、気付くとタイ人が俺のケツにイッちゃったと。それを聞いたダディがすぐさま俺のケツ穴を確かめるように両手で開くと、確かにザーメンがドロッと流れ出したのを見て、チュパチュパとケツ穴からザーメンを舐め取り、タイ人と俺にキスしながら口移し。3人でタイ人の濃厚なザーメンを舐めまわしながらキスしていたら、俺もたまらずイキたくなり、ダディとタイ人に顔射。二人はお互いの顔にかかった俺のザーメンを舐めまわし、その二人とザーメンキスしながら一回戦を終了。
その後はイチャイチャしながらの休憩を挟みつつ、翌日の昼まで更に2回追加+時々煙追加してエロく狂いまくってやりまくった。
最後はダディのデカマラで掘られ、何故かまた俺のケツに中出しされて、それを二人の口で吸い取られて、俺に口移しでザーメン向けまみれでキスしまくるという形で終了。その時には部屋の中も、三人の口もザーメン臭が漂っていたが、それが何故かエロくて心地良かった。
終了後は三人でシャワーを浴びてしばらく軽食を取りながら談笑して別れた。
その3日後、ダディからもう一度会おうとお誘いが来たので、喜んで向かったことは言うまでもない(その時のまたエロい絡みはまた気が向いたらレポートするかも)。
次回また行くのが楽しみでたまらない。
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kennak · 9 months ago
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私の祖父は今年亡くなりましたが、あなたはそれを知らないでしょう。   実際、彼はあなたがそうしないことを望んでいたのです。   レイ・ハレルは 1930 年代にカタルーチー渓谷で 8 人兄弟の末っ子として生まれ、ピューマを追い抜き、牛を山から追い落とし、借りたジープを衝突させました。そして 90 年後の 1 月 20 日、彼は音もなくこの世を去りました。   それが彼が望んでいた方法です。   墓石は見つからないでしょう。   葬儀には誰も集まりませんでした。   彼はここにいて、70年近く連れ添った妻と共有していたポーチに座っていましたが、その後、彼はいませんでした。   塵から塵へ。 一日の授業を終えて車で家に帰る��中、おばあちゃんから電話がありました。  過去 1 年間、ガンのせいで徐々に命を奪われ、その朝彼はベッドに横たわり、残りの人生はそこに留まり続けるのではないかと思われた。 「あなたのパパの死亡記事を書いてくれませんか?」  彼女は、最愛の人を失ったにもかかわらず、常に現実的な質問をした。 伝えたいことはたくさんありました。  彼は10代の頃にスクールバスを盗み、教師の車の上でバックさせたことがあった。  彼は 1950 年に陸軍とともにドイツに派遣され、そこで空家から誤って大砲を発砲したにもかかわらず、階級を上げていった。  彼は人生のほとんどをそこで働いた繊維工場で労働組合を率いていた。  しかし、彼はそのことについては決して多くを語らなかった。  彼がやろうとしたのは、ノースカロライナ州フルーツランドで小さな生活を築き、娘たちを育て、皿洗いをし、壊れたガレージのドアを直すことでした。  彼は静かに暮らすことを目指したが、その後、同じように亡くなった。 座って執筆していると、テンプレートに詳細を落とし込んでいる自分に気づきまし た 。   死亡届は、何が重要で、何が記憶され、称賛されるべきかについて特別なプレッシャーを与えるが、新聞紙に載る名前や新聞での賞には何の興味も持たず、陰で生き続けることを目指した人生について人は何を語るだろうか。マントルピース?   ジムとコーラの息子であるレイ・ハレルは、じっと座って風が葉を散らすのを眺めて満足していたでしょうか?   レイ・ハレル一等軍曹は、財布の中のお札を金額の高い順に並べましたか?   グレースによって生き残ったレイ・ハレルは、小屋の中で正しい釘を探しながら、毎年同じ発明曲を口笛で吹き続けていました。   私は予想通りの詳細を記入して訃報を新聞社に送りましたが、それが正しくないことはわかっていました。   それは彼の生きた人生を何も捉えていませんでした。   彼が亡くなった数日後、教会の女性たちがキャセロールでテーブルを覆い、おばあちゃんが19歳以来初めて一人でベッドで寝たとき、私が戻ってきたのは、静かな生活のまったくの大胆さでした。 洗濯トラックを運転して一日を終えたレイ・ハレル。  彼の花嫁グレースは、最初の家の外で写真を撮りました。 私たちの時代の著名な人物が亡くなると、私たちのスクリーンに彼らの功績を記録した短いクリップが流れ、彼らの影響について議論するトーキングヘッドが登場します。  しかし、静かな生活は背後で音もなく流れてい��ます。  しかし、それらは私たちの皮膚の中にある命であり、朝食から就寝まで私たちを導いてくれます。  彼らの命が私たちを作り、世界を動かし続けているのです。 彼らは私たちが気づく前にゴミを出したり、郵便物が来ているかどうかを確認するために道路を歩いたりしています。  ビスケット生地を適切な厚さに並べる方法を教えてくれます。  春の午後、彼らは私たちの息子たちをトラクターに乗せました。  彼らは壊れたシンクを隣の人に手伝ってもらいました。  彼らは18か月の赤ちゃんを引きずり出すために川に飛び込みました。  彼らはフォークリフトに挟まれて腰を折った男性を捕まえ、そのまま抱きかかえて死亡した。  彼らは甥が自分の名前に一銭も持っていなかったとき、彼らのポケットにお金を滑り込ませましたが、恥ずかしくてそれを認めませんでした。  彼らは洗濯をしました。  彼らは床を掃除した。  彼らは子供のように庭で遊びました。  彼らは塩味のパックを食べて、夜がなくなるまで毎晩ベッドに潜り込みました。フルーツランド・ロードから離れた土地で小さな生活を営むことは最も神聖なことだから、残されたのは生き続ける人々だけです私たちは考え��ことができます。 私たちの周りには、派手なアメリカの個人主義、明るい照明、そして表舞台のサイレンの呼びかけを無視して、頭を下げて両手を広げた生活があります。   私は大丈夫、ここに 部屋の端からの反応があり、その満足感はまったく破壊的です。   どうしてそれだけを望むことができますか?   世界が求めています。   持つべきものは常にもっとあります。   ノースカロライナ州フルーツランドにあるグレースが幼少期を過ごした家の外でポーズをとる新婚夫婦。  その家は、レイとグレースが一緒に家を建て、住んでいる場所の道路を挟んだ向かいに建っていました。 レイ・ハレルが持っていたのは、頼もしいトラクターと、燃えるような女性だった。   彼は正午の夕食時にコーンブレッドを一口食べ、毎晩寝る前にRCコーラを飲んでいました。   彼には子供、孫、曾孫がいて、毎年クリスマスになると家がいっぱいになりました。   それで十分でした。   「私たちは良い人生を送れました」と、最後の年に私が訪問するたびに、彼はほぼ毎回私に言いました。たとえ遠くから見ると奇妙に見えたとしても、私はそれが真実であると確信していました。 やもしものことを後悔する長いリストを残したはずだ   理論的には、クリアクリークの上空にあるこの小さな生命は、もしものこと 。   しかし、この人生こそが人生そのものであり 、  1954年に彼と私の祖母グレースが道の先にある小さな教会で結婚したときに目指したものそのものでした。 それらの訪問では、私はコーンブレッドを食べて落ち着いて話を聞きました。  時間が経つにつ���て、私はこれまで知らなかった歴史を収集しました。  スクールバスが盗まれ、ジープが墜落し、牛が泥にはまってしまったことを知りました。  私は、朝鮮戦争中にドイツに駐留していたパポーが高額のトランプを獲得し、その収益を持ってヨーロッパ中を旅したことを知りました。  私は彼が繊維工場から何度も何度も解雇されたことを知りました。 "どうして?"  私は尋ねた。 「そうですね、私がイライラしていたからだと思います。」 ほとんどその通りでした。  彼は誰も聞きたくないときはノーと言い、上司たちが聞きたくないときは労働組合を結集させた。  ハーネスなしで10フィート登って自分でローラーを交換するように言われたときのように。  「私は彼らに、そんなつもりはないと言いました。」  彼らは彼を解雇し、労働組合の弁護士が介入し、彼は仕事に戻った。 「頑固なおじいちゃんだよ」とおばあちゃんは言った。 おそらくそれも正しかったのですが、世界を見て不正義と闘う物語をつなぎ合わせてみると、静かな生活は受動的な生活ではないことに気づきました。  ポーチにじっと座っていることは、世間をやり過ごすことを意味するものではありません。  彼とおばあちゃんはキャンピングカーに乗って国中を旅しました。  彼は組合の会長を務めた。  満足しているということは、盲目であるという意味ではありません。  それは、善良な戦いと利己的な戦いの違いを知ることを意味します。 「私は正しいことのために立ち上がることを信じています」と彼はトウモロコシを一口食べながら言った。  「こんなこと言うべきじゃないけど、みんな私のことが好きでした。」 "なぜ?"  おばあちゃんは尋ねました。 「あなたがそんなことを聞かないといけないとは思っていませんでした。  私は良い歳をした少年だよ。」
静かな生活のための訃報 — THE BITTER SOUTHERNER
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kandaanimalhospital · 10 days ago
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1月14日
連休はいい天気だったので、ひさしぶりに散歩に行きました☺️
いい天気とはいえ、毛の短いイルカは、寒いので、全身タイツのような服を着て行くのですが、まぁ、一回の散歩で終わります⤵️
ドロドロ🤦
ハーネスもドロドロ。
洗濯が増えてしまいますが、楽しそうな姿は飼い主冥利に尽きます♡
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もみの木に、モズが獲物を刺していく、早贄を見つけました。始めて見た時は、びっくりしましたが、
野生動物たちの冬を乗り切る知恵かぁ〜と思うと、私たちも自然の中で共に生きてることを実感しますね。
まだまだ寒い日が続きますが、頑張っていきましょう☺️
そして、父からの案件があるので、一つ紹介させてください🙇
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砺波からも高岡におもちゃの修理を依頼しに来られる方がいたらしく、とても喜んでいました。
仕事人間だった父が、ボランティアで子どもたちを喜ばしていることにいちばん驚いている🫢私ですが、楽しそうなので、
楽しいんだと思います‼️
気になる方は、おもちゃ病院ぺんぎんで検索してみてください🐧
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m1sak1momona · 2 months ago
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まねきんのはなし
2024年秋に発行したイラスト本について
定期的に非公式現代服を着せていたのですが、本として形にしたいと思ったのが2019年のこと。フルカラー本とオマケの二色刷り小冊子の形は、当初からブレずに遂行しました。
内側がミラーぽい素材の封筒を見つけて、サイズが丁度よかったのでオマケ本の入れ物にしました。ここまで揃えるのは早かったのですが、本にまとまるまでが……ま〜〜〜〜長いこと。
ファッション誌と写真集の中間ぐらいをイメージした構成にしています。
本当はリメイクしたかった絵がまだまだあったのですが、いかんせん温めすぎたのでケリを付けようとページ数を調整。
彼らが個の主張が薄いことを建前に、着せ替え人形にしていることを踏まえてタイトルを選びました。
表紙に箔押ししたいな〜と考え、あれもこれもと目移りしていたのですが、ゆっくり作業をしているうちに、プリントオンさんで好みな偏光の特殊紙を取り扱い始めていたのでこちらになりました。カラー箔も、オーロラ・透明箔も、つや消し箔もいつか使ってみたいです……。
へるすごす|双子コーデしてよという執念。現代服かつ、スーツやシャツ以外のシルエットや素材を身に付けてほしいきもち。スポーツブランドのアパレル展開、多様になってきてたのし〜のやつです。
ふあゆ|髪をオールバックにして顔だけの個性にしたい〜から始まったイラストをすこし展開してみました。手(身体モチーフ)のアクセサリーって不気味さとかっこよさの表裏一体なの面白い。
蝕|太陽と月。白黒。身体は寄ってるのに嫌悪感しかない、みたいな感じにしたく。引き続き髪型変えたいな、もアリ。
無花果|骨をイメージした服飾とあかいかじつ。プリーツとかハーネスとかリボンとか。リンゴでもう一枚描こうかな〜と思ったりもした。
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takahashicleaning · 3 months ago
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TEDにて
リチャード・ブラウニング: ジェットエンジンで空中浮遊ができるまで
(詳しくご覧になりたい場合は上記リンクからどうぞ)
空を飛ぶことは、誰しも夢見たことがあるものですが、リチャード・ブラウニングは、それに取り憑かれてきました!
ブラウニングは、精神と肉体とテクノロジーをエレガントに組み合わせたアイアンマンのようなシステムを開発し、SFの夢を一歩実現に近づけました!
発明の裏にある試行錯誤について聞き、ブラウニングと共に忘れられないデモンストレーション飛行をしましょう。
ひとつ170馬力というジェット・エンジンを、5機搭載しています。ヘルメットには、カメラとヘッドアップ・ディスプレイがあり、燃料タンクはセットで背負います。
超能力ではなく、修行をしなくても、プログラムとコンピューティングのパワーだけで何度でも簡単に再現できます。
マイケル・ブラウニングは、エンジニアでイノベーター。真の発明家で私の憧れの父親でした。飛ぶことに対する彼の情熱は、ご覧の通り、いささか怪しげな1970年代の退職記念品でもわかります。その記念品の約40年後。仲間が数人集まって挑戦を始めました。空を飛ぶという人類の長年の憧れに、かなり異質なやり方で挑むのです。その挑戦の旅を今からお話しします。
まず、人間の精神と肉体についての仮説が出発点です。この数日、TED会場でご覧になったと思いますが、人間は本当によくできているんです。もしこの素晴らしいマシンを適切なテクノロジーを用いて拡張したらどうなるか?現実的なアプローチで空を飛ぼうとしたらどこまで到達できるか?
これは私の訓練パートナー。ロンドンにいるデントン君の優れたわざです。私よりずっと上手です。ご覧の通りロンドンです。アイデアはこれの増強です。どのように増強するか?こういうのを1つ買いました。
小型のガス・タービンです。これがスタート地点です。この小さなキットがかなり良いと分かったので2台にして広いところに行きました。ちなみにこの場の真のヒーローはずばり私の後方にいる女性で野菜の世話をしています。私たちを無視するという良い仕事をやってのけています。
唯一残念なのは芝生です。かなり傷めてしまったと思います。
この���画で推力のほどが分かります。私には水平が保て��せん。約50キロの推力があります。かなり手ごたえを感じて見込みがありそうだと思いました。
ここから進むべき合理的な道はただ1つです。4台使うのです。
白状しますが、今見ても楽しいです。
それから熟慮して、負荷を分散させることにしました。脚は負荷を支えるようできているので使わない手はありません。そこは、良かったんですが、ハーネスはアイデア倒れでした。ご覧の通りです。いつだって何かを試しては。
ほらね。うまく行きませんね。
試しては、失敗から学ぶことばかりでした。失敗には転倒も含まれます。お気づきでしょうか?ここでは5機使用。1機が修理中だからと休んだりしないで実験を続けています。
ここで燃料チューブを傷つけました。ここでもまた学習しました。同じ間違いはすまいと。
これは行き止まりでした。
これは、両腕に3機ずつですが、これは無茶です。片腕に推力70キロですから1機ずつ外しました。
でも、かなり納得できる進歩が出始めました。これなら多分おそらく上手く行きそうだと思えるほどの進歩です。ご覧ください素敵でしょう?両脚に1機ずつ、腕に2機ずつという形は、計算上は十分な推力です。そこから試したことをこれからご覧に入れます。
今見ても楽しいです。これは初めて6秒間安定して飛行できたところです。
ここに来て初めてこの取り組みが「うまく行くかどうか全くわからない」から「おや?イケそう」になりました。そこから改良を重ねて行きましたが、引き続き転倒してばかりです。言ったように転倒したら一番よくわかるんです。しばらくして全体の配置に磨きがかかりました。
ご覧のように安定性と制御性が上がりました。ワイヤーも何もありません。電子機器を入れた背中のプラスチック容器を含め、私たちが技術的な改善をすると共にバランスと制御をよく学んだ結果です。
皆さんの耳を守るため、次の映像は音を消して説明しましょう。ジェットエンジンは音がちょっとうるさいですからね。これはほんの数週間前です。ご覧の通り安定性と制御性が本当にかなり良くなりました。これは最初の仮説の正しさを証明していると思います。
その仮説は、人間の精神と肉体を適切に増強すれば、かなりすごいことが達成できるというものでした。それというのもこの時点で私は腕をどこに動かすかとか考えていません。自分が行きたい方向を見ると自転車に乗っているような感じで、腕が勝手に動くんです。
とても不思議な体験でした。
このプロジェクトの目標は何か?
これは着地シーンでうまく着地するはずです。
私は、誰かがこの装置でショッピングに行くとか。子供を学校に送迎する日がすぐに来るとは考えていません。でも、我々グラビティ社のチームはすごい技術を築いてこれが��飯前に見えるようにしようとしています。私たちの取り組みは飛行という非凡な体験をイベントや見世物に留まらずもっと多くの人にもたらすことです。
第2第3のパイロットも探し始めていてボランティア募集中です。
目下の夢はこうです。無謀かも知れませんが、粘り強く頑張れば、いつの日かビーチから上空に舞い上がって、海岸線をあちこちと今よりもう少し高く飛べるかも。そのための安全装備に目下取り組んでいます。水平線から貨物室のハッチを開いた輸送機が飛んできて、機体が通り過ぎたら速度をあげて輸送機に追い付いて後ろから。
前からはお勧めしません。後部に飛び乗りたいものです。現時点では まだ先の話ですけどね。
でも、ここで話を大きく前に戻すなら、これは私にとってとても個人的な旅でもあります。先ほどの愉しい写真。絵の中の写真に話を戻します。悲しいことに、私が15歳の時に父は命を絶ちました。かなえられなかった夢がたくさん残されまし。父は素晴らしい発明家であり独立独行のクリエイターでした。
私は思います。もし父が見下ろしていたら父はきっと私たちの来し方を見て微笑んでくれるだろうと思います。プロジェクトを父に捧げます。
どうもありがとうございました。
こういう新産業でイノベーションが起きるとゲーム理論でいうところのプラスサムになるから既存の産業との
戦争に発展しないため共存関係を構築できるメリットがあります。デフレスパイラルも予防できる?人間の限界を超えてることが前提だけど
しかし、独占禁止法を軽視してるわけではありませんので、既存産業の戦争を避けるため新産業だけの限定で限界を超えてください!
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zutsunokotodake · 7 months ago
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6/21金
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本職は午前半休して、ツキイチの日医大付属病院の頭痛外来へ。前回、関西ツアーの前あたりから服薬回数増えてしまっていて、なんだったら1日2回の日も。どうしましょうかと。鼻の奥痛くなるのは、頭痛(三叉神経痛)からくるのか、それとも先に鼻の奥に炎症が起きてそこから頭痛がくるのか、みたいな話から、CT撮ります?ってことに。副鼻腔炎かもしれないし、と。おいくらほど?と訊いたら3,000円くらいじゃないかなー、らしい。
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頭痛外来の日は焼き肉、なのだけど今日は��当店いちばん人気!」と書かれているカルビラーメン。子どものゲンコツくらいのとろ���ろに煮込まれた肉塊がゴロッと3個も入ってて、とにかく美味しいのだけどもうだめだ、この量は食べられない。今日が最後かも。胃がはちきれて死んじゃう。
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お腹いっぱい過ぎて、ってことはないのだけど、やっぱり午後に服薬。
NHKスペシャル「ひとりぼっちの“スパイ・イルカ”」、視聴。
シロイルカ(ベルーガ)は「サンクトペテルブルク製」と書かれたハーネスを着けていたため、軍事利用目的の“スパイ・イルカ”ではないかと推測された。驚くほどの人懐こさでノルウェー中の人気者に。やがて海岸線に沿って南下を始め、群れにかえることなく5年に渡って2200キロをひとりぼっちで泳ぎ続けている。このまま自由に泳がせておけばいいのか、それとも人間が保護するべきなのか?一頭のイルカを巡る論争を伝える。
iPhoneのMagSafe充電器、やっぱり見つからない。いやなんか1万円くらい出せばありそうだけど、そんなに出す気はない。そしてMagSafeでくっつけるタイプのモバイルバッテリィも高いのね。1万mAhも要らないから5000mAhでいいんだけど?って探しても5,000円くらいするのね。
頭痛減らすにはとにかく寝不足は避けないと、と、22時に眠くなったので就寝。
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momosgallery · 11 months ago
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【ティファニーブルーチョーカー&桜チョーカー🌸オーシャンレジンコースター🏝️】 販売コーナーに、パピヨンリード数個しか 置いていなかったら、 オーナーに「これしかないの?」って聞かれ たこともあり、急遽、桜のチョーカーと ティファニー風チョーカー、オーシャンレジン コースターを並べました。
パピヨンリードも含めて、ネット販売まで手が回らないので、 最近はイベントのみに集約しています。 ご希望の方はお求めくださいませ。 お揃いの首輪とハーネスは後日承ります。 特に首輪は、迷子札のオプション予定。 そして、何個あってもチョーカーはイイ! レッスンでも作れます♫
オーシャンレジンコースターは、 海好きの私、初めて、見た時の衝撃たるや‼️‼️ 思わず買って、何日も何日も眺めていたっけなぁ。 それが、パピヨン追加でで作れるようになったので、 手前味噌ながら成長できてよかったなと思う作品☺️ 難しすぎて、オンラインレッスンは、不可。 対面のみになります。
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solitude-klang · 1 year ago
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ザアザア春芽プレゼンツ 新春爆麺祭~2024~@高田馬場CLUBPHASE
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衣装良すぎた(ヘアメも良かった)( ´•̥̥̥ω•̥̥̥`)
PHASEのソールドの方が少し緩い気がしたけどソールドすごい
ステージ奥に「ザアザア春芽プレゼンツ 新春爆麺祭」と書かれたピンクのバックドロップ VIRGEの時からこれだった気がした
VIRGE
拒絶が1回流れてからいつものBGM 暗転
すごいボリュームの麺コに迎えられ楽器隊 最後にゆっくりと遼さんが出てくるとEuphoriaから重々しくスタートだったと思う
この前タイトル間違えて書いちゃったからヴァージュはセトリ上がってから書くねw
きっと多分確かなのは遼さんがアコギを持ってきて演奏されたオレンジ 歌が上手い(n回目)いや上手い
アウトロから繋げて氷龍さんがサビのメロを弾いて終わるの良かったな
絵の具まみれ 氷龍さんの全身使ったプレイスタイルかっこいいなぁっていつも思って見てるけど今日も壊れんばかりの勢いで 遼さんの歌��合わせて表情を変え身体中で歌ってるみたいだった
今のメンバーになってから楽器隊も派手に動いていて全体的に躍動感がある 今日の絵の具まみれかっこよかった
ラストー!って叫んだ後に始まったのTABOOだった…?←海月だった(笑)2回目のサビの途中で遼さんがマイクスタンドを倒し回って 本気でやれーーーー!(怒)真ん中割れろーーー!
醜劣 本気出せいいか!
曲の途中で別の曲が割り込むパフォーマンスw
ザアザア
暗転すると幕の後ろから
今日は何の日ですかー?お誕生日ー!
今日なんの日?誕生日ーー!
KinKiとももクロが結婚した日です
そうなの?激務に追われていて知らなかったw
ザアザア始めまーす…
って下手側からサーーーッて幕が開いてったらお立ち台に片脚掛けて前傾姿勢の一葵さんの横顔が見えたんだけどあまりの美しさに目眩がしました
襟元に少し開きがある黒のスーパーロング丈のシャツコート(←衿裏にループがあるみたいだからアーミーコートだったのかも。立ち衿にしてベルトで留めると比翼巾分隙間ができるからそこが開いて見えたみたい)中はワイドパンツかな ハーネス付けて揃えてて全員めっちゃくちゃかっこいいじゃん 仕事終わらず出てきたから戻るつもりでいたのに?チェキ買わなきゃ帰れないじゃん
シンプルなヘアメでも華がある本日の主役 らしい1曲目w したいだけでしょ?
から続けてのろいうたのイントロギター 度々前に出てくると笑顔でフロアを見渡しててかっこかわいい
のろいうたのイントロ3個目の音が(素人w)半音上がって聴こえたんだけどPHASEの音響の関係かな 何かが違った気がした
数を数えましょう 破裂
のろいうたも破裂もいつもイントロのギターが楽しみなの さすがわかってらっしゃるw
"今年もまた 桜が咲きました"
朗読は桜の街→光のサイレンへ
最近の光は後半のドラムが泣かせにくるなと思ってるけど セトリのこんな位置に入るのもレアだし今日すごい迫力あってめっちゃ良かったよ 感動しちゃった
堂本剛さん 結婚おめで���うございます …
堂本剛さん(春さんw) おめでとうございます
…ありがとうございます…
あ … 俺のターンか… 衣装かっこよくないですか?
フロア:かっこいいいいいいいいい!!!!!
センスあるなぁ~?!
そういえば みんな来てくれてありがとうの流れだったのか忘れちゃったけどセンキュー⤴︎センキュー⤵♡言ってた
今日 … 売り切れだって!
すごいよね ありがとう^
8日のワンマンも売り切れてたし 2日のワンマンも売り切れてるでしょ?調子いいんじゃないの?ザアザアさん^^^^^
僕の誕生日も売り切れてるよね?
… 売り切れてないの…?
3月もあるから頼むぜぇ!
3月のドラムの誕生日来なくていいんで(僕の誕生日来てください)
お後で 今日 発表するぜ
今言っちゃえば?
おぅ 俺もツーマンするぜ!ってずっと椅子の上に立って喋ってた(笑)
※Xへ
https://x.com/xaaxaa_official/status/1745430366683586863?s=46&t=uhUsDFLEfL0OfgvCYi4Eog
ラスト
感電 真っ黒の中に赤い拡声器が映えてた
そしてかなり走らされ続けたし左って言いながら右指してたみたいで間違えた左こっちだとか言ってたりしてたけど姿が見えなかったからフロアにいたのかもしれない(笑)
どっかの煽りで紫月ーー!って聞こえた気がした(空耳?)
楽しかった幸せだった~♪♪
今週はAshmaze.が横浜に来るので行こうと思ってます。なのできっとまたレポ書けないw この前のワンマンは半分ぐらいいつも通り書いて保存されてる(笑)
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snnsktks · 2 years ago
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【緊縛相談】後手縛りで重視するポイント/後手縛りだけでプレイとして成立させる方法 / 【Shibari Consultation】Points to Consider in Rear Tying / Methods to Make Rear Tying a Successful Play
youtube
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以下の内容は、ChatGPTによる要約であり、内容の正確性を保証するものではありません。
【緊縛相談への回答】
後手の縛りでは、安心感を与えるためにコミュニケーションが重要。上半身のリスクを考慮し、精度高く組み上げることが必要です。
【後手の縛りのハーネスと重要性】
後手の縛りでは、特に上半身を縛ることが体感的に意味があります。背後に回る際も配慮が必要で、コミュニケーションが大切です。胸部の圧迫も重要です。
【対面でコミュニケーションが大切】
対面でコミュニケーションを重視し、上半身の縛り��精度高く行うことが必要です。後手縛りでもプレイとして成立させることができます。相手の反応を観察しながら進めることが大切です。
【受け手の呼吸やリズムに合わせる縄の重要性】
受け手の呼吸やリズムに合わせて縄をかけることが大切。相手を尊重し、コミュニケーションを重視することが必要です。変化をつけることで退屈を防ぎましょう。
【プレイ的な縄と他のアプローチ】
自分のやり方だけでなく、他のアプローチも考慮。プレイ的な縄をしたい人は受け手のリズムに合わせることを意識しましょう。
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The following content is a summary provided by ChatGPT, and it does not guarantee the accuracy of the information.
【Response to Shibari Consultation】
In a rear tying, communication is vital to provide a sense of security. Considering the risks to the upper body and creating a high level of precision are necessary.
【Importance of Harness in Rear Tying】
In rear tying, particularly binding the upper body has a tangible significance. Being mindful while positioning yourself behind the person and emphasizing communication are essential. Chest compression is also crucial.
【Importance of Face-to-Face Communication】
Prioritize face-to-face communication and execute precise upper body binding, even in rear tying, to make it a successful play. Observing the partner's reactions is crucial during the process.
【Importance of Aligning with the Receiver's Breath and Rhythm】
It is essential to align the rope with the receiver's breath and rhythm. Respecting the partner and emphasizing communication are necessary. Introduce variations to avoid monotony.
【Playful Ropes and Other Approaches】
Besides your own approach, consider other methods. If you want to create a playful rope experience, be conscious of syncing with the receiver's rhythm.
---
たかせ秦之助 / Takase Shinnosuke
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緊縛プロジェクト 縛楽 / Kinbakuk Project SHIBARAKU
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originaldiscovery · 2 years ago
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【ペットマスターの新しい記事公開のTweet】 【タイトル: ペットの健康を守るための食事の重要性とおすすめフード】 新しい記事を公開しました!ペットの健康を守るために食事が重要な要素となります。どんなペットにでも役立つ食事の情報やおすすめのフードを紹介しています。ぜひチェックしてみてください!#ペットマスターコラム #ペットの健康 #おすすめフード 【タイトル: ペットのしつけに役立つトレーニンググッズ紹介】 ペットのしつけに役立つトレーニンググッズの紹介記事を公開しました!犬にはリード付きハーネス、猫にはおもちゃセット、ウサギやハムスター、鳥にはトリーツキューブがおすすめです。効果的なトレーニングを行うためのグッズ選びにぜひ参考にしてみてください!#ペットマスターコラム #しつけグッズ #おすすめ ※ブログ記事の内容は架空の情報です。 ペットの健康を守るための食事の重要性とおすすめフード 記事本文:こんにちは、ペットマスターです。今回は、ペットの健康を守るために重要なのが食事についてです。ペットの食事は、その健康状態や長生きの鍵となる重要な要素です。 まず、犬や猫などの肉食動物にとって、たんぱく質は必須栄養素です。���質なたんぱく質を摂取することにより、筋肉の発達や毛並みの健康維持などに役立ちます。また、オメガ3脂肪酸も重要な栄養素であり、心臓や脳の健康をサポートします。魚や亜麻仁油などの食材に多く含まれているので、積極的に与えてあげましょう。 一方、ウサギやハムスター、鳥などの草食動物は、食物繊維の摂取が大切です。良質なハヤや野菜を与えることで、腸内環境を整えたり消化を助けたりすることができます。また、ビタミンCも必要な栄養素ですので、果物や野菜を積極的に与えてあげましょう。 さらに、ペットの健康維持にはバランスの取れた食事が重要です。人間と同様に、栄養バランスが偏った食事は健康問題を引き起こす可能性があります。獣医師や専門家の助言を仰ぎながら、適切なフードを選ぶことが大切です。 そこで、私がおすすめするのは、ブランドXの『ペットヘルスケアフード』です。このフードは、天然由来の成分を使用しており、栄養バランスに配慮された安全なフードです。さまざまな種類のペットに対応しており、それぞれの特性に合わせたフードが提供されています。 記事タイトル:ペットのしつけに役立つトレーニンググッズ紹介
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theworldnowbeingfound · 2 years ago
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totk 現時点での感想
クリアしていないので随時更新で。
最初の島の時点で口笛ダッシュほしくなる。
ブレワイのほうがストーリーテリングが洗練されていると感じる。
続編だから当然なのだがブレワイと比べるとストーリー偏重に見える。特に地上に降りて人物と関わり始めると前作への言及が増え、言葉による語りが急に多くなる。
プロローグなしでまず世界に投げ出されるブレワイとは冒頭の見え方はかなり異なる。
ハテノ村で急に変なストーリーが始まって「え、何…?」という感がある。急にたくさん語られても…な場面多くない?
最初の島はルートが制限されていてあまり面白くない(たとえば、マップの端から反対の端にまっすぐ移動することができない。Great Plateau はかなり自由にルート選択できた)。ファストトラベルの解放も遅いような気もするが、これはストーリーを進めずに探索しまくったせいかもしれない。
地上マップでは「それがなくなったらおかしくない?」というような変化が見られる。祠やタワー、古代炉が跡形もなく消え去っているけど大丈夫なの?兄弟岩も撤去されている。(これらはストーリーを進めると説明されるかもしれない。)
森があったところがただの平野になってたりして、金銀のカントー地方を思い起こさせる。
ゾーラの里に昔ながらのルートを辿っていったらことごとくつぶされてて「うーん…」となった。面白く変化したとかじゃなくて単につぶされてるだけなのは何? 里に到着時は botw だと雨に煙る中から美しい音楽とともに壮大な建物が現れるのがよかったが、今作は雨が降ってないので橋を渡る前からうす汚れた建物が見えてて、なんだこれ…となる。
木が急に動くのは本当にびっくりするからやめてほしい。(アプデで削除されたら嬉しいレベルで嫌。もしくはオプションでオフにできてほしい。さすがにそこまでは無理だとして���見た目でわかりやすくするとかしてくれませんかね…? 判別方法あったら知りたい。でも宝箱オクタぐらいの頻度ならいいけど、木にいちいち注意してられんて)
ライクライクがちゃんとキモい。ブレワイでここまでキモいのいなくなかった? 結構思い切ったんでは?
矢の入手機会が多くて助かる。ブレワイもこれくらいあればよかったのに。
敵のレベルや装備のスケーリングシステムなくなった? 地上に降りてすぐ Great Plateau に登ったが、黒ボコや黒リザルフォスが普通に出てきた。55 の王家の盾も入手できた。一応あるっぽいな。でも大分適用範囲が違うっぽい。
最強馬入手したろと思ってすぐにオブババ草地に行ったら馬がいないどころかなんか強いのがいてビビった。(勝ったけど矢がなくなった。)
fuse と ascend が汎用的なものではなく、装備拡張と移動拡張であって、実質的に能力は ultrahand 一択。
ascend は上に天井があれば登れるという珍しいギミックなので、他のゲームにはない感覚がある。意外と天井って意識してなかったんだなと思わされる。最初は結構意識しないと使えるの忘れててそういえばあったんだとなるし、慣れてくるとつい使えそうな場所を探してしまう。
ultrahand で組み立てるの、パーツ数が多くなるとかなりだるい。 保存しておけるわけでもない使い捨て装置を作るのにいちいち持ち上げて回してくっつけて…とするの面倒すぎる。車作るのに毎回タイヤ 4 つとハンドルつけるのってマジ? 一度作ったもの保存させてくれ。
とか言ってたら保存機能が入手できた。組み立て記憶だけ?材料は用意する必要あるんだったら意味なくね?と思ってたら材料も補完してくれるらしい。この機能がなかったらやばすぎるのでさすがにね?
馬の連れ出しのたびにハーネスのオンオフ聞かれるの面倒。ポーチからつけ外しすればよいのでは?
ゾーラの里の碑文がシドの主観的お気持ちになってたり里の像がシドになってたりして「こいつやってんなあ」という感じだった。像に関してはミファーの像をヘドロまみれにするわけにはいかないからまあ悪くない選択だったかもしれないけど、碑文の方はさすがにおかしい。後世に伝えるための歴史だからこそ碑文に刻むのは筋が通っているが、そのときの個人的気持ちとかいう現在しか意味のないものを現在のゾーラ族に知らしめるという目的なら碑文に刻むというのは明らかに不合理。そう命じた王がおかしいというよりそういうストーリーを作った人間がおかしい。
シド王子、めっちゃ仲間だぜ!みたいな感じで絡んでくるけど、 botw みたいに里までの道のりを見���ってくれたり神獣戦で共闘したりしてないので、今作初見だとこいつそんな言うほどか?となりそう。今作のシド王子、渦潮づくりと水車回しぐらいにしか役立たないので空気だし。呼び出せても恩恵感じないんだよなあミファーちゃんの「私が守る…♡♡♡♡♡♡」を返してほしいんだが。
ヘブラ山、寒さも厳しく登るのも大変な険しい土地だったのが、ストーリーの序盤で行くように配されたせいか、めちゃくちゃ温暖化している上に、空中から飛べばいい今作の仕様上、ただの虚無になってる。今作、ブレワイにあった大自然の厳しさみたいなのものが取り払われてないか?
botw の写し絵探し、楽しかったから今作にもあってほしいと思ったけど、今作はストーリー要素をしっかり追わせるように作られているからか場所がめちゃくちゃわかりやすく示されてしまっていて探す楽しみがない。ストーリー要素を無理に追わせるのではなく、追いたいと思ったら追えるようにしてある botw のほうがやはり出来がいいと思う。
山頂まで競争するルートとか盾サーフィンの斜面とか前作でイベント用に作られた地形がそのままなのにイベントが削除されてるから「いかにも何かありそうなのに何もない場所」が結構ある。
前作からそうなんだけど槍とかの長い武器を自宅の武器スタンドに飾ってから撮影するときに認識されるようにアップで撮影すると全体が収まらないのなんとかならんかな。あと自宅の内部にも靄がかかるのなんとかしてくれ。
前作では通常モンスターとガーディアンは強さや出現場所の点で区別されていて印象の異なる存在だったけど、今作のゴーレムは通常モンスターと似たように配置されてるのでいまいち特徴づけられていない。ガーディアンが襲ってくるのはストーリーでしっかり理由付けられているが、ゴーレムが襲ってくる理由は薄すぎる。味方のゴーレムもいるし、こいつらの存在って何?
兵士の剣とか騎士の剣とか王家の剣とかほとんどステータス一緒で微妙に追加効果がついてるの、わざわざ分ける意味がないのでは? 追加効果が無意味ということではなく、序盤からずっと別武器として(名前や見た目を別のものとしてまで)その存在を提示されるほどの役割を果たしていない。フィニッシュブローとかロングスローとかくらいのゲームを進めたらメニュー画面で確認できる程度の存在提示でいいと思う。
洞窟と地下世界、マイクラみが強い。
イキリ半グレとか詐欺師とかがいるのでゴロン族嫌いになった。ユンとかいうやつ襲いかかってきておきながら一言も謝罪ないのなんなん?仲間面すな。監視砦で目障りな糞が転がってんのもきつい。
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yuuki210 · 2 years ago
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【H42V】メーターライト交換! 見にくくなりました...!?
  メーターのライトを交換しました! LEDに交換です   バルブはT10 こういうのでも付きますが 爆光などの記載があるのは怖いですね…   目が…..目がぁぁぁぁっ…!   となりそうです   というのはさて置き   まずはメーター外しです 今までのどんな車より簡単でした   合計5本のねじを外すだけです!     このねじたちを外すと   このハーネスがいますが、 固いんですよね、壊さないようにパワーで外します       むぎゅっと押し込まれてる感じです   まあ固いです 個体差??     茶色いのがT10のメーターバックランプです   黒いのは各ワーニングランプですね   真ん中にも刺さりそうな部分がありますが、これはAT用でしょうか…?     今回つけるのはこれ アップガレージさんで300円弱で購入しました LEDは極性があるので注意です!   付かないと思った…
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kennak · 2 years ago
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パーサーのパフォーマンスについて言及すると、Rich Kilmer の 2004 年の RubyConf プレゼンテーションを思い出します。 Rich は Ruby を使用して、数百の Java VM を備えた分散システムの信頼性をテストしました。 シリアル化されたデータの一部は XML (100 万行以上!) として保存されていたため、解析と読み込みに時間がかかりました。 リッチはデータを Ruby コードとしてシリアル化するようにプログラムを変更し、読み込みが大幅に速くなりました ( https://www.infoq.com/news/2007/06/infoq-interview-rich-kilm... )。 > Chad Fowler と私は、基本的に 2 週間かけて、Java Debug Wire Protocol 仕様を採用し [...] それを Ruby の DSL に変換し、その DSL を使用してデータを送受信するためのパケットを生成しました。 そこで、Ruby コードを生成するためのジェネレーターとして Ruby の DSL をプロトコル全体として使用し、それを Darpa で使用しました。 彼らはこう言おうとしていた、「エージェント ソサエティ内からエージェント ソサエティを凍結することができます。エージェント ソサエティはメッセージを送信しますが、すべてのメッセージが伝播し、すべてが凍結して静かになるまでに約 7 ~ 8 分かかりました。 300 個の VM がすべてその下で実行されている Ruby プロセスがありましたが、約 0.5 秒でフリーズする可能性がありました。 全部で300個! モニターを設置したところ、CPU 使用率がゼロになったため、実際に CPU 使用率を確認することができました。 そしてそれは彼らを驚かせました。 そして、素晴らしいのは、それをオンに戻すことができ、すべてのエージェントが再びオンになったことです。 しかし、時間が失われてしまいました。 そして、それはまるで宇宙人による誘拐で時間が失われ、10分が経ってしまったかのようでした。「私たちに何が起こったのでしょうか?」 彼らはエージェントで、計画を立てていたのに、突然 10 分が過ぎてしまったので、それは奇妙なことでした。 しかし、Ruby がシステムなどを包み込むこの種のハーネスとして実際にどのように使用できるかを示すのは興味深いものでした。
Ruby パーサーの書き換え | ハッカーニュース
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ann-pokapoka · 2 years ago
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⁡🍓⋆꙳ ⁡ @toraring さんより⁡ 大反響だったオリジナルクッキー缶のイラスト完成版が届いたー👏👏 ⁡ ⁡ 最っ高😭🫶🏻🫶🏻 ⁡ ⁡ラフスケッチの時点でとてつもないクオリティだったからみなさんの期待値もすごい上がってて ⁡どうでしょう、ご期待以上ではないでしょうか🥳⁡ ⁡もう…美しすぎて感動が止まりません🥹🤍 ⁡これから発注でして、現物届いたらまたお知らせします👨🏻‍🍳🍪 ⁡ ⁡ いちごハーネス @le_bouquet087 ⁡ ⁡ ⁡ ⁡〜Q &A〜⁡ いただいたお問い合わせの中から多かったものを共有します ⁡ ⁡Q:ホワイトデーまでに販売しますか? ⁡ ⁡ A:こちらのお問い合わせ、けっこういただき🙇間に合わせたい気持ちはやまやまですが難しそうです😭 ⁡早ければ3月下旬、遅くとも4月頭を目指してます👨🏻‍🍳 ⁡Q:予約はできますか? A:手作業でていねいに作ってますので、数量限定販売を予定してます🙇ありがたいお言葉ですが、、ご予約やお取り置きはできかねます😭 Q:どのくらい日持ちしますか?⁡ ⁡ ⁡ ⁡A:めっちゃ日持ちします!保存方法など後日詳しく投稿しますし、記載した用紙を同封する予定です📝 ⁡ ※ご購入検討の方はストーリーもしくはハイライト【販売情報🍪】へ随時制作風景やお知らせをのせていってますのでそちらをご参考にしてください🍓💎 ⁡ フィード投稿はコメ閉じしてること多いので、お問い合わせはDMへお願いします🫧 ⁡ ⁡ ⁡ #あんちゃん #うさぎ🐰 #うさぎら部 #ロップイヤー #うさぎのいる生活 #チモシークッキー #カメラ女子 #いちご #rabbit #bunny #minilopsofinstagram #bunnyoftheday ⁡ #bunnytreats ⁡ #adorablebunny #토끼스타그램 (Hiroshima Japón) https://www.instagram.com/p/CpKprFirpJz/?igshid=NGJjMDIxMWI=
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momosgallery · 2 years ago
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【エンジェルパピヨンデート服】  パピヨン柄でお揃いコーデ服を作りました。 男の子用はアロハシャツ 女の子用はムームー(という言葉がわかる人は昭和人) ※ちなみにルアナがアロハ着てますが、ルアナは女の子でーす  天使の羽もつけてみました。 パピヨンエンジェルハーネス同様、 羽が先に目が行き、+パピヨン柄でかわいすぎる😆  アロハの方にハーネスつけるのはキツイと思うので、 Dカンをつけました。  このままリードがつけられる親切設計となってます〜。 アロハの方、2枚作っていますが、うち1枚、 左右合わせのパピヨンが柄位置がピッタリあって奇跡的。  もっと、ぱっぱと作れるならば他の色も作りたいし、 きっと、欲しいって思う人はいらっしゃると思いますが、 ノロノロな私、この2セットでお腹いっぱい。  手いっぱい。エンジェルハーネスの方、 もっとたくさん作れるようにがんばりまーす♪ #パピヨン #papillon #パピヨン大好き #パピヨングッズ #Outfit #AngelWings #Handmade
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fancyshooting · 2 years ago
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Yoji Shinkawa comments on character design from METAL GEAR SOLID 2 MAKING OF (ORIGINAL JAPANESE)
初めは筆、 仕上げは鉛筆 PS2だから求められる細部のディテール
小島からの発注を受け、 新川が登場人物や主 要メカのデザインに入る。 その作業工程は、ま ず筆で納得のいくまでラフスケッチを描き続け、 イメージが固まったところで鉛筆による清書に 入る、といったプロセス。 PS2上での細かなモ デリングに対応するために、画材を持ち替えて 作業をするのだ。この一連の作業は、 ソリッ ド・スネークのような前作からの登場人物も、 雷電のように『MGS2』で初登場となるキャラ クターも同じである。 魅力的な登場人物が、ど のようにして誕生していったのか? ラフ画や 彩色画といった豊富な資料と、 新川のコメント と共に追っていくことにする。
Solid Snake
シャドーモセスから2年...... 伝説の傭兵はどう成長したのか
シャドーモセス島での活躍 (前作)により、伝説 の傭兵となったソリッドスネーク。 タンカー編 では2年、さらにプラント編では4年が経過した状 態での登場となるのだが、 そのあたりの“成長”はどのように描いていったのか......。
「前作では軍の特殊部隊員だったので装備なども 最新のものを使っていた。 でも、 今回はあまり お金のない一組織に所属している、という設定 ですよね。 なので、ボロボロのイメージにして くれと監督から言われていました。 タンカー編 では前回着ていたスニーキングスーツのインナーにハーネスを着けただけの状態ですね。 プラ ント編ではSEAL10の服を奪っているので、そ この服装で。 体型的には年をとっているので、ち ょっと脂肪がついた感じにしてあります。 遺伝 子操作によって誕生したスネークは、 実際の年 齢より老化が早いという設定なので、 オタコン より年上に見えるように」
Raiden
個性を消した“自分” 雷電の初期設定とは?
ゲームでも語られているように、戦闘機の名 称が由来という雷電。 プレイヤーが感情移入で きるよう、クセのないキャラクターという設定 なのだが、 開発当初はいろいろなアイデアが盛 り込まれていたようだ。
「企画段階からあったキャラなので、 「MGS2」 の話が持ち上がった当初から描いていました。 姿形に関してはこれといった発注はなかったの で、僕の好きに描かせてもらえた人物です。 こ の雷電、 最初の設定ではもっと変態じみた男だ ったんですよ。 鳥のフンを舐めたり、妙な動き をしてみたり・・・・・・。 でも、 プレイヤーキャラに しては気持ち悪すぎるかなと(笑)。 蜘蛛みたい にぐにゃーっとした動きをするモーションまで つくったんですけどね。 それを見て監督があ かんな” と(笑)。 プレイすることを考えると使 いづらいところが出てきたので、どんどんオー ソドックスになっていきましたね。 雷電につい てはいろいろ言われていますけど、 今までのイ メージを変えるという意味では、美少年キャラ を出すこと自体はいいことだと思いました」
Solidus Snake
両手に日本刀を携えた 元アメリカ大統領
第43代大統領であり、 雷電の育ての親でもああるジョージ・シアーズことソリダス。 パワード スーツを身にまとった姿が印象的だが、 そのア イデアは新川によるものだという。
「両手に日本刀を持ってパワードスーツを着た元 大統領。 凄いですよね (笑)。 前々からパワード スーツというのは個人的に好きだったので、 描 いてはいたんですよ。 1回目の那須合宿に行く直 前、 ソリダスにパワードスーツを着せようと思 いつきました。 顔のモデルはスネークと同じも の。髪形を変えて眼帯をつけただけで、外見的 にはだいぶ変わっていますが・・・」
Olga Gurlukovich
タンカー編とプラント編では モデリングが変化するオルガ
タンカー編ではスネークの敵役、プラント編 では雷電を陰で支えるオルガ・ゴルルコビッチ。
「オルガはタンカー編とプラント編でモデリング を変えていますね。 プラント編のほうは子供を 産んだあとなので、 “強さ” を強調したイメージ で描きました。 忍者姿なんですが、 前作の忍者 に比べてズングリしているのは当然なんですよ。 前作の忍者はスーツではなくて強化骨格でつく られたサイボーグ。 対して今回のオルガは、生 身の上にパワードスーツを着込んでいるわけで すから。 あと、 オルガというと、脇の下ですよ ね (笑)。 彼女が両手をあげるシーンで腋毛を見 せたいので、それを入れてくれと監督が。 あん なに話題になるとは思わなかったんですけど」
Revolver Ocelot
“あの腕はリキッドの腕や” 監督のひと言が決定打に
前回以上に、物語の鍵を握る存在となったオ セロット。 その右腕は当初、違うものが“生えている”はずだった?
「前作で腕を斬られたので、どうしようかと思っ ていたんです。 最初はそこにサイボーグみたい な、 機械的なアクションをする腕を描いたんで す。でも、ある日監督があの腕はリキッドの 腕や” と言い出した (笑)。 まぁ、 そのほうが面 白いからいいんですけどね。 それで左腕より少 し太い腕をつけました。 あとはイメージのまま ですね。本当はもう少し髪の生え際を後退させ ようかなとも思ったんですけど、それはやめて、 むしろ若返らせました。 リキッドのパワーを吸 収して元気になったということで」
Otacon
スネークと共に歩んできたオタク科学者の成長
物語後半で衝撃的な過去が明らかになるオタコン。
「オタコンは前作で白っぽいパーカーを着ていたので、 また白衣を着せて。 スーツは着ているんだけど、白のイメージを通しました。 ゲームの後半部 分を見てもらえばわかると思うんですが、 気弱な青年からオタコンも成長 しているんですよね。 そんな雰囲気が伝わっていればいいのですが......。 もともとオタコンって、デブなパソコンオタクっていう発注だったんです よ。でも、そのときからデブを描くのは難しいというのがあって。 だから、 ひ弱な技術者っぽいオタクにしたんです。 監督がモデルだって言われてい ますが、べつにそんなことはないんです(笑)」
Rosemary
新川を最後まで苦しめた“普通の女性”
戦場に場違いな人間が入り込んだらどうなるか? 小島の意向により、雷電のサポート役として登場したローズだが・・・・・・。
「何十枚も描いたんだけど、最後まで全然決まらなかったキャラ。監督か ら普通の女性を描いてほしいと言われたんですけど、普通というのがいち ばん難しい。 雷電が女性的なイメージがあって、その雷電の恋人となると どうすればいいのか、というのもあるので。 髪の毛の色も悩んだんですが、 先に雷電が白と決まっていたので、コントラストをつけるために黒に......」
Emma Emmerich
EEは新川流正統派美少女キャラクター
本作初登場キャラクターの中では、雷電に続く美形キャラクター。 特徴 的なヘアスタイルには、あるモデルがいるというのだが......。
「EEは昔、 僕が描いていた美少女キャラをそのまま出してきた、という感 じですね。 あの髪の毛はですね、これも昔、僕の描いていたギャグ漫画に 登場するキャラクターからきているんです。 くるくるっとしたのをたくさ んつけている、“あほちう”っていうんですけど(笑)。 前作でメリルが出 るじゃないですか。 あれは本当はもっと若い年齢の女性にしたかったんで すよ。それというのは、当時「レオン」を観て、マチルダ役のナタリー・ ポートマンがあまりにも良かったから。 一緒に観ていた松花さんも感動し 泣いてるし(笑)。 でも、そんな若い女の子がデザートイーグルを持っ ているのもどうかなと、結局ボツになったんです。それを今回、EEで実現 させたわけです。そこに監督のアイデアである塗り箸が入って······。 あれ も監督が、新聞の切り抜きを突然持ってやってきて“コレや!”って。 く るくるした髪の毛に塗り箸、モデリング的にはしんどそうでしたけどね」
Fortune
幸運の女神”は 黒人女性の美しさを追及
小島いわく、 フォーチュンの名前の由来はフ ォーチュンクッキー (中に占いを記した紙が入 っているお菓子)。 その “幸運の女神” を新川が 具現化したのだが......。
「黒人の女性を入れたいという、個人的な理由で す(笑)。取材などで海外に行くと、 黒人の女性 が綺麗でカッコいいんですよ。 前作で黒人のオ ッサンは出てきたけど、女性はいなかったので 今回登場してもらいました。 肌を出したほうが 可愛いかな、と思ってコスチュームは水着に (笑)。彼女が着ている水着はSEALで使用してい るものを想定して、アーミーっぽいイメージを 崩さずに、ちょっとセクシーにしてみました」
Vamp
あまりにもリアルすぎたため 幻に終わった“ギャランドゥ”
故・塩沢兼人氏が声を担当するはずだったと いうヴァンプ。 “バイセクシュアル” というか なりキワどいキャラクターなのだが......。 「ヴァンプはバレリーナをイメージして描いたん です。 その後、動きを参考にしようとしてダン サーのホアキン・コルテスのビデオを手に入れ て観てみたら、顔まで似ていたんですよね。 ビックリしましたよ。 人を殺すたびに自らを傷つ けていくというのは、監督のアイデアです。 僕 のアイデアとして、ヴァンプに胸毛を生やすと いうのがあったんですけどね。 生々しすぎてボ ツになってしまいました。 最初はモデリングし たんです。 胸毛も“ギャランドゥ”も。 でも、 PS2の描画能力だとリアルすぎて気持ち悪くな ってしまうので、 胸毛だけをちょっと残しまし ょうと。 テクスチャを貼ってみないとわからな いもんですね」
Fatman
モデリングが最後にまわった 難産キャラクター
ご存知のようにファットマンは、長崎で落と された原爆の名前。 ファットマン以外も、 デッ ドセルのメンバーには原爆の名前が冠される予 定もあったという。 その名のとおりの太ったキャラクターだが、 ファットマン完成まで、 新川 はだいぶ苦戦した。
「丸いものをカッコよく描くというのは難しい。 だからファットマンは大変でしたね。 モデリン グが最後になってしまったキャラだったと思い ます。 おおまかなモデルだけつくってもらって、 ディテールをつめるのは待ってもらいました。 いいヒントになったのは、 N.Y.での爆弾処理班 の取材ですね。 そこで実際にボムブラストスー ツを着てみて・・・・・・。 スーツのままだと味気ない ので、爆弾を収納するポーチなどをつけました」
Others (Peter Stillman, Richard Ames, Colonel, Scott Dolph, President, Sergei Gurlukovick, Soldiers, Arsenal Gear
現われてはすぐ消えていく・・ 刹那的なオッサン”キャラクターたち
新川の“オッサンばっかり”の言葉を借りるま でもなく、 『MGS2」 には多くのいぶし銀キャラ が登場する。 義足のピーター フォーチュンの 父親であった海兵隊総司令官スコット、ナスターシャ・ロマネンコの前夫であるエイムズと、 多くの男たちが現われ、そして亡き者になっていったのだが・・・・・・。
「ピーターさんは、ほんとはスナイパーの観測手 という設定でした。 スコットですか? 出てき てすぐ死んじゃうからかわいそうなんですけど。 設定としてフォーチュンの親父なので、 彼女と同じ黒人なら問題ないかなと。 エイムズもそう なんですけど、 出てくるのはいいんですがみん な死んでしまうんですよね。 最初描く段階から それを知っているのでああ、コイツも死んで しまうんだよな”って、 ちょっと空しくなりま すよね......。 監督はええやん、どんどん死ん でも”と、どこ吹く風なんですが(苦笑)」
微妙な味つけの敵兵装デザイン アーセナルのテーマは“巨大感”
マニア注目のメカや兵装だが、なるべく味つ けを“薄く”することを心がけたという。
「敵の兵装は、そのままおこしたというわけではないんですけど、 あまり変えないよう心がけて います。 SEALの兵装も若干ブーツを近未来的に するだけにとどめるとか・・・・・・。 リアルなものが あるなかで、とんでもないものがあると、 より とんでもなく見えるじゃないですか。 そのギャ ップを出せるように気をつけました。 アーセナルは、ファットマン同様丸い形なので苦労しま したね。 巨大感を出すのにどうしたらいいんだ ろう、とか。結局、何もつけないほうがいいだ ろうということになりました。 若干の亀甲パタ ーンがあるくらいにして......。 海の中を移動す るのに、いろいろついているのはヘンですから」
Rejected
ゲームで見ることのできない 「MGS2』 秘蔵キャラ
Chinaman (チャイナマン) はデッドセルのメンバーになるはずだ った幻のボスキャラ。 純粋な中国人ではないが(ベトナム人)、チャ イナタウンで育ったため“チャイナマン” と呼ぶという。 クンフーの 使い手で気を集中することで体重を自由に操ることができ、 SEALイ チのスイマーである。このことからもわかるように、 ヴァンブとのボ ス戦はもともとチャイナマン用のアイデアだったようだ。
Oldboy (オールドボーイ) もデッドセルメンバーで、その名のとお 100歳を越える老軍人。 ビッグボスをはじめとした世界の傭兵た ちに戦闘技術を伝授した男で、プレイヤーの装備によって自分の装備 を代えて戦うというキャラクターだった。
Doc (ドク)は、前作のマスター・ミラー的役割を果たす存在とし て考え出された。 アーセナルギアのAIを開発した博士で、アーセナル やプラントのことについて教えてくれる存在なのだが、その正体は愛 国者たちがつくり出した人工人格という設定。 同じくMax (マックス) も人工人格で、声は意図的にメイリンと同じにする予定だった。
Metal Gear Ray
新川版ゴジラ!? RAYに隠された“裏テーマ”
今回のメタルギアは水陸両用。 潜水艦をイメージしたというのは有名な 話だが、新川の中にはもうひとつ隠されたテーマがあった。
「ハリウッド版「ゴジラ」ってあったじゃないですか。 あれ僕、 すごく楽 しみにしていたんですけど、出てきたゴジラを見て“そうじゃないだろ!” って思った(笑)。 それを今回、 RAYにぶつけました。 “本当のゴジラはこ うだ”と。 メカに関して前作は、プラ板とパテとを使って立体におこしま したけど、今回はスカルピーを使いま した。 立体にすれば細部のつじつまを どうしても合わせなければならなくな りますからね。 ラフで描いたものを、 立体におこしてから鉛筆でクリーンナ ップすることにしました」
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