#эм эс экс 2+
Explore tagged Tumblr posts
Text
Подсолнух – приключение со зверушками! Кролик, крот, белка, лягушка!
Пиксель арт на сегодня по мотивам видеоигры Secret of Mana для игровой приставки Супер Нинтендо. Это уже игрушка из очень продвинутых. Такая красивая графика. Как будто, ты на даче летом. В свой летний отдых. А еще это супер 16 битная графика и качественные спрайты. И интересное экшен приключение.
А это мой рисунок на подобную тему. Ты со своим другом подошел к дереву. Вы искали именно это дерево в саду. Лягушка сказала тебе прийти к этому дереву. И вы отправитесь в приключение. Но ты подзабыл как точно пройти к этому дереву. Все деревья в лесу, в конце концов, выглядят одинаково. Так что, первым делом, надо найти дерево.
Потом лягушка отведет тебя к кролику. И, может быть, белка пойдёт с нами. Мы пойдем вдоль поля с подсолнухами. Там умный крот выдаст волшебные палочки. В которых есть атакующие и защитные заклинания. А потом мы все пойдем дальше.
Тут такая штука. Странные серые вредители поедают поле. И так они съедят весь этот летний мир. Их надо отгонять только магией. Волшебной стрелой, огнем и холодом. Такие заклинания на них действуют лучше всего. Серые вредители сделаны из толстой глины и камня. И приходят из нор порталов. Они долго живут в своих пещерах и потом голодные вырываются поедать такие поля.
Но зверушки и ты не позволишь этому случиться. И превратить мир в пустоши. При помощи солнечного дня и волшебства ты прогонишь серых вредителей с поля.
Но, лучше всего, освоить магию зеленого цвета. Дерево этому научит, когда будешь готов. Нужна специальная подготовка. И тогда можно делать заклинания без волшебной палочки. А волшебная палочка - ее надо постоянно подзаряжать волшебными ингредиентами. Как волшебные палочки в игре Меч и маги 6,7, например. Там они име��т заряд 40 выстрелов, например. И потом надо заново зарядить. А перед зеленым цветом ты можешь подучить магию других цветов.
Это как картинка для экшен рпг. Бегаешь по полю. И радуешься жизни! Совсем как на даче! Еще типа вспомнил зелёные поля из YS. Там первых частей, когда вид сверху, на какой-нибудь Эм ЭС Экс 2. А вот, наверное, ЭМ ЭС Экс 2 + с улучшениями там всякими как раз похож на Супер Нинтендо.
Дима Линк делает ретро видеоигры, приложения, немного музыку, пишет истории, и еще некоторое ретро.
ВЕБСАЙТ: http://www.dimalink.tv-games.ru/home_rus.html ИТЧИО: https://dimalink.itch.io/ ГЕЙМДЖОЛТ: https://gamejolt.com/@DimaLink/games
БЛОГЕР: https://dimalinkrus.blogspot.com/ ТЕЛЕГРАМ: https://t.me/dimalinkx ТАМБЛЕР: https://dimalinkrus.tumblr.com/ МАСТОДОН: https://mastodon.social/@DimaLinkRus
#пиксель арт#пиксельная графика#ретро пиксели#цифровой арт#2д игровой арт#снес#супер нинтендо#16 бит#эм эс экс 2+#мс дос#секрет маны#видеоигры 90ых#жрпг#рпг#ролевая игра#лето#подсолнух#поле#зверята#приключение#квест#волшебная палочка#дерево#сад#трава#дача#деревня#красивое путешествие#отличное время#фэнтези
3 notes
·
View notes
Text
Земля Островов
Пиксель арт на сегодня по мотивам видеоигры Neutopia 2 для системы Turbo GrafX16. Это ролевая игра. Экшен и рпг. В варианте 80ых годов- начале 90ых. Что-то такое было в YS. Тоже популярная игрушка. Мне вот еще на системах типа ЭМ ЭС Экс такое нравится. YS там был.
А это мой рисунок на подобную тему. Все подобные игры – это игры приключения. У меня еще и с ретро тематикой. В духе денди 8 бит или Эм ЭС Экс 2, или процессора 386-486. Яркие зеленые луга, горы, подземелья. Замки, локации между разными измерениями. Бывает разное, на что хватит фантазии как говорится.
В моей воображаемой игре, путешествие начинается на острове. Ты ловил рыбу и в какой-то момент рыба вся уплыла куда-то. И ты пошел выяснять что случилось. Дальше больше – ты узнал, что появились порталы из другого мира. И на острове появились монстры, которых раньше тут не было. Все, это проделки злого колдуна из далекого острова. Твое путешествие так начинается. А ждут подземелья, конечно. Забеги по разным локациям.
Обрати внимания, там сверху. Два оружия можно носить с собой. Это прикольно. Такой вот ретро рисунок! А вся игра – это как бы набор островов. На этой волшебной земле – все состоит из островов. Они соединены переходами. В том числе и подземными. Или надо плыть. Вся планета - это острова. Каждый остров – своя тема.
#ретро#ретро игра#80ые#инди#инди игра#приключение#ролевая игра#пиксель арт#геймдев#разработка игр#8 бит#16 бит#мс дос#денди#эм эс экс#магия#остров
1 note
·
View note
Text
Морской Воздух
Пиксель арт на сегодня по мотивам видеоигры Aces Iron Eagle III для игровой приставки Денди. 8 битный симулятор самолета. Довольно серьезная тема. Именно в такую игру сам не играл. Но я играл в Топ Ган, например. И вполне себе это увлекательно. Это как симулятор. 8 битный. И экшен в тоже время. Удачное сочетание жанров. Так что на мой взгляд на Денди вполне могут быть такие симуляторы и аркады одновременно. И игрушки интересные!
А это мой рисунок на подобную тему. Тут основная идея картинки – это море. То есть так уже легче с генерацией пространства. Просто море. И небо. Это раз. Но так тоже можно. Море и океан – целая стихия. И это интересно.
Я помню, как на IBM PC MS DOS играл в F117. И это было интересно. И немного скучно. Долго лететь. Так все слишком долго там делается. А тут вот быстрый экшен. Взлет. И почти сразу к активным действиям. Какой-то радар. И немного индикаторов. Больше - для вида. В общем, я бы предложил больше игровой процесс как Топ Ган на Денди. Больше динамики. И это все очень круто! Вертишься так – туда-сюда. Разворачиваешься по радару. Что добавляет реализма.
И несколько таких игровых миссий для тебя.
Дима Линк делает ретро видеоигры, приложения, немного музыку, пишет истории, и еще некоторое ретро.
ВЕБСАЙТ: http://www.dimalink.tv-games.ru/home_rus.html ИТЧИО: https://dimalink.itch.io/ ГЕЙМДЖОЛТ: https://gamejolt.com/@DimaLink/games
БЛОГЕР: https://dimalinkrus.blogspot.com/ ТЕЛЕГРАМ: https://t.me/dimalinkx ТАМБЛЕР: https://dimalinkrus.tumblr.com/ МАСТОДОН: https://mastodon.social/@DimaLinkRus
#8 бит#16 бит#мс дос#денди#сега#мегадрайв#8 бит компьютер#пиксель арт#пиксельная графика#ретро игра#море#океан#воздух#самолет#истребитель#защитник#активные действия#80ые#симулятор#аркада#стрелялка#топ ган#бесконечное море#достигнуть горизонта#дотронься до неба#опасная зона#эм эс экс 2#реактивный истребитель#морские сражения#воздушные сражения
4 notes
·
View notes
Text
Логр – по ту сторону реки, у болотников, поиск амулета
Пиксель арт на сегодня по мотивам видеоигры Brandish для игровой приставки Super Nintendo. Это экшен игра. Может быть, даже тогда бывали и экшен рпг такого типа. Я по картинкам, кстати думал, что это игрушка на Сегу Мегадрайв сначала. Что точно ясно – это то, что это фэнтези игрушка. Впереди целое приключение!
А это мой рисунок на подобную тему. Река Логр долгое время была преградой от болотных монстров. По этой реке шла граница между болотниками, болотным королевством с одной стороны и королевством жителей равнин.
Твоё путешествие началось в одну ночь. Когда тебе в твой лесной домик постучались в дверь. Там стояла муха. И волшебник в балахоне. Летающие мухи, и болотные жители, скрывающие под балахоном – это как раз самые обычные болотные жители по ту сторону реки. Твой лесной домик у самого края реки. Они пришли. И начали что-то говорить тебе. Пытаясь заинтересовать.
Потом волшебник произнес заклинание, и ты все начала понимать. Они зовут тебя отправиться в край болот. Чтобы найти амулет. Какой-то амулет им нужен. И они хотят, чтобы ты его нашел для них. Они дают тебе разрешение пройти на земли болотников. И тебя там трогать никто не будет.
Но там еще живут и дикие растения, дикие не цивилизованные мухи и волшебники. Они всех трогают. Как раз амулет, находиться где-то у них. Волшебник дал тебе волшебный светящийся меч. В темноте он светится. И тебе поможет.
Ты решил им помочь. И отправился по ту сторону реки. Где никто из людей никогда не бывал. И пошел в глубь леса и болота.
Дима Линк делает ретро видеоигры, приложения, немного музыку, пишет истории, и еще некоторое ретро.
ВЕБСАЙТ: http://www.dimalink.tv-games.ru/home_rus.html ИТЧИО: https://dimalink.itch.io/ ГЕЙМДЖОЛТ: https://gamejolt.com/@DimaLink/games
БЛОГЕР: https://dimalinkrus.blogspot.com/ ТЕЛЕГРАМ: https://t.me/dimalinkx
#8 бит#16 бит#супер нинтендо#денди#сега мегадрайв#мс дос#ай би эм пк#ретро игра#пиксель арт#цифровой арт#пиксельная графика#аркада#экшен рпг#приключение#болото#река#муха#волшебник#волшебный меч#фэнтези#фэнтези арт#путешествие#трава#дикие животные#королевство#эм эс экс 2#ретро компьютеры#волшебство
2 notes
·
View notes
Text
Юный натуралист по дороге к необычным цветам
Пиксель арт на сегодня по мотивам видеоигры YS для игровой приставке Sega Master System. Это 8 битная Сега. Там даже Соник тоже есть. Но все 8 битное. А эта игрушка – ролевая игра с экшен элементами. И эта игрушка на многих системах была. Компьютеры 8 битные Эм ЭС Экс, например. Там игрушка – это приключение. Ходишь по карте, по лабиринтам. Много монстров. И такое ретро 8 бит приключение.
А это мой рисунок на подобную тему. Сказочное место. Юный натуралист в поисках водопада на котором растут необычные цветы. Он их очень хочет исследовать и принести к себе в домик. Но туда предстоит нелегкий путь. Для начала никто точно не знает где это находится. Может быть надо идти на север, может быть на юг. Но туда ведет маленькая дорожка из цветочков. Она иногда прерывается. И потом снова продолжается.
Путь будет через лес. И через болото. И такие цветы уже показывал опытный натуралист. Он их добыл. И всем показал. Теперь, они растут у него в саду. И опытный натуралист сказал юному натуралисту куда примерно идти. Но юный натуралист забыл детали. А опытный натуралист уже уплыл за новыми исследованиями. И больше никто не знает где искать этот водопад.
Юный Натуралист взял с собой свой деревяный меч, на всякий случай. Для защиты от цветоедов и монстров. Их тут бывает иногда много. Особенно ночью. И пошел в путь. А куда идти на север или юг - выбор за игроком. И, к примеру, случайное место будет генерироваться или на севере, или на юге. Такое маленькое приключение. Пока картинка.
Дима Линк делает ретро видеоигры, приложения, немного музыку, пишет истории, и еще некоторое ретро.
ВЕБСАЙТ: http://www.dimalink.tv-games.ru/home_rus.html ИТЧИО: https://dimalink.itch.io/ ГЕЙМДЖОЛТ: https://gamejolt.com/@DimaLink/games
БЛОГЕР: https://dimalinkrus.blogspot.com/
#8 бит#16 бит#денди#мегадрайв#эм эс экс 2#8 битные компьютеры#ай би эм пк#мс дос#ретро игра#винтаж#экшен рпг#пиксель арт#пиксельная эстетика#пиксели#приключение#цветок#лес#юный натуралист#деревяный меч#сказка#лето#весна#топ даун экшен#ретро рпг#2д арт#игровой арт#русский блог#русский текст
2 notes
·
View notes
Text
Платформа Мяч – ретро рисунки
Платформа Мяч – игра про кидание мячика в стенку. Такое веселое занятие. В стиле полного ретро. То есть, как бы, примерно, как в стиле ЭВМ 80ых годом. Примерно. То есть, все запускается на современных системах. Такая стилизация под ретро.
И, так ты кидаешь мячик в кирпичики. И получаешь за это очки. Надо ловить мяч обратно. Тоже важное дело!
И, вот, к игрушке подготовлены рисунки. Арты. Они, как бы, сделаны по игровым экранам из игры. Но, чуть модифицированы. Чтобы на картинке лучше смотрелось.
Волшебные 80ые. Компьютеры со специфической графикой. Боле��, как бы, из примитивов все сделано. Из линий, кубиков, квадратиков. Кружок – это, тоже, отдельная и сложная фигура, кстати. И, еще, на выбор несколько цветов. С этим и приходится иметь дело в этой игре.
Помню, что некоторые старые компьютеры, еще, жужжат, как холодильник. Типа, как у меня, был 486Dx2. Он такой здоровой в корпусе и еще жужжит. Или вспоминается зелёное свечение монитора КУВТ2 (Эм Эс Экс 2). Такой монитор зелёного цвета. И там оттенки зелёного! А, еще, бывали и оранжевые такие же мониторы. Дело вкуса - какой тебе один цвет выбрать. Зеленый или оранжевый.
А, тут, вот, в стиле ретро. 80ые. Компьютеры в голове того времени. И цветная графика. Все работает динамично. И плавно! Только успевай отбивать мяч, и набирать очки! Уровней в игре немного. Игра больше для отдыха сделана. Чем для хардкора. Сложного там ничего нету.
Напомню, такую черту. Про управление. Кидать мяч можно влево и вправо от себя. И по центру. Кнопками A, S, D или Z, X, C. Это лево-центр-право кинуть мяч. А первый или второй вариант кнопок- это, как удобнее. Оба варианта работают!
Игрушка, уже, вышла. И, вот, еще один способ напомнить про разработку. Это какие-то арты. Рисунки. Представляешь себе, вся игра сделана из прямоугольников и кружков! Геометрические фигуры. Движение. Фон черный для контраста.
Бэйсик Паскаль версия 1.17 "БЛОК" – самая новая версия. В этой версии предлагается еще 4 новые игры! Платформа Мяч, Кабина Пилот, Свободный Блокер, Свободная Пчелка. И еще целая куча ретро игр! Это набор ретро игр на современных версиях Бэйсика и Паскаля.
Веб станица игры: http://www.dimalink.tv-games.ru/games/platformball/index_rus.html
Бэйсик Паскаль: http://www.dimalink.tv-games.ru/packs/basicpascal/index_rus.html Сайт: http://www.dimalink.tv-games.ru/home_rus.html Итчио: https://dimalink.itch.io/basic-pascal
#куБэйсик#Ретро игра#цифровой арт#ретро арт#80ые компьютеры#платформа#мяч#кидать мяч#8 бит#мс дос#бибиси бэйсик#ретро программирование#аркада#платформер#винтажная игрушка#игрушка старой школы#обои на рабочий стол ретро#постер ретро#эм эс экс 2#16 цветов#разработка игр#дневник разработчика#80ые#кувт 2
0 notes
Text
Пингвин приглашает в гости! Привет!
Тематический рисунок на сегодня. На тему пингвина и Антарктиды. Пингвин приглашает к себе в гости! В страну снега! Там много льда. Можно прокатиться на льду. И много снега. Можно нырять в снег. Зарыться в него. Построить что-то из снега. В гостях у снега! В гостях у зимы!
“Давай дружить!”,- Говорит пингвин.
Пингвин машет тебе рукой!
“Пошли покажу тебе свой домик! Там вкусный чай. А пока пошли по льду покатаемся. Как раз.”, – говорит пингвин.
Пингвин весело смеется. И прыгает.
“У меня тут свой целый остров! Из льда и снега! Представляешь себе?”,– Прыгает и спрашивает пингвин.
“Какое ледяное поле здесь. И снег идет постоянно.”, – Добавляет пингвин.
“Пошли побегаем! Попрыгаем! А потом – чай пить!”, – смеется пингвин.
Пингвин прыгает на живот и катиться вперед!
“Давай за мной!”, – крикнул пингвин из далека.
Считай, что на 1 день ты в гостях у зимы.
Дима Линк делает ретро видеоигры, приложения, немного музыку, пишет истории, и еще некоторое ретро.
ВЕБСАЙТ: http://www.dimalink.tv-games.ru/home_rus.html ИТЧИО: https://dimalink.itch.io/ ГЕЙМДЖОЛТ: https://gamejolt.com/@DimaLink/games
БЛОГЕР: https://dimalinkrus.blogspot.com/ ТЕЛЕГРАМ: https://t.me/dimalinkx ТАМБЛЕР: https://dimalinkrus.tumblr.com/ МАСТОДОН: https://mastodon.social/@DimaLinkRus
#пиксель арт#пиксельная эстетика#8 бит#16 бит#пиксельная графика#мс дос#денди#мегадрайв#пи��гвин#Антарктика#снег#зима#заморозка#освежающий#друг#приглашение#снежный край#добрые зверята#зверушки#холодное место#приключение в антарктике#80ые#эм эс экс 2#скажи привет#цифровой арт#остров#жизнь на острове#веселье#улыбка
1 note
·
View note
Text
Роботы в опасных мирах
Пиксель арт на сегодня по мотивам видеоигры Musha Aleste – Full Metal Fighter Ellinor для игровой приставки Сега Мегадрайв. Очередная стрелялка. Типа как на планете, как Занак, хорошо помню из детства. Но тут робот уже в главной роли. Что в целом все тоже самое. Но разнообразие. Все-таки робот. Какая-то научная фантастика. Или тут демоны. То есть роботы и мистика.
А это мой рисунок на подобие этой темы. Механический робот. Ты в механическом роботе. Целая группа роботов высадилась на серую мрачную луну. Мрачный и темно красный пейзаж планеты не добавляет положительного ожидания от этой планеты. Группа, охраняющая исследователей в опасных мирах, уже столкнулась на этой планете с присутствием демонических сил. Которые вылезли из неизвестного разлома. Континентальный разлом зафиксировали ученые. Но данных пока мало. Одна группа ученых уже пропала. Их группа защиты также потеряна.
Последнее что они успели передать странные видеозаписи. И какие-то инопланетные огромные летающие сущности. Размером с робота. Не хочется их называть летающие инопланетные черепа, да еще и огненные. Но видеозапись показал именно это.
Вам надо найти научную станцию. Узнать, что там произошло. И забрать все их исследования. Судя по всему, выживших нету.
Дима Линк делает ретро видеоигры, приложения, немного музыку, пишет истории, и еще некоторое ретро.
ВЕБСАЙТ: http://www.dimalink.tv-games.ru/home_rus.html ИТЧИО: https://dimalink.itch.io/ ГЕЙМДЖОЛТ: https://gamejolt.com/@DimaLink/games
БЛОГЕР: https://dimalinkrus.blogspot.com/
#8 бит#16 бит#мегадрайв#денди#мс дос#пиксель арт#2д арт#роботы#научная фантастика#группа ученых#демоны#разлом#планета#шмап#ретро игра#стрелялка#череп#ретро#эм эс экс 2#алеста#русский блог#русский текст
1 note
·
View note
Text
Тип Квадро скаут
Пиксель арт на сегодня по мотивам видеоигры Super Aleste для игровой системы Super Nintendo. Супер Нинтендо всегда радовала игрока яркими взрывами, большим количеством цветов. И динамикой. Система имеет отличные космические стрелялки. Что может быть лучше для формата 16 бит. Космос. И игрушка Алеста с систем как Эм Эс Экс 2. Но только Супер. Супер космическая стрелялка!
А это мой рисунок по мотивам. Джагероиды построили огромные космические базы прямо посреди галактики. И теперь все, кто летают через середину галактики подвергаются обстрелам. Джагероиды строят космический джагернаут. Никто не знает, что это. Но это очень большая космическая станция, которая умеет летать еще. Ты на своем супер скаут космическом корабле должен все узнать. Что там происходит прямо в центре галактики. Ты хорошо вооружен бластерами и лазерами. И сможешь найти в космосе космические бонусы. И улучшить свое вооружение и защиту.
Ты квадро скаут. Новый вид скаутов. В космосе. У тебя есть один гипер прыжок в центр галактики. Так ты попадешь в нужную зону космоса. Для возвращения сообщи об удачном завершении своей миссии по космической связи.
Не забывай. Что вокруг тебя будут огромные космические станции. Они такие большие, что сначала их приняли за астероиды и даже новые планеты. Но это оказались большие космические станции. И они строятся новые. Некоторые из них имеют хорошее вооружение.
Квадро скаут запускается через 3…2…1…Старт!
Дима Линк делает ретро видеоигры, приложения, немного музыку, пишет истории, и еще некоторое ретро.
ВЕБСАЙТ: http://www.dimalink.tv-games.ru/home_rus.html ИТЧИО: https://dimalink.itch.io/ ГЕЙМДЖОЛТ: https://gamejolt.com/@DimaLink/games
БЛОГЕР: https://dimalinkrus.blogspot.com/
#8 бит#16 бит#супер нинтендо#снес#сега#мегадрайв#денди#мс дос#аркада#шмап#космическая стрелялка#пиксель арт#2д арт#рисунок#космос#научная фантастика#фантастический боевик#скаут#на миссии#галактика#лазеры#бластеры#космические сражения#русский текст#русский блог#ретро игра
2 notes
·
View notes
Text
Кабина Пилот – расширенная тема – сюжет, планеты, энциклопедия!
Игрушка про полет на космическом истребителе в стиле 8 битных ЭВМ. Типа БиБиСи Микро, Спектрум, Электроника, Эм Эс Экс, Корвет, Океан, Синтез, ПК Веста. В стиле тех Эвм, которые были в 80ые годы.
Игрушка с видом из кабины. Что, можно сказать, как симулятор и аркада одновременно. Ты пилот. И в ходе своих миссий побываешь на разных планетах. В пустыне, в джунглях, над океаном, в лесу. На выбор целых 5 кабин. То есть, разный внешний вид можно выбрать! Стреляешь лазером. Пиу-пиу как в звездных войнах. 5 типов врагов. Для разнообразия. Уровень длится 1 минуту и чуть больше.
youtube
А я про финальный момент в разработке. Увлекся разработкой и немного увеличил масштабы игры. Добавил текстовую часть. С описанием происходящего. Это сюжет. И описание планет на которых ты побываешь. И даже – то что я назвал - энциклопедия. Про описание врагов.
Впервые, в рамках таких игр, запрограммировал простое игровое меню. Два эпизода. На выбор. С разной историей в каждом. И разные планеты. Можно включить или выключить звук. И посетить энциклопедию, в которой описано про космические корабли врагов.
Фантастическая составляющая – это, например, описание планет. Тут будет планета-океан. И планета-джунгли, планета-пустыня, планета Циан. По цвету заднего фона. Там лес и равнины.
Целый экран с кругом разных цветов. Зелёный круг – это планета-джунгли. Синий круг – это планета-океан. И текст про планету.
Энциклопедия сделана подобным образом. Она не длинная. Примерно, 5 страничек. Потому что 5 типов врагов. Про каждого врага немного текста и его изображение. Это 2 вида ракет, 2 вида маленьких космических кораблей и 1 вид нормального космического корабля. Для погружения в атмосферу. Очень захотелось написать.
Сюжет разделен на два эпизода. В первом эпизоде 4 уровня. В среднем, длинна уровня одна минуту и чуть побольше. Во втором эпизоде 3 уровня. И это две разные истории. История в жанре фантастического боевика про пилота.
В первом эпизоде ты новичок, пилот. И, впервые, тебя отправляют на разные планеты. Ты, сначала, пребываешь на относительно спокойную планету-океан. Где твоя первая миссия - это патруль. Во второй миссии тебя ждет ракетная атака. То есть ты сбиваешь вражеские ракеты там. А дальше - еще две миссии, и тебя начинают перебрасывать на разные планеты. Планета-пустыня, планета-джунгли. Древняя планета-пустыня. К примеру.
Второй эпизод показывает уже более опытного пилота. Которого сразу отправляют в более сложную миссию. На одной планете. Планета Циан. Планета лесов и равнин. И там будут очень крупные сражения. Это более сложный эпизод. Здесь больше врагов на экране.
Миссии тут всего 3, но они сложнее. И много врагов. Как бы, тут показываются крупные сражения, в которых ты участвуешь. На самой линии фронта. И идет атака врага. Масштабная по всей линии фронта. И, потом, уже, идет контр-атака. Сюжет в жанре боевика. В виде экранов с текстом.
Играть в игрушку можно с воображением. И придумывать себе и самому какие-то части истории. Так, даже, интереснее.
Эта игрушка выйдет в рамках новой версии набора Бэйсик Паскаль игр. Эта и другие игрушки будут в новой версии набора Бэйсик Паскаль. Как только наберется несколько готовых игр. То все они будут в новой версии набора Бэйсик Паскаль. И сама новая версия набора Бэйсик Паскаль будет опубликована для скачивания.
Бэйсик Паскаль набор - целый набор игр и программ, написанный на бэйсике и паскале. Это ретро. По каждой игре и программе есть страница на сайте автора. Там есть дополнительная информация, описания, картинки, арты.
Бэйсик Паскаль: http://www.dimalink.tv-games.ru/packs/basicpascal/index_rus.html
Итчио: https://dimalink.itch.io/basic-pascal ГеймДжолт: https://gamejolt.com/games/BasicPascal/773385 Сайт: http://www.dimalink.tv-games.ru/home_rus.html
#ретро игра#ретро компьютеры#8 юит эвм#80ые#звездные войны#космическая стрелялка#аркада#симулятор#звездный истребитель#космические сражения#лазер#науч поп#научная фантастика#планеты#космос#энциклопедия#экраны с тектом#сюжет#разработка игр#дневник разработчика#мс дос#8 бит#джунгли#лес#пустыня#океан#эм эс экс#спектрум#пк веста#синтез
1 note
·
View note
Text
Замок Даргон
Пиксель арт на сегодня по мотивам видеоигры Gauntlet II для игровой приставки Сега Мега драйв. Оказывается, была и 16 битная версия. Этой довольно знаменитой игры. Что-то типа Экшен Рпг. Я сам не играл. Думаю, такие игры были на 8 битных компьютерах еще. Типа Эм Эс Экс 2.
Уверен, что игрушки интересные приключения в подземельях. Приведения. Команда искателей приключений. И это очень затягивало тогда и интересно, и сейчас.
А это мой рисунок на подобную тему. Исследование подземелий – это такой целый тип компьютерных игр. Особенно, в конце 80ых-первой половине 90ых. Вид сверху. Как бы изометрия. И приключение в стиле фэнтези. С драконами, скелетами. Поиском сокровищ. Конечно, поиск новой брони, нового заклинания, и нового оружия. И хождение по лабиринтам. Уровень за уровнем. Лабиринт за лабиринтом. И так всю игру. А твои персонажи еще и улучшают свои навыки. Такой процесс развития как бы и исследования очень затягивает.
Ты исследуешь подземелье Даргон. Тут располагаются остатки древнего замка. И есть есть подземных лабиринтов. Много лет назад этот замок более десяти лет сдерживал атаку волшебников юга. И именно этот замок отражал нападения волшебных драконов в разные времена. Но и он оказался разрушенным. А земли пришли в запустение. Но спустя десятилетия сюда стали ходить искатели приключений.
К этому моменту, руины замка были даже частично восстановлены. Но здесь теперь обитают призраки и скелеты. И никто не отправлялся в сеть подземных лабиринтов. Что там никто не знает. В одной из башен замка теперь живут грифоны. И где-то в далеке есть пещера дракона. Волшебники Юга имели торговый путь через эту территорию и использовали как место для отдыха. Ящероиды даже приходили к это место. Их сюда приманивали заклинаниями. Они иногда ходят по землям в поисках заклинаний. Так что теперь это уже совсем другое место. И его можно заново исследовать.
Дима Линк делает ретро видеоигры, приложения, немного музыку, пишет истории, и еще некоторое ретро.
ВЕБСАЙТ: http://www.dimalink.tv-games.ru/home_rus.html ИТЧИО: https://dimalink.itch.io/ ГЕЙМДЖОЛТ: https://gamejolt.com/@DimaLink/games
БЛОГЕР: https://dimalinkrus.blogspot.com/
#8 бит#16 бит#мегадрайв#денди#эм эс экс2#мс дос#пиксель арт#пиксели#ретро пиксели#80ые видеоигры#90ые видеоигры#пиксельная эстетика#2д арт#разработка игр#гаунтлет#экшен рпг#вид сверху#замок#лабиринт#призраки#скелеты#драконы#подземелье#исследование#фэнтези
0 notes
Text
Прорыв под прикрытием – по случаю выхода игрушки
Знаменательный день релиза состоялся! Я очень тому, что игрушка вышла в релиз! Это огромное событие для меня. В целом, игрушка планировалась как ретро игра, типа Ай Би Эм ПК МС ДОС, или ЭМ ЭС ЭКС 2+, подобное. Но на современные системы. Игра про патрульного полицейского. В жанре гонок со стрельбой. Своя такая тема у игры.
Конечно, я как такой энтузиаст и мечтатель уже на придумывал в своей голове целую кучу продолжений этой игры. Но пока не буду озвучивать, то, что только на словах. Просто хотел сказать, что есть идеи о продолжении. О том, что было бы интересно продолжить эту идею. Была идея даже, как-то связаться с зарубежным музыкантом из 80ых.
И как-то типа чтобы была игрушка такая. Были идеи, добавить в игру часть с двухмерной стрельбой, как в стрелялках. Полицейский идет с видом с боку и стреляет по врагам. Были идеи, конечно, как продолжить игрушку. Это проработать некоторые вещи. Поменять, к примеру, полностью алгоритм дороги. А у меня все гоночные события увязаны на дорогу.
Поэтому это повлияет на переписывание самой такой сложной логики и в большом количестве. Но такое требует больших навыков. Поскольку, сложности по программированию. А это все затягивает. В том числе и в длительные паузы. Поэтому некоторые мощные идеи оставлены на потом.
Я, кратко, расскажу, что за игра получилась. Это ретро гоночная игра со стрельбой. Она сделана с интересом к 80ым, вхс кассетам. Ты патрульный полицейский. Ездишь по принципу гонки из пункта А в пункт Б. И патрулируешь дорогу. Тебе надо уничтожать бандитов и ловить стритрейсеров. Тут надо стрелять по врагам и объезжать городской трафик.
У тебя еще есть турбина для ускорения. Считай, что ты поехал в патруль по дороге. У тебя 13 миссий. Про саму игру уже писал в других статьях. Да, и на сайте у меня много материала про саму игру. Про то как она играется. Что там есть.
Собственно, игра посвящается кинобоевикам про полицейских. Кинолентам 80ых годов. Ретро компьютерам типа Зх Спектрум. И эпохе 80ых в целом.
Что же, по случаю, ремизного поста. Расскажу немного о процессе разработки. Разработка шла размеренно. Были некоторые паузы. В итоге, примерно год разработки. Изначально, игра планировалась проще, чем получилась в итоге. Поэтому были в процессе разработки дописаны самые разные прикольные штуки. Такие как турбина и ускорение.
Индикатор ближайшего гонщика. Также графика была перерисована с целью улучшений. Добавлено больше деталей. Впервые отдельно, уделил время тому, что называется игровой процесс. То есть, то, как игра играется. Сам проводил проверки. И настраивал разные вещи, чтобы было поинтереснее. Так, что в процессе, разработки можно сказать, что усилил разные игровые компоненты.
Как описать процесс разработки кратко? Много рисовал, сочинял музыку, продумывал игровой процесс, проверял его, и в 90 процентах случаях – все силы на программирование. Именно в программировании вся засада. Поэтому – да, мог бы еще больше рисовать графики, ее прорабатывать, к примеру. Или потратить время на улучшение как бы играбельности игры. Но решил так не делать. Имел с самого начала определенный уровень исполнения. И его получил. Тем более, что вся сложность в программировании.
Так, к примеру, сначала думал, что в игре будет такая базовая программная часть. Но к завершению разработки – понял, что ее надо будет всю переделывать. Так что разработка – это по большей части именно программирование. 9 из 10 - это программирование.
Вот отдельная тема интереса. Помимо ретро игр. Это тема Вхс кассет. Имею у себя несколько штук. На интерес. Так, что тема ВХС тоже есть в этой игре.
Видеоигра, немного сделана как Taito Chase HQ. В том смысле, что здесь тоже появляется автомобиль, который надо догнать и уничтожить. Здесь есть индикатор ближайшего угонщика. Для этого нажми кнопку Z.
Игровой интерфейс немного напоминает Highway Star. Но тут свои показатели. Есть и типовые для всех гонок, такие как скорость и очки. Первый уровень в моей игре – ночной город. Помнится в Highway Star меня когда-то впечатлил именно второй уровень. Но там, по-другому, выглядит город. И более глубокая ночь.
По клавише ESC появляется пауза. Да - не простая, а с игровой статистикой. Что нужно сделать, чтобы завершить уровень. Тут количество уничтоженных бандитов, стритрейсеров. Количество контрольных точек. Сколько контрольных точек надо проехать. Так что во время игры – можно легко сделать паузу. Отдохнуть. И посмотреть, что и как по трассе.
Кстати, игра сделана в ретро стиле. Как на Денди, к примеру. Сохранений тут нету. Но есть пауза. Можно проехать уровень. И сделать паузу. Потом дальше – проехать. И так играть.
Титульный экран игры выглядит немного забавно. Он сделан по мотивам Duke Nukem 1,2. Прикольная игрушка, кстати, первые два Дюка. ��ни двухмерные.
Музыка в игре выполнена на синтезаторах. Она электронная. В стиле 80ых. Ритм треки. Если все это дело надоедает, то звуки и музыку можно сделать как потише, так и выключить. Зацикленные ритм композиции.
Единственный момент, который пока не получился. Я планировал эту игру для GameJolt и Itchio. С этим все в лучшем виде. Я планировал поставить на игру небольшую цену. В 1 доллар. Типа гони 1 бакс, чувак. К сожалению, на момент выхода игры система ПейПал для меня не работает. Я какое-то время подождал. Но принял решение сделать релиз сейчас бесплатным. Не беда. Если все же, Пей Пал будет доступен, через какое-то время, то я вернусь к идее поставить 1 доллар цену за видеоигру.
Ну, в остальном – все задуманное - удалось. На 100 процентов. Улучшать тоже есть куда. Единственное, что по программной части. Придется начать сначала все программирование. Потому как понял, что некоторые вещи стоит делать иначе.
Но это – нормальные явление. А так, всем кто ностальгирует по 80ым, компьютерам 80ым, всяким там Спектрумам МС ДОС, Эм ЭС Экс, видеокассетам ВХС - я бы даже и предложил бы сыграть! Сам любитель игровой системы Денди. Так что и любителям ретро 8 битных игр тоже могу предложить зарубиться.
Прорыв под прикрытием - аркадная гонка со стрельбой. В ретро. Страница игры - http://www.dimalink.tv-games.ru/games/undercoverbreak/index_rus.html
#ретро#ретро игра#инди#инди игра#видеоигра#80ые#восьмидесятые#аркада#гонки#стрельба#стрелялка#8 бит#16 бит#мс дос#полиция#патруль#гонщики#уличные гонщики#стрирейсинг#денди#вхс#ускорение
1 note
·
View note
Text
Прорыв под прикрытием - видеоигра с Вхс ощущением
Восьмидесятые – целая эпоха. Видеокассеты, первые бытовые компьютеры, новая веха в истории развлечений, появление музыкального телевидения, невероятные проекты Советского Союза, программа Буран.
Заставка к видеоигре напоминает выполненную в стиле 80ых, под стилистику 8 битных компьютеров. И это не точно. Это некая стилизация. Какой-нибудь MSX2 может и мог так. Кто же теперь знает. Так, что здесь речь идет о стилизации.
Настраиваемся на дорогу. Длинную дорогу. Дорога синеватым силуэтом уходит вперед. И все вокруг темно. Изображение полицейского сигнала. Как будто, это еще и заставка к какому-либо кинобоевику про автомобиль. Дорожная тема. Еще и как тема видеокассет. Видеокассеты появились в 80ые. Самое время вспомнить свои любимые кинобоевики, фильмы про полицейских, про автомобили. Смертельное оружие, Рыцарь Дорог, Безумный Макс. Ты мечтал когда-нибудь сесть за руль автомобиля КИТТ из рыцаря дорог? Такой научно-фантастический автомобиль с супер мощным электронным ��омощником. Все эти хитроумные кнопочки. Или хотя бы сесть за что-нибудь легендарное, так называемый масл кар, какой был у безумного Макса.
Поставить наверх мигалку и гнать вперёд. Чувствуя себя дорожным волком. У тебя еще есть и пушка, при помощи которой ты стреляешь прямо на ходу. У тебя как будто какой-то технологический пистолет или револьвер или дробовик. Может-быть старомодный или с технологическими штуковинами. Перехватчик из безумного Макса, это автомобиль.
Еще 80ые – это эпоха 8 битных консольных компьютеров. Таких как ЗХ Спектрум, Эм ЭС Экс, Мс Дос. Все эти компьютеры имели свои характерные черты. Такие узнаваемые черты. Помнится у некоторых мониторов эпохи были одноцветные схемы. Типа красноватого или зеленоватого. Выдели ли вы настоящий Эм ЭС Экс? Эти игровые компьютеры были просто уникальны. У них много было разных дизайнов, от разных производителей. А еще в Советском Союзе было очень много своих 8 битных компьютеров. Это многочисленные свои варианты Спектрум совместимых машин – например, Дельта С, Ленинград, Синтез 2. Или еще более интересные разработки. Попытки создать свой аналог Эм ЭС Экс – ПК Сура. Были и ПК Хоббит, Мастер, Корвет, Агат. Целый парк из компьютеров.
Зачем я все это пишу? Да, потому что это ретро игра. Игра с ностальгическим моментом по 80ым. Видеокассеты, компьютеры 8 битные. Но выполнено все в современном варианте. Все это такое под впечатлением от 8 битных систем, 16 битных систем, МС ДОС приложений. Что-то с воспоминаниями о 386XS2, 486DX2.
Игрушка имеет ряд настроек для вашего удобства. Есть возможность играть в окне. С самого начала игра так и запускается. Это же ретро. 800 на 600. Но можно сделать в опциях и полноэкранный режим. Есть выбор языка – русский или английский. Есть возможность играть со звуком или без. С музыкой или без. А также, есть настройки громкости музыки и звуков. То есть, имеется некоторый такой набор настроек.
Отдельной настройкой есть даже минимально сделанные сканлайны. Они выполнены в самом простом виде. И их можно немного поднастроить. Можно сделать или горизонтальные или вертикальные. И еще частота линий.
Все-таки, игрушка именно как ретро формата сделана. Современная ретро игрушка. Про автомобиль со стрельбой. Экшен и гонка. Но выполненная по ретро теме. Как будто бы для Эм Эс Экс2+ или ПК МСДОС. Но современно. Кстати, мне всегда нравилась восьмибитная гоночка Звезда автострады (Highway star) на денди. Немного смотрел в эту сторону.
Итак, ты полицейский. И находишься в патрульном заезде. Перед каждым заданием – есть текстовый экран с историей. Он выполнен по ретро теме. Белый текст, синий фон. Его можно и пропустить. Но там как бы история.
Кстати, если музыка и звуки надоели, то их можно выключить или поменять громкость.
Наконец, ты на дороге на своем полицейском автомобиле, оснащённом компьютерной техникой. Она дает тебе всю индикацию. Это интерфейс игры. И помогает при стрельбе, очерчивая красным прямоугольником зону возможной стрельбы. Стрельба не мгновенная. Это типа револьвера или дробовика. Выстрелил и идет автоматическая перезарядка.
Перед каждой патрульной миссией ты получаешь задание. Кого и в каком количестве надо поймать. Не колебайся. Поймать – значит уничтожить. Ты можешь и идти на таран своих оппонентов. Но при этом у тебя самого при столкновении будут уменьшатся жизни. У тебя 300 единиц жизней.
Это гоночная игрушка со стрельбой. Тут надо ехать и стрелять. Еще это игра патрульного типа. Ты как бы ездишь из пункта А в пункт Б. И патрулируешь дорогу. Как правило, есть дорожный трафик. Из машин горожан. За столкновения или стрельбу по горожанам ты получаешь штраф по очкам. Так что, просто, их объезжай.
Что наша жизнь? Дорога! Много кто так может сказать. Артисты, дальнобойщики. И ты тоже можешь, так сказать. Пока играешь в эту игрушку. Все что, тут есть – это дорога. По которой надо ехать вперед. Ты проверяешь дорогу на предмет нарушителей. И без них не обходится. Типов нарушителей два – это бандиты на джипах и уличные гонщики, на спортивных яркого цвета приземленных авто. Всех их лови! То есть стреляй по ним и уничтожай! Или если, ты хочешь - можно и таранить. Дело вкуса.
Дорога, дорога. Она тут разная. Это 13 заездов. Тут дорога и в городской среде. Города разные –крупные и небольшие. Это и заезды по сельской местности и через лес. Такие длительные заезды через лес. Довольно реалистично. Заезды отличаются еще и по длине дороги, которую надо проехать. В основе, ведь, как бы, гоночная идея. Проехать от старта до финиша и выполнить условия миссии. Поймать кого надо. Это и пустыня с пирамидами. Экзотика. Солнце.
Из интересного под конец пойдут спецэффекты. В виде дождя и снега. Будут и ночные заезды. Снег и дождь уменьшают видимость. Так, один из последних уровней будет зимой в снегопад. Такой заезд снова даст вам что-то новое в качестве ощущений. Есть тоннели, в которых тоже можно ездить. Арки небольшие. Какое-никакое, а разнообразие тут есть. Есть даже 1 уровень посвященный теме гоночного трека. Где надо поймать несколько гонщиков, которые совсем отбились от рук.
Езда по дороге – основная игровая тема. Ты на колесах. И вооружен. Ты патрульный полицейский. Ехай осторожно, осмотрительно. Словно шериф, осматривающий дорогу. Есть этапы дороги, где тебе надо будет ускориться. Врубай турбину. Она тебя ускорит до максимальных и сумасшедших 280! Максимальная скорость 280. Так ты сможешь быстрее проехать скучный участок или быстрее догнать уличного гонщика. Гонщики ездят изначально быстро. И они на некотором расстоянии от тебя появляются. Используй шкалу ближайшего гонщика. Для ориентирования.
Когда ты пройдешь 13 уровней, тебя будет ждать отпуск! Полицейский поедет в отпуск! Так что у игры приятный финал. Такой, летний. Солнечный.
И, напоследок, схема управления.
Прорыв под прикрытием - страничка видеоигры на сайте разработчика - http://www.dimalink.tv-games.ru/games/undercoverbreak/index_rus.html
#ретро#ретро игра#инди#инди игра#пиксель арт#геймдев#разработка игр#гонки#рэйсинг#полиция#стрельба#экшен#стрелялка#аркада#80ые#вхс#мс дос#8 бит#16 бит
1 note
·
View note
Text
Восьмидесятые Широко Экранные Гонки
Пиксель арт на сегодня. По мотивам скриншота из видеоигры Knight Rider Special. Для системы Turbo Grafx. Это, видимо, какие-то гонки с элементами действия.
Я, вот, свой рисунок сделал. И хочу про него рассказать. Про идею связанную с этим рисунком. Пока только рисунок. Это гонки про восьмидесятые. Стиль восьмидесятых. Конечно и музыка тоже восьмидесятых – это Лиан Росс (LIan Ross), Фанси (Fancy),Оззи Осборн (Ozzy Osbourne), Бон Джови (Bon Jovi). И ретровейв музыка, Джонни Ола (Johny Olla), Северные Огни (Nothern Lights) ,Ночная Привычка (Night Habit) ,и многие другие. Ретровейва вообще много. Музыка – хорошо подходит для описания стилистики. Так, что музыка – важна. Игра в жанре гонок. Городские гонки, типа уличных гонщиков. Днем и ночью. Этакая, 8-битная жажда скорости (Need For Speed) в моем исполнении. Поскольку, все в городе – то, тут есть трафик. Обычные автолюбители, которые едут по своим делам, пока ты тут гоняешь. Так, что будь осторожен!
Еще тема игры – широкоформатное изображение. Я имею ввиду, что полоски сверху и снизу черные. Для стиля. Типа как кинопленка широкоформатная. Такое раньше в кино я видел. Это элемент стилизации. Поэтому, широкоформатный, имею в виду именно эти отсечения полосками.
Я так думаю, гонки будут по всему миру. Этакая глобализация, интернационализм. Гонки будут в Японии, Америке, Европе, Советском Союзе. Такие свои 80ые. Мне лично, очень обидно за развал Советского Союза. Восьмидесятые – это свои автомобили. И какие-то города, деревенские ландшафты, природа, большие города.
Перед нами такая стилизация на восьмидесятые. Розоватые или темно-синие тексты. Пока, конечно, я не такой мастер программирования, чтобы выдавать быстро все, что отрисовал – только в виде уже готовой игры. Но, хотел бы, верить, что прыжок в росте интеллекта однажды случиться. Так, что пока обхожусь по большей части рисунками.
#ретро#ретро игра#инди игра#геймдев#разработка игр#пиксель арт#80ые#гонки#уличные гонки#встречное движение#города#природа#аркада#рэйсинг#ралли#8 бит#16 бит#мс дос#эм эс экс 2+#широкий экран#бон джови#лиан росс#оззи осборн#фанси
4 notes
·
View notes
Text
Лазерная буря
Пиксель арт на сегодня по мотивам игрушки Battle Storm для системы МС ДОС. С каким-то особым интересом разглядывал как-то скриншоты из видеоигры Aleste для компьютера MSX2.Что-то в этом MSX всегда интересовало. Но а система МС ДОС конечно хорошо известна. Хотя – как хорошо? Там тысячи видеоигр! Получается что не так хорошо. Вот наткнулся на такую стрелялку как Баттл Сторм. И нарисовал что-то свое.
Сигнал тревоги. Это команда вперед. Садись за свой космический корабль. И вперед стрелой. Ты улетаешь туда куда может и не хочешь лететь, а может и не вернешься даже. Это начало военного конфликта. Тебе отдана команда действовать на опережение. Система планет альфа-гамма-12. Луна под номером 14. Городская поверхность в квадрате 14-15. В качестве компенсации такой неопределенности можешь считать себя космическим последним героем. Ты один из многих отправленных. Сюда отправлено много отрядов. Операция Лазерная буря начинается. Команда вперед отдана.
Мне всегда нравилось разглядывать игровые экраны из разных, неизвестных мне видеоигр. Главное – чтобы там было что-то интересное. Как правило, это многочисленные стрелялки. В том числе и конкретно на систему МС ДОС. Вот рассматриваешь такой скриншот и мечтаешь. А что там происходит. Как выглядит тот или иной космический корабль. Часто интересует поверхность планеты, или космические декорации. И сами космические корабли. Как причудливо, техногенно они могут выглядеть. Во всем этом есть свое такое МС ДОС волшебство! И как бы сделать что-то такое свое. Конечно, тоже приходит в голову. Но для этого надо уже много тренироваться.
#ретро#видеоигра#стрелялка#будущее#вхс#пиксель арт#разработка игр#ретро игра#инди игра#лазер#аркада#шутер#80ые#эм эс экс 2#мс дос#космос#наука
4 notes
·
View notes
Text
Патруль
Тут про что за игрушка, про состояние разработки и про предпоследний уровень и то, как в это играть надо.
Про игрушку
Игрушка – является аркадной ретро гонкой, говоря проще. В деталях, получается, что здесь ты патрулируешь улицы в формате гоночного заезда. Вот так вот. Патрулирование – значит, что ты должен ехать, в том числе и спокойно.
И сбавлять скорость, а не только постоянно ускоряться. Но с другой стороны – игра на время. Проходя контрольные точки, ты получаешь время. Езда на время. А, также, конечно, есть и гоночный элемент, надо обгонять машины, стрелять в оппонентов. В качестве противника тут уличные гонщики и бандиты – их надо уничтожать, чтобы набирать очки. Так, что это гонка. Это аркада, это ретро. С намеком на 80ые.
Состояние разработки
Все это время исправлял баги и ошибки в игровом процессе. Исправил, вещи, мешающие играть в игру, не дающие ее пройти до конца. Проверял игрушку, как она играется. Это всякие проблемы с логикой, ошибки в игровом процессе. Еще кое-какие вещи можно исправлять и дальше, они не так заметные. Но планирую перейти к следующему этапу – улучшить графику. Займусь добавлением деталей к уровням. Фоны, игровые объекты по бокам дороге.
В планах, выпустить игру по цене в 1 доллар США на ресурсах ГеймДжолт (GameJolt) и Итчио (Itchio). Когда она будет готова.
Что еще впереди? Как раз, рисовать уровни, чтобы они выглядели лучше. Снова вернуться к программной части. И проверить игровой процесс. Вместе с программированием, поправить игровой процесс. Это все выглядит так:
1) Рисовать графику лучше
2) Править баги
3) Поправить игровой процесс
Предпоследней уровень
Я, пока, расскажу о предпоследнем уровне. Он называется “Дорога в никуда”. В игрушке есть разные отсылки к 80ым, к кинолентам. Ты едешь в темноту. По дороге. Вокруг редкие деревья. Каждый уровень имеет свою атмосферу и визуальное исполнение. Всего в игрушке 13 уровней. Все они уже сделаны, запрограммированы и нарисованы. Но их надо нарисовать получше. Добавить деталей. Дорога в полную ночь. Шоссе и ты. Можно подумать о том, о сем. Пока едешь. Повспоминать разные фильмы. События тоже можно.
Вообще, игрушка как бы гоночная. Но это в целом. Более детально говоря - ты на патрульной полицейской машине. И ты в патруле. На каждом уровне. Поэтому есть места, где ты едешь спокойно. Есть где врубаешь уcкорение. Есть где стреляешь и догоняешь. Самое действие. А есть куски трассы где просто надо ехать до финиша. То есть, не забывай сбавлять скорость. И использовать маневры увеличения и уменьшения скорости. Чтобы не задевать машины гражданских. Итак, предпоследний уровень – “дорога в никуда”. Ночь и дорога. Не забывай, что не всегда надо топить педаль газа в пол. В конце концов, на каждом уровне надо выполнить задание. Уничтожить несколько уличных гонщиков. Уничтожить несколько джипов бандитов. А в остальном проехать кусок трассы до конца.
Это про игрушку ПРОРЫВ ПОД ПРИКРЫТИЕМ. Аркадная ретро гоночка.
СТРАНИЦА ИГРУШКИ: http://www.dimalink.tv-games.ru/games/undercoverbreak/index_rus.html
#ретро#80ые#70ые#ретро игра#инди#инди дев#инди игра#мс дос#8 бит#16 бит#разработка игр#эм эс экс 2#гонка#гонка на время#рэйсинг#аркада#стрелялка#гоночка#экшен#патруль#езда#городская езда#видеоигра#компьютерная игра#ностальгия#гонка со стрельбой#дневник разработки#баги#графика
4 notes
·
View notes