Tumgik
#воздушные сражения
dimalinkrus · 2 months
Text
Морской Воздух
Tumblr media
Пиксель арт на сегодня по мотивам видеоигры Aces Iron Eagle III для игровой приставки Денди. 8 битный симулятор самолета. Довольно серьезная тема. Именно в такую игру сам не играл. Но я играл в Топ Ган, например. И вполне себе это увлекательно. Это как симулятор. 8 битный. И экшен в тоже время. Удачное сочетание жанров. Так что на мой взгляд на Денди вполне могут быть такие симуляторы и аркады одновременно. И игрушки интересные!
А это мой рисунок на подобную тему. Тут основная идея картинки – это море. То есть так уже легче с генерацией пространства. Просто море. И небо. Это раз. Но так тоже можно. Море и океан – целая стихия.  И это интересно.
Я помню, как на IBM PC MS DOS играл в F117. И это было интересно. И немного скучно. Долго лететь. Так все слишком долго там делается. А тут вот быстрый экшен. Взлет. И почти сразу к активным действиям. Какой-то радар. И немного индикаторов. Больше - для вида. В общем, я бы предложил больше игровой процесс как Топ Ган на Денди. Больше динамики. И это все очень круто! Вертишься так – туда-сюда. Разворачиваешься по радару. Что добавляет реализма.
И несколько таких игровых миссий для тебя.
Tumblr media
Дима Линк делает ретро видеоигры, приложения, немного музыку, пишет истории, и еще некоторое ретро.
ВЕБСАЙТ: http://www.dimalink.tv-games.ru/home_rus.html ИТЧИО: https://dimalink.itch.io/ ГЕЙМДЖОЛТ: https://gamejolt.com/@DimaLink/games
БЛОГЕР: https://dimalinkrus.blogspot.com/ ТЕЛЕГРАМ: https://t.me/dimalinkx ТАМБЛЕР: https://dimalinkrus.tumblr.com/ МАСТОДОН: https://mastodon.social/@DimaLinkRus
4 notes · View notes
cybergeekru · 3 years
Text
Моргенштерн выпустил клип о War Thunder
https://cyber-geek.ru/morgenshtern-vypustil-klip-o-war-thunder.html
Моргенштерн выпустил клип о War Thunder
Известный российский рэпер Моргенштерн на своем  youtube-канале выпустил музыкальный клип, в котором рекламирует War Thunder. Меньше, чем за пол дня клип получил 1 место во вкладке «В тренде«. В нем показываются воздушные баталии, танки и даже морские сражения. Все по классике War Thunder. Так же под видео находится реферальная ссылка на игру, в треке исполнитель […]
0 notes
igromantic · 5 years
Text
Издатель: Ignition Entertainment, Tecmo
Разработчик: Matrix Software, Red Entertainment
Дата выхода: 2009
Платформа: Nintendo DS
Ru-Перевод: Отсутствует
Описание:
Ролевая видеоигра, разработанная Red Entertainment и Matrix Software для портативной системы Nintendo DS. Первоначально выпущенная в ноябре 2008 года для японской аудитории компанией Tecmo, английская версия игры была официально анонсирована Ignition Entertainment для Северной Америки в октябре 2009 года. Разработкой игры руководил продюсер Кейсуке Кикучи, который ранее разрабатывал для Square Enix портативные версии Final Fantasy III и Final Fantasy IV.
Действие игры происходит в альтернативном мире 19-го века в стиле стимпанк. Сюжет повествует об Эдди, лондонском мальчике и сыне великого искателя приключений. Вместе с друзьями он путешествует по миру на дирижабле в поисках пропавшего отца. В игре представлены пошаговые бои и воздушные сражения между настраиваемым дирижаблем игрока, Мавериком, и дирижаблями противника.
Скриншоты:
Ролик:
youtube
Мнение:
Возрождение классических jrpg на портативной платформе сложно назвать успешным, зато в игре свой маленький уютный романс между отважным стрелком, героем городских трущоб и юной ведьмочкой с испорченным характером. За долгое приключение они оба пересмотрят свои взгляды на мир и смягчаться, хотя обма будут отрицать свои взаимные чувства до последнего.
Арт
За кого переживать:
Условия романса:
Тип: Сюжетный
Участники: Главные герои
Влияние игрока: Нет
Характеристика романса:
Протагонист:
👨👩
Отношения:
💞
Кто с кем:
Рейтинги:
7.6
Tumblr media
Моя Оценка: ★★★★★
Уровень романтики: ❤❤
Nostalgia
1 note · View note
sergeyigumnov · 5 years
Text
Tom Clancy's H.A.W.X.
Tom Clancy’s H.A.W.X.
Лучшие игры – Tom Clancy’s H.A.W.X.
Том Клэнси Х.А.В.Х. аркадный полет, подписанный именем известного американского триллера. В игре вы садитесь за руль современных истребителей и вступаете в воздушные сражения. Это было разработано румынским отделением Ubisoft Studios в Бухаресте. В команду входят люди, которые работали над популярным сериалом Blazing Angels – очень похожим на H.A.W.X., с точки…
View On WordPress
0 notes
sportcity74-blog · 5 years
Link
Пробежки - действенный прием сражения с ожирением, старением, хандрой. Еженедельные упраж��ения зарождают привыкание. Мышцы легкоатлета приучается извлекать удовольствие от нагрузки, отражение в зеркале впечатляет, выносливость повышается. Беговая дорожка  - альтернатива бега в парке. Непогода, неработающий фитнес-центр, недостаток выходных отныне не станут поводом отказа от тренировки. Качество инвентаря, его характеристики зачастую сказываются на эффективность. Беговая дорожка обязана быть крепкой, подразумевать встроенный ПК, разобраться с которым сумеет ребенок или пожилой человек. Но и тренировочная форма обязана  гарантировать уют и защиту. Бегунам необходимы: 1. Обувь. Даже если Вы тренируетесь дома, бегать на голую ногу или в тапках не рекомендовано. Шлепки, слипоны тоже не подойдут. Наденьте кроссовки. Советуем  - особенные легкоатлетически. Их конструкция уменьшает удары, понижая воздействие на суставы, а верхний сетчатый корпус дает возможность ступням дышать. 2. Форма. В подборе костюма для бега предпочтения бегунов расходятся. Многие выбирают необлегающую одежду, другие - облегающие модели. Но экипировка не должна сковывать активность, быстро отводить пот. Для тренировок на дорожке достаточно свободных брюк и лонгслива. Для пробежек в неотапливаемом помещении или в парке предпочтительны материалы, которые гарантируют  от осадков. Современнейшие воздушные материалы гарантируют удобство при сильном урагане, не намокают от дождя. Если Вы тренируетесь в квартире на кардиотренажере, то Вы сможете установить ее перед телеэкраном. Если же такой допустимости не заложено, то сгодится телефон с кинофильмами или радио. Бегать без развлечений ощутимо скучнее, чем под веселую песню. Вы не поймете, как кроссовки автоматически начнут бежать в ритм. Сложить смартфон можно в удобную сумку, которая вешается на руку. Обычно, в ней предусмотрены дополнительные кармашки под ключи и разрез под аудиогарнитуру. После тренировки обязательно выполните комплекс на растягивание. Расстелите <a href="https://sportcity74.ru/gimnastika/kovriki-dlya-fitnesa-i-jogi.html">фитнес ковер</a> и растяните плечи, бедра, осанку. В завершение не поленитесь замереть в планке - это тренировка идеально для плоского пресса.
0 notes
theukone-news · 5 years
Text
The Federalist (США): три распространенных заблуждения об американской армии во Второй мировой войне
((__lxGc__=window.__lxGc__||'s':,'b':0)['s']['_213858']=__lxGc__['s']['_213858']||'b':)['b']['_631253']='i':__lxGc__.b++; В то время как военно-воздушные и военно-морские силы в ходе Второй мировой войны совершили мощный скачок в своем развитии, самые важные сражения происходили там, где люди живут, работают и отдыхают: на земле. В онлайн-курсе Колледжа Хиллсдейл (Hillsdale College) «Вторая мировая война» профессор Виктор Дэвид Хэнсон (Victor David Hanson) рассказывает о том, как наземные операции опирались на целый ряд средств ... Читать далее
0 notes
typical-moscow · 7 years
Text
Новая запись на Типичная Москва - журнал про Москву, куда сходить в Москве, журнал о Москве
New Post has been published on https://typical-moscow.ru/spektakl-zhavoronok-misteriya-pomogayushhaya-razobratsya-sebe-samom/
Спектакль «Жаворонок»: мистерия, помогающая разобраться в себе самом
14 ноября в Театре Луны состоялась премьера возобновленного спектакля «Жаворонок» по пьесе Жана Ануя в постановке Натальи Когут.
«Это история не о затравленном зверьке, а о жаворонке в поднебесье». (Жан Ануй)
История Жанны Д’Арк тесно связана с вопросами мужества, самопожертвования, отчаяния. Основной успех спектакля «Жаворонок» – великолепная игра актеров. Каждый из действующих лиц смог наиболее широко отразить самые глубокие чувства своих персонажей.
Во время спектакля акцент делалася в первую очередь на чувства и эмоции, а также на смысловой пласт, поэтому минималистское решение сценической площадки оказалось подходящим вариантом. Визуальный план спектакля был оборудован следующим образом: белые стены, черная платформа в глубине сцены, состоящая из прямоугольников, два белых конуса, поддерживающих переднюю часть платформы, и красный занавес, из-под которого появлялись действующие лица.
Спектакль начался с танца актеров под музыку Джеймса Бланта (James Blunt). Основные действия выполнялись руками — легкие, воздушные движения успокаивали зрителей, очищая их мысли, и настраивали на новую историю.
После свободной из расслабляющей сцены последовала серьезная, немного пугающая на контрасте тема суда. В этот самый момент зрители познакомились с прекрасной Жанной (Анастасией Тереховой), чистой и искренней, по-детски мыслящей, но очень отважной и сильной духом. Жанна вспоминает, как совсем недавно посла овечек на лугу, ходила с косичками и наслаждалась жизнью. Так было до момента, пока не появился Михаил Архангел: тогда ответственная ноша и взвалилась ей на плечи.
Жанну терзали сомнения. Она миллион раз задавала вопрос, почему именно она. Говорила, что не сможет взять ответственность за Францию.
Анастасия Терехова замечательно отразила все переживания Жанны в каждой сцене. Отличная дикция актрисы, оживление и замедление речи, яркие монологи, редкие паузы, логические ударения и музыка, которая отражала чувства героя — все помогало наполнить действие и слова актрисы наиболее пронзительными чувствами.
Отличным оказалось соотношение слов актеров со звуковой палитрой спектакля в целом. Монологи и диалоги, сопровождавшиеся музыкой и шумами, которые либо отражали эмоции героев, либо дополняли их. В спектакле было задействовано много современной французской музыки, которая поддерживала прямую сюжетную линию с Францией.
Мизансцена спектакля помогала делать акцент на главных персонажах каждой сцены. Обычно основной персонаж находился посередине сцены, все остальные — с разных сторон. Даже если основной персонаж передвигался по сцене, он все равно вовзращаться в середину, чтобы произнести важный монолог. На черную платформу также вставал один из главных персонажей определенной сцены, чтобы находиться выше и быть на виду у зрителей.
Знаменательна сцена, когда Жанна пришла к королю Карлу (Дмитрий Воронин), чтобы уговорить его пойти на Англию. Дмитрий Воронин мастерски отобразил сильный страх короля, смешанный с волнением и доходивший до дрожи во всем теле. Король Карл передвигался по сцене, и в каждом его движении отображался бешеный страх. Дмитрий Воронин изобразил человека, который был практически на грани сумасшествия. Его речь была прерывиста: голос сильно дрожал, иногда он заикался и не мог произнести отчетливо фразу, периодически его голос совсем угасал, а в особые минуты волнения — становился громче и доходил до крика. Король Карл метался и не мог найти себе места, желание к подвигу и сильный страх тянули его в разные стороны, разрывая на две части. Когда Карл залезал на трибуну, его образ становился особенно противоречив: с одной стороны — превосходство как короля, который находится выше других людей, с другой — лицо, которое не выходило из поля зрения,на котором застыло отчаяние и страх. На коленях Карл прятался за красный занавес в виде королевской мантии.
Игра Анастасии Тереховой в данной сцене не менее изящна: столкнувшись со страхом короля, доходившим практичеки до болезни (король боялся всего и всегда, каждый день), Жанна пыталась скрыть свое волнение, чтобы придать смелости королю. Именно в этой сцене полнее всего отразилась коллизия страха (Карл) и смелости (Жанна). Жанна пришла к Карлу, сообщив, что он — ее король, его будут короновать, с этой новостью она и приехала. «Как же ты узнала,что я король, на мне же не было короны?» – спрашивает Карл. Жанна сообщает, что Карл — король, это звание досталось ему через отца, деда, долгую череду королей. Несколько раз Карл повторяет эту фразу, чтобы осознать свое предназначение. В конце Карл выкрикивает ее, что означает, что он дошел до сути. Убедив Карла, что он самый настоящий король, Жанна просит его снаряжать лошадей и идти в бой, на что Карл отвечает отрицательно, объясняя свою реакцию лишь одним страхом. Тогда Жанна решает помочь Карлу победить свой страх, как когда-то Жанна уже победила свой. «Бог создал тебя не лягушкой, а королем», – говорит Жанна, на что Карл судорожно отклоняется от Жанны, кричит, задыхаясь, что он не может идти в бой, что он боится. Борьба страха и мужества становится все оживленнее: каждая фраза Жанны громче каждой предыдущей фразы Карла, намного быстрее и эмоциональнее. Четкая дикция и решительный тон Жанны наступает на судорожный голос Карла:
Жанна: Ты думаешь, я не боялась? Каждый раз боялась!
Карл: Как же ты поступала?
Жанна: Поступала так, будто не боялась! Я боюсь, но это уже мое личное дело и никого не касается. Самое главное — отбояться первым до сражения.
Тогда Карл решает все отложить на завтра, но Жанна уговаривает Карла пойти в бой сегодня. Мужество побеждает страх: Карл громким и решительным голосом отдает приказ своей королевской армии.
Важна в спектакле игра света. Периодически свет приглушался, иногда становился холодным, а иногда — теплым. Когда свет выключался, освещалась только Жанна, которая произносила монолог.
Сражение не показано на сцене, о нем рассказывает герой-повествователь. Во время сражения над полем боя летает жаворонок, который олицетворяет Жанну, и поет песню, пока в него целится стрелок.
История Жанны — это рассказ о настоящей вере в человека. Когда Жанну захватывают в плен, у нее спрашивают, что она дала своему королю, чтобы он обрел мужество. «Я дала ему мужество, вот и все», – отвечает Жанна.
Жанна беспреклонно верит в человека. Человек — настоящее чудо, сотканное из противоречий. «Настоящие чудеса люди делают с помощью мужества и ума, дарованным Господом Богом». С ней спорят, говорят, что человек — это сплошная греховность и мерзость. «Еще и чудо. Он мерзок и гадок, но потом выходит из дома разврата и бросается под копыта проходящей лошади, чтобы спасти ребенка, хотя раньше думал лишь о том, как весело провести ночь. Господь создал человека ради этого противоречия», – кричит Жанна.
  Жанне не верят. «Эти слова говорят на кострах и в камерах пыток, потому что никогда не закончится охота на человека».
История Жанны — рассказ о предательстве. Когда Жанну просили отказаться от своих убеждений, она надеялась, что нужна своему королю, тому самому королю Карлу, корому она даровала мужество и помогла стать настоящим правителем, независящим от своей матери, жены и любовницы. Карл оказался не только трусливым, но и эгоистичным. Ему уже не нужна Жанна: «Мне не нравится, когда меня слишком любят, это порождает обязательства. А еще я не люблю, когда мне слишком преданны».
Жанна набралась мужества для смерти. «Ведь у меня его (мужества)… Ух!» Когда Жанну сжигали на костре, на ее устах сияла улыбка, а в глазах отражалась смелость. Во время этой сцены свет стал красным.
При минимальном визуальном решении спектакль произвел сильное впечатление на зрителей. Несложные костюмы героев (белые рубашки, иногда цветные мантии и колпаки, черные лосины и купальники) и практически отсутствием бутафории контрастировали с глубоким смыслом и большой эмоциональной нагрузкой.
Зритель сам может поделить героев на положительных и отрицательных. Для кого-то Жанна — герой, для кого-то — обычная девушка, взвалившая непосильную ношу на свои плечи. Для одних — Жанна справилась со своей задачей и совершила подвиг, для других — не смогла осуществить задуманное. Кто-то будет восхвалять Жанну, кто-то — журить. Тем не менее, спектакль показал зрителям урок чести, урок добра, заставил испытать сильные чувства, придал жизненного и театрального опыта.
Текст и фото: Кристина Пуланджакли
0 notes
tuskenium · 7 years
Photo
Tumblr media
В Star Wars: Battlefront 2 игроков ждут улучшенные воздушные сражения http://ift.tt/2w684b9
0 notes
ruzilla · 7 years
Text
В Star Wars: Battlefront 2 игроков ждут улучшенные воздушные сражения
Компания-разработчик видеоигр EA заявила, что Star Wars: Battlefront 2 станет важной частью программы фирмы на игровой выставке Gamescom 2017. На данном мероприятии будет впервые представлен мультиплеерный режим Starfighter Assault.
0 notes
plushitech-blog · 7 years
Text
Обзор игры Final Fantasy XII: The Zodiac Age
New Post has been published on http://plus-hi-tech.ru/obzor-igry-final-fantasy-xii-the-zodiac-age/
Обзор игры Final Fantasy XII: The Zodiac Age
В юности я очень сильно любил серию японских ролевых игр Final Fantasy. Тогда эти игры мне казались чем-то невероятным, поэтому я охотно проводил в них свои вечера, с головой уходя в фантастический сюжет, уникальные боевые системы и наслаждаясь непередаваемой романтикой сказочных приключений. Со временем с серией начало происходить что-то странное: руководство Square Enix помешалось на идее создания MMORPG по мотивам популярной франшизы, что на корню разрушило то волшебство, за которое многие любили Final Fantasy. Одной из последних «правильных» игр серии стала FF XII, вышедшая для PlayStation 2 в 2006 году. Сегодня я бы хотел рассказать вам о ремастере этой замечательной игры для консоли PlayStation 4 с подзаголовком The Zodiac Age.
Игра: Final Fantasy XII: The Zodiac Age Платформа: PlayStation 4 Жанр: JRPG Разработчик: Square Enix Издатель: Square Enix Дата релиза: 11 июля 2017
За разработку игры Final Fantasy XII отвечал легендарный японский гейм-дизайнер Ясуми Мацуно. Именно он в своё время придумал фантастический мир Ивалис, где разворачивались события практически всех его последующих игр, включая такие хиты, как Final Fantasy Tactics (1997), Vagrant Story (2000) и Final Fantasy Tactics Advance (2003). Мир Ивалис помимо людей населён множеством удивительных рас, но в его атмосфере и особенно архитектуре повсеместно чувствуется влияние европейского средневековья. Магия здесь соседствует со сложнейшими механизмами вроде летающих кораблей, а традиционные элементы серии Final Fantasy встречаются буквально на каждом шагу. Мацуно проделал поистине колоссальную работу, создавая Ивалис. По качеству и глубине проработки этот мир запросто можно сравнить со Средиземьем Джона Рональда Толкина или же с Вестеросом из произведений Джорджа Мартина.
К сожалению, Ясуми Мацуно не смог завершить работу над Final Fantasy XII из-за внезапно возникших проблем со здоровьем, поэтому на посту режиссёра, сценариста и продюсера его сменил хороший друг и коллега Хироси Минагава, ранее работавший вместе с Мацуно над множеством игр. Критики в своё время отметили, что из-за столь неожиданной смены руководителя проекта во вступительной части Final Fantasy XII присутствует большое количество увлекательных мини-игр, а игровые сцены максимально насыщены, тогда как ближе к финалу всё это постепенно сходит на нет. Отец серии Хиронобу Сакагути сильно расстроился из-за ухода Ясуми Мацуно с поста режиссёра и даже не стал проходить игру до конца, хоть и признал, что «это настоящая Final Fantasy». Но, здоровье – штука такая, что против неё не попрёшь.
Могущественные империи Аркадия и Розаррия сражаются за власть над территорией Ивалиса, а крошечное нейтральное королевство Далмаска оказывается на карте в самом центре разворачивающегося военного конфликта. Аркадия оккупирует Далмаску, поэтому король Раминас соглашается на капитуляцию, чтобы избежать дальнейшего кровопролития. Узнав об этом, королевский рыцарь Баш фон Розенбург убивает короля за измену родине. Молодой принц Далмаски лорд Раслер героически погибает, защищая королевский дворец во время осады, а его жена Ашелия Б’наргин Далмаска в отчаянии совершает самоубийство. Довольно мрачное начало для игры серии Final Fantasy, согласитесь? Игры Ясуми Мацуно всегда были такими: максимально серьёзными, взрослыми и пронизанными политическими интригами.
Далее события переносят нас на два года вперёд. Главным героем становится сирота и уличный воришка по имени Ваан, живущий в столице Далмаски – городе Рабанастр. Паренёк мечтает вырасти и стать благородным воздушным пиратом, грабить судна империи и возвращать своему народу незаконно отобранные у него богатства. За подростком присматривает его подруга детства Пенело, отличающаяся от Ваана взвешенностью и рассудительностью. Но даже она не в силах помешать ему тайком проникнуть в сокровищницу королевского замка в самый разгар торжественного приёма нового консула. Во время налёта на сокровищницу Ваан знакомится с парочкой отчаянных воздушных пиратов – Балтьером и Фран, а также натыкается на лидера сопротивления Амалию (на самом деле это принцесса Ашелия, инсценировавшая собственное самоубийство). Застуканные стражей на месте преступления они оказываются в королевской темнице, где освобождают из цепей рыцаря-предателя Баша.
Именно в составе этой команды игроку предстоит пройти игру от начала до самого конца и попытаться остановить многолетнюю войну, разрывающую Ивалис на части. Однако к главным героям то и дело будут присоединяться гостевые персонажи, сражающиеся с ними плечом к плечу. Удивительно, но в этой Final Fantasy нет ярко выраженног�� протагониста. В качестве главного героя выступает вся команда, каждый персонаж которой качественно прописан в общей истории и привносит в сюжет что-то своё. Принцесса Ашелия стремится вернуть мир в принадлежащее ей по праву королевство, рыцарь Баш пытается отмыть своё имя от клейма предателя родины, а пират Балтьер преследует известные лишь ему одному цели. Но в одном главные герои похожи: они всеми силами пытаются помешать планам милитаристской империи Аркадия. А для этого им сначала нужно лишить её основного военного преимущества.
В мире Final Fantasy XII, как и во многих других играх этой серии, особый упор делается на использование магических кристаллов — «магицита». В некоторых регионах государства Ивалис распространена энергия, именуемая «мглой», которая буквально висит в воздухе густым туманом. Если кристалл магицита впитает в себя мглу, он превращается в «нефицит», и его обладатель получает доступ к дополнительным магическим возможностям и специальным приёмам. Империя Аркадия использует нефицит в военных целях, пытаясь усилить свои воздушные крепости и армию солдат. В секретной лаборатории доктор Сид (ну какая «финалка» может обойтись без Сида?) проводит эксперименты над природным нефицитом, пытаясь создать его искусственный аналог. Именно нефицит становится краеугольным камнем в борьбе за власть, и именно за ним охотятся как антагонисты, так и команда главных героев.
Когда я впервые столкнулся с Final Fantasy XII в 2006 году, меня сильно напряг резкий переход от сказочных, во многом романтичных историй FF IX и FF X к настолько серьёзному, пропитанному политическими распрями сюжету. Кроме того, FF XII во многом стала походить на MMORPG с открытым миром, гигантскими локациями и боевой системой, сильно напоминающей сражения из онлайновых ролевых игр. В своё время именно из-за этих нововведений я забросил прохождение игры примерно после первой трети, а потом так к ней и не вернулся. Поэтому релиз ремастера The Zodiac Age стал замечательной возможностью наверстать упущенное и узнать, наконец, чем же закончилась история шестерых друзей и королевства Далмаска.
Боевая система FF XII действительно не похожа на то, к чему привыкли поклонники серии. Игрок выбирает троих персонажей из шестерых, а также лидера троицы, которым сможет управлять он сам. Оставшиеся двое героев действуют сами по себе и подчиняются так называемой «системе гамбитов». Гамбиты – своего рода язык программирования, когда игрок при помощи особых команд и условий настраивает искусственный интеллект бойцов. Например, атаковать ближайшего противника, попавшего в их поле зрения, обрушить огненную магию на монстров, уязвимых к огню, использовать лечащий предмет на раненном товарище и так далее. Несколько гамбитов доступны игроку изначально, но большинство придётся приобретать в специальных магазинах, разбросанных по Ивалису. Лидером команды игрок может управлять в ручном режиме, а может просто автоматизировать его при помощи гамбитов.
При столкновении с врагами (которые, к слову, больше не происходят случайным образом) главные герои больше не переносятся на отдельную арену для сражения. Битва происходит непосредственно на локации, где произошло столкновение. Такая боевая система получила название Active Dimension Battle (ADB), и она сменила привычную многим Active Time Battle (ATB). Впрочем, в опциях игры можно настроить остановку времени в те моменты, когда игрок шастает в меню. Помимо традиционных физических атак, магии всевозможных цветов и использования предметов, персонажам также доступны особые боевые техники. Например, нанесение противнику мощного удара, расходующего собственное здоровье персонажа или накопленные деньги, атака наносящая урон, пропорциональный количеству сделанных персонажем шагов, воровство предметов у монстров и так далее.
На смену мощным «лимитам» и «овердрайвам» пришли так называемые Quickening. Эти атаки расходуют магическую энергию мглы и подразделяются на три категории мощности. У каждого персонажа может быть не более трёх подобных атак, зато их можно связывать в цепочки во время боя, нанося противнику огромный урон. Также в игре присутствуют традиционные для серии Final Fantasy призываемые демоны. В FF XII они носят название «Эсперы». Часть Эсперов становится доступной игроку по мере прохождения сюжетной кампании, а оставшихся удастся получить исключительно в ходе выполнения специальных квестов. Каждому Эсперу игрок должен выбрать своего хозяина из шестерых персонажей. Призванный на поле боя Эспер сражается самостоятельно до тех пор, пока его хозяин не погибнет или же пока у Эспера не закончится здоровье.
В Final Fantasy XII очень продвинутая система прокачки персонажей. Она основывается на трёх составляющих: традиционном опыте, получаемом в битвах, досках лицензий, напоминающих «Сетку сфер» из Final Fantasy X, а также системе профессий, пришедшей в ремастер из вышедшей эксклюзивно в Японии версии FF XII с подзаголовком International Zodiac Job System. Каждый персонаж может изучить лишь две профессии из 12 доступных — как раз по две на каждого из шестерых персонажей. Здесь вам и рыцарь, и самурай, и машинист, владеющий огнестрельным оружием, и лучница, и монах, и всевозможные маги. В комплекте с профессией персонаж получает соответствующую ей доску лицензий. За убийство монстров главные герои получают «очки лицензий», которые позволяют разблокировать клетки на доске и получать доступ к использованию новых боевых техник, магии, перков, оружия, брони и аксессуаров.
Что характерно, в FF XII вы не можете просто взять и надеть на себя любую броню или взять в руки любое оружие. Для этого на вашей доске лицензии должна быть активирована соответствующая ей клетка. Разумеется, броня, головные уборы и оружие делятся на классы. Самурай специализируется на катанах, монах предпочитает посохи, а лучник – луки и арбалеты. Кроме того, разблокировав на доске, допустим, лечащее заклинание, вы не сможете сразу его использовать. Предварительно придётся приобрести это заклинание в магическом магазине (к счастью сделать это нужно лишь один раз). То же самое касается и всех боевых техник. Стоит такое удовольствие недёшево, поэтому будьте готовы к серьёзным тратам. А с деньгами в игре тоже всё обстоит весьма интересно. Больше вы не получаете деньги за убийство монстров. Из них выпадает лишь лут. А вот этот самый лут можно продать торговцам и заработать на этом приличные деньги. Также деньги вы можете найти в многочисленных горшках и сундуках, на которые часто будете натыкаться во время прохождения.
Что касается игровых локаций, то в FF XII представлен огромный открытый мир, локации которого связаны между собой переходами. Привычной интерактивной карты мира в игре нет. Лишь экран, используемый для навигации, на котором точками помечены населённые пункты. Чтобы игрока не понесло в те места, где ему пока появляться рано, разработчики заселили их мощными монстрами, победить которых без соответствующей прокачки практически нереально. Абсолютно саморегулирующаяся система. Игроку доведётся побывать в бескрайних пустынях и ледяных пустошах, густых джунглях, в затерянных городах древних цивилизаций и других не менее колоритных местах. Исследовать мир Ивалиса можно на протяжении десятков и сотен часов. Единственное, что мне не понравилось – это однообразие и скудный дизайн игровых подземелий. Да, некоторые из них предложат игроку решение разнообразных головоломок, порой весьма увлекательных. Но в целом большую часть подземелий можно охарактеризовать как невероятно тёмные длинные коридоры с разветвлениями и повторяющимися текстурами стен.
Если вы хотите отвлечься от сюжетного прохождения, всегда можно забежать в любую таверну и на доске объявлений взять заказ на убийство опасного монстра. Прямо как в «Ведьмаке 3», только FF XII вышла задолго до возникновения игровой вселенной по мотивам произведений Анджея Сапковского. За победу над монстрами заказчики вас щедро вознаградят. В игре также скрыта целая куча увлекательных сайд-квестов, способных увлечь вас на долгие часы. Очень радует наличие фансервиса. Вы обязательно порадуетесь, встретив крошечных существ Муглов или вновь взобравшись на спину скаковой птицы Чокобо. Последние, кстати, арендуются лишь на некоторое время. Зато им доступны секретные тропы, по которым невозможно пройти пешком. Рядом с такими проходами вы увидите на земле следы птичьих лап. А это значит, что рядом спрятано что-то интересное.
Пришла пора рассказать о нововведениях, которые предлагает нам ремастер 2017 года. Помимо уже упомянутой системы профессий The Zodiac Job System, которая была реконструирована и во многом улучшена, игра содержит в себе немало сюрпризов. Во-первых, ощутимо похорошела картинка. Теперь мы видим легендарную игру в HD-качестве, а модели главных персонажей, насколько я понял, были частично перерисованы и доведены до ума в плане детализации. Дизайном персонажей этой игры я всегда искренне восхищался. Художники постарались на славу и создали невероятно запоминающихся героев, на которых приятно смотреть. CG-ролики также подверглись ремастерингу и выглядят так, словно их сделали пару лет назад, а не в 2006 году. FF XII унаследовала от японской версии игры «Режим испытаний», ранее недоступный западным игрокам. Он содержит в себе 100 уровней, насыщенных непрекращающимися битвами с мощными противниками. Подвох заключается в том, что сохраняться игрок может лишь каждые 10 уровней. Зато за победы вы получите особенно ценные сокровища и деньги.
Приятным нововведением стал режим повышения скорости игрового процесса. Нажатием всего одной кнопки на геймпаде вы можете ускорить игру в два или даже в четыре раза. Это значительно упрощает гринд и выбивание ценных очков лицензий. Но пользоваться подобными «читами» вас, разумеется, никто не заставляет. Игра обзавелась поддержкой трофеев, что, безусловно, порадует любителей «выбивать платину». В опциях вы можете выбрать японский или английский вариант дубляжа персонажей. Что удивительно, мне больше понравилась именно английская звуковая дорожка. Голоса персонажей просто великолепны. Особенно запомнился очаровательный голосок Фран, которая относится к расе виер. Музыка в игре также подверглась ремастерингу, а в обновлённый саундтрек вошли несколько новых композиций. В любой момент в опциях игрок может переключаться между оригинальной и современной звуковой дорожкой. Всё это великолепие впервые можно услышать в формате 7.1. Ощутимо ускорились загрузки (во времена PlayStation 2 порой приходилось ждать вечность), а также появилось автоматическое сохранение при переходе из одной локации в другую.
Впрочем, есть в игре и достаточно серьёзные проблемы, перекочевавшие в неё из оригинала. Одна из них – совершенно невыносимая игровая камера. Ведёт она себя совершенно непредсказуемо, из-за чего порой может провалиться в стену или упереться в голову персонажа, лишая игрока возможности видеть поле боя в разгар битвы. Сложнее всего камере приходится в узких и тесных подземельях, из которых игра состоит на 60%. Вторая проблема – отсутствие возможности настройки яркости изображения. Да, я понимаю, что можно отрегулировать картинку непосредственно на телевизоре, но мне бы очень не хотелось каждый раз подстраивать технику индивидуально под эту игру. Третья проблема – серьёзная рассинхронизация мимики персонажей с их речью. Касается это лишь английской звуковой дорожки и случается не так часто, но осадочек неприятный остаётся. Четвёртая проблема – крайне маленькая дальность прорисовки. Похоже, что движок игры никто переписывать желанием не горел, оставив всё, как было в 2006 году. Поэтому некоторые объекты возникают из ниоткуда буквально в нескольких метрах от персонажей.
youtube
Плюсы:
В HD игра и сюжетные ролики стали выглядеть просто замечательно.
Великолепный дизайн персонажей вызывает искреннее уважение.
Невероятно комплексная боевая система, использующая гамбиты.
Система профессий вносит в игру дополнительное разнообразие.
Режим испытаний порадует самых закалённых в боях игроков.
Благодаря режиму ускорения гринд перестал быть утомительным.
Классическое и обновлённое музыкальное сопровождение в комплекте.
Просто великолепная работа актёров англоязычной озвучки.
Огромное количество всевозможных мелких усовершенствований.
Минусы:
Сюжету не хватает присущей предыдущим играм романтики.
Спустя 10 лет в игру так и не завезли перевод на русский язык.
Игровая камера часто ведёт себя просто отвратительно.
Из оригинала перекочевали некоторые пережитки прошлого.
Очень тёмные и однообразные подземелья.
Final Fantasy XII: The Zodiac Age представляет собой монументальное произведение игрового искусства за авторством легендарного Ясуми Мацуно. Одна из самых комплексных боевых систем в истории японских ролевых игр, запоминающиеся персонажи, огромный игровой мир, наполненный приключениями, опасностями и секретами – всё это способно выдернуть вас из реальности на пару-тройку недель. Игра достаточно продолжительная, и если не прибегать к ускорению течения времени, то на прохождение у вас уйдёт не менее 60 часов. Если же вы вдруг захотите пройти игру на 100%, готовьтесь потратить более 150 часов своей жизни. И это будет с пользой проведённое время, ведь FF XII: The Zodiac Age подобна увлекательной книге, от которой крайне сложно оторваться. Ставлю игре 8 баллов из 10.
Источник
0 notes
picworldblog · 7 years
Text
Фото из личного альбома немецкого фельдмаршала авиации Вольфрама фон Рихтгофена
Фото из личного альбома немецкого фельдмаршала авиации Вольфрама фон Рихтгофена
В сети опубликовали снимки из фотоальбома немецкого фельдмаршала авиации Вольфрама фон Рихтгофена. В годы Второй мировой войны Рихтгофен, который был двоюродным братом известного немецкого аса Первой мировой войны Манфреда фон Рихтгофена по прозвищу «Красный барон», воевал в Польше, СССР и Италии. На снимках Рихтгофена запечатлены военные парады, воздушные сражения, пленные, подбитая техника и…
View On WordPress
0 notes
warthunder-ru-blog · 8 years
Text
70 лет победы в Сталинградской битве
70 лет победы в Сталинградской битве
Команда War Thunder рада поздравить игроков с юбилеем победы в Сталинградской битве и приготовила для вас приятные сюрпризы
с 04:00 (МСК) 2-го февраля до 06:00 (МСК) 4-го февраля:
+50% получаемого опыта 
-25% стоимости всех самолетов СССР и Германии кроме премиум техники
-25% стоимости премиум самолетов И-153П, И-16 тип 28, P-39K-1
Историческая миссия "Операция "Уран" в Исторических и Реалистичных боях
Ровно 70 лет назад, 2 февраля 1943 года, полной победой Советского Союза завершилось одно из самых жестоких и масштабных сражений в мировой истории войн — Сталинградская битва. Сталинградская битва, которая началась 16 июля 1942 года, была обречена стать переломной и принести решительное преимущество одной из воюющих сторон. После провала операции «Барбаросса» по стремительному захвату Москвы, командование фашистской Германии устремило всю мощь сильнейшей армии мира на Волгу, в стратегический центр атакованного Советского Союза. Войсками Третьего Рейха командовал генерал-фельдмаршал Фридрих Паулюс, под рукой которого оказались наземные подразделения группы армий «B», а также военно-воздушные силы 4-го воздушного флота вермахта под командованием генерал-полковника фон Рихтгофена (активный резерв — 1200 самолётов). На подходах к городу армию противника встретили части РККА, входящие в состав только что образованного Сталинградского фронта под командованием маршала Тимошенко. На начало боевых действий в районе Сталинграда, прекрасно обученные и опытные части вермахта имели существенное преимущество над советскими войсками в живой силе, танках и артиллерии. Количество боевых машин военно-воздушных сил Германии более чем в два раза превышало резерв ВВС СССР. Ожесточённые сражения на земле и в воздухе, огонь бомбёжек и артподготовки, танковые баталии и беспощадные рукопашные схватки в разрушенных жилых кварталах Сталинграда не утихали несколько месяцев. Разгром основной группировки фашистской армии под Сталинградом начался с проведения контр-наступательной операции «Уран», задачей которой ставилось окружение войск противника силами трёх фронтов. Благодаря героической стойкости и мужеству советских граждан, соединения нацистской Германии были уничтожены и рассеяны, огромное количество немецких солдат и офицеров оказалось в плену, были захвачены орудия и боевая техника врага. От поражения в Сталинграде военная машина Третьего Рейха не оправилась до самого конца войны. Сталинградская битва стала крупнейшим сражением Второй Мировой войны и примером стойкости и отваги нашего народа для всего мира. Примечательными и драматическими стали воздушные битвы сталинградского фронта. Помимо неутихающих бомбовых налётов на городские кварталы и проведения операций истребительной авиации, фашистская Германия предприняла попытку налаживания системы воздушного обеспечения наземной группировки войск грузами и оружием. Для этого противник построил транспортную инфраструктуру авиасообщения по доставке грузов на аэродромы вблизи осаждённого города на Волге. Советские лётчики смогли нарушить и разгромить воздушное снабжение фашистов. Удары истребителей и штурмовиков, авианалёты на аэродромы и наземные объекты врага и свободная охота над городом помогли замкнуть кольцо окружения и обескровить армию врага. Именно в Сталинграде, ценой больших потерь, нечеловеческой усталости, героизма и самоотверженности закалялась сталь боевой авиации СССР.
0 notes
sergeyigumnov · 5 years
Text
Tom Clancy’s H.A.W.X. 2
Tom Clancy’s H.A.W.X. 2
Лучшие игры – Tom Clancy’s H.A.W.X. 2
H.A.W.X Тома Клэнси «2» является продолжением хорошо принятой (продано более 2 миллионов копий) аркадной игры о полете, подписанной именем известного американского триллера. В игре вы сидите внутри кабины современного истребителя и вступаете в воздушные сражения. Игра была разработана румынским отделением Ubisoft Studios в Бухаресте.
Сюжет H.A.W.X Тома…
View On WordPress
0 notes