#уличные гонщики
Explore tagged Tumblr posts
Text
Прорыв под прикрытием – по случаю выхода игрушки
Знаменательный день релиза состоялся! Я очень тому, что игрушка вышла в релиз! Это огромное событие для меня. В целом, игрушка планировалась как ретро игра, типа Ай Би Эм ПК МС ДОС, или ЭМ ЭС ЭКС 2+, подобное. Но на современные системы. Игра про патрульного полицейского. В жанре гонок со стрельбой. Своя такая тема у игры.
Конечно, я как такой энтузиаст и мечтатель уже на придумывал в своей голове целую кучу продолжений этой игры. Но пока не буду озвучивать, то, что только на словах. Просто хотел сказать, что есть идеи о продолжении. О том, что было бы интересно продолжить эту идею. Была идея даже, как-то связаться с зарубежным музыкантом из 80ых.
И как-то типа чтобы была игрушка такая. Были идеи, добавить в игру часть с двухмерной стрельбой, как в стрелялках. Полицейский идет с видом с боку и стреляет по врагам. Были идеи, конечно, как продолжить игрушку. Это проработать некоторые вещи. Поменять, к примеру, полностью алгоритм дороги. А у меня все гоночные события увязаны на дорогу.
Поэтому это повлияет на переписывание самой такой сложной логики и в большом количестве. Но такое требует больших навыков. Поскольку, сложности по программированию. А это все затягивает. В том числе и в дли��ельные паузы. Поэтому некоторые мощные идеи оставлены на потом.
Я, кратко, расскажу, что за игра получилась. Это ретро гоночная игра со стрельбой. Она сделана с интересом к 80ым, вхс кассетам. Ты патрульный полицейский. Ездишь по принципу гонки из пункта А в пункт Б. И патрулируешь дорогу. Тебе надо уничтожать бандитов и ловить стритрейсеров. Тут надо стрелять по врагам и объезжать городской трафик.
У тебя еще есть турбина для ускорения. Считай, что ты поехал в патруль по дороге. У тебя 13 миссий. Про саму игру уже писал в других статьях. Да, и на сайте у меня много материала про саму игру. Про то как она играется. Что там есть.
Собственно, игра посвящается кинобоевикам про полицейских. Кинолентам 80ых годов. Ретро компьютерам типа Зх Спектрум. И эпохе 80ых в целом.
Что же, по случаю, ремизного поста. Расскажу немного о процессе разработки. Разработка шла размеренно. Были некоторые паузы. В итоге, примерно год разработки. Изначально, игра планировалась проще, чем получилась в итоге. Поэтому были �� процессе разработки дописаны самые разные прикольные штуки. Такие как турбина и ускорение.
Индикатор ближайшего гонщика. Также графика была перерисована с целью улучшений. Добавлено больше деталей. Впервые отдельно, уделил время тому, что называется игровой процесс. То есть, то, как игра играется. Сам проводил проверки. И настраивал разные вещи, чтобы было поинтереснее. Так, что в процессе, разработки можно сказать, что усилил разные игровые компоненты.
Как описать процесс разработки кратко? Много рисовал, сочинял музыку, продумывал игровой процесс, проверял его, и в 90 процентах случаях – все силы на программирование. Именно в программировании вся засада. Поэтому – да, мог бы еще больше рисовать графики, ее прорабатывать, к примеру. Или потратить время на улучшение как бы играбельности игры. Но решил так не делать. Имел с самого начала определенный уровень исполнения. И его получил. Тем более, что вся сложность в программировании.
Так, к примеру, сначала думал, что в игре будет такая базовая программная часть. Но к завершению разработки – понял, что ее надо будет всю переделывать. Так что разработка – это по большей части именно программирование. 9 из 10 - это программирование.
Вот отдельная тема интереса. Помимо ретро игр. Это тема Вхс кассет. Имею у себя несколько штук. На интерес. Так, что тема ВХС тоже есть в этой игре.
Видеоигра, немного сделана как Taito Chase HQ. В том смысле, что здесь тоже появляется автомобиль, который надо догнать и уничтожить. Здесь есть индикатор ближайшего угонщика. Для этого нажми кнопку Z.
Игровой интерфейс немного напоминает Highway Star. Но тут свои показатели. Есть и типовые для всех гонок, такие как скорость и очки. Первый уровень в моей игре – ночной город. Помнится в Highway Star меня когда-то впечатлил именно второй уровень. Но там, по-другому, выглядит город. И более глубокая ночь.
По клавише ESC появляется пауза. Да - не простая, а с игровой статистикой. Что нужно сделать, чтобы завершить уровень. Тут количество уничтоженных бандитов, стритрейсеров. Количество контрольных точек. Сколько контрольных точек надо проехать. Так что во время игры – можно легко сделать паузу. Отдохнуть. И посмотреть, что и как по трассе.
Кстати, игра сделана в ретро стиле. Как на Денди, к примеру. Сохранений тут нету. Но есть пауза. Можно проехать уровень. И сделать паузу. Потом дальше – проехать. И так играть.
Титульный экран игры выглядит немного забавно. Он сделан по мотивам Duke Nukem 1,2. Прикольная игрушка, кстати, первые два Дюка. Они двухмерные.
Музыка в игре выполнена на синтезаторах. Она электронная. В стиле 80ых. Ритм треки. Если все это дело надоедает, то звуки и музыку можно сделать как потише, так и выключить. Зацикленные ритм композиции.
Единственный момент, который пока не получился. Я планировал эту игру для GameJolt и Itchio. С этим все в лучшем виде. Я планировал поставить на игру небольшую цену. В 1 доллар. Типа гони 1 бакс, чувак. К сожалению, на момент выхода игры система ПейПал для меня не работает. Я какое-то время подождал. Но принял решение сделать релиз сейчас бесплатным. Не беда. Если все же, Пей Пал будет доступен, через какое-то время, то я вернусь к идее поставить 1 доллар цену за видеоигру.
Ну, в остальном – все задуманное - удалось. На 100 процентов. Улучшать тоже есть куда. Единственное, что по программной части. Придется начать сначала все программирование. Потому как понял, что некоторые вещи стоит делать иначе.
Но это – нормальные явление. А так, всем кто ностальгирует по 80ым, компьютерам 80ым, всяким там Спектрумам МС ДОС, Эм ЭС Экс, видеокассетам ВХС - я бы даже и предложил бы сыграть! Сам любитель игровой системы Денди. Так что и любителям ретро 8 битных игр тоже могу предложить зарубиться.
Прорыв под прикрытием - аркадная гонка со стрельбой. В ретро. Страница игры - http://www.dimalink.tv-games.ru/games/undercoverbreak/index_rus.html
#ретро#ретро игра#инди#инди игра#видеоигра#80ые#восьмидесятые#аркада#гонки#стрельба#стрелялка#8 бит#16 бит#мс дос#полиция#патруль#гонщики#уличные гонщики#стрирейсинг#денди#вхс#ускорение
1 note
·
View note
Video
youtube
Codemasters анонсировала перезапуск GRID
Codemasters подготовила для своих фанатов приятный сюрприз: студия внезапно анонсировала новую часть GRID, которая выйдет уже в этом сентябре. Судя по всему, с её помощью разработчики планируют перезапустить известную культовую франшизу. К анонсу обновлённой GRID разработчики подготовили трейлер и поделились несколькими любопытными подробностями об игре. Так, по словам Codemasters, в новой GRID появится система Nemesis, благодаря которой ИИ-гонщики будут запоминать своих противников и стараться отомстить им. Причём в целом ИИ станет играть лучше и агрессивнее - Codemasters обещает, что обойти компьютерных противников в гонках будет не так-то просто. В грядущем перезапуске GRID геймерам предстоит посетить 8 стран, расположенных на четырёх континентах. В этих странах они смогут принять участие в гонках, относящихся к уже знакомым фанатам режимам: «Круги», «Уличные гонки», стадионные гонки «Овалы», «Гонки на время». Появится и новый режим под названием Time Attack. Из новинок также появится система повреждений, влияющая на производительность машины. Codemasters уверяет, что игра будет сбалансирована таким образом, что она придётся по душе как новичкам, так и опытным гонщикам. Выходит GRID 13 сентября на PS4, Xbox One и PC.
0 notes
Text
В Москве выясняют обстоятельства крупного ДТП на МКАД, которое могли спровоцировать уличные гонщики.
В Москве выясняют обстоятельства крупного ДТП на МКАД, которое могли спровоцировать уличные гонщики.
[ad_1]
дтп москва
В Москве полиция расследует обстоятельства крупного ДТП на МКАД, которое, предположительно, могли спровоцировать стрит-рейсеры — уличные гонщики. И снова речь, похоже, идет о представителях так называемой «золотой молодежи».
(ГИБДД-ДПС.РФ вся информация о ГИБДД)
View On WordPress
0 notes
Text
Мажоров "в блок": на Воробьёвых горах начали разгонять уличных гонщиков
Сотрудники полиции будут перекрывать движение на "пятаке" у МГУ, где уличные гонщики любят собираться на тусовку с кальяном и жечь резину.Правоохранительные органы запускают мероприятия по недопущению несанкционированных авто- и мотогонок. В ночь с пятницы на субботу и с субботы на воскресенье несколько экипажей ДПС будут перекрывать движение на перекрёстке Университетского проспекта и улицы Косыгина. При этом расчёт идёт на то, что помехи основному движению не будет, так как на этих участках в это время нет плотного потока основного транспорта, но всегда есть желающие погонять.Кроме того, с начала сезона планируется, что вся территория Воробьёвых гор будет оцеплена по выходным.Ночью в эту субботу в рамках мероприятия сотрудники ГИБДД уже задержали участников одного из автомобильных клубов. Как только молодые люди включили звук мотора и устроили так называемый дрифт, появились полицейские. Участникам выписали постановление на штраф за тонировку.— Здесь есть те, которые дрифтуют, катаются, таких здесь действительно много. Но мы к ним не относимся никак. Это просто клуб, у которого общие интересы — мы собираемся, общаемся. Мы решили прокатиться, да, человек здесь встал, но он ничего противозаконного не делал. Нет в законе такого, чтобы нельзя встать, колёса прокрутить и пустить дым, что этого нельзя делать. Тонировка — да, не разрешена, — рассказала Лайфу участница клуба Ирина.
0 notes
Text
По вопросу "уличные гонщики", превышение скорости, -пикетируйте автопроизводителя, спешку нужна только при ловле блох. === https://www.youtube.com/channel/UC3GB3ET62UCOXrNR8dgTBlA
0 notes
Video
Тюнингованные авто вне закона: что представляет собой легализация доработок. Снимать доработки не нужно--- 1:41 ГАИ расчищает дороги от тюнингованных машин. Без регистрации рискуют остаться уличные гонщики, любители бездорожья и все, кто не оформил изменения. При этом единые правила легализации тюнинга только начали формулировать.
Встречи кемеровского клуба любителей тюнинга теперь похожи на обычное собрание автомобилистов. Заниженных машин после того, как на них открыли охоту, уже не осталось. Пригрозив аннулировать регистрации автомобилей, инспекторы требуют убирать любые самостоятельные доработки.
Вставили палки и в колеса лифтованных внедорожников. Сначала на Камчатке, а затем и по всей стране владельцев штрафуют за установку лебедок и железных бамперов. Инспекторы требуют снять любую не заводскую деталь, которую они посчитают опасной. Ведь в техрегламенте стран Таможенного союза, которым руководствуется ГАИ, нет четкой формулировки, что же такое незаконный тюнинг.
Автовладельцам придется пройти сложную процедуру и вписать доработки в техпаспорт. При этом снимать доработки не нужно. Сначала следует получить предварительную экспертизу в аккредитованной испытательной лаборатории. Их список есть на сайте Евразийской комиссии.
Лаборатории есть только в 16 городах России. Большинство экспертов требует приехать на уже переделанном автомобиле, рискуя нарваться на бдительного инспектора. После предварительной экспертизы нужно получить разрешение в отделе технадзора ГАИ, где инспекторы на свое усмотрение отказывают, либо разрешают легализовать тюнинг.
После техосмотра с диагностической картой снова придется ехать в испытательную лабораторию за протоколом экспертизы, а потом опять в технадзор ГАИ за свидетельством о соответствии машины требованиям безопасности. И, наконец, в МРЭО за новым свидетельством о регистрации. Подробнее о том, как узаконить тюнинг, смотрите в программе «Главная дорога». Тюнинг по ГОСТУ. Народ,собираем подписи, требуем упростить процедуру внесения изменений в конструкцию транспортного средства https://www.roi.ru/26412/ И репостуем ссылку!
#Тюнингнепогосту #гибдд #Облава #техрегламент #дпс #тюнинг #переоборудование #внесениеизменений #гаи #гост #жесть #главная дорога #нтв
0 notes
Text
Патруль
Тут про что за игрушка, про состояние разработки и про предпоследний уровень и то, как в это играть надо.
Про игрушку
Игрушка – является аркадной ретро гонкой, говоря проще. В деталях, получается, что здесь ты патрулируешь улицы в формате гоночного заезда. Вот так вот. Патрулирование – значит, что ты должен ехать, в том числе и спокойно.
И сбавлять скорость, а не только постоянно ускоряться. Но с другой стороны – игра на время. Проходя контрольные точки, ты получаешь время. Езда на время. А, также, конечно, есть и гоночный элемент, надо обгонять машины, стрелять в оппонентов. В качестве противника тут уличные гонщики и бандиты – их надо уничтожать, чтобы набирать очки. Так, что это гонка. Это аркада, это ретро. С намеком на 80ые.
Состояние разработки
Все это время исправлял баги и ошибки в игровом процессе. Исправил, вещи, мешающие играть в игру, не дающие ее пройти до конца. Проверял игрушку, как она играется. Это всякие проблемы с логикой, ошибки в игровом процессе. Еще кое-какие вещи можно исправлять и дальше, они не так заметные. Но планирую перейти к следующему этапу – улучшить графику. Займусь добавлением деталей к уровням. Фоны, игровые объекты по бокам дороге.
В планах, выпустить игру по цене в 1 доллар США на ресурсах ГеймДжолт (GameJolt) и Итчио (Itchio). Когда она будет готова.
Что еще впереди? Как раз, рисовать уровни, чтобы они выглядели лучше. Снова вернуться к программной части. И проверить игровой процесс. Вместе с программированием, поправить игровой процесс. Это все выглядит так:
1) Рисовать графику лучше
2) Править баги
3) Поправить игровой процесс
Предпоследней уровень
Я, пока, расскажу о предпоследнем уровне. Он называется “Дорога в никуда”. В игрушке есть разные отсылки к 80ым, к кинолентам. Ты едешь в темноту. По дороге. Вокруг редкие деревья. Каждый уровень имеет свою атмосферу и визуальное исполнение. Всего в игрушке 13 уровней. Все они уже сделаны, запрограммированы и нарисованы. Но их надо нарисовать получше. Добавить деталей. Дорога в полную ночь. Шоссе и ты. Можно подумать о том, о сем. Пока едешь. Повспоминать разные фильмы. События тоже можно.
Вообще, игрушка как бы гоночная. Но это в целом. Более детально говоря - ты на патрульной полицейской машине. И ты в патруле. На каждом уровне. Поэтому есть места, где ты едешь спокойно. Есть где врубаешь уcкорение. Есть где стреляешь и догоняешь. Самое действие. А есть куски трассы где просто надо ехать до финиша. То есть, не забывай сбавлять скорость. И использовать маневры увеличения и уменьшения скорости. Чтобы не задевать машины гражданских. Итак, предпоследний уровень – “дорога в никуда”. Ночь и дорога. Не забывай, что не всегда надо топить педаль газа в пол. В конце концов, на каждом уровне надо выполнить задание. Уничтожить несколько уличных гонщиков. Уничтожить несколько джипов бандитов. А в остальном проехать кусок трассы до конца.
Это про игрушку ПРОРЫВ ПОД ПРИКРЫТИЕМ. Аркадная ретро гоночка.
СТРАНИЦА ИГРУШКИ: http://www.dimalink.tv-games.ru/games/undercoverbreak/index_rus.html
#ретро#80ые#70ые#ретро игра#инди#инди дев#инди игра#мс дос#8 бит#16 бит#разработка игр#эм эс экс 2#гонка#гонка на время#рэйсинг#аркада#стрелялка#гоночка#экшен#патруль#езда#городская езда#видеоигра#компьютерная игра#ностальгия#гонка со стрельбой#дневник разработки#баги#графика
4 notes
·
View notes