#áreas secretas
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sonsofks · 1 year ago
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Prepárate para la emoción! "Mail Time" se estrena en PlayStation y Nintendo Switch
Mail Time, la adorable aventura de recolección y plataforma de estilo cottagecore del desarrollador en solitario Kela Van Der Deijl y la editorial Freedom Games, envía paquetes juguetones en PlayStation 5|4 y Nintendo Switch hoy. ¡Prepárate y embarcarte en una gran aventura de las dimensiones más diminutas! Como un novato Mensajero, explorarás el caprichoso Bosque Grumblewood, lleno de criaturas…
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svholand · 7 months ago
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𝐥𝐬𝐝𝐥𝐧 + 𝐝𝐞𝐚𝐝 𝐩𝐨𝐞𝐭𝐬 𝐬𝐨𝐜𝐢𝐞𝐭𝐲 — ESTEBAN KUKURICZKA. 👓📙📻
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𝐖𝐀𝐑𝐍𝐈𝐍𝐆: smut (eu aviso quando começa, então menores podem ler até certo ponto só) mas muito mais fluff + slice of life. ps: imaginem todos os personagens como maiores de idade e eh isso.
𝐒𝐔𝐌𝐌𝐀𝐑𝐘: headcanon do esteban baseado em dead poets society. (um dos melhores filmes existentes, assistam!) eu imaginei ele bastante como o steven meeks, então muito dele foi baseado nesse personagem! 🥺
𝐍𝐎𝐓𝐄: ia desenvolver e postar apenas mais tarde, mas me deu um surto de criatividade para essa headcanon, então tá aí! 🖤
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[ sfw. ]
∿ entrou na welton hellton academy por pura pressão dos pais, que querem que ele siga a área da saúde (mais especificamente: medicina). no entanto, tem um grande amor por eletrônicos. não sabe exatamente o que seria caso seguisse essa paixão porque, na cabeça dele, seu futuro já foi escolhido pelos pais;
∿ é a cabeça do grupo, sempre ajudando os amigos com as tarefas que eles estão com dificuldade porque ele é bom em todas as matérias. porém, o que ele tem mais facilidade de aprender e ajudar é latim, porque tem muito interesse na área e acha divertido aprender uma língua morta. quando quer confundir os amigos, fala algum palavrão em latim;
∿ os melhores amigos dele são fran romero e matías recalt, cujas personalidades são contrastantes, mas trazem o melhor de esteban: fran é o companheiro de estudos e do pequeno clube (de duas pessoas, cof) que montaram sobre eletrônicos. com matías, é porque o menor é naturalmente extrovertido - compensando a introversão de esteban - e porque ele sempre pede a ajuda de kukuriczka em alguma matéria;
∿ como é proibido qualquer eletrônico - além de relógios - em welton, ele e fran construíram um rádio do zero (escondendo dos professores, falando que era um projeto de ciências) e gostam de ouvir rock em uma das torres mais vazias de welton, evitando o olhar curioso dos professores;
∿ não gosta muito de quebrar regras, mas, às vezes (lê-se: quando entrou pra sociedade dos poetas mortos), acha que vale a pena, especialmente sobre quando é por algo que ele acredita;
∿ entrou na sociedade dos poetas mortos sem precisar de muito convencimento, na verdade. inclusive, ele quem convenceu fran de participar do clube. esteban sempre gostou de poesia secretamente e, agora, podia expressar o amor pela arte com os amigos;
∿ usa óculos praticamente fundo de garrafa e não enxerga nada sem eles. odeia quando matías - para zombar dele - pega os óculos dele e esconde em algum lugar;
∿ ele e fran são tão tímidos que se perguntam como eles se aproximaram. a resposta? são colegas de quarto em welton, ou seja, não tiveram outra opção a não ser conhecer melhor um do outro e virarem amigos;
∿ joga xadrez nas horas vagas, um hobby que pegou costume por causa do pai, que o ensinou. é um ótimo jogador e tem muito orgulho disso... exceto quando falam isso para as garotas, aí ele fica com muita vergonha de ser um nerd;
∿ no entanto, apesar de preferir os livros, é um jogador razoável de rugby - o esporte oficial de welton - e joga quando os amigos pedem. geralmente fica como reserva, porque não é a atividade de escolha dele;
∿ gosta de arrumação e, diferente de fran, pega muito no pé dos amigos para que tudo esteja bem limpinho. quando os encontros da sociedade dos poetas mortos começaram, ele encheu o saco de todos para que limpassem a caverna - local onde as reuniões da sociedade acontecem - da floresta que fica ao lado de wellton e mantessem o lugar sem lixo, de preferência;
∿ gosta de poesias clássicas (dos gregos), mas também tem uma paixão secreta por poesia simbolista e parnasiana. gosta bastante da métrica parnasiana por ter uma lógica e, por ser um homem lógico, se sai melhor escrevendo e entendendo esse tipo de poesia;
∿ te conheceu em uma das saídas com os membros da sociedade para uma festa em um final de semana livre que a coordenação de welton deixou com que eles saíssem para passear;
∿ você estava casualmente tentando mudar a música da festa para algo mais animado e, sem querer, acabou quebrando o rádio. ele viu tudo, do cantinho da parede no qual estava encostado e, em um breve surto de confiança, se ofereceu para ajudar a consertar;
∿ a interação teria acabado por aí (porque, apesar do interesse dele e dele te achar linda, ele é muito tímido) se você não tivesse dado o número do seu telefone para ele, deixando bem claro que queria conhecer ele melhor;
∿ naquela noite, os amigos zoaram muito ele, mas também deram todo o suporte necessário e confiança para que ele te ligasse na primeira vez. depois disso, ele sempre dava um jeito de correr para algum telefone público de welton para te ligar e conversar sobre o seu dia;
∿ por ser mais tímido, prefere que você puxe assunto... exceto quando você toca em algum dos interesses dele, aí ele fala igual uma matraca sem perceber (e é extremamente fofo);
∿ traços de personalidade: calmo, gentil, inteligente, leal, lógico, introvertido, pensativo, metódico, influenciável, inseguro.
[ nsfw. ]
∿ a primeira vez de vocês acontece na segunda vez que vocês se encontram, para o choque de todo mundo;
∿ vocês já eram bem próximos por ligação e, quando você teve que voltar para o seu internato - que só permitia garotas - preparatório para faculdade, era difícil se encontrar pessoalmente. quando ele tinha tempo livre, você estava ocupada... quando você estava livre, ele estava ocupado. então, passaram meses se conhecendo por ligação;
∿ matías deu camisinhas de presente pra dele, falando que ele "ia precisar", dando uma risadinha maldosa que deixou esteban todo vermelho... mas, no final de tudo, acabou realmente precisando das camisinhas;
∿ vocês foram para um café que ficava em uma distância razoável para ambos, onde passaram a tarde toda conversando e dando risada sobre assuntos diferentes. só perceberam que o tempo tinha passado quando o barista teve que avisar que o café estava fechando e vocês teriam que se retirar;
∿ na calçada, você achou que o encontro ia acabar por ali, apesar de não querer. esteban achava a mesma coisa, lamentando internamente por não ter tanta atitude para levá-la para outro lugar. contudo, quando vocês foram dar um beijo na bochecha de despedida, se atrapalharam e acabaram dando um selinho - inicialmente vergonhoso, porém não queriam se separar de jeito nenhum, aproveitando aquele momento delicado;
∿ você que tomou a atitude de transformar aquele selar em um beijo de língua, puxando o homem alto para sua altura e beijando-o com vontade;
∿ ele aproveitou para te puxar pela cintura, colando seu corpo no dele e mantendo-a ali em um beijo demorado até que o fôlego acabasse;
∿ ele ficou tímido e todo vermelho quando percebeu que estava duro contra seu corpo só por causa de um beijo, mas aquilo te deu confiança para puxar esteban até um motel mais próximo e ter a primeira noite de vocês ali;
∿ como era a primeira vez de ambos, foi romântico e calmo, ainda descobrindo o que vocês gostavam. isso, claro, foi mudando conforme se encontravam outras vezes e esteban foi ficando cada vez mais confiante...
∿ após ganhar confiança, virou bem mais dominante e mandão. não é muito de falar demais durante o sexo - assim como também não fala muito fora dele -, mas quando fala com aquela voz rouca e te manda obedecer... é o suficiente para que você fique maluquinha por ele.
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geniousbh · 7 months ago
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genia do tumblr, me diga qual seria a reação dos meninos ao verem a leitora pela primeira vez de biquíni?
bjos, amo sua escrita 😘
vcs anonis me chamando das coisas mais boiolas existentes e achando que eu vou sobreviver pra responder🤧🤧😟🥺🥺 ai chiquita e eu gosto muito de blurbs com praia, piscina e verão acho tão funsies
como namoradinha do felipe ele te vê a primeira vez de biquíni numa festa que te leva na casa de um amigo, a problemática é: vc foi sem roupa de banho e teve que pegar emprestado com a irmã do garoto. então, estava lá o otaño fazendo um pãozinho com vinagrete quando ouve um que isso ein e até pensa em ignorar pois se não é a mulher dele que diferença faz? até que alguém diz seu nome seguido de um elogio pertinente demais pro gosto dele🤨. ele trava. você tá lá toda sem graça com um biquíni MINÚSCULO na cor branca. todo o raciocínio dele vai pra cabeça de baixo. ouve simón dar uma risadinha maldosa atrás dele e ralhar "minha irmã fez de propósito, crtz, agora aguenta pipão" bagunçando os cabelinhos compridos, e ele corado, petrificado, enciumado tudo de uma vez. provavelmente te puxa pro banheiro da área de lazer dps pra "ter uma conversa" e faz você ficar sentadinha no colo dele numa das cadeiras de sol o resto da tarde
o matías é o melhor amigo que tem uma paixonite secreta e intimidade demais com você na visão de todos que acompanham essa trama dos dois. num dos churrascos onde as famílias estão juntas você aparece a primeira vez só de biquíni - porque antes usava maiôs ou nadava de roupa mesmo. e ele tem uma síncope. esfrega os olhos pra se certificar de que não ta vendo coisas, e encara sem se dar conta de que parece um lunático. vai tentar MUITO não ficar de pau duro e olhar pra sua bunda de meio em meio minuto, mas quando você ta saindo da água pela escadinha e ele logo atrás, simplesmente fica hipnotizado. vai passar por você num dado momento e dar um tapa muito forte no seu bumbumzinho (sendo perseguido por vc com uma havaiana na mão, doida pra acertar no meio das costas dele)
o símon te conhece num role de praia, então é a primeira vez que vocês se vêem e ele fica maluco. o moreno tava no bar esperando as capiroskas ficarem prontas - já que ele era o encarregado de buscar as bebidas da vez - e de repente vê uma coisinha muito gostosa pedindo licença pra ele pra conseguir se esgueirar no balcão e fazer um pedido também. vai erguer as sobrancelhas enquanto te seca dos pés à cabeça e não vai evitar de se apresentar na cara de pau, rindo de canto assim que você responde de qualquer jeito. nisso ai, vai tornar o objetivo principal do dia dele te levar pra umas rochas que ficam no fim da praia pra te dar uns pegas nervosos, mas enquanto não consegue vai te acompanhando com o olhar, pensando em como ele quer puxar os lacinhos que prendem as peças no seu corpo só pra testar uma coisa😈😈
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shactividades · 1 month ago
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CAPÍTULO 03: LARGA VIDA AL REY.
Ambientación: 19 de Octubre, 16:00 p.m. en adelante.
Clima: Cielo nublado.
Vestimenta: Ropa casual, abrigada. Colores neutros oscuros.
Ha pasado una semana desde el inquietante incidente con los animales. Tal como lo estipula la guía de iniciación del Proyecto, un citatorio semanal llegó puntualmente a los buzones de todos los residentes. Esta vez, la invitación era para una velada sorpresa en honor al cumpleaños del alcalde.
Al leer la nota, una sensación de desconcierto te invade. La falta de explicaciones sobre lo ocurrido y la propuesta de una celebración te parecen fuera de lugar, casi una burla al silencio que pesa sobre la comunidad desde el incidente.
Aunque la idea de celebrar en medio de tanto misterio te incomoda, decides que lo mejor será presentarte, al menos para evitar problemas mayores.
[...]
El sol se oculta tras las colinas, tiñendo el cielo de tonos cálidos, mientras los residentes de Safe Haven caminan por el sendero de árboles otoñales que lleva a la casona del alcalde Benjamin. La antigua casa rústica, con su fachada de piedra envejecida y enredaderas trepando por las paredes, se alza majestuosa al final del camino, rodeada de extensos jardines que resplandecen bajo la suave luz del atardecer.
Dentro, el ambiente es festivo y cálido. La sala principal, con vigas de madera en el techo y muebles de época, está llena de gente que se reúne en pequeños grupos, compartiendo anécdotas y risas a la espera del hombre. Una gran mesa, cubierta con un mantel de encaje, está repleta de bocadillos tradicionales y botellas de vino, mientras que en el centro de la sala se alza una tarta de cumpleaños decorada con esmero.
Benjamin, protagonista de la noche y recién llegado a la celebración, está de pie junto a la chimenea, saludando a cada nuevo invitado con una sonrisa intranquila. A su lado Georiga, su secretaria, golpea una copa para pedir por silencio.
—¡Qué sorpresa verlos a todos hoy! —exclama Benjamin, alzando su copa en un gesto que atrae la atención de todos—. Esta noche es especial para mí, no solo por celebrar otro año de vida, sino por poder compartirlo con cada uno de ustedes, quienes hacen de Safe Haven un lugar tan único.
Los presentes responden con aplausos y miradas silenciosas, y un cálido sentimiento de comunidad se extiende por la sala. Sin embargo hay algo en el semblante del alcalde que no termina de convencer a algunos. Se le nota preocupado y distante, muy distinto a lo común.
—Quiero agradecerles también por su ayuda limpiando las calles del pueblo. Me hubiera gustado recibirlos con actividades más entretenidas y no una ronda de limpieza de calles —dice con una sonrisa afable, recorriendo con la mirada a los presentes—. Espero sepan que algunos habitantes nos hemos reunido para llegar al fondo del problema.
Georgia, de pie a su lado, le da un suave apretón en el brazo, como recordándole su papel ante los demás. Cuando Benjamin vuelve a mirar a los residentes, su mirada refleja un agotamiento que no logra ocultar.
—¡Por favor, siéntanse como en casa! —añade, aunque su tono sugiere que él mismo no lo siente así.
—Sus nombres están escritos en las listas de pareja.
Busca a tu acompañante, elige tu bebida e intenta congeniar con los presentes. La casona del alcalde es famosa por contar con múltiples áreas recreativas que te ayudarán a distraerte del tu nueva vida.
Archivos anexos: Ubicaciones, actividades, grupos de organización y cuidados.
Tipo de desarrollo: Starters públicos.
Duración: 10 días, 23-1 de Noviembre.
Elecciones: Intervenciones secretas.
𝗔𝗖𝗟𝗔𝗥𝗔𝗖𝗜𝗢𝗡𝗘𝗦
TLDR; Georgia los citó a la casona del alcalde para celebrar su cumpleaños en una fiesta sorpresa. Todos los residentes fueron invitados también a participar en la recaudación de fondos anual en honor a Watts, teniendo que reunir propias de los residentes mayores en equipos. También se les asignó por parejas un adulto mayor al cual acompañar.
En esta actividad usaremos nuevamente la lanzada de dados para ver la cantidad de propinas que reúne cada equipo. Más información se sabrá en su momento.
El código de vestimenta es casual. Los invitamos a subir sus ediciones al blog y etiquetarlos con el nombre de sus personajes y al vecindario al que pertenecen.
¡Bienvenidos y gracias por adentrarse en el misterio de Safe Haven! Esperamos la actividad sea del agrado de todos. Cualquier duda pueden consultarla directamente en el main de forma anónima o con cuenta.
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bonedeepwit · 3 months ago
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(Imogen Poots, 30, ela/dela) Era Uma Vez… Uma pessoa comum, de um lugar sem graça nenhuma! HÁ, sim, estou falando de você RAMONA CAMPBELL. Você veio de BRISBANE, AUSTRÁLIA e costumava ser BIÓLOGA EVOLUTIVA por lá antes de ser enviado para o Mundo das Histórias. Se eu fosse você, teria vergonha de contar isso por aí, porque enquanto você estava CUIDANDO DA SUA HORTA, tem gente aqui que estava salvando princesas das garras malignas de uma bruxa má! Tem gente aqui que estava montando em dragões. Tá vendo só? Você pode até ser ANALÍTICA, mas você não deixa de ser uma baita de uma ATREVIDA… Se, infelizmente, você tiver que ficar por aqui para estragar tudo, e acabar assumindo mesmo o papel de RIVAL PRESTATIVA na história O GATO DE BOTAS… Bom, eu desejo boa sorte. Porque você VAI precisar!
  ⋆ 𝐜𝐨𝐧𝐧𝐞𝐜𝐭𝐢𝐨𝐧𝐬 . ⋆ 𝐝𝐞𝐯𝐞𝐥𝐨𝐩𝐦𝐞𝐧𝐭 . ⋆ 𝐦𝐮𝐬𝐢𝐧𝐠𝐬 .
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𝐈 . Ramona sempre teve uma paixão intensa pela natureza e seus mistérios. Desde pequena, passava horas explorando florestas, colecionando folhas, e observando o comportamento dos animais. Essa curiosidade natural evoluiu para um interesse acadêmico durante seus anos escolares, levando-a a se formar em Biologia com especialização em Evolução. Se destacou rapidamente, tanto pela sua inteligência quanto pela sua dedicação incansável à pesquisa.
𝐈𝐈 . Depois de completar sua formação e dar início a seu doutorado, começou a trabalhar como pesquisadora em uma renomada universidade, onde dedicou seus estudos à compreensão das adaptações evolutivas de espécies em ambientes extremos. Seu trabalho a levou a lugares remotos ao redor do mundo, desde as selvas da Amazônia até as tundras geladas do Ártico. Seus artigos acadêmicos eram aclamados pela comunidade científica, e ela se tornou uma referência em sua área.
𝐈𝐈𝐈 . O curso de seu destino mudou quando encontrou um livro antigo em uma livraria escondida na pequena cidade onde estava participando de uma conferência. A publicação, encadernada em couro e sem título, parecia pulsar com uma energia própria. Sem conseguir resistir à curiosidade, o comprou e começou a lê-lo na mesma noite. À medida que virava as páginas, sentia-se cada vez mais envolvida pela narrativa. O texto parecia descrever mundos e criaturas com uma precisão desconcertante, como se o autor conhecesse em detalhes os seres sobre os quais escrevia. Em um certo ponto, as palavras começaram a se mover nas páginas, e antes que pudesse reagir, Ramona foi sugada para dentro do livro.
𝐈𝐕 . Quando abriu os olhos, se viu em um mundo completamente diferente. Cercada por uma floresta vibrante e cheia de criaturas que só existiam em lendas, percebeu que havia sido transportada para o próprio reino dos contos de fadas. Agora, ela deverá usar seu conhecimento científico e sua sagacidade para navegar por esse novo mundo, onde as leis da evolução que ela tanto estudou irão se desintegrar.
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𝐏𝐄𝐑𝐒𝐎𝐍𝐀𝐋𝐈𝐓𝐘  : É atrevida e espirituosa, com uma língua afiada que não teme usar. Aborda a vida com uma atitude destemida e um senso de humor mordaz que muitas vezes surpreende os que a rodeiam. Tem uma mente rápida e sagaz, frequentemente usando sarcasmo para se expressar, o que a torna uma companhia tão fascinante quanto provocadora. Não hesita em desafiar o status quo, questionando ideias e pessoas com uma audácia que beira a insolência. Apesar de sua ousadia, é profundamente leal àqueles que merecem sua confiança e afeto. Encara os desafios com uma mistura de irreverência e determinação, fazendo piadas mesmo nas situações mais tensas. Para Ramona, a vida é uma aventura a ser vivida com intensidade e inteligência, e ela não se desculpa por quem é ou pelo que acredita.
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𝐌𝐎𝐑𝐄 𝐅𝐀𝐂𝐓𝐒  :
�� alérgica a gatos.
Já teve uma coleção secreta de insetos raros que encontrava durante suas expedições. Os mantinha em uma vitrine no escritório, onde cada espécime era etiquetado com um nome engraçado e uma breve história fictícia que criava sobre suas "aventuras".
É uma verdadeira aficionada por café. Ela só começa o dia depois de preparar uma xícara de café feita com grãos moídos à mão, que ela mesma traz de diferentes países que visitou.
Uma das formas favoritas de relaxar é resolver quebra-cabeças complexos. Ela acredita que essa atividade a ajuda a manter a mente afiada para sua pesquisa.
Possui uma memória fotográfica impressionante, o que a ajuda a lembrar detalhes minuciosos de seus estudos e de conversas importantes.
Em todas as suas expedições, manteve diários meticulosos, misturando observações científicas com esboços detalhados e pensamentos pessoais sobre a vida e a natureza.
Mesmo no mundo dos contos de fadas, não perde sua capacidade analítica. Constantemente tenta aplicar lógica e ciência para entender as criaturas mágicas, ainda que frequentemente acabe frustrada com o caos da magia.
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2as2gs · 11 months ago
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Explorador enamorado
Tienes rincones como el lóbulo de las orejas, creadas para la caricia de mis yemas índice.
Zonas secretas, como los puntos de presión de las sienes, reservadas para mis besos.
Áreas íntimas, como tus axilas afeitadas, que tan solo lamo yo.
Sensaciones únicamente mías, como poseerte sabiendo que nadie más te tiene, que me hacen amarte y temerte por igual.
Una vida adentrándome en geografías inexploradas de tu cuerpo y ser, sin sospechar que tu centro de placer está en la palabra.
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zmarylou · 4 months ago
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↝ ilha de circe; uma deusa nos convida a relaxar - voluntária(mary hcs)
Mary chegou à ilha com a intenção de descansar, mas sua necessidade constante de ser útil logo a levou a se voluntariar para ajudar com as armadilhas. Vestida em um look na pegada de Indiana Jones, a ruiva passou boa parte do dia explorando a ilha, mapeando mentalmente o local, identificando os pontos mais vulneráveis e os desenhando em seu diário de viagem.
Muitos desconheciam o fato, mas Mary era uma estrategista excepcional. Enquanto outros confiavam na força bruta, ela se destacava pela rapidez e capacidade de prever diversos cenários (obrigada, ansiedade), o que a tornava uma guerreira habilidosa e sagaz. Após analisar cuidadosamente o terreno, ela se sentou com um de seus muitos diários e começou a escrever suas observações, delineando as áreas onde colocaria armadilhas.
Quando partiu para esconder as armadilhas e projeções, Mary optou por três armadilhas e duas projeções. A razão para a quantidade reduzida era simples: ela precisava testar cada uma minuciosamente. Uma das projeções, no entanto, a assustou tanto que, por reflexo, ativou sua bênção de Morfeu. Isso fez com que todos os animais ao seu redor caíssem em sono profundo, inclusive um pássaro que estava voando e acabou ferindo a asa ao cair. Agora, o pássaro estava sob os cuidados atentos da semideusa, mais uma tarefa para sua lista sempre crescente de responsabilidades.
Mesmo enquanto trabalhava, Mary sentia uma satisfação secreta por estar contribuindo para a segurança da ilha. A paz que sentia naquele ambiente paradisíaco era revigorante, e ela sabia que poderia finalmente aproveitar alguns momentos de descanso, assim que terminasse de cuidar de todos os detalhes.
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@silencehq
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gliterarias · 5 days ago
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"A causa secreta e outros contos de horror"
Oi galera!!
Quem já estava com saudades das minhas resenhas? Eu estava, então aqui estou eu novamente (risos). Livro novo resenha nova. E o livro da vez é “A causa secreta e outros contos de horror”. Esse livro é nada mais nada menos que um compilado de contos de horror. 
O livro é de 2013, da Companhia das Letras, ele é um livro curto tem 152 páginas na versão digital que foi a que eu li e com 133 páginas na versão física. E é dividido em seis contos na seguinte sequência: A máscara da Morte Rubra, A causa secreta, A selvagem, A mão, O rapa-carniça, finalizando em O cirurgião da Gaster Fell. MAS eu não gosto muito de seguir a ordem dos livros às vezes, principalmente livros onde não importa a ordem de leitura das sessões, então eu fiz minha própria ordem que é a que vou usar para explicar os contos, que foi a seguinte: A mão, A causa secreta, O rapa-carniça, A selvagem,  O cirurgião da Gaster Fell e finalizei com o conto que eu já conhecia e sabia o final e que quase não li por preguiça (risos) A máscara da Morte Rubra. 
Sendo essa a minha ordem de leitura devo explicar os motivos (reais), tive um trabalho para fazer sobre o "A mão" e em seguida um sobre "A causa secreta" vindo daí o início da bagunça. Como eu já não estava na ordem mesmo eu escolhi os próximos contos ao acaso.
Como já devem saber eu também não trabalho com contos (risos),muito menos com a temática de horror (risos) acabei seguindo com a leitura de curiosa mesmo e incrivelmente cheguei ao final do livro, mesmo sendo um livro curto não é algo que eu teria escolhido por vontade de ler em uma tarde para fugir do tédio. Acho desde “A prova da madrugada” vocês já sabem que eu sou um pouco medrosa para coisas de horror. E desde que li Percy Jackson e os olimpianos meu tamanho ideal de livros são os com em torno de 300 páginas e de preferência que sejam sagas (risos) nunca livros únicos, quem dirá contos. Li por conta do trabalho com os contos e cabei ficando curiosa e li o restante também. Com isso em mente vamos aos contos:
A mão (1840 – 1893) - Guy de Maupassant
Nele nós conhecemos o sr. Bermutier que é um juiz de instrução e a história que nos conta é sobre um caso que ele acompanhou de perto e precisou abandoná-lo por falta de meios para o esclarecer. Aconteceu na pequena cidade de Ajaccio. E ela começa quando um inglês aluga por vários anos uma pequena vivenda no fundo do golfo e com ele vem um único empregado. Rapidamente o homem recebeu atenção por viver sozinho em sua casa, saindo apenas para caçar e pescar. Não falava com ninguém, não ia à cidade nunca e todas as manhãs se exercitava uma hora ou duas dando tiros de pistola ou carabina. E nosso querido sr.Bermutier como grande Juiz de instrução resolve dar um jeito de visitar o novo morador da área. Em dois encontros forçados por ele Bermutier conseguem uma visita na casa para um 'chá' e ali ele descobre que o inglês é caçador entre muitas partes de animais o Juiz de instrução encontra exposta na sala de estar do outro uma mão decepada. Com espanto ele pergunta do que se tratava e o inglês responde com calma que aquele tinha sido seu maior inimigo e explica como fez para corta-la. Bermutier nota que a mão é presa no quadro de exposição por uma grossa corrente e brinca do por que ela está presa se já não pode mais sair e o inglês responde que assim se sentia mais seguro por que por vezes vira a mão tentar sair da caixa de vidro. Eles riem mas Bermutier volta para casa desejando não mais voltar a casa do inglês depois do encontro com a mão. Meses depois o inglês e assassinado as evidências indicam que ele fora esganado por uma única mão. E na sala só restava a caixa vazia da mão embalsamada. 
Comentário: Eu sequer conhecia o escritor Guy de Maupassant quem dirá conhecer o conto “A mão” foi uma surpresa para mim gostar do conto. Achei sensacional o conto e por esse motivo continue a ler o livro a atmosfera de suspense foi deliciosa, não prometeu nada mas entregou tudo. Claramente eu leria uma continuação (risos).
A causa secreta (1885) -Machado de Assis
Esse foi o conto mais complicado de ler, eu não estava entendendo nada no inicio, nem ,no meio muito menos no fim (risos) foi uma tortura, um nojo de ler mas li. Nele conhecemos dois homens que se tornam amigos Fortunato e Garcia. E ai aparece Maria Luíza casada a poucos meses com Fortunato e assim que a vê pela primeira vez Garcia se "apaixona" pela esposa do novo amigo. Enfim como é aparentemente padrão dos livros e contos dessa época qualquer mulher que respira perto de outro home que não seja o marido, adoece e morre. Maria Luíza fica com tuberculose poucos meses depois de se tornar amiga de Garcia. Mas pouco antes disso temos a 'nojentíssima' cena do rato. Fortunato é sádico e é visto por Maria Luíza e em seguida por Garcia torturando um rato. E a cena final do conto seria mais uma cena de seu sadismo, quando ele assiste Garcia chorar sobre o corpo de Mari Luíza.
Comentário: Quem não teve que ler algo do grande Machadão não é verdade? Eu já não gostava desde a época da escola agora mesmo que definitivamente não gosto dos trabalhos dele. Foi nojento ler esse conto, quase me fez desistir do livro. A cena asquerosa me fez procurar um artigo pra entender aquilo. Li o artigo achei interessante e enfim decidi ignorar o conto depois de terminar o trabalho com ele.
Esse foi o artigo que eu li sobre o conto: https://www.scielo.br/j/mael/a/bkgxd4ydhBJBPXXkjkT4wXQ/
O rapa-carniça (1850 - 1894) - Robert Louis Stevenson
Temos a história de dois ex-amigos/ companheiros de faculdade do curso de medicina, e entre eles temos Fettes nosso querido protagonista. Começamos a história conhecendo o velho Fettes, um velho beberão conhecido de uma pequena cidade que certo dia ao ouvir uma conversa se assusta com a possibilidade de rever uma pessoa que o nome ele reconhece "Macfarlane" depois do reencontro de poucos segundos entre eles Macfarlane foge desesperado da cidade. E a busca por respostas a isso começa. 
Descobre-se que Fettes e Macfarlane estudaram juntos, com o segundo sendo veterano de Fettes e que ambos se inscreveram como monitores de anatomia, seu trabalho consistia em receber os corpos conseguidos pelo professor conhecido pelo apelido Gray, pagar e preparar os corpos para as aulas do dia seguinte. E trabalho parecia fácil nenhum dos rapazes temia trabalhar com os corpos ou perguntava de onde vinham até que certo dia o corpo de uma jovem é recebido por Fettes. Uma garota que sairá com o jovem um dia ante e esbanjava saúde, Macfarlane sugere que Fettes esqueça a tal garota e que quanto menos problemas melhor aos dois que eram bem pagos e estava indo muito bem na faculdade com a ajuda de tal professor. Os dias passam e Fettes começa a reconhecer cada vez mais os corpos, até que certo dia Macfarlane mesmo trás um corpo. Um homem não tão amigo do próprio Macfarlane. Ele ameaça Fettes que se contasse a alguém o próximo na mesa seria o próprio Fettes que apavorado segue as indicações do veterano. Meses se passam e Fettes cada dia mais tem por ser um dos corpos maltratados pelos estudantes mais novos certo dia Gray pede aos jovem que roubem um corpo recém enterrado em uma cidade vizinha. Juntos os jovem partem na missão e lá depois duras penas resgatam o corpo de uma jovem senhora recém falecida, porém um acidente no meio da viagem os faz olha o saco com o corpo e lá eles se apavoram ao ver no saco recém aberto não a jovem tirada do caixão e sim o corpo do "nem tão amigo" de Macfarlane. Apavorados os jovem voltam para casa sem o corpo. Fettes depois de tal ocorrido se arrepende de ter recebido tantos corpos e teme por sua segurança largando a faculdade meses antes de se formar médico. Macfarlane por outro lado permanece e se forma como doutor tendo boa fama na carreira.
Comentário: Eu ia comentar que sequer conhecia o querido Robert Louis Stevenson Mas é lógico que sim eu o conheço ele é o escritor de O médico e Monstro (que é o livro favorito de um de meus irmãos inclusive). Dois estudantes de medicina fazendo monitoria o que pode dar de errado não é verdade?! Gostei do conto não pela parte de horror mas sim como pude ver como eles seguiram as vidas depois do acontecido. Um largou a faculdade traumatizado pelo que de certo modo ajudou a fazer. E o outro seguiu com o curso, virou médico e preferiu fingir que aquilo nunca ocorreu de verdade tendo mais medo de Fettes contar a alguém o que eles fizeram na época da faculdade do que qualquer outra coisa.
A selvagem (1893) - Bram Stoker
Um casal em plena segunda semana lua de mel e cansados de estarem brigando fazem um novo amigo durante a viagem e juntos os três partem para uma cidade alemã para visitar um castelo medieval para conhecer a "virgem de ferro" uma estranha ferramenta de tortura em exposição por lá. A chegada desse novo amigo torna a viagem do casal muito mais divertida por agora eles tinham alguém para distrai-los e evitar as brigas do casal. Ao chegar ao redor do castelo eles visitam uma das muralhas do mesmo e nela eles encontram uma gata e seu filhotinho. O amigo querendo assustar os gatos e fazer graça ao jovem casal lança uma pedra do alto da muralha e infelizmente acaba acertando o pobre filhotinho lá embaixo. Nosso querido desventurado lançador se desculpa com o casal que assistiu a cena e com a mãe gata que em fúria e luto tenta escalar a muralha para pegá-lo. eles decidem sair dali por pena dos pobres bichinhos mas a mãe gato os segue carregando o corpo do pobre filhote assassinado. Com isso o amigo aventureiro conta que certa vez caçara uma selvagem e relaciona a fúria da gata a dessa selvagem que e ele matou. A gata ao longo do trajeto se cansa de levar o corpo do filhote inerte e acaba por seguir viagem sozinha andando atrás do trio em busca de sua vingança. Próximo ao castelo a gata desaparece o trio entende como fim das tentativas de vingança da pobre mãe gata e segue para conhecer a virgem de ferro. E bem como são os únicos visitantes do dia o zelador do castelo dá a eles um tour especial, e depois de certa gorjeta deixa que o amigo aventureiro tenha a experiência de ver por dentro como era a virgem de ferro. O que eles não esperavam é que a gata voltaria para completar sua vingança. e atacando o zelador que segurava as portas da virgem de ferro abertas, o sarcófago de espinhos se fechasse sobre o amigo e assassino do filhote sentenciando o homem a uma experiência única de uso a ferramenta e mais um trauma ao jovem casal que depois do "acidente" finaliza suas viagens de lua de mel.
Comentário: Esse escritor quem me conhece sabe o meu trauma literário do querido Bram Stoker. Mas apesar de meu trauma anterior com o escritor eu gostei muito do coto. Foi nojento a cena do filhote foi, mas a vingança da gata foi uma delícia de ler e o casal continuou junto o que para mim foi a melhor coisa que aconteceu (risos)
 O cirurgião da Gaster Fell (1890) - Arthur Conan Doyle
Aqui conhecemos um querido de nome complicado "James Upperton" um homem que queria paz e silencio para dedicar inteiramente aos estudos se mudar para uma cidadezinha do interior onde ele descobre que não só é a nova atração da cidade como não vai conseguir ter paz e sossego enquanto viver perto da pequena vila. O que o nosso querido faz? Ele arma planos de se mudar para uma velha cabana abandonada no meio da floresta que a cidade toda tem medo pelas coisas estranhas que acontecem ali. Inteligente não é mesmo?! Dias antes de sua mudança uma jovem moça aparece na cidade e logo vira a nova atração grato por isso ele resolve falar com a moça como agradecimento  mas logo também se vê curioso sobre a jovem "Eva" e os motivos dela estar ali, quando faíscas de romance entre os dois aparecem Eva se afasta dizendo que não era uma boa ideia por conta do pai dela. De coração partido o jovem Upperton para para seu exílio e lá ele conhece uma figura quase mitológica o “Cirurgião de Gaster Fell” um homem misterioso que mora no meio da floresta. Depois de muitas tempestades estranhas e aparições bizarras James resolve ir atrás de respostas deixando de lado os estudos. Depois de presenciar o que ele acredita ser um assassinato ele parte para o confronto com o tal cirurgião, e bem eu admito ter me perdido muitas vezes no texto e na luta entre eles mas uma criatura aparece atacando ambos, o cirurgião defende James e manda que ele corra para a cidade em segurança coisa que ele faz e rapidamente aproveita para voltar a segurança de sua cidade natal. Poucos meses depois ele recebe uma estranha carta um pedido de desculpas do irmão de Eva que explica o misterioso caso ao jovem e deseja que ele se um dia por ventura voltar a pequena cidade os visite. James nunca responde a carta. Eu acho que também não responderia.(risos)
Comentário: Quem não conhece Arthur Conan Doyle? Se eu esperava algo na mesma pegada de Sherlock Holmes eu estaria mentindo. Não era nada parecido mas ainda sim foi muito bom. Assim que a menina comentou que não poderia explicar do por que veio para a cidade eu já imaginei que ela fosse parente do tal cirurgião. Eu fiquei confusa em muitas partes do conto ora eu sabia o que estava acontecendo ora eu não sabia de mais nada mas foi legalzinho. As aparições do cirurgião o não saber quem era realmente o cirurgião, quem era bom ou mal foi divertido.
A máscara da Morte Rubra (1809 – 1841) - Edgar Allan Poe
Preciso mesmo comentar esse? Acho que ler Edgar Allan Poe devia ser obrigatório nas escolas (risos). Uma cidade em meio a uma epidemia, "a morte rubra", um príncipe festeiro chamado Próspero e mil amigos sadios presos em um castelo com muitas provisões. Claramente um plot de filme adolescente, depois de muitas e muitas festas em meio a miséria da morte rubra Próspero faz um baile das cores, ele usa 7 dos salões do castelo para um baile circular, cada salão tem uma cor e decorações próprias para esse salão e um relógio de ébano que tempos em tempos ensurdece a todos com seu canto deixando todas pálidos de medo cada vez que soa. Até que a meia noite soada pelo relógio uma figura encapuzada e mascarada usando tons de vermelho aparece. Próspero em fúria com a fantasia de morte rubra atrapalhando sua festa percorre os sete salões atrás do mascarado, quando ele chega ao salão final, o salão vermelho ele alcança o mascarado, assim que o toca na tentativa de matar aquele que estragava sua festa, a mascara cai, não havia nada ali, nada além da própria morte rubra. Próspero grita e logo cai ao chão, assim como por sequencia um a um caem seus convidados e ao ultimo corpo tocar o chão o relógio para de tocar e o braseiro apaga. todos foram levados pela morte rubra.
Comentário: Um clássico. Eu conhecia a anos essa história mas nunca tinha lido de fato. Assisti aquela série da casa Usher na Netflix vi o episódio referente a esse conto então eu sabia como e o que acontecia. Mas é Poe não dá pra falar mal.
*APROVEITANDO QUE ESTAMOS FALANDO DE CONTOS, RECOMENDO QUE LEIAM:
 "A transformação" da Mary Shelley (sim a escritora de Frankenstein) por que foi por conta desse conto que eu li no trabalho que eu aceitei ler os outros dois e por consequência li o livro todo (risos). Acho que algum dia eu faço uma postagem só para a fofoca e fanfic que eu descobri e criei depois de ler esse conto, por que foi uma delícia descobrir esse causos (risos). 
Até a próxima galera!!
-ADM Tainá ✨
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solopixel · 10 months ago
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Los de @first4figures están poniendo en la bandeja de salida una figura de Knuckles brutalísima.
Inspirada en la segunda parte de @sonicmovie "Knuckles Standoff" podrá reservarse en su web oficial a partir del 13-02. Su precio se revelará ese mismo día. Seguiremos informando 👇
Aquí tienes algunas curiosidades interesantes sobre Knuckles the Echidna, un personaje popular de la serie de videojuegos de Sonic:
◻️ Orígenes y Debut: Knuckles fue creado por Takashi Thomas Yuda y diseñado por Takashi Thomas Yuda y el diseñador de personajes de Sonic Team, Yuji Uekawa. Hizo su primera aparición en el juego "Sonic the Hedgehog 3" lanzado por Sega en 1994.
◻️ Especie única: Knuckles es un equidna antropomórfico, una especie de mamífero que se encuentra principalmente en Australia y Nueva Guinea. Su diseño se basa en esta criatura, que es conocida por su capacidad de cavar y sus espinas defensivas.
◻️ Guardián de la Master Emerald: Knuckles es el guardián de la Master Emerald, una piedra preciosa gigante que tiene el poder de controlar la fuerza vital de la isla flotante de Angel Island. Esta responsabilidad es una parte central de su personaje y su propósito principal en los juegos.
◻️ Habilidades: Knuckles es conocido por su fuerza física sobrehumana y sus habilidades de escalada gracias a sus pinchos. También tiene la capacidad de deslizarse y planear en el aire utilizando sus puños como alas.
◻️ Personalidad y Rivalidad con Sonic: A diferencia de Sonic, Knuckles es retratado como un personaje más serio y reservado. A menudo es retratado como el antagonista inicial en algunos juegos debido a malentendidos, pero eventualmente se une a Sonic y sus amigos para enfrentar amenazas mayores.
◻️ Spin-off y Apariciones en otros medios: Knuckles ha protagonizado varios juegos derivados de la serie principal de Sonic, como "Knuckles' Chaotix". También ha aparecido en cómics, series animadas y otros medios de entretenimiento.
◻️ Habilidad de Excavar: En algunos juegos, Knuckles tiene la capacidad de cavar bajo tierra utilizando sus poderosas garras. Esta habilidad le permite acceder a áreas secretas y encontrar objetos ocultos.
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jartita-me-teneis · 22 days ago
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Abandonado por Disney
“Abandonado por Disney” es una de las creepypastas más inquietantes, centrada en un misterioso parque temático de Disney que supuestamente fue construido y luego abandonado en algún lugar remoto del mundo. La historia sigue a un hombre curioso que decide investigar este lugar, conocido como el “Proyecto Isla Paraíso” o “Mowgli’s Palace”, un parque temático ubicado en una isla de la costa de Carolina del Norte que, tras su construcción, fue inexplicablemente abandonado.
Según los rumores, Disney había comprado una gran extensión de tierra en los años 90 para construir un parque temático de lujo con temática de la jungla, basado en “El Libro de la Selva”. El lugar se llamaba “Mowgli’s Palace”, y la idea era que los visitantes pudieran experimentar la vida en la selva mientras disfrutaban de las comodidades de un resort de alta gama. Se construyeron lujosas habitaciones, paseos temáticos, piscinas y áreas para safaris. Sin embargo, antes de que el parque pudiera abrir al público, el proyecto fue abruptamente abandonado por razones desconocidas.
Los lugareños contaban historias sobre extrañas actividades en la isla, y el lugar ganó una reputación espeluznante con el tiempo. Disney no hizo ningún anuncio oficial sobre el parque, y con el paso de los años, el lugar fue olvidado por la mayoría, excepto por aquellos que vivían cerca y afirmaban haber visto cosas inquietantes.
La historia es narrada por un explorador urbano que había escuchado estos rumores y decidió ir a investigar por sí mismo. Intrigado por la idea de un parque temático de Disney abandonado, el narrador viajó a la isla para descubrir qué había pasado realmente en “Mowgli’s Palace”.
Al llegar a la isla, lo primero que nota es el completo abandono del lugar. Las estructuras que alguna vez fueron lujosas están ahora en ruinas, cubiertas de vegetación y en un estado avanzado de descomposición. Carteles descoloridos, figuras de personajes de Disney desgastadas por el tiempo, y escombros por todas partes crean una atmósfera inquietante. Sin embargo, lo que más llama la atención del narrador es el silencio absoluto. No hay ningún indicio de que alguien haya estado en la isla en años.
El narrador comienza a explorar el parque, y pronto se da cuenta de que hay algo más que abandono en este lugar. A medida que avanza, nota señales de que la gente dejó el parque en un estado de urgencia, como si hubieran huido sin avisar. Las habitaciones del resort están llenas de muebles cubiertos de polvo, y los menús de los restaurantes están intactos, como si alguien hubiera planeado volver algún día pero nunca lo hizo.
Al continuar su exploración, el narrador llega a una parte del parque donde encuentra una puerta marcada como “Personajes”. Al abrirla, se encuentra con lo que parece ser un vestuario para los trabajadores del parque, lleno de disfraces de personajes de Disney. Los disfraces están en un estado de descomposición avanzada, y algunos parecen haber sido arrancados de sus ganchos, como si alguien los hubiera dejado caer de prisa.
Sin embargo, hay un disfraz en particular que le llama la atención: un traje de Mickey Mouse. Pero algo está mal con este Mickey. El traje está completamente descolorido, con ojos vacíos y una sonrisa perturbadora que parece haber sido pintada. Lo que más desconcierta al narrador es que el disfraz parece moverse por sí mismo, como si estuviera “vivo” de alguna manera.
Decidido a llegar al fondo de la historia, el narrador sigue explorando y encuentra una sala secreta en el parque. La puerta de esta sala está cerrada con un cartel que dice “Abandonado por Disney”. Al abrirla, se encuentra en una sala completamente oscura, iluminada solo por la tenue luz de su linterna. En el centro de la sala, hay una figura que se parece al disfraz de Mickey Mouse que vio antes, pero este está manchado de sangre seca, y el olor en la habitación es insoportable.
De repente, el traje de Mickey se mueve. El narrador observa, paralizado por el miedo, mientras la cabeza del traje cae al suelo, revelando que dentro no hay un actor, sino algo mucho más siniestro. La “cabeza” comienza a hablar con una voz gutural y perturbadora, diciendo: “¿Quieren ver cómo me quito la cabeza?”
Horrorizado, el narrador huye del lugar, dejando atrás al Mickey ensangrentado y la aterradora sala. Mientras escapa, escucha risas demoníacas resonando en las paredes del parque. Cuando finalmente logra salir de la isla, se promete a sí mismo nunca hablar de lo que vio.
La historia termina con el narrador reflexionando sobre lo que experimentó. Aunque está seguro de lo que vio, nadie le creería si contara la verdad. En lugar de exponer la oscura realidad detrás de Disney y “Mowgli’s Palace”, decide dejar el tema en silencio, aunque sabe que el parque abandonado y su macabro secreto permanecen en la isla, esperando a que alguien más curioso caiga en su trampa.
“Abandonado por Disney” no es solo una historia sobre un parque temático abandonado; es una advertencia sobre los misterios que acechan en los rincones olvidados del mundo, y cómo, a veces, hay cosas que es mejor dejar enterradas.
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delirantesko · 3 months ago
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Anotações soltas 22/08/2024 (texto, escrevendo)
- Tem sido ótimo revisitar minhas listas de músicas favoritas, algo que comecei a fazer com mais seriedade uns 20(!) anos atrás.
- Capítulo 24 sendo iniciado agora, as 08:35 do dia 22 de agosto de 2024.
- É impressão minha ou o tempo está passando mais rápido hoje?
- Capítulo XXI do segundo livro de Dom Quixote lido.
- Estou num ponto onde preciso usar o recurso de busca do reedsy para procurar eventos, itens, persnagens específicos para manter a continuidade da história. Me gabo de ter uma boa memória mas não consigo lembrar de cada um dos aspectos, apesar da história rolar em loop na minha mente quando me concentro.
- Estou ciente de que cometo dois erros ao escrever: trocar/confundir quando escrevo entre segunda e terceira pessoa (você, ele/ela) e repetir palavras em esxcesso num intervalo muito curto de tempo. As vezes eu percebo isso logo ao escrever, em outras apenas quando reviso. Os outros erros ainda preciso descobrir.
- Escrevi 1200 palavras hoje, então parte do capítulo 24 está pronto. Um trecho:
"Delro, Sersi e Dorn visitam Langem, suposto mestre (ou charlatão?), expert em jóias mágicas.
“Onde Langem mora hoje em dia?” começa Sersi, avançando rapidamente na mesma direção que Dorn está indo, alguns passos atrás.
Em passos acelerados, Delro responde sem perder o fôlego: “Langem vive na área comercial ao leste do Beco, uma área menos controlada e mais obscura do beco, onde transações não são completamente controladas.”
Dorn pigarreia, e então Delro complementa: “Na verdade, temos uma rede secreta de investigação. Nada muito perigoso trafega sem que saibamos.”
“Só não entendo porque logo Langem foi escolhido para essa tarefa.” Sersi reclamou.
“As pessoas mudam, furão.” disse Dorn, sem que sua voz altere, mesmo disparando entre as árvores.
Sersi olha inquisitivamente para Delro, que dá de ombros e comenta: “Algumas coisas não podem ser reveladas em espaços abertos.”
Depois que o coiote termina de falar, Dorn reduz o passo e pára na frente de uma árvore grande, com um tronco largo, sem folhas, e uma porta que Crovv não conseguiria entrar.
Dorn bate na porta três vezes, mas não numa sequência contínua. Ele bate uma vez, espera um segundo, e então bate mais duas vezes.
É possível ouvir passos dentro da árvore, então um suspiro, e depois um clique metálico.
“Por aqui, rápido!” Dorn anuncia enquanto se dirige para atrás da árvore, que parece apenas ser um matagal alto.
Dando uns passos para dentro, um alçapão enferrujado está aberto, com sua abertura escurecida, e uma luz fraca brilhando a distância, tremeluzindo como se fosse uma vela.
“Entrem.” Dorn novamente anuncia, misterioso, e salta no buraco, seguido do som de suas patas tocando o chão. Pela demora do som, não parece ser tão alto.
Delro também entra com sua agilidade canídea, sobrando apenas o furão do lado de fora. Ele olha ao redor, apenas o vento farfalha nas folhas, parece uma tarde comum. Então seu velho mas esguio corpo adentra a passagem, que se fecha logo depois, e uma pedra que estava ao lado fecha a abertura. Para alguém distraído, apenas parte do cenário ao redor.
Ao cair no chão depois de um leve impacto, tanto Dorn quanto Delro estão apoiados na parede do corredor escuro, cuja única fonte de luz são tochas nas paredes, espalhadas o suficiente para manter iluminada a caverna, e começam a andar numa direção."
Participam desse capítulo quatro personagens: Sersi, o furão ancião, Dorn o gato branco, Delro o Coiote da Sorte, e Langem, o salafrário. O que eles foram fazer lá? Encontrarão o que precisam? Langem merece confiança?
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jornalmagico · 4 months ago
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+ VAGAS DE EMPREGO
Estabelecimento: Consultório Toca do Coelho
Vagas: psicólogo geral (1), psicólogo de criaturas mágicas e/ou animais falantes (1), psicólogo de perdidos (1)
Salário: $$
Com a demanda crescendo, Coelho Branco se viu perdendo os cabelos de tanto estresse. Sua esposa, a sra. Coelho Branco fez uma sugestão ousada, mas que acabou se mostrando necessária: Coelho Branco precisa de ajuda de outros profissionais em seu consultório. O espaço será ampliado para receber os novos contratados. Aqueles que não possuírem nenhum conhecimento em psicologia serão instruídos pelo Sr. Coelho Branco e beberão o Chá do Conhecimento (uma substância rara e secreta) a fim de atuarem na área, afinal, não é como se o próprio tivesse uma graduação nisso… Mas não foi eu quem falei!
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chamberofmysteries · 1 month ago
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A continuación les compartimos una explicación de los grupos y su participación dentro del foro:
Estudiantes:
Este grupo comprende a los personajes de entre 11 y 18 años. Los estudiantes asisten al colegio de Hogwarts y pertenecen a una de sus cuatro casas (Gryffindor, Hufflepuff, Ravenclaw, Slytherin). 
Los estudiantes tendrán acceso a rolear libremente dentro de los terrenos del castillo, su participación en las clases de las diferentes asignaturas será opcional pero recomendado ya que en las mismas se podrán obtener puntos de casa, galeones y otros ítems. 
Extracurriculares para estudiantes: 
Quidditch: Cada una de las casas cuenta con su equipo propio del deporte más popular del mundo mágico. Cada equipo está compuesto por 7 jugadores titulares y 3 reservas. Los jugadores podrán participar de entrenamientos y partidos amistosos contra los otros equipos. Además, cada año los equipos de las cuatro casas compiten por la copa del torneo de quidditch.
Prefecturas y tutorías: A partir de sexto año los estudiantes más aplicados a lo académico podrán volverse tutores de su asignatura preferida y ayudar a otros personajes con sus tareas. Los tutores podrán abrir sus propios grupos de estudio y auxiliar a los profesores de su asignatura correspondiente en clases. Por otro lado, a partir de quinto año se seleccionan dos prefectos por casa en cada año (5to, 6to y 7mo). Además de sus tareas establecidas por el canon, dentro del foro los prefectos podrán supervisar detenciones y colaborar con otros alumnos para la apertura de nuevos clubes.
Pasantías: A partir de los 15 años, los alumnos podrán unirse a actividades relacionadas al ministerio y san mungo como aprendices de los distintos departamentos. 
Adultos:
Todos los personajes mayores de 17 años que hayan finalizado sus estudios podrán ejercer hasta dos empleos.
Ministerio de magia: Dentro del ministerio de magia los personajes podrán ejercer como profesionales de los distintos departamentos del mismo. Cada departamento tendrá actividades y misiones específicas y combinadas que podrán tener impacto en la trama global. Los diferentes departamentos son:
Departamento de Seguridad Mágica:
Tareas de los aurores: Protección de la comunidad mágica, investigación de crímenes mágicos, captura de criminales mágicos y magos oscuros.
Tareas del Wizengamot: Participación en juicios privados y públicos, sanción de nuevas normas en la comunidad mágica, sentencias de los criminales capturados.
Departamento de Accidentes y Catástrofes Mágicas
Tareas del Escuadrón de Desmemorizadores: Modificación de la memoria de muggles que han sido testigos de magia.
Tareas de la Brigada de Reversión de Accidentes Mágicos: Reparación de errores o accidentes con hechizos, pociones o artefactos.
Departamento de Regulación y Control de Criaturas Mágicas
Tareas: Control, estudio y manejo de criaturas mágicas; regulación de criaturas peligrosas, misiones de caza y protección de especies en peligro.
Departamento de Cooperación Mágica Internacional
Tareas: Relaciones diplomáticas con otros países mágicos, desarrollo de políticas internacionales. Dentro del foro trabajarán junto al Wizengamot y a la Confederación Internacional de magos. 
Departamento de Misterios
Tareas de los Inefables: Realizan investigaciones secretas en áreas como la magia del tiempo, el estudio del alma o las profecías. Participarán en misiones secretas y su tarea principal será la investigación sobre las fracturas en el velo.
San Mungo: Los personajes que trabajen aquí participarán en la curación de pacientes, investigación médica, y gestión de emergencias. Dentro de San Mungo, los medimagos y sanadores tendrán trabajos en las siguientes plantas:
Planta de Accidentes con Objetos Mágicos
Tareas: Deberán curar heridas mágicas complejas, atender pacientes afectados por maldiciones o mal funcionamiento de objetos.
Planta de Seres Infectados por Criaturas Mágicas
Tareas: Tratamiento de heridas y enfermedades provocadas por criaturas mágicas (mordeduras de hombre lobo, picaduras de acromántula, etc.). Además del tratamiento de pacientes, tendrán tramas de investigación de nuevas curas para enfermedades mágicas.
Planta de Heridas Provocadas por Hechizos
Tareas: Sanación de heridas causadas por duelos, maldiciones o hechizos descontrolados.
Planta de Enfermedades Mágicas
Tareas: Tratamiento de enfermedades mágicas como la gripe de dragón, maldiciones contagiosas o enfermedades raras relacionadas con el uso de magia.
Planta de Daños Psicológicos por Magia
Tareas: Tratamiento de daños psicológicos causados por la magia oscura, uso excesivo de magia o accidentes mágicos que afectan la mente.
Hogwarts: Los personajes adultos podrán rolear libremente en los terrenos del colegio si cumplen alguno de los siguientes empleos:
Profesores: Los profesores son magos avanzados en un área particular de la magia y darán lecciones a los personajes alumnos cada mes, en las que podrán otorgar o quitar puntos de casa. Los profesores podrán impartir clases específicas de su asignatura, trabajar junto a otros profesores en actividades combinadas, impartir excursiones fuera del colegio y asignar tareas extras. Las asignaturas impartidas en Hogwarts son las siguientes:  Astronomía, Encantamientos, Defensa Contra las Artes Oscuras, Vuelo, Herbología, Historia de la Magia, Pociones, Transformaciones, Runas Antiguas, Aritmancia, Estudios Muggles, Cuidado de Criaturas Mágicas, Adivinación, Alquimia, Estudios Antiguos, Literatura, Arte y Música.
Otros empleados del colegio: Los personajes adultos también podrán ejercer otros roles varios dentro del colegio como bibliotecarios, conserjes, cuidador de los terrenos, jardineros, etc.
Dirección y jefaturas: Entre los adultos trabajadores del colegio, existirán los roles de Director, vicedirector, secretario general, y un jefe por cada casa. Estos personajes serán esenciales a la hora de garantizar el funcionamiento dentro del colegio.
Comerciantes: Los personajes adultos podrán trabajar en comercios mágicos de Hogsmeade o del Callejón Diagon ya sea como empleados de los comercios canon o adquirir sus propios locales en la tienda del foro.
Deportistas profesionales: Ya sea en las primeras ligas o en equipos locales, los adultos podrán participar de partidos de quidditch, torneos de gobstones o naipes mágicos.
Extranjeros: Además de los roles previamente mencionados, los personajes adultos internacionales podrán ser parte de la Confederación Internacional de Magos. Cada país tendrá hasta dos representantes delegados por sus propios ministerios. En la trama global del foro, la CIM será crucial en la investigación de los sucesos relacionados a las anomalías detectadas en el departamento de misterio y en la preservación del secreto de la magia de los muggles. Los miembros del CIM podrán participar de actividades junto a los trabajadores del ministerio, san mungo y Hogwarts así como de actividades independientes.
Disclaimer:  Todos los grupos y roles descritos anteriormente representan sólo las principales tareas relacionadas al foro. Todos los personajes serán libres de ejercer otros empleos independientes que se ajusten a sus gustos (periodistas, artistas del entretenimiento, criminales, etc). 
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nevenkebla · 10 months ago
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Nuevo Fantasti-Car
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Fantastic Four (1961) #12
Autores: Stan Lee y Jack Kirby
— Reed Richards: Johnny ha modificado nuestro Fantasti-Car… ¡Fíjese en esto! — General Ross: Hmm… ¡Es impresionante! — Ben Grimm: Sigo diciendo que no los hacen como antes.
— Reed Richards: Muchos fans nos han escrito diciendo que el Fantasti-Car parece una bañera volante, y Johnny estaba de acuerdo. — General Ross: Hábleme de esta cosa… ¿Su velocidad punta? ¿Su autonomía? — Johnny Storm: La velocidad punta es secreta, general, pero es mayor de lo que sospecha, y hemos ampliado su autonomía a 5.000 km. Basta para atravesar EE. UU. — Ben Grimm: Calla y enséñale al mandamás que las cuatro secciones se separan y vuelan solas. ¡Y recuerda que fue idea mía! — Susan Storm: ¿Qué tal si vamos al área de misiles en el Fantasti-Car? Podemos llevarlo, general.
(Unas horas después…) — Ben Grimm: La propulsión bajo las alas proporciona un vuelo suave. — General Ross: Oh, no contaban con esto. ¡Llueve! — Susan Storm: También se ha previsto, señor. Con un botón, el parabrisas nos envuelve como un escudo transparente, impermeable y a prueba de balas. — General Ross: ¡Se lo contaré a los de material militar!
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yorhamodel6types · 3 months ago
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Hallooo!!
Ultima reseña/análisis de la novela YoRHa Boys! Si viste el ultimo cap del anime (el 21), tienes que leer esto!!
Esta última historia está centrada en los miembros de la resistencia, Cactus, Phlox y Lotus.
En lo personal, aunque estos personajes son agradables y funcionan como relevo cómico, no son mis favoritos… pero hay cosas importantes aquí, como el hecho de enterarnos que el virus que zombifica, fue de hecho, creado por Lotus!! Y nos hablan sobre las pseudomemorias de los androides!
La escena abre con los miembros de la resistencia lejos ya de la zona montañosa, es posterior a que Cactus lograra sacarlos del ataque de No.6. Básicamente, ellos continuaron con sus vidas, haciendo lo que originalmente hacían antes de toparse con el escuadrón M: buscar tesoros. Al parecer estaban viajando en uno de los inventos de Lotus, el "tanque Lotus" que creó modificando los restos de una unidad Goliath, lo cual los lleva a un sitio totalmente desconocido luego de varias desventuras que tuvieron por una ruta marítima y que les hizo perder todas sus armas.
Cuando llegan una nueva zona, descubren maquinas bípedas, al parece, es aquí donde comenzaron a asomarse esos modelos bípedos que vemos en el juego y que en lo personal, me gusta más usar en el coliseo de maquinas por su agilidad y versatilidad…pero ese no es el tema. Entre las observaciones del equipo, se muestra que las maquinas de esta zona, están más pacificas y que de hecho, parecían estar jugando y chapoteando en el agua. Por supuesto, Lotus desea desarmar las maquinas (sí, es probablemente un modelo con la misma base de personalidad que Jackass) no obstante es detenido por sus compañeros.
Durante su búsqueda de tesoros y exploración de la zona, están buscando agua y cuando dan con ella, son apuntados por Anemone, quien les advierte que el agua que ellos quieren tomar podría estar contaminada ya que hay una maquina muerta, una unidad Goliath. Esto me resonó con el anime, recordemos que cuando 2B se contamina, hacen la toma de una maquina que chorrea aceite sobre el riachuelo.
En fin, cuando nuestros cazadores de tesoros despiertan, están en el campamento de Anemone. Ellos le preguntan donde hay campos de batalla abandonados (ya que suele haber cosas buenas a encontrar ahí) a lo que Anemone procede a mandarlos con Jackass, por supuesto, no sin que antes estos tres les bajaran agua y armas a los suministros de la resistencia, con permiso de Anemone, no lo robaron XD pero sí fueron algo cínicos al todavía pedir cosas después de intentar engañarla diciéndole que iban a una misión secreta, por supuesto, Anemone sabía que todo era mentira, pero se los permitió, lo cual fue alabado por Cactus.
Mientras buscan a Jackass, están vagando por la zona desértica del campamento y Lotus comenta nuevamente que desea modificar una de estas maquinas ya que a diferencia de las de Madagascar, las de esa área, son considerablemente más pacíficas y no atacan a menos que te acerques mucho o ataques primero (tal como vimos en el juego), Cactus y Phlox le piden que no lo haga si no quiere que lo ataquen de vuelta, sin embargo, Lotus advierte que si lo atacan usará sus balas cargadas por su virus que de hecho zombifica las maquinas ¿les parece conocido? Así es, al parecer, ese virus que usa N2 en el juego, fue de hecho desarrollado por un androide y por lo que pudimos ver en el anime, trajo terribles consecuencias, ya que debió modificarlo para que funcionara en androides también.
Durante su busqueda nos hablan de una maquina azulada que produce musica y se aprovecha esta escena para hablarnos de la pseudo memoria de los androides, que son memorias implantadas en todos los androides provenientes de archivos de la humanidad y estan integrados en todas las IA que son dificiles para los androides de distinguir si las tuvieron por experiencia o no. Estas pseudo memorias son las que les permiten a los androides actuar más como los humanos. De hecho, estas pseudo memorias, son implantadas de forma aleatoria, de modo que es indiferente a la edad o genero de los androides y los mismos, pueden de hecho, sufrir por esas escenas de memoria que han sido implantadas en ellos, pues no todas las pseudomemorias son inofensivas o aburridas, algunas son dolorosas. Este tema de las pseudo memorias nos lleva a recordar que A2 tiene memorias de una chica que vivía con su abuela.
Entre las observaciones, esa maquina azul que producía música, pensaron erróneamente, que estaba actuando también por alguna pseudo memoria, sin embargo, esa maquina azul que producía música era nada mas y nada menos que Emil carrito, a quien detuvieron con una mina terrestre (pobre Emil XD) y adivinen que? Phlox dice que se vuelvera proveedor de Emil carrito.
Cuando se encuentran con Jackass, gracias a ella podemos saber que Cactus, Phlox y Lotus provienen de la rama europea, de la cual desertaron, viajaron por África y estuvieron en Madagascar donde se encontraron con el escuadrón M y finalmente fueron a donde imagino es Asia donde están actualmente y asumo es aquí donde esta el campamento de la resistencia de Anemone. Como es de esperarse, Lotus y Jackass se llevan muy bien y hablan sobre las armas modificadas que han creado.
Mientras Jackass y Lotus hablan, Cactus comenta que sus pseudomemorias proceden de un restaurantero que hacía udon, y de ahí, la conversación se gira a que Jackass pregunte sobre la comida y los pescados (de aquí su interés en la caballa). Cactus incluso considera la posibilidad de establecerse ahí y unirse a la resistencia de Anemone. Posterior a la charla sobre una competencia de comida en las memorias de Cactus, Jackass los ataca con dardos tranquilizantes, esperando poder desarmarlos y estudiar su estructura, para ello pide la ayuda de Lotus, quien, en lugar de ayudarla, la golpea en la cabeza y decide ayudar a sus compañeros.
Luego de escapar, Cactus medita en los que conoció y lo peligrosa que es Jackass al querer experimentar con androides (es decir, miembros de su misma especie) y que tal vez Anemone es tan peligrosa como ella, aunque no mete en el mismo saco a Emil, lo tiene en buen concepto a él. Mientras piensa en la peligrosidad de Jackass, piensa en su ultimo encuentro con No.6 quien casi los mata y decide también darle el beneficio de la duda por la infección del virus del que fue víctima. Posterior a ello recordó al resto del escuadrón M, concluyó que Black era un buen tipo que luchó con ellos intentando ponerlos a salvo, y que el resto de los chicos eran buenas personas, pues No.4 y No.22 los protegieron también cuando ellos estaban en pánico dando vueltas en círculos, que No.9 los había curado y que No.3 era un buen tipo en general. Pensó que aunque No.21 organizó un motín, fue por él que habían logrado salir de las montañas y que, aunque no pudo convivir mucho con No.2 le había parecido una buena persona que lucía triste cada vez que pensaba que nadie lo veía.
Finalmente, luego de todos los peligros, Cactus, Phlox y Lotus deciden irse de ese lugar, meditando que ellos, como desertores y cazadores de tesoros, son realmente muy diferentes de los miembros de la resistencia de Anemone y del escuadrón M de YoRHa, que era normal que se sintieran intimidados por ellos.
Con esto cerramos la novela YoRHa Boys, mi favorita de las novelas ve Nier.
Espero les haya gustado!!
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teamglamourandroyalty · 3 months ago
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•ÁREAS/WORLDBUILDING
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•Ruínas:As ruínas sem a Toriel, já não funcionam do mesmo jeito depois que os irmão veloz fizeram o lugar como base da sua gangue revolucionária. Os monstros de lá, obedecem eles por falta de opção, pois não tem mais ninguém para administrar o lugar. Os irmão Veloz fizeram a Loja da Muffet virar um refeitório de abastecimento e em troca, deram a ela moradia nas ruínas. Lá tem diversos puzzles que Toriel fez, no entanto, alguns os irmãos quem fizeram, mas vários monstros que já estavam acostumados com o local acabam sem querer estragando suas armadilhas e puzzles.
•SNOWDIN:Apenas mudando a decoração para ser de gliter em todas as partes e muitos anúncios do mettaton por lá, única coisa mudando lá é a parte dos puzzles onde Papyrus desmontou seus puzzles e criou uma praça que tem a estátua de Undyne e brinquedos para os monstros (viraria um playground lá) e a porta que leva pra sala secreta de snowdin é coberta por varias faixas (pois seria um local restrito onde somente pessoas selecionadas podem entrar). Sans fica lá com uma barraca de cachorro quente, por mais que não os venda mais. Sans fica por lá pois as vezes visita as ruínas para se lembrar da velha senhora que ele contava piadas antigamente. Snowdin virou uma área onde os guardas reais ficam patrulhando toda hora, o que as vezes assusta as crianças do playground.
•WATERFALL:Assim que Mettaton se torna rei, ele faz de Waterfalls um verdadeiro lixão, onde todos os produtos falhos vão. A falta de saneamento deixou a água rosa, pois muito glitter caiu de Snowdin para lá. Muitos dos moradores se mudaram para outros lugares, como Hotlands. Watterfalls é comandada por Monster Kid, que ficou muito traumatizado com a morte de Undyne, e virou uma espécie de protetor do lugar, porém ele não conseguiu combater a tirania do Mettaton, e não pode retirar o lixo de lá. Shadow Guy pega todas as suas mercadorias de lá.
•HOTLANDS: A cidade mais rica e movimentada do subsolo, onde possui várias tecnologias modernas, lugares de luxo como restaurantes, fliperamas, playgrounds e lugares de alto divertimento. Se concentrando no luxo do mettaton e sua promoção como rei, pois seu alto investimento começou quando o mettaton se tornou rei do underground para promover sua imagem e seu estilo de viver. O hotel estaria em reforma (para se tornar algo maior e melhor) e o floor 4 (novo piso) seria o local do prédio do mettaton onde ele mora, e é por lá que seguimos nosso caminho para a saída do subsolo. A cidade também teria o Lab ainda, pois Mettaton ficou com muito receio de destruí-lo. Mettaton mal sabe que Alphys ainda mora no Lab, que agora está todo acabado e destruído, lá Alphis continua seus experimentos com robôs e determinação.
•PRÉDIO DE METTATON:4 andares (nao contando a portaria, e também tem mais um andar só que o acesso dele é restrito que seria apenas pra funcionários entrarem).
•PORTÁRIA: basicamente a portaria como sempre, mas o porteiro de lá seria o Burger pants (que tem dois empregos) já que ele foi transferido pq o hotel está em reforma e tendo um elevador e uma escada (os elevadores estariam em uso pois tem muita gente trabalhando lá).
•ANDAR 1: andar onde tem muitas lojas, como de comida, de weapon e até teria loja de roupa para decoração do visual do max, esse andar tem a escada que leva ao andar 2, (também teriamos uma sala secreta que seria um porão que revelaria alguns segredos, e a chave desse lugar vc consegue com o heats flamesman após dizer que lembra do nome dele através de um teste no mesmo andar).
•ANDAR 2: andar de um grande restaurante, parecido com o do hotel, e teriamos um hospital do lado que teria vários pacientes doentes (até tendo uma referencia do annoying dog doente) e um lugar no fundo que seria a casa do napstablook, sendo um quarto de luxo e vc tem q subir uma escada pra prosseguir.
•ANDAR 3: andar que seria basicamente um hotel provisório (não tem quase nada lá, tirando um quarto de hotel, que você pode entrar e descansar um pouco recuperando o HP do Max).
•ANDAR 4: onde o mettaton mora, veríamos a casa dele e vários segredos sobre ele. também nesse andar veriamos um studio produzindo coisas pro mettaton na esquerda. Nesse andar também teria o elevador para a saída do prédio. tem uma escada pro 5 andar mas ela estaria restrita.
•SPROUTERLANDS: Local descoberto por mettaton na criação do prédio dele (o prédio é muito profundo pois foi feito para ser um local imenso de trabalho, moradia, ter lojas e muitas coisas), local famoso por ser lindo, ter grandes paisagens e grande natureza. geralmente os monstros velhos passam o resto da vida lá (servindo tb como um local para passar férias por causa de seus benefícios.)As sproutlands originalmente era uma floresta que nunca foi descoberta por ser muito profunda (fica uns 300 metros abaixo de snowdin) que tinha um clima agradável e afins. As sproutlands são assim pois lá tem um fenômeno causado pela geografia do subsolo, onde as partes mais profundas serem as mais relacionadas a natureza. Após o mettaton descobrir as sproutlands, ele e sua equipe começam a explorar o local (onde foi reformado pouco tempo atrás antes de Max chegar). Muitos habitantes de snowdin, hotlands e poucos de waterfall começaram a morar lá por ser um local que demonstra a paz e tranquilidade no subsolo.
(Extra) Cruzeiro Mettaton: O Cruzeiro Mettaton é comandado pelo River man, que foi contratado para comandar esse novo meio de tranporte incrível. Ele transporta pessoas para: Snowdin, Watterfalls e Hotlands.
Artes por: TailsdDoll
Texto por: Virox e Chara_794
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