Fate made me, // Just like fate made you. // Fate played me, // Just like fate played you...)
Don't wanna be here? Send us removal request.
Text



I started playing Countdown Vampires. This 1999 game is a ruthless clone of my favorite game, Resident Evil 1, but with its own unique features. I'm not quite comfortable with it yet.
The game's plot revolves around a tragedy that occurred at the Desert Moon Casino. It's the beginning of a new millennium party, and important guests have gathered. Suddenly, a fire breaks out and the fire-extinguishing system is activated, but instead of water, a black liquid of unknown origin flows from the valves. All the guests begin to transform into vampires. This is where our protagonist, Keith Snyder, who is a bodyguard, comes into play.
Soon, he accidentally discovers that a certain "white water" can restore the vampires to their human form. This rooster covers the first vampire girl with his coat, and now he will be half-naked throughout the game. Oh, this fan service.)
Начал прохождение Countdown Vampires. Эта игра 1999-ого года является беспощадным клоном моей любимой Resident Evil 1, но со своими изюминками. Пока чувствую себя в ней не очень комфортно.
Сюжет игры рассказывает нам о трагедии, произошедшей в отеле "Пустынная Луна". Здесь ожидается начало вечеринки в честь нового тысячелетия. Собрались важные гости и все дела. Внезапно начинается пожар и включается система пожаротушения, однако вместо воды из вентилей полилась чёрная жижа непонятного происхождения. Все гости начинают превращаться в вампиров. Именно тут в работу вступает наш гг — Кит Снайдер, являющийся телохранителем.
Вскоре случайным образом он узнаёт, что некая "белая вода" может вернуть вампирам человеческий облик. И этот петус накрыл первую подопытную девушку-вампиршу своим пальто и теперь будет всю игру ходить полуголый. Ох уж этот фан-сервис.)
0 notes
Text
🖌️Fear Effect
#Fear Effect#Hana Tsu Vachel#Royce Glas#Jacob Decourt#Jacob Deke#video games#kronos digital entertainment
25 notes
·
View notes
Text
Oh, I love that style!
Doodle based off a server prompt on discord 🪴
199 notes
·
View notes
Text
MY BLOG'S STRONGER NOW!!!
Good morning ☕️
#good morning#coffee#tomb raider#tomb raider remastered#tomb raider the angel of darkness#video games#lara croft
232 notes
·
View notes
Text
❤️❤️❤️


There u go! I hope it doesn't have anymore issues! Have fun 🎮
#tomb raider#lara croft#tomb raider remastered#tomb raider 4#tomb raider 5#video games#видеоигры#лара крофт#расхитительница гробниц
37 notes
·
View notes
Text
My last nerve cell in Fear Effect 2 is like:
#fear effect#fear effect 2#fear effect 2 retro helix#kronos digital entertainment#video games#видеоигры#русский#hana tsu vachel#rain qin
6 notes
·
View notes
Text
Lovely!)

Calliope, Stray Gods. Sort of a screenshot study since I heavily reference one from the demo. She was so nice and kinda sad, and written and performed so well. I already want to solve the mystery and see if you can get some justice for her.
I love her design and colour palette as well. I'm still trying a more textured and styalized look, although this one wasn't as quick. I think I'm just so used to painting Solas I don't need to think about it, but for Calliope I tried my best to translate the game's style into my semi realism.
388 notes
·
View notes
Text

I tried it, I didn't like it, I didn't finish it. At the beginning, the game focuses on good and quite diverse stealth, and then it starts giving you firearms and zones that cannot be passed without them, as if devaluing what happened before. I don't like that. If it were possible to choose whether to go through stealth or with firearms, it would be better purely for my taste. Moreover, shooting here also feels boring because of the auto-aiming. I didn't understand the plot, but it's my fault: I didn't play the first game. Anyway, I decided to delete Manhunt 2, as I said, without finishing it.😒
Попробовал, не понравилось, доедать не стал. Игра в начале делает упор на хороший и довольно разнообразный стелс, а потом начинает тебе выдавать огнестрельное оружие и зоны, которые без него пройти нельзя, как бы обесценивая то, что было до этого. Я такое не люблю. Если можно было бы выбирать, пройти по стелсу или с огнестрелом, чисто на мой вкус было бы лучше. Причём стрельба здесь ещё и ощущается скучно из-за автоприцеливания. Сюжет я не понял, но тут моя вина: я не играл в первую часть. В общем, Manhunt 2 я решил снести, как я уже сказал, не доев.😒
3 notes
·
View notes
Text

The time counter at the end of the game showed me 7 hours, 48 minutes and 23 seconds, but in fact I spent more time of my life on this masterpiece, because there were still many unsaved takes. I also watched two endings. Fear Effect 2: Retro Helix was way ahead of its time (2001), as was the first game. Even the art was given out at the end. I don't regret the time I spent. The game will appeal to those who like cinematic scenes and dislike the limited gameplay of classic Resident Evil.)
Счётчик времени в конце игры показал мне 7 часов 48 минут и 23 секунды, но на самом деле я потратил больше времени своей жизни на этот шедевр, ибо было ещё много несохранённых дублей. А также я посмотрел две концовки. Fear Effect 2: Retro Helix сильно опередила своё время (2001 год), как и первая часть. Даже артик в конце выдали. Я не жалею о потраченном времени. Игра подойдёт тем, кто любит кинематографичные сцены и не любит ограниченный геймплей классических Resident Evil.)
#fear effect#fear effect 2 retro helix#fear effect 2#video games#видеоигры#kronos digital entertainment#русский#hana tsu vachel#royce glas#jacob decourt#jacob deke#rain qin
5 notes
·
View notes
Text
RetroAchievements 2024 Year in Review for Culpiop)
Итоги 2024-ого года на RetroAchievements подъехали)

Перевод:
Поздравляем, Culpiop!
В 2024-м году Вы поиграли в 6 игр на retroachievements.org и разблокировали 94 достижения, получив 466 очков.
Вы потратили 26 часов и 21 минуту, играя в игры на двух системах. Из них 16 часов и 21 минуту были потрачены на игры для PlayStation Portable.
Вашей самой любимой игрой стал Fear Effect, так как Вы провели в ней 10 часов.
Вашим самым редким достижением стало The Snatchers из игры The 3rd Birthday, которое получили только 7,92% игроков.
0 notes
Text



Tomb Raider III Thames Wharf от Ninjatoes
#tomb raider#tomb raider 3#tomb raider iii#video games#видеоигры#papercraft#паперкрафт#бумажное моделирование#ninjatoes#русский
1 note
·
View note
Text
Greetings to the crew members.)
Приветствуем членов экипажа.)





1 note
·
View note
Text

I really wanna play some horror in the mansion.😬
Очень хочу поиграть в какой-нибудь особняковый хоррор.😬
2 notes
·
View notes
Text
LOL
I'll take you on a ride
#detroit become human#dbh#dbh markus#dbh north#dbh connor#dbh fanart#rk1k#connorkus#illustration#comic#artists on tumblr#art of mine#video games#русский
803 notes
·
View notes
Text
Wanna see a magic trick?
*claps my hands*
Booyah! The magic of emulation!
This is all any video game remaster ever needs to be. Just bump up the resolution to make it look nice and put it on modern hardware to make it more accessible. That's literally all I want any video game to ever be.
17 notes
·
View notes
Text

Мнение о Detroit: Become Human
Я не могу поверить в сюжет. Нам не объяснили, что такое "девиация", "девиант". Видимо, когда Андроиды поступают по своей воле, они становятся девиантами, но это не значит, что у них должны появляться человеческие чувства, мечты и желания. По такой логике получается, что Коннор — девиант, так как он играет с монетой, тем самым проявляя волю. Иначе для чего Андроиду это действие прописывать в коде?
Почему Саймон в архиве передал Коннору координаты Иерихона? Типа Маркус сам забыл?
Линия Кэры в какой-то момент превращается в Syberia 3.
Алиса тоже Андроид — слив века. Мне кажется, что живой к девочке, которой суждено быть с Андроидами, было бы легче проникнуться. Это частично обесценивает труды Кэры. В концовке со смертью Алисы, опять же, было бы драматичнее, если бы она была человеческим ребёнком, умершим за мечту. Но так как она Андроид, она не вызвала у меня сильных эмоций.
Окей, это облегчает многие проблемы с законом (из-за похищения ребёнка), но какой смысл от детей-Андроидов? Прикол детей в том, что они растут. Люди сами не понимают мышление детей, куда уж Андроиду. Давайте сделаем ещё Андроидов-стариков и Андроидов-инвалидов. Кстати, даже по телевизору, вроде, было объявление о пропавших Андроиде и ДЕВОЧКЕ. Также Алиса проявляла признаки болезни. Это тогда что?
Андроидов-детей на улицах Детройта мы не видели вообще. Это настолько редкие модели? Откуда у такого бомжа, как Тодд, есть деньги на Алису и ДВУХ Кэр?!
Алиса не знала, что она Андроид. А так можно было?! Почему у людей возникли проблемы, если можно было просто делать Андроидов, которые не знают, что они Андроиды? Каким образом Алису купили? Выключенную? Почему у неё нет диода на виске?
Я до последнего думал, что Алиса умрёт, как Патриция Хольман из "Трёх товарищей" с воспалением лёгких. Алиса доживала свои дни, пытаясь обрести счастье.
Кэра по какой-то причине не знает о трекере местоположения внутри себя и поверила Златко, хотя откуда у Андроида есть доверие? Даже если просто логически подумать, почему полицейские и Коннор ищут Андроидов, если внутри них есть трекер, облегающий это дело? Я считаю, что Кэра должна была проанализировать всё это, прокрутив свои головные шестерёнки.
Каким образом после вытаскивания диода у Маркуса дырка заросла кожей? И почему диода нет у Алисы? Её точно не делали по заказу, потому что в Иерихоне мы видели точно такую же девочку, но с диодом.
Линия Маркуса — бред. Почему им не плевать на своё рабство? Что им не нравится? Я понимаю, если бы они требовали человеческого отношения к себе, но не равноправия, потому что Андроиды не устают, не болеют, не умирают, чинят себя сами... Также я не думаю, что они состоят из быстро разлагающихся материалов. Если Андроиды получат такие же права, как у людей, то планете придёт конец. Будет производиться очень много Андроидов, каждый должен быть обеспечен жильём, а так как они не умирают, не будет хода недвижимости.
Я не понимаю, почему Маркус навязывает своё мировоззрение другим Андроидам. По сути, он освобождением их из рабства порабощает себе. Ближе к концу игры все Андроиды строятся в огромную систематизированную колонну. Людей так не поставить. Они действительно выглядят как стадо.
Почему один Андроид может говорить с другим через прикосновения? В чём смысл данной функции для людей? Тем более, позже мы видим, что Кэра с Лютером спокойно общаются дистанционно. Типа в этом случае не нужно писать диалоги? Возможно, что эта самая девиация проявилась у всех по-разному, но нам так и не сказали, что именно это такое.
Откуда Маркусу известно о том, как убивать людей, если он не боевой Андроид? У них есть что-то наподобие выхода в интернет? Тогда с его помощью можно было бы распространять своё мировоззрение в разы быстрее.
Ляп: Маркус, вырезав первое стекло в телебашне, кинул резак в сумку. После поднятия на верх телебашни по окнам он достаёт резак из кармана.
Откуда Маркус и команда берут новую одежду?
Маркус, убив Лео (или Карла), решил убивать ещё больше.
Маркус — робоиисус? Каким образом он на демонстрации "освобождал" людей взглядом?
Ляп: Когда Коннор нашёл Маркуса в Иерихоне, он при выборе "Переубедить" выстрелит Маркусу под ноги. Никто не услышал звук выстрела в здании, переполненном Андроидами?
Странно, что главные герои могут бить спецназ по шлемам и таким образом вырубать их. Я понимаю, что наличие шлемов решает проблемы с рисованием новых лиц, но в геймплее лишнее.
Ляп: Хэнк ничего не сказал по поводу разбитого Коннором окна.
Я в Tumblr видел много шипов Коннора с Маркусом, Коннора с Норт, Коннора с Хэнком и многое другое... А я понимаю, что вообще не могу никого ни с кем шиппить, так как не понимаю, что Андроиды из себя представляют, из-за чего не могу проникнуться персонажами.
Я думал, что тема игры будет про то, что Андроиды будут проявлять человечность больше, чем люди. Это хорошо показывалось в начале сюжетной линии Кэры, но я не думал, что они действительно станут ими.
Каждый Андроид нашёл счастье в своём понимании. Маркус нашёл счастьев том, чтобы давать свободу другим. Коннор нашёл счастье, когда нашёл себя. Кэра нашла себя в заботе о девочке, а её свободой являлась Канада.
Я считаю, что лор плохо продуман. Игра началась хорошо, но потом она просто стала задавать кучу вопросов, на которые непросто ответить, слишком много пищи для размышлений. Также в игре отсутствует баланс ответственности. Она нещадно заставляет делать один выбор за другим, заставляя и нести ответственность за последствия. Иногда игра как будто наказывает тебя за то, что ты проявляешь человечность, хотя сама этого от тебя просит. Это сильно утомляет.
Возможно, игре бы не помешало разделение сценариев. Так как игра затрагивает множество тем и задаёт много вопросов по ним, понять всё в каше сценариев очень сложно.
Я не говорю, что игра плохая. Нет. В ней было много хорошего. Я понимаю, что это художественное произведение и что в нём всё могло произойти так, как произошло. Задача художественного произведения какая? Задавать вопросы. Игра с этой задачей прекрасно справляется. Причём вопросы задаются неоднозначные. Однако перенося сюжет на реальность, мне трудно игнорировать моменты, описаные выше.
4 notes
·
View notes
Text

Opinion about the game Detroit: Become Human
I can't believe the plot. They didn't explain to us what "deviation" or "deviant" is. Apparently, when Androids act of their own free will, they become deviants, but this doesn't mean that they should've human feelings, dreams and desires. According to this logic, it turns out that Connor is a deviant, since he plays with a coin, thereby showing will. Otherwise, why would an Android prescribe this action in the code?
Why did Simon give Connor the coordinates of Jericho in the archive? As if Marcus had forgotten about it himself?
Kara's storyline turns into Syberia 3 at some point.
Alice is also an Android — bullshit. It seems to me that it'd be easier for a living girl who is destined to be with Androids to sympathize. This partially devalues Kara's work. In the ending with Alice's death, again, it'd have been more dramatic if she'd been a human child who died for a dream. But since she is an Android, she didn't arouse strong emotions in me.
Okay, this eases a lot of problems with the law (due to child abduction), but what's the point of Android kids? The fun of children is that they grow up. People themselves don't understand how children think, what to say about Androids? Let's make more old Androids and disabled Androids. By the way, even on TV, it seems, there was an announcement about the missing Android and a GIRL. Alice also showed signs of illness. Then what is it?
We didn't see android children on the streets of Detroit at all. Are these such rare models? How does a bum like Todd have money for Alice and TWO Karas?!
Alice didn't know she was an Android. Was it possible?! Why did people have problems if they could just make Androids that don't know they're Androids? How was Alice bought? Turned off? Why doesn't she have a LED on her temple?
I thought until the last moment that Alice would die like Patricia Holman from "Three Comrades" with pneumonia. Alice lived out her days trying to find happiness.
For some reason, Kara doesn't know about the location tracker inside herself and believed Zlatko, although how does an Android have confidence? Even if you just think logically, why are the cops and Connor looking for Androids if they have a tracker inside them that fits this case? I think Kara should have analyzed all this by turning her head gears.
How did Marcus's hole become overgrown with skin after pulling out the LED? And why doesn't Alice have a LED? She was definitely not made to order, because in Jericho we saw exactly the same girl, but with a LED.
Marcus's storyline is nonsense. Why do they care about their slavery? What don't they like? I understand if they demanded a human attitude towards themselves, but not equality, because Androids don't get tired, don't get sick, don't die, fix themselves... Also, I don't think they consist of rapidly decomposing materials. If Androids get the same rights as humans, then the planet will come to an end. A lot of Androids will be produced, everyone must be provided with housing, and since they don't die, there will be no real estate move.
I don't understand why Marcus is imposing his worldview on other Androids. In fact, by freeing them from slavery, he enslaves them to himself. Towards the end of the game, all Androids are built into a huge systematic column. You can't put people like that. They really look like a herd.
Why can one Android talk to another through touch? What is the meaning of this function for people? Moreover, later we see that Kara and Luther are quietly communicating remotely. Like, in this case, you don't need to write dialogues? It's possible that this very deviation manifested itself in different ways for everyone, but we're never told exactly what it was.
How does Marcus know how to kill people if he's not a fighting Android? Do they have something like an Internet connection? Then, with its help, it'd be possible to spread your worldview many times faster.
Blunder: Marcus, having cut out the first glass in the TV tower, threw the cutter into the bag. After climbing to the top of the TV tower through the windows, he takes a cutter out of his pocket.
Where do Marcus and the team get new clothes from?
Marcus, after killing Leo (or Carl), decided to kill even more.
Is Marcus a robojesus? How did he "free" people with his eyes at the demonstration?
Blunder: When Connor found Marcus in Jericho, when choosing to "Convince", he would shoot Marcus under his feet. Has anyone heard the sound of a gunshot in a building crowded with Androids?
It's strange that the main characters can beat the special forces on their helmets and thus knock them out. I understand that having helmets solves problems with drawing new faces, but it's superfluous in gameplay.
Blunder: Hank didn't say anything about the window Connor broke.
I've seen a lot of ships on Tumblr of Connor with Marcus, Connor with North, Connor with Hank and more... And I understand that I can't ship with anyone at all, because I don't understand what Androids are, which is why I can't get into the characters.
I thought the theme of the game would be that Androids would show humanity more than humans. It showed well at the beginning of Kara's storyline, but I didn't think they would really become them.
Every Android has found happiness in their understanding. Marcus found happiness in giving freedom to others. Connor found happiness when he found himself. Kara found herself taking care of the girl, and her freedom was Canada.
I think the lore is poorly thought out. The game started well, but then she just started asking a bunch of questions that aren't easy to answer, too much food for thought. There's also no balance of responsibility in the game. She mercilessly forces you to make one choice after another, forcing you to bear responsibility for the consequences. Sometimes the game seems to punish you for showing humanity, even though it asks you to do so. It's very tiring.
Perhaps the game could use a separation of scenarios. Since the game touches on many topics and asks many questions about them, it is very difficult to understand everything in the porridge of scenarios.
I'm not saying the game is bad. No. There was a lot of good in it. I understand that this is a work of art and that everything in it could have happened the way it happened. What is the task of the artwork? Ask questions. The game copes with this task perfectly. Moreover, the questions are ambiguous. However, transferring the plot to reality, it is difficult for me to ignore the points described above.
4 notes
·
View notes