#xenobladedefinitiveedition
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oneechanblog · 1 month ago
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スカイウォーカー佐賀ゼノブレイドイースターエッグを受賞 | Oneechanblog Podcast
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foxview · 5 years ago
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Waw the #xenobladedefinitiveedition #collectorsedition looks awesome https://www.instagram.com/p/B-b6PrYHw04/?igshid=b1b74fqzkd7b
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mokosempai · 2 years ago
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Thomas joue à Xenoblade Chronicles #1
Préambule
Même si j'ai commencé ce jeu avant de commencer ce journal (à l'heure actuel, je suis à 29h de jeu), je pense que je lui dois au moins une entrée.
Par contre, ce post va contenir des spoilers, dans les images et dans le texte. Si vous voulez les éviter, passez votre chemin (et revenez quand vous avez fini le jeu bien évidemment^^).
Je suis un grand fan de space opéra. Un des jeux que j'ai le plus aimé, est Mass Effect. J'ai adoré l'histoire de ce jeu même si la fin était vraiment décevante, le voyage en a vraiment valu la peine.
J'adore aussi Star Wars et pour moi les jeux de cette license sont souvent très bon jeux, j'ai évidemment beaucoup aimé le premier Knight of the Old Republic.
Si je parle de tout ces jeux en préambule, c'est que Xenoblade Chronicles me renvoie au même genre de sensation que celle que j'ai en jouant à Mass Effect ou même au jeu Star Wars. Quand j'y joue j'ai vraiment l'impression de faire partie de l'univers du jeu.
Attention si vous vous attendez à faire de choix dans le jeu qui vont avoir une répercussion sur les deux prochains volumes de la saga, vous n'y êtes pas du tout. Quand je fais le rapprochement c'est uniquement pour l'ambiance du jeu, pas pour les différents embranchement scénaristique.
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Ce jeu est d'abord sorti sur Wii et ensuite sur new 3DS. À l'époque je l'avais pris sur cette dernière. J'avais jouer une trentaine d'heure et puis je l'avais mis de coté, non pas que je n'aimais plus y jouer, mais plutôt qu'un autre jeu avais pris sa place.
C'était souvent comme ça avant, si je ne finissais pas un jeu avant de commencer un autre, le dernier chassait le premier et à de rare exception je ne le finissais pas.
Je parle au passé car j'essaie de me soigné de ça.
Comparaison entre les consoles (source nintendo-master.com)
Quand la "définitive éditions" a été annoncée, je me suis dit "parfait, je vais le recommencer", ce que j'ai fais, mais pour l'abandonner encore une fois.
Le pire c'est que j'avais vraiment envie de le finir. J'ai donc repris ce jeu et pris la décision de ne pas commencer d'autre "gros jeu" avant de finir celui-ci. Le faite de l'écrire ici est un autre preuve d'engagement à cette décision.
Le monde
Je n'ai malheureusement pas d'image du début du jeu, je n'ai commencé à capturer des images que très tard.
Dès le début du jeu, grâce, entre autre, à la scène d'intro, on comprend que le monde dans lequel on va évoluer est immense et que l'histoire va se passer dans des décors grandiose. Même après l'introduction, alors que l'on commence à jouer Shulk, et qu'on est limité à se déplacer dans une seule zone, la colonie 9, on comprends que les environnements vont être une partie importante du gameplay.
Cette sensation de voyager dans un décor immense est vraiment une des features qui rend le jeu impressionnant et très immersif.
Dans un de ses anciens post de blog, un ami y fait référence comme un point de sa GameDev Bucket List. Il a même été jusqu'à intitulé ce point "The Holy Grail".
... et je suis sincèrement d'accord avec lui.
"Monolith Soft as managed to craft a huge, open, and almost seamless world like nothing I have been able to experience in a game."
("Monolith Soft a réussi à créer un monde immense, ouvert et presque sans faille, comme je n'en ai jamais connu dans un jeu.")
Petit aperçu de la "Jambe de Bionis"
Un peu d'histoire
L'histoire prend place sur le corps de deux titans, Bionis et Mekonis. qui se sont entre-tué.
Après leur mort, leur corps a alors été colonisé par des formes de vies. Parmis celle-ci on trouve les Homz vivant de Bionis et les Mékons provenant de Mékonis. On comprend assez vite que ceux-ci s'affronte comme si cela était la prolongation du combat des deux titans.
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Les Homz sont clairement en infériorité, mais ils possèdent une arme, la Monado. Cette épée est elle capable de blessé les Mékons qui sans ça semble invulnérable. L'arme est portée par un homme du nom de Dunban, celui-ci est semble être le seul à pouvoir porté la Monado, même si l'on découvre très vite que manipuler l'arme semble le blesser.
L'histoire du jeu commence un an après la victoire des Homz aidé de Dunban et de la Monado, on incarne Shulk un ami de Dunban et de Fiora, la soeur de ce dernier.
Ce qui j'ai vraiment aimé c'est que le jeu commence par du slice of life de la vie de Shulk. On se balade dans la colonie 9, une ville d'Homz, et dans ses alentours. On va rencontrer, on y rencontre Reyn, Dickson et donc aussi Fiora. Le début vraiment très doux.
Vraiment le début, vous permet d'apprendre à connaître les personnages et leur caractère.
Une fois qu'on est bien attaché aux personnages, le jeu balance dans un autre mood, une attaque de Mékons.
L'attaque des Mékons de la colonie 9, la rencontre avec le Facia Noir (Black face en anglais) et surtout la mort de Fiora mets très fort l'accent la tournure que va prendre l'histoire du jeu.
Cette scène...
Mais très sincèrement, du haut de mes 29 heures. Ce jeu est vraiment géniale et donne des frissons que ça soit par l'histoire ou par l'immensité et la beauté des décors.
Ce que j'aime dans l'histoire de ce jeu, c'est que à chaque fin de chapitre on a droit à une cinématique et que plus le jeu avance, plus on est plus sûr de ce qu'on croyait avoir compris. Que sont les Mékons qu'était le Facia Noir? (À cette question, je pense avoir une réponse).
Plus j'écris sur ce jeu, plus je me rends compte que je vais jamais pouvoir résumer tout ce que je veux dire dessus en un poste. C'est trop long. Je voudrais parler de la manière dont les visions dans l'avenir sont incluses dans le gameplay, du système de quête qui sont vraiment bien pensée. De la relation que l'on crée avec les gens que l'on rencontre et ceux de l'équipe de héros.
Je vais donc m'arrêter ici, pour aborder tout ça dans de futurs postes.
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un exemple de biome parmi tant d'autre
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leisureedlnc · 4 years ago
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【レビュー】スマートフォンリング (Xenoblade Definitive Edition) を試す【スマホリング】
【レビュー】スマートフォンリング (Xenoblade Definitive Edition) を試す【スマホリング】 #XenobladeDefinitiveEdition #XenobladeChronicles #��ノブレイド #スマホリング
ゼノブレイド  デフィニティブエディション スマートフォンリングを試す 「神剣モナド」がモチーフとなったスマホリング
モナドという名称を聞くとゼノブレイド1 を連想しますが、多分大体の人がそうだと思います。(2は聖杯の剣) 1は良い意味でキャラクターがうるさいので、プレイ時間が長ければ長いほど割と固有名詞が頭に入ってたりします。
そういう訳で今回はモナドのスマートフォンリングを試していきます。
届きました。
どうぶつの森のエコバック同様、今回も任天堂からプラチナ交換商品を頂きました。あいかわらず封筒に貼ってあるシールが際立ちます。
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  届いたのはこちら。
  シールと、ダイカットクロス
割と大きいので、貼る場所などは要検討かも。 想像ですが、ノートパソコンに貼る人が多そう。
  一番使い道に困ったもの。ダイカットクロス。 要はクリーニ…
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mokosempai · 2 years ago
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Thomas joue à Xenoblade Chronicles #3
Comme à chaque poste sur ce sujet, je vous prévient: ce qui suit contient des spoilers. Donc, si vous ne voulez pas y être exposé, revenez quand vous aurez fini le jeu.
Le titre de ce post pourrait être:
Thomas avait raison
Je reviens la dessus dans quelques lignes. La dernière fois je vous avait dit que j’étais presque arrivé au point où j'en étais sur 3DS. Et bien cette fois-ci je vous annonce que je l'ai dépassé. Ce fût plus long que prévu. Je pensais gentiment faire une où deux quêtes dans la ville et puis hop hop hop, à l'Île Prison. "Une ou deux quêtes", que j'étais naïf, il y avait au moins 20 quêtes à faire dans la ville et ses environ. Et, je n'ai fait que les quête qui avait un temps de péremption.
Certaines quêtes dans le jeu arrête d'être disponible après un certain temps. On ne peut pas savoir après combien de temps elles ne seront plus valide, mais elles sont identifiables par la petite horloge à coté du symbole habituel dédié aux quêtes, donc dès qu'on voit une quête de ce type, il vaut mieux la faire avant d'avancer dans l'histoire. Donc une fois que j'ai eu fini de faire toutes ces quêtes, mon groupe était un peu sur-levelé. Dans ce jeu, l'avantage quand vous êtes quelques niveaux au-dessus de vos ennemis c'est qu'ils ont tendances à vous laissez en paix, ce qui parfois donne lieu à des scènes amusantes
Les ennemis me calculent même pas, d'une certaine manière c'est un peu rude.
Revenons à l'Île Prison. Enfin j'ai pu y pénétrer, marquant ainsi le début de nouveau contenu et de nouvelles parties d'histoire pour moi. L'une de ces parties d'histoire m'a donné la confirmation sur une de mes suppositions
Il faut savoir que pour moi, il est très dur de regarder un film ou de jouer à un jeu vidéo sans réfléchir au scénario et de ne pas extrapoler.
Lors de la première fois où j'ai joué à ce jeu, quand j'ai décourver le Mekon blanc (dans les visions de Shulk et dans les cinématique de début de chapitre), jai eu une théorie sur ce personnage et il s'est avéré que j'avais raison. J'avais aussi une théorie sur le Facia Noir, qui était du même acabit, et qui donc était vraie aussi.
Dans les chapitre précédent, à la fin du cinquiéme je crois, juste après avoir combattus les héros dans la mine, Xord, le Facia Rouge révèle à Shulk que sa forme actuelle n'est pas sa première.
Ce big indices m'a mis sur la voie pour  comprendre que le Mekon Blanc (dont je n'ai pas encore retenu le nom) est en faite Fiona. Et donc par extension, le Facia Noir est Mumkhar, le couard qui faisait parti de l'équipe de Dunban et Dickson. Lors de la cinématique début de jeu, on voit que celui-ci est fasse à une escouade  de mékons prêt à le tuer. Ils pointent leurs lasers sur lui, mais la cinématique s'arrête avant qu'il ne le tue. Au cinéma, ce genre d’éclipse est souvent synonyme de "le monsieur est pas vraiment mort...".
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"Fiona" à bord de son mékon. Après je n'ai pas encore toutes les clés. Le Mekon Blanc ne reconnait pas Shulk et Dunban, il semblerait qu'une entité habite maintenant le corps de Fiona. Celle-ci n'a pas accès au souvenir du corps qu'elle habite, alors que le Facia noir lui à accès à ceux de Mumkhar. Il est donc possible que le corps de Fiona ne soit que trop fraichement devenu un mékon (ou en partie du moins) et que l'entitée l'habitant n'est pas encore accès au souvenir de celle-ci. Je ne sais pas, ce ne sont que des suppositions, mais j'ai hâte de le découvrir la suite. Ce que je n'avais pas anticiper, c'est le faite que les Mekons avec visage, "les facias" en français, était des sortes de mécha qui était diriger par des corps humains tel que Fiona et Mumkhar. Je me souviens dire à un amis, il y a un moment, "C'est dommage que dans ce Xeno, il n'y est pas de mécha" et je me rappelle de sa tête qui semblait dire qu'en faite si, mais pas comme je l'imaginais. Perso, je pensais que les Mekons avait utilisé des corps pour faire les Facias un peu en mode cybernétisation et non pas en mode pilote de Gundam. Là où je me suis arrêté actuellement, je suis face à Mumkhar, sorti de son méca "Facia Noir". Je l'ai affronté une première fois, mais j'ai perdu. Je pense que j'étais trop pressé de connaitre la suite et j'ai un peu rusher afin d'atteindre la suite de l'histoire. Mais donc là, je pense que je vais devoir grinder un peu pour battre ce boss.
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Nouvelle environnement: un peu plus frais que le précédent ^^
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mokosempai · 2 years ago
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Thomas joue à Xenoblade: Chronicles #2
Comme je l'ai dit dans mon précédent poste, cette article contient des spoilers. J'ai enfin repris!
Comme je ne peux jouer à Xenoblade Chronicles que si j'ai le temps pour une longue session, j'ai mis un peu de temps avant de trouver un créneau pour ce jeu. Je sais que si je joue de courte période, je vais être frustré. Ce jeu vraiment prenant et on veut toujours connaître la suite, donc il est important de réserver de grande période de temps pour être sûr d'avoir le temps de faire un chapitre. En plus de l'histoire, au risque de me répéter, les décors sont vraiment magnifique et donne envie de s'y perdre, en faisant des quête secondaire par exemple. Autre fait important, je suis presque arriver là où j'en était avec ma partie sur 3DS. C'est un grand moment, je vais arriver à une partie de l'histoire que je ne connais pas. J'ai hâte.
Regardez comme c'est magnifique
Vision du futur
Shulk, le héros du jeu, est capable de voir dans le futur. Dans beaucoup de RPG, si un personnage a des visions, ça se caractérise par des cinématiques. Xenoblade ne fait pas exception, mais ce n'est pas que lors de ces cinématiques que vous allez avoir droit à des visions, mais aussi dans les système de jeu.
Il y a deux systèmes qui sont lié à la prédiction que j'apprécie particulièrement.
Le première est lors des combat. Lorsqu'un personnage va être menacé, on a droit à une vision de l'événement et on a donc un certain temps pour contrer le futur par une action de Shulk ou de l'un des ses camarades. Ce mécanisme rend le pouvoir de Shulk plus concret, car il est intégré dans le jeu directement.
L'autre système est lié aux quêtes, simplement, si un objet que vous ramassé est lié à une quête que vous n'avez pas encore, Shulk reçoit une vision et vous savez donc que vous devez le réservé pour plus tard.
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Les visions sont troubles et très désaturés, mais laisse eu de place au doute.
Je ne le dirais jamais assez, mais ses décors sont vraiment magnifique dans ce jeu. Je suis arriver à la Mer d'Eryth. L'environnement est magnifique, de jour, comme de nuit.
C'est aussi l'un des endroits qui fait le plus "space opéra" que j'ai rencontré jusqu'à présent. La capitale des Hayenthes me fait un peu pensé à la Citadel de Mass Effect sous certain de ses aspects.
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Des faux air de Citadel.
Une sorte de MMORPG hors-ligne
Je joue beaucoup à Final Fantasy 14 ces derniers temps. Je suis un peu tombé dedans et si vous me lisez vous avez dût vu en rendre compte. Mais donc, même si je le savais déjà, c'est encore plus flagrant maintenant: Xenoblade Chronicles utilise certain des codes des MMORPG.
Que ça soit les principes de l'auto-attaque dans les combats, ou bien les zones ouvertes avec des groupes de monstres parfois hostiles parfois calme, ou encore les centaines de quêtes ça et là sur la map, on a parfois l'impression d'être dans un MMORPG solo et hors-ligne.
Alors, est-ce que c'est dérangeant: pas du tout. L'emprunt est habile et ne se pas ressentir, et je dirais même que ça rajoute quelque chose. Les combats sont très dynamique grâce à çà. Les quêtes même si elles sont quasi toutes optionnelles, rajoute de la profondeur à l'histoire. Et la gestion des monstres rend le monde crédible avec un écosystème qui tient la route.
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Le palais aussi est très joli
Pour conclure ce poste, je dirais...
... que j'ai hâte d'y rejouer. Le dernier chapitre que j'ai fait a été haletant, et j'ai vraiment envie de connaître la suite de cette histoire, surtout que la cinématique de fin de chapitre révélait un Mékon énigmatique et il me tarde d'en savoir plus.
La sensation d'immersion est vraiment incroyable quand vous jouer à ce jeu. Les décors, personnages, le monde est tellement bien fait qu'on est transporté. Je ne suis pas à la fin, mais j'ai déjà plus de 33 heures de jeu, et je place déjà ce jeu haut dans la liste de mes jeux préféré.
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le mystérieux Mékon
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