#waldgeister
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the-haiku-bot · 6 months ago
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far beyond the path
of reason - German Woodlands
- may 2k24
Beep boop! I look for accidental haiku posts. Sometimes I mess up.
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far beyond the path of reason - German Woodlands - may 2k24
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onlyhurtforaminute · 2 years ago
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youtube
AGASCH-INRDISCHE MACHT
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henry-the-orchardist · 1 year ago
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onenicebugperday · 2 years ago
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Spined sawfly larvae and adult, Siobla sturmii, Tenthredininae, Hymenoptera
Found in Europe
Photo 1 by gbohne, 2 by insectamo, 3-5 by sskorpio, 6-8 by joergpageler, 9 by felix_riegel, and 10 by waldgeist
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mugzymiik · 2 months ago
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hi guys. ask me shit abt my ocs plzzzz /nf-
The Pink Corruption
Bug - female (she/they/ae)
u know Bug. /vlh
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Hexalace - female (she/her)
Bug's caretaker and mom!!! she loves Bug so fuckign much. unlike some stopsign lookin assh ANYWAYS WE DONT TALK ABOUT HIM. yeah anywho- she's a lace bug hexagon monster :D
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Mercury - agender (they/them)
basically what Cyan is for Cyanide, but for Gold. they are very deranged O^O’ they even scare Dub with their violent and manipulative tactics sometimes
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Warriors
Hailstrike - agender (they/she/it/any)
a nurse of BrineClan, a Clan with water powers!! however, Hailstrike's from GlacierClan, so they have ice powers instead. shes been through a lot, but its recovering!
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Sparkstar - female (she/they)
leader of SwiftClan!! her ex was mysteriously found dead after he left her because turns out, they were carrying his kits.. but she doesn't seem to miss him. huh. weird! anywho. she has 4 kits, and thinks its not very obvious but she and Moosespirit CLEARLY have something goin on. :3 shes a sweetheart, and she and Houndstar were able to end the decades-long war between PineClan and SwiftClan
(image cred: waldgeist on warriors amino)
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oldsardens · 1 year ago
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Alfred Kubin - Waldgeister verlassen den geschlagenen Wald
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fleacoveredfur · 5 months ago
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All Artfight Attacks from 09/JULY/2024!
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Kai - character belongs to sunflowerrsal on Artfight!
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Ratthew Beckwith - character belongs to toothdotcom on Artfight! ( @toothdotcom )
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“Hive” - character belongs to lynamine on Artfight! ( @1ynamine )
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Void - character belongs to Plush-bean on Artfight!
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Stardust - character belongs to R4yz_ on Artfight!
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PipitFall - character belongs to Cork009 on Artfight!
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Raavi - character belongs to Elken on Artfight!
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Friday - character belongs to LOBOTOMYDOLPHIN on Artfight! ( @lobotomydolphin )
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Design an oc - character belongs to waldgeist on Artfight!
I didn’t know I was capable of pushing out 50 drawings in 8 days
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maimoncat · 7 months ago
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Ho trovato su youtube questo commento interessante, che parlava di come nel Pinocchio di del Toro, lo Spirito della Foresta si comporta in un certo modo infantile, specie a confronto con la serissima Morte. E allora mi è venuto in mente come nel libro, la fata è uno dei pochi personaggi che vediamo crescere, da bambina dell’età del burattino a donna adulta.
Qui ho disegnato la Fatina e la Morte in versione umaneggiante, ispirandomi un po’ a immagini delle donne che, secondo il giornalista Nicola Rilli, abbiano ispirato Collodi con la fata dai capelli turchini:
La figlia del giardiniere, Giovanna Ragionieri,
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la madre Angiolina Orzani
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e la politica socialista Anna Kuliscioff
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I saw a coomment on youtube talking about how in del Toro’s Pinocchio, the Wood Sprite has a somewhat childish behaviour, especially when set against her much more serious sister, Death
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And it got me thinking about how in “The adventures of Pinocchio”, the Blue haired Fairy is one of the few characters we actually see grow up, from a little girl about the same age as the puppet, to a grown woman.
Here I depicted the Wood Sprite and Death in a somewhat human appearance, basing the designs on some of the women which are said (at least by the journalist Nicola Rilli) to have inspired the character of the Fairy: the gardener’s daughter Giovanna Ragionieri, Lorenzini’s mother Angiolina Orzani and the socialist and feminist icon Anna Kuliscioff.
Vor einiger Zeit hab ich auf Youtube einen Kommentar über del Toros Pinocchio gelesen, in dem darauf hingewiesen wurde, wie der Waldgeist aus dem Film eine eher kindliche Figur sei, vor allem, wenn man sie dem ernsteren Tod gegenüber stellte.
Da ist mir wieder eingefallen, wie im Buch die Fee mit den blauen Haaren eine der einzige Figuren ist, die aufwächst, von einem Kind wie Pinocchio zu einer erwachsenen Frau.
Hier hab ich den Waldgeist und den Tod in menschenähnlicher Gestalt dargestellt. Dabei hab ich mich von den Frauen, die Nicola Rilli zufolge die Inspiration zur Fee waren: die Gärtnerstochter Giovanna Ragionieri, Lorenzinis Mutter Angiolina Orzani und die sozialistische Politikerin Anna Kuliscioff.
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claude-frollo-archives · 1 year ago
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Idefix und die Unbeugsamen, clip V
Idefix und die Unbeugsamen (Asterix: Idéfix et les Irréductibles), season I, episode 32 Leuchtende Waldgeister/La Foret Lumiére, in German. Anglaigus architecting, but then Idefix happened.
Asterix: Idéfix et les Irréductibles (Idefix und die Unbeugsamen) and all its characters © René Goscinny & Albert Uderzo, and Studio 58, 2021.
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ratofscience · 1 year ago
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This as usual will be a bit all over the place since ADHD brain is extra strong right now.
Another week another game I played with the same lovely gentleman as usual, I'm learning more and more. This time it was Jedza vs Zoraida we went 5-7 he won, but I am super happy with that result. I maxed my first scheme but the second I couldn't do. I did a list around scheme markers. I am still very new and I have a lot to learn but it was really fun.
The schemes and strategies (i got to pick) were plant explosives as our strategy. Schemes were, sweating bullets, hold up their forces, deliver a message, the ones I picked were ensnare and information overload.
I got 2 for plant explosives
I got 2 for information overload
I got one for ensnare
The lists were: Jedza, Sophie, lamplighters 1-3, Mikhail XVI, grave goo and Austera & Twigge. Mikhail had a 'flush with cash' upgrade the rest were plain.
My opponent had Zoraida, Bad Juju, Waldgeist 1, 2, Silurid, Doppelganger and Will O' The Wisp.
It was a tough one, and a long one, it was technically my second 50SS game, but this was the only one I understood and got somewhat well results as. But Zoraida is so annoying with her obey and her hexes. Waldgeists are also soooooooooooooo annoying since they give out slow, so half the game my grave goo had slow. So he couldn't do much, he was definitely the LVP. You can see in the last picture the cornucopia of effects on him. (Ignore my terrible handwriting >_> I had to proxy him and Twigge and I made my own cards)
The deployment went fine, but he got the first turn, so he put out his underbrush markers, not to use it better for myself, but to stop me from crowding lampmarkers in the middle >:(((( you can see the horrible placement of those in the first picture.
Then I only scored my first VP on rond 3, which put me at a disadvantage. I tried to flank with lamplighter 3 but Zoraida used obey and burn out on his doppelganger so she got fast and moved 6" 3 times and zoomed across the board. Picked up the bomb lamplighter 3's bomb on the second round, then got fast again and moved another two times with 6". He placed 2 bombs at the start of the battle on her.
I killed most of his team, in the end it was just Zoraida, the doppelganger, her voodoo doll and bad juju. My opponent wanted to keep out the inevitability of death since he *had* to heal when he activated bad juju. So the whole match was a struggle for him to kill any of my models, he almost killed Mikhail but he only survived since he bribed the bad juju out of his 3'd attack (he had burnout as well) . Mikhail was outside the bubble of life from bad positioning on my part... (Whoops) the waldgeist 2 threw away Sophie from the bubble with the heave trigger. My opponent said that it wasn't pushing, it was cow tipping.... No comment >_> He did that *a lot* trying to get my models outside the range of Jedza. But it was only at the end one of models died. Because I spread out to get objectives.
A real clutch move that earned me a Victory point was the on the doppelganger, I activated Mikhail, moved, put down a scheme marker, and then used companion on Sophie to discard a card to then activate her immediately to put down another scheme marker so I could get the first point on ensnare. Which was super sick because I thought of that myself and my opponent didn't expect it!! He was genuinely surprised when I told him what I thought about doing! >:D (I sadly couldn't get the last one since it was on round 5 and Zoraida had too much movement outside models activation.)
It was really fun!! Even if it took 5 hours and my head was a bowl of mashed potatoes by the end. I hope to play sometime soon again!
I have a few new models on the way as well so you might see those soon >;)
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beyourselfchulanmaria · 1 year ago
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Foggy Dreams by 1darkstar1 on deviantart.com
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Not forgetting what it means to dream - Lakes, Germany - Nov. 2k22 https://www.deviantart.com/1darkstar1
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jwbrseewen23 · 1 year ago
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Am Nachmittag schnitzten die Teilnehmenden ihren persönlichen Chnebl für das bevorstehende Chneblturnier.
Danach traten die vier Gruppen vom Morgen beim Quiz Swap gegeneinander an und testeten ihr Wissen.
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Zum Znacht gab es einen feinen Risottoplausch mit drei verschiedenen Varianten.
Am Abend genossen wir erneut den Sonnenuntergang am Lagerfeuer. Danach stimmte uns Claudio von der Küche mit einer Gruselgeschichte auf die Geisternacht ein. Um die Waldgeister von unserer Gutherzigkeit zu überzeugen, mussten die Blauringmädchen und Jungwächtler einen Parcours im Wald absolvieren.
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zeitenklaenge · 2 years ago
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🔮✨
#ZK #ЗВ #️⃣6️⃣6️⃣
🎶 «Skalds & Shadows»
🎤 Blind Guardian
💬🇬🇧 - Video by Natasha on 27th October 2022.
📀 «A Twist in the Myth» (2006)
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History and Legacy
🇬🇧 Some stories are so epic that they are called myths or legends. I find particularly exciting the Germanic and Slavic tribes, which were often called by Greeks and Romans as barbarians, semi-humans or forest wisps. They were uncultivated, but not necessarily primitive, because they had much more sense of their natural environment and lived with the seasons. Scripture was something spiritual and served primarily for communication with the universe and spirits. The tribes had ritualised oral traditions of rite, cult and spirit - which today seems hardly imaginable in the civilised world. But it is always a perspective image and neither empirical nor law of nature, i.e. a narrative and thus per se only about contextualisation, documentation and classification. History is never true, but becomes through the discourse to science.
🇩🇪Manche Geschichten sind so episch, dass sie als Mythen oder Legenden gelten. Besonders spannend finde ich die Germanischen und Slawischen Völker, die von Griechen und Römern gern als Barbaren, Halbmenschen oder Waldgeister genannt wurden. Sie waren unkultiviert, aber nicht unbedingt primitiv, denn sie hatten viel mehr Gespür für ihre natürliche Umwelt und lebten mit den Jahreszeiten. Schrift war etwas spirituelles und diente vor allem zur Kommunikation mit dem Universum und den Geistern. Die Stämme hatten eine ritualisierte Tradition der Mündlichkeit in Überlieferungen von Ritus, Kult und Geist - was heute in der zivilisierten Welt kaum vorstellbar erscheint. Aber es ist immer ein perspektivisches Abbild und weder Empirie noch Naturgesetzt, also ein Narrativ und damit per se nur über Kontextuierung, Dokumentation und Einordnung. Geschichte ist nie wahr, sondern wird durch den Diskurs zur Wissenschaft. [dw]
Text by Dima.
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perlmuttpoems · 14 days ago
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Ode an die Außergewöhnlichen
Es gibt nichts attraktiveres, als Menschen, die bisschen wie Aliens aussehen,
Menschen die aussehen wie Elfen, wie Waldgeister, Halbkatzen, Engel, alte Hexen und Götter,
Mit mystischen Geheimnissen über das Universum die oft tief in der Person selbst verwurzelt sind,
Mit prominenten Hexennasen, Sommersprossen-Konstellationen, kaputtgebleichtem Flammenhaar, tiefschwarzen Rehaugen,
was für eine gewaltige, engelsgleiche ätherische Ausstrahlung im Glitzern ihrer Augen und in ihren Lachfalten innehält,
mit einer steinernen Ernsthaftigkeit oder inspirierenden Kuriosität, die ihre Gesichtszüge prägen,
Menschen die aussehen wie Aliens sind meiner Meinung nach die schönsten.
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auenlandbote · 26 days ago
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Reittiere Mittelerdes (93) - Elch des Waldgeistes
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forbiddenlands · 3 months ago
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KOMMANDO JAGHATAI und die SUCHE nach STANNEGIST – Teil II: Der KÖNIG der GOBLINS
Als wir unsere TAPFEREN HELDEN das letzte Mal sahen, waren sie endlich aufgebrochen, um STANNEGIST, die KRONE DER MACHT für THORME DEN ZAUBERMEISTER zu beschaffen. Nachdem sie in der STEPPE einen WAGEN VOLLER WALDGEIST befreit hatten, sind sie nun endlich am GROVELAND FOREST angekommen, und bereit, sich seinen Gefahren zu stellen, auf dem Weg nach WEATHERSTONE …
Bei der Suche nach einem Schlafplatz werden die Helden von WILGRIMS WILDSCHWEIN überrascht, das LOFARR DER SCHLÄCHTER aber rechtzeitig zum Abendessen SCHLACHTET.
In der Nacht dann werden sie plötzlich von einem ZU ZIVILISIERT gekleideten GOBLIN überrascht, der sich als CINNE, HEROLD VON KÖNIG GLORIOSUS vorstellt. Er wurde ausgeschickt, die Weisheiten seines Herrn zu verbreiten, und trägt den Helden die GLORIA CHARTA LIBERTATUM vor, die an alle Herrscher, Grafen, Edelleute, Magister, Beamte, Würdenträger und sonstige bedeutsame Gestalten der Rabenlande gerichtet ist. (Die Helden hatten Cinne erfolgreich VORGELOGEN, solche zu sein).
Die Charta stellt sich als ein Traktat religiöser Toleranz heraus, welcher so UMFASSEND LANGWEILIG ist, dass die Helden beinahe sofort EINSCHLAFEN. Als sie aufwachen, ist Cinne verschwunden, aber sie haben einen Eindruck vom Königreicht erhalten.
Beim Vordringen in den Wald finden sie als erstes ein erhängtes SKELETT. Dieses stellt sich als FINSTERER NEKROMANT heraus, der von den Goblins wegen FINSTERER NEKROMANTIE und sonstiger Hexerei exekutiert wurde. Er versucht, seinen skelettierten Leib irgendwie zu bewegen, und fragt die Helden um Hilfe. Da sie selber einen solchen in ihren Reihen haben, holt JAGHATAI MEISTERKLETTERER den Finsterling herunter. Der verrät ihnen zum DANK die Position der Stadt WEATHERSTONE, wo er seine finsteren Experimente vollführt hat. Danach BRINGT ihn Wilfried NOCHMAL UM, im Namen von GLEICHGEWICHT und FRIEDEN.
Am Abend dann treffen die Helden erneut eine Goblina (die ja bekanntermaßen eigentlich NACHTAKTIV sind, wie Jaghatai seinen Freunden immer wieder begreiflich zu machen versucht). Diese LOBHUDELT zunächst ihrem König, wird dann aber auf Nachfrage EHRLICH: Der König und sein Hofstaat sind KOMPLETT DURCHGEKNALLT, imitieren die SCHLIMMSTEN EXZESSE MENSCHLICHER UNKULTUR und haben ein TAGAKTIVES Königreich mit Wappen, Titeln, Rängen und Agrarkultur MITTEN IM WALD aufgebaut.
Angeblich hat der König, der vorher der Clan-Schamane war, die Idee aus einem ALTEN BUCH, auch soll er UNATÜRLICH ÜBERZEUGUNGSKRÄFTIG sein, so dass sein Stamm den UNFUG MITGEMACHT hat.
Am anderen Morgen hören die Helden dann TROMPETENSCHALL, und eine ABORDNUNG des Hofes steht vor ihnen, komplett kostümiert und absolut lächerlich. Sie werden vom BISCHOF des Groveland-Reiches und einem LEUTNANT GRISCHKA geführt, und laden die Helden, als offensichtliche Würdenträger, in ihre Stadt ein. Diese besteht aus ORDENTLICHEN BAUMHÄUSERN, aber in ABSURD HUMANISTISCHEM Stil, und hat sogar FELDERWIRTSCHAFT, wie die Barbaren. Auffällig ist eine SCHAMANENHÜTTE, die noch auf echte Goblinart errichtet wurde. Die darin wohnhafte SCHAMANIN starrt die Helden auffällig an …
Diese werden zum HERRSCHAFTSSITZ des Königs geführt, eine Art hölzerne KATHEDRALE, die noch absurder erscheint als der Rest der Stadt. Auffällig ist das ADLERWAPPEN an der der Stirnseite. Darinnen werden sie GEWASCHEN, in den HOFETIKETTEN unterrichtet und dann zur AUDIENZ geführt.
König GLORIOSUS I. ist eine besonders LACHHAFTE Figur, der die Helden für ausländische Gesandte hält – was IOLAS LÜGENSCHMIED nur zu gerne aufgreift. Bemerkenswert ist ein STARK MAGISCHES BUCH, welches er immer zur Hand hat, und welches dasselbe Adlerwappen zeigt wie die Kathedrale. Der König wird BEFASELT, BESCHENKT und BEDUMMBEUTELT, bis er zufrieden ist; dann sind die Helden zum ABENDBANKETT eingeladen und einstweilen frei. Außerdem soll Grischka ihnen bei der Weiterreise nach Osten helfen.
Sie erhalten Unterkunft in KOMAROS Taverne, die wie alles andere hier eine PARODIE MENSCHLICHER UNKULTUR darstellt. Außerdem gibt es eine (schlechte) SCHMIEDE und einen MARKT mit teilweise gefundenem Menschenwerk, teilweise seltsamen Imitationen. Iolas kann sich auch noch erdenken, dass es sich bei dem Buch um den KODEX ETHICUS ET ANIMARUM handelt, der sich, wie der Titel schon sagt, mit Ethik und Seelen beschäftigt.
Nachdem sich die Helden genug abgelenkt haben, suchen sie endlich die Hütte der Schamanin auf, welche von ihnen schon gehört hat. Sie bestätigt ihre Vermutungen: Das Buch ist der URSPRUNG DES WAHNSINNS, welcher angefangen hat, seit der König – ihr Oberschamane GOSCHKA – es in Weatherstone gefunden hat. Die Helden debattieren Maßnahmen, und beschließen schließlich, das Buch zu ENTWENDEN und den „König“ Goschka zu ENTZAUBERN, in der Hoffnung, dass dies eine Kettenreaktion auslöst. Die Schamanin kann ihnen sagen, dass das Buch nachts in den Räumlichkeiten des Königs in einem ARTEFAKTSCHRANK ausgestellt wird, zu dem sie, aus der Vorzeit, noch den SCHLÜSSEL hat.
Am Bankett dann wird ein Goblin von einem WILDEN BÄREN zum AMÜSEMENT der GÄSTE ZERFLEISCHT – genug Ablenkung, um das Buch zu analysieren. Es ist in der Tat ein verfluchtes Artefakt, welches von seinem Opfer verlangt, POLITISCHE TRAKTATE zu schreiben und zu VERBREITEN. Außerdem erhöht es die EINSICHT und ÜBERZEUGUNGSFÄHIGKEIT des Besitzers, so dass er diese Traktate IN DIE REALITÄT umsetzen kann. Auf der letzten Stufe erlaubt es ihm auch, einen DRACHEN zu BESCHWÖREN, aber da ist der König (hoffentlich) noch nicht. Die Helden machen höfliche Konversation bei Pilzbrot und Pils, und erhalten ein paar Informationen über die Umgebung, dann entschuldigen sie sich ins Bett.
Nachts dann dringen Jaghatai Meisterspäher und Wilgrim, der sich in ein kleines, harmloses Säugetier verwandelt hat (also kein Unterschied zu sonst) HEIMLICH in die KATHEDRALE vor. Trotz enormer SCHWIERIGKEITEN beim KLETTERN kommen sie UNGEHÖRT in den GEMÄCHERN des Königs an. Im Artefaktschrank finden sie nicht nur das gesuchte Buch, sondern sogar noch ein weiteres, das GRIMOIRE OF SHAPESHIFTING, welches Wilgrim sofort für sich beansprucht.
Dann wird der König PROBLEMLOS heimlich ENTFLUCHT, aber auf dem Rückweg durch das Fenster passiert UNGEMACH. Jaghatai Meisterkletterer wird von BÖSEN GEISTER gestoßen und FÄLLT in die TIEFEN! Doch Wilgrim der Waldweise verwandelt sich in eine RIESENFLEDERMAUS, die den Sturz des armen Goblins abfängt! Dieser schleppt sich HEROISCH, trotz schwerer VERWUNDUNG, heimlich zurück zur Taverne, während die Fledermaus beide Bücher in den WIPFELN des WALDES versteckt. Jetzt heißt es abwarten, wie der König und seine Untertanen wohl reagieren …
Loot:
10 Gold (noch vom Wagen)
Infos Reise nach Osten: 2 Felder pro Zug für die Reise im Wald, Position des Passes (Bestiengefahr), Weatherstone sei verflucht
Kodex Ethicus et Animarum: Erste Stufe: +1w10 Manipulation, Insight, die Fähigkeit, Leute mit Traktaten einzuschläfern. Zweite Stufe: Positiver Ersteindruck, Gegner im Kampf beeinflussen und verwirren Dritte Stufe: +1w12 statt 10, Drache beschwören
Grimoire of Shapeshifting: Erste Stufe Shapeshifting +2w6 XP für Leser
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