#vissena
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I mean no offense to the people who enjoyed "The Witcher" Season 3: Vol 1 on Netflix. No judgement. And also no offense to the cast and crew who I am sure worked hard to bring this to the screen.
I love the Witcher, mostly from the books and some gameplay, so from my own personal perspective...
What in the actual hell did Netflix do?!
There's so much eloquent dialogue in the source material to draw upon and this steaming pile of ****e is what they came up with? It telegraphs so much without a whiff of subtlety or craft— not unlike Sabrina in 3x5— that I want to puke, the only exception being that Yarpen Zigrin is still no nonsense and true to form.
Emhyr, as is evidenced by his cringe, overlong speeches and dull drawl, is not written as cunning or menacing by any stretch of the imagination as he ought to be, and the lack of a strong villain does nothing to drive the pace of the season.
Why are we waxing on about Vissena to try and strum up audience feels? We don't need to revisit that unless it serves a purpose for the characters. It doesn't. If the audience has been watching any of the previous two seasons, we don't need Geralt's childhood memories of his mother to impress upon us that he takes newfound parenthood seriously and would spill blood and make sacrifices for his family.
If that weren't painful enough, Yennefer — who we know is cunning when she schemes— lacks all of her razor edged wit when "groveling" before the Brotherhood to form a conclave. The recycled dialogue with Tissaia about chaos and control has lost its potency, as lukewarm as the mages' council of armchair tapping, and even her speeches to Ciri like "my ugly one" have so much wasted potential because there's a speed run montage about how much Yen and Cirilla care for eachother in episode 1 rather than letting us growing into the emotions ourselves, so that by the time we get to Yennefer disclosing her past, the emotion is lost. Also, Cirilla is supposed to be in a little awe of Yen and her power of influence, which is what makes "ugly one" so endearing, because it's the ends way of saying that Cirilla is powerful but magic isn't all she is / she doesn't need to rely on it like the mages rest on prolonged youth. It's her way of saying I love you, and for all the exposition that season three uses to elaborate feelings, this most essential part is completely lost. It's like we're playing house with emotions that haven't been earned their screen moment. "Lilac and gooseberries, now that I can tolerate," but I cannot abide these trash conversations.
These were the action sequences, the fight choreography, and the monster concept visualization they came up with? Like, for example, a failing mass of conjoined limbs and disembodied heads! The idea of Ciri's doppelganger from the books has been so corrupted.
On top of that, the cuts from scene to scene are so rough it's like whiplash. Chase scene - recycled Geralt /Ciri hug - dark portal nonsense - crash through ceiling. No finesse.
The Belletyn festival, which is so meaningful and beautifully described in the books, was butchered in execution of costume (Yen's is a season 1 throwback but never underwhelming way), with ridiculous "masks" (it irks me so much that Yennefer tells Cirilla had to cover her eyes and hair for a low profile and then we speed cut to the next scene where neither occurs and the costume department decides that they aren't even going to attach Cirilla's mask to her face, she just carries it around in her hand because that makes sense), unnecessary mazes to separate our characters and engineer a sense of peril, the whole lot. They used Belletyn as a setup to engineer a subsequent bait scene, which was an appallingly insult to intelligence and fight choreography. PS: Yen can I do more than throw a knife, can we please utilize her a little better?
Speaking of choreography, Ciri descending from mid air to stab the CGI aeschna in 3x4 with the overlong shot pull of monster blood on her face was so poorly edited I wanted to fast forward the entire episode thereafter.
Lastly, this farce for humor is what they came up with?! They made layered source characters like Dijkstra into single line fodder, and they wasted so much time on sitcom rubbish like Queen Hedwig's Redanian funeral, and Phillipa's bedroom shenanigans, and Fringilla as a drunken poison tester. I want to slap someone. It's as if the whole of season 3 thus far is a live-action adaptation of Ciri and Jaskier's satire of Yen and Geralt. Except that no one left the audience in the joke.
Also, for a series called The Witcher there is surprisingly little in the way of meaningful dialogue and action for Geralt to do, and that's a shame
I'm angry.
Season 1 was fantastic, season 2 was good but with notable divergence to character integrity, and Season 3 so far is the refuse pile of Aedd Gynvael. The only highlight was Ciri telling Valdo Marx to shut up, like I wish I could do for the rest of the dialogue in the series. After "Sherrawedd" I kept thinking to myself, it will get better. Ironically Sherwood was probably the best episode so far because at least it kept the essence of idea in "dear friend" from the literature as a foundation. After which it kept sinking down into chaos.
But more than angry, I'm disappointed. I'm sad that the Yennefer/Jaskier frenemy dynamic ("Hello again witch) —a highlight of season 2— has been shirked; the only decent byproduct of which is the Ciri/Jaskier relationship. And I'm depressed that this is Henry Cavill's sendoff as Geralt.
#Netflix: the Witcher#the witcher season 3#is this a parody?#is it satire or is it the Witcher?#jaskier x yennefer#ciri and geralt#spoilers: the Witcher#henry cavill#geralt of rivia
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Geralt and the Minotaur
Y’all can thank @bounce-a-coin-off-your-witcher for encouraging me to do this, I defs would have just thought about it for a couple months then forgot 😂
Pairing: None for this part
Warning: talk of violence and murder, retelling of Theseus and The Minotaur myth, talk of human sacrifice, if theres more plz let me know!
Summary/Notes: Myth background in case you didn’t go past the PJO books with your mythology obsession like I did. In ancient Greek mythology they believed in ‘joint fatherhood’ so basically the kid would have attributes from both fathers (bc philosophy was the tits back then not necessarily biology) King Aegeus (Vessimir) couldn’t produce an heir with his wife so he went to the Oracle of Delphi and she told him to ‘open his wine sack’ (helpful right?) long story short he bangs a princess and then Athena (patron goddess of Athens) tells the princess to go down to the sea with an offering where she bangs Posiden (co-patron god of Athens) hence Theseus (Geralt) is not only a demigod but a bastard prince. I think this is all the background yall are gonna need if you don’t already know the myth
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Geralt knew the story well. For as long as he could remember, his mother would comb his stark white hair before bed and he would ask, “Tell me about my fathers?” She would smile fondly and begin to braid his hair in a pattern much like her own.
“My little hero, your fathers are powerful, fair, righteous men. You have not only the blessing and favor of Poseidon, but the right to the throne of Athens.”
When he was younger he would squirm and protest, “I know mumma, but who were they?”
Vissena would sigh and change the subject until he was older, at which point she began letting the crumbs fall from her words. Crumbs Geralt followed to the truth of his heritage, piecing together stories his grandfather had told him about a sword and sandals pinned beneath a stone.
When he was twelve, his mother told him the truth.
“You are destined to free the city of Athens from a terrible fate. When you can lift the stone and retrieve your father’s sword you may travel to his palace and claim your place as prince…” Her voice came to a strangled end before she coughed and continued “But you mustn't think about that now. You’ve rope to braid and cattle to feed.”
When he finally told her he was ready to try, her eyes welled with tears. She merely nodded, continuing to run the comb through her baby’s hair like she always had. He understood as he grew older why she was so reluctant to let him go. What mother can willingly send her child away in only destiny’s hands, regardless of his exceptional strength?
At 16, he succeeded in his first task, retrieving his father’s things, and set off to Athens. He went by land, wanting to rely on himself, not his grandfather’s wealth and power. He fought Perophes, disarming the practiced warrior with surprising little effort, to complete his second task. Fighting Coercion sent chills down his spine, with the man’s reputation for killing every opponent he faced he was certainly formidable, but he bested him nonetheless. His third task was complete. However, his name only became synonymous with ‘hero’ after slaying the wild boar.
His first kill was at 17, still on the road to Athens. He could have let Procrustes live, could have delivered him to the nearest king for imprisonment, but his gut had twisted at the thought of the consequences of his failure. He tied Procrustes to the same small table he tied all his victims before slicing clean through the giant man’s limbs that hung off the edge. Leaving him to bleed out like he’d done to the skeletons littering the floor. It only seemed fitting, though the memory still made him queasy on nights when he couldn't sleep.
Even upon arrival at his father’s home, there was danger staring back at him in those beautiful amethyst eyes. The prophetess Yennefer would stop at nothing to keep the life of luxury and power she’d gained. She whispered false prophecies in King Vessimir’s ear, convincing him this boy who claimed to be his son was nothing but an imposter. Geralt should have expected such a welcome.
As he lifted a cup of poisoned wine to his lips, Vessimir glimpsed the sword at his side, recognizing it in time to knock the ceramic out of his hand.
The vessel had yet to shatter on the floor before Vessimir had rounded on the violet eyed woman with fury in his eyes like none Geralt had ever seen.
The whole of the dining hall was holding their breath, waiting for the explosion to come.
King Vessimir whispered but one word, “Disappear.”
The woman glared daggers at Geralt as she waved her hand, stepping through a portal into nothing. He stared after her for a long time, having never witnessed manipulated magic up close and if he were honest with himself, he was a bit dazed.
As his father explained and apologized Geralt simply tilted his head in confusion, slowly putting the pieces together in his shock.
“Your sword, it was mine. You must forgive me, I believed a lie. I beg you.”
Geralt nodded, “You have a state to protect.”
Vessimir grasped him by his shoulders, “No, I have to protect you.”
Geralt smiled, endeared by the old king’s sudden saccharine sentiments, “I’m no boy anymore, you shouldn’t worry.”
As the rest of the guests at the banquet began to resume conversation Vessimir guided Geralt to a window overlooking the beautiful city that he would now be calling home, “So I’ve heard. I would have thought your mother would raise you to be more merciful.”
Geralt eyed the ground, “Mercy for one who has killed so many and would kill again isn’t really mercy.” His voice was smaller than he would like, but after all these years of imagining his father, well he hadn’t expected a criticism of his ethics.
“Good.” Vessimir nodded, leaning against the edge of the window, “We can work on your tone, but that’s a good start.”
A tentative smile took over Geralt’s face, “Work on my tone?”
“If you’re going to rule Athens and defeat Crete, you’ll need to be more assertive. But none of that now,” Vessimir waved a hand and a servant brought two more goblets of wine, “Now, I want to get to know my son.”
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The following months were filled with lessons, from Vessimir’s top generals in battle strategy and formal combat, from a matronly maid in etiquette and the cultural customs of the port city, and from Vessimir himself in diplomacy. Geralt was thrilled at first, ready to prove himself worthy, but the routine slowly lost its shine. Eskel and Lambert were no doubt excellent fighters and leaders, but there were only so many ways to disarm someone with every weapon in the royal arsenal, and they were running out of challenges for the boy. If that’s what you could call him anymore. With regular meals, unlike during his travels, and the way his trainers pushed him he was starting to look more worthy of his Olympian heritage and place at the throne.
He stood by his father’s side and paid careful attention to all of his meetings, every last one. Even the ones at dawn after a night of drinking with Eskel and Lambert.
He sat on a stool, a step down from the platform where his father’s throne was carved out of stone as he observed the nobles bringing their worries, reports, and complaints to the king from the outskirts of the territory. The large amphitheater was teeming with men ready to share their opinion. Geralt found that rarely did anyone bring something that really needed fixing, just listening was usually enough to soothe their egos. It was all rather mundane now, Geralt could mouth the words his father would say before they filled the air, until the last representative.
"My king, the spring is approaching, will we allow Crete to take our children yet again?”
Geralt’s brows knit together, eyes darting between the man and his father as they spoke.
Vessimir wiped a hand over his face, looking ten years older in an instant, “We don't have a navy that could even begin to challenge Crete’s. We have no choice.”
The gathered crowd erupted in shouts of outrage, only silenced when Vessimir stood, “It is the life of fourteen, or the life of the nation. Which will you surrender?”
There was more yelling, this time between a select few delegates, but Geralt ignored it and leaned to his right, lowering his voice so only Eskel could hear him.
“What does he mean ‘the life of fourteen’?”
Eskel frowned, “He hasn’t told you?”
Geralt glared at him, waiting for an explanation.
“King Minos’ son was killed at the games a good twenty or so years back, so as penance he takes fourteen virgins from us every nine years. Seven men, seven women, and feeds them to his bastard Minotaur.” Eskel glanced over Geralt’s shoulder at the king, a look of worry clear on his face.
“I thought the Minotaur was just a story, a parable of Crete’s barbaric nature.”
Eskel raised an eyebrow, not impressed by Geralt's literary analysis, “It’s no tale. It's as real as the ground under your feet, and it plays with its food.”
Geralt whipped his head back around to his father in time to catch his words, “There is no voting on war because of the brashness of your grandfather Letus, tread lightly. Until we have a reasonable plan of action all we can do is submit!"
Before he knew what his legs were doing Geralt was standing and shouting, "I'll go! Send me father! I'll kill the beast and return!"
Cheers erupted from the crowd but Geralt only cared about his father's reaction and Vessimir was still as stone. For a moment Geralt worried for his heart, then Vessimir gripped his arm and leaned in with a panicked look on his face, "You are my only son, I will not send you to your death." He growled.
Geralt felt a fire rising in his chest, "Your people are forced to send their children unwillingly yet when yours volunteers you're exempt? Does that seem fair to you?"
Vessimir’s grip tightened, nails digging into Geralt's arm, "Doesn't matter. You are the only heir. I can't risk the stability of the government."
Geralt stepped closer, making sure to stand at his full height, "Then you do not believe in me? In the power and blessings of Posiden that courses through me?"
Vessimir snarled but said nothing. Surely not used to being challenged, especially not so publicly, about his devotion to the gods.
Geralt lowered his voice, "I will go. I will free Athens as is my destiny, and I will come back to you unharmed." Geralt gripped his father's arm, and nearly pleaded, "I cannot sit idly by, you know I can't."
Vessimir's eyes softened ever so slightly as he released his grip, "I should have known your mother would raise a stubborn man."
Geralt grinned, "She said I got that from you."
The amphitheater had gone quiet, all eyes on the king and this strange new prince.
"Geralt will go." Vessimir sighed, clapping a hand on his son's shoulder. The crowd cheered in earnest this time and Geralt soaked it all in, their hope and elation. Vessimir raised a hand for silence and continued, "Now tell me, scholars and strategists, how will we bring him back alive?"
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part 2 here!
#the witcher#geralt of rivia#the witcher greek mythology AU#i deadass forgot about Henners doing Imortals until i was like halfway thru and already attached to this story so oh well#greek mythology AU#geralt as theseus#geralt of rivia fanfic#geralt of rivia fic#the witcher fanfic#the witcher fic#geralt of rivia greeky mythology AU#vessimir#vissena
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A mother's love - Chapter 8
Ok it’s up all you lovely people 😊
http://archiveofourown.org/works/11601384/chapters/27316566
Also you can find it on FF.net with the same name which is “What will the future bring”
@daisyofgalaxy11 I know you’ve been excited for this.
#geralt of rivia#yennefer#yennefer of vengerberg#yennefer x geralt#ciri#cirilla fiona elen riannon#vissena#nenneke#fanfic#fanfiction
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So... Do Geralt and Vissena ever interact?
Not in any of my fic, or at least not yet!
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by TypicalNerd98
When he met Geralt of Rivia at first he was following him just to experience some adventure (and because his lovely mother would have a heart attack if she knew that her son was travelling with “the butcher of Blaviken”) but then he got to know the said Witcher. And fell in love like never before in his life. Of course he had many lovers that he claimed to love but with Geralt it was something different. Yet he never did tell him about the whole “Prince Julian Alfred Pankratz” deal, not wanting for Geralt to see him differently or judge him for running away from his duties. And while Jaskier decided to stay at Geralt’s side forever (his kingdom be dammed) the day at the mountain changed it.
After that Jaskier walked away, because he wasn’t wanted after all. His one true love shattered his dreams and his heart. As he walked down the mountain he met with royal guards that he knew all too well. They heard that he would be here and came to get him informing him also that his father died, making Julian Alfred Pankratz the king. And so Jaskier died at that mountain, leaving his heart crushed.
King Julian Alfred Pankratz the First, raised from the ashes of Jaskier the bard.
Words: 6803, Chapters: 2/2, Language: English
Fandoms: The Witcher (TV), Wiedźmin | The Witcher - All Media Types
Rating: Mature
Warnings: Creator Chose Not To Use Archive Warnings
Categories: M/M
Characters: Jaskier | Dandelion, Jaskier | Dandelion's Father, Jaskier | Dandelion's Mother, Geralt z Rivii | Geralt of Rivia, Yennefer z Vengerbergu | Yennefer of Vengerberg, Tissaia de Vries, Cirilla Fiona Elen Riannon, Eskel (The Witcher), Vissena (The Witcher), Foltest (The Witcher)
Relationships: Geralt z Rivii | Geralt of Rivia/Jaskier | Dandelion, Jaskier | Dandelion & Yennefer z Vengerbergu | Yennefer of Vengerberg, Cirilla Fiona Elen Riannon & Geralt z Rivii | Geralt of Rivia, Cirilla Fiona Elen Riannon & Yennefer z Vengerbergu | Yennefer of Vengerberg, Cirilla Fiona Elen Riannon & Jaskier | Dandelion, Eskel & Jaskier | Dandelion
Additional Tags: Royalty, King Jaskier | Dandelion, Hurt Jaskier | Dandelion, BAMF Jaskier | Dandelion, Geralt z Rivii | Geralt of Rivia Has Feelings, Geralt z Rivii | Geralt of Rivia Apologizes, Jaskier | Dandelion Loves Geralt z Rivii | Geralt of Rivia, Angst with a Happy Ending, Kissing, Idiots in Love, Post-Episode: S01E06 Rare Species, Battle of Sodden Hill, Reunions, Jaskier | Dandelion is Called Julian, Geralt z Rivii | Geralt of Rivia Loves Jaskier | Dandelion
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Witcher Episode 8 Notes
The next installment in my rambling series of notes taken while (re)watching the Witcher on netflix. Note, I don’t say last because I failed to take notes during the first couple episodes of this rewatch and as a result will need to rewatch those again -- they will be critical for a future work. Today’s notes are brought to you by the most excellent Final Fantasy XV Piano Collections. Why? Because Somnus and Luna.
Once again, there is no Jaskier. Hence unfiltered notes. Not because I lack content this time, but it seems trending. Jaskier should be my filter. Also because the first time I saw this episode was after being awake for maybe 20 hours and being very tired. It was an interesting experience, but damn did I miss things. So here we go!
* I like the consistency with which Geralt’s approaches a promise. He doesn’t seem to care much about destiny (perhaps by this point he does), but a promise is still important.
* Given how many complex characters we have seen this season covering a wide spectrum of behaviors (I’m shying away from outwardly calling anyone bad because so many motives are not clear -- although Cahir and Fringilla are harder to defend...), Yurga is refreshingly kind and good! He really cares about giving the dead a proper burial.
* YAY SWORDS AND UNDEAD! Why ghouls? I know there was brief mention of Nilfgard messing with forbidden necromancy...perhaps some acolyte got curious? Or are ghouls just generally common. The witcher map netflix put up mentions “adult” ghouls which just seems weird to me -- do they grow from something?
* Did Ciri steal the nice lady’s horse or was it a different horse?
* AHHH WTF CIRI KILLED CLIP!!! WHY!!?!? WHAT DID CLIP TO YOU?!? Probably bad mouthed her or made fun of her for talking to horses. Still -- not cool. RIP CLIP.
* I really like how mostly chill Yurga’s wife is when she approaches Ciri in the field. “Yep--totally flattened grass, mangled bodies, a ritualistically sliced up horse (*sniff* clip....) and mysterious girl in the center of it totally unharmed.....feels like Tuesday”.
* Yes subtitles -- the music is upbeat. Thanks for letting me know. Most of the music has been upbeat. Perhaps, subtitles, next times you could be classier and say it like it really is -- “jaunty af music”.
* SQUEEE SYMBOLS STUFF. I have liked this from the first episode and this was very pleasant. Kudo’s to the design team that did this.
* I always appreciate how Tissaia can put Yennefer in her place and put things in perspective. She feels like the Mom Yennefer probably did not have in some scenes.
* This was filmed in Hungary right? Where are these places -- so much of it is gorgeous!
* I appreciate how magic continues to still tax the body and we really see it in this episode. Ties back to how Fringilla almost destroyed her hand in the second episode.
* Yennefer really fucking hates the what Nilfgard did to the Ale. She keeps on talking about the shitty Ale. It must be really shitty Ale. (But also a decent vehicle for describing the conditions).
* I just have a note that says Tissaia’s character is great. Yes past me -- this is true. Would you care to elaborate?
* Aww Ciri looks so sad / grateful that someone has taken her in. Yurga’s wife is also such a good person. These scenes really contrast with the absolute chaos of the battle.
* YAY GERALT IS NOT DEAD
* So this might be a bit of a stretch, but do we have any idea if Geralt’s mom had him before she learned magic or was he adopted? Assuming she also did that transformation process, she would not have been able to have children. If he was not adopted, who is Geralt’s father? if he was adopted, why did she adopt a child?
* So there have been two instances of Dimertitium in the show so far (I think), but really no explanation as to why it is bad for mages.
* Wait -- did Vilgefortz kill a friendly? Wtf what happened!
* So many questions about Vissena -- but this does somewhat answer the juniper question from the episode where Geralt meets Yenefer. How did she know anything about that? I have no idea.
* I am super amused that Yurga offers Geralt the law of surprise for saving him! Because that would just mean Geralt gets Ciri! Ahhhh! That was great!
* Given the way magic works in the world, what was the cost of Yen’s final spell. That final scene is no clearer than when I watched this sleep deprived.
#the witcher#yennefer of vengerberg#geralt#RIP Clip the Horse#dammit ciri killing horses -- it was your destiny to talk to them#ramblings#geralt's mom#clip the horse
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Chapters: 3/? Fandom: The Witcher (TV), Game of Thrones (TV), A Song of Ice and Fire - George R. R. Martin Rating: Explicit Warnings: Graphic Depictions Of Violence, Rape/Non-Con Relationships: Sandor Clegane/Sansa Stark, Sandor Clegane & Sansa Stark, Geralt z Rivii | Geralt of Rivia/Yennefer z Vengerbergu | Yennefer of Vengerberg, Geralt z Rivii | Geralt of Rivia & Jaskier | Dandelion, Cirilla Fiona Elen Riannon & Geralt z Rivii | Geralt of Rivia, Minor or Background Relationship(s) Characters: Sandor Clegane, Sansa Stark, Jaskier | Dandelion, Cirilla Fiona Elen Riannon, Triss Merigold, Istredd (The Witcher), Renfri | Shrike (The Witcher), Vesemir (The Witcher), Tissaia de Vries, Vissena (The Witcher), Fringilla Vigo, Other Character Tags to Be Added Additional Tags: Magic, Sorcerers, Sorceresses, Mythical Beings & Creatures, Canon-Typical Violence, Explicit Language, Fate & Destiny, Forests, Fluff and Smut, Missing Scene, Other Additional Tags to Be Added Summary:
Set in a medieval world known as the Continent, this fanfic follows the story of solitary monster hunter sandor clegane (geralt of rivia), a sorceress sansa stark (yennefer of vengerberg) and princess Ciri, who find their destinies tied together.
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Geralt and her mother, Visenna, are very similar.
They are both very quiet: Dandelion talks while Geralt remains in silence and so does Vissena while Korin talks.
Their society considers them monters: they're scared because she is a druid that makes magic and he is a mutant and a witcher.
But he's also like his father, Korin.
Both of them are always ready to fight: bravery or stupidity?
They don't always follow the rules and sometimes break some laws: Korin describes himself as a thief, a mercenery and a rogue man. And Geralt allows the mayors to defraude when they pay him for killing a monster. They say it costed 100, give 75 to Geralt and keep the 25 left.
And the three of them enjoy quite a lot the company of people of the other gender.
If you want to know more about Visenna and Korin, Geralt's parents, read The road with no return by Andrzej Sapkowski. I loved it and I'm sure so will you.
#the witcher#the witcher spoilers#andrzej sapkowski#the road with no return#geralt of rivia#visenna#korin#mom and dad#parallels#this is the last book#i hope we get to read more books about geralt in the future#i heard something about a new book but i don't know if it's true#luchibelle
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Have you read Something Ends, Something Begins aka what-if Yenralt wedding form Sapkowski himself and A Road with No Return - story about young Vissena? Both are very good! Highly recommend to read them if you haven't already!
Something Ends, Something Begins is on my list, once I finish Season of Storms, but I didn’t know there was a Vissena story. That sounds so cool! I’m really excited to check it out!
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Cronología abreviada
A fin de disponer de una línea temporal de rápida consulta, que sirva para la mejor creación de los personajes y para el aumento de su trasfondo, he redactado esta cronología que incluirá en síntesis algunos de los eventos más importantes de la historia del Convoy. Si se desea saber más, acúdase al artículo de "Historia del Convoy" bajo la misma, donde se proporciona información más detallada de cada línea argumental.
Hace más de 16000 años
· Las naaru Ri'la y Ve'ra son invocadas en Vol'dun para combatir contra las fuerzas de Mythrax. Ve'ra cae al Inframundo y se transforma en el Cristal de la Verdad. Ri'la es capturada y encerrada en Ahn'Qadat, se corrompe y se convierte en R'lyeh.
Hace más de 10000 años
· La primera caravana de vulperas llega a Uldum y se pone al servicio de la emperatriz tol'vir Neferata. Los tol'vir los conocen como "Sabtet". Surgen los primeros vulperas Forjadores del Sol, de la Luna y de las Estrellas.
· Se produce un conflicto entre los Forjadores y Amón es derrotado y entumbado.
Hace más de 2000 años
• Los tortolianos de la tribu Tuatara crean el Archivo Abisal.
• Surgen los Caminadunas, los antecesores del Lirio Rojo.
• Los Pastores de alpacas son comunes entre los Voldunai.
• Los Dunamantes se extienden por las caravanas de los vulperas.
• Aparecen las tradiciones de baile de las Rosas del Desierto.
• Los Saqueadores de Tumbas son ladrones habituales entre los vulperas.
• Surgen los primeros Oasis informales en las caravanas vulperas.
Hace más de 200 años
· Mercaderes vulperas, sethrak, tortolianos y Zandalari crean el Bazar Sepultado: un espacio neutral para el comercio en Vol’dun.
· Alquimistas vulperas de varias caravanas crean el Lirio Rojo tal y como se conoce hoy en día. Se inicia la redacción del Libro Mudo (Mutus Liber).
· Un Zandalari exiliado, el Rey de los Bandidos, reúne un ejército en la Isla de las Arenas Negras para conquistar Zuldazar. Desatan la magia de las Arenas Negras y mueren.
La Tormenta Primigenia
· El culto de los Primalistas, sirvientes de las Encarnaciones Primigenias, resurgió en Vol'dun hace más de un siglo. Estos vulperas, seguidores de los protodragones elementales liderados por Dazbog, invocaron una terrible Tormenta Primigenia en las dunas –como no se había visto otra desde hacía milenios– que congeló las arenas, hizo brotar volcanes del suelo, provocó terremotos y despertó vientos huracanados.
· Un grupo de dragones de distintos Vuelos se unió para defender Vol'dun de la Tormenta Primigenia. Incapaces de hacer frente a los ejércitos Primigenios, crearon a los primeros Sangre de Dragón, surgidos de una fórmula alquímica del Lirio Rojo, con los que ganaron la guerra. No obstante, algunos linajes sufrieron pérdidas irrecuperables y no se recompusieron. Solo los Sangrenegra de Nidarion continuaron operativos.
· La interferencia temporal de los Sangre de Dragón Dicte, Dinah y Kenky dio como resultado la creación de la Línea (temporal) Oscura y como consecuencia de la misma, el linaje de los Atracadores del Tiempo sobrevivió en mayores números.
Hace más de 100 años
· Se instaura la marca de los Sinarena y su destierro al Inframundo en algunas caravanas vulperas.
· Los Sinarena encuentran el Cristal de la Verdad (Ve'ra), que les ayuda a sobrevivir en el Inframundo.
· Vissena funda la Mamba Negra. Aún no se admiten vulperas.
· Empieza a articularse el foso de luchadores que más tarde sería conocido como "El Sumidero".
· Un viejo Zandalari, el Anticuario, se hace con el control del Bazar Sepultado.
Año 25 d. P. O (World of WarCraft)
· La Mamba Negra comienza a reclutar otros vulperas aparte de Ninko.
· Aparecen los primeros Cazadores de monstruos de la Mamba Negra, liderados por Hamil.
· Se crea la banda de Vano, que aglutina bandidos vulperas y Zandalari.
· El Cristal de la Verdad (Ve'ra) de los Sinarena es robado. Los Sinarena se segregan en distintas caravanas, a veces enfrentadas entre sí.
Años 28-29 d.P.O (Cataclismo)
· Se consolida la Caravana de las Dunas de Vol'dun con Zenko como su líder.
· Zenko crea la troupe "el Céfiro" para que sus miembros sirvan como artistas y espías. Las Rosas del Desierto se agregan a la troupe.
· Las Hermanas Fatídicas se reúnen por vez primera. Se forma su Tríada dirigente, compuesta por Sybila, Gehenna y otra vulpera más. Nacen las Hilanderas y las Parcas.
· Tiene lugar la expedición a la Isla de las Arenas Negras. No hay apenas supervivientes. La maldición se desata en Vol'dun y provoca estragos: mata todo lo que tocan las arenas oscuras. Pero es contenida y la Bruja (Kaylin) se confina en la isla.
· Sylva crea la Caravana Dorada en Zuldazar y también el Rancho Jurásico.
· Surge el equipo de gladiadores de los Matagigantes en el Sumidero.
Años 30-31 d. P. O (Nieblas de Pandaria y Warlords of Draenor)
· El capitán Roc del Viento conquista la Mordida de Jani: un buque de guerra Zandalari de la flota de Zul que invadió la Isla del Trueno en Pandaria.
· La Caravana Inundada se dirige a Nazmir y tras unos meses, es destruida por bestias de sangre en un incidente en el cual se produce el contagio de la Peste Carmesí.
· Los trols Sombrarena bajo el mando de Ner’khal el Sombrahueso se trasladan a Vol’dun y empiezan a asesinar vulperas.
Año 32 d. P. O (Legión)
· La Legión Ardiente ataca Vol'dun. Conjuran la Tormenta Vil y se forman los Rompejuramentos para detenerla. Su nave se hunde en las dunas.
· Zenko captura el espíritu del malvado Anticuario que dirige el Bazar Sepultado en una máscara vudú y lo sustituye. La parte en dos: una mitad la tira al océano la Mordida de Jani; otra se custodiará más tarde en la Cámara del Tesoro de los Cuarenta Ladrones.
· Vano y muchos otros vulperas abandonan su banda. Queda en manos de los Zandalari, que la pervierten y acaban con todo rastro de ética en la organización de bandidos.
Años 33-34 d. P. O (La Batalla por Azeroth)
· Con la apertura del puerto de Zuldazar, Zenko envía caravanas a otros continentes. Se crean: la Caravana de Jade, la Caravana Feérica, la Caravana Boreal, la Caravana de Roanapur, la Feria del Sol Muerto, el Cártel Noir, la Caravana de las Espinas y la Frontera.
· La Mordida de Jani tropieza en altamar con el Morgawr, el buque insignia de los corsarios Velazur de la Alianza. Tras ser atacado, consigue hundir la nave enemiga.
· El Raposo instituye los Cuarenta Ladrones y fija su sede en la Cámara del Tesoro, donde se almacenan los recursos del Convoy, a menudo arrebatados a fuerzas hostiles.
· Los Cuarenta Ladrones incorporan a los Saqueadores de Tumbas.
· Sylva congrega a los Compis dentro del Rancho Jurásico.
· La Corporación Karma comienza a raptar y a internar vulperas en el Asilo para experimentar con ellos. De ahí surgirán los Reyes del Vertedero.
· Yako y otros vulperas marineros regresan de la Prisión Piedranegra y fundan los Diablos de Fuego. Poco después, se crea también Tiny Toon (TNT).
Parche 8.1
· La Alianza invade Vol'dun. La Asamblea del Metal y los Elohim, entre otros, atacan al Convoy.
· Tiene lugar la Batalla de las Dunas Rojas: por un lado, las Hermanas Fatídicas invocan al Dahaka y nacen los Juradunas –y los Inmortales– a partir del pacto de Rostam con el Dahaka; por el otro, los pandaren del Loto Rojo (o escuela de los Mil Dioses) ayudan a defender a los pastores de alpacas para que lleguen a salvo al Bazar.
· La Caravana de Jade recibe la influencia de las enseñanzas de los pandaren de la escuela de los Mil Dioses y recrean la escuela en Pandaria.
Parche 8.2
· Se pierde el contacto con los miembros de la Caravana Boreal y de la Caravana de las Espinas. Casi todos sus integrantes mueren.
· Zenko empieza a reunir criminales y Sinarena para el Escuadrón Zarpas Suaves.
· La Mascarada es gestada por la Vulpera Rosa en el seno de los Cuarenta Ladrones.
Las mil y una lunas (Parche 8. 3 e inicio de las tramas)
Entrega especial
· Tezcal es salvado por el Convoy de los saqueadores de su templo.
· Zenko reafirma el control de la hermandad sobre el Bazar Sepultado. La Mamba Negra se une oficialmente al Convoy.
· La Asamblea del Metal ataca la Caravana Dorada en busca de sangrita.
· Zenko y Oinari crean el grupo de música "fox-fusión" Kitsune.
· Simultáneamente a estos acontecimientos, la Caravana de las Rosas se asienta en el Bosque de Argénteos, junto a Castronegro, el bastión de la Guardia del Lobo.
Ciudad sin ley
· Los Reyes del Vertedero que estaban en el Asilo de Roanapur regresan al Convoy.
· Los Diablos de Fuego obtienen el Buitre de Hierro como parte de unas negociaciones pasadas con el Cártel Buenaventura.
· Ivo Rakovnik es arrojado al volcán en erupción de Roanapur. La isla se destruye.
El Rey de los Ladrones
· Los Cuarenta Ladrones celebran una disputa para elegir a su nuevo rey. Al final la gana el turón de Nuri (Cenicienta): Chispas.
· Se crea la Caravana Sabtet en Uldum, que desembarca del Buitre de Hierro.
· Tora funda los Jinetes Rashidun en los establos de los Dientes de Sable de Sabtet.
· Una poderosa djinn, Radma, el Aliento de Al'Akir, se une a las fuerzas del Convoy.
· El Convoy obtiene el espejo de las almas: el tesoro de la competición de los Ladrones.
Feria de la Luna Muerta
· La Feria del Sol Muerto (antes, Luna Muerta) custodia el espejo de las almas.
· Los Jinetes del Infierno, los únicos (que se sepa) supervivientes de la Caravana Boreal, vuelven al Convoy liderados por el Jinete de la Guerra, Malik.
· La Feria del Sol Muerto viaja a Rasganorte y combaten contra el Proyecto Leviatán que asesinó a la Caravana Boreal y los Jurafauces del capitán Damianos.
Dinocrisis
· Ante el fracaso de los Infieles sethrak, el Príncipe Nassam crea los Apóstatas: un nuevo enemigo que habita las dunas de Vol'dun.
· El Cazador Blanco, aliado con la Corporación Karma y con los Apóstatas sethrak, provoca la Dinocrisis al capturar y matar a cientos de dinosaurios.
· Gracias a la insistencia de Hamil, se reconoce la existencia de los vulperas ferales (o de sangre), pero se ignora de dónde han surgido.
· La Dinocrisis se solventa con el rescate de los dinosaurios de un laboratorio subterráneo de Karma ubicado en Roanapur.
Tormenta negra
·Los Apóstatas conjuran la Tormenta negra en Pandaria. El Convoy y el Monasterio Shaodin luchan juntos para detenerlos.
· Los Apóstatas están invocando el poder de Rakesh: el Dahaka con el que pactaron los primeros Juradunas, corrompido por la magia de la Asamblea del Metal.
· El Archivo Abisal tortoliano se une al Convoy y acepta adiestrar a más vulperas.
· Surgen los Caminasombras en el seno de la Mamba Negra, guiados por Ninko.
· Los Jurasombras de Nassam son derrotados en el Sumidero y el autoproclamado Príncipe de Vol'dun accede a pausar las hostilidades con el Convoy.
El Necronomicón
· Diferentes sectas comienzan a actuar en las Ruinas de Gilneas. La Logia se funda para detenerlas. El Convoy y la Guardia del Lobo cooperan por primera vez.
· Los Profundos invocan accidentalmente al Segador usando el Necronomicón. El Segador arrebata la vida de todo lo que se le acerque y se encamina a Castronegro.
· La Santa Compaña de lord Valdemar es invocada en Azeroth por el Segador.
· La Logia del Convoy logra desterrar al Segador gracias al Necronomicón. El grimorio maldito es enviado al Archivo Abisal para ser protegido por los tortolianos.
La Guerra del Oeste
· La Asamblea del Metal invade las tierras de la tribu Tótem de Lobo. Se forma la Confederación del Oeste para recuperarlas. El Dahaka actúa contra ella.
· Los trols Sombrarena, bajo el mando de Ner'khal el Sombrahueso, son atacados por la Confederación en Zul'Farrak. Están aliados con los Apóstatas y con el Dahaka.
· La Confederación del Oeste protege la Forja Astral tol'vir: el objetivo del Dahaka. De la misma surgen los Forjadores del Sol y de la Luna. El Dahaka es aniquilado.
Arenas Negras
· La Isla de las Arenas Negras es invadida por el Enjambre aqir y por los Profundos. La Bruja de las Arenas Negras (bajo disfraz) busca mercenarios en el Bazar Sepultado.
· Se descubre el origen de la maldición de las Arenas Negras: la magia del Segador.
·Se desvela la conexión del Enjambre con el Forjador de las Estrellas Amón y el objetivo de su ataque fallido: rescatar los restos de R'lyeh de Ahn'Qadat.
· Se revela la identidad de la Bruja de las Arenas Negras: es Kaylin. Tanto ella como el resto de infectados que siguen vivos logran contener la maldición.
El Ojo de Amón
· Hay infiltrados de los Profundos en el Monasterio Shaodin. Los Forjadores los descubren. Buscan la localización de la tumba de Amón para resucitarlo.
· El Forjador del Sol Mitra y ��clair fundan los Halcones de Plata con el poder de la Luz.
· Amón revive y corrompe la Forja Astral con su ejército del Enjambre. Más tarde, los Forjadores encuentran la manera de rehabilitarla. Gracias al Ojo de Amón, la Forja Astral ahora puede crear Forjadores de las Estrellas, como madame Sybila.
· Amón es repelido. El Convoy y el Monasterio Shaodin salvan a la Reina Nagash: una aqir rebelde del Enjambre.
Año 35 d. P. O (Tierras Sombrías)
Los Siete Pecados
· Los Jinetes del Infierno se reúnen en Rasganorte y son atacados por los Jurafauces del capitán Damianos.
· Reconquistan Atraxxas, una necrópolis de la Plaga, y forman un ejército. También salvan a la loa Ben'gali de los Coatl y se vengan del Proyecto Leviatán.
· Atraxxas es atacada por los Jurafauces. Reciben refuerzos del Convoy. Los vulperas enviados a ayudar acaban atrapados en lugares remotos de las Tierras Sombrías.
· Se rompe el espejo de las almas original fabricado por Kathreftis.
· Los Jurafauces de Damianos trabajan para el Segador y son rechazados. Casi todos regresan a las Fauces, pero unos pocos, como la teniente Althaia, no lo consiguen.
La peste azul
· La peste azul se propaga por la Ciudad de Suramar y el bosque de Val'sharah. El Lirio Rojo y la Caravana Feérica unen fuerzas a la Casa Astrenar para detenerla.
· Reciben la ayuda de Epona, salvan a la Corte de la Primavera de la Reina Mab y asisten al nacimiento de la Corte de las Estaciones, que elige a sus primeros Caballeros de entre los Juradunas del Convoy.
· Detienen a Vishas Nasadre, que siguiendo las órdenes de su madre, la fal'dorei Aunrae Nasadre, desata la peste azul en Suramar para darle más ánima al Segador.
· Casi todos calderos de la peste azul son eliminados, aunque los fal'dorei se llevan unos pocos. La Corte de las Estaciones y el Convoy trabajarán juntas para sanar los bosques.
Los Señores Demoníacos
· La nave que causó la Tormenta Vil vuelve a elevarse. Los Rompejuramentos se reúnen en Vol'dun para impedir que se desate una nueva Tormenta Vil. Acaban en el Asylum.
· Intentan impedir que los Señores Demoníacos salgan de su cárcel en Pandemónium, pero fracasan por culpa de la Corporación Karma y de Adelynn Rosavil.
· En Terrallende, los Judicadores se unen a ellos. Combaten a la Corporación Karma, compuestas de la Horda del Caos y potenciadas por la tecnología de Raum.
· El Holocausto 2.0 es destruido y la presidenta Rottingham de la Corporación Karma, asesinada. Faustián revela su traición y ocupa su lugar como presidente de la compañía.
· Comienza la creación de los primeros Retornados en un laboratorio secreto de Karma.
La Falla
· Una Señora Demoníaca, Moltendra, crea la Falla en la Isla de las Arenas Negras. De la Falla empiezan a salir engendros. El Convoy, el Monasterio Shaodin y la Guardia del Lobo suman fuerzas para mantenerlos recluidos en el Inframundo.
· La Feria de la Luna Muerta cambia de nombre a la Feria del Sol Muerto tras empezar a reclutar artistas circenses pandaren.
· Amón se aprovecha de la Falla para extraer el corazón de R'lyeh de Ahn'Qadat.
· Moltendra es derrotada, transformada en oro, y empieza el Hundimiento: el desplome de muchas de las cuevas del Inframundo. Se forma un nuevo grupo guiado por Rem.
· Anjo le entrega a Rem el primer Silbato de Caminafallas y a una de sus cachorras vulpinas, Rinja. Se crea la orden de los Caminafallas en el Convoy.
· El grupo se topa con los Tekuani en el Inframundo y salva los restos de la diosa leona Sakhet de los Coatl. Los Tekuani se unen al Convoy.
· Aparece Khatep, el primer Forjador del Sol (exánime) y hermano de Amón.
· El grupo visita la guarida de Nidarion, el consorte de Moltendra, que les entrega a Ve'ra, el Cristal de la Verdad, para detener el Hundimiento.
· Combate contra Amón y R'lyeh junto a Nagash en la Falla. La reina aqir muere.
· Ve'ra logra frenar el Hundimiento, pero pierde casi todas sus energías. Es trasladada al Asylum junto a los Judicadores, donde tendría ocasión de reponerse.
· Rem y Tofi salen en busca de las caravanas desaparecidas de Sinarena.
Asesinato en el Cártel Noir
· Las Bestias Viles comienzan a atacar al Cártel Noir en Azshara y a la Frontera en los Baldíos. Se forma un grupo para investigarlas en el Nyx, liderado por Dipsa.
· Shaytan presenta el Tecnódromo: una nueva arena subterránea y clandestina para los Matagigantes con mecas y otros ingenios tecnológicos de TNT.
· El Dragón Dorado ha sido engañado por sus líderes, los Dragones Gemelos Satoru y Yanmei, para colaborar con Karma. Al descubrirlo, el Dragón se une al Convoy.
· Casi todas las Bestias Viles son detenidas. El Convoy rescata a los Retornados, que se unen a ellos. Se destruye el laboratorio secreto de la Corporación Karma en Azshara.
La Caravana Fantasma
· El cargamento con productos de arce que parte de la Frontera a Grajoburgo, en las Tierras de la Peste, es atacado por la Santa Compaña.
· La loa Tizatl, contagiada de la peste azul, es salvada. La orden Nahuani, una división de los Tekuani que venera a los osos y no a los gatos, se suma al Convoy.
· Con la ayuda del Loto Rojo, acaban con una de las bases de los Elohim y con el padre Torrequemada, que servía al Segador. Los pandaren del Loto Rojo se suman al Convoy.
· El Colt de Samuel Paterson, la única arma capaz de herir al Segador, es recuperado; y también el herrero que lo forjó, que ahora residirá en Atraxxas.
· Tiene lugar la defensa de Grajoburgo de la Jurafauces Althaia, que es asesinada.
· Los Caminantes del Infierno (los vulperas de la Caravana Perdida que llevaban tiempo vagando por las Tierras Sombrías) regresan al Convoy. Son vulperas no-muertos.
Aliento Celestial
· Varios Celestiales desaparecen en Zandalar y son rescatados por el Loto Rojo, el Rancho Jurásico y por otros aliados del Convoy.
· Los dumpiros de Nazmir sufren la Peste Carmesí y están liderados por la Madre de la Nidada. Una tribu rebelde, los Nazferati, se une al Convoy. Diko destila una vacuna.
· Los Celestiales se reúnen en Pandaria, pero son atacados por los Coatl. Con la ayuda de los dunamantes, los Coatl son repelidos y los últimos Celestiales, localizados.
· Se celebra el Torneo Celestial: los Coatl invocan a una de sus diosas, Mizcoatl, la hija de Hakkar, pero fracasan en su cometido y todo transcurre con normalidad.
Cielos oscuros
· El equipo Sky Fox se dirige a la Falla para buscar las esquirlas de Ve'ra y devolverle la Luz a la naaru. Además, los Templarios de la Aurora Dorada se unen al Convoy.
· La Reina aqir Niadra, aliada con el Señor Demoníaco Mammon, trata de robar las esquirlas, pero fracasa. Más tarde, sabotean el Asylum y raptan a Ve'ra.
· El Convoy y los Judicadores persiguen a Mammon y a la prole de Niadra hasta Jot, en el sector Kathulu. Se habían acuartelado en un complejo titánico: Uldarok.
· Uldarok es asediado por las fuerzas conjuntas del Convoy y los Judicadores. Ve'ra es liberada, la Reina Niadra cae y Mammon acaba encerrado en el Asylum.
Juego de Cortes
· La Corte del Verano pone en peligro Val'sharah. La Caravana Feérica del Convoy, los Sangreferal y otros se unen a la Corte de la Primavera en Camlann para combatirla.
· Se celebra el Torneo Silvestre. Los Campeones participan en el Juego de Cortes: un reto entre Mab y Cliodna para zanjar el conflicto encontrando el Cáliz de Sangreferal.
· El Cáliz de Sangreferal se ubica en el Bosque Perdido. El adalid de la Corte del Verano, el Caballero Rojo, consigue hacerse con él y se vuelve invulnerable bebiéndolo.
· La Dama del Lago posee armas para vencerlo. Para encontrarla viajan a Kul Tiras.
· Visitan Malpertuis, en Drustvar, la mansión del Caballero Rojo. Allí, la Caravana de las Espinas ha sido transformada en hombres de mimbre por la Tríada de Tejesinos.
· Tras conseguir las armas tiene lugar la defensa de Camlann. Las fuerzas de la Corte del Verano son repelidas con éxito. El Caballero Rojo se rinde y es hecho prisionero.
Cuentos de la Media Luna
· Los Cuentos de la Media Luna, la obra del bardo vulpera Rumple, absorben a varios miembros del Convoy, a una Ardilla y a Somnia y los trasladan a un cuento de hadas.
· Mientras intentan localizar a sus camaradas, los héroes participan en varios cuentos clásicos en Suramar. Si fracasan, el libro mata a sus amigos. Pimpolla se marchita.
· Consiguen abrir un portal a otro subreino de cuentos ubicado en Vol'dun, en el que trabajan para Nassam. Lo derrotan y salvan al resto de componentes de Somnia.
· Huyen a una versión ficticia de Val'sharah creada por el autor de los Cuentos, que sigue vivo y es responsable de su secuestro. Le tienden una trampa y se rebelan contra él. Averiguan que los Cuentos son una Reliquia del Tiempo: el Libro de las Eras.
· El Libro de las Eras es destruido en la batalla contra Rumple. El mundo de fantasía se desintegra y regresan a casa. A Rumple se le expulsa de las caravanas del Convoy.
La Puerta del Abismo
· La Caravana de Jade es atacada por engendros del Vacío. Se repite un acontecimiento del folclore vulpera: la Noche de Walpurga. El Archivo Abisal lo investiga.
· Las leyendas de la Noche de Walpurga de Vol'dun son invocadas del Más Allá gracias a las técnicas de los Juraespadas. Les informan que deben destruir la Puerta del Abismo.
· Los héroes viajan al Rancho Kon Kon, en la Caravana de los Cuatro Vientos, para detener una extraña niebla petrificadora relacionada con la Noche de Walpurga.
· Los héroes montan un equipo de rescate para salvar a varios asesinos del Dragón Dorado que han sido capturados por duendes corruptos. La maestra Shin es exiliada.
· Los héroes localizan la Puerta del Abismo en el Inframundo. Los Dragones Gemelos son responsables. Los derrotan y cierran el portal con ayuda de las leyendas del pasado. Como resultado del combate, los Dragones Gemelos quedan atrapados en el Vacío.
Tierra de fantasmas
· Ravenholm percibe el peligro de la Santa Compaña y de la Luna de Sangre. Llegan los Aterrabrujas y junto con una hechicera de la Logia, cazan monstruos y bestias corruptas.
· A través de un ritual de Vinculación, los héroes descubren que la Tríada de Tejesinos ha causado la Luna de Sangre .Una de sus hermanas, Serah, las traiciona y les ayuda.
· Para detener la Luna de Sangre hay que recuperar el foco que usan las Tejesinos: una filacteria del Segador, oculta en el Monte Negro. La Santa Compaña la reclama antes.
· La Luna de Sangre ha terminado, pero la Santa Compaña busca el resto de filacterias para invocar al Segador. Garmont, aliado con ella, tiende una trampa a los héroes. La Santa Compaña se hace con el Necronomicón y con todas las filacterias menos una.
·Tiene lugar el asedio del Castillo Wolfenden para impedir la invocación del Segador. Con las filacterias, Garmont resucita a los Aterrabrujas del pasado: villanos viles. La Santa Compaña es eliminada y los héroes se retiran del alcázar con el Necronomicón.
Las Cuatro Muertes
· El Bocadito de Torga, tripulado por Zenko, Oinari y Keshi, se dirige al Mar de las Almas Perdidas para recuperar uno de los fragmentos de la máscara del Anticuario, que está volviendo la vida. Naufragan tras el ataque del Morgawr en la costa de Isla Pao.
· Los héroes se encaminan a la Arboleda Senzu, con la ayuda de Kong Barbatrueno, para recuperar la máscara. Descubren piratas Zandalari de la Flota de Sangre y asimismo, averiguan que el trozo ha sido hurtado por uno de los zorros de Isla Pao.
· El grupo trata de despertar a la Celestial Dama Niang de su letargo para que les ayude a localizar al ladrón de la máscara. Con el apoyo de Huli Jing, su esposo, lo consiguen y así recuperan el pedazo de máscara. Pero la Flota de Sangre ataca la Aldea Kon Kon…
· El Viuda Negra de la Flota de Sangre ha hecho prisioneros entre los náufragos del Bocadito de Torga. ¡Los héroes usan la táctica de la Alpaca de Zojja para salvarlos, pelean contra la sacerdotisa Coatl Cha'we y consiguen hundir su embarcación!
· Tras un parlamento en la Almeja Negra de la Compañía Aguas Libres, en Fuerte Libre, la Mordida de Jani y la Zorra de Oro zarpan hacia Mangladesh. Los Corsarios Velazur del capitán Jackson pierden en una competición de salomas contra ellos.
· En Mangladesh, una de las Cuatro Muertes, encuentran a los Rashi desterrados, la máscara de Nahua y la momia del legendario Tekuan, fundador de la orden Tekuani. Tras haber recorrido Tezcalipoca, Tekuan, Nahua y los Rashi se unen a ellos.
· Mientras navegan al Abismo Azul, son interceptados por el Morgawr. Lo abordan y descubren que en él hay cautivas almas de vulperas ahogados. El almirante Drake mata a Kronk e invoca al kraken. Los héroes acaban naufragando en el Punto del Muerto.
· Gracias a los pergaminos de Kronk, los Aguas Libres se adentran en el Abismo Azul, salvan a sus amigos y logran encontrar el pedazo de la máscara faltante, que está en posesión de los nagas Marea Roja, en la antigua y hundida Academia Domdariel.
· Con todos los trozos de máscara reunidos, tiene lugar la defensa de Isla Pao de la Flota de Sangre, pero el Morgawr interviene. Los héroes son devorados por el kraken y en sus entrañas, pelean contra nagas y contra el capitán On'gala. Aún falta un fragmento…
El Juego del Leviatán
· Los Asaltadunas se reconstituyen en la Frontera y asaltan una caravana de la tribu de trols Sombrarena que transporta una peligrosa droga: la especia. Además, habían capturado a un loa guepardo que el Convoy libera: Duma, el Fantasma de los Baldíos.
· Los héroes siguen el rastro de la especia hasta Vol'dun e ingresan en el Juego del Leviatán, la organización que está distribuyéndola. Participan en una primera sesión de juegos en los que son eliminados casi todos los participantes. Kane finge su muerte.
· Los héroes son trasladados a un coliseo clandestino. Descubren que los viejos líderes del Círculo de la Matanza están corruptos, que trafican con especia y que están aliados con los Apóstatas. Tras derrotar a sus campeones, logran herir al príncipe Nassam.
La Gran Ventisca
· Roldán, el capitán de los mercenarios de la Compañía Oro Negro, enviada a Rasganorte a rescatar a la Caravana Boreal, reaparece en el Campamento Kajuit taunka. El Convoy manda refuerzos. Un presagio de la Gran Ventisca casi lo destruye todo.
· Tras la unión de los taunka de la tribu Zorro Invernal al Convoy, se celebra un parlamento con otras razas locales en las Colinas Pardas a fin de unir fuerzas para hacer frente la Gran Ventisca. Sale regular. Los wolvar Dientesangre se suman al grupo.
· Los Dientesangre proponen recuperar cristales de la Cuenca de Sholazar que está minando la Asamblea del Metal. Con ellos, se podrán aminorar los efectos de la Gran Ventisca. El escuadrón Chatarra goblin lidera la carga. La ofensiva tiene éxito.
· El Convoy se dirige a las Cumbres Tormentosas para investigar la leyenda taunka que trata sobre la Gran Ventisca. Reviven el pasado del clan Zorro Invernal y descubren que la Compañía Oro Negro ha sido congelada por Pirrelvag, el elemental causante de todo.
· Los trols Crin de Hielo están invocando a Pirrelvag en el antiguo templo de Tirig y Aniaq, los dioses vulpinos protectores del Zorro Invernal. El príncipe elemental cae. La Abuela Tipani obtiene su venganza y la Compañía Oro Negro es sacada del hielo.
La Siega
· Los Jinetes del Infierno investigan la presencia de Jurafauces en Vol'dun. Descubren que los Elohim van a invocar al Segador e iniciar la Segunda Siega. Logran detenerlos y buscan más información en los Nueve Infiernos. El Rey Ciego (Alarrota) les pone sobre la pista de más aliados y de alguien que puede darles poder (ánima). Tras esto, lo matan.
· Reclutan en Bastión a los Caminantes del Tan-Chao de Lan, al cuidado del kyriano Korionos, tras someterse a un ritual purificador. Después, sacan de la cripta del Castillo Wolfenden a los San'layn de la Cruzada de Sangre y castigan a la traidora Vivianne.
· Acuden a la fiesta de la marquesa Salvinja (Sylvann) para buscar ayuda. Les pide que maten a Barbargenta, en Tirna Gwen, con el objetivo de cosechar su ánima, pero se niegan. El capitán Damianos les tiende una emboscada, que fracasa. Usan su ánima.
· Los Elohim invocan al Segador en Kul Tiras. Con los nuevos aliados, los atacan. Los Jinetes de la Envidia, Vixi y Vuxo, se suman al grupo. Llegan a la necrópolis del Segador y hacen frente al Jinete Pálido (Dastan) y a los Juradunas caídos en las Dunas Rojas. ¡Victoria! El Segador y Dastan desaparecen en la Zona Intermedia…
Los Sinarena
· El tráfico de la especia se ha descontrolado en el Inframundo. La ciudad de Santuario está a punto de iniciar una guerra y se encuentra en un estado decadente. Rem y Tofi lo investigan y dan con una pista: una Sinarena, Shira, que trabaja en la operación…
· Siguiendo el rastro de Shira, Sinarena del Fungario, atraviesan el Mar de Sangre. Allí se cruzan con la princesa Oronja, exiliada política del Hongobosque, el Robarrostros Kaimo y Beithir. Tras unificar al grupo y salvarlo de múltiples males, siguen adelante.
· Los héroes se dirigen a la Corte de las Termitas en busca de información de Shira. Según las hadas nativas, fue vista partiendo hacia la Inframontaña. Su viaje está relacionado con la desaparición de los Sinarena y el mercadeo abusivo de la especia.
· Ataque a la operación de especia del Líder, el trol oscuro Vozun, que ha esclavizado a varias tribus de Sinarena con ayuda de los drógbar que pueblan la Inframontaña. Los Sinarena son liberados y perdonados oficialmente. Regresan a Santuario, a casa.
Muerte en la Feria
· Durante una actuación en la Feria de la Luna Fatua, el Rey del Vertedero Tonzei es asesinado por un arma que debería ser de atrezo. La sospechosa, la goblin Giovanna, escapa. Se averigua que el objetivo real del ataque era Noorah, defendida por Gong.
· Giovanna huye a Ravenholm. Tras una concienzuda búsqueda, es hallada por Noorah y Gong en el cementerio, pero antes de que pueda contar lo que sabe del caso, muere por un lanzamiento de cuchillo. Se desata un tiroteo y los héroes se retiran.
· La investigación de los crímenes continúa en la Feria. Kessan conduce los interrogatorios para descubrir la verdad. Noorah y Gong descubren que el sethrak está siendo manipulado mentalmente y que fue él el lanzador de cuchillos. Kessan huye.
· Reciben la invitación de una noble en Ravenholm. En su mansión averiguan quién es: Stella Wolfgang, una modista envidiosa de Noorah y que usa pieles de zorros. Además, ella controló mentalmente a Kessan y lidera a un grupo de radicales gilneanos. Escapa.
· La Feria de la Luna Fatua reanuda sus funciones. Asiste el gran maestro Shiro del Monasterio Shaodin. Stella Wolfgang y sus radicales, los Matazorros, dan un gran golpe contra el Convoy. Tras ser repelidos, Shiro, agradecido, une su orden al Convoy.
La Llamada de Dagon
· La Universidad de Mecatonik, recién adquirida por el Convoy, está organizando una nueva expedición para buscar la última Caja de Dagon en el fondo del Abismo Azul. Su líder, Danior, contrata a otros expedicionarios como Honeybun para que lo asistan.
·Tras una traición, abordan el Ajolote, el submarino de TNT. Lo usan para trasladarse a la sumergida Academia Domdariel, cuna de los Caminantes Ley. Allí se halla la Caja de Dagon, pero accidentalmente desatan un antiguo mal que acaba con la vida del capitán.
· Se celebra una fiesta conmemorativa en la UM. El rector revela su identidad: es Faustián y ha intentado orquestar el robo de la Caja de Dagon desde dentro. Pero hay otro felón: el elfo de sangre Nathaniel, cultista del Vacío. La caja se abre y para contener a Dagon, Danior la traslada al sector Kathulu. Obtiene así algo de tiempo…
· Lejos de la corrupción de la UM, Danior y Honeybun emprenden la búsqueda del Libro de los Siete Sellos, escrito por tol'vir, para desterrar permanentemente a Dagon. Con la ayuda de Nidarion y Khatep, descubren que ha sido robado por los Elohim…
· El grupo se adentra en la Abadía Montegrís de los Elohim para sustraer el Libro de los Siete Sellos. Sin el Segador, los Elohim han vuelto a adorar a la Luz y están siendo manipulados por el Señor Demoníaco nathrezim lord Astaroth, que los desenmascara. El rápido adviento de Dagon lo precipita todo, pero al final, usan el Libro para atraparlo.
El Juego del Leviatán II
· Se organiza una nueva y saneada edición del Juego del Leviatán con organizaciones distintas del Convoy. Cada una de ellas aporta algo al bote final de la ganadora. El Convoy escoge a sus campeones: Parches, la maestra Meiyu y el expresidiario Hu.
· Tiene lugar el primer enfrentamiento bajo la superficie del Sumidero, en una arena especial. Con la ayuda de la loa araña Anansi, el grupo del Convoy se impone a los pandaren Caminantes de la Niebla aliados con los Velazur y obtiene Tol Balor.
· El siguiente combate se celebra en Bastión, en las Tierras Sombrías, contra el equipo de Gurtal Hacha Lóbrega: un gladiador Maldraxxi que conoció en vida a Hu. Al triunfar en la prueba, la maestra Meiyu recupera dos Celestiales en vaina del linaje de Xuen.
· La final tiene lugar en el Templo de Kukulkán donde se asentó la Caravana Inundada de Nazmir y el rival es el doctor Ivo Rakovnik y sus mecagnomos SERVO. Tras una reñida batalla, Rakovnik es derrotado y los SERVO que le obedecían, liberados.
· Con el dinero del premio, Meiyu y Hu se dirigen a los Baños de Fuego de la Cima Kun-Lai, restablecen el dojo Lirio Blanco e instalan en sus termas una nueva caravana.
Atracadores del Tiempo
· El Rey Chispas ha desaparecido y se convocan elecciones para nombrar al nuevo Rey de los Ladrones. En Suramar, el Raposo y la Vulpera Rosa se encuentran para robar uno de los tesoros más grandes de todos los tiempos: el Anillo del Infinito, una de las legendarias siete Reliquias del Tiempo. Este Anillo, codiciado por Ner'khal el Sombrahueso de la tribu Sombarena, termina en manos del Raposo: el nuevo Rey.
· Un Raposo venido de otra línea temporal ataca al original para hurtarle su Anillo del Infinito. Accidentalmente, la Vulpera Rosa, el Marfuz (el aprendiz del Raposo) y él viajan al pasado. Las copias del Raposo están desgarrando el tejido del tiempo y tienen que ayudar al dragón de bronce Tempormu para acabar con la anomalía. Tempormu funda los Atracadores del Tiempo para que le asistan encontrando el resto de Reliquias.
· El Raposo, nuevo Rey de los Ladrones, decreta el final de la monarquía e instaura la república. Tempormu aparece para solicitar auxilio: Ner'khal ha obtenido el Horologio –otra de las Reliquias del Tiempo– y va a deshacer con él la historia. Retrocediendo en el tiempo, salvan a la Camada (los Lobos de Hierro) y los alistan antes de que el volcán de Roanapur explote. Con su apoyo, asedian al Sombrahueso en Zul'Amek y acaban con él.
Pacto de sangre
· El Convoy se dirige al Bosque Negro por petición de Raksha, para liberarlo del dominio del Proyecto Leviatán. La expedición es atacada por los Dhampyr, dumpiros (Nazferati) y hermanos de Jaromir; y también por la manada Luna Roja. Se refugian en Castel Lovern, residencia del alma en pena Miranda Lovern y de la Guardia Pálida.
· Los Dhampyr no distinguen aliados de enemigos. Para averiguar qué les ocurre, Jaromir y Raksha se ponen en contacto con la loa Camazot en el templo del antiguo dios del bosque: Sionnach. Descubren que están siendo manipulados por un tótem de sangre. Son emboscados por la manada Luna Roja, pero consiguen que se sumen a su causa.
· Raksha y Jaromir encuentran el escondrijo de los Dhampyr y del Proyecto Leviatán. El tótem de sangre que los domina está extrayendo poder del Dios Salvaje Sionnach. Acaban con todos y salvan a la deidad vulpina, pero los Dhampyr, descontrolados y transformados en gárgolas, han arrasado Castel Lovern. Miranda Lovern fallece…
· Los Dhampyr, siervos forzosos de la Madre de la Nidada, se encaminan a Nazmir para consumir a su matrona, la loa Camazot. Jaromir, Raksha y la Guardia Pálida de la capitana Zelda intentan detenerlos, pero ya es tarde. Por demanda de la moribunda Camazot, Jaromir ingiere su sangre y logra que los Dhampyr recuperen el libre albedrío.
Las cinco plagas
· Durante la fiesta de la siembra de Uldum, el Sham al-Nassim, repentinamente se desata una plaga de aqir que arrasa los campos. Tora y Rostam luchan contra ellos, pero es Sakhet renacida la que resulta clave para ahuyentarlos. La Diosa Salvaje leona advierte de las cinco plagas que se ciernen sobre Uldum y refunda la Guardia del León.
· Acaece la segunda plaga: la oscuridad. El Bazar Sabtet construye un arca para salvar a los animales de las plagas. La Guardia del León se dirige a Tanaris a fin de rescatar a una especie rarísima de gatito de las arenas. En el proceso interceptaban a la princesa Nergali, esposa (desleal) del príncipe Nassam, y firman con ella un precario acuerdo.
· La tercera plaga comienza: llueven meteoros de fuego del cielo. La Guardia del León batalla para defender el Bazar Sabtet de los infernales, pero es todo una distracción de la Asamblea del Metal, que ha esclavizado al Señor Demoníaco Al'Shayid para atacar la Forja Astral. Los enanos son repelidos y el djinn liberado, pero la Forja queda dañada.
· Se precipitan las dos últimas plagas: primero, el río anegado de sangre; después, Kaylin desata las Arenas Negras para diezmar al ejército de la Asamblea. Su líder, Égida Ardiente, huye. Decidida a obtener venganza, la Bruja de las Arenas Negras recluta a los Sombrarena y emprende la marcha hacia la base enana de Barak Modan.
· El grupo de Kaylin se detiene en el territorio de los Zarzacrín, en Mil Agujas, para buscar al Rompejuramentos Grez. Grez le tiende una trampa a la Bruja, que revela su pacto con el Señor Demoníaco Astaroth y la nueva fuente de su poder: la Guadaña del Segador. Con la ayuda de su nueva General, Kailyn mata y extrae el alma al jabaespín.
· El grupo se adentra en la Mina Fontana de Oro y encuentra el túnel que conduce a Barak Modan. Liberan a los mineros oprimidos de la Asamblea del Mitril para que les asistan en el asedio. Acorralan a Égida Ardiente y a instancias de Astaroth, Kailyn la asesina. Con la nueva fuerza que ha obtenido, traiciona a Astaroth, abre una falla a las Tierras Sombrías y trae de vuelta a su hijo, Dastan, aunque también al Segador…
El Abismo Azul
· El Convoy organiza una expedición de exploración al Abismo Azul. El capitán del Ajolote, Julio Vernant, recoge a Kitteh, del Archivo Abisal, en el Puerto Tuatara, en Vol'dun. Durante el trayecto, son asaltados por un traidor de la Corporación Karma que busca algo denominado "factor X" que posee el capitán. El goblin traidor es eliminado.
· El Ajolote ya ha descendido a la zona abisal de la falla. Julio y Kitteh salen de exploración por las profundidades oceánicas. Son capturados por gilblin Rata de Mar que los conducen ante su rey, Gluglú, en el Acuárium: un santuario marino creado por la princesa elemental de agua Caribdis, que ha enfermado por una sustancia negra.
· La sustancia negra (petróleo) que infesta el Abismo Azul y mata a su fauna está aniquilando lentamente a Caribdis. Julio y Kitteh se encaminan a la Isla Calavera para obtener el agua de la Fuente de la Vida que le devolverá la salud. Cuando lo consiguen, Caribdis se lo agradece autorizando la estancia de todo el Convoy en el Acuárium.
· El petróleo sigue infestando el Abismo Azul. Gracias a Kitteh, el Ajolote encuentra su fuente: una caverna morada por nagas Marea Roja aliados con la Corporación Karma. Julio y Kitteh sabotean los extractores, liberan a la fauna presa y a los sujetos de prueba vulperas inoculados con el Gen X. Así, el Abismo Azul estará a salvo… por ahora.
Guerra Jurásica
· Hamil regresó tras largos meses de ausencia a Dun'Alor con noticias funestas: un gorila imbuido con los poderes elementales del hielo estaba desplazando a los pterrordáctilos. Sylva y el superviviente vulpera investigaron el caso y se toparon con el primate y con un raptor tronígero. Apenas si salieron con vida del encuentro.
· Zandalar comenzó a estremecerse a causa de diversos fenómenos meteorológicos inauditos: tormentas fortísimas, ventiscas, terremotos… Hamil y Sylva investigaron los estremecimientos en Vol'dun y descubrieron a dos dinosaurios más poseídos por los elementos: un demosaurio de fuego y un cuernoatroz de tierra. Escaparon de milagro.
· Se desató una breve aunque intensa Guerra Jurásica entre los animales Primordiales de Zandalar y de súbito, la amenaza cesó. Pese a que los Compis y el Rancho Jurásico se han pasado un tiempo buscando a estas criaturas, han desaparecido. Hamil y Sylva intuyen que, sea lo que sea lo que les haya ocurrido, volverán a aparecer en el futuro…
Motín en Tol Balor
· Tol Balor, la infame prisión de los Corsarios Velazur, está siendo hostigada por una nueva banda carcelaria: los Grim, exmilitares gilneanos y asesinos de la invasión de Vol'dun. Los vulperas cautivos de las Ratas del Averno, expresidiarios del Bloque B, se forman para luchar contra su influencia y ganar el apoyo del resto de la cárcel.
· Mork, el compañero de celda de Onki, muere ahorcado. Los Grim son sospechosos. Las Ratas del Averno intentan incriminarlos con evidencia fabricada, pero todo se salda con un tenso enfrentamiento. La alcaidesa, Cassandra Ward, pide a las Ratas del Averno que colaboren con ella para encerrar a los Grim en el temible Bloque B…
· Los Grim raptan a varios miembros de las Ratas del Averno. Se desencadena una lucha que se salda con la muerte de los huargen, pero los prisioneros vulperas no quedan sin castigo. Por violar las normas son enviados de vuelta al Bloque B. Buscando una salida, las Ratas del Averno liberan a una dragona roja cautiva: Tyrestrasza.
· Las acciones de las Ratas del Averno instigan un motín en el Bloque A. Para pacificar a los presos y conseguir su apoyo, las Ratas del Averno encabezan el motín y exigen a los guardianes la libertad y el encerramiento de la alcaidesa Cassandra Ward. Ronald Goodwill accede a sus demandas y los Celadores de Tol Balor abandonan los Velazur.
· La Flota Velazur aparece en el horizonte para recuperar Tol Balor y castigar a los insurrectos. El asedio de la cárcel pone contra las cuerdas a las Ratas del Averno, pero Tyrestrasza cae de los cielos e incinera las naves de los piratas, en venganza por su largo cautiverio. Entretanto, los vulperas se hacen cargo de los desertores del motín.
Pestilencia
· Por petición del rey vrykul Harald, la Compañía Oro Negro viaja a Feudo Invernal y es puesta a prueba para comprobar si es apta para aceptar la tarea que el monarca les ha encomendado. Aprueban con creces y son contratados por una gran suma de dinero. Deben reclutar al resto de clanes vrykul y unificarlos a fin de salvarlos de la Pestilencia.
· Los Oro Negro se desplazan a las Cumbres Tormentosas, hogar del clan Bjornvik. A cambio de derrotar al dragón azul Kaldrados, que se ha vuelto loco, se unirán a Harald. Pero el dragón está infectado y es protegido por su cría, Mirigosa. Con la ayuda de Fiona, una joven superviviente de la Caravana Boreal, ponen fin a su sufrimiento.
· Los Oro Negro caen en una trampa del clan Hrafndar, aliado con la Pestilencia. Mientras tanto, Feudo Invernal es atacado. El responsable de la Pestilencia es un Jinete del Infierno traidor, que quiere recuperar a su hermana: Fiona. El conflicto se salda con la derrota de las huestes del Jinete de la Pestilencia y con la muerte del jefe Hrafndar.
Operación Búho del Desierto
· El objetivo de la Operación Búho del Desierto de los Hijos de Jani consistía en infiltrarse en una caravana sospechosa de varias desapariciones de mercaderes del Convoy. Su primer paso se consumó con éxito y los espías-artistas ejecutaron un número que les garantizó su admisión. La caravana partió entonces a su escondrijo.
· Su escondrijo, el Templo de Dambala, estaba dirigido por una sospechosa sethrak llamada Thalatte. Durante la fiesta del Día de Muertos, Colibrí, Kavi y Pangur Bán averiguaron que eran, en verdad, un culto que arrojaba a una grieta secreta de la Falla a sus víctimas para impedir el hipotético retorno de Moltendra. Necesitaban saber más…
· Los Hijos de Jani indagaron en las cámaras subterráneas del Templo de Dambala y descubrieron huevos de Moltendra modificados. Thalatte y sus secuaces eran dragones cromáticos, contra los que pelearon con la ayuda de Niza, Nidarion y Moltendra, sanada por su esposo del vil. Thalatte huyó y en un gesto de venganza, quemó el Árbol Búho.
Edén
· Edén recibe la visita de la potencial inversora Livania Lanza del Sol. Mientras Vadim, Parfait y Erienor y otros le muestran los ecodomos, se desatan dos crisis: uno de los especímenes ha mutado de forma aberrante y un esbirro de Jezebeth, la Reina de los Súcubos, se ha colado en el recinto y presagia la invasión de sus tropas y su venganza.
· Para curar a los especímenes infectados se necesita genoma de un xenomorfo. Se organiza un safari a Nerazhul usando el Portal Ley. La Corporación Karma también buscan al xenomorfo, pero con la ayuda de Grez el equipo de Edén lo encuentra antes. De vuelta en Edén, el ejército de Jezebeth ha sitiado el recinto… y pronto llegarán más.
· Los Rompejuramentos someten vía contrato fáustico al Señor Demoníaco Mammon para que pueda infiltrarse en el ejército enemigo. Con la colaboración de Mammon, los héroes se cuelan en la nave de Jezebeth y mediante un ardid, hacen regresar a sus tropas al sector Kathulu, ralentizando –por ahora– la conquista de la Reina de los Súcubos...
La Corte de las Espinas
· Se celebra la Gran Carrera Anual de Pastores de Alpacas en Vol'dun, a la que están apuntados Vano, Melusine y Keshi. Los traidores de los Asaltadunas atacan el carro e intentan amañar la competición, pero finalmente, los vulperas se hacen con la victoria. Por último, Envihada recibe una misión de la Reina Mab que los llevará a Frondavil…
· Envihada se dirige a Frondavil para transportar un mensaje diplomático. Conocen a las dríades de las Hermanas de la Espina y las ayudan a deshacerse de las sátiros Thevaxxi, aliadas con la Corte del Verano, a las que llevaban tiempo persiguiendo. La Corte de las Espinas se une a la Corte de la Primavera mediante enlace matrimonial entre sus reinas.
Sangre de Dragón
· El Acuerdo del Nido del Dragón se refunda en las Tierras Altas Crepusculares. Con la ayuda de las Sangre de Dragón Primogénitas Dicte, Dinah y Leilyn, a los linajes de los Sangrenegra y la Escama Carmesí se unen las Doncellas Verdes, presas en el Sueño. Mientras tanto, los huevos de los otros dos linajes son robados y cunde el caos.
· Las Sangre de Dragón son enviadas a Rasganorte para encontrar a la Progenitora del linaje faltante, Mirigosa. Ha sido capturada por Matadragones al servicio de lady Wolfgang. Tras rescatarla a ella y a los huevos de sus hermanos, vuelven al Nido del Dragón. El culpable del hurto de huevos es un infiltrado que trabaja para Thalatte...
· Tras interrogar al traidor, descubren que los huevos están siendo transformados en dragones cromáticos en el Inframundo. Las Sangre de Dragón, Tyrestrasza y Moltendra matan a Thalatte y los recuperan casi todos. Entretanto, el Nido de Dragón es asediado por los Primigenios, pero con la ayuda de Tempormu, los repelen y salvan a Nidarion.
HallowFest
· Para terminar una mala racha de desapariciones en la Feria del Sol Poniente, madame Sybila conjura un Gran Espectáculo Halloweenesco: HallowFest. Durante el mismo, la actriz Mrs. Mime es asesinada y varios actores persiguen a un sospechoso: el borracho Bennie. Tropiezan con la inquisidora Lunaris, que les recuerda la muerte de su hermana.
· Gracias a Satesh, Hoja del Cónclave de la Estrella Oscura, los actores de la Feria siguen el rastro de Bennie, aunque en su lugar encuentran el cadáver de un Matalobos y son acusados de su asesinato. Escapando, tropiezan con el mentalista Jidani, que estaba ofreciendo víctimas a un ser oscuro, Akerbeltz, a cambio de protección. Lo detienen.
· Ari, domadora de elementos de la Feria, sigue desaparecida. Con la ayuda de Bennie, antiguo obispo de los Elohim cuyos recuerdos han eliminado, indagan su paradero. La Feria al completo acude a la nueva Abadía Elohim y descubre que están invocando a un grupo de naaru hostiles. El Cónclave de la Estrella Oscura aniquila a su líder, M'ara.
Un mundo en paz (años 37-39 d. P. O)
· En estos tres años relativamente apacibles, las caravanas del Convoy experimentaron una etapa de crecimiento y de consolidación en sus respectivos asentamientos.
· Finalmente la Caravana de las Dunas afianzó la seguridad de Vol'dun y redujo las cifras de los sethrak Apóstatas. Cada vez más vulperas se unen al Convoy y el Bazar Sepultado del Consorcio de Mercaderes, ahora dirigido por Kaylin, rebosa riqueza.
· La convivencia con los vulpiros del Templo de Camazot no fue fácil para Dun'Alor, pero hoy están aceptados. Los Compis del Rancho Jurásico continúan cazando a los furtivos que esquilman la fauna de Zuldazar. La Nidada se replegó al Inframundo…
· En el Monasterio de Jade, el Loto Rojo y el Loto Azul se han reconciliado. El Rancho Kon Kon y los Baños de Fuego prosperan. El Anillo de Jade local es uno de los torneos más prestigiosos de Pandaria y a él acuden los luchadores del Círculo de la Matanza.
· La Cabalgata Feérica, junto con la Corte de las Estaciones y las Ardillas, se ha dedicado a erradicar a los restos de la Corte del Verano de Val'sharah. La Finca Astrenar prospera y es visitada tanto por comerciantes como por los artistas del Céfiro.
· La pérdida de la Forja Astral supuso un duro golpe para los Forjadores y para el Bazar Sabtet. Los Juradunas y los Jinetes Rashidun se han dedicado a exterminar a los aqir de Uldum. En cuanto a los trols del desierto, se han mantenido silentes en Zul'Amek…
· El Mercado de las Rosas resiste pese a las tentativas de sabotaje de los Matazorros, a los que persigue la Vigilia del Cuervo. Los actores de la Feria del Sol Poniente se han asentado en Ravenholm y pese a los rumores de sectarismo, son cada vez más famosos.
· La llegada de los enanos de la Asamblea del Mitril a la Frontera causó algo de estupor, pero a día de hoy su presencia es tolerada. Las Minas Fontana de Oro acogen cada vez a más delincuentes de los Baldíos, que son capturados o ejecutados por la Mamba Negra.
· Atraxxas se ha mantenido vigilante de las tropas de la Plaga y del Segador en Azeroth. Los Jinetes del Infierno han incursionado en las Tierras Sombrías varias veces para aniquilarlos. Castel Lovern sigue en pie gracias a los Nazferati y a la Guardia Pálida.
· Edén genera asombrosos avances en alquimia y artillería gracias al Lirio Rojo y a los Diablos de Fuego. Los Señores Demoníacos siguen activos, pero los Judicadores del Asylum, la Camada y los Rompejuramentos los combaten por Terrallende.
·Con el apoyo del Escuadrón Chatarra, el Cártel Noir se ha convertido en la mafia dominante del Muelle Pantoque, si descontamos a la Corporación Karma. El Buitre de Hierro y Sky Fox se han dedicado principalmente al transporte y a prestar apoyo aéreo.
· Algunos de los Cuarenta Ladrones se han unido a la Flota Aguas Libres. Las naves del Convoy están activas y algunas de ellas ya buscan las legendarias Islas Dragón. La prisión de Tol Balor sigue en paz gracias a las Ratas del Averno y a sus Celadores.
· Aunque los Sinarena se han desbandado, Santuario sigue siendo el hogar de algunos de ellos. El despotismo del Rey Alharak ha hecho que no pocos habitantes del Inframundo se vuelvan contra él y que esperen que los vulperas encabecen una rebelión.
· Hermanas Fatídicas y Vinculadoras vulperas acuden al Campamento Kajuit de los Zorro Invernal a estudiar los misterios del Velo. Los Mercenarios Oro Negro controlan el Feudo Invernal en Rasganorte y han conseguido victorias decisivas contra la Plaga.
· Los linajes dracónicos del Nido del Dragón han aumentado sus filas, pese a las amenazas de los Matadragones. Los Sangre de Dragón al fin están preparados para combatir a los Primigenios (silentes en este periodo) y para volar a las Islas Dragón.
· Además de eso, viejos y nuevos peligros se asoman en el horizonte. El Anticuario y sus Coatl traman la destrucción de las caravanas desde las sombras; los Apóstatas, los Elohim, Rakovnik, los Velazur, los cultistas de R'lyeh y muchos otros no se han desvanecido. Y los Primigenios y Zearis incuban su venganza contra el Convoy…
La Rebelión de los Picos
· Los Cavatumbas, el mejor equipo de la Unión Rocahonda, recluta mineros para una nueva operación con la que abastecer de recursos al Convoy. Bajan a un depósito sin explotar, plagado de aqir y de piedras preciosas, y a la salida, Maily, una agente del rey Alharak de Bael Modr, les ofrece una oferta de trabajo por una suma insana de oro.
· Tras parar en Santuario, descienden junto a otro equipo ajeno, la Liga de Canteros, a Ulduras, donde deben recobrar el Disco de Khaz'goroth para Alharak. Aunque los Cavatumbas sortean las trampas, son atacados por los servos mecánicos de Rakovnik y la Liga de Canteros los traiciona y se marcha con el disco en la máquina topo…
· Intentando salir del Bajo Inframundo, entran en el dominio de Golimar, que petrifica a Fosko y a Maily. Para salvarlos destruyen un nido de aqir potenciado por azerita. Golimar les enseña una Puerta a las Estrellas por la que podrán ascender, libera a otros petrificados y les revela la utilidad del Disco: producir más terráneos esclavos en masa.
· Los Cavatumbas entran en Bael Modr y liberan a los fungarinos esclavizados por el rey Alharak, y entre ellos a su príncipe Rebozuelo, en una segunda Rebelión de los Picos. La Forja de Bronce es destruida por Golimar, agente de los Primigenios, pero Alharak escapa con el Disco de Khaz'goroth. Santuario se desmorona y es destruido.
Edad de Hielo
· Durante meses, Hamil ha organizado el Fuerte Cretácico en Cuenca de Sholazar para investigar las mutaciones elementales de dinosaurios ocurridas en la Guerra Jurásica. Sylva y él encuentran trampas górlocs y con la ayuda de la Corporación Karma, detienen a un magmamut que intentaba destruir un Pilar titánico. Acuerdan colaborar.
· Los górlocs Pielveneno han acorralado a un demosaurio para mutarlo. Hamil y Sylva los detienen, pero el plan prueba ser una distracción para que el Primigenio devuelva a su forma de hielo a la protodragona Gargora, con la que ataca uno de los Pilares. Aunque Gargora es abatida, un Pilar se resiente… y las temperaturas caen en picado.
· Si bien la Corporación Karma repara el Pilar, su fractura basta para iniciar la invasión del monstruo de hielo Masmelo, súbdito de los Primigenios. Necesitados de refuerzos, Hamil y Sylva reclutan a los ensamblajes titánicos de la Cuenca de Sholazar. En la batalla el Primigenio es asesinado y el Pilar, una vez funcional, disipa el ejército rival.
La Gran Fuga
· Las Ratas del Averno reciben una nueva misión a cambio de obtener una libertad condicional duradera. Deberán encontrar a una Grim fugitiva cuyo barco naufragó junto al Abismo Azul a bordo del Camembert, capitaneado por Ginger. Se dirigen al Punto Muerto, un cementerio de barcos, y allí un orco –Gressil– los guía hacia la Grim.
· El grupo navega a Isla Nimrod para encontrar a la Grim (Beatrix Damon), que busca la última copia del Demonomicón. En la prisión élfica de Isla Nimrod, una cárcel subterránea que alberga horrores de los Dioses Antiguos, Beatrix Damon se les escapa con el libro, pero el orco intuye adónde se dirige: al altar demoníaco de Jombserg.
· El Camembert atraca en Jomsberg, pero Beatrix ya ha invocado a una Señora Demoníaca (la madre de diablillos Tragantúa) con la que planea penetrar en el Bloque B para liberar a los Grim presos en él. Rainart invoca al protodragón de fuego primigenio Dazbog para matarla, el Bloque B es destruido y Mammon roba el Demonomicón.
Viaje a las Islas Dragón
· Siempre en busca de explorar y de crear nuevas oportunidades comerciales, los vulperas del Convoy han enviado a la Mordida de Jani y a otras naves de la Compañía Aguas Libres con distintos grupos de reconocimiento y mercantiles a las Islas Dragón, con el objetivo de establecer relación con los nativos y de instalar otra caravana.
· Por añadidura, la Escama Carmesí ha regresado a su hogar ancestral en las Orillas del Despertar y han trasladado los huevos del Nido del Dragón con ayuda de Sky Fox y del Buitre de Hierro. Su sede, el Sagrario Carmesí, es un lugar de encuentro para todos los linajes y para los Sangre de Dragón que desean apoyar al Acuerdo en estas islas.
· Circulan rumores de que los Primigenios, los Primalistas vulperas que se enfrentaron en el pasado a los Sangre de Dragón, se han infiltrado en el Convoy para destruirlo desde el interior. En algunas caravanas y gremios, esto ha dado pie al cuestionamiento del liderazgo y a cierta tensión, de la que otros enemigos se podrían aprovechar.
El huevo cromático
· Tyrestrasza convoca a los Sangre de Dragón en el Sagrario Carmesí para que cumplan una misión, pero antes de ejecutar su cometido se desata una tormenta de fuego invocada por Dazbog, el protodragón elemental. Dicte, Dinah y Kenky descubren que deben escoltar el (único) huevo de Thalatte hasta las Doncellas Verdes para su custodia.
· En el camino, en las Llanuras de Ohn’ahra, son interceptados primero por Dazbog y luego por los centauros matadragones Jarud, que están siendo manipulados por una Primigenia: Sativa. Consiguen convencer al khan Barlas de la traición de la Primigenia y la expulsan, pero el huevo se agrieta y nace de su interior la cría cromática Syrax.
· Llegan al nuevo Jardín de los Sueños en la costa, pero las Doncellas Verdes han sido hechizadas y no despiertan de su letargo. Usan magia onírica para transportarse a una prisión en el Sueño Esmeralda donde yace la gemela de Oniria, Phantasia, confinada por estar infectada de la Pesadilla. Ella despierta a sus hermanas, pero Syrax es secuestrada.
· Con la ayuda de los Atracadores del Tiempo, atraviesan un portal temporal para seguir el rastro de Syrax y llegan al momento de la creación de los Sangre de Dragón. Zearis y sus súbditos son derrotados, Syrax es liberada y Kalidormi sobrevive, pero debido a las interferencias de unos y de otros, se forma una nueva línea temporal: la Línea Oscura.
Cuento Invernal
· Se celebra la Yincana Invernal en el Polo Norte, en las Tierras Azures, con un premio en metálico, en dulces y en privilegios en el centro turístico. Wonka, Kurimi y Kenky derrotan a Eli “Ganalotodo”, un equipo rival, y se citan con el Gran Padre Invierno en el ayuntamiento. Pero lo único que encuentran es la cabeza de una alpaca y una nota…
· Los huérfanos del Polo Norte salen a buscar al Gran Padre Invierno. Se arma un gran revuelo y el equipo intenta localizarlos por las Tierras Azures con la ayuda de Mirigosa, Fiona y el linaje Alas de Zafiro. Al final son encontrados, muertos, y el Polo Norte destruido. Hacen retroceder mágicamente el tiempo para poder impedir la catástrofe.
· Gracias a Kenky descubren que los druídicos fúrbolgs Colmillo Invernal, manipulados por los Primigenios, son los causantes de la debacle. Les ofrecen un acuerdo y destapan los ardides de Sativa, una de las siervas de Dazbog, dándole muerte y estableciendo lazos de amistad con la tribu fúrbolg. Pero Gran Padre Invierno sigue desaparecido…
· Wonka sustituye al Gran Padre Invierno, pero los regalos han sido destruidos. Recogen una segunda remesa en la juguetería secreta de Kurimi y averiguan que la Corporación Karma pretende arruinar la operación comercial del Convoy. Eli “Ganalotodo” y sus secuaces tienen a Tobb. Les dan muerte y rescatan al Gran Padre.
El Festín de la Sangre
· Tiene lugar el Festín de la Sangre en Castel Lovern, que reúne a muertos vivientes de todo el Convoy para celebrar que continúan en pie. El festejo es, no obstante, interrumpido por un osado ataque del Amanecer Escarlata y por la desaparición de una caravana con víveres, que ha sido asaltada por una nueva cepa de la Peste Carmesí…
· Miranda Lovern es revivida, no sin esfuerzo, y poseyendo un cuerpo humano, encabeza una operación con los Nazferati y Jinetes del Infierno para destruir un arma terrible del Amanecer Escarlata. Tras una infiltración fallida, la Reliquia de la Vida, los huesos de un dragón rojo, son hurtados por el renegado Jinete de la Pestilencia.
· Los héroes rastrean la guarida del Jinete de la Pestilencia, que maneja la nueva cepa de la Peste Carmesí, y averiguan que es el cubil de un linaje dragónico caído. Pestilencia reanima los restos del dragón, Thanastrasz, hermano de Tyrestrasza, y lo entrega al resto como obsequio. El Convoy decide liberarlo, en lugar de someterlo como un esclavo.
· Se reanuda el Festín de la Sangre, con las principales amenazas aparentemente paliadas. En mitad de la fiesta, el Amanecer Escarlata lanza un ataque suicida, valiéndose del poder de los naaru. Infligen un grave daño: destruyen al Jinete de la Falsedad, Khadae, y a muchos Dhampyr; pero Thanastrasz consigue resucitarlos.
La Clave de Aman’Thul
· Tras una expedición a Kathulu, el Halcón Incendiario -una nave draénica- recluta nuevos tripulantes para viajar al sistema Vortex bajo el mando de la capitana Zilla, con el objetivo de recuperar la Clave de Aman’Thul. Terminan en el planeta de Naraka, donde salvan a unos Tábidos de la Orden de Revaan y rescatan a una naaru moribunda.
· La naaru guía a la nave a la Estación Sigma, una ciudad de etéreos, mercado negro y sede de piratas y criaturas de otros reinos. La tripulación puja por otro trozo de la naaru, para que les muestre el paradero de la Clave, pero la subasta se ve interrumpida por los Ángeles del Vacío de Rax y el Halcón acaba sin combustible, perdido en la gran nada.
· En busca de combustible, la tripulación aterriza en Hesperia. Mientras recogen cristales, averiguan que es un mundo-alma de titán y reciben, a cambio de marcharse para siempre, la Clave de Aman’Thul. Mientras tanto, el Halcón Incendiario es saboteado por los Tábidos y el naaru y un miembro de la tripulación desaparecen…
· El Halcón Incendiario inicia una operación de rescate. Tras obtener las coordenadas de la base de los Ángeles del Vacío de la Virreina de Sigma, saltan al mundo infestado de Vacío de Kur y sacan de allí solo a Johanna. Lo consiguen por los pelos, con la ayuda de la Orden de Revaan, y derrotan a Rax (Raxiona) gracias al sacrificio de Tuurok.
La Ciudadela Negra
· Llega la embajada de los Atracadores del Tiempo a la Ciudadela Negra, recibida por Visarion, Leilyn y Kenky. Durante la visita, sucede un ataque de los Djaradin. El objetivo era robar la Cifra del Apocalipsis para liberar a los hermanos de Dazbog. Asimismo, aparecen fallas temporales y Hanadormi ha de quedarse a investigarlas.
· El pequeño Dagorion descubre una falla temporal que conduce a Terrallende. Los héroes dragónicos la cruzan y salvan a los Sangrenegra que partieron a Terrallende y entre ellos, a la hermana de nidada de Visarion, Shadaria, emboscada por un dragón del Infinito (el autor de las fallas). Con los nuevos refuerzos, es la hora de matar Djaradin.
· Los Sangrenegra invaden la fortaleza de los Djaradin, que están siendo dirigidos por el protodragón de fuego Dazbog. Pero traían la Cifra del Apocalipsis, a fin de desterrarlo. Caen en una falla temporal y tienen que reclutar, contra su voluntad, a Jakorion, el hijo pródigo de los Sangrenegra, quien mata a Dazbog de un solo golpe, con fuego negro.
· La Cifra del Apocalipsis es llevada a los Atracadores del Tiempo. Persiguen a Silentia, la dragona Infinita, que les embosca y roba el Anillo del Infinito. En su ausencia, Jakorion utiliza el Vacío para someter la Ciudadela Negra. Visarion, Leilyn, Kenky y Hanadormi pelean contra él para romper su control mental. Lo expulsan, no lo vencen.
Sustancia D
· Una nueva droga se distribuye en el Muelle Pantoque y en el Nyx, y está causando estragos y propiciando una transformación inestable en “Sangre de Dragón”. La jefa Dipsa y Shaytan componen un grupo de investigación que inicia su labor durante el concierto benéfico de Justino Vivero y descubre a una primera víctima de la droga…
· La Sustancia D está propagándose al Tecnódromo y a los participantes de los Juegos Mecalímpicos de la Federación deportiva de las Dunas. Debido a un sabotaje, Dipsa y su equipo investigador deben sustituir a los Diablos de Fuego y ganar en las pruebas a los Tiburones Corporativos. Averiguan que estos atletas desleales están usando la droga.
· Siguiendo las pistas, LINCE y sus agentes llegan al hospital psiquiátrico “Días Soleados”, a las afueras del Muelle Pantoque. Tras infiltrarse, descubren que su director, Ferudiel, también jefe del Asilo mental de Roanapur, está comercializando la droga. Huyen apresuradamente, con Roa herida y el doctor Faustián y Karma de su lado.
· Gracias a Roa encuentran un antiguo Asilo que Karma abandonó y donde Ferudiel reúne a su congregación del Culto del Conocimiento Estrellado. Tras liberar rehenes, luchan contra él e impiden la llegada de la “Convergencia”. El edificio se desmorona, la distribución de la droga se paraliza, pero la hija de Faustián, Ángela, ha sido raptada…
La Convergencia
· Los Hijos de Jani, liderados por Colibrí, se infiltran en la diócesis del Culto del Conocimiento Estrellado en Vol’dun. Son sometidos a tres pruebas por Ferudiel, pero las superan e incluso reclutan más adeptos para la causa. Se unen a Ángela (con el cerebro lavado) y al vulpera Kami como miembros del rebaño del diácono Ferudiel.
· Ferudiel intenta escalar en la diócesis recuperando un objeto sagrado: la Macana de Zul’hazred, primer profeta y fundador del Culto, enterrada en el Templo de Tezcal. Tras exhumarlo, con la ayuda de Kami, y localizarlo en el interior de la tumba, los agentes de los Hijos de Jani se niegan a darle la Macana a Zul’hazred y reciben una promoción.
· Para impedir la Convergencia, evento apocalíptico del Culto, la nueva diácona (Colibrí) y sus discípulos viajan al Archivo Abisal en busca de información. El templo está siendo atacado por K’thir disfrazados de piratas. La operación resulta desastrosa y Volga-Nath es liberado, pero al menos aprenden cómo detener la Convergencia.
· Durante la ceremonia de la Convergencia, los agentes averiguan que el obispo ha sido suplantado por Ferudiel, quien los delata y los obliga a empezar la Convergencia con un sacrificio. En la visión de Zathog destruyen la Efigie Negra, previniendo el apocalipsis, liberando a los iniciados del control del Culto y permitiéndoles salvar la vida de Ángela.
La Brigada del Oeste
· Pronto se celebrarán elecciones para elegir un alcalde en la Frontera, pero la situación entre la Horda y la Alianza es más tensa que nunca. Un intento de asesinato frustrado al principal candidato, Samian o Sam, tío de Renardette, pondrá a la Brigada del Oeste del sheriff Kane tras la pista de una conspiración para destruir la paz entre los dos bandos.
· La Brigada del Oeste se dirige a la mina Fontana de Oro para pacificar una revuelta entre los presidiarios de la Alianza. Corre la sangre cuando descubren que han tomado preso al tío Sam. Después, escoltan un cargamento de oro en el Expreso del Oeste hasta Uldum. Un ataque frustrado de bandidos de la Alianza obliga a detener el tren.
· El Rancho Cola de Zorro de Renardette sufre problemas: el contable, Ripiano Macarroni, ha desaparecido. La Brigada del Oeste lo encuentra en el granero, siendo torturado por la criminal Mahala Tótem de Lobo, aliada con el Segador, que desata una horda de zombis en la hacienda. Durante el caos, los bandidos secuestran al tío Sam.
· La Brigada del Oeste acude a pagar el rescate del tío Sam a la frontera con el Marjal Revolcafango. Siguen a los bandidos hasta la costa y descubren que forman parte de los Corsarios Velazur. Tras colarse en el barco, averiguan que el tío Sam fue cómplice de los ataques para avivar un conflicto y separar a ambos bandos. Samian huye, el sheriff Kane se presenta al puesto de alcalde y Sylva queda a cargo de la Brigada del Oeste.
El oro de Windermere
· Tras el golpe exitoso en Windermere, los Asaltadunas han conseguido treinta mil monedas de oro, enterradas en algún lugar de Risco del Diablo. Nuevos miembros se unen a la banda de Nared “Ojo Muerto”, que se enfrenta a los Coyotes y entra en el calabozo humano para rescatar a uno de sus integrantes capturados por los Norton.
· La agencia de detectives Norton de Julia Swanson, decidida a detener a los Asaltadunas y a atrapar a Nared, sitia Risco del Diablo en Páramos de Poniente. Los Asaltadunas se ven obligados a abandonar temporalmente la ciudad y tras una fuga no exenta de problemas, llegan a Castel Caladan, unas ruinas en las Montañas Crestagrana.
· Para distraer a los Norton, los Asaltadunas dan un golpe en Villa del Monte. Pero la agencia los estaba esperando y se ven forzados a escapar, otra vez. Castel Caladan resulta ocupado por los orcos Rocagrís en su ausencia, lo que precipita su huida a un refugio en el Pantano de las Penas. La tensión dentro de la banda incrementa…
· Uno de los miembros del grupo es secuestrado por Perdidos caníbales. El rescate in extremis convence a la banda de que es hora de recuperar Risco del Diablo y el botín de Windermere que dejaron atrás. Los Norton, cada vez más dispersos, no pueden defenderse del ataque Asaltadunas, pero su líder, Julia Swanson, consigue escapar.
Un nuevo santuario
· Los djaradin y los Primigenios logran abrir las puertas subterráneas de la Ciudadela Negra, que conducen a la Sima Pétrea, hogar de los drógbar y niffen del poblado Fráguelrogg. Los últimos Sinarena, liderados por Rem, se instalan allí tras superar los desafíos musicales del Roggfest: un festival de “rocanrol” organizado por los nativos.
· La investigación de la Caverna Zaralek produce resultados: un grupo de exploración compuesto por Rem, Tofi y Leilyn se dirige al Laboratorio Negro, un complejo sellado en el que Nidarion y Moltendra guardaban los primeros experimentos Sangre de Dragón y la Pirosombra, que Shadaria usa para defender Fráguelrogg de los Pirogénitos.
· Ante la sospecha de un nuevo ataque de los Pirogénitos, el grupo pide refuerzos a través de la Puerta a las Estrellas de Fráguelrogg. Buscan una caravana de Sinarena perdida que se dirigió al norte. El único superviviente fue Kaimo. Al menos, el equipo logró hacerse con un ejército de gigantes de piedra que ahora custodiará Fráguelrogg.
Oro rojo
· Los Oro Negro y una Rata del Averno de Tol Balor parten a Tierras Azures para atrapar a los presos fugados que esconden la clave para encontrar el tesoro del capitán Monroy, asesino y ladrón de vulperas, colmillarr y otros. Tras una llegada accidentada, localizan al primer fugitivo, el goblin paranoide Fenwick, que accede a cooperar.
· Gracias a un soplo de Fiona, le siguen la pista a otro prisionero: el centauro Quirón, un asesino y cazador despiadado que ha rehecho su vida junto a los centauros Jarud. Tras confrontarlo frente al cadáver de un protodragón de fuego, Surtarr, y tras sufrir una emboscada gnoll, Quirón acepta colaborar, también, con el Convoy para redimirse.
· Mientras buscan a otro fugitivo, los Oro Negro son traicionados por su guía, el colmillarr Orel: un cazarrecompensas en busca de venganza, aliada con otra prisionera, la gnoll Janja. Huyen del campamento gnoll con la ayuda de otro preso, el vulpera escapista Senzou, recuperan varios cadáveres de fugitivos y matan, al fin, al traidor.
Vendetta II
· La escuela de los Juraespadas hace frente a la amenaza de un asesino de dojos que ha aniquilado a los estudiantes de otras escuelas en el Bosque de Jade. Tras derrotar a unos peregrinos, salen en busca de una de las escuelas para advertirles del peligro, pero todos los alumnos han muerto. El espíritu de su maestra revela que el atacante es un Forastero.
· Los Juraespadas acuden al orgulloso dojo Ryukai para persuadirles de que se refugien en el interior del Monasterio de Jade. Son, primero, obligados a derrotar en lid singular a sus maestros. Pero el Forastero se adelanta, mata a su gran maestro con una espada infectada de sha (Kuromasa), los vence y rompe Muramasa, la hoja del maestro Daji.
· El grupo se adentra en la Cripta de Gaozu de la Cima Kun-Lai en busca de nuevas armas de acero fantasma y recibe la ayuda del espíritu mogu. Con gran dificultad, matan al desquiciado Forastero y la aspirante a Juraespadas Lila, poseída por el alma de su madre (Tikal), una Pirogénita, acaba con el sha de su espada, Desdén, y desaparece.
El Plantío
· Se celebra el Festival del Verano en el Ganso de Oro del Plantío para conmemorar la llegada de la caravana vulpera que está resucitando la economía de esta aldea de Kul Tiras. Sin embargo, los campos de cultivo son atacados por mercenarios y los nuevos residentes, Koke y Prímula, desmontan una conspiración que incrimina a la Horda.
· Aún queda mucho trabajo para reverdecer comercialmente el Plantío, afectado por las secuelas de la Cuarta Guerra. Con el objetivo de dejar la Mina Rocatormenta lista para una nueva explotación minera, Koke y Prímula la exploran y descubren su oscuro secreto: un Ignoto la habita y ha suplantado a la alcaldesa del Plantío. Le dan muerte.
· Para revivir la economía del Plantío es necesario que regresen la pesca y el comercio marítimo, actividades paralizadas desde hace años. Con la ayuda de un pescador local, Koke y Prímula expulsan a los múrlocs de la playa, restauran el Embarcadero Davenport y consiguen que el krakken que infesta la costa vuelva a las profundidades.
· Se celebra la Noche de las hogueras en el Plantío, pero los aldeanos han desaparecido. Nuestros héroes descubren que una bruja los ha transformado en cerdos. Van en su búsqueda al monte y averiguan que, en verdad, es una Drust y que pretende proteger el bosque de la deforestación. Consiguen pacificarla y que deshaga el encantamiento.
Proyecto Hydra
· Un lucrativo contrato atrae a los Diablos de Fuego a Villa Boom, en Tierras Inhóspitas. Para recuperar el proyecto secreto del profesor Arreglatodo, Yako y Keily deben reunir a la antigua banda y participar en el circuito Mecanomanía, en Mecandria, respaldados por la Corporación Karma, que busca enterrar el hacha de guerra.
· Los Diablos de Fuego triunfan en la competición motera de Mecanomanía y obtienen las claves de acceso al taller secreto del profesor Arreglatodo. Sin embargo, cuando están a punto de hacerse con los nanobots diseñados por el mecagnomo, un viejo rival, Ivo Rakovnik, muestra sus cartas. El gnomo desquiciado es asesinado, al fin, por Yako.
Marea Infinita
· A instancias de Tempormu, los Atracadores del Tiempo solicitan ayuda para lidiar con un evento futuro. Los peores pronósticos del Progenitor se cumplen: la Marea Infinita ataca Ciudad Paradoja, roba la Clepsidra de Bronce y retrocede en el tiempo a su líder hasta que es una cría. Visarion y Hanadormi deben cerrar fallas y resolver la crisis.
· Para recuperar la Reliquia del Tiempo perdida, y al Tempormu adulto, Kalidormi traza un plan. Con las Arenas del Tiempo recogidas, restituyen el destruido Libro de las Eras, Tempormu recupera su ser y se descubre el origen de la enemistad entre los Atracadores y los Sangrenegra. Silentia y la Marea Infinita lo invaden, pero acaban siendo repelidos.
La Luna de Sangre
· En el Bosque de Argénteos, el Castillo Wolfenden es destruido por la manada Luna Roja, encabezada (en esta ocasión) por Faelán: el nuevo ejército de Cliodna, Reina de la Corte del Verano. Tras la victoria, auspiciada por la conjuración de la Luna de Sangre, la manada Luna Roja parte hacia Castel Lovern para purgar la no-muerte de Azeroth.
· Jaromir y Lenore, con la ayuda de la nueva Guardia Negra de los Nazferati, defienden Castel Lovern de los invasores Luna Roja. Pero sus fuerzas se tambalean y, en mitad del asedio, descubren un pasadizo que conduce a las selladas Catacumbas del castillo. Allí, asistidos por el exánime Walter Bernhard, consiguen aplazar el ataque, por el momento.
· Días más tarde, Cliodna pasa a la ofensiva. Jaromir y Lenore matan a la Madre de la Nidada Striga, líder de los vulpiros ferales, y usan su sangre para elaborar bombas alquímicas. Pero no basta. Han de asesinar al Dios Salvaje corrupto Sionnach y hacer frente al exánime traidor, que ha creado almas en pena vulperas. Lady Lovern muere...
Fiebre de sangre
· La Corte del Invierno acude a Val’sharah, en Azeroth, para solicitar ayuda a la Corte de la Primavera. Una extraña enfermedad aflige Ardenweald y transforma a las almas y seres nativos en monstruos rabiosos y sedientos de sangre. Un grupo de la Cabalgata Feérica, ya experimentado en la lucha contra la peste azul y dirigido por Vadoma y Violca, se encamina a las Tierras Sombrías para poner fin a este mal. Aunque no se halla el remedio, se descubre que un misterioso unicornio negro está implicado. Con la ayuda del doctor Picocorvo de Maldraxxus, averiguan cómo ralentizar la aflicción.
Leyendas de la Arena
· La Arena Machacahuesos en la recién construida Nueva Goria, en una isla flotante de Nagrand, está reuniendo a turistas y gladiadores ansiosos de darse a conocer. El Convoy envía a su propio equipo, las renacidas Leyendas de Draenor, patrocinadas por Quinta y lideradas por Roldán (L. O). Tras rescatar de las minas de esclavos a Philok, el célebre lanista ogro, y reclutar a Tulipán (L. O.) y a otros dos combatientes, participan en el espectáculo de cuádrigas de la primera edición de los juegos circenses de nueva Goria. Pese a su victoria, una rebelión en las minas paraliza, temporalmente, el espectáculo.
Luz Perdida
· Jazeel, caído en batalla contra la Orden de Revaan, ha renacido como demonio y ha reunido a un grupo de eredar man’ari y Krokul (los Judicadores oscuros) para conquistar una base en Argus. Con la ayuda del Convoy, expulsan a los mutantes del Vacío de Shadaar, antigua sede de los Judicadores, y salvan a la cautiva naaru Q’ura.
· Para proteger Shadaar y ante la incapacidad del Convoy de enviar más apoyo, obtienen dinero gracias a un intercambio con el Señor Demoníaco Mammon y buscan refuerzos militares y armamento en la Estación Sigma del Cártel Efémerum. Jamilah, su Virreina, les obliga a participar en un juego gladiatorial cruel, pero, al fin, obtienen su respaldo.
El Señor de las Fieras
· El Túmulo Raíz Profunda de Val’sharah es atacado por los remanentes de la Legión Ardiente. Sus druidas son corrompidos y convertidos en bestias demoníacas debido a la picadura de una araña. Valrissa Astrenar, Pangurbán y la agente Raven unen sus fuerzas para limpiar la contaminación y para salvar al archidruida Fadrol de la infección vil.
· La búsqueda de los culpables del ataque continúa en las Cloacas de Suramar, donde Valrissa, Pangurbán y su guía en el Inframundo, Kaimo, sellan un pacto con la matrona Aunrae Nasadre para dar caza a la Reina de la Progenie vil: Ananser. Tras interrogarla, averiguan que la corrupción de los druidas era el plan de un nuevo Señor Demoníaco…
· Malzifar, Señor de las Fieras, pretende entrar al Sueño Esmeralda y formar un ejército de criaturas viles con ayuda de sus nuevos druidas. El Convoy lo detiene, y Valrissa, Pangurbán, Renard Astrenar y Raven lo persiguen hasta Frondavil. Malzifar obliga a Valrissa a matar a su hermano, una Bestia Vil bajo su control, y pone al grupo en fuga.
El Disecador
· La ciudad de Ravenholm sufre una nueva crisis: el Disecador está sembrando de víctimas las calles. Cadáveres secos, a los que les ha extraído la vida. La muerte de Bernard, capitán de la Vigilia del Cuervo, consigue animar al recién salido de prisión Marrok Lobonegro, a Miyax y al alguacil Kane a colaborar para arrestar al criminal.
· El rastro del Disecador conduce al temible Segador, pues usa su misma magia. Un encuentro con los tramperos locales, Matazorros bajo camuflaje, revela que Garmont Wolfenden, otro usuario del poder del Segador, recorre Gilneas. Tras localizarlo, el caballero de la muerte sugiere una alternativa de búsqueda: contactar con los muertos.
· Marrok, Miyax y Kane acuden a madame Florette, espiritista de la Feria, para que ayude con la investigación. Pero, en mitad de la sesión, el Disecador la ataca. Tras una persecución, lo acorralan en una cañería. Se trata del profesor John Wolfgang, que planea sembrar la discordia en Ravenholm con sus asesinatos. Al final, acaban con él.
Herejía
· Nuevos reclutas se unen al Amanecer Escarlata en la Abadía Montegrís. Entre ellos, Dipsa (alternativa), agente infiltrada de los Hijos de Jani. Tras superar el escrutinio de la inquisidora Davina, la única vulpera de la orden y profeta de la naaru Mi’na, suenan las campanas y se anuncia una crisis: el maestro de espías Rishas ha desaparecido…
· El maestro de espías Rishas regresa con noticias alarmantes: un miembro de la secta Elohim se ha atrincherado en las antiguas criptas de la orden. El hermano Clive, Davina, Dipsa y el espía se adentran allí y detienen al malhechor, que había fusionado la magia de la Muerte del Necronomicón con una esquirla perdida (y ahora corrupta) de Mi’na.
· El corazón de la naaru Mi’na ha sido robado y la inquisidora Davina inicia una caza de brujas para descubrir al ladrón. Todo se trata de un engaño por parte de Davina, que sospecha que hay infiltrados en la orden. En el proceso, descubre que el bibliotecario trabaja para la Legión Ardiente; asimismo, notifica la desaparición del jardinero Kadan.
· Tras unos días, Kadan reaparece frente al corazón de la naaru Mi’na: un demonio lo ha poseído y exige el Necronomicón para liberar a su rehén naaru. Davina y Dipsa toman la difícil decisión de matar a Rishas y cumplen así las exigencias del demonio. Las consecuencias no se hacen esperar: la abadesa las degrada como castigo ejemplar.
· Para restaurar su reputación dentro de la orden, Davina urde un plan para purificar la esquirla de Mi’na corrompida por la Muerte. Ella y Dipsa viajan a las Tierras de la Peste y conocen a Margaret de Andorhal, una excazadora de dragones. Juntas consiguen el apoyo de un dragón rojo, que purga el cristal, y restituyen parte de la fuerza de Mi’na…
· No obstante, pasado un tiempo, la madre superiora Anice decide enviar a enviar a los cruzados del Amanecer Escarlata a una misión para recuperar Vigilia del Cuervo en las Tierras de la Peste, con el pretexto de haber recibido una visión de Mi’na. Bajo ese mismo supuesto, comienza una guerra contra los trols del bosque de la tribu Hachardiente, con la teoría de que esconden uno de los cristales de la naaru. Sin embargo, todo resulta ser una excusa tramada por Anice Nubepálida para destruir la oposición interna dentro de la orden y purgar Lordaeron de sus indígenas…
La marca de Thanatos
· Thanatos es invocado en Azeroth, en Vol’dun. No obstante, para asombro de todos, aparece el supuestamente difunto Salamar en su lugar. Akasha, más conocida como la Huesera, y Salamar, que devoró el corazón del Señor Demoníaco, dan fin a una secta de cultores que pretendía sacrificar a una niña vulpera y bruja prodigio llamada Ava…
· Para impedir que lord Astaroth localice a Ava, Salamar y Akasha la trasladan al Palacio Lanza del Sol, hogar del antiguo elfo de sangre regentado por su hermana, Livania. Su llegada coincide con la aparición de una serie de poltergeist que alteran la vida palaciega. Akasha investiga los incidentes y consigue pacificar al espíritu furioso.
· Alguien convoca a Salamar en Quel’Thalas. Para liberarlo del yugo demoníaco, Akasha y dan caza al invocador por las Tierras Fantasma. Su conjuradora es Syanna Gujaestelar, una vieja adepta de Salamar que buscaba rescatarlo del Vacío Abisal. El suceso queda en un malentendido que pone punto y final a la saga de Thanatos.
Los Juramorte
· Tras haber capturado el alma del Segador en su espada, Dastan, héroe de la Batalla de las Dunas Rojas e hijo de Rostam y Kaylin, se propone rescatar de las Fauces a todos los vulperas caídos en la guerra. Salva a Leríope y juntos se adentran en la guarida del exánime para recuperar el Necronomicón, donde el Segador grabó su destino final.
· Dastan, Leríope y el Segador se dirigen a Torghast para recobrar los espíritus de Loke y de Talya, los dos últimos soldados por salvar. Tras numerosas peripecias para orientarse por la Torre del Carcelero, y encuentros fatídicos con viejos enemigos como Kayneth Barbafuego de la Asamblea del Metal y amigos como la administradora Kathreftis, nuestros campeones encuentran a sus seres queridos: Talya se ha convertido en una celadora de las almas más viles del cosmos y solo derrotándola pueden sacar a Loke. Pero, accidentalmente, liberan a dichas criaturas; entre ellas, a la malvada kyriana oscura Auriel y a otros presos de las Tierras Sombrías dispuestos a sembrar el caos…
La fiebre del oro
· Se filtra la noticia de que hay una mina de oro pendiente de ser explotada en las Colinas Pardas. El Campamento Fortuna del Convoy se destaca allí, dirigido por Fargo, para reclamar el oro. No obstante, los goblins de PENTEX, los hostiles taunka de la tribu Ríobravo y los habitantes corruptos de la Aldea Arroyo Bravo tienen todos sus propios intereses y hacen peligrar la operación minera de nuestros héroes…
· Después de una serie de indagaciones por la región y de enfrentamientos con PENTEX y con la tribu Ríobravo, varios trabajadores sufren un incidente en la Mina Río Bravo. Fargo e Ylva se encaminan allí para investigarlo, y descubren que la cantera está repleta de saronita, mineral maldito que ha estado emponzoñando las mentes de cuantos han estado en contacto con ella. La mina queda cerrada y el destino del Campamento Fortuna, en el aire; no obstante, el río aún transporta prometedoras pepitas doradas…
Zozobra
· El Puerto de Rangpur celebra su torneo anual de pesca, con un suculento premio para quien atrape la carpa dorada: una tradición de la aldea. El viejo capitán Kong Zarpatrueno y Meiyu participan en el concurso; pero, durante el mismo, una extraña niebla negra y una maldición nigromántica ponen en peligro la vida de los pescadores. Kong está convencido de que el ataque sorpresa es obra del Krakkenfar, que va a por él.
· Kong y Meiyu deciden proteger Rangpur y perseguir el Krakkenfar. Para averiguar su paradero necesitan la Perla Cantorrío, pero su propietario ha desaparecido en la Isla de los hozen Kazatiburones, comandados por el antiguo contramaestre de Kong. Tras levantar la maldición que los había convertido en no-muertos, Kong se lleva el barco de su camarada y forma una nueva tripulación bajo el nombre de “la Lanza de Taisho”.
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Yen: I can not only guess the age and breed of your horse but also it's color by the smell. (1x05)
Elapsed time (that scent, the moment I dread most every time you leave is when it fades)
Yen: if the choice had been yours, what would you have done instead? A farmer, a stableman? (1x06)
Colorful words:
I find it interesting how Yennifer's curiosity has changed, evolved off-screen between two episodes. She and Geralt are still getting to know each other based on the questions she's asking him (ie: do you hurt), though it's clear that they've had a series of fleeting nights/on-and-off-again stays together, each time learning a little more of each other. But she seems not to have told him of her past before Aretuza. She brushed off his question, "What was your ailment before?" and "Judging by your wrists and your wits, your childhood was very happy." However within that same episode, Bottled Appetites, Geralt seems to call back unpleasant experiences of chores on the farm and being forced to sleep in the barn, likely by her stepfather. Hence why she makes a pointedly expert, colorful remark on the smell of Roach; a remark colored by her childhood memories.
However when we get to Rare Species, Yen questions Geralt in good spirits, cajolingly, and again she does not bring up her past on the farm. But by her change in demeanor she's softened to Geralt's lifestyle almost as though reflective hindsight has warmed her memories because of him.
Conversely, when Geralt confronts Yen about fertility cures and wanting a baby in Rare Species, that dialogue is also colored by his past — regarding Vissena and abandonment— a tone seeping into his words. "You, a mother? A child, what could you possibly want? This lifestyle isn't suited to a child. You were going to summon chaos between feeding and naps?" When Geralt says I thought about this a lot, he's not just referring to the Child Surprise that he's been skirting via djinn, but also about his own mother and how he thinks her life as a sorceress was ill-suited to him. Though he doesn't share this memory with Yen outright. Later, when Yen begins to question him more openly and amorously, Geralt responds in kind, "Did you dream of being a mage...did you always want to become a mother?" Colored by his own childhood memories, questioning the woman he can ask because of the mother he cannot.
I wonder if / when Geralt will learn more about Yen's past in season 2, and coincidentally how much he'll admit to Yen about his own.
#netflix the witcher#the witcher#yennefer of vengerberg#geralt x yennefer#geralt of rivia#bottled appetites#rare species#reaction'd#the witcher s1#prediction: the witcher s2
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Also specifically going by Netflix canon, the forced sterilisation thing was done by Aretusa, whereas Vissena was/is a druid, so would presumably not have gone through that, so would still be able to have a child
why jaskier should have been one of the people tending to geralt in his episode 8 fever dream, for your consideration:
what we have right now is renfri, yennefer, and Geralts Mom, which implies a REALLY WEIRD AND UNCOMFORTABLE DYNAMIC with how geralt views his relationships w women. solution? slap a jaskier in there! imo, since this scene is supposed to be getting to the root of geralts abandonment issues and showing us which of his relationships this has affected, jaskiers a perfect candidate. let me explain.
the things jaskier has in common with renfri and yennefer here are:
someone very close to geralt
someone who geralt has hurt (repeatedly)
someone who is currently gone from geralts life
and what does jaskier have on the other two that would actually make super sense in this scene?? we know for a fact hes tended to geralts wounds before on the path, lovely bottoms and all!!! this would also balance out jaskiers presence in the show - its very weird and jarring that he isnt even mentioned in the last two episodes, like i get hes a side character but cmon so is renfri!!
all in all. stop being afraid of showing us geralt having emotional intimacy platonic or otherwise with a man, netflix. you cowards. you absolute buffoons.
also look at him
thank you
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What will the future bring - Chapter 4 sneek peek
He burst through the door. His figure cast a shadow down the hall. “I’m searching for Triss Merigold.” he yelled as a servant approached him. “Greatings, sir. She is currently unavailable.” he said as he suddenly yelled in pain and fell to the floor. Guards flooded the room but all were going to fall under Istredd’s hand. It was only a mater of time until he got to Triss.
The chapter will be out soon. I’m currently on vacation and have more time to write 😄
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TypicalNerd98 June 12, 2020 at 07:53AM
by TypicalNerd98
When he met Geralt of Rivia at first he was following him just to experience some adventure (and because his lovely mother would have a heart attack if she knew that her son was travelling with “the butcher of Blaviken”) but then he got to know the said Witcher. And fell in love like never before in his life. Of course he had many lovers that he claimed to love but with Geralt it was something different. Yet he never did tell him about the whole “Prince Julian Alfred Pankratz” deal, not wanting for Geralt to see him differently or judge him for running away from his duties. And while Jaskier decided to stay at Geralt’s side forever (his kingdom be dammed) the day at the mountain changed it.
After that Jaskier walked away, because he wasn’t wanted after all. His one true love shattered his dreams and his heart. As he walked down the mountain he met with royal guards that he knew all too well. They heard that he would be here and came to get him informing him also that his father died, making Julian Alfred Pankratz the king. And so Jaskier died at that mountain, leaving his heart crushed.
King Julian Alfred Pankratz the First, raised from the ashes of Jaskier the bard.
Words: 6803, Chapters: 2/2, Language: English
Fandoms: The Witcher (TV), Wiedźmin | The Witcher - All Media Types
Rating: Mature
Warnings: Creator Chose Not To Use Archive Warnings
Categories: M/M
Characters: Jaskier | Dandelion, Jaskier | Dandelion's Father, Jaskier | Dandelion's Mother, Geralt z Rivii | Geralt of Rivia, Yennefer z Vengerbergu | Yennefer of Vengerberg, Tissaia de Vries, Cirilla Fiona Elen Riannon, Eskel (The Witcher), Vissena (The Witcher), Foltest (The Witcher)
Relationships: Geralt z Rivii | Geralt of Rivia/Jaskier | Dandelion, Jaskier | Dandelion & Yennefer z Vengerbergu | Yennefer of Vengerberg, Cirilla Fiona Elen Riannon & Geralt z Rivii | Geralt of Rivia, Cirilla Fiona Elen Riannon & Yennefer z Vengerbergu | Yennefer of Vengerberg, Cirilla Fiona Elen Riannon & Jaskier | Dandelion, Eskel & Jaskier | Dandelion
Additional Tags: Royalty, King Jaskier | Dandelion, Hurt Jaskier | Dandelion, BAMF Jaskier | Dandelion, Geralt z Rivii | Geralt of Rivia Has Feelings, Geralt z Rivii | Geralt of Rivia Apologizes, Jaskier | Dandelion Loves Geralt z Rivii | Geralt of Rivia, Angst with a Happy Ending, Kissing, Idiots in Love, Post-Episode: S01E06 Rare Species, Battle of Sodden Hill, Reunions, Jaskier | Dandelion is Called Julian, Geralt z Rivii | Geralt of Rivia Loves Jaskier | Dandelion
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by red_anemone
Geralt will die. And then they will start anew.
Words: 2531, Chapters: 2/35, Language: English
Fandoms: Wiedźmin | The Witcher - All Media Types
Rating: Teen And Up Audiences
Warnings: Creator Chose Not To Use Archive Warnings
Categories: M/M
Characters: Geralt z Rivii | Geralt of Rivia, Jaskier | Dandelion, Cirilla Fiona Elen Riannon, Yennefer z Vengerbergu | Yennefer of Vengerberg, Vissena (The Witcher)
Relationships: Geralt z Rivii | Geralt of Rivia/Jaskier | Dandelion
Additional Tags: Temporary Character Death, Creature Jaskier | Dandelion, Other Additional Tags to Be Added
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Yo,
I’m losing it right now. I just finished the series and am? What happened to my girl, Yennefer? I??? Wh--??? That hug at the end, my dudes, sent me over the edge. Um?? I have so many thoughts. Tissaia?!?!?! GERALT & VISSENA?!?!?!?!!? END. ME. GERALT SCREAMING YENNA’S NAME?? IN THE FOREST?? THE LAST PHRASE BEING “WHO IS YENNEFER?” WHAT THE FUUUUUCK YALLS I DIDNT THINK THIS WAS GOING TO BLOW MY MIND?!?!?
#THE WITCHER#SPOILERS#WHY HAVE SO MANY INNOCENT HORSES DIED#SO MANY INNOCENT ANIMALS HAD TO SUFFER IN THIS SHOW#LIKE WHY#WHY WHY WHY
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