#uzume kamiko
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gorematchala · 10 months ago
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I've been showing favoritism toward Yamato and Hinome from Kamiko and kinda ignoring Uzume, but drawing her is making me like her more. Shes also probably the best Fairune Blast character too which helps
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blueempty · 10 months ago
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Brother I spent sooo much money today
We had a big day today. Me and my partner have had basically no money between both of us for the past two weeks, and then we both got paid yesterday so we made a big ass trip to the asian market and bought like a months worth of food. I ended up missing band again as a result because we had to make some other unexpected stops but we have sooo much food I cant believe it. I got matcha ramune I'm probably gonna try tomorrow
I played a little bit of Fairune Blast before and after our outing because I'm like doing science to figure out how to get more points, and I got myself to 19th on the world leaderboard as Hope Girl!!!!!!!!! Im top 20!! I really gotta find the secrets with Yamato because I get the theory behind Uzume's gameplay, her special move basically kills all enemies and collects their points and powerups all at the same time, but I dont get Yamato. This is the tradeoff for her being the best character in Kamiko and Uzume being like uplayable
I also forgot in the rush of the day but I got the Viz Manga subscription so I can read more Inuyasha now. Just a little bit ago I bought Thexder and the Jajamaru lost RPG collection too. Thexder was the last EGG Console game I didnt have and Jajamaru looked cool and was $3. I have so much enrichment in my enclosure now. And one of my favorite bigger tumblr users followed me back too!! Damn what a big day
Heres a pic my partner grabbed for me
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Peace and Long Life
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mast3r-rainb0w · 3 years ago
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[C] RETRO Super Famicom Box Art: Kamiko (FANMADE) by Mast3r-Rainb0w
A "retro-fied" version of the Skipmore indie game "Kamiko", as if it were styled after the Super Famicom box art fashion. It is primarily modeled after the official box art of this game.
It's as if it came straight out of 1997! But it’s not at all real! This is a 100% fanmade art piece by me! Enjoy!
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leeaannnz · 7 years ago
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Uzume from kamiko
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minimirart · 7 years ago
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Inktober Day 5! The archer from Kamiko, Uzume!
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lesserknownwaifus · 3 years ago
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Yamato, Uzume, and Hinome from KAMIKO.
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blahblahblahviolentpain · 7 years ago
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I got Kamiko on the Switch. Very short game, but I like it.
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endynomni · 7 years ago
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My 2017 "Games I Finished" This Year List!
See a trend this year? Overall I didn't finish as many games as previous years but I did play a whole lot of Overwatch, which took up a lot of my gaming time. One issue I need to address is that I keep buying Switch games and hardly playing them. Anyway.
2017
-Batman the TellTale Series Ep.1 (PS4 1/11/16)
-Resident Evil VII: Biohazard (PS4 1/26 Ending 1)
-Resident Evil VII: Biohazard  (PS4 1/31 Ending 2)
-Resident Evil VII: Biohazard  (PS4 2/8 Speedrun Trophy)
-Resident Evil VII: Biohazard  (PS4 2/9 All Mr. Everywhere Destroyed)
-Resident Evil VII: Biohazard  (PS4 2/12 Madhouse)
-Resident Evil VII: Biohazard (PS4 2/12)
-Resident Evil VII: Biohazard (PS4 2/17)
-The Legend of Zelda: Breath of the Wild (NS 3/23)
-Capsule Silence (PC 4/22)
-Kamiko (NS 4/27 Yamato Play)
-Kamiko (NS 5/1 Uzume Play)
-Kamiko (NS 5/1 Hinome Play)
-Little Nightmares (PS4 5/4)
-Injustice 2 (PS4 5/18)
-Splatoon 2 (NS 8/12)
-Super Mario Odyssey (NS 10/30)
-Resident Evil VII: Biohazard: Not a Hero (PS4 12/14)
-Resident Evil VII: Biohazard: End of Zoe (PS4 12/15)
-The Count Lucanor (NS 12/17 Both Endings)
-Resident Evil Revelations 2 (NS 12/26)
--RE:R 2 The Struggle (NS 12/27)
--RE:R 2 Little Miss (NS 12/27)
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mrbigaston · 7 years ago
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Kamiko
Vous savez ? Moi et la Switch c'est une réelle histoire d'amour. J'aime la console, j'aime les jeux dessus. Une des choses que j'adore faire c'est juste de me promener sur les sorties ou les futures sorties. Et c'est dans ce dernier onglet que j'ai découvert Kamiko. Ce jeu répondait à tout ce que j'attendais, du pixel art, une palette resplendissante de couleurs, une bande son qui avait l'air très belle, et un gameplay comme je n'avais pas encore sur Switch (ni sur PC d'ailleurs). Mais la plus belle surprise fut son prix. 5€. 5€ c'est vraiment pas grand chose pour un jeu de cette qualité et avec une très bonne rejouabilité (en effet, il y a 3 personnages, et le principe est de faire le meilleur temps sur 5 niveaux).
A la sortie, le 27 avril 2017, je l'achète donc et le télécharge. Rien que le menu principal est magnifique, tout en couleur, la musique rappelant l'univers féerique que les développeurs ont voulu nous faire passer. Et en parlant de développeurs, le jeu est développé par Skipmore et édité par Flyhigh Works.
En ce qui concerne l'histoire (qui n'est pas la phase la plus importante dans ce jeu selon moi), vous êtes une envoyée de Dieu et qui doit combattre le Diable (c'est ce que j'en ai compris). Vous devrez purifier des hôtels (4 par niveaux) dans chacun des 4 niveaux. Chaque niveaux se conclura par un boss, qui peut être difficile mais le sprite de l'explosion de fin est l'un des plus beau que j'ai vue.
Mais vous n'allez pas partir seul en croisade (enfin si... Mais bon), puisque vous aurez le choix entre 3 personnages, Yamato, une épéiste ; Uzume, une elfe archère; et Hinome, une genre de paladin qui se bat avec un bouclier et un petit glaive. Chacune aura le droit à son spécial qui perpétrera de tuer une bonne partie des nombreux ennemis qui viendront se mettre sur votre route. Il y aura pas mal de types d'ennemis différents qui sauront toujours venir au bon moment, quand il vous reste plus que 1 PV pour venir vous tuer :D
Niveau interface et gameplay, c'est simple. Une jauge de PV et une jauge de mana, que vous pouvez améliorer en utilisant des « réceptacles » de cœurs ou de mana trouvables dans le jeu. Une jauge de combo, qui vous indique le nombre de monstres tués à la suite. Plus le combo serra grand, plus vous recevrez de mana en tuant des monstres. Ce mana pourra servir à ouvrir des portes ou des coffres, purifier des hôtels, ou utiliser une attaque spéciale. C’est simple dans le principe, mais le fait de vouloir faire le meilleur temps (renforcé par le temps qu’on peut afficher à l’écran), comme le montre l’écran de fin du jeu avec les temps affiché (très utile avec la fonction de capture d’écran de la Switch pour les speedruns), permet d’ajouter beaucoup au jeu.
Dit comme ça, on pourrait penser que ce jeu est parfait, et c’est presque le cas, mais UN élément m’a énervé. Quand on arrive dans une zone, des monstres apparaitront (et si on les tue tous et qu’on revient, ils réapparaîtront). Et comme on finira par tout le temps sprinter, ils apparaitront souvent sur vous, vous faisant perdre de précieux points de vies. Et dans le jeu, vous pourrez aussi croiser certaines zones des « mini-boss », desquelles vous ne pourrez pas vous enfuir avant d’avoir tué tous les montres. Mais si vous avez le malheur de revenir dedans suite à une erreur d’inattention, il faudra retuer tous les montres. Et ces zones de mini-boss peuvent être très difficile en fonction du personnage choisit. Car il y a une hiérarchie de difficulté dans les trois personnages. L’épéiste serra facile à jouer, très bourrin, on fonce dans le tat. L’archère serra plus difficile, il faudra quand même viser et faire attention pour ne pas finir au corps à corps, et enfin, le paladin, beaucoup plus difficile, avec une attaque spécial qui ne sert presque à rien (selon moi).
Enfin bref, pour conclure, Kamiko est un jeu à avoir sur Switch. Pour 5€ vous en aurez pour plusieurs heures d’amusement et d’émerveillement. Avec des graphismes magnifiques, des musiques apaisantes et un gameplay rafraîchissant (comme le dirait JVC).
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Sur ce, bonne journée à vous et à la prochaine !
PS : Dans le menu principal, il y a un endroit avec « ??? ». Je n’ai pas encore réussi à débloquer cet endroit. J’éditerai cet article lorsque je saurais ce que c’est ! Edit : On peut choisir la musique du menu principale une fois 4 secrets découverts (un par niveau)
(Ceci est une republication d’un article sortit sur mon site le 19 octobre 2017)
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game-refraction · 8 years ago
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Game Review: Kamiko (Switch)
There has been a huge resurgence in the past few years to create games that echo back to that of the early days of games like The Legend of Zelda, a game that has no less been the inspiration for hundreds, if not thousands, of games, regardless of their genre. With a variety of platforms to develop for and a digital marketplace being the go-to way for people to buy their games, the age of Indy developers is at an all-time high. Fresh from their 3DS series Fairune, developer Skipmore is back with an all-new adventure game for the Nintendo Switch, and it ain’t half bad, it’s just really short.
Upon immediately starting up Kamiko you can easily see the pixel aesthetic style that is remarkably similar to what Hyper Light Drifter did not too long ago, and while Heart Machine’s own game does pay its tribute to that of The Legend of Zelda itself, it is very hard not to look at Kamiko and immediately see the exact same art style here, again, not a bad thing.
You start the game as either the swords-woman Yamato, Uzume the Archer, or Hinome with her mirror shield. While each of the characters wield different weapons, they all move and control the same way. Yamato is good at close range, and depending on the situation, that can be a bonus. Hinome’s shield can be tossed at angles, but this isn’t the case with Uzume and her bow, as you can only shoot in the four basic directions. After completing the game fully once with Uzume, it was my next playthrough as Yamato that felt far better in the way the game I think was meant to be played. It just felt more natural and far more fast paced.
Kamiko lasts just under an hour with its four levels, each of which ends in a well thought out boss encounter. Each of the levels look different, feel different, and offer a variety in gameplay mechanics like switches, doors and timed bridges that require some quick footed movement. Each level has the same basic core gameplay as you’ll kill enemies to earn SP that you’ll use to open doors, containers and purify shrines to gain access to the boss. These shrines will also act as your save points and considering that each level lasts just under 20 minutes, you don’t have much to backtrack upon should you die. Levels are packed with chests that contain items to boost how much SP you can hold as well as items that add more to your overall health.
I found that the levels themselves had a nice progression and do get harder as you progress and start to implement more and more mechanics level after level. You’ll need to carry various items to certain sections of the map to power doors or to unlock them. While you carry these items you’ll have to dodge enemies as any touch will have you drop said item. The final level has so much going on that it can take a few runs to find a path that is safe. Each character has a boost that allows you to fly by enemies and while the boost can help evade some threats, I only ever found it good for flying across the bridges that appear when you flick a switch, which only happened I believe three times during my playthrough. For speed runners, I can totally see the appeal of the boost, but it didn’t feel that needed during my play.
The bosses have attack patterns and aside from the final boss, they all operate within a three hits and they drop format that is as old as time itself, well, at least as old as basic game design anyway. One boss, in particular, jumps around after you and you’ll need to make him hit four switches around the level. Each boss has a weak spot, which is a red orb that will show itself at the start of the fight and then worm its way into a black and white construct that you’ll do battle with.
Combat is as typical as you can get, sword’s slash, bow’s fire, and the mirror shield tends to work like an attack yo-yo. I found the bow to be rather slow and since this isn’t a twin-stick style shooter, you can only aim the bow to your standard four directions. The timing of the bow is also rather slow and I found I was missing shots very often. I’d aim to hit something and by the time the arrow let loose of the bow, it moved. Now, the bow does fire off three arrows the further it flies, but with enemies being able to move while the bow animation is playing out, it can be awkward in its timing nonetheless and enemies can close in on you for a close combat hit. The sword is fun, fast and works well, but does lack the long-range protection of the bow. The mirror shield plays itself safe in the middle by offering a close range knife strike while the long range mirror shield does its damage. Each character has a charge up move like a huge barrage of arrows finding multiple targets and the mirror shield almost spinning you like a top through a group of enemies.
Visually, as I’ve mentioned, the game borrows its style almost entirely upon what Hyper Light Drifter did, and that’s not a bad thing as HLD is one my favorite games of all time. While the game does LOOK the part, it sadly doesn’t play as polished or as quick as that game. While this is its own thing, the game could use quicker attacks to make it more enjoyable. I’d love to see either more levels added or at least some sort of procedural generation to add replay. Currently, you can beat the game with each character well under three hours as it’s very possible to wrap the game in about 40 minutes when you know how to unlock certain doors or find certain hidden paths.
Kamiko also has a fairly enjoyable chiptune soundtrack that while good, it lacks the ability to burrow its way into your head and become something you are humming along with or hearing away from the game. The length of the game may have something to do with that as it doesn’t really allow the soundtrack enough time to get its hooks into you. The length of the game also impact the story as while there isn’t much, it’s your typical good must vanquish evil and purify what the evil has done to the land.
All in all, Kamiko is decent and considering it’s only about 7 bucks for an hour of two of gameplay, it can be a nice addition to a very limited Switch library and makes for a good game to play on breaks or when you just need a quick gaming fix.
Kamiko was reviewed via a digital copy purchased from the Nintendo Eshop store. All screenshots were taken and uploaded to Twitter via the Nintendo Switch.
Game Review: Kamiko (Switch) was originally published on Game-Refraction
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suzukube · 8 years ago
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Test réalisé à partir d’une version commerciale achetée sur l’eShop. Captures d’écran maison.
[dropcap]A[/dropcap]ujourd’hui, c’est la sortie de Mario Kart 8 deluxe sur Switch ! Et en allant voir sur le store le doux prix de cette réédition du jeu que je possède déjà sur Wii U (59€99 sur dématérialisé quand même, avec 7go d’espace disque utilisé), j’ai vu ce Kamiko à seulement… 4€99 ! J’en avais déjà parlé un peu lors de sa sortie au Japon, et le voir débarquer en Europe, à ce prix (5€ ! C’est même pas le prix d’un café), j’avoue avoir insta-craqué dessus ^^ !
Un jeu indé japonais !
Kamiko
Si je connais plutôt bien la scène indé européenne (merci la Gamescom), force est de constater que côté japonais, je suis une totale quiche – même si mon blog s’appelle Otakugame.fr ! Je découvre donc en même temps que vous le travail de FlyHigh Works, avec un jeu qui curieusement est sorti exclusivement sur Nintendo Switch… Un peu à l’image de Fast Neo qui n’est sorti que sur Wii U, avant d’être passé sur Switch sans jamais avoir touché les cases Playstation ou PC !
Mais c’est quoi ce jeu ?!
Ca ressemble à la forêt Kokiri !
Je décrirais ce jeu comme un mix d’un action RPG à la Zelda (NES ou A Link To The Past) et d’un Hyper Light Drifter, dont il reprend pas mal de fondamentaux, à commencer par les graphismes, très proches de ce dernier ! Les couleurs sont chatoyantes et le style 8 bits, bien que simple, reste agréable, le tout accompagné de musique “MIDI” (les plus vieux comprendront) collant bien au thème du jeu, quoiqu’un peu répétitive et tapant parfois sur les nerfs (comme à l’époque quoi…).
Nos fameuses héroïnes…
On démarre donc le jeu soit avec Hinome, une combattante à la “Link” avec son épée, soit avec Yamato, qui elle utilise un arc toujours à la “Link” soit avec Uzume, assez spéciale car elle possède une lame très courte et peut balancer son bouclier dans la gueule des ennemis ! Votre but, c’est de déverrouiller les 4 temples du niveau en les remplissant d’âmes (un peu à l’image d’un Dark Souls), afin d’aller défourailler avec le boss du jeu ^^ ! Vous trouverez des âmes en tuant les ennemis présents sur le niveau (de préférence en faisant des kill streaks, les combos permettant de remplir bien plus rapidement la jauge d’âme). Et pour les tuer, rien de plus simple : la maniabilité et la gestion des collisions donnent un petit air de beat’em’all bien agréable au tout ! A noter que sacrifier 50 âmes vous permettra de faire une attaque spéciale, sachant qu’il vaut mieux les économiser car ces âmes vous permettent également de déverrouiller les temples, comme je vous l’ai dit, mais également certaines portes !
Mais c’est le jeu parfait ?
Les décors de Kamiko restent relativement variés.
Oh que non, loin de là… Passé l’effet surprise, le jeu devient rapidement répétitif, le côté beat’em’all (sans combo… Enfin les combo étant juste une succession d’ennemis que l’on a tué, rien à voir avec un Nier ou un Bayonetta) prenant rapidement le dessus ! Le vrai soucis du jeu, pour moi, ce sont les ennemis qui réapparaissent chaque fois que l’on revient dans une salle. A l’époque de la NES, c’était du aux limitations techniques de celle-ci, mais ici, on a 4go de RAM sur la Switch tout de même ! Certains me rétorqueront que c’est le style Dark Souls qui veut cela, sauf que dans Dark Souls, les ennemis réapparaissent à notre mort (ou lorsque l’on sauvegarde à un feu) ! D’autant plus que ce ne sont pas les ennemis eux même qui constituent la difficulté du jeu, mais leur nombre… Du coup, j’en suis arrivé à des situations assez débiles où je ne laisse qu’un seul ennemi en vie dans une salle pour éviter que d’autres “re-pop”, comme j’aime le dire, à mon prochain passage !
1 heure de jeu pour 5€ ma p’tite dame !
On enchaîne les niveaux de Kamiko assez rapidement.
Au final, ce que nous apporte Kamiko, c’est environ 1 heure de jeu (pour terminer le jeu avec une héroïne) plutôt pêchu, avec une musique répétitive, mais cela reste plus qu’honnête. Les références à Zelda sont rigolotes, surtout lorsque l’on a terminé Breath of The Wild juste avant… L’attaque circulaire ou la découpe de buissons, ça nous connait bien ! Malheureusement, le système de switch entre les personnages, obligeant à recommencer 3 fois l’aventure, est un peu trop contraignant à mon goût (j’aurais préféré pouvoir changer de personnage à la volée dans le jeu, ou même en début de partie), car ici, chaque slot de sauvegarde nous permettent de faire l’aventure parallèlement avec les 3 héroïnes, ajoutant là encore une certaines répétitivité (et monotonie) à ce jeu…
Verdict
Curieusement, je ne peux que vous conseiller ce jeu. Alors certes, il a de grosses lacunes. Mais vu l’état de la bibliothèque de la Switch (Je veux dire, actuellement, à part Breath of The Wild, Wonderboy The Dragon’s Trap, Bomberman R, et le mode battle de Mario Kart 8 Deluxe on a pas grand chose à se mettre sous la dent), 5€ pour 1h de gameplay (et même 2h si vous avez accrochez et que vous voulez refaire le jeu avec un gameplay différent), ça reste un bon investissement ;) ! Dommage que ses défauts (musiques répétitives, attaques répétitives et même jeu répétitif, obligeant à refaire le jeu pour changer de personnage) le rende moins attrayant qu’il aurait du l’être, car au fond, il reste un jeu qui surfe sur la nostalgie et sur lequel j’ai passé un bon petit moment ;) !
Un bon jeu, sans être exceptionnel.
Points positifs
Points négatifs
Le prix ! 5€, c’est vraiment cadeau ! Les musiques sont vraiment répétitives… L’identité sonore et visuelle est vraiment sympa ! Les ennemis qui réapparaissent dans les zones sont au final pénibles. La maniabilité, agréable et au poil ! Changer de personnage signifie de recommencer l’aventure ?! Le système de combo (kill streak), plutôt sympa. Aucune profondeur sur les combos (et aucune armes alternatives disponibles) La variété de gameplay entre nos 3 protagonistes… La répétitivité générale qui se dégage du titre.
Kamiko
Kamiko sent bon le rétro, vous ne trouvez pas ?
On enchaîne les niveaux de Kamiko assez rapidement.
Kamiko
Kamiko
Ca ressemble à la forêt Kokiri !
Les décors de Kamiko restent relativement variés.
Kamiko
Test : 1h avec Kamiko sur Switch, un air de Zelda et de Secret au mana avec un parfum de NES ! Test réalisé à partir d'une version commerciale achetée sur l'eShop. Captures d'écran maison. Aujourd'hui, c'est la sortie de Mario Kart 8 deluxe sur Switch !
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nextnnet · 8 years ago
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Hace algunos días conocimos la existencia de Kamiko, un RPG de acción desarrollado por Skipmore, los creadores de la serie Fairune para Nintendo Switch. Lejos de dejar el flujo de información en suspenso, hemos recibido una hornada de nuevas imágenes acompañadas de un teaser del título.
  Kamiko estrena teaser y nuevas imágenes
Ambientado en un mundo de píxeles, Kamiko nos deja elegir entre tres sacerdotisas celestiales: Yamato, la sacerdotisa del agua diestra en el uso de espadas; Uzume, la sacerdotisa de la tierra que emplea arcos y flechas; y Hinome, la sacerdotisa del fuego que emplea un bumeranes.
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El gameplay incluye el uso de las habilidades de las tres sacerdotisas para superar las pruebas y los jefes de cada nivel.
  Galería de Kamiko
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Kamiko estará disponible en la eShop japonesa de Nintendo Switch a partir de abril de 2017 a un precio de 500 yenes.
Fuente 1
Fuente 2
Kamiko, el nuevo RPG de acción de Skipmore, se deja ver en un nuevo teaser e imágenes Hace algunos días conocimos la existencia de Kamiko, un RPG de acción desarrollado por Skipmore, los creadores de la serie Fairune para…
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nextnnet · 8 years ago
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Hará cosa de tres años el estudio independiente nipón Skipmore recuperó en la portátil el interesante concepto retro de los rpgs basados en coloridos sprites 2D con Fairune, al más puro estilo de la época de NES y SNES, y tuvo tan buena recepción que este mismo pasado año lanzaron una segunda parte, en ambos casos bajo el amparo de la prolífica Circle Entertainment, quien se ocupó de su publicación. Pero claro, con una nueva consola a la vista que es a medias portátil a medias de sobremesa como es Switch, ¿qué hay más tentador que estrenar un título? Ahora pues, es el turno de Kamiko, un rpg que mantiene la misma estética de píxeles y acción pura, aunque con una nueva historia que aún estamos pendientes de conocer.
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Por ahora este título está acabando de ser desarrollado, pero en líneas generales nos permite elegir entre tres guerreras: Yamato, Uzume e Hinome, tres descendientes de sus respectivos linajes de sacerdotisas elementales del agua, tierra y fuego, lo que les concede sus propias habilidades mágicas, además de manejar diferentes tipos de armas, una espada gigante, un arco y un escudo que vuela como un bumerán. De este modo podremos escoger el estilo de ataque que mejor se ajuste a nuestros gustos. La desarrolladora ha anunciado que lanzará este rpg de acción en Japón a lo largo del inminente mes de abril, a un precio de 500 yenes, unos 4.20€ al cambio, no obstante, aún falta que anuncien su localización y la fecha correspondiente a los territorios europeo y americano, por lo que seguiremos pendientes de toda nueva información que surja al respecto. Eso sí, para los más impacientes y a los que no les importe jugar en el entretenido idioma de los kanjis, recordar que se puede jugar sin problemas a su versión japo por ser la consola región free.
  Fuente
Primeras imágenes de Kamiko, el nuevo RPG para Switch de los creadores de Fairune Hará cosa de tres años el estudio independiente nipón Skipmore recuperó en la portátil el interesante concepto retro de los…
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