#userpresets
Explore tagged Tumblr posts
sweetdevil-sims · 3 years ago
Photo
Tumblr media
TUTORIAL: Create CAS presets easily!
Summary: create presets for CAS items in a few clicks, using only S3PE and S3OC! This is a beginner-friendly tutorial that describes how you can edit XML, CASP and THUM resources in order to add custom presets to your CAS items without having to rely on the userPresets file.
Tl;dr: generate presets in-game, export XMLs from userPresets file, import over existing presets and change their thumbnails (or add to the existing presets).
Read the tutorial (Wix)
Same thing but using TSRW instead: CLICK
Update 2021/12/22: added a subsection (under section 5) about replacing EP/SP thumbnails (thank you, @enable--llamas for bringing it to my attention!).
163 notes · View notes
dystopianam · 4 years ago
Text
Ok I have the blue eyes glitch after that I saved a sim in the sim bin...
I tried to clean caches and delete the userpreset file but the glitch is still here 🙄 What can I do? Contact lenses are the only solutions? Now all my heroes have dark blue eyes. I have changed the eyes using Grim Core edit in CAS but I fear they might change again...
6 notes · View notes
sarahmaephotography · 6 years ago
Photo
Tumblr media
Explore ✨ Downtown | Savannah, GA #Downtown #Savannah #Georgia #Sunny #photographer #beautiful #BlueSky #Travel #Roadtrip #Pictures #Photograph #canonphotography #EOSRebelT6i #Canon #photographylife #LightRoom #UserPreset (at Savannah, Georgia) https://www.instagram.com/p/BowLqsAHzTt/?utm_source=ig_tumblr_share&igshid=uu6tyg1fbad1
0 notes
zolzetkagames · 4 years ago
Photo
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Teraz już zajmiemy się naszymi cc. Pierwsze pójdą te, które normalnie wrzucamy do folderu Mods/Packages. Mają one rozszerzenie .package. Pamiętajcie, że nie ruszmy na razie modów skryptowych itp.
 Po pierwsze sprawdzimy, czy wszystkie mody są w porządku za pomocą programu dashboard. Wszystko, krok po kroku jest wyjaśnione na pierwszych czterech zdjęciach. Jeśli komputer zapyta czy na pewno chcemy uruchomić program, bez obaw klikamy, że tak. Tego programu używałam znacznie wcześniej niż cc magic. Sprawdzałam nim każdą nową partię pobranych modów. Polecam go każdemu.
Teraz wszystkie czyściutkie i przeskanowane modziki z rozszerzeniem .package kopiujemy do:  Ten komputer/Dokumenty/Electronic Arts/Downloads. Tak, dokładnie do downloads, gdzie z reguły wrzucamy cc z rozszerzenim .sims3pack. Polecam kopiowanie, nie przenoszenie, żeby w razie czego móc jeszcze przenieść niektóre pliki z cc magic w inne miejsce, lub mieć po prostu jakąś kopię zapasową. Przechodzimy do naszego cc magic i postępujemy zgodnie z instrukcjami na zdjęciu piątym i szóstym. Polecam kopiować pliki partiami, żeby było łatwiej nam wszystko ogarnąć.
Kolej na pliki typu .sims3pack. Mają one ikonkę przedstawiającą plumboba na niebieskim tle. Można je zainstalować programem cc magic dokładnie tak samo jak te z rozszerzeniem .package. Ale można jeszcze bardziej odciążyć grę, konwertując je z .sims3pack na .package. Do tego celu służy właśnie program Sims3Pack multi insaller. Ten program ma jeszcze jedną zaletę, niektóre cc nie chcą za bardzo działać w formacie .sims3pack, albo są dla gry niewidoczne, lub w ogóle nie chcą się zainstalować za pomocą programu startu gry, a dzięki przekonwertowaniu ich na .package, te problemy znikają. Jest też niezastąpiony do instalacji parcel, ale o tym później. Zaczynamy od stworzenia sobie najlepiej na pulpicie dwóch folderów, które nazywamy jak nam się podoba, np. sims3pack i package. Do tego z nazwą sims3pack kopiujemy najlepiej partiami nasze mody .sims3pack i dalej postępujemy zgodnie z instrukcją na zdjęciu siódmym. Cześć wzorów w formacie sims3pack nie nadaje się do konwertowania. Nie powinno też używać się tego programu do światów i obiektów ze Store, ponieważ mogą nie działać prawidłowo. 
Wszystkie cc i mody, których nie polecałam instalować przez program cc magic, instalujemy tradycyjnie, czyli mody skryptowe, pozy, wzory z rozszerzeniem .package, wrzucamy do:  Ten komputer/Dokumenty/Electronic Arts/Mods/Packages. Możemy je tam posegregować w tematyczne foldery. Pojawią się one w programie cc magic w folderze Legacy. Bardzo ważne jest, żeby po segregacji modów w folderze Packages w programie cc magic też wcisnąć przycisk Rebuild.
Modziki z rozszerzeniem .sims3pack, czyli między innymi obiekty i zestawy Store, niektóre wzory instalujemy przez program startu gry, wrzucając je do:  Ten komputer/Dokumenty/Electronic Arts/Downloads. Trzeba pamiętać, żeby przy tym nie uruchamiać programu cc magic, lub chociaż nie wciskać w tym czasie przycisku Refresh, żeby program nie przechwycił tego, co chcemy zainstalować przez program startu.
Na koniec: Jeśli wyrzuciliśmy cały folder the sims 3 na pulpit, to do nowego przekładamy (lub kopiujemy): 
-DCCache-jeśli NIE instalowaliśmy modów .sims3pack od nowa, a chcemy mieć je w grze
-InstalledWorlds- jeśli nie chcemy ich zainstalować ponownie lepszym sposobem, o którym napiszę jutro. To tylko światki ze Store i pobrane z internetu.
-SavedSims-to nasi zapisani simowie i zwierzaki (też możemy się nimi zająć od nowa, jak światami), które pokazują się w CAS
-Library-zapisane rodzinki i parcele w bibliotece.
-Collection-jeśli w trybie budowania i kupowania utworzyliśmy własne kolekcje.
-Saves-to nasze zapisane rozgrywki
-WorldCaches-jeśli graliśmy w mieście ze Store lub pobranym z internetu od twórców.
-UserPresets i tslus-te pliki zapisują rekolory, które zrobiliśmy w grze.
-Options i DeviceConfig-tu są paisane ustawienia naszej gry.
Jeśli zrobiliśmy kopie najważniejszych plików, to podmieniamy je w nowym folderze The Sims 3.
Robimy próbę generalną, odpalamy grę i cieszymy się płynnością :D
Mam nadzieję, że miłośnicy gry The Sim 3 skorzystają z programu cc magic. Gra działa dużo płynniej, a organiacja modów jest bardzo łatwa.
Kolejny poradnik planuję zrobić na temat instalowania światów, parceli i simów, tak, żeby mniej obciążały grę.
Jeśli macie jakieś pytania, postaram się na nie oczywiście odpowiedzieć.
6 notes · View notes
cecilreds-blog · 7 years ago
Photo
Tumblr media
No skating today. Only rain and edits...and whataburger. #lightroom #userpresets #rain #austintx #atx #photoedit #adobe #dell #canon #canonphotography #rainyday #edit #photography #color #whataburger #green #blue #mexicanblanket #noskating #work #headphones #fun #workdesk
0 notes
witchzenkasims · 8 years ago
Text
Gemstone eye colors
So you can save your preferred eye colors the same way you can save your makeup colors - clear out your userpresets, do the colors you want and save them, then rename the userpresets.package the way you like.
Here’s a set of saved eyecolors - not new eyes - based on semiprecious gemstones.
Tumblr media
This is the flourite color with plain vanilla game eyes.  Below the same color with @simlicious gorgeous Radiant Eyes default replacement.
Tumblr media
Again, this is just saved eye colors.  Here’s everything included in the package:
Tumblr media
DOWNLOAD IT AT SFS.
Putting maybe a couple more sets up tomorrow, of just normal eye colors taken from pictures of eyes.  I knew that folder would come in handy some day for something more than creeping my family out.  “Why on earth would you collect eyes?!”  This is why, children. Anyway, individual pics below the cut.
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
9 notes · View notes
sweetdevil-sims · 2 years ago
Text
Tumblr media
Bună seara! I have the MSS pack installed and I was wondering if you know how I can turn your adult edits into default replacements? Just the textures, not the maternity morphs. I'm looking in the MSS fullbuild and into making deep clones using s3oc. For the shorts with squares I've made a deep clone, exported the clothingspecular, normalmap, mask and multiplier of your edits and replaced them in the clone. Would exporting those to package and placing them in Overrides be the right way?
Salut! 😁 If we’re only talking image DRs, then it’s pretty easy!
1. if the edit has the same number of channels as the base item, you only have to replace the images. You know the drill: extract images from Fullbuild/cloned package, import them into new package, replace with edited images so that the resource IDs remain the same.
2. if the edit has fewer/more channels than the base item, you also have to edit the preset XMLs found in the _XML resource and the CASP one, in order to ensure that the DR will be using the correct mask type and the proper number of enabled channels and, if interested, the new color combinations.
I’m going to introduce a cut because, as we all know, I get rambly 😅
I’m going to use the MSS shorts themselves as an example here, and I recommend getting Notepad++ if you need to edit preset XMLs regularly like I do. Other than that, this guide will only make use of S3PE.
I normally replace the _XML resource with the XML of the first preset (see this tutorial, section #5 for explanation), so I’m going to extract it. It looks like an absolute unreadable mess at first:
Tumblr media
so I hit Ctrl-H and 'Replace All’ the >< parts with the same characters, with a line break between them:
Tumblr media
which makes the entire thing MUCH easier to read:
Tumblr media
Normally, XMLs of EA content are fairly orderly in how the “chunks” of code are displayed, but we’ve unfortunately come across one that looks like a mess, so we’ll need to sort through it manually.
CAS objects use two types of masks:
the one for items with 3 channels has the name and key: CasRgbMask 0333406C:00000000:52E8BE209C703561
the one for items with 4 channels has the name and key: CasRgbaMask 0333406C:00000000:E37696463F6B2D6E
The RGB type supports a maximum of 3 channels, while the RGBA one supports a maximum of 4 (thanks to that ‘A’ alpha channel). You can often find this line at the beginning of the XML, but if not, Ctrl-F for it. In this case, the RGB mask is enough since we only have 3 channels. In my edit of the MSS shorts, I added two channels on the mask so I had to enable all 3 in the XMLs as well.
Next there’s the channels that need enabling, namely lines that look like this:
<value key="Pattern A Enabled" value="true" type="7" />
Simply change the value="true" part for each pattern in the XML according to the channels you have on your mask. If you have 2 channels, patterns A and B will be set to true while pattern C will be set to false; if you don’t do this, and leave pattern C enabled with no Blue channel on your mask, the third channel will show up as recolorable in-game in CAS but won’t actually recolor anything.
And finally, if you want to import the channel presets of the edit into your DR, you can do so in two ways:
2.1 copy these “chunks” from the edit’s XML presets, into the XML presets of your DR:
Tumblr media
It’s easier to spot them because they look like this:
<pattern name="plaidBasic01Sml_2" reskey="key:0333406c:00000000:761ff109138f99cf" variable="Pattern A"> ... </pattern>
2.2 recolor your base item similarly in-game, save these new recolors, then retrieve them from your userPresets file and import them in a new .package over the DR’s _XML and CASP presets XMLs. It may be easier to understand this in this tutorial, section #3 than here.
Downsides to method 2.2: your recolored presets won’t be 100% like the edit’s (ehh you can eyeball it so it’s not that big of a deal), and you’ll still have to edit the XMLs if the number of channels differs. The upside is that you don’t have to bother with manually copying the preset “chunks” like in method 2.1.
7 notes · View notes
sarahmaephotography · 6 years ago
Photo
Tumblr media
River Street | Savannah, GA #RiverStreet #Savannah #Georgia #Sunny #photographer #beautiful #BlueSky #Travel #Roadtrip #Pictures #Photograph #canonphotography #EOSRebelT6i #Canon #photographylife #LightRoom #UserPreset https://www.instagram.com/p/Boe5Df9Hq4F/?utm_source=ig_tumblr_share&igshid=1sf88w7o5ooc6
0 notes
sarahmaephotography · 6 years ago
Photo
Tumblr media
Green vibes 🌿 River Street | Savannah, GA #RiverStreet #Savannah #Georgia #Sunny #photographer #beautiful #BlueSky #Travel #Roadtrip #Pictures #Photograph #canonphotography #EOSRebelT6i #Canon #photographylife #LightRoom #UserPreset #LaterGram #MayVacation2018 (at River Street) https://www.instagram.com/p/BorPVtzn5-z/?utm_source=ig_tumblr_share&igshid=xb5p72v4dkho
0 notes