#treinamento de cães
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Curso online com certificado! Curso Online de Cães Guia: Capacitação para Treinadores
Obtenha as habilidades e o conhecimento necessários para se tornar um treinador de cães guia com o \”Curso Online de Cães Guia: Capacitação para Treinadores\”. Neste curso abrangente, você aprenderá sobre a origem e a história dos cães guia, os diferentes tipos de cães guia e suas características, bem como o processo de treinamento e […]
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Como adestrar seu cão de forma eficaz: melhores técnicas
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Como transformar um cachorro preguiçoso em um expert em truques
Não há nada mais gratificante do que ensinar truques para um cachorro preguiçoso e vê-lo progredir com entusiasmo. Mas, muitas vezes, os donos de cães encontram dificuldades em ensinar seus animais de estimação, especialmente aqueles que parecem não ter interesse em aprender. No entanto, com as dicas e estratégias certas, é possível motivar até mesmo os cães mais preguiçosos a aprender truques…
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Legado das Princesas Sims
(Templates do desafio sem tradução)
Sul Sul Hoje venho trazer a tradução de um desafio do The Sims 4 baseado nas princesas amadas que conhecemos! Se divirtam e leiam com atenção ⧫
A criadora do desafio é a @samssims!
Como o ato de traduzir algo de uma língua para a outra não consiste apenas na tradução literal, terão palavras e frases realmente adaptadas para o português, mas tudo se baseia na intenção original, certo?
Os pronomes de tratamento serão ele/dele, mas claro que, quando não especificado, o gênero do Sim é de sua preferência.
Regras gerais:
Se divirta!
Mude os objetivos e habilidades de acordo com você e seu jogo
Vá na ordem que desejar!
Jogue com a vida útil curta
Mude seu herdeiro uma vez, quando Jovem Adulto, e não jogue mais com a geração anterior
Atualizado para pacotes lançados no ano de 2023
🍎 Geração: Branca de Neve
Cores: Azul, vermelho e amarelo
Mundo: Avelândia do Norte
Expansões em foco: Vida Campestre
Habilidades em foco: Jardinagem, Ponto-Cruz, Arranjos de Flores e Confeitaria
Regras/Metas:
Seja amigo de 7 animais
Viva em uma casa isolada
Ganhe dinheiro apenas com a venda de suas mercadorias
Case-se
Tenha, pelo menos, 1 filho
Tenha 3 macieiras no lote que viver
🦢 Geração: O Lago dos Cisnes
Cores: Azul e rosa (ALT: preto e branco)
Mundo: Tartosa
Expansões em foco: Vida no Ensino Médio e Histórias de Casamento
Habilidades em foco: Canto, Dança, Bem-estar e quando criança, Imaginação
Regras/Metas:
Tenha um gêmeo do bem e um gêmeo do mal
Conheça seu companheiro ainda quando criança
Apaixone-se quando for um adolescente
Tenha um encontro no baile roubado por seu gêmeo
Descubra Sylvan Glade (lote secreto)
Tenha um grande casamento
🥿 Geração: Cinderela
Cores: Prata e verde-água
Mundo: San Myshuno
Expansões em foco: Vida na Cidade, Gatos e Cães e Meu Primeiro Bichinho
Habilidades em foco: Culinária, Treinamento de Animais, Criação e Educação e Mecânica
Regras/Metas:
Tenha 2 irmãos mais velhos
Conheça seu companheiro em um evento de noite
Tenha um roedor de estimação
Aprenda algumas (se não todas) receitas de barracas de comida da cidade
Vá a todos os festivais da cidade, pelo menos, uma vez
🐚 Geração: A Pequena Sereia
Cores: Roxo, verde e vermelho
Mundo: Sulani
Expansões em foco: Ilhas Tropicais
Habilidades em foco: Pescaria, Canto, Fabricação e Empreendedorismo
Regras/Metas:
Seja uma sereia
Apaixone-se por um conservacionista da ilha
Complete a coleção de Peixes
Tenha apenas empregos de meio período
Tenha, pelo menos, 1 filho
🥀 Geração: A Bela e a Fera
Cores: Azul-claro e amarelo
Mundo: Moonwood Mill
Expansões em foco: LobiSims e Vida Universitária
Habilidades em foco: Lógica, Pesquisa e Debate, Escrita e Mecânica
Regras/Metas:
Vá a universidade
Apaixone-se por um lobisomem
Escreva um livro de qualquer gênero
Cultive rosas
Tenha, pelo menos, 1 filho
👘 Geração: Mulan
Cores: Azul e fúcsia
Mundo: StrangerVille
Expansões em foco: StrangerVille
Habilidades em foco: Ginástica, Escalada, Médium e Bem-estar
Regras/Metas:
Entre na carreira Militar
Conheça seu companheiro no trabalho
Resolva a história de StrangerVille
Conecte-se com seus ancestrais através de uma Mesa de Sessão
Tenha, pelo menos, 1 filho
💎 Geração: Atlantis
Cores: Branco e azul
Mundo: Selvadorada
Expansões em foco: Vida Universitária e Aventuras na Selva
Habilidades em foco: Arqueologia, Cultura de Selvadorada, Robótica e quando criança, Mental
Regras/Metas:
Vá a universidade
Conheça seu companheiro em Selvadorada
Complete a coleção de Artefatos Antigos de Omiscan
Explore todos os templos
Tenha, pelo menos, 1 filho
🐸 Geração: A Princesa e o Sapo
Cores: Verde e amarelo
Mundo: Windenburg
Expansões em foco: Escapada Gourmet e Chef em Casa
Habilidades em foco: Herbalismo, Gourmet (é liberada após o nível 5 da habilidade de Culinária), Travessura e Produção de Suco
Regras/Metas:
Tenha um emprego quando adolescente
Administre uma barraca de comida
Administre um restaurante
Complete a coleção de Rãs
Tenha, pelo menos, 1 filho
🐻 Geração: Valente
Cores: Laranja e verde
Mundo: Granite Falls
Expansões em foco: Tomando as Rédeas, Reino da Magia e Retiro ao Ar Livre
Habilidades em foco: Cavalgadas, Produção de Néctar, Snowboarding e Comédia
Regras/Metas:
Tenha um cavalo
Tenha irmãos trigêmeos
Torne-se uma feiticeira
Estude um ramo da magia
Seja amigo de, pelo menos, 1 urso
Há mais gerações de princesas que a criadora está desenvolvendo, então assim que o desafio for atualizado, trarei traduzido aqui (junto ao template no começo do post)!
#the sims 4#ts4#the sims 4 desafio#ts4 desafios pt#ts4 legacy challenge#the sims 4 desafios de legado#the sims 4 desafios traduzidos pt#ts4 gameplay#princess legacy#disney princess legacy#samssins#sims princess legacy
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LEE DO HYUN? não! é apenas Haneul “Patrick” Cha, ele é filho de HIPNOS do chalé 20 e tem 28 anos. a tv hefesto informa no guia de programação que ele está no NÍVEL II por estar no acampamento há 7 ANOS, sabia? e se lá estiver certo, Patrick/Pat é bastante SIMPÁTICO mas também dizem que ele é INSEGURO. mas você sabe como hefesto é, sempre inventando fake news pra atrair audiência.
BIOGRAFIA:
A vida de um órfão nascido nos Estados Unidos não deveria ser diferente de qualquer outra parte do mundo. Pra falar a verdade, Haneul mal podia se lembrar se um dia já teve alguma família além da casa de caridade, bancada por uma igreja protestante, onde foi abandonado. Quem seriam seus pais? Onde estariam? Por quê o abandonar em um lugar como aquele? Não poderia responder, não quando a falta de tais figuras não fizeram falta em seu crescimento, somente o nome e a data de aniversário, no dia de São Patrício, indicando a sua presença naquele mundo. O furacão, apelidado carinhosamente pelas cuidadoras, sempre foi o último nas aulas (último a chegar, a aprender a ler, a terminar as atividades) e o primeiro a arranjar confusão, mesmo com a personalidade gentil.
Porém, tudo dá uma reviravolta quando, em um passeio pelas Cataratas de Niágara, o guia turístico tentou jogá-lo nas quedas d’água. O grupo dos órgãos estava longe de ser visto – mas um sátiro, que estava a sua procura, conseguiu salvá-lo. Não houve tempo para despedidas, apenas correr e se infiltrar em um trem com destino a Long Island, do outro lado do estado. E foi assim que, com apenas doze anos, Pat chegou ao Acampamento Meio-Sangue, fazendo dele sua moradia integral. Tudo era novidade, olhinhos brilhando para cada apresentação e nem por um instante chateado com a demora da reclamação de seu parente olímpico. Na verdade, nem mesmo uma semana depois e o símbolo de Hipnos surgiu sobre sua cabeça quando induziu as harpias do acampamento para poder chegar à cozinha sem ser pego após o toque de recolher. Ops.
Patrick fez do acampamento sua nova família e seu chalé era seu refúgio, onde poderia encontrar-se com pessoas que compartilhavam do mesmo parente olímpico, numa família disfuncional, da qual cuidava com muito zelo. Mas a vida ainda lhe pregaria muitas peças, insatisfeita com a pacificidade: numa missão com os melhores amigos, tudo pareceu fugir do controle e a última visão que teve, além dos gritos do filho de Tânatos, foi a boca da quimera vindo em direção ao seu rosto. Como num estado de sono eterno, Haneul se viu repetindo, eternamente, a vida que teve até ali, preso numa realidade feliz que achava bastar – enquanto seu corpo, aos 16 anos, permanecia em coma no hospital. Um homem de aparência particular visitava-o, quebrando a lógica das visões, mas sua presença era efêmera e quase nunca notada. E foi somente quando percebeu o ciclo sem fim que finalmente pôde escapar, um milagre relatado onde um paciente quebrou o efeito da morfina e acordou de um coma induzido após três anos.
Seu corpo estava livre dos graves ferimentos (de um ataque de cães, dizia o boletim médico) mas viver tanto tempo acamado fez com que precisasse de amparo e fisioterapia, encontrando refúgio, mais uma vez, no orfanato onde foi criado. O antes energético agora estava silencioso, passando dias a fio observando as crianças e sua mente no mundo semideus, na última missão que realizou, nos amigos e… Porque nenhum deles foi à sua procura. Era difícil conciliar uma mente de 16 anos no corpo de 19, mas pouco a pouco Patrick voltou a se integrar. Os perigos ainda eram constantes mas, após anos de treinamento, não bastaria mais que alguns minutos para se ver livre de possíveis ameaças.
Aos vinte e cinco, finalmente se viu restaurado para ir à procura mais uma vez do lugar que chamou de lar. Incentivado pelas mulheres do orfanato a procurar seu caminho e não mais ficar preso emocionalmente a tal lugar, voltou ao CHB de cabeça em pé e riso nos lábios ao descobrir que haviam queimado sua mortalha nove anos atrás. Ainda é um mistério para si o motivo de ter permanecido tanto tempo em coma, com visitas esparsas de Hipnos em seus sonhos. E a sensação gélida que sentiu em seu estômago ao acordar foi a mesma que teve ao ver Rachel proferir a profecia no meio do refeitório, três anos depois, como se algo inevitável estivesse pairando sobre suas cabeças. O silêncio dos deuses, a inquietação com o oráculo, a volta dos semideuses… Pat mentiria se dissesse não estar com medo.
PODERES:
Hipnose, capacidade de induzir e controlar o subconsciente de uma pessoa.
HABILIDADES:
Sentidos aguçados e agilidade sobre-humana
ARMA:
Arco e flecha: arco e flecha comuns, de bronze celestial. Em algumas delas, especiais, são banhadas com gotas do Lete, do chalé de Hipnos, para causar sonolência no oponente.
Pat participa da equipe de arco e flecha, a única atividade que se empenha nos dias livres.
WANTED CONNECTIONS:
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Border Collie Preto e Branco: O Guia Completo Para Apaixonados Pela Raça
O Border Collie Preto e Branco é famoso por sua pelagem distintiva e qualidades excepcionais, como inteligência, energia e lealdade. Ideal para famílias ativas, requer socialização e treinamento desde filhote. Necessita de exercícios diários e cuidados.
O Border Collie Preto e Branco é, sem dúvida, uma das variações mais icônicas da raça. Com sua pelagem marcante e habilidades impressionantes, esses cães conquistam corações por onde passam. Esta variação da raça é amplamente reconhecida por sua inteligência, energia e lealdade, sendo uma das favoritas entre os criadores e donos de cães. Neste guia, vamos explorar tudo o que você precisa saber…
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Desafio Not So Berry 3 - 2023 !
Essa é uma tradução livre do Desafio Not So Berry 3 da simmer-emsie. Para ver a versão original, clique aqui.
Já se cansou do Not So Berry Legacy Challenge original ?
Já jogou o Not So Berry Challenge 2 ?
Deseja jogar um desafio com conteúdo a partir de 2021? Se você está sonhando acordado com um Not So Berry Challenge atualizado (2023), não procure mais!
Bem-vindo ao Not So Berry Legacy Challenge 3, um desafio legado de dez gerações da pobreza à riqueza com herdeiros com cores temáticas.
Nota: Este desafio requer basicamente todos os pacotes, exceto My First Pet Stuff e Journey to Batuu (…vocês sabem por quê).
Regras básicas:
Cada herdeiro deve representar a cor da geração (como cabelo, maquiagem, roupas), mas a pele é opcional.
As cores dos cônjuges não importam, pois não fazem parte do desafio. Exceto em casos que a regra da geração exigir, você pode fazer o que quiser com eles.
Cheats podem ser usados, mas não excessivamente.
Você pode viver onde quiser, a menos que algo seja especificado nas regras de uma geração.
Cada geração deve completar tanto a carreira quanto a aspiração do herdeiro, a menos que seja explicitamente declarado o contrário.
Mantenha a vida na configuração Normal.
Geração Um: Soil (marrom)
Você está sozinho agora e não tem muitos bens materiais, exceto um pedaço de terra e algumas galinhas.
Tudo bem :) os animais tendem a entender você melhor do que os Sims, de qualquer maneira. Viver da terra é um trabalho difícil, mas você está determinado a cultivar uma fazenda respeitável com gado, árvores frutíferas e até mesmo alguns produtos de grande porte!
Traços: Entusiasta de Animais, Socialmente Desajeitado, Amante de Música
Aspiração: Cuidador(a) do Campo
Carreira: Nenhuma
Regras:
Conclua a aspiração de Amante de animais.
Comece em um lote vazio em Avelândia do Norte com 500 Simoleons. Modo Difícil: Comece como um adolescente.
Maximize as habilidades de ponto cruz e jardinagem.
Jogue usando o desafio do lote Vida simples.
Faça amizade com o espantalho.
Complete 5 pedidos para seus vizinhos.
Geração Dois: Sprout (verde)
Seu melhor amigo era um animal de fazenda e agora você quer retribuir às criaturas que significam tanto para você. Como veterinário, você conhece muitas pessoas e faz muitos amigos. Você passa seu tempo livre fazendo voluntariado e treinando os animais que leva para casa.
Traços: amante de gatos, amante de cães, extrovertido
Aspiração: Estrela da Festa do Pijama (Criança), Amigo dos Animais
Carreira: Veterinário
Regras:
Complete a aspiração Amigo dos Animais.
Maximize as habilidades de treinamento veterinário e Treinamento de Animais.
Faça amizade com um dos animais da fazenda de seus pais quando criança.
Adote pelo menos um gato e um cachorro.
Voluntário nos finais de semana.
Geração 3: Blossom (rosa)
Seu pai gostava muito de animais. E talvez isso tenha sido um pouco internalizado demais em você... porque agora você não consegue parar de pensar em abraçar seu lado primitivo e se tornar um Lobisomem.
Você ainda precisa pagar as contas, então trabalha como Técnico Verde para proteger o ecossistema do seu território. Nos fins de semana, você e sua matilha jogam boliche.
Traços: Intolerante à Lactose, Engajado, Leal
Aspiração: LobiSim Iniciante, Emissário do Coletivo OU Feral Renegado
Carreira: Projetista Civil, ramo Técnico Verde
Regras:
Conclua 2 aspirações de Lobisomem.
Maximize as habilidades de boliche e lógica.
Torne-se um Lobisomem.
Encontre e case-se com seu companheiro predestinado.
Vá jogar boliche todo fim de semana.
Geração Quatro: Mist (branco)
Uhh… você está bem? Você meio que foi criado por... Lobisomens literais. A experiência foi meio traumática e agora você está tentando viver uma vida normal. Você come queijo grelhado como um mecanismo de enfrentamento e, quando adolescente, começa uma agitação lateral para poder sair por conta própria o mais rápido possível. Você vai para a universidade e consegue um emprego completamente normal na cidade. Você luta para confiar em alguém o suficiente para se apaixonar, especialmente depois de toda a… “companheiros predestinados” que seus pais tiveram. Você realmente quer algo normal.
Traços: Além das Expectativas, paranoico, perfeccionista
Aspiração: Focado(a) nos Objetivos (Adolescentes), Queijo Grelhado
Carreira: Qualquer atividade secundária ou trabalho de meio período (Adolescentes), Educação
Regras:
Conclua a aspiração Queijo Grelhado.
Maximize as habilidades de cozinhar, confeitaria e arranjos de flores.
Se o seu Sim tiver a opção de se formar mais cedo, aceite.
Obtenha um diploma.
Depois da universidade, vá para a cidade (San Myshuno, Del Sol Valley ou San Sequoia) e adquira um bonsai.
Case-se com alguém com um segredo (por exemplo, é um estrangeiro, um alienígena ou um criminoso).
Geração Cinco: Lava (vermelho)
As coisas foram meio estranhas enquanto crescia, e agora você está se recuperando da sua infância. Se a terapia fosse uma coisa, você estaria lá. Mas, como não é, você se dedica ao registro no diário, ao bem-estar e a mecanismos de enfrentamento menos socialmente aceitáveis.
Traços: Errático, Exigente, Grande Festeiro
Aspiração: Rei/Rainha do Drama (adolescente), Amor do Mal (adulto), paz interior (idoso)
Carreira: Culinária, ramo Mixologia
Regras:
Conclua a aspiração do Amor do Mal.
Maximize as habilidades de mixologia, bem-estar e escrita.
Tenha um relacionamento negativo com seus pais.
Tenha um caso com uma celebridade.
Tenha um filho com um Sim casado.
Escreva um livro de memórias revelador como um ancião.
Geração Seis: Ash (cinza?)
Você teve uma vida familiar fragmentada enquanto crescia, mas uma coisa que seus pais lhe contaram foi seu ancestral que começou uma fazenda magnífica. Você quer começar de novo, assim como eles fizeram. Mas, bem, você é meio que um garoto(a) da cidade… então você só cultiva abacates. Além disso, você está totalmente sintonizado com o paranormal e comunga com fantasmas para trabalhar.
Traços: Devorador de Livros, Infantil, Não Paquerador
Aspiração: Capitão/Capitã da Brincadeira (Criança), Alma Gêmea
Carreira: Freelancer, ramo Investigador Paranormal
Regras:
Conclua a aspiração de Alma Gêmea.
Maximize as habilidades médias e de jardinagem.
More em um apartamento e plante abacates na varanda.
Case-se com um Sim que você trouxe de volta dos mortos.
Geração Sete: River (menta / azul claro ?)
Se houvesse um prêmio para a criação mais estranha, você provavelmente o receberia. Sério... um dos seus pais voltou dos mortos para ter você! A diversão não para por aí. Você está determinado a continuar tendo experiências legais e escrever sobre elas por toda a sua vida.
Traços: Chegado, Bondoso, Ciumento
Aspiração: Corpo e Mente (Criança), Mistério de StrangerVille
Carreira: Clube dramaturgia (infantil/adolescente), escritor
Regras:
Conclua a aspiração de StrangerVille.
Maximize as habilidades de escrita e ginastica.
Tenha um filho com alguém de StrangerVille.
Leve seu filho de férias pelo menos uma vez a cada fase da vida (bebê, criança pequena, criança, adolescente).
Capítulo Oito: Ocean (azul)
Como herdeiro de um escritor rico, você está acostumado a ter coisas entregues a você, como empregos e férias. Agora que você tem idade suficiente para fazer seu nome, deseja construir seu império Trendi como um Simfluencer. Você escolhe Sulani como o lugar perfeito para deixar sua marca; clima bonito e propriedade à beira-mar significam que todos os seus seguidores ficarão com inveja de você. Você ama a água mais do que qualquer um que conhece, até que um dia você vê alguém um pouco longe demais no mar para ser natural…
Traços: Filho das Ilhas, Filho do Oceano, Asseado
Aspiração: ícone admirável (adolescente), Grande Festeiro(a)
Carreira: Trendi (adolescente), Simfluencer
Regras:
Conclua a aspiração Grande Festeiro(a).
Maximize as habilidades de empreendedor e produção de mídia.
Viva em Sulani e torne-se uma sereia.
Venda uma roupa na Trendi por 9.999 Simoleons.
Obtenha 1.000.000 de seguidores.
Geração 9: Sand
Os teus pais sempre te incentivaram a fazer grandes coisas na vida… desde que o que quer seja ser Decorador de Interiores. Sua verdadeira paixão é a música e você pratica sempre que pode. Você sempre quis se rebelar contra seu pai, mas nunca teve coragem de realmente fazê-lo.
Traços: Criativo, soturno , asseado
Aspiração: Gênio Musical
Carreira: Decorador de Interiores (Adulto), Entretenimento, Ramo Músico (Idoso)
Regras:
Conclua a aspiração de Gênio Musical.
Maximize as habilidades de violino e violão.
Tenha uma dinâmica familiar estrita com seus pais (você pode trapacear para isso).
Obtenha um diploma de Belas Artes na universidade.
Se o seu Sim passar por uma crise de meia-idade, você deve completá-la.
Geração 10: Flame (laranja)
Quando criança, seu maior objetivo na vida era um dia se tornar o melhor pai de todos. Seu próprio pai ficou muito triste e você agiu mal por causa disso, mas você quer que seu próprio filho tenha um lar mais feliz. Você quer fornecer tudo para seus filhos com suas próprias mãos. Você gosta de construir na bancada de carpintaria e preparar misturas de ervas.
Traços: familiar, Entusiasta do Ar Livre, criador
Aspiração: Vida Acelerada(adolescente), entusiasta do ar livre
Carreira: Culinária, Ramo de Chef
Regras:
Conclua a aspiração Entusiasta do ar livre.
Maximize as habilidades culinárias, manuais e fitoterápicas.
Ter pelo menos três filhos, sendo um deles adotado.
Vá de férias em família para Granite Falls o máximo possível.
Boa sorte e divirta-se!
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Ana de Armas? não! é apenas Ayla Galanis Nikódemos, ela é filha de Zeus do chalé 1 e tem 29 anos. a tv hefesto informa no guia de programação que ela está no Nível III por estar no acampamento há 14 anos, sabia? e se lá estiver certo, Ay é bastante Solidária mas também dizem que ela é Vingativa. mas você sabe como hefesto é, sempre inventando fake news pra atrair audiência.
BIOGRAFIA:
Nascida e criada na ilha de Creta, Ayla teve sua infância permeada por rituais místicos gregos. Sua mãe, uma historiadora nata, desde muito jovem sempre contava à Ay como Teseu derrotara o Minotauro, como Dédalo perdera a vida no mar Egeu e como o Rei Minos sucumbira depois de um grande reinado tirano. No entanto, o que a garota não saberia ainda, é que todas aquelas histórias, no futuro, seriam histórias verídicas de seus antepassados.
Ariadne, sua mãe, sempre soubera, lá no fundo, que nada do que dedicara sua vida estudando podia ser mentira. O Deuses existiam e ela rezava por eles todos os dias. Depois que conheceu Zeus e tivera uma filha com ele, Ariadne sentiu um misto de satisfação e medo ao mesmo tempo, percebendo que todas as provações que sua filha um dia passaria, então implorou para que Zeus em sua magnitude protegesse sua filha dos monstros enquanto ela vivesse, não sabendo ela que aquela seria uma maldição infligida à si posteriormente. Sabendo das histórias sobre o matrimônio de Zeus e Hera e do temperamento da esposa, Ariadne fez de tudo para esconder a garota da vista da Deusa que ela temia descobrir mais uma traição de seu marido, mas foi no dia 04/04/1993 que a existência de Ayla foi descoberta, em seu aniversário de 15 anos.
Hera tinha olhos em todos os lugares e sabia exatamente o dia em que Ayla fora consumada, então amaldiçoou Ariadne, onde a proteção divina de Zeus à garota só iria valer até que ela completasse 15 anos. E assim foi feito.
Em seu aniversário de 15 anos, o cheiro da garota atraiu monstros para o apartamento em que moravam, e enquanto ela soprava as velas de seu aniversário houve uma explosão em toda a casa, levando a garota às alturas. Ayla buscou levantar-se enquanto sentia sua cabeça explodindo, um zunido ensurdecedor lhe consumindo, quando conseguiu avistar a tempo os cães infernais buscando e farejando pelo seu cheiro. Ela imaginou que só poderia ter enlouquecido, pensando que não era possível que tais criaturas, aquelas nas quais sua mãe contava para ela histórias antes de dormir, pudessem ser de fato reais. Então foi quando se lembrou, subitamente, do que Ariadne havia lhe dito sobre os monstros: buscavam por semideuses. Antes que a ficha pudesse finalmente cair, Ayla buscou com os olhos frenéticos pela mãe, até que ouviu um barulho de algo caindo no chão da sala...
Então tudo aconteceu muito rapidamente, Ayla levantou-se e correu, o mais rápido que conseguiu até a mãe, escorrendo nos restos de bolo perdidos pelo chão e tropeçando em destroços de móveis recém comprados. Sua mãe buscava descontroladamente pela pistola que guardava no móvel da TV, e quando a achou, agarrou a filha atrás de si e com as mãos tremendo apontou para os cães que continuavam rugindo e latindo, babando pelo gosto de semideus que encontraram a frente, pareciam nem perceber que sua mãe lhes apontavam uma arma.
Ayla então percebeu que sua mãe murmurava palavras baixinho e, mesmo em choque, podia entendê-las: “Ela descobriu, ela descobriu… Zeus…tem misericórdia…”, e então houve disparos, mas as balas não acertaram órgãos vitais, e os monstros, agora enfurecidos, voaram agilmente em direção à sua mãe…
Foi como um piscar de olhos, em um momento sua mãe estava viva e depois morta, os monstros a atacaram como cachorros enraivados, dilacerando-a pelo pescoço rapidamente, e então voltaram-se para ela. Ayla ainda não tinha nenhum treinamento em combate, sua mãe, em sua ingenuidade mortal, lhe poupou disso achando que sua proteção duraria para sempre. A garota acertou os monstros com tudo o que poderia encontrar, empurrou móveis, rolou debaixo da mesa, até que se esquivando, não tinha mais saída, topou com o corpo da mãe, as lágrimas rolando pelo rosto quando agarrou a arma e atirou contra os cães infernais, e dessa vez funcionou.
O choque fora tão grande que a garota simplesmente desmaiou, o cheiro de sangue e monstros ultrapassou seus limites olfativos e ela se viu acolhida pela escuridão, e quando acordou já estava no Acampamento Meio-Sangue.
Ayla teve tempo para aprimorar seus poderes no Acampamento Meio Sangue. No início sua adaptação foi extremamente difícil, ela não aceitava seus meio irmãos como irmãos e chorava todos os dias em luto.
Descobriu que a pistola que sua mãe guardava em casa era justamente uma precaução para eventualidades, e suas balas eram feitas de bronze celestial, dessa forma era capaz de matar monstros. Com o tempo foi se adaptando ao punho e à mira, se tornando assim sua arma preferida, embora também utilizasse facas de arremesso.
Seus poderes foram as habilidades mais difíceis de dominar, demorou quase um ano inteiro para que pudesse apenas conjurar uma mudança de clima completo e que este permanecesse por mais do que 5min, dessa forma, depois de muita negação, Ayla dedicou-se ainda mais para dominá-los.
Em sua primeira missão de resgate, quando finalmente estava pronta para salvar outros semideuses de fins piores, Ayla se viu sozinha com um semideus alucinando de dor após ser atingido por picada de uma quimera. Havia perdido seus companheiros e teria de salvar o jovem sozinha e levá-lo em segurança para o Acampamento. Havia visto poucas vezes os filhos de Apolo em ação, e quando foi tratar o semideus com cuidados paliativos até que chegassem no Acampamento, não pôde deixar de rezar para Apolo que guiasse suas mãos em busca de uma cura. Sendo assim, Apolo não só ouviu suas preces como surgiu e lhe abençoou com a capacidade e discernimento médico mínimo, ele sabia que Ay se culpava todos os dias por não ter conseguido fazer nada para salvar sua mãe, muito menos houve tempo para cuidados médicos. Dessa forma, Ayla estava sempre indo e vindo na Enfermaria, ajudando os filhos de Apolo em situações críticas em que precisassem de mais pessoas para ajudar, mas mais do que isso, Ayla dedicava aquela benção no cuidado dos P��gasos nos estábulos. As criaturas foram sua primeira conexão quando chegou no Acampamento, sendo justo assim retribuir o favor lhes tirando todo e qualquer desconforto que pudessem sentir após uma longa disputa entre semideuses, fosse assim uma mera claudicação ou ferimentos mais graves.
PODERES:
Atmocinese.
HABILIDADES: Sentidos aguçados e reflexos sobre-humanos.
ARMA:
Uma pistola Harper’s Ferry flintlock pistol modelo 1806, banhada a ouro, seu punho de madeira desenhada com arabescos, sua munição de balas de bronze celestial.
Também utiliza facas de arremesso, feitas em ouro e banhadas em bronze celestial.
BENÇÃO: Benção de Apolo para habilidades médicas e curandeiras.
DESEJA ESCOLHER ALGUM CARGO DE INSTRUTOR? Ayla é instrutora de Poderes específicos (Manipulação das correntes de ar), e é líder da equipe de corrida de Pégasos. Ela também faz parte da equipe equipe azul de Parede de Escalada.
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o primeiro morador do apartamento F2 da torre AURORA foi JI HANSOL, que tinha TRINTA E TRÊS anos lá em 1984, quando se mudou para o haneul complex. vi uma foto dele e juro que se parece muito com KIM SEOKJIN. um vizinho disse que trabalhava como POLICIAL (SARGENTO E DETETIVE) e que morava SOZINHO.
(mais informações abaixo)
⋆ headcanons.
Hansol possui uma lesão em seu joelho por conta de uma perseguição mal sucedida, por isso ele anda mancando um pouco, é imperceptível se você não olhar com atenção;
Tem alergia a pólen, então tem lugares proibidos de pisar, a floricultura é uma delas;
Tem um pastor alemão branco adorável que se chama “Fluffy”, ele pertencia ao batalhão de cães e aposentou depois de muitos anos trabalhando no aeroporto;
Possui diversas medalhas por missões bem sucedidas, mas odeia todas elas;
Hansol ainda tem a conta conjunta que abriu com a esposa para guardar o dinheiro da casa, nunca mexeu nela e prefere ignorar essa parte de sua vida, porque desencadeia muitas coisas perdidas com a morte dela.
⋆ personalidade.
Hansol é uma pessoa boa e justa, só está triste demais para priorizar esses sentimentos. Apesar de toda a mágoa e rancor que ainda alimenta em seu peito, Hansol consegue ser uma pessoa agradável. Sério a maior parte do tempo, ele é do tipo que carrega caixa pesada se precisar, que ajuda a pegar o gatinho preso na árvore e a velhinha a atravessar a rua. Como quase sempre está com a cara estourada, ele é visto como mal encarado, mas na verdade ele é uma pessoa legal, é um excelente amigo e o típico sexo casual gostoso de manter, porque ele é do tipo que liga na manhã seguinte e envia uma cesta de café da manhã. Ainda tem a foto da esposa e dos pais no rack da sala, as vezes até conversa com eles, mas ele tem noção de que um dia o luto tem que passar. Hansol é o policial que ajuda, precisa resolver uma multa que ganhou por estacionar em local proibido? Ele resolve. Quer pegar o moleque que quebrou a janela da sua loja? Ele também resolve. Tudo o que precisar, é só chamar que ele faz pra você. Tá vendo? ele é bom, só parece mal encarado.
⋆ biografia.
Hansol foi uma criança muito bem criada, estudiosa e que fazia parte dos rankings educativos mais invejáveis na vila em que vivia. A decisão de entrar pro exército foi dele, seus pais eram contra, mas ele sentia que era o seu dever como cidadão coreano. Hansol terminou o ensino médio e logo em seguida foi alistado, no treinamento ainda se mostrou um rapaz muito habilidoso, então foi selecionado para cursos de especialização nos Estados Unidos, onde ele passou a viver na base militar americana enquanto estudava na universidade militar. Tudo dentro daquele ambiente tóxico que envenenava a mente do homem com diversas mensagens subliminares que Hansol percebeu muito cedo.
Ele não esperava se apaixonar, até parece história de drama, uma enfermeira coreana-americana que vivia em Nova Iorque e com um dos sorrisos mais lindos do mundo, fez com que ele simplesmente cedesse ao próprio orgulho. Hansol casou, bem cedo mesmo, tinha vinte e quatro quando a aliança passou pelo seu dedo anelar. Retornou para a Coreia ao lado de sua esposa, passaram a viver na casa de seus pais por não ter dinheiro ainda para começar a vida de casados com uma certa independência, mas não desistiram desse sonho, guardando o dinheiro que podiam para um dia conseguirem sair de lá e viver como um casal.
Hansol saiu do exército e foi selecionado para a função policial, ficando por lá até chegar a patente de sub-sargento e conseguir entrar pro departamento de investigação, ganhando um pouco melhor e tendo mais tempo com a família. O lance é que o perigo vem com ele pra casa, então ele não conseguiu evitar o pior. Depois de desmontar um enorme esquema de tráfico de drogas na região, Hansol tinha ali mais uma medalha para a sua coleção, mais um orgulho para a família, o lance é que o esquema pertencia a máfia coreana e repentinamente, todos da sua família haviam sido assassinados na sua frente, sendo o único sobrevivente como um tipo de castigo.
Chorou com o corpo de sua mulher em seu colo, com os seus pais ao lado. Hansol conseguiu prender alguns dos envolvidos pela chacina, e matou de maneira cruel o homem que atirou em sua família, ainda responde um processo por essa ação, mas não se importou muito com isso. Foi transferido para uma região menor e passou a ser vigiado em seu trabalho, deixou de ser o policial perfeito para se tornar um descontrolado emocionalmente, nada disso importava para ele, Hansol tinha mudado mesmo e não escondia isso de ninguém, os maus hábitos surgiram e o descuido com a própria vida, passando a seguir em suas missões de maneira impulsiva, quase sempre indo parar no hospital por ter apanhado ou levado algum tiro, é muito comum vê-lo com o rosto marcado ou a roupa suja de sangue, mas ele realmente não se importava com nada disso. Viver já era um castigo enorme.
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MEU DESAFIO: Dono de animais
Como fazer:
Crie um sim Jovem adulto e acrescenta o traço:
Amante de Cães, Amante de Gatos
Depois de criar vá em qualquer cidades e crie uma casa com formato de cão ou gato. Coloque traço em uma casa: Ponto de encontro de Gatos e cães e Área de treinamento. Adote todos os animais que chega na sua casa e remova os dois traços e deixa a Área de treinamento depois de adotá-los. Se todos os animais morrerem adote denovo. Crie um bebê para ser a sua companhia. se o bebê virar adoslecente ou jovem adulto e o seu sim morrer ou ficar idoso, Adote mais um. Se o seu sim morrer e der fim de jogo, Vá para a outra geração que é dono de cãos
irei explicar amanhã a outra geração
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Curso online com certificado! Adestramento de Cães: Comandos Essenciais
Adestrar seu cão pode ser uma experiência muito gratificante e uma maneira eficaz de estabelecer uma relação de confiança e obediência com seu animal de estimação. O curso \”Adestramento de Cães: Comandos Essenciais\” oferece um conteúdo completo e detalhado para ajudá-lo a aprender os princípios básicos do adestramento, compreender o comportamento canino e estabelecer objetivos […]
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Como se divertir com seu cão: 10 dicas imperdíveis
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NOT SO BERRY EXTENDIDO
GERAÇÃO 11° MARROM
Você teve a educação perfeita; uma família grande, bons pais e tudo o que você precisava. Exceto por uma coisa: muitos cachorros! Você não queria ter uma vida perfeita no estilo de cerca branca com cônjuge e filhos. Você prefere gastar seu tempo se dedicando a animais de rua e animais de estimação de outras pessoas. Você pode ter um filho ou dois, mas uma coisa é certa: você terá muitos cães.
• Características: Amante de cães, extrovertido, adora o ar livre
• Aspiração: Amigo dos Animais •
Metas: o Domine o treinamento de animais de estimação e habilidades veterinárias o Veterinário Cinco Estrelas o Criar pelo menos dois filhotes desde o nascimento até o ancião.
GERAÇÃO 12° LIMA
Enquanto seus pais passavam o tempo no veterinário, você passava o tempo lendo sobre sua maior paixão. Você adorou a história dos espíritos e tesouros escondidos de Sulani. Quando você é mais velho, você quer fazer sua própria casa em Sulani, e quando você diz faça sua casa, você quer dizer literalmente. Você quer fazer tudo o que puder.
• Traços: Recicladora , Engajado, Filha da Ilha
• Aspiração: Mestre da Criação
• Metas: o Seja um Freelancer autonomo o Tenha um filho com espírito de ilha. o Encha a casa com produtos artesanais. o Dominar as habilidades de fabricação e manuseio
GERAÇÃO 13° BRANCA
Sendo filho de um espírito, você se sente mais em sintonia com a ilha e quer continuar de onde seus pais pararam: limpar a ilha e completar o lendário mural da caverna. Você também tem sonhos de se tornar uma princesa sereia. Talvez não seja uma princesa literalmente, mas você quer se tornar uma sereia mesmo assim.
• Características: Filho do Oceano, Freegan, Infantil
• Aspiração: Curador
• Metas: o Carreira Conservacionista Completa o Limpe Sulani e complete o Mural da Caverna o Torne-se uma sereia
GERAÇÃO 14° CÉU Azul Mas escuro puxado para o preto
Seu pai pode estar obcecado com a ilha e as sereias, mas você é diferente. Você é sombrio, taciturno e fascinado com o profundo e o escuro. Você quer se livrar de suas escamas e transformá-las em um par de presas. Mas para sobreviver como vampiro, você precisará ganhar dinheiro de outras maneiras para reduzir as horas de luz do dia.
• Traços: Solitário, Asseada, Devoradora de Livros
• Aspiração: Mestre Vampiro
• Metas: o Faça pelo menos 5k por semana em vários royalties pelo menos uma vez. o Torne-se um vampiro
GERAÇÃO 15° PRETO
Ao contrário do resto de sua família, você se tornou um caminhante diurno. E você quer se deixar brilhar na luz do ponto. Sendo criado em uma família de vampiros unida, você foi mimado e pode ter subido um pouco �� sua cabeça, mas isso não o impedirá.
• Características: Ambicioso, Ativo, Egocêntrico
• Aspiração: Ator Mestre
• Metas: o Completar a carreira de ator o Domine as habilidades de atuação e canto o Casar com um Feiticeiro pela fama, então encontre amor com ele. o Vale pelo menos 100k simoleons.
GERAÇÃO 16° LAVANDA
Nascendo um conjurador e não um vampiro, você não era muito próximo de seus pais. Em vez disso, você se aproximou dos animais de estimação da família e dos animais de rua de Brindleton Bay. Você decide um dia se mudar e começar sua própria família, com muito amor e gatos. Você também sonha em ganhar dinheiro com seu maior hobby: Tricô!
• Características: Criativo, Bondoso, Amante de Gatos
• Aspiração: Senhora/Senhor das Malhas
• Metas: o Completar a Carreira de Pintor o Possui três gatos e tem apenas um filho. o Mestre tricô, pintura e habilidades de escrita. o Tenha uma parede dedicada aos seus gatos, em pintura ou fotos. o Seja o melhor amigo da criança.
GERAÇÃO 17° Anil (ENTRE Azul e um roxo)
Seu pai sempre quis que você seguisse seus sonhos. E seus sonhos te levaram às ruínas de Selvadorada. Você quer explorar todos os cantos e recantos e examinar todos os artefatos que puder. Seu tesouro pessoal é seu maior tesouro.
• Características: Chegada, Amante da Arte, Alegre
• Aspirações: Explorador da Selva e Acadêmico de Arqueologia
• Metas: o Dominar habilidades de condicionamento físico e arqueologia o Tenha uma coleção particular dedicada ao seu tesouro
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A Tenente Comandante Jessica Liu é uma ex-SEAL da marinha que liderou por cinco anos e meio a BAU antes de se mudar para Chicago. Jessica é filha de pais desconhecidos, esposa de Elijah Van Dahl e cunhada de Sasha Van Dahl. Ela é interpretada por Katrina Law.
Lieutenant Commander Jessica Liu is a former Navy SEAL who led the BAU for five and a half years before moving to Chicago. Jessica is the daughter of unknown parents, wife of Elijah Van Dahl and sister-in-law of Sasha Van Dahl. She is played by Katrina Law.
Nome completo/Full name: Jessica Quinn Liu
Conhecida como/Know as: Comandante/Commander, Jess, Quinn, Elijah's Wife/Esposa do Elijah
Família/Family: mãe & pai/mom & dad (falecidos/deceaseds), Elijah Van Dahl (marido/husband), Sasha Van Dahl (cunhada/sister in law), Matteo Van Dahl (filho/son), Thomas ''Tommy'' Van Dahl (sobrinho/nephew)
Relacionamentos/Relationships: Elijah Van Dahl (marido/husband)
Ocupação/Rccupation: Tenente Comandante/Lieutenant Commander
Afiliação/Affiliation: Marinha dos Estados Unidos/United States Navy, Departamento de Polícia de Chicago/Chicago Police Department
Personalidade/Personality: Como membro da Marinha, Jessica é descrita como rígida ou inflexível em casa, muitas vezes mantendo suas emoções sob controle. De acordo com Sasha, Jessica tem "um foco de laser embutido em seu DNA".
Jessica também toma medidas drásticas para fazer o trabalho: pendurar um homem a dez metros de altura em um telhado, jogar outro homem em uma gaiola de tubarão, etc.
No entanto, geralmente há um lado mais suave, pateta e caloroso dela com seu marido, Elijah e sua cunhada, Sasha.
Jessica mostra repulsa por colegas militares que ele acha que desonraram o uniforme ao cometer vários crimes, como assassinato ou roubo. Ela também exibe uma raiva enorme, quase avassaladora, contra aqueles que abusaram ou agrediram crianças, muitas vezes recorrendo à violência, forçando Sasha e os outros a detê-la.
Apesar de não estar mais na ativa em tempo integral, a formação militar de Jessica e o treinamento SEAL ainda são evidentes em sua rotina e hábitos diários; ela ainda toma um "banho marinho", mantém sua casa em perfeitas condições, mantém um regime de condicionamento físico e é sensível ao som durante o sono.
As a member of the Marines, Jessica is described as rigid or inflexible at home, often keeping her emotions in check. According to Sasha, Jessica has "a laser focus built into her DNA".
Jessica also takes drastic measures to get the job done: hanging a man ten meters off a roof, throwing another man into a shark cage, etc.
However, there is usually a softer, goofier, warmer side to her with her husband, Elijah and sister-in-law, Sasha.
Jessica shows disgust towards fellow military members who he feels have dishonored their uniform by committing various crimes such as murder or theft. She also displays enormous, almost overwhelming rage towards those who abuse or harm children, often resorting to violence, forcing Sasha and the others to stop her.
Despite the fact that she is no longer on full-time active duty, Jessica's military background and SEAL training is still evident in her daily routine and habits; she still takes a "sea bath", keeps her home in immaculate condition, maintains a fitness regimen, and is sensitive to sound in her sleep.
Notas e Curiosidades/Notes and Fun Facts:
. Era uma SEAL da Marinha. Jessica serviu por seis anos (quatro anos no Afeganistão) antes de ser transferida para o Corpo de Inteligência Naval.
. Liderou uma equipe SEAL em uma missão secreta de codinome 'Strawberry Field'.
. Gatos preferidos sobre cães.
. Costumava tocar violão até o colegial.
. Tem tatuagens nos dois braços.
. É muito competitiva e curiosa. Ela odeia segredos escondidos dela, porém nunca revelou um segredo próprio, pois nunca falou sobre nenhuma de suas missões no mar.
. Seu braço lateral comum é um SIG Sauer. Isso começa com um SIG-Sauer P226 e SIG Sauer P226 E2 na 1ª temporada, passando para um SIG-Sauer P226 Navy com um Surefire X300 ao longo da 2ª a 9ª temporada.
. Não come vitela.
. She was a Navy SEAL. Jessica served for six years (four years in Afghanistan) before transferring to the Naval Intelligence Corps.
. She led a SEAL team on a secret mission codenamed 'Strawberry Field'.
. Cats preferred over dogs.
. She used to play guitar until high school.
. She has tattoos on both arms.
. She is very competitive and curious. She hates secrets kept from her, but has never revealed a secret of her own, as she has never spoken about any of her missions at sea.
. Her common sidearm is a SIG Sauer. This starts with a SIG-Sauer P226 and SIG Sauer P226 E2 in Season 1, moving to a SIG-Sauer P226 Navy with a Surefire X300 throughout Seasons 2-9.
. She doesn't eat veal.
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Curso Adestrador de Cães
Torne-se Um Especialista Em Treinamento Canino com o Curso Adestrador de Cães. O mercado de adestramento de cães tem crescido exponencialmente nos últimos anos, com cada vez mais donos de pets buscando ajuda profissional para garantir o bom comportamento de seus animais. Se você ama cachorros e quer transformar essa paixão em uma carreira de sucesso, o Curso Adestrador de Cães é o caminho…
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