#studio02
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#studio02 #independentartist #hollywood #logicxpro #telefunken #fridaynightlights #fromdusktilldawn #imnotstopping #musicmotivated #mastery #capturing #emotions #vibes #energies #spirits (at Musicians Institute)
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Kleiner Workflow - Blender, Substance Painter, Unity
1. BLENDER: Modeling; Objekte ggf. zusammenfassen; separate Materialien definieren; UV Maps vorbereiten/Mark Seams an sinnvollen Objektbereichen einrichten; ggf. die UV Islands optimieren und grafisch ordnen; Mesh als *.FBX bzw. *.OBJ exportieren
2. SUBSTANCE PAINTER: 3D-Mesh importieren; Texture Settings/Baking ausführen; Texture Set List/Material-Layer “befüllen”; ggf. mit zusätzlicher Black Mask Akzente hinzufügen, ggf. Height Maps Prägungstiefe justieren; internes Rendering/z.B. mit “Studio02″ starten; Texturen exportieren/Vorgaben für Unity bzw. Blender Cyles
3. BLENDER: ggf. die in SubP erstellten Texturen importieren; Shading - die jeweilige Textur anklicken, auf Principled BSDF klicken, dann mit strg+shift+t zum Ordner der exportierten Textur verzweigen und diese verwenden; ggf. die Schritte fĂĽr weitere Objekttexturen ausfĂĽhren; Blender Rendering vorbereiten; ggf. die Texturen beim Export in die *.FBX integrieren
4. UNITY: *.FBX importieren, die fĂĽr Unity exp. Texturen importieren und die Materialien neu in Einzelschritten in den jeweiligen Kanälen zuweisenÂ
ak 2.2.2021
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MONTER BLANC
Architects : Studio02
Photographer : Luc Boegly
Location: Monterblanc, France
Start Project : 2011
Project Complete: 2014
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