#Artproduktion
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andreaskorn · 7 months ago
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Digital Art
Serie: Need For Speed: Most Wanted 2012 (01)
Digitale Kollagen aus dem beliebten Computerspiel NFS mit einer Auswahl an Gamescreenshots in einer Kollage zusammengefügt.
Vorbereitung: Vektorisierung und Weiterverarbeitungen (Komposition, Kolorierung).
Dr. Andreas Korn, Artprint 07.06.2024 (optimiert für Postergrösse 70 x 100 cm)
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andreaskorn · 8 months ago
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Digital Art
Serie: Vektorart - Need For Speed Unbound
Weitere Artworks mit Charakteren des Computerspiels.
Motiv 03: Unterwegs mit dem VW Käfer ("Herbert") in der virtuellen Stadt “Lakeshore City”.
Motiv 04: Vier Charaktere und ein VW Käfer in der virtuellen Stadt “Lakeshore City”.
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Posterformat/Artprint: 70 x 100 cm
Artproduktion: Dr. Andreas Korn, 26.04.2024
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andreaskorn · 10 months ago
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Digital Art
Serie: Vektorart - Adaptionen aus dem Computerspiel (Pixel 2 Vector)
Ausgangspunkt sind Screenshots aus dem Computerspiel "Titanfall 2", die nach der Transformation zu einer digitalen Kollage zusammengesetzt werden.
Konzeption: vektorisierte Fotografien (Inkscape) in Verbindung mit grafischen Formen sowie diversen Überlagerungsmodi in den Ebenen Schichten.
Inkscape (Vektorisierung) + Affinity Designer Titel: Titanfall 2 "Ion" Artprint Vorlage (HR): z.B. 70 x 100 cm
Dr. Andreas Korn, 19.02.2024
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andreaskorn · 11 months ago
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Digital Art
Serie: Screenshot Adaption mit organischen Formen (01)
Konzeption: vektorisierte Gamescreenshots (Inkscape) in Verbindung mit grafischen Formen sowie diversen Überlagerungsmodi in den Ebenen Schichten
Huion Tablet: v1409 Inkscape (Vektorisierung) + Affinity Designer Title: Shapes in motion Artprint Vorlage (HR): 70 x 100 cm
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Serie: Screenshot Adaption mit organischen Formen (02)
Huion Tablet: v1409 Inkscape (Vektorisierung) + Affinity Designer Title: Robocop + Shapes in motion Artprint Vorlage (HR): 70 x 100 cm
Dr. Andreas Korn, 30.01.2024
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andreaskorn · 2 years ago
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Digital Art
Titel: IKARUS
App: AFFINITY Designer Vectorgraphic
Artprint (60 x 40 cm) Artproduktion: Andreas U. Korn, 28.3.2023
Hashtags: #digital art #artproduktion #digital media
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andreaskorn · 6 days ago
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Need For Speed: Unbound Vol. 9 (2022/24)
Artwork nach Screenshots aus dem Gameplay. Transformationen und Kollage mit dem Driver Car "Nomad 24".
Das Jahr 2024 geht langsam zur Neige. Ein großer Schwerpunkt war die Auseinandersetzung mit gestalterischen Weiterverarbeitungen von Computer Game Screenshots, besonders mit Need For Speed Games. Die Einschränkung der vergleichsweise kleinen Bildschirmauflösung habe ich durch Transformationen in Vektorgrafiken überwinden können. Darüber habe ich in meinen Social Media Kanälen berichtet.
Zugleich ist in den finalen Artworks gegenüber den Quellmotiven ein deutlicher Wandel der Bildästhetik gegeben. Der Spielraum der persönlichen Handschrift (Digital Art) betrifft Komposition, Kollage, Farbigkeit und zuweilen die Ergänzungen mit anderen grafischen Formen.
Dr. Andreas Korn, Artproduktion (20.12.2024)
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andreaskorn · 7 days ago
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Need For Speed Most Wanted (2012)
Artwork nach Screenshots aus dem Gameplay (02)
Eine weitere "Hommage à NFS Most Wanted" mit verschiedenen Selektionen und Ebenenmodi. Ein leicht körniger Papier Layer überdeckt die Grafikelemente.
Dr. Andreas Korn, Artproduktion 18.12.2024
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andreaskorn · 8 days ago
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Need For Speed Most Wanted (2012)
Artwork nach Screenshots aus dem Gameplay
Über diverse Arbeitsschritte werden Bildschirmfotos (ohne HUD) vektorisiert. Hier in einer Sammlung liegt der harte Schwarz-Weiß-Layer über dem farbigen Quellbild.
Zielsetzung meiner Artproduktion: Motive aus der virtuellen Spielwelt zu einer skalierbaren Grafik zu transformieren. Danach wird eine Kollage mit neuem Colorit versehen und zu einem individuellen, also vom Quellmotiv sehr abweichenden, Ergebnis geformt.
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Mein Interesse richtet sich in einer finalen Grafik nicht auf eine Reproduktion, sondern auf eine freigestalterische Auseinandersetzung mit den im Gameplay dargebotenen visuellen Blickpunkten. Zugleich ist mir auch das "Kunstwerk im Kunstwerk" ein Initialpunkt für diese projektspezifische Arbeit.
Dr. Andreas U. Korn, Artproduktion Bonn (18.12.2024)
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andreaskorn · 13 days ago
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Mad Max: Computerspiel (08)
Artproduktion
Die Abbildung zeigt eine weitere Kollage aus Gameplay Fragmenten des Computerspiels.
Anmerkung zum Gameplay:
Das endzeitliche Szenario um die bekannte "Golden Gate Bridge" war mit der Fahrt durch einen U-Bahntunnel im Prinzip interessant umgesetzt. Allerdings fehlte am Ende eine dramaturgische Pointe. Verschenktes Spektrum, da alles im Nichts endet.
Warum wird nicht angedeutet, was zur Katastrophe geführt und die Welt in eine Wüste verwandelt hat? Schiffe im Wüstensand, schon krass, aber einige Infos wären schon wichtig, um den User mehr in ein virtuelles Szenario einzubinden. Dies gelingt der Warner Bros. Crew gar nicht, dabei sind filmisches und Computergame relevantes Erzählen gar nicht so weit voneinander entfernt und Warner Bros. Repräsentanten und "Experten" mit langer Erfahrung in der Inszenierung medialer Kontexte.
Vieles wirkt, als wenn Ideen ausgehen oder leider gar nicht vorhanden sind. Für mich als freiberuflicher digitaler "Creativ Director" kaum nachvollziehbar. Ich frage mich immer: wer testet eigentlich Computerspiele vor dem Release? Die Entwickler oder die User?
Dr. phil., Dipl. Grafikdesigner Andreas U. Korn, 13.12.2024
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andreaskorn · 15 days ago
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Mad Max: Computerspiel (06b)
Entwickler: Avalanche Studios; Publisher: Warner Bros. Interactive Entertainment (2015)
ARTWORK mit verschiedenen Transformationsschritten und zusätzlichen Grafikobjekten, die nicht aus der virtuellen Szene stammen.
Dr. Andreas U. Korn, Artproduktion 10.12.2024
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andreaskorn · 17 days ago
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Windows 11 Update (01)
Warnsymbol
Seit kurzem kann ich zwar unter Windows 11 (Build 10.0.22000.2538) "Nach Updates suchen", aber keine finden und installieren. Auch ein deaktiviertes AV nützte nichts. Es bleibt das Icon mit dem roten Ausrufezeichen und dieser Anmerkung:
"Auf ihrem Gerät fehlen wichtige Sicherheitsupdates. Stellen Sie bitte sicher, dass ihr Gerät eingeschaltet und an das Stromnetz angeschlossen ist, damit Updates abgeschlossen werden können."
Meinen Dualbootloader "Opencore" habe ich im Bios wie auf den "Windows Boot Manager" umgestellt. Das führte zu keiner Lösung.
Die Überprüfung des TPM schlug fehl (tpm.msc).
Das konnte im Bios (Motherboard: Gigabyte Z390 Aorus) unter Settings/Miscellanous "Intel Platform Trust Technology" (= enable) sowie "Security Device Support" (= enable) auf TPM 2.0 aktualisiert werden. Übrigens eine notwendige Bedingung, um das neueste Windows Update "24H2" installieren zu können. Aber auch diese Konfiguration schaffte das Update Problem nicht bei Seite.
Im Internet findet sich ein weiterer Vorschlag mit "gpedit.msc" und einer Batchdatei. Leider ging es damit auch nicht.
Insgesamt gibt es wenige Treffer für diese Problematik. Ach ja, temporäre Dateien hatte ich auch z.T. gelöscht, um ggf. "Blockaden" für neue Windows-Updates aufzulösen.
Screenshot von der Bios Konfiguration
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Kennt jemand die Lösung? Leider habe ich kein sehr aktuelles Windows Backup zum zurückspielen. Das wäre schneller (ca. 1 Std.) als meine heutige Recherche und meine Versuche.
Dr. Andreas Korn, 09.12.2024
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andreaskorn · 22 days ago
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Mad Max: Computerspiel (06)
Entwickler: Avalanche Studios; Publisher: Warner Bros. Interactive Entertainment (2015)
ARTWORK
Eine weitere Screenshot Serie bei sehr ähnlichem landschaftlichen Ambiente und den Protagonisten Max und sein buckliger Mechaniker. Der Fahrzeugpark zeigt sich nach einem erfolgreichen "Todesrennen" mit einem anderen Wagen, bei dem keine Extras eingebaut sind.
Nach ca. 12 Stunden taucht ein erster Boxgegner auf, den ich noch nicht bezwingen konnte. Jetzt "gerät mein Spiel ins Stocken"!
Grund: meine Spielfigur hatte eine leere Wasserflasche. Eine notwendige Heilung nach den heftigen Angriffen war dann nicht mehr möglich. Auch die Koordination ausweichen und attackieren ist mir nicht gut geglückt. Den Gegner muss man wohl in der Szene nah an die Flammen locken oder ihn dann etwas hineinstoßen, sofern möglich. Das verursacht ihm Schaden. Aber es ist darauf zu achten, dass die eigene Spielfigur nicht in Flammen aufgeht... (in einem späteren versuch habe ich es dann doch geschafft).
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Dr. Andreas U. Korn, Artproduktion Bonn, 04.12.2024
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andreaskorn · 22 days ago
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Mad Max: Computerspiel (05)
Entwickler: Avalanche Studios; Publisher: Warner Bros. Interactive Entertainment (2015)
ARTWORK: Digitale Kollage, optimiert für einen Artprint in 100 x 70 cm oder größer.
Dr. Andreas Korn, Artproduktion (04.12.2024)
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andreaskorn · 22 days ago
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Mad Max: Computerspiel (04)
Entwickler: Avalanche Studios; Publisher: Warner Bros. Interactive Entertainment (2015)
ARTWORK
Die Serie der Screenshots wird mit 8 Beispielen noch weiter fortgesetzt (Gameplay: 11,8 Std.). Mit der flexiblen Kameraposition kann man den Fokus auf die Szenen gut justieren.
Nach der Vektorisierung liegt hier der der Farb-Layer unter der harten Strichzeichnung.
Dr. Andreas U. Korn, Artproduktion vom 04.12.2024
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andreaskorn · 24 days ago
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Mad Max: Computerspiel (03)
Entwickler: Avalanche Studios; Publisher: Warner Bros. Interactive Entertainment (2015)
ARTWORK
In der Zusammenstellung findet sich eine Auswahl an vektorisierten Screenshots. Die farbige Ebene ist von der schwarzen Vektorebene überlagert. Die Bildästhetik erinnert an kolorierte Schwarz-Weiß Fotos.
Diese Kollage dient mir als visuelle Referenz für eine Weiterverarbeitung des Vektor-Layers. Im Endergebnis meiner geplanten Gestaltungen wird ein individuelles Artwork entstehen, welches sich deutlich von den Quelldaten absetzt. Meine Arbeit versteht sich als eine Auseinandersetzung mit dem "Kunstwerk" im Computerspiel und mit meinen persönlichen Möglichkeiten, Fragmente aus dem Gameplay als skalierbare Grafik aufzubereiten und meist in einer Kollage mit Ausschnitten neu zu kombinieren.
Es geht mir nicht um eine Reproduktion, sondern um eine Rekombination in eine andere grafische Bildästhetik.
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Dr. Andreas Korn, 02.12.2024
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andreaskorn · 1 month ago
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Forza Horizon 4
Digital Art: Fuhrpark Fragmente
Black & White sowie grafische Variationen. Kollage aus dem Gameplay. Format: 100 x 70 cm. Dr. Andreas U. Korn, 23.11.2024
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