#spielmarke
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Einen wunderschönen wochenstart wünsche ich euch. Dann beginnen wir diese Woche mal mit einem kleinen #reroll Marker von @greebo_games ich dachte mir ich Versuch mal etwas sehr farbenfrohes aus. Und ich find ihn gut geworden so bunt. 😁 Wer Lust hat auf etwas live Bemalung ist herzlich eingeladen in unserem twitchkanal mal rein zu schauen. Link steht in der bio. #hobbygnolle #greebogames #gamemarker #spielmarker #bloodbowlmarker #bloodbowl #fantasy #fantasyfootball #minis #minispainting #miniatur #miniatures #miniaturespainting #paintingminiatures #art #kunst #hobby #tabletop #boardgames #bemalen #painting #handpainted #hanbemalt #twitch #twitchstreamer #livepainter #lion #markuslöwe #greif https://www.instagram.com/p/CoUgbSBN7IS/?igshid=NGJjMDIxMWI=
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[Podcast] Exit - Das Spiel - Eine Erfolgsgeschichte
[Podcast] Exit – Das Spiel – Eine Erfolgsgeschichte
[podigee-player url=”https://escape-maniac.podigee.io/8-exit-das-spiel-ralph-querfurth”%5D Interview mit Ralph Querfurth vom Kosmos Verlag Dieses Jahr feiert die Spielreihe “Exit – Das Spiel” ihren 5. Geburtstag. Wohl kaum ein anderes Escape Room Spiel für Zuhause ist so beliebt wie “Exit – Das Spiel”. Letztes Jahr hat es sogar Monopoly als meistverkaufte Spielmarke abgelöst. Grund genug für…
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Von der Götterspeise zum Unkraut
Nektar und Ambrosia haben ihren etymologischen Ursprung in der griechischen Mythologie. Abgesondert von jeglichem realen Bezug, werden sie darin als Götterspeisen beschrieben. Den realen Entsprechungen zugeteilt wurden sie erst im 17. Jahrhundert, als sich Gelehrte die Natur in Arten und Gattungen einzuteilen aufmachten. So ist aus der einen Götterspeise der Ausgangsstoff des süssen Honigs geworden, worin sein etymologischer Ursprung noch nachklingt, während er bei der anderen, als Bezeichnung eines eingeschleppten Unkrauts, das allergische Reaktionen hervorruft, völlig verklungen ist. Es ist als ob Ambrosia von seiner ursprünglichen, und damit wahren (?) Bedeutung gekappt wurde – und zur reinen Spielmarke, zur Bezeichnung eines bestimmtes Dings, verkommen ist. Dass dieses Ding den Namen einer Götterspeise trägt, erscheint dabei völlig willkürlich – und ein Zusammenhang, der angeblich im intensiven Geschmack des Krautes liegen soll, erschliesst sich einem nur schwer – wenn überhaupt. Auch dass sich der Namensgeber wichtig machen wolle, reicht als Erklärung nicht hin, weiss heute doch kaum jemand irgendetwas über den „Entdecker“ jener Pflanzenart. Es ist als ob Ambrosia vom Göttlichen in ein Weltliches herabgesunken ist und dabei jegliche Erinnerung an seinen geistigen Ursprung abgeworfen hat. So wie die Sprache überhaupt – frei nach Benjamin – sich von seiner onomatopoetischen Bedeutung losgelöst hat und zur reinen Zeichensymbolik verkommen ist. Der Klang von Ambrosia, der allein noch diese ursprüngliche Bedeutung transportiert, steht dabei im unüberbrückbaren Widerspruch zu seiner realen Bedeutung, die das ursprünglich Göttliche wie das Unkraut, das es bezeichnet, überwuchert hat.
Was der etymologische Ursprung im Mythos ebenfalls zu Tage fördert, ist ein gewisses Primat des „A priori“ im erkenntnistheoretischen Bereich. Nicht das dieses das „A posteriori“ vorweg zu nehmen vermag; dies wäre eine reichlich vermessene These, aber das „A posteriori“ bedient sich des „A priori“ um seinen Erfahrungsgegenstand zu bestimmen. Und so wirft das Beispiel von Nektar und Ambrosia ein Schlaglicht auf den Ursprung aller Erkenntnis im Mythos. Dieser ist, als erste Erklärung von Geist und Welt, allein im ersteren angesiedelt – und weisst damit auf den geistigen Ursprung von Erkenntnis schlecht hin. Zuerst war das Wort, wie es in der Bibel heisst, und damit der Geist, der die Welt schuf. Dass dies empirisch betrachtet Mumpitz ist, tut nichts zur Sache. Die geistige Prägung dient allemal als Namensgeber und damit auch als Schlüssel des zu Erkennenden – auch wenn dieses, im modernen Sinne, der Empirie entstammt – und bedarf –, um überhaupt als solche gelten zu können. Erkenntnis ist immer Erkenntnis von etwas – und setzt damit seinen empirischen Gegenstand voraus, auf den sie sich bezieht. Nicht allerdings ist der Bezug selbst – die Wissenschaft – Produkt der Empirie; sondern diese stellt sich jenem viel eher entgegen – und es ist die Wissenschaft selbst, die als Mass und Einheit des zu Erkennenden dient.
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Episode-1 Chacter-1
Introducing characters
Bianca- strong- unknown Specie - imortal - 10 milion years old
Scarlet: strong? - android - unknown age
- in Japan -
-2 am-
- Bianca and scarlet are around a campfire in the top of a building-
Bianca: *eating the sandwich while starting at the city*
Scarlet: miss Bianca tommorow we have some work to do and it's... Mutch work
Bianca: *sigh* ok but today we are gonna rest
Scarlet: *bows* sure miss Bianca *sits down*
Bianca: ...
Scarlet: may I ask you something?
Bianca: mhm
Scarlet: why are you so depressive?
Bianca: *sigh* I haven't see my brother in years. I hope he is fine
Scarlet: oh I'm sorry I didn't know what is his name? I can maybe localize him
Bianca: Clint
Scarlet: *localizating* he is in America he has a happy family
Bianca: good for him and I only have you...
Scarlet:...
Bianca: but you're a good company
Scarlet: *smiles* thank you miss
Bianca: call me just Bianca
Scarlet: I received a alert!
Bianca: at this hour?
Scarlet: the crimes are ative every hour!
Bianca: that's true *puts mask on* let's go
- in a shop near the sea _
Bianca: here is nothing
Scarlet: my program says that someone or something is here!
Bianca: maybe it's just a rat
Scarlet: I don't think so
??? : *creepy noises*
Bianca: Scarlet stop making that noises
Scarlet: it isn't me
??? : *behind Bianca*
Scarlet: BIANCA BEHIND YOU!
Bianca: *jumps behind the spielmarke with scarlet* that is a shadow creature
Scarlet: *searching the Specie* Those creatures? They are named Uriac
Bianca: that's a wierd name
SC (shadow creature) : *rips off the spielmarke*
Bianca: °-°
Scarlet: *takes Biancas hand and runs to the shop door*
Bianca: *takes the katanas and jumps on the shadow creature*
SC: GRRRRRRRR *trying to take Bianca off him*
Scarlet: *activates eletric hand and touches SC*
SC: ARRRRRRGHHHHHHH *falls on the ground*
Bianca: *kills the shadow creature* work done
SC: *disappears*
Bianca: oh ;-;
Scarlet: I think they are more around the world. Maybe in the galaxy too
Bianca:let's better rest
Scarlet:ok
End of episode 1
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Ghost of Tsushima: Bereits über 2,4 Millionen Mal verkauft
#GhostofTsushima Das neue Samurai-Abenteuer rund um die mongolische Invasion in Japan ist ein echter Verkaufs-Hit:
Ghost of Tsushima hat sich innerhalb der ersten drei Tage seit der Veröffentlichung am 17. Juli über 2,4 Millionen Mal verkauft. Damit ist das PlayStation 4-exklusive Action-Adventure von Sucker Punch die sich am schnellsten verkaufte neue Spielmarke, die von Sony Interactive Entertainment für die PS4 veröffentlicht wurde.
Bereits am 17. Juli berichtete Brian Fleming, Mitbegründer des…
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IO Interactive entlässt Mitarbeiter. Das hat das Unternehmen auf Twitter bekannt gegeben.
Zum Thema Hitman ab 4,99 € bei Amazon.de HITMAN - The Full Experience für 34,99 € bei GamesPlanet.com Das Entwicklerstudio IO Interactive (Hitman) muss eigenen Aussagen nach einige »Veränderungen« vornehmen, um besser für die Zukunft gewappnet zu sein. Dies meldete das Studio heute über den offiziellen Twitteraccount.
Auch wenn über das Ausmaß der Umtrukturierung noch keine Informationen veröffentlicht wurden, scheint sich das Studio dazu entschieden zu haben, einige Mitarbeiter zu entlassen. Im zweiten Absatz der Meldung verabschiedet sich das Studio von einigen Kollegen, die das Studio verlassen müssen:
Today at IOI, we had to make some changes to our studio, which will allow us to be better equipped for our future adventures. We're sad that great talent and good friends will be leaving the studio. We are doing everything possible to look after everyone affect. Thank you for your support and understanding.
Weitere Details zu den Gründen oder der Anzahl der betroffenen Mitarbeiter sowie die Auswirkungen auf die Spielmarke Hitman sind aktuell nicht bekannt. Es ist davon auszugehen, dass die aktuelle Entwicklung in Verbindung mit der jüngst bekannt gegebenen Trennung von Publisher Square Enix stehen.
Die Rechte an der Marke Hitman bleiben unserer Recherche nach beim Studio und auch eine zweite Season sei bereits in Arbeit. Eine offizielle Bestätigung dazu gibt es jedoch zum jetzigen Zeitpunkt nicht.
Mehr zum Hintergrund: IO Interactive - Square Enix trennt sich von Hitman-Entwickler
Wir haben das dänische Studio kontaktiert und warten auf weitere Informationen.
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[Im Test] Escape Room - Das Spiel: Duo
Escape Room – Das Spiel von Norris, war vor mehr als drei Jahren eines der ersten Escape Room Spiele für Zuhause auf dem Markt. Obwohl sich Exit – Das Spiel (Zur Review) zur erfolgreicheren Spielmarke gemausert hat, bringt Escape Room – Das Spiel (Zur Review) jedes Jahr trotzdem weitere Erweiterungen zum Grundspiel heraus und diverse Spin-Offs. Escape Room – Das Spiel: Duoist eine von diesen.…
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Excited to share the latest addition to my #etsy shop: Great Britain Empress Victoria Brass Token "Spielmarke" 1846. "Keep your Temper" #vintage #collectibles #greatbritain #gambling #token #brass #jakesmp http://etsy.me/2FiqoCP
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Montag, 22. Mai 2017 um 15:20
News am 22.05.2017:
Call of Duty WW2 für Nintendo Switch?
Aktuell gibt’s einige Hinweise darauf, dass Call of Duty: WW2 neben PC, PS4 und Xbox One auch auf die Nintendo Switch kommt.
So posiert das Entwicklerteam von Beenox auf einem Twitter-Bild mit Call of Duty-Shirts und Soldaten des kanadischen Militärs. Beenox hatte under anderem die PS3 und Xbox 360 Version von Black Ops 3 portiert und an Call of Duty: Modern Warfare Remastered mitgearbeitet.
Zudem ist seit Freitag auf der offiziellen Call of Duty-Website die Option zurückgekehrt, seinen Nintendo Account mit seinem Call of Duty-Konto zu verknüpfen. Die Option hatte man damals entfernt, als klar wurde, dass Black Ops 3 nicht für Nintendo-Plattformen erscheint.
Die Website BadFive will zudem von einer anonymen Quelle erfahren haben, dass die Switch-Version zur E3 angekündigt wird. Nintendo’s Livestream findet am 13. Juni statt.
Resident Evil bekommt Kino-Reboot
Von wegen The Final Chapter: Die Resident Evil-Filmreihe geht weiter. Das berichtet das Magazin Variety.
Erfahren hat man das vom Vorstandsvorsitzenden der Produktionsfirma Constantin Film, Martin Moszkowicz, auf dem Filmfest in Cannes. Moszkowicz zufolge plant man einen Reboot der Action-Horror-Reihe.
Finanziell ergibt das Sinn. 1,2 Millarden Dollar haben die bisherigen sechs Filme von Paul W.S. Anderson eingespielt – auch wenn Spiele-Fans und Kritiker nicht wirklich begeistert waren. Paul W.S. Anderson arbeitet übrigens gerade an der Film-Version einer anderen Capcom-Spielereihe: Monster Hunter.
Darsteller, Regisseur oder gar einen Termin für Resident Evil gibt’s noch nicht.
Bayonetta-Macher arbeiten an neuer Marke
Platinum Games, die Macher von Bayonetta oder Nier: Automata arbeiten an einer neuen Spielemarke. Dass hat Producer Atsushi Inaba auf dem BitSummit in Kyoto, Japan angekündigt.
Die neue Marke würde auch einen neuen Director bekommen und wäre eine komplette eigenproduktion. Zuletzt hatte das Studio etwas mit Square-Enix an Nier gearbeitet.
Mehr Details dazu gibt’s noch nicht, die neue Spielmarke wird nur kryptisch als »formlos« beschrieben.
Platinum Games hatte für Microsoft eigentlich am Drachen-Action-Spiel Scalebound gearbeitet, im Februar hatte Microsoft das Projekt aber eingestampft. Trotzdem hat der Publisher den Markenschutz für Scalebound erst kürzlich nochmal verlängert.
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