#shin shinobi den
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Last year in classic games
For motives I cannot expand on with much glee, I found a little more time than usual this year to reduce my seemingly endless backlog of classics. Despite all the fine new releases 2023 has greeted us with, I was able to finally dive into this eclectic handful of games I gathered over time. It is perhaps no coincidence that I reached out for more direct game experiences than story-driven ones. I find myself increasingly drawn to games designs that are mindful of the player's time as a commodity not to be carelessly squandered.
One note, if I may: I would like to inspire my readers to progressively discard the use of the word retro this year. We are all of advancing years and wisdom, I trust. The introduction of the term retro to the videogame vernacular was a gross mistake furthering the abhorrent notion that games were as ephemeral in their nature as fashion. It is a purely commercial designation by which to profitably repackage old software as a category of its own, originating from the same minds that considered games as mere novelty trinkets of limited marketable lifespan.
It is up to the player to individually decide on an older game's appeal, whether they may be discovering it for the first time or revisiting it for the umpteenth one. This is not only an appeal for those of you who write about games in any capacity, rather to anyone who takes videogames as a serious interest and communicates with others about this the object of their predilection. Thank you.
This loose cart came with a Famicom bundle auction I won in 2009, if memory serves. I turned on the Famicom and tested it merely to verify if it was still in working condition and found myself engrossed in that trademark Pajitnov/Pokhilko elegant approach to game design. As per the cassette's label, Hatris was originally a concept developed in collaboration with ParaGraph, a Russian studio that went on to develop specialized professional software, a year before the Bullet-Proof Software licensing deal. They produced a few games in the turn of the decade that were rather unusual and, some would say, even visionary. I recommend that you look up their story, if you're curious.
The only entry from the group that isn't of Japanese provenance - though it is a Japanese edition - I played it for purely nostalgic motives, perhaps a yearning for a certain pixel, palette and parallax that resoundingly evoke a time I was fortunate enough to experience, first-hand. If I may be honest, I purchased the game for the visual value of its unique cover art, which I deem superior to the US edition's. In saying that, I must highlight that the original Amiga game box art was quite accomplished.
In the Summer of 93 while on holiday at the beach, there was a French Nintendo magazine for sale whose purchase I could not resist. It was very common to find Spanish, English and French publications at the time in Portugal. This edition had a striking four page preview of this Jaleco gem, Ikari no Yōsai, or Operation Logic Bomb as it was named in the West. For years I searched the PAL version in vain, then ultimately decided to import it on account of - you'd never guess! - the superior box art. Playing it this year at long last, I was instantly reminded of an old Game Boy favourite, Fortified Zone, which I now know to be its prequel. Most top-down shooters are best played in co-op. Ikari no Yōsai is strictly and single-player affair and not once did I miss the absence of a friendly companion.
Keio Flying Squadron 2 first came to my attention via an infamous Saturn demo disc, which came into my hands through circumstances I have since forgotten about. I use the word infamous because the entire game code was available in the disc and the level select cheat code enabled me to unscrupulously play the entirety of the game for no additional expense - at only the cost of missing out on the colourful Studio Pierrot anime FMV interludes.
Having played the sequel first, I was somewhat disenchanted to learn the original game did not feature any platforming segments, it being a pure scrolling shooter in the same whimsical vein as Parodius or, say, an AirZonk. Still, a jolly good time with the old three buttons.
For reasons that will not be immediately apparent to younger reading audiences, I pride myself in having completed most Shinobi games, The Revenge Of and GG being my preferred ones. Shin Shinobi Den, or Shinobi X in Europe, was a game not readily available from my usual game dealers. I eventually borrowed the PAL version once, though not nearly long enough to master it. I finally saw it through this year, mere days before SEGA announced a new episode. While the live action clips looked a tad maladroit in the 1990s, they came to acquire that nice patina I now look for in classic games.
Omega Force was known to take the sporadic breather from producing some of KOEI's most cherished and profitable series. I distinctly remember enjoying Destrega quite a bit in its day, a game quite unlike any other. What their 1998 Enigma lacks in consistency and originality, it more than amply makes up for with its own bizarre concepts, extravagant characters and unexpected genre fusions. Of all the titles in this post, this was the one whose pace felt the most sluggish, and needlessly so.
Microsoft Game Studio Japan release schedule plans were not at all kind on this, their first production, Magatama. Earlier this year I praised this era for its highly inspired H&S action adventure titles and even spent a few days delighting myself with the likes of Blood Will Tell, Nightshade, Bujingai, or Chaos Legion. This most unusual creation, developed by the aptly-named Team Breakout - a group composed of many talented ex-Square employees - is one among the finest of the era. Sadly, it did not do enough to persuade players at the time that it was a better purchase than Otogi or its sequel. Playing it with my mind and heart set back in time to 2003, I can say that this misguided consideration may not have withstood a second thought.
I've long wanted to write an extensive article on Japanese firefighting games. In fact, I have the structure laid out for a Japanofiles entry gathering moss in my Tumblr drafts for over a decade now. For a brief period this year I convinced myself I could finally fulfil this aspiration and resumed Sakurazaka Shouboutai as research. Developed by Racdym - later Racjin - for Irem, it is every bit as good as Firefighter F.D.18 or Hard Luck, and in many ways more inventive from a conceptual standpoint. While Konami and Spike found a way to have their games released in the west, Sakurazaka's poor regional sales performance clearly accounts for Irem's reluctance to bear the cost of an overseas ticket.
#hatris#paragraph#bullet-proof software#wolfchild#mega cd#Ikari no Yōsai#operation logic bomb#fortified zone#jaleco#super nintendo#keio flying squadron#victor entertainment#shin shinobi den#shinobi x#shinobi legions#sega saturn#enigma#omega force#koei#magatama#xbox#Sakurazaka Shouboutai#irem#racjin#racdym
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'Shinobi Legions / Shinobi X / Shin Shinobi Den' was released on the SEGA Saturn 29 years ago today in Japan.
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SEGA Saturn Collection Game Volume Three - Voting Poll
Note 1: Puyo Puyo and Madō Monogatari were owned by Compile until SEGA bought the rights, so it is now a SEGA owned IP.
Note 2: Atlus Games is now a subsidiary of SEGA, so Devil Summoner: Soul Hackers is included here.
Note 3: Even if you hadn't played the game yet, you can still vote for that option if it appeals or interests you.
#Sega Saturn#Tempo (Sega Series)#Shining (Sega Series)#Shinobi (Sega Series)#Deep Fear#Last Bronx#Sakura Wars (Series)#Virtua Fighter#DecAthlete#Sega Rally Championship#Puyo Puyo#Panzer Dragoon#Devil Summoner#Voting Poll
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The Sega Mega Drive / Genesis classic Revenge of Shinobi is getting a fan-made "remake" on the 32-bit Sega Saturn.
Coded by Pigsy (the same person who is bringing Castlevania: Symphony of the Night to the Mega Drive) using Johannes Fetz's JoEngine, this update will boast more background layers, improved colours, better animation, a CD-quality soundtrack and "more open" level design.
Originally released in Japan as The Super Shinobi in 1989, the game is a sequel to the 1987 arcade release Shinobi. A dazzling showcase of the Mega Drive's power, it also boasts an incredible soundtrack from Yuzo Koshiro.
The game would be followed by the arcade title Shadow Dancer (the Mega Drive version of which is a totally unique game) and Shinobi III (known in Japan as The Super Shinobi II).
The Saturn got its own entry in the Shinobi series, called Shin Shinobi Den / Shinobi X / Shinobi Legions. However, it was critically panned at the time of release, and Sega had so little faith in it that it passed on publishing it in North America, leaving Vic Tokai to handle its distribution instead.
Sega is in the process of rebooting the series alongside several other classic titles.
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Saturn Hz list update time
Quick update to the saturn PAL Hz list, one is to correct an error with Three Dirty Dwarves, we've known it was heavily optimised for some time, but the list hadn't been updated to reflect this. We got a comment about it the other day to say about this and that's when we realised it hadn't been updated. We have also tested this against the NTSC version to be certain.
Shinobi X has also been updated having acquired a copy of Shin Shinobi Den to test. Need to run more in depth tests, but for now those updates should help.
We've confirm a few comments from users were incorrect and likely an issue with emulation, so are deciding if to remove them or not. Our tests on real hardware showed that Dark Savior moment is locked to the games frame rate. We did note a number of areas the PAL version is optimised and this has also been updated. The English release is also heavily censored we found out as well.
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Unconventional headcanon: Kabuto is a grown up Shin
Let me prove it to you!
Shin coughing up blood all the time and yet still being allowed to be an ANBU ROOT shinobi? Shin mysteriously ~dying~ at the most convenient moment for maximum Sai angst?! Not a coincidence in MY shinobi world!!
A while back I postulated a headcanon that stated that Sai was a baby Uchiha that survived the massacre, and Danzo immediately stole him for ROOT, thinking of how convenient it would be to have a fully loyal Sharingan-user under his beck and call.
But ROOT’s “you will feel absolutely nothing” method of brainwashing directly opposes the development of the Sharingan, a kekkei genkai that requires deep and genuine emotional suffering. So, after several years go by and Sai continues to be a wholly average ROOT unit, dull-eyed and sharingan-less, Danzo decides to contact Orochimaru for help.
How does one develop the Sharingan by force? Danzo grudgingly asks his field agent Orochimaru, the master of kekkei genkai, the one man who managed to recreate the supposedly extinct Wooden Style from a boy not even of Senju blood.
Orochimaru smiles and it’s much like walking into a den of snakes. What will you give me for the price of two Sharingan, rarer now than ever before?
Danzo grits his teeth and pays a steep price: a lock of white hair from his beloved and long dead sensei, Senju Tobirama. The next day, Orochimaru brings in a dull-eyed boy with white hair.
Who is this? Danzo asks. For half a horrified second Danzo wonders if Orochimaru has brought his sensei back to life. But no, this will come later.
I have no name unless you will it so, Danzo-sama, says the boy with white hair and dull eyes. He places his hand on his chest respectfully; the hand glows briefly green, and the boy gives a horrific, hacking cough, and splits out bright red phlegm at Danzo’s feet.
You bring me one of your defective experiments? Danzo asks, disgusted.
He’s his own experiment, Orochimaru laughs. And he will die to bring you the Sharingan.
Danzo takes a closer look at the boy. He thinks he understands what Orochimaru means, now. Long ago, Kagami’s sharingan had first flared red when Kagami had thought Danzo dead. It’ll be akin to the Mist’s graduation ceremony, a method Danzo had secretly admired in his youth and as an adult discarded for it’s wastefulness. Mindlessly culling his own soldiers after investing resources to shape them was neither gratifying nor productive. But in this case, the friend-killing method had merit: after all, an Uchiha’s bonds must be brutally severed in order to reach their full potential.
Very well, Danzo agrees. From today until your mission is complete, you will be known as Shin.
Codename Shin gives a dull-eyed smile.
And so Shin is allowed to so openly befriend Sai, to give him gifts and encourage brotherly emotion, something Danzo would have surely snuffed out in any other context. All the while Shin is very conveniently suffering from a mysterious illness that causes him to hack blood, until the dies SUPER FUCKING CONVENIENTLY just at the right time for Sai to not have to kill him. Even I can’t believe in coincidences that far-reaching. A genius medic nin like Kabuto could pull it off, though. Wouldn’t it be all the more plausible, and all the more devastating, if behind Sai’s raison d'etre was Kabuto’s lies all along?!?
Aaaah. I love this pain.
It also makes Shin waaaaayy more interesting, because let’s be real, he was a fridged woman trope in boy form: created and killed solely for Sai’s wangst. Boringg.
A part of me wants to explore this possibility in that other story I have rotating in my head, focusing on those left unmoored by ROOT and Orochimaru’s carelessly cruel actions even years later: the quiet melancholy of a Kinoe/Tenzo/Yamato whose post-manga mission appears to be to forever shadow the man who left him to rot, a still-experimenting Orochimaru who has somehow been forgiven by Konoha; the quiet distress of a Sai who marries Ino and tries to learn how to live and love genuinely despite still feeling a profound and confused emptiness; the quiet insanity of a Kabuto who has been so many faces and so many people that he transformed himself into something inhuman to seek the affection of the one man who cannot feel it, and later tries to find his humanity through an orphanage and healing; and the quiet and perverse smugness Orochimaru himself, who continues to casually create and discard blank-faced boys as if none of them will ever come back to kill him one day...or is his real motivation a profoundly narcissistic self destruction?
Maybe someday :3 But yeah. Kabuto as a grown up Shin!! I’d be fascinated to see Sai realize Kabuto was his old best friend all along. Did Kabuto fully fake it? Or was there something genuine laid bare there, even if only for a little while. Will Sai’s memory of a boy he loved be enough to motivate him to help the twisted funhouse mirror that is the grown up, fucked up Kabuto? And what of Yamato, who is older than them both, who was fully created inside that deep darkness and yet clawed his way to the light and managed to grow up into a “normal” adult? Can he find the strength to help teach them how to be better than their roots...
Who else can help and heal these broken ROOT remnants but each other? No one else knows what it is to go through something so fundamentally disabling, a developmental trauma so perverse, than someone who went through it just like you.
#karaii's headcanons#anbu root#the little boys of many smiles and many faces#which one is real? which one is fake?#roots remain...#*hums the Mastodon song of the same name which is oddly fitting for this AU*
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Powerverse Universe 210 Omnipost
This post will be edited as I finish up the posts for the specific seasons and as the main Powerverse Omnipost is edited.
(Credit for logo: https://tmblr.co/mnH-XspibTe_AWh-QFfwuWA)
Power Ranger/Power Rider/Ultraman/Toku Hero (with timeline placement, in both Eltarian Years and Earth Years)–Super Sentai/Kamen Rider/Ultra Series/Toku Hero (Japanese name)
Power Rider Royal 1 (Post Enlightenment Era: 14,999/BC 8063) – Kamen Rider
Power Rangers Eltar (Post Enlightenment Era: 15,000/BC 8062) – Himitsu Sentai Gorenger/Goranger
Power Rider Royal 2 (Post Enlightenment Era: 15,009/BC 8053) – Kamen Rider 2
Power Rider Royal V3 (Post Enlightenment Era: 15,030/BC 8032) – Kamen Rider V3
Power Rider E.X.E (Post Enlightenment Era: 25,020/1944) – Kamen Rider X
Power Rider Roarior (Post Enlightenment Era: 25,023/1947) – Kamen Rider Amazon
Power Rider Surge (Post Enlightenment Era: 25,025/1949) – Kamen Rider Stronger
Power Rider Zephyr (Post Enlightenment Era: 25,026/1950) – Kamen Rider Skyrider
Power Rider Eclipse (Post Enlightenment Era: 25,027/1951) – Kamen Rider Super-1
Power Rider Ninobi (Post Enlightenment Era: 25,028/1952) – Kamen Rider ZX
Power Rangers Royal Flush (Post Enlightenment Era: 25,036/1960) – J.A.K.Q. Dengekitai
Power Rangers Dance Beat (Post Enlightenment Era: 25,037/1961) – Battle Fever J
Power Rangers Trisol (Post Enlightenment Era: 25,038/1962) – Taiyo Sentai Sun Vulcan
Power Rangers Treasure Trackers (Post Enlightenment Era: 25,039/1963) – Dai Sentai Goggle V
Power Rangers Dyna Might (Post Enlightenment Era: 25,039/1963) – Kagaku Sentai Dynaman
Power Rangers Atomic Burst (Post Enlightenment Era: 25,040/1964) – Choudenshi Bioman
Power Rangers Cosmic Spark (Post Enlightenment Era: 25,042/1966) – Denshi Sentai Denziman
Power Rangers Alchemist Adventurers (Post Enlightenment Era: 25,043/1967) – Denegeki Sentai Changeman
Power Rangers Prism Protectors (Post Enlightenment Era: 25,044/1968) – Choudenshi Bioman
Power Rangers Universal Aura (Post Enlightenment Era: 25,045/1969) – Hikari Sentai Maskman
Power Rangers Nature’s Guardians (Post Enlightenment Era: 25,046/1970) – Choujuu Sentai Liveman
Power Rangers Penta Academy (Post Enlightenment Era: 25,047/1971) – Chikyuu Sentai Fiveman
Power Rangers Avian Armada (Post Enlightenment Era: 25,048/1972) – Choujin Sentai Jetman
Ultraman (Post Enlightenment Era: 25,052/1976)
Power Rider Rex (Post Enlightenment Era: 25,052/1976) – Kamen Rider Black
Magician Warriors of the Starford Citadel (Post Enlightenment Era: 25,066/1990) – Original, based on Harry Potter
TMNT (appearances start in Post Enlightenment Era: 25,066/1990)
Masked Rider (Post Enlightenment Era/ 25,067/1991) – Kamen Rider Black RX
Mighty Morphin’ Power Rangers (Post Enlightenment Era: 25,068/1992) – Kyoryu Sentai Zyuranger
VR Troopers (Post Enlightenment Era: 25,068/1992) – Superhuman Machine Metalder, Dimensional Warrior Spielban, Space Sheriff Shaider
Beetleborgs (Post Enlightenment Era: 25,068/1992) – Juukou B-Fighter, B-Fighter Kabuto
Power Rangers Thunder Spirits (Post Enlightenment Era: 25,069/1993) – Gosei Sentai Dairanger
Power Rangers Ninjetti (Post Enlightenment Era: 25,070/1994) – Ninja Sentai Kakuranger
Power Rangers Aquitar (Post Enlightenment Era: 25,070/1994) – Ninja Sentai Kakuranger
Power Rider Biocide (Post Enlightenment Era: 25,070/1994) – Kamen Rider Shin
Power Rangers Zeo (Post Enlightenment Era: 25,072/1996) – Chouriki Sentai Ohranger
Ultraman Tiga (Post Enlightenment Era: 25,072/1996) –
Power Rider Zer0 (Post Enlightenment Era: 25,072/1996) – Kamen Rider ZO
Power Rangers Turbo (Post Enlightenment Era: 25,073/1997) – Gekisou Sentai Carranger
Power Rider Jiga (Post Enlightenment Era: 25,073/1997) – Kamen Rider J
Power Rangers In Space (Post Enlightenment Era: 25,074/1998) – Denji Sentai Megaranger
Power Rangers Robo Racers (Post Enlightenment Era: 25,074/1998) – Kousoku Sentai Turboranger
Power Rider Adalve (Post Enlightenment Era: 25,074/1998) – Kamen Rider Kuuga
Power Rangers Lost Galaxy (Post Enlightenment Era: 25,075/1999) – Seijuu Sentai Gingaman
Power Rider Wyvern (Post Enlightenment Era: 25,075/1999) – Kamen Rider Agito
Power Rangers Lightspeed Rescue (Post Enlightenment Era: 25,076/2000) – Kyukyu Sentai GoGoFive
The Magical Meotis Warriors of Light (Post Enlightenment Era: 25,076/2000) – Original, based on Futari wa Pretty Cure
Power Rider MirWar (Post Enlightenment Era: 25,076/2000) – Kamen Rider Ryuki
Power Rangers Time Force (Post Enlightenment Era: 25,077/2001) – Mirai Sentai Timeranger
Magical Meotis Warriors of Light: Maximum Power! (Post Enlightenment Era: 25,077/2001) – Original, based on Futari wa Pretty Cure Max Heart
Power Rider Phi (Post Enlightenment Era: 25,077/2001) – Kamen Rider 555
Power Rangers Wild Force (Post Enlightenment Era: 25,078/2002) – Hyakujuu Sentai Gaoranger
Magical Meotis Warriors: Natural Power! (Post Enlightenment Era: 25,078/2002) – Original, based on Futari wa Pretty Cure Splash Star
Power Rider Arcane (Post Enlightenment Era: 25,078/2002) – Kamen Rider Blade
Power Rangers Ninja Storm (Post Enlightenment Era: 25,079/2003) – Ninpu Sentai Hurricaneger
Magical Meotis Warriors: The Five Warriors! (Post Enlightenment Era: 25,079/2003) – Original, based on Yes! Pretty Cure 5
Power Rider Meloni (Post Enlightenment Era: 25,079/2003) – Kamen Rider Hibiki
The Magical Warriors of Volar (Post Enlightenment Era: 25,080/2004) – Original, based on Winx Club
Power Rangers Dino Thunder (Post Enlightenment Era: 25,080/2004) – Bakuryuu Sentai Abaranger
The Five Magical Meotis Warriors Return (Plus One) [Post Enlightenment Era: 25,080/2004] – Original, based on Yes! Pretty Cure 5 GoGo!
Power Rider S.W.A.R.M. (Post Enlightenment Era: 25,080/2004) – Kamen Rider Kabuto
Power Rangers Mystic Force (Post Enlightenment Era: 25,081/2005) – Mahou Sentai Magiranger
Magical Meotis Warriors: Fresh Fruit Team! (Post Enlightenment Era: 25,081/2005) – Original, based on Fresh Pretty Cure!
Power Rider Djand (Post Enlightenment Era: 25,081/2005) – Kamen Rider Den-O
Power Rangers Operation Overdrive (Post Enlightenment Era: 25,082/2006) – GoGo Sentai Boukenger
Power Rider Vamp (Post Enlightenment Era: 25,082/2006) – Kamen Rider Kiva
The Magical Meotis Warriors: The Heartful Flowers (Post Enlightenment Era: 25,083/2007) – Original, based on Heartcatch Pretty Cure!
Power Rider Deca (Post Enlightenment Era: 25,083/2007) – Kamen Rider Decade
Power Rangers Jungle Fury (Post Enlightenment Era: 25,084/2008) – Juken Sentai Gekiranger
Magical Meotis Warriors: Musical Power! (Post Enlightenment Era: 25,084/2008) – Original, based on Suite Pretty Cure
Power Rider Douw (Post Enlightenment Era: 25,084/2008) – Kamen Rider W
Ultraman Xeno (Post Enlightenment Era: 25,084/2008) – Ultraman X
Power Rangers Bushido Blades (Post Enlightenment Era: 25,085/2009) – Samurai Sentai Shinkenger
Magical Meotis Warriors: Smile Power! (Post Enlightenment Era: 25,085/2009) – Original, based on Smile Pretty Cure
Power Rider Animaster (Post Enlightenment Era: 25,085/2009) – Kamen Rider OOO
Power Rangers Guardian Spirits (Post Enlightenment Era: 25,086/2010) – Tensou Sentai Goseiger
Magical Meotis Warriors: The Solo Warrior! (Post Enlightenment Era: 25,087/2011) – Original, based on Pretty Cure All Stars New Stage: Mirai no Tomodachi
Power Rangers Pirate Legends (Post Enlightenment Era: 25,088/2012) – Kaizoku Sentai Gokaiger
Power Rider 4Z (Post Enlightenment Era: 25,088/2012) – Kamen Rider Fourze
Power Rangers Pirate Legends Set Sail (Post Enlightenment Era: 25,089/2013) – Kaizoku Sentai Gokaiger
Power Rangers Biotec Busters (Post Enlightenment Era: 25,089/2013) – Tokumei Sentai Go-Busters
Magical Meotis Warriors: The Eye Catchers (Post Enlightenment Era: 25,089/2013) – Original, based on Doki Doki! Pretty Cure
Masked Rider Rex (Post Enlightenment Era: 25,089/2013) – Kamen Rider Black RX
Ultraman Twlit Dawn and Dusk (Post Enlightenment Era: 25,089/2013) – Ultraman Ginga
Power Rangers Fossil Spirits (Post Enlightenment Era: 25,090/2014) – Zyuden Sentai Kyoryuger
Magical Meotis Warriors: The Happiness Chargers (Post Enlightenment Era: 25,090/2014) – Original, based on Happiness Charge Pretty Cure!
Power Rider Mystic (Post Enlightenment Era: 25,090/2014) – Kamen Rider Wizard
Power Rider Roarior Evolution (Post Enlightenment Era: 25,091/2015) – Kamen Rider Amazons
Power Rangers Rail Warriors (Post Enlightenment Era: 25,091/2015) – Ressha Sentai Toqger
Magical Meotis Warriors: Princess Warriors (Post Enlightenment Era: 25,091/2015) – Original, based on Go! Princess Pretty Cure
Power Rider Warruit (Post Enlightenment Era: 25,091/2015) – Kamen Rider Gaim
Masked Rider Shadow (Post Enlightenment Era: 25,091/2015) – Kamen Rider Black RX
Power Rangers Shinobi Strike (Universal Union Era: 1/2016) – Shuriken Sentai Ninninger
Magical Meotis Warriors: Pure Magical Power (Universal Union Era: 1/2016) – Original, based on Mahou Tsukai Pretty Cure!
Power Rangers Beast Might (Universal Union Era: 1/2016) – Doubutsu Sentai Zyuohger
Magical Meotis Warriors: Chef Power (Universal Union Era: 1/2016) – Original, based on KiraKira Pretty Cure A La Mode
Power Rider Racer (Universal Union Era: 1/2016) – Kamen Rider Drive
Power Rider Phantom (Universal Union Era: 1/2016) – Kamen Rider Ghost
Power Rangers Shooting Star Squadron (Universal Union Era: 2/2017) – Uchuu Sentai Kyuranger
Magical Meotis Warriors: The Return of the Original Meotis Warriors (Universal Union Era: 2/2017) – Original, based roughly on the PreCure All Stars movies and HUGtto! Pretty Cure
Power Rangers Morphing Master (Universal Union Era: 2/2017) – Power Rangers 2017 Movie
Power Rider Arcade (Universal Union Era: 2/2017) – Kamen Rider Ex-Aid
Power Rider Hybrid (Universal Union Era: 2/2017) – Kamen Rider Build
Power Rangers Phantom Justice (Universal Union Era: 3/2018) – Kaitou Sentai Lupinranger vs Keisatsu Sentai Patranger
Magical Meotis Warriors: Galaxy Power (Universal Union Era: 3/2018) – Original, based on Star Twinkle Pretty Cure
Power Rangers Space Patrol Delta (Universal Union Era: 10/2025) – Tokusou Sentai Dekaranger
Power Rangers Fossil Rebirth (Universal Union Era: 39/2065) – Power Rangers Dino Force Brave
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Shin shinobi den sega saturn mode hard challenge n° 50 Déjà le cinquantième challenge 😉 Cette fois on se retrouve sur Shin shinobi den. Si tu aimes la vidéo ,
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Shinobi
17 Tonos
Videojuegos
(1987)
Se cumplen 40 años de otro hito en la Historia de los Videojuegos: Shinobi, una saga de Sega que ha dado y esperamos que siga dando, mucho juego.
La serie Shinobi tiene como protagonista a un sagaz ninja que tendrá que enfrentarse a oleadas de enemigos para alcanzar la gloria. Para ello contará con la ayuda de armas como los famosos shurikens, efectivos golpes y cómo no, "magia ninja" (Ninjutsu).
Para homenajear y contar la historia de Shinobi nos hemos permitido el gran lujo, durante unos inolvidables meses, de jugar a la gran mayoría de sus títulos en recreativas arcade, en versiones para videoconsolas -domésticas y portátiles- y en las adaptaciones para ordenadores personales. Hemos gozado de lo lindo y nos hemos quedado realmente sorprendidos de la gran calidad que tuvo, y tiene todavía, esta mítica saga de acción total.
1. SHINOBI (SEGA ARCADE, 1987)
A finales de 1987 apareció el primer Arcade de Shinobi desarrollado por un equipo de Sega denominado Team Shinobi para la placa Sega System 16, una antigua pero potente CPU en la que han corrido históricos arcades como Golden Axe, Altered Beast o Dynamite Dux. El mueble disponía de una palanca de 8 direcciones y 3 botones, uno para disparar, otro para saltar y el último para activar la magia Ninjutsu. Se trataba de un videojuego de acción y plataformas con desplazamiento horizontal en el que manejábamos a un ninja llamado Joe Mushashi cuyo objetivo era liberar a unos rehenes secuestrados por la malvada banda de los Zeed. El juego está dividido en 5 capítulos o misiones que a su vez se dividen en fases. Al final de cada capítulo hay que derrotar a un Jefe -"Boss"- y además podremos recuperar vidas extras con los "Bonus Stage". En estas divertidas fases de "bonus", el juego pasa a una vista en primera persona en la que tendremos que disparar con mucho tino shurikens a multitud de ninjas enemigos que descienden y vienen hacia nosotros.
BONUS STAGE... ¡fallaste!
Lo que en un principio parece un sistema típico y sencillo de juego, termina convirtiéndose en un frenético y adictivo videojuego de acción que combina sabiamente golpes, disparos y saltos. Esto se consigue gracias a los movimientos rápidos, precisos y muy bien implementados que tiene nuestro héroe, y a un estupendo diseño de niveles que no envejece nunca. Otro detalle de Shinobi realmente llamativo e ingenioso es la idea de añadir plataformas en dos niveles, uno superior y otro inferior, para hacer que nuestro protagonista, Joe Mushashi, pueda alternar entre ambos espacios con un simple salto hacia arriba o hacia abajo que transportará a nuestro ninja a otra ruta dentro de la misma pantalla. Por otro lado, la música y los efectos sonoros como golpes o gritos, obra del programador y compositor japonés Yasuhiro Kawakami, nos dejaron estupefactos y nos engancharon rápidamente, moneda tras moneda. No nos extraña que Shinobi esté considerado como un referente en este tipo de videojuegos ya que entusiasmaron, y lo siguen haciendo, a millones de jugadores de todo el planeta.
A continuación os dejamos con la elaboración de un nuestro Primer Tono Shinobi.
ESCUCHAR TONO 1:
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2. SHADOW DANCER (SEGA ARCADE, 1989)
El rotundo éxito que obtuvo SEGA con Shinobi hizo que un año más tarde apareciese la primera secuela, Shadow Dancer, "El bailarín de la sombra", que se estrenó en los salones recreativos para su nueva placa Sega System 18. En esta ocasión nuestro querido Joe tenía que desactivar las bombas de una sangrienta banda de terroristas; disponía de más magia Ninjutsu (Ninpo) y además, iba acompañado de un personaje muy valioso: un fiel perro blanco capaz de paralizar con sus mandíbulas a un enemigo de la pantalla, momento que aprovecharemos para eliminarle antes de que acabe con la vida de nuestro can. !Qué lástima que nuestra mascota no apareciese en las fases con Jefes Finales! El resto de los ingredientes de Shinobi quedaron intactos: más misiones, más enemigos, más plataformas y otro minijuego "bonus" muy parecido a su predecesor.
Una de las magias: Efecto "tornado"
El desarrollo de Shadow Dancer también fue realizado por el Team Shinobi, pero en el apartado sonoro y musical apareció otro genio del chiptune: Keisuke Tsukahara, que ha participado, además de otros títulos de la serie Shinobi, en importantes videojuegos de Sega como Reggie Jackson Baseball, Cyborg Hunter, Galaxy Force, World Games, Alien Storm, F1 Super Lap, Dark Wizard, F355 Challenge: Passione Rossa, OutRun 2, OutRun 2006: Coast 2 Coast, Shenmue II, Shining Force Cross Raid o Virtua Tennis 4.
A continuación os dejamos este mix con melodías, efectos y gritos Ninpo.
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3. THE REVENGE OF SHINOBI
(SEGA GENESIS/MEGRADRIVE, 1989)
A finales de 1989 se publicó el tercer título de la saga: The Revenge of Shinobi, también conocido como Shinobi II: The Revenge, y en Japón: The Super Shinobi (ザ・スーパー忍). Fue el primer Shinobi que pudimos disfrutar en los 16-Bits de la Sega Megadrive (Sega Genesis para los norteamericanos) y que poco después fue adaptado al sistema arcade Sega Mega-Tech, un sistema de recreativas inspirado en la videoconsola Megadrive muy similar al inolvidable PlayChoice-10 de Nintendo que cuando echabas monedas ibas aumentado el tiempo que podías disfrutar del juego seleccionado.
The Revenge of Shinobi no defraudó a nadie ya que garantizaba diversión y acción a raudales. Buenos gráficos, gran jugabilidad y un sonido bueno, "no, lo siguiente". Aunque el encargado del desarrollo de Shinobi 2 no fue el mismo equipo original de Shinobi (Shinobi Team), Sega fue capaz de reunir otro ejemplar equipo dirigido por Keiichi Yamamoto en el que participaron diseñadores como Takashi Yuda (acreditado como Thomas Yuuda), Atsushi Seimiya (Seishi Atsumiya) y un programador como Matsuhide Mizoguchi (Mizoran). El encargado del sonido fue Tokuhiko Uwabo (Bo) y el compositor musical fue Yūzō Koshiro, un genio del que ya hemos hablado aquí en Tonos-Gratis.com.es. La Banda Sonora de The Revenge of Shinobi es brutal y contiene casi una veintena de melodías maravillosas que todavía hoy siguen sonando de infarto. Aunque nos ha costado mucho decidirnos, al final nos hemos decantado por este melodramático tema titulado "My Lover".
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4. SHADOW DANCER : THE SECRET OF SHINOBI
(SEGA GENESIS/MEGRADRIVE, 1990)
En 1990 los usuarios de la SEGA Megadrive pudieron disfrutar de nuevo en exclusiva de algo más que simple "remake" de la segunda recreativa de Shinobi: Shadow Dancer: The Secret of Shinobi. En esta ocasión, una SEGA gloriosa volvió a maravillar a su fiel público con otro equipo integrado por artistas gráficos como Hiroyuki Kawaguchi (Hiro K.), Rieko Kodama (Phenix Rie), un diseñador como Tomohiro Kondō (Mu) y para la música regresaría Keisuke Tsukahara (Tsukachan) del Team Shinobi. También ha sido muy complicado elegir una canción, pero al final hemos optado por el temazo de "la fase de Bonus" que estamos seguros que os levantará del asiento y os hará mover frenéticamente sin descanso.
¡Increíble!
BONUS STAGE
Al que suscribe estas líneas tiene que reconocer que no se emocionaba tanto con un chiptune así desde la histórica música del comienzo del Xenon 2: Megablast para Commodore Amiga (1989), una composición del británico Bomb the Bass programada por nuestro querido David Whittaker que publicamos aquí ya hace algún tiempo.
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5. SHINOBI
(SEGA GAME GEAR, 1991)
Nuestro Quinto Tono demuestra la magia y el ingenio de la gran SEGA de comienzos de los noventa. Es realmente increíble observar lo que una limitada "maquinita" de 8 bits pudo hacer con la saga de Joe Mushashi. El Shinobi de la portátil Game Gear se convirtió inmediatamente en un cartucho indispensable por su calidad, jugabilidad y porque además poseía un sonido espléndido atribuido de nuevo a Yūzō Koshiro. Perfectas Melodías con mucho ritmo y estilo que hoy día sirven para explicar a la gente lo que significa exactamente lo que significa la palabra Chiptune.
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6. SHINOBI II: The Silent Fury
(SEGA GAME GEAR, 1992)
Dicen que "segundas partes nunca fueron buenas..." pero con la segunda entrega de Shinobi en la colorida Game Gear podemos asegurar que este refrán es absolutamente falso ya que Shinobi II: The Silent Fury es una auténtica joya en todos los aspectos, se mire por donde se mire. Otra vez Yūzō Koshiro consiguió crear unas pegadizas e históricas melodías que parecían imposibles para esta portátil a todo color de SEGA.
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7. SHINOBI III: THE RETURN OF THE NINJA MASTER
(SEGA GENESIS/MEGADRIVE, 1993)
Continuamos, en orden cronológico, con el siguiente título de la Saga Shinobi: Shinobi III: The Return of the Ninja Master, conocido en Japón como The Super Shinobi II (ザ・スーパー忍Ⅱ), o simplemente Shinobi 3, publicado en exclusiva para la Sega Megadrive/Genesis en 1993.
Shinobi III, Genesis, 1993
Este cartucho fue desarrollado por un estudio japonés subsidiario de SEGA llamado Megasoft y cumplió con creces todas las expectativas que generaba un nuevo título de una saga tan importante como Shinobi. Cosechó éxito y buenas críticas. El apartado sonoro y musical es enorme y fue obra de tres grandes artistas: Masayuki Nagao, Hirofumi Murasaki y Morihiko Akiyama. Os dejamos con el tema: "Japonesque".
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8. SHINOBI LEGIONS
(SEGA SATURN, 1995)
En 1995 el prestigioso equipo Sega AM7 lanzó en Norteamérica Shinobi Legions, conocido en Japón como Shin Shinobi Den (新忍伝) y en Europa como Shinobi X, para la "compleja" videoconsola "tri-procesador" de 32Bits SEGA SATURN. Se le puede considerar como un Shinobi aceptable, con un diseño que añadió algunas ideas interesantes referidas al uso del CD-ROM, capaz de reproducir vistosos vídeos (FMV) de presentación y transición. Sin embargo, el desarrollo del juego no aportó nada realmente nuevo ya que su desarrollo seguía encasillado en el habitual sistema lateral 2D con más plataformas y algo más de "magia". Quizá, algunos fans de la serie pudieron sentir cierta decepción, pero según van pasando los años, si te paras a echar unas partidas a esta intrépida aventura, podréis observar que se trata de un Shinobi muy divertido.
Detallados gráficos y "cinemáticas ninja"
Un dato curioso -que aún no acabamos de entender del todo- del Shinobi de la Saturn, es que la versión europea, Shinobi X, dispone de una banda sonora musical diferente a las versiones japonesa y americana. Parece ser que hubo disparidad de gustos y opiniones al respecto entre Europa y Estados Unidos. Esta "diferencia" se aplicó solamente en las melodías, y no en el sonido del propio videojuego. Fue el prolífico y respetado compositor británico Richard Jacques el que "re-musicó" Shinobi X. Sin duda alguna, fue un gran trabajo que no queremos desmerecer, pero para elaborar nuestro Tono no nos hemos podido resistir a la tentación de ofreceros la melodía final de la versión USA (Shinobi Legions) porque aunque no sepamos a ciencia cierta de quién es, creemos que suena genial.
De Richard Jacques ya hablaremos en otra ocasión.
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9. NIGHTSHADE
(PS2, 2004)
El esperado salto de Shinobi a las 3D no llegaría jamás a ninguna plataforma de Sega. Tras la Saturn, muchos de nosotros albergamos en nuestro corazón cierta esperanza ante la posibilidad de jugar un título exclusivo de Shinobi 3D en la "malograda" Sega Dreamcast. No tuvimos suerte. SEGA abandonó el hardware y se centró exclusivamente en la producción de software desde 2001. Por desgracia, los 128 Bits de la Dreamcast no pudieron competir con la todopoderosa PlayStation 2 de Sony y en menor medida con la Nintendo GameCube y la Xbox de Microsoft.
Sony-PS2
Sega-Dreamcast
El primer Shinobi en tres dimensiones surgió en la plataforma más vendida de la historia, la PlayStation 2 de Sony, en 2002. La verdad es que este Shinobi no supuso un gran acontecimiento, pero a comienzos de 2004 Sega publicó un importante título de la saga que merece pasar a la Gran Historia de los Videojuegos: Nightshade (Kunoichi en Japón). Muchos os preguntaréis, ¿por qué? El motivo es evidente, por fin teníamos una protagonista femenina: Hibana, del Clan Oboro, una heroína en toda regla.
Hibana
Nightshade [no confundir con el Nightshade del ZX Spectrum de Ultimate Play the Game de 1985] posee un apartado gráfico muy cuidado, pero sobre todo tiene una Banda Sonora ejemplar, en la que participan artistas de renombre como Fumie Kumatani, Tomonori Sawada, Keiichi Sugiyama y Yutaka Minobe, bajo la dirección de Masaru Setsumaru. Os dejamos con la trepidante y espectacular: "Flame in the Rain".
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10. SHINOBI
(NINTENDO 3DS, 2011)
El último título de la saga Shinobi, hasta el momento, apareció para la pantalla estereoscópica de la portátil Nintendo 3DS en 2011. El cartucho fue desarrollado por el estudio estadounidense Griptonite Games y distribuido por SEGA. No es un título imprescindible de la saga ya que la presentación del videojuego vuelve a las 2D, mejor dicho, a las 2.5D (modelado 3D con acción 2D), sin embargo es necesario reconocer una jugabilidad muy equilibrada. La banda sonora cumple a la perfección su acometido y es obra del saxofonista y compositor japonés: Norihiko Hibino.
Os dejamos con este sugestivo Shinobi Theme.
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DESCARGAR TONO 10 Esperando con devoción un nuevo Shinobi, continuamos nuestro repaso a la saga con las mejores adaptaciones o ports a otros sistemas domésticos.
11. SHINOBI
(SEGA MASTER SYSTEM, 1988)
Regresamos a 1988, año en el que Joe Mushashi debuta en los 8 bits de la videoconsola doméstica Sega Master System. Aunque fue difícil recrear en todo su esplendor el arcade original, el Team Shinobi realizó un trabajo más que satisfactorio con este port. Aunque a día de hoy todavía no sabemos a ciencia cierta quién o quiénes participaron en su desarrollo, queremos ensalzar la gran calidad de este Shinobi tanto por su jugabilidad, como por las maravillosas melodías magistralmente reconvertidas a partir de la recreativa original que le acompañan.
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12. SHINOBI
(NES, 1989)
El Shinobi para la Nintendo Entertainment System solamente se publicó en Norteamérica y no fue oficial, es decir, no fue licenciado por Nintendo. El desarrollo de esta adaptación fue realizado a partir del cartucho de la Sega Master System por una división de Atari denominada Tengen de la que ya os hablamos cuando repasamos el pleito que hubo entre Nintendo y Atari a cuenta del histórico videojuego Tetris.
Cartucho del Shinobi no oficial de Tengen
Dentro de Tengen había mentes privilegiadas que además de producir buenos títulos también se encargaban de investigar y experimentar con las diferentes plataformas domésticas que había en el mercado. Fruto de estas investigaciones secretas el equipo de Tengen fue capaz de conseguir burlar el código de bloqueo de la NES. Estos bloqueos ideados por Nintendo consistían en unos circuitos integrados con chips que eran desbloqueados por los propios cartuchos originales licenciados por Nintendo. De esta forma, Nintendo evitaba copias piratas, facilitaba el bloqueo regional y lo más importante de todo, conseguía un control total sobre el software existente en una plataforma determinada. Estos sistemas (CIC: Checking Integrated Circuit) se aplicaron tanto en la NES, como en la Super NES o en la Nintendo 64. El chip de bloqueo de la NES se llamaba 10NES y su violación por parte de Atari, acabó en los tribunales. Pero volviendo a Shinobi para NES, deciros que se trata de una digna conversión, muy parecida a la de SMS, y que también suena de vicio. Aquí os dejamos nuestro "remix especial".
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13. SHINOBI
(AMSTRAD CPC, 1989)
El Shinobi publicado por Virgin (Mastertronic) Games para la máquina de Alan Sugar funcionó bastante bien gracias a unos gráficos coloristas y gracias a una jugabilidad bastante decente. La adaptación musical, a cargo del compositor Tony "Tiny" Williams, es impecable.
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14. SHINOBI
(PC ENGINE/TURBOGRAFX-16, 1989)
Tampoco podemos dejar pasar la ocasión de rememorar el bello sonido de la videoconsola de NEC conocida en Japón como PC Engine, Turbografx en Europa y TurboGrafx-16 en EE.UU. Este port fue desarrollado por la japonesa Asmik Corporation en 1989 para aquellos elegantes cartuchos en forma de tarjetas de memoria conocidos como HuCard. No hemos podido averiguar los créditos de esta gran adaptación de Shinobi, pero merece la pena revisarla. Aquí os dejamos este enigmático y sugerente tema.
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15. SHINOBI
(COMMODORE 64/128, 1989)
Y tampoco nos olvidamos del genuino sonido del chip de sonido SID del Commodore 64, faltaría más. Otra vez, un gran trabajo de Tony (Tiny) Williams.
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16. SHADOW DANCER
(COMMODORE 64/128, 1991)
En 1991 U.S. Gold publicó la segunda entrega de Shinobi para Commodore 64/128. Está considerada como una gran adaptación teniendo en cuenta las limitaciones de la máquina. La Banda Sonora atribuida al músico británico Neil Crossley es soberbia.
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17. ALEX KIDD IN SHINOBI WORLD
(SEGA MASTER SYSTEM, 1990)
Finalizamos nuestro homenaje a Shinobi con un título que algunos definen como una parodia a la saga. Sin embargo, nosotros pensamos que Alex Kidd in Shinobi World (a.k.a Shinobi Kid) es mucho más que una simple caricatura de la franquicia. SEGA, con gran inteligencia, reinventó e hizo resurgir ambas series mezclando la acción ninja de Shinobi con las plataformas procedentes de su primera mascota, Alex Kidd, que como sabéis, fue reemplazada por el Erizo Azul Sonic.
El diseñador japoné Yoshio Yoshida culminó un cartucho realmente sorprendente para SMS que se deja jugar a las mil maravillas y que posee un sonido espectacular programado, probablemente, por el compositor japonés Tokuhiko Uwabo. Aquí os dejamos esta perla chiptune con varias melodías que son realmente entrañables.
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Esperamos que os haya gustado tanto como a nosotros este artículo dedicado a Shinobi.
¡Hasta Pronto!
Texto: Gelosoft
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Shin Shinobi Den (Shinobi Legions), Sega Saturn.
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