#psb hq
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trevlad-sounds · 2 years ago
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Some krautrock vibes for all none of you.
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psychopasss4 · 10 months ago
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Sugino White Day 😋😁😂🍫
POV: Season 3 SUGINO at Dejima HQ suddenly encountered a box of hefty chocolate chunks and wondered if they gonna need to pay or not (since there's a price tag). But to whom?
Season 2 Mika-chan's, fourth-wall breaking appearance, overseeing Sugino inside a box while in her PSB office 😆🤭
Season 1 Yayoi walked past the Sugino's box and wonder about the supernatural scene 🤗🐻‍❄️😘
But who brought the chocolate box ⁉️
😁😆😂
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This is in celebration of CHROMESTHESIA SCOPE and the upcoming White Day event.
But I hope this scene was included in the CS event 🤣😜
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viir-tanadhal · 2 years ago
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yeah the psb funko pops are kind of all over the place because they're in their Please era looks, chris playing keytar is Introspective era to me, the box design is a mix of Introspective and Super... its just all over the place what was going on at funko hq
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filectory · 1 year ago
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Pakistan Sports Board PSB Jobs 2023 Islamabad HQ Apply Online
Pakistan Sports Board PSB Jobs 2023 Islamabad HQ Apply Online latest advertisement. This Job notification is published in the Express Newspaper on 23-July-2023. PSB requires the services of candidates on a regular basis. Candidates possessing the requisite qualification can apply online till 06-August-2023. Applicants already in Government service should apply through the proper channel. Only…
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thlaugraphics · 6 years ago
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TEMPLATE #23 : Four magazine covers templates
Hello everyone, finally, I’m back with a totally new template pack today ! I started to work on this one a long time ago now, and I finally have a little time to finish it, post it and share it ! Hope you will like these ones, I made them from personnal ideas and also inspiring by existing magazines. This time, I made HQ templates of a very large height (1080x1440px), of course you can resize them like you want. You use one of it ? Tag me on your post, I’d like to see what beautiful stuff you did with my template ^^
🌸Informations about the PSD files : • Dimensions : 1080x1440px ; • Dimensions of pictures : #1 & #2 (#1080x1440) , #3 (1080x1230), #4 (1000x1000) ; • Includes : What you see on the pictures above (not exemples), the template will show you the correct size of the pictures to put ; • Font used : Arial Black, Playfair Display, Aller, Acumin Variable Concept (you can change them ofc) ; • Preview without change : on the post, without dimensions ; • How to use : Just change the .psb files to add your own pictures (click here to know how to use and modify psb files), change the shapes colors by double-clicking or by add a color/gradient overlay ; • Tag me if you use and post it, I’d like to see what you do ^^ • { download } 
🌸Don’t forget : • Don’t redistribute or claim as yours ; • Don’t recreate templates from these files in order to distribute as an other one ; • For personnal use only (not for commercial purpose or anything else), obviously, you can post on your blog your own picture ;) • A like or a reblog if you like or use, please :3 • A credit link if you use it on an other website than tumblr ^^
made by thlaugraphics with love and pleasure, always ❤ Do you want a specific resource ? Ask me or request it here 😉 ︎
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1989nihil · 6 years ago
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I thought I was done harping about DC Movie 20: The Darkest Nightmare. And yet, here I am again. Just the other day, Pro7Maxx brought it on prime-time. Great! Now I can watch it being underwhelming in german, too! Set the DVR to record it, while I was at work. Had the chance to watch it today, and now that I understood more of the dialog and the plot... I can exactly pin-point where the movie began to take a nosedive: When the Detective Boys decided to “help” Conan and Ai, help that amnesic Curaçao regain their memories. Like, that’s it. It would have been so refreshing to have a movie without those kids. Or at least move them into a secondary plot, that ties in with the main plot like in The Raven Chaser. But I do realise that TPTB needed to create oppertunities so to show off Curaçao’s skills, amnesic or not. But was it really necessary to crank up Genta’s annoy-o-meter to the max?
What if:
Now imagine if Akai had given Kudo a heads-up that a B.O. agent broke into the PSB HQ, and possibly stole a list of currently active PSB and foreing law-enforcement agents? I mean, isn’t it absolutely imperative for Shiho’s safety, to keep the fact that Akai is still alive and breathing a secret?
What if Conan had immediatly drawn a connection between the fact that Curaçao had been in a car-crash, and the major accident that had occoured just the previous night? The goddamn Aquarium wasn’t that far from where the explosion occoured! Add the info from Akai, and bam! There you go! the story would’ve taken an entierly differnt turn and we would’ve gotten a proper face-off between Akai and Amuro. and a begrudging truce. Oh and, how about inform the police directly instead of asking Kogoro to do that? It was definitly for legal  and cred reasons, but a) MPD, esp. Div. 1 know him, and b) Agasa, who is Conan’s primary guardian was right there. There was no need to involve Ran and fam, since they were only in the movie for the sake of them being there. The way the plot was layed for the movie, they were essentially irrelevant.
Biggest pet-peeve? Vermouth was there as well, but... she was just there. I would have expected her to discreetly drop pointers to Cool Guy as soon as she realised that Curaçao was amnesic, and that he unwittingly was trying to help them regain their memories. But no, instead we see another close call for both Kir and Burbon. Would’ve been more awesome to see the Vermouth risk her skinn for the Silver Bullet, while Gin was watching.
The fact that the studio was not afraid to hint at colleteral damage happening in the chase scene in the beginning. In fact they already did so in Sniper, and if Quater of Silence if you want. But considering this fact, this strong opening, I had really expected more then what the movie turned out to be. It seemed they crammed in too many characters then the plot was able to handle. Why not just focus on Kudo, Akai, and Furuya, as the promotional matetrial was enticing us to infer?
The way the movie is, it did have some good moments. But overall, it was not what the titel The Darkes Nightmare promised.
Oh and that wannabe big-shot PSB Officer can go suck it.
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restartfromzero · 6 years ago
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Month of July, 2117.
Avalon Dam, Russia.
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“Status on the Butterflies?”
“So far they’ve evaded detection.”
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“Good. Prepare for operation.”
Operation: Full House
Objective: Complete annihilation of the Sibyl System.
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“I want the PSB wiped off this earth. The system eradicated. Nothing but our own shall judge our sins. We have all the cards. Time to show our hand.”
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“And if anyone tries to stop us...show no mercy.”
Targets: NONA Tower, MWPSB HQ.
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poke-shuffle · 8 years ago
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3DS Update v1.4.0: Unofficial patch notes
Source
General
Launch screen now shows alolan starters.
Title screen has a new color theme.
Sprites
Alolan sprites
New shiny and different forms in hq
Updated sprites (Seem to be those mons with new shiny or different forms. See bullet above).
Stages
The natch carnival has been named (Stages 500 to 550).
Stages that can drop items now have a present box on its side (PSBs, MSUs, RMLs, etc).
The confirmation dialog when you are going to use one or more items has been removed (+5, MS, DD, etc).
Golden Amelia coins are hidden after you play the stage for the first time.
Difficulty levels have changed from 1-10 to 1-5.
If you maxed that pokemon skill and there are no extra item drops, the box won't appear anymore.
QoL
Auto sorting on search screen:
Tapping on a mission in a card lets you change to the associated stage (To Stage button).
Multiple enhancement items can be used in a row on the same pokemon.
Attack Power and Level sets the sorting from highest to lowest.
Name sets the sorting from A to Z.
Pokedex Number sets the sorting from 1 to infinity and beyond.
Nerfs
Mind Zap and Prank will not activate now if the Pokemon has any status effect like Sleeping, Paralyzed, Burnt etc or Disruption Delay is in effect.
The game will no longer acknowledge StreetPasses with game files that aren't updated to the most recent Version
Rewards
10k coins and 30 hearths will be given to 3ds players upon check in.
New confirmation
Added Drop Rate Increase on Special Shop.
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Diretor de ‘Homem-Aranha: De Volta ao Lar’ fala um pouco sobre o filme
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O Texto abaixo foi escrito e publicado pelo PlayStation.Blog BR.
Com Homem-Aranha De Volta ao Lar voando em direção aos cinemas no mês que vem, passei alguns minutos conversando com o diretor Jon Watts sobre sua visão sobre o Aranha, sua integração no universo cinematográfico da Marvel, e o que o sucesso de filmes como Logan e Deadpool significam para as adaptações de HQs.
PSB: Você considera De Volta ao Lar uma história de origem do Homem-Aranha?
Jon Watts: Sim, considero. Não são os mesmos momentos das histórias de origem que vimos em outros filmes: não vemos a morte do Tio Ben, não vemos a mordida da aranha. Mas acho que isso é um começo do Homem-Aranha, de certa forma. Ele ainda está aprendendo a ser um super-herói. De certa forma, é uma história de origem — só não é a mesma que vimos antes.
PSB: Há relevância no título “De Volta ao Lar” para a história e personagem?
JW: Bem, há o significado superficial do baile escolar no filme. Mas é legal que também representa o retorno para o universo Marvel. Homem-Aranha foi criado para dar uma perspectiva diferente nesse enorme mundo de super-heróis. Então agora que ele finalmente está no universo Marvel, acho que é seu retorno ao lar.
PSB: Como você vê De Volta ao Lar se diferenciando dos filmes de Sam Raimi e os filmes da série “Espetacular”?
JW: A maior coisa, na verdade, é que ele não está mais sozinho no universo. O fato dele ser um garoto super-herói no mundo dos Vingadores e Guardiões da Galáxia abre toda uma gama de possibilidades em termos de histórias que podem ser contadas. Isso, somado ao fato que Tom Holland pode interpretar um colegial de forma convincente dá uma sensação diferente de tudo que vimos antes.
PSB: O que você acha mais importante de acertar ao mostrar o Homem-Aranha? Qual é o cerne do personagem?
JW: Precisa ficar claro que o Homem-Aranha é um garoto normal. Ele precisa estar lidando com o mesmo tipo de problema que um garoto qualquer tem que lidar. Também precisamos saber que Peter é esperto, e descobrir sua vida caseira. Mas no fim do dia, isso é que faz dele o Homem-Aranha: ele é como você ou eu.
PSB: Haviam rumores de que o Abutre apareceria em diversos filmes do Homem-Aranha no decorrer dos anos, mas isso nunca se concretizou. Quais circunstâncias o levaram para De Volta ao Lar?
JW: Eu era atraído pela ideia pois, para começar, ele é um dos primeiros supervilões no mundo do Homem-Aranha. E em segundo lugar, porque abre as possibilidades de algumas sequências de ação muito boas. Um cara em uma roupa voadora lutando contra o Homem-Aranha? [risos] Isso era muito interessante para mim.
PSB: Como Tony Stark vai interagir com Peter Parker?
JW: Bem, a bola que me foi passada foi muito boa, de Capitão América: Guerra Civil. Tony Stark retirou o Homem-Aranha da obscuridade, levou ele para uma aventura maluca na Alemanha enfrentando o Capitão América, e agora soltou ele de volta no Queens.
A parte mais divertida para mim é que agora Peter Parker acha que é um Vingador honorário. Mas… não é necessariamente o caso. Então colocar ele como um garoto olhando de fora, sonhando em ser algo maior e encontrar seu lugar no universo, é como estamos integrando Homem-Aranha nesse mundo maior.
PSB: Tony Stark será o mentor, treinando Peter along?
JW: [risos] Penso em Tony Stark como um mentor relutante. Não sei se ele necessariamente pensou nisso até o fim, quando escolheu esse moleque para ajudá-lo. Não sei se ele notou que esse garoto, que de muitas formas é muito mais poderoso que ele, iria de repente olhar para ele em busca de conselhos. Porque Tony Stark não é necessariamente a melhor pessoa no mundo para ser seu mentor [risos]. Para mim, acho que há muita nuance no relacionamento de mentor, de ambos os lados.
PSB: O Homem-Aranha original da Sony (2002) foi por muitas perspectivas o primeiro filme moderno de super-herói. O que mudou desde então, e como afetou sua visão para De Volta ao Lar?
JW: A maior coisa agora é que esses super-heróis existem em um mundo compartilhado, então você pode ver como eles interagem uns com os outros. Mas o primeiro filme de Raimi é incrível; quando você reassiste ele agora, você percebe que é atemporal. Eles criaram um equilíbrio divertido de ação, drama e comédia — meio que plantou a semente que Homem de Ferro então pegou e levou às últimas consequências. E isso deu início à criação do universo cinematográfico da Marvel, do qual De Volta ao Lar agora é parte. [O filme original de Raimi] ainda se destaca de muitas formas.
PSB: Um dos melhores filmes que vi recentemente foi Logan, que apesar da alta classificação etária para um filme de HQ, teve enorme sucesso crítico e comercial…
JW: É. É legal que você possa fazer isso agora. Criar um filme estilo Velho Oeste violento, para maiores de 16, sobre Wolverine. E ele fazer sucesso — é muito empolgante.
PSB: É. E Deadpool também, agora. Esses filmes mais adultos sugerem novas possibilidades para adaptar HQs e graphic novels?
JW: Sim. Não acho que as pessoas pensam em filmes de HQs como um gênero. Acho que a plateia está mais confortável com algo que pode ter se originado como personagem de história em quadrinhos — e não ser uma história vibrante e alegre. As pessoas que leem muitos quadrinho não estão surpresas com isso, mas nem todo mundo cresceu lendo elas.
Então o público do cinema ficando muito mais confortável com essas histórias é algo positivo, porque abre as portas para um mundo muito maior de narrativa.
PSB: Eu costumo achar que os quadrinhos são uma das mídias mais autênticas de narrativa…
JW: É. Isso é algo no qual pude sempre me apoiar na criação de Homem-Aranha De Volta ao Lar. Há tantos anos de HQs do Homem-Aranha que posso usar para me inspirar, tantas histórias exploradas nessas páginas, que para mim as possibilidades são infinitas.
PSB: Na preparação para essa entrevista, alguns amigos me pediram para perguntar se “personagem X ou Y” fariam uma aparição no filme. Mas vamos deixar isso para o filme. Onde está o ponto certo, na sua opinião, entre contar uma boa história, e entrar no assim-chamado “fan service”?
JW: Precisa funcionar se você não viu nenhum dos outros filmes. Precisa ter pernas próprias. Todo aquele resto precisa ser um bônus. Eu sempre penso, se minha mãe assistir esse filme, e não acho que ela viu nenhum dos filmes da Marvel, ela entenderia o que está acontecendo? Ela ficaria engajada dramaticamente na história?
PSB: Quanto à roupa do Aranha em si — quantas versões da fantasia vocês criaram antes de decidir o que apareceria em Guerra Civil?
JW: Não sei quantas versões tiveram — não entrei até Tom Holland ser contratado. Mas, centenas e centenas, te garanto. Há tantas combinações, variações diferentes do padrão da teia, a maneira como a roupa se dobra. Tem tantas coisas que são levadas em consideração. Felizmente, a Marvel tem esse departamento de desenvolvimento visual incrível, e esse é basicamente o único trabalho deles — levar os personagens dos quadrinhos e dar vida a eles no mundo real.
PSB: Falando nisso, como é a colaboração com a Marvel? Imagino que seja próxima. Eles oferecem uma lista do que pode ou não ser feito?
JW: Trabalhamos bem próximos. No começo, fui bem claro em minha visão para o filme e me certificando que ninguém seria surpreendido no meio do caminho. Nunca estive nessa situação antes, então só por falar por mim mesmo, mas você pode entrar em um trabalho grande assim imaginando que alguém em algum momento vai dizer “não, você não pode fazer isso.” Incrivelmente, isso nunca aconteceu. Fui capaz de levar essas ideias-chave que tinha preparado desde o início, e levar elas bem longe.
PSB: Não teve algum momento que talvez você tenha tido uma discussão educada sobre a melhor forma de seguir adiante…?
JW: É sempre um processo colaborativo. O que é legal é que você está trabalhando com um grupo de basicamente os maiores fãs no mundo [risos]. Se algo, parece um recurso incrível que você pode empregar. Quando você está fazendo brainstorming [de opiniões diferentes], e é capaz de perguntar a eles o que acham. É um grupo muito bom para se trabalhar.
PSB: Como cineasta, algum filme ou tendência de filme por aí te empolga?
JW: [Risos] Vou te falar, não faço ideia sobre o que está rolando no mundo do cinema. Não vi nada. Estou ansioso para tirar umas semanas de folga quando o filme estrear, e ver o que está acontecendo no mundo.
PlayStation.Blog: Tem jogado algum game?
Jon Watts: Estou tão atrasado agora. O jogo Everything. Ele é demais. Amo quando um game muda suas expectativas sobre o que ele pode ser. Amo esse jogo.
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